De Toekomst van Serious Gaming in Beeld

Post on 15-Jul-2015

687 views 4 download

Transcript of De Toekomst van Serious Gaming in Beeld

15 juni 2010, 13-15 uurKansen business games, portiershuisje,

Amsterdam (Htwee)

2010

Augustuse-culture fair Ruhrgebied/Dortmund. 3 nationaliteiten x 20 bedrijven gaan

samenwerken. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers

2010

AugustusPICNIC Amsterdam

3 dagen marktplaats crossmediabedrijven: innovatieve ‘demonstraties’. Presenteer je?

Vip tours langs de kramen.Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers

2010

6 t/m 10 oktoberFrankfurter Buchmesse, Frankfurt (D)

Collectieve beursinzending op het education Publishing Pavillon (EPP) voor serious games en e-learning bedrijven. Meer info via Joke Witteveen, SIG SG bij DGA, NBSO Frankfurt, Jeroen Veldt (www.bsso-frankfurt.de; jeroen.veldt@nbso-frankfurt.de) en

binnenkort op de website van Agentschap NL EVD Internationaal

2010

NovemberGame in the city Amersfoort.

Dutch Game Awards.Marktplaats gamebedrijven en kennisinstellingen

Presenteer je!?2x viptours. Deelnemers uit ‘andere’ sectoren en

awards dinner.Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers

2010

25-26 november 2010Lift Maastricht-region 2010

“playing for the future”,Lounge 22 juni a.s.

www.liftconference.com

2010

Januari

Games in Onderwijs (gelijktijdig met NOT)

2011

Maart

Games in Health

(gelijktijdig met zorgtotaal)

2011

7 juniBusiness Gameswww.htwee.eu

2011

JuniAfronding STT Toekomstverkenning Serious

Gaming

2011

Volledige acceptatie van management/talent development, op basis van ‘competence level

achievements’ in blended leeromgeving.

2012

Term ‘serious games’ sterft uit

2012

Sociale netwerken rond games i.p.v. andersom

2012

Het onderwijs is eindelijk tot het besef gekomen dat de inzet van bestaande games het ei van

Columbus is

2012

Gametechnologie sluit aan op Oracle-platforms

(en anderen)

2012

Ieder student aan de serious gaming

2013

NRC Next brengt een dagelijkse nieuwsgame

2013

Telefoon is het belangrijkste game platform

2016

Simulatiegames concurreren stemwijzers de markt uit

2017

Verkiezingen vinden plaats d.m.v. een serious game

(groen links wint)

2017

Hypercommunicatie is een feit. “This is news” is de laatste hype. Iedereen kan op elk moment een

videofeed van over de hele wereld bekijken (iedereen draagt een camera), mits genoeg

mensen binnen een gps-zone aangeven dat dit nieuws is

2018

Games x werkelijkheid vervaagt. Partner, werk, thuis vind je via game

2020

Inzameling voor de slachtoffers van een aardbeving in Second Life

2020

Winnaar game “Yes I can” wordt Premier van Nederland

2020

Succesvolle landing op Mars na intensieve training m.b.v. game, met name door de

interpersoonlijke relaties tijdens de vlucht.

2020

“Iedereen” virtueel naar mars

2020

Hersenscan begin van de leercurve

2020

Volledige gamefication van hedendaagse cultuur

2021

Brandweer Eindhoven volledig gerobotiseerd op

basis van door games aangeleerde algoritmen…

2022

We hebben collectief besloten al onze behoefte om info vast te houden en op te slaan los te laten. Dit wordt toch automatisch opgeslagen, alleen in

het hier en nu leven, da’s belangrijk.

2023

“Genoeg gespeeld, we gaan weer aan het werk” … Begin van een nieuwe depressie

2024

Space games zijn een feit

2031

Bevalling en sterven worden geoefend in een spel en daarna herbeleefd in VR.

“mag ik papa spelen toen hij stierf?”

2035

Een clubje historici stuit tijdens een spelletje “master of the past” op een STT verkenning uit

2010(ze vinden het vermakelijk)

2040

Dagelijkse ‘afdruk’ van de wereld (samengesteld uit alle aanwezige luchtfoto’s, video’s, etc.)

bereikt 1 google aan mega-pixels. Lifemapper is het hoogst genoteerde beursbedrijf.

2040

Eerste student die het volledige leven van zijn ouders heeft bekeken en geanalyseerd. In 2058

promoveert hij/zij op een proefschrift over de val van het ouderlijk gezag.

2053