voorlopis conceptrapportos

15
1 Immersive space Ontwerp rapport Jelle Schaap C1A The Pharaohs Treasure

description

wopwop, dit is een klein conceptje

Transcript of voorlopis conceptrapportos

Page 1: voorlopis conceptrapportos

1

Immersive spaceOntwerp rapport

Jelle SchaapC1A

The Pharaohs Treasure

Page 2: voorlopis conceptrapportos

2 3

Conceptvorming

Ik heb drie werelden bedacht. Hieruit heb ik er een gekozen en uit-gewerkt. Ik ga nu kort mijn ideeën in beeld brengen.Ik heb gekozen voor mij laatste idee. The pharaohs treasure.

Zombiewereld.Mijn eerste idee was een zombiewereld. de mensheid staat op het punt van ondergang. jij behoort tot een van de weinige die nog niet zijn geïnfecteerd. Op een dag krijg je een bericht via de radio bin-nen. De redding is nabij! Maar hiervoor moet je wel eerst door lev-ensgevaarlijk gebied naar het extractie gebied. Pak je zaklamp en je pistool. Het is tijd om hier weg te gaan.

Droomwereld.Eigenlijk moet je naar bed maar je gaat toch stiekem nog even tv kijken. Na een tijdje begin je toch moe te worden en besluit je te gaan slapen, en hier begint jouw verhaal.Je komt terecht op een kruispunt, een moeilijke keuze. ga je voor de mooie rustige droom? Of zoek je toch het avontuur op in de Nacht-merrie? De keuze is aan jou, maar let op! Niets is wat het lijkt...

Hierbij heb ik mij laten inspireren door films als Indiana Jones en The Mummy.Jij bent Henk, een schatzoeker. en er gaan geruchten dat er nog een grote schat verborgen ligt in de Piramide van Anhk-su-nomnom.Deze kans kan je natuurlijk niet laten schieten. Je pakt je uitrusting, zet je favoriete hoed op en gaat op avontuur.Ga op avontuur, ontdek de geheimen van de piramide, zie Egypte vanuit een ander oogpunt, maar kijk uit, want de Piramide kent vele gevaren.(Complete verhaal wordt vertelt bij Story)

The Pharaohs Treasure.

Page 3: voorlopis conceptrapportos

4 5

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?Gewoon hier op aarde.2. Wat zien we?Egypte, een piramide.3. Is het een wereld die ik herken?Ja, iedereen kent wel zo’n typisch zicht van Egypte.4. Is het een wereld die me vertrouwd is?Een twijfelgeval. Aan de ene kant ken je het toeristisch Egypte, maar ken jij de geheimen van de piramides?5. Voel ik me op m’n gemak?Dat ligt eraan hoe avontuurlijk jij bent.6. Komt de wereld mij vreemd voor?Nee, er zullen bekende beelden/scenes in voorkomen.7. Denk ik dat het echt is?Nee, het is getekend.8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?Ja, voorheen kende je het mooie toeristische Egypte. Nu ga je de piramide in.9. Vind ik het hier leuk?Ja, het is een avontuur10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?Vanuit de ogen van de belever, 1st person.11. Wie ben ik?Jij bent Henk, een schatzoeker, die op zoek is naar de schat van de Farao.12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?Het is een spannende wereld, je zult enthousiast zijn.13. Welke objecten kan ik onderscheiden?Degene waar je interactie mee kan hebben14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?degene die groter zijn, en doormiddel van perspectief dichter bij zijn,

zullen dichtbij zijn.15. Hoe zien die objecten er uit?Een egyptische stijl, ligt maar net aan de situatie en de toestand.16. Welk moment van de dag is het?Dag.17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?Buiten is het de zon. Binnen zullen het fakkels zijn.18. Zie ik schaduwen?Een aantal objecten zullen een schaduw hebben19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?Nee20. Kan ik ver kijken?Nee, je bent in kleine ruimtes21. Kan ik me bewegen (panorama)?Nee, het zal alleen mogelijk zijn om op objecten te klikken, je kunt niet zelf lopen.22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?Ja, en is er een object waarop je kunt klikken trekt dit extra aandacht.23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?Ja.24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?Als je er met de muis overheen gaat, zal het object veranderen.25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?als je ergens op klikt, kan dit gevolgen hebben.26. Zijn er dingen die bewegen?ja, bijvoorbeeld de vlam van een fakkel27. Wat hoor ik?Het knetteren van het vuur, en geluiden uit de omgeving.28. Wat kan ik doen?op objecten klikken om er interactie mee te hebben, of door deuren gaan.

40 Immersive vragen

Page 4: voorlopis conceptrapportos

6 7

29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?Ja.30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?Dan is er een deur.31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?Ja, de deur blijft gewoon staan.32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?Ja.33. Heb ik zin om rond te kijken?Ja.34. Hoe komt dat?Omdat het oude Egypte iets is wat je aandacht trekt. Je wilt weten wat er allemaal te ontdekken is.35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?Nee, het zal een scenario zijn die herkenbaar is.36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?Ja.37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft?Dat is wel de bedoeling.38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?Nee39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)Nee40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?Het is vooral een avontuur, maar wie weet leer je toch nog eens wat.

40 Immersive vragen(Vervolg)

Anhk-Su-Nomnom.

Hij was een wreed heerser voor ruim 20 jaar. In een tijd van rijkdom en voorspoed is Anhk-Su-Nomnom aan de macht gekomen door zijn vader te verraden. Dit deed hij toen hij 16 was, en de jaren daarna is hij enkel gevreesder geworden. En hoewel hij Egypte grote welvaart bezorgde, belandde dit enkel bij de elite. Het gewone volk moest lijden. Maar dit deed hem niets. Alles waar Anhk-Su-Nomnom aan kon denken was roem en glorie, maar dat zorgde er niet voor dat er orde was.

Angst en bloed hielden de orde.

(Raam Al assoui -Raadslid van Anhk-Su-Nomnom)

Page 5: voorlopis conceptrapportos

8 9

Page 6: voorlopis conceptrapportos

10 11

Ruimte

Stageschetsen

Op de eerste schets zie je de Piramide waar de schat zich bevindt.Het is Egypte en dat straalt het uit. .Hier begint jouw avontuur, stap de Piramide in en ontdek de verborgen schat.

Dit is de tweede ruimte, hier ben je al binnen de Piramide en sta je voor de keuze om links of rechts te gaan. Je kan echter ook terug naar buiten.

Page 7: voorlopis conceptrapportos

12 13

Ruimte (vervolg)

Dit is de derde ruimte, hoewel vanaf de tweede ruimte de volgorde kan verschillen. Hier zie je wederom links een deur, deze is om terug te gaan naar de vorige ruimte. Verder zie je niet gelijk een deur of iets waarmee je wat kan, dit moet je zelf uitvinden.

Dit is de laatste ruimte(wederom de volgorde die jij speelt kan ver-schillen). Links zie je weer de deur naar de vorige ruimteEr zullen dingen zijn die je aaandacht trekken, dus ga op onderzoek uit.

Page 8: voorlopis conceptrapportos

14 15

Ruimte 3D MaqueteSfeer impressie voor de Immersive space.

Page 9: voorlopis conceptrapportos

16 17

Vormgeving

Persoon schetsen.

Anhk-Su-Nomnom, de Farao. In zowel zijn menselijke als zombie vorm.

Standbeeld Horus.

Oude man voor de piramide.

Fakkels.

Page 10: voorlopis conceptrapportos

18 19

Page 11: voorlopis conceptrapportos

20 21

Look.Het ziet er uit als Egypte. de barre warmte, het zand en de zon.Iedereen kent het beeld wel, van een film of van een vakantie. Dat beeld wil ik naar voren brengen in mijn immersive space, terwijl er ook de spanning en avontuur van de films in komt. Het oude Egypte ga ik terug halen. Daarom speelt het verhaal zich af in een piramide, hier kan je het avontuur van het oude Egypte in volle glorie terug brengen.

Eenmaal in de piramide komt het oude Egypte echt terug. De sfeer, het stof en de spanning komen allemaal terug. Dus stap naar binnen, en begin je avontuur. Maar kijk uit, want wie weet wat voor een gehei-men de piramide kent.

Feel.Het voelt als een avontuur. Je gaat terug in de tijd, terug naar het oude Egypte. Jij gaat op zoek naar de schat, dus er hangt wel de-gelijk een spanning in de lucht. Wie weet wat er in de piramide schuilt?Daarom is dit ook een avontuur, en zo volet het ook.

Vormgeving

Look-and-feel

Achtergrond(Sfeer impressie)

Page 12: voorlopis conceptrapportos

22 23

Geluid

Sfeer geluiden

Effect geluiden

~ een muziekje dat rust geeft, dus een soort ambiance. Maar het moet ook mysterieus zijn. dus geen slaap liedje.

~ Bij spannende momenten een wat sneller muziekje, het mag ook wat harder. Zodat als het ware een spanningsboog wordt gecreeërd.

Een brandende/knetterende fakkel. ( http://soundbible.com/1543-Fireplace.html )

Het geluid dat de hendel maakt. ( http://soundbible.com/1354-Opening-Casket.html )

Het gebrul van de Zombie. ( http://soundbible.com/1458-Monster-Roar.html )

Verder zullen er nog geluiden komen als je bijvoorbeeld een object gebruikt of een actie onderneemt.

Story

Structuur.

Hier aangegeven is de structuur. dus hoe je kan navigeren.

Van scene 2 en 3 kan je terug naar 1.

Als je in scene 3 wat hebt voltooid, kan je terug naar 2 waar wat is verandert.

Page 13: voorlopis conceptrapportos

24 25

Story

Page 14: voorlopis conceptrapportos

26 27

Story

ScenarioScene 1.Na een korte intro kom je bij scene 1 aan. Hier zie je de Piramide van farao Anhk-Su-Nomnom. De piramide die jij gaat betreden op zoek naar de schat. Voor de piramide staat een oude man, spreek je hem aan of loop je door naar de piramide? Onmisbaar is jouw trouwe vervoer, jouw dromedaris.

Scene 2.Eenmaal binnen in de piramide sta je voor een keuze. ga je rechts of links? de meest rechter doorgang is al ingestort. dus je weet dat het hier niet de aller veiligste plek is. Aan de muren hangen nog fakkels, deze kunnen van pas komen anders zie je geen hand voor ogen, dus kijk uit dat ze niet uit gaan.Als je even naar de grond kijkt valt je wat op. Voetstappen... hmm, vreemd. Je besluit deze nader te onderzoeken en volgt de stappen, ze leidden je naar de linker kamer.

Scene 3.Je treedt een kamer binnen. het eerste wat je opvalt is een gigantische sarcofaag. Het zal niet waar zijn toch!? Zou het kunnen....Je nadert de sarcofaag en aan de inscripties kan je zien dat hetAnhk-Su-Nomnom is. Voorzichtig open je de sarcofaag, maar zodra je de deksel eraf hebt stijgt er een mummie op. Als snel als een pijl geef je met al je kracht een harde stoot tegen het hoofd met je vuist. En als een levenloze pop valt de farao weer in zijn rustplaats. Hij is niet eens meer de schaduw van wat hij ooit is geweest. Verder kijk je rond, en valt je nog iets op. Een grote scheur in de muur. Precies groot genoeg om tussendoor te kijken. Wat krijgen we nou! de schat...

Maar hoe kom je er bij? je besluit terug te gaan en de rechter door-gang te proberen, wie weet vindt je daar een oplossing.

Scene 4.Je komt de kamer binnen en gelijk is er een dreigende sfeer. Je kijkt voorzichtig rond, en ziet een hendel, dit zou een oplossing kunnen zijn.Terwijl je naar de hendel loopt, kom je langs een standbeeld van de god Horus. En op dat moment beginnen de ogen van Horus vuur-rood op te gloeien! Je ziet de problemen al aankomen, maar dit is slechts een waarschuwing. Je trekt de hendel naar beneden en ver-trekt snel weer uit deze kamer voordat Horus echt boos wordt.

Page 15: voorlopis conceptrapportos

28

Story (Vervolg)

Scene 5 (zelfde ruimte als 4).Na de hendel te hebben overgehaald had je besloten terug te keren naar de eerdere kamer. Met dat je binnen komt zie je gelijk een verschil. De plek waar de scheur zat heeft plaats gemaakt voor een deur. Door de kier waarop de deur open staat komt een schitterend licht door. Je schuift de deur verder open, Je hart bonst in je keel, je houst je adem in.

De Schat!