1011q1 design for mobile les 1 the carry principle

Post on 09-Dec-2014

1.575 views 1 download

description

 

Transcript of 1011q1 design for mobile les 1 the carry principle

DESIGN FOR MOBILE JAAR 2, ONTWERPEN VAN EEN NIET-WEB BELEVING

Design For Mobile – CMD jaar 2, kwartaal 1

Bronnen

Barbara Ballard (2007). Designing the Mobile User Experience, Wiley

Modulepagina

Nou ja, het scherm is gewoon wat kleiner…

‘Personal Communication Devices’

Persoonlijk, gericht op één identificeerbaar persoon

Communicatief, gebruikt voor communicatie en verbonden met een netwerk op verschillende manieren

Handheld, draagbaar en te bedienen met één hand

Direct wakker te maken door gebruiker of netwerk

‘The Carry Principle’

De gevolgen voor het apparaat:Vorm: klein, draadloos, op batterijenFeatures: alles in één functionaliteitCapaciteiten: altijd een fractie van desktop

computers

User interface: single window interface (transient posture)

Proliferatie: geen ‘one size fits all’

‘The Carry Principle’

De gevolgen voor het gebruikscenario:Beschikbaarheid: gebruikers zijn altijd beschikbaar voor

interactieBeperkte aandacht: gebruikers zijn veelal met meer bezig

dan interactie Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder

betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokken

Verbonden met…

Variaties target hardware

Input devices

Input devices

Touch screen Pointing device (joystick) Toetsenbord (numeriek, alphanumeriek) Soft keys Dedicated buttons Spraak

Output devices

Output devices

Verschillende vormen van output• Visueel (scherm, leds)• Auditief (speaker)• Tactiel (trillen)

Verschillende schermen• Resolutie • Pitch (dpi, pixelgrootte)

Diverse afstudeerscripties

"Uw persoonlijke glazen bol" (juni 2008)"Interactie & interface ontwerp voor kleine

schermen" (juni 2008)"Mobile User Experience. Designing the mobile

web" (juni 2009)"De mobiele user experience tijdens evenementen"

(april 2010)"De meerwaarde van Brigle op de iPhone" (juni

2010)