Vragenlijst

3
1 Projectleiders [korte introductie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Hoe ben je aan dit concept gekomen? En wat vond je er goed aan/wat vond je zo goed aan het concept toen je het bedacht? Wat zijn de sterke punten van dit concept? Wat vonden jullie erg goed gaan tijdens dit project? Level team [korte introcutie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Waarom vond je dit een goed concept? Waarom hebben jullie gezegd, ik wil hier aan meehelpen? bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc" Hoe hebben jullie het concept vertaald naar het level? Welke sfeer wouden jullie per se overbrengen op de speler? "Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat de de speler zich als het ware in japan bevindt." Het level is behoorlijk groot. Hoe hebben jullie ervoor gezorgd dat de speler zich niet gaat vervelen tijdens het spelen? "research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc" Waar zijn jullie meest trots op?

Transcript of Vragenlijst

Page 1: Vragenlijst

1

Projectleiders [korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Hoe ben je aan dit concept gekomen? En wat vond je er goed aan/wat vond je zo goed aan het concept toen je het bedacht?

Wat zijn de sterke punten van dit concept?

Wat vonden jullie erg goed gaan tijdens dit project?

Level team [korte introcutie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Waarom vond je dit een goed concept? Waarom hebben jullie gezegd, ik wil hier aan meehelpen?

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Hoe hebben jullie het concept vertaald naar het level? Welke sfeer wouden jullie per se overbrengen op de speler?

"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat de de speler zich als het ware in japan bevindt."

Het level is behoorlijk groot. Hoe hebben jullie ervoor gezorgd dat de speler zich niet gaat vervelen tijdens het spelen?

"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"

Waar zijn jullie meest trots op?

Page 2: Vragenlijst

2

Art team [Korte introductie van geinterviewde] Bijv. "Ik ben Lorena, ik was teamlead van he Art team. Wij waren verantwoordelijk voor alle assets in het spel, dus alle objecten die je tegen kan komen. Daarnaast hebben wij ons bezig gehouden met het ontwerpen en maken van de menu's in het spel"

[Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok jullie aan?]

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Kun jij ons iets vertellen over de Art-stijl van het spel?

"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat de de speler zich als het ware in japan bevindt."

Hoe hebben jullie dat [de stijl] verwerkt in het spel?

"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"

Waar ben je zelf het meest trots op?

Programming [korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok jullie aan?

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Waar ben je zelf erg tevreden over wat je hebt gerealiseerd in dit project?

Page 3: Vragenlijst

3

Character team [korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Hoe zijn de character tot stand gekomen?

Concept art gemaakt, deze laten controlleren door Gere. Vervolgens is pim aan de hand van deze tekeningen begonnnen met modellen. In de tussentijd heb ik ervoor gezorgd dat deze een skelet kreeg, waardoor hij geanimeerd kon worden.

Deze animaties hebben wij in samenwerken met het Deltion in Zwolle kunnen realiseren door middel van MoCap. Deze techniek zorgt ervoor dat alle beweging realtime kunnen worden opgenomen en op een character 'gezet' kon worden.

Daarna was het een kwestie van de animaties opschonen en konden ze in het spel worden gezet.

Er zitten ook dieren in het spel.. hoe zijn deze tot stand gekomen?

Hetzelfde geldt eigenlijk voor de dieren, Roel heeft de wolf en de beer gerealiseerd en ik heb de slang gedaan.

Deze animaties zijn dan niet met mocap gedaan, maar hebben wij frame voor frame gedaan.