1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
description
Transcript of 1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
DESIGN FOR MOBILE JAAR 2, ONTWERPEN VAN EEN NIET-WEB BELEVING
Design For Mobile – CMD jaar 2, kwartaal 1
Bronnen
Barbara Ballard (2007). Designing the Mobile User Experience, Wiley
Modulepagina
Nou ja, het scherm is gewoon wat kleiner…
‘Personal Communication Devices’
Persoonlijk, gericht op één identificeerbaar persoon
Communicatief, gebruikt voor communicatie en verbonden met een netwerk op verschillende manieren
Handheld, draagbaar en te bedienen met één hand
Direct wakker te maken door gebruiker of netwerk
‘The Carry Principle’
De gevolgen voor het apparaat:Vorm: klein, draadloos, op batterijenFeatures: alles in één functionaliteitCapaciteiten: altijd een fractie van desktop
computers
User interface: single window interface (transient posture)
Proliferatie: geen ‘one size fits all’
‘The Carry Principle’
De gevolgen voor het gebruikscenario:Beschikbaarheid: gebruikers zijn altijd beschikbaar voor
interactieBeperkte aandacht: gebruikers zijn veelal met meer bezig
dan interactie Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder
betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokken
Verbonden met…
Variaties target hardware
Input devices
Input devices
Touch screen Pointing device (joystick) Toetsenbord (numeriek, alphanumeriek) Soft keys Dedicated buttons Spraak
Output devices
Output devices
Verschillende vormen van output• Visueel (scherm, leds)• Auditief (speaker)• Tactiel (trillen)
Verschillende schermen• Resolutie • Pitch (dpi, pixelgrootte)
Diverse afstudeerscripties
"Uw persoonlijke glazen bol" (juni 2008)"Interactie & interface ontwerp voor kleine
schermen" (juni 2008)"Mobile User Experience. Designing the mobile
web" (juni 2009)"De mobiele user experience tijdens evenementen"
(april 2010)"De meerwaarde van Brigle op de iPhone" (juni
2010)