Sterke en innovatieve merkervaringen bouwen
-
Upload
edenspiekermann -
Category
Design
-
view
681 -
download
0
description
Transcript of Sterke en innovatieve merkervaringen bouwen
edenspiekermann_
amsterdam berlin san francisco stuttgart
sterke en innovatieve merkervaringen bouwen
!
Marketing & Design Congres 2014 !
Edo van Dijk @edoch @edenspiekermann
edenspiekermann_
edenspiekermann_
edenspiekermann_
Volop kansen voor service innovatie
edenspiekermann_
Technology ‘push’
edenspiekermann_
Contact is toenemend digitaal
edenspiekermann_
Informatie altijd en overal beschikbaar
http://www.flickr.com/photos/missmeng/5327470961
80% use mobile during miscellaneous downtime...
Source: Compete quarterly smartphone report, Jan 2010
62% use mobile while watching TV
http://www.flickr.com/photos/bcmom/375125992Source: Compete quarterly smartphone report, Jan 2010
69% use mobile for point of sale research while shopping
http://www.flickr.com/photos/lollaping/3327541574Source: Compete quarterly smartphone report, Jan 2010http://www.flickr.com/photos/wonderdawg777/662293238
76% use mobile while waitingin line or for an appointment...
Source: Compete quarterly smartphone report, Jan 2010
edenspiekermann_
Informatie beter en op maat
edenspiekermann_
Alles wordt een ‘dienst’
edenspiekermann_
En diensten worden steeds slimmer
Mensen willen liever een emotionele ervaring dan een rationeel resultaat
edenspiekermann_
Er is steeds minder tolerantie voor slechte dienstverlening
edenspiekermann_
Mondige consument maakt diensten beter
edenspiekermann_
Meer onderscheidend vermogen
De invloed van marketing op de bedrijfsstrategie is de afgelopen 7 jaar met 20% toegenomen.
Bron: FD
edenspiekermann_
Meer aandacht voor merkbeleving
edenspiekermann_
Klantervaring + merk = merkbeleving
edenspiekermann_
Het gaat niet over technologie maar over Mensen
Het gaat niet om het proces maar om het Resultaat
Het gaat niet over efficiency maar over Gemak
Wat er echt toe doet
edenspiekermann_
gfgdUniek
Relevant
Consistent
edenspiekermann_
“80% of the companies believe they provide superior services,
only 8% of the customers agree.”
Seven Things You Need to Know About Marketing in the 21st Century, World Business, James Allen and Rob Markey,
Bain & Company, 2006
edenspiekermann_
gewenst
ongewenst
verwacht onverwachtBron: Floris Hurts
Overtref klantverwachtingen
interesseer nieuwe relaties
relatie killersbeschadig relaties
behoud bestaande relaties
edenspiekermann_
Viability aantrekkelijk voor het
bedrijf
Desirability aantrekkelijk voor de
klant
Feasibility technisch en organisatorisch
haalbaar
De 3 lenzen van ‘human centered’ design
Bron: IDEO
edenspiekermann_
Viability aantrekkelijk voor het
bedrijf
Desirability aantrekkelijk voor de
klant
Feasibility technisch en organisatorisch
haalbaar
Te vaak is dit de realiteit…
edenspiekermann_
Feasibility technisch en organisatorisch
haalbaar
Viability aantrekkelijk voor het
bedrijf
Desirability aantrekkelijk voor de
klant
Brand fit past bij de gewenste
merkbeleving De belevings ‘sweet spot’
Klantervaring + merk = merkbeleving
edenspiekermann_
Hoe bereik je dit?
edenspiekermann_
Bouw aan een unieke propositie vanuit de kern van je merkidentiteit
edenspiekermann_
Beschouw je dienst als een klantreis – een reeks wezenlijke interacties verspreid in de tijd en over diverse kanalen
edenspiekermann_
Elke individuele interactie beïnvloedt het resulterende merk imago
()
edenspiekermann_
Ontwerp de merkbeleving als één samenhangend geheel van ervaringen
edenspiekermann_
Bruggen bouwen tussen silo’s
Human Resources
Marketing Customer Services
Operations & Logistics
ICT
edenspiekermann_
“The crux of the problem is that building great experiences is everyone’s responsibility and
nobody’s job.” !
Reuben Steiger, Method
edenspiekermann_
Van Brand Design
Information Design Interaction Design Packaging Design
Retail Design
Naar Experience
Strategy
edenspiekermann_
“One of the main goals of Experience Strategy is to provide indications about what people
should be thinking about a company’s service in 5 or 10 years, and how the values of the
brand will be expressed independently from the touchpoints and technologies.”
!
Fabio Sergio, frog design
edenspiekermann_
“Without creative confidence, you will not be equipped for
design thinking.” !
Tim Brown, IDEO
edenspiekermann_
Maak inzichten tastbaar, schrijf geen rapporten.
edenspiekermann_
Praat niet over de toekomst, visualiseer haar.
edenspiekermann_
Denk niet voor consumenten, ontwerp
samen met hen.
edenspiekermann_
Voorbeelden
edenspiekermann_
CAR2GO, Anywhere. Anytime. Get in and drive off.
edenspiekermann_
App houdt stemmen onder controle
Slim en zelfredzaam alternatief voor dure therapeutische sessies. Parnassia Groep + Reframing Studio
edenspiekermann_
Smart Highways
Duurzame en interactieve wegen bouwen. Heijmans Infrastructure / www.studioroosegaarde.net
edenspiekermann_
Mobile payments
De toekomst van digitaal/mobiel betalen. Wirecard / Edenspiekermann
edenspiekermann_
Dynamische instapinformatie
Meer veiligheid, efficiency en gemak op perrons. NS / ProRail / Edenspiekermann / STBY
edenspiekermann_
Een nieuw product levert bijna 20% meer op als in de
ontwikkelingsfase veel aandacht wordt besteed aan design.
Design Effectiveness, Industry Report BNO, Ministry of Economic Affairs and Pictoright
edenspiekermann_
For every £ 100 a design-alert business spends on design, turnover increases by £ 225.
www.designcouncil.org.uk
edenspiekermann_
On average, design-alert businesses
develop 25 new products a year through design.
www.designcouncil.org.uk
edenspiekermann_
Design & Innovation Maturity Model©
Level Stage 1 lagger / dinosaur
Stage 2 slow follower
Stage 3 challenger
Stage 4 leader
Stage 5 disrupter
Brand perception
Dead or dying Mwaaaah OK Cool Uber cool
External No real innovation. Dropping sales figures. Dropping share prices.
Some innovation. Slow sales. Average performance.
Regular innovations. Main stream player. Good performance.
Highly innovative. Industry leader. Great performance.
Disruptive. Creating new industries. $$$$$$$
Internal !
Organization has no clear innovation strategy. Creative processes are ad hoc and bottom-up. Tyically siloed and internally focused. Client focus exclusive domain for marketing. Organization culture conservative or even discouraging towards innovation. (Knowledge) Partnerships absent or rare. Knowledge and techniques outdated. !
Emerging innovation strategy. Senior management committed. Formal innovation structure and processes installed. New creative techniques enter. Cultural emphasis on teamwork and exploring partnerships. Education and exchange programs into place.
Professional innovation strategy. Sophisticated processes and creative techniques used. Continuous R&D. Ideation widely stimulated. Active exchanges and partnerships. Professional education and personal development.
Strategy focused on innovation. Considered to be industry innovation leaders. Excellent execution. Stimulating culture. Knowledge and supply chain partnerships. Challenging learning, (inventing) cutting edge techniques.
Radically innovative strategy. Startup. Disruptive. Lean, lab-style processes. Setting new standards, developing new processes. High customer involvement. Best of class specialists and fast track learning. Cutting edge technology (development).
Creative techniques
Suggestion box. Surveys. New hires.
Innovation workshops. Customers. Idea generators. Web search.
User communities. Social media. Matchmakers. Scouts.
Joint ventures. Communities of practice. Extreme users. External think tanks. Open innovation.
Futurists. Game changers. Discontinuous innovation. Labs. …
edenspiekermann_
Meer lezen?
Marc Stickdorn, Jakob Schneider John Wiley & Sons
Tim Brown Harper Collins
Eric Roscam Abbing AVA Publishing
edenspiekermann_
amsterdam berlin san francisco stuttgart
dank!
www.edenspiekermann.com [email protected]