Spork Magazine #6

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spork MAGAZINE #6 The Blair Witch Project

description

Spork Magazine, Halloween edition.

Transcript of Spork Magazine #6

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sporkMAGAZINE

#6

The Blair Witch Project

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EDITOR EN JEFERob Robinson[[email protected]]

CORDINADOR EDITORIALIvan Bañuelos[[email protected]]

RELACIONES PUBLICAS Rocio Pacheco[[email protected]]

EDITOR GRAFICOVictor Muñoz[@gmail.com]

Editor WebShaq Ochoa[[email protected]] COLABORADORES Eduardo Aqui

CONTACTO[[email protected]] Tel: 662.19.321.95

erozmente corres hacia la cama, buscando llegar antes de que el más pequeño rayo de luz se extinga, lo logras y te tapas hasta la cabeza con

la sabana, esperando usarla como capa pro- tectora. Ese sentimiento nunca nos deja, siempre nos acordaremos hasta que seamos viejos, eso es algo mágico, el miedo nos hace avanzar, el misterio nos hace imaginar y eso es lo que nos apasiona de Halloween y estas fechas, esperamos que disfruten tanto comonosotros esta edición que está llena de mis- terio y de ese toque loco que sólo en Spork podemos garantizar. Recuerden, Devil’s Night el 30 de Octubre y Halloween el 31,Just Have Fun! - Spork Team

F

Hola!

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Spork#1 #2 #3

#4 #5

#6 Revisa nuestras ediciones pasadas para m s Spork Espera noticias sorpresas y cosas a n m s cool en las pr ximas ediciones

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Just in this World

Portada

The Blair Witch Project

ATHD!<3 MarkSecciones

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The Bitching Corner Geek Slap Behind the Scenes

Feature

Revive cómo fue contada la mejor noticia falsa en la historia de la radio estadounidense, todo esto gracias a las fiestas de Halloween

War of the Worlds

Polybius

Top 10: Movie Monsters

Conoce más cobre este videojuego rodeado de misterio y historias oscurasque quedaron ocultas junto a ella

Halloween se acerca, y con ello lo monstruosmás famosos invadirán tu pantalla

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Photo of the MonthEsta foto es de hace algunos años, pero sin lugar a duda capta perfectamente lo que es Halloween, diver-tirse sin importar quién seas y compartir con los demás. Foto por: Boston Globe

Lentes de diseñado edición Star Wars La verdad son hermosos, para una persona que usa lentes y es fan de Star Wars esto es verdaderamente un regalo perfecto, pero… ¿por qué debe haber TODO de star wars? ¿Geaorge Lucas cree que por lo menos un producto de cada categoría debe de estar tem-atizado o qué? $500 dlls

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Ghost Barbie

Al fin, una barbie que vale la pena regalarle a mis hermanitas, aunque la verdad es un fantasma demasiado bonito, esperaba un ojo de fuera y sangre, pero está bien, mandaré una carta a Mattel para que saquen una edción de una a la que le de vueltas la cabeza y diga malas palabras.

$100 Dlls

Like OMG

Oh dios mio… Haaggen Dazs lo ha hecho otra vez. Pasteles de nieve con forma de la luna, simple-mente deliciosos de ver y no puedo imaginar su sabor.

$35 Dlls

Pumkin Carvings

Este tipo tiene más talento con una calabaza que yo con todos los gad-gets de Apple, ha hecho carvings de muchos personajes clásicos y son hermosos.

$ Priceless

Survival Kit

Nunca está de más comprar unn kit de supervivencia zombie, les aseguro que con esto estarán seguros, en special por la sweet axe que viene en el paquete y el zombie jerky.

$75 Dlls

Café con sorpresaSi el café no es suficiente para mantenerte despierto, lo que te encontrarás al final de la taza si, una sorpresa para que recu-erdes checar paranóicamente toda tu comida$16 Dlls

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Steve Jobs1956 - 2011

Steve Jobs, es una lovemark, creo que todos podemos estar de acuerdo en ello, después de un año de su muerte, lo recordamos con el mismo cariño y respeto que le teníamos en vida. Steve es un lovemark por que por su paso por Apple y Pixar ha inspirado incalculable número de personas en todo el mundo y ellos siguen recordándolo, no cabe duda que nunca será olvidado. Un año de su muerte, Gracias porla inspiración Steve.

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J.j. Abrams

Mistery Magic

Box ?By: Victor Muñoz

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J.j. Abrams

Mistery Magic

Box ?By: Victor Muñoz

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El misterio puede ser el ele- mento más poderoso paradesarrollar la imaginación.”

“ Mystery Box es una metáfora creada por J.J Abrams(creador de LOST, Cloverfield, Super 8, Alias en- tre varios otros) con la que pretende explicar por qué su estilo de producir está tan bien marcado y de dónde nace. Él mismo cuenta que fue gracias a que su abuelo lo apoyó y le despertó varias inquietudes desde joven, viendo como desarmaba y reparabacajas de electrodomésticos frente a sus ojos, revelan-do la magia que se encontraba dentro de ellos, ha- ciéndole ver cómo funcionaban. La metáfora que él estaba armando cobró más sentido cuando un díadecidió no abrir la caja llena de trucos mágicos que.recién había comprado en una tienda de New York

El misterio puede ser el elemento más poderosopara desarrollar la imaginación. Por que no sólo rep- resenta algo que no se conoce, representa: potencial,esperanza, posibilidades o simplemente magia. Mu- chas veces el misterio tiene mucho más valor que el conocimiento detrás de éste. Ejemplos más claros de como el misterio, la espera y ocultarle ciertas cosas al espectador pueden ser fundamentales para crear una narrativa y construcción de una historia perfecta sonlas películas ya bien conocidas por nosotros como:d

dd-En la película de “Tiburón” (Jaws), el tiburón no aparece durante las primeras tres partes de lapelícula. Durante ese tiempo, nuestra imagina-ción hace todo el trabajo de mantenernos atentos.d

dd-La publicidad completa de la primera película de Jurassic Park sólo se basaba en que descubriésemos como era el T-Rex. Era mostrado hasta después de la primera mitad de la película y sólo después de que yate habían hecho esperar suficiente por él. d

Y sin embargo el misterio de éstas películas es lo que nos mantiene atrapados. Sólo es el combustible paraque nuestra imaginación pueda trabajar. Todos ama-

mos estas películas porque no nos dejaron ver una parte de los hechos pero al mismo tiempo nos dieron la oportunidad de crear nuestras propias versiones, proporcionándonos un lugar controlado donde nuestra imaginación pudiera correr libre, claro, dentro del margen en el que la película lo permitiera. La caja con trucos de magia de J.J Abrams que compró en unatienda de New York hace ya varias décadas aun perma- .nece cerrada

No la ha abierto por todo lo que ahora representa para él. Puede seguir viéndola con la esperanza de que algún día podrá saber que es lo que contiene siendo esta vezel espectador principal.

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Magic Mistery Box 15dlls por cincuenta de magia! era la promoción que tenía la caja que le comprósu abuelo a J.J. Abrams, la magia y la crea- tividad han ido de la mano desde la época de Merlín, lo que nos fascina de la magia no es saber cómo lo hacen, sino el hecho

de que nos engaña y nos hace creer en algo y despertar nuestra imaginacion.

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Worlds

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Orson Welles'

Warof the

Worldsby: Ivan Bañuelos

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New Jersey. De nuevo, nos llevan a esa granja donde entrevistan al dueño, quien vió cómo este objeto, comosi fuese un meteorito, había caído cerca de él. Lo en- trevistan para conocer más sobre el asunto. La escena continúa cuando el reportero se acerca cada vez másy más al objeto, escuchando sonidos raros provenien- tes de él. Después, la multitud comienza a asustarse cuando ven que algo se mueve dentro del meteorito.d

La transmisión continuó con la movilización de suelenco de “reporteros de radio” y “funcionarios pú- blicos” para pintar el cuadro espantoso, el despliegue de una invasión marciana. El punto clave de la emisiónfue cuando el “reportero” sin aliento, tomó el micró-fono y con una voz llena de miedo y asombro, repitió:d

l“¡Dios mío! Algo se retuerce de las sombras como una serpien- te gris. Ahora es otro, y otro. Parecen tentáculos. No puedo ver el cuerpo de la criatura. Es grande como un oso y brilla. Pero esa cara. Esto...es indescriptible. No puedo dejar de mirarlo. Los ojos son negros y brillan como los de una serpiente. La boca tiene forma de V con saliva goteando de sus labios que

parecen vibrar y latir...la cosa se levanta

d ¿Qué tan poderosa debe ser una interpreta- ción en el cine para que te hagan sentir lo queocurre? ¿cómo conectan los actores esas emocio-nes contigo? si es difícil, ahora, ¿qué tan podero- sa debe ser la voz y el ambiente en la radio paralograr convencer a toda una audiencia de radioes-cuchas de que el mundo está llegando a su fin?s

Imaginen lo siguiente: van en su carro, o en el ca-mión, o en su propia casa u oficina, encienden la ra- dio y escuchan lo que parecen ser noticias regulares. De repente, el locutor comienza, con un tono serio,con una nota que cambiará el destino de su vida.d

Todo inició con un boletín que interrumpió la música de una orquesta de Nueva York, anunciando, a manera de corte informativo, que grandes explosiones habían sido observadas en Marte. Más tarde, nos transportancomo audiencia hacia un observatorio, donde se en-cuentra un astrónomo que explica la situación, buscan- do darle calma a la audiencia. Otro boletín seguido pocodespués, informó que un “objeto enorme y en llamas”-,se había estrellado en una granja fuera de Grovers Mill

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La multitud se retira en shock, han visto lo suficiente. Esta es laexperiencia más extraordinaria. No puedo encontrar palabras.”d

Después, se escuchan gritos, pánico, y la transmisión secorta. Un corte informativo anuncia que hay varios muer- tos y cuerpos por todas partes. Continúa la transmisión, se escucha como las fuerzas armadas atacan las máquinas, cómo los aviones vuelan y se intenta reestablecer el orden.d

Esto fue la obra de Orson Welles, en una transmisión especial de Halloween en el programa de radio de la CBS Mercury Theatre on the Air el 30 de octubre de 1938. Al comienzo de la emisión, hubo un “disclaimer”, como nota al comienzo, en la cual informaban que se trataba de una dramatización de la Guerra de los Mundos, de H.C. Wells. Pero, si sintonizabas la estación después deesa advertencia, no tenías manera de saber que se trata- ba de una dramatización. Fue tan real, la manera en quenarraba la historia, cómo utilizaban los sentidos, la atmós- fera que desarrollaron, que creó histeria en la población. Histeria real. Hubo personas que huyeron de sus casas,cientos de llamadas a las estaciones de radio para con- firmar la validez de la información. La narración provocópánico nacional, causando que muchos norteamericanoscreyeran que se trataba de una invasión marci-ana. La transmisión termina con Orson Welles ex- plicando que todo fue hecho con la intención deentretener, únicamente por que se trataba de Hal- loween: “Si su timbre suena y abre la puerta pero nohay nadie ahí, no fue un marciano, es Halloween”d

Después del evento, CBS respondió a la protesta púb- lica, señalando que hubo momentos en los que se indicó que era una dramatización. Se cree que a CBS se le hizoprometer no utilizar la frase “interrumpimos este pro-grama” para efectos de dramatización. Debido a la no-toriedad de la transmisión, la compañía de sopas Camp- bell patrocinó el show. El “Mercury Theater on the Air”cambió de nombre a “The Cambpbell Playhouse”.d Varios radioescuchas demandaron a la cadena CBS por “angustia mental” y “daños en su persona”. Todas fueron rechazadas. Al escuchar la grabación, se siente el encanto de los años 30, incluso yo no podía dejar de escucharla. En ningún momento la hacen parecer un programa, no hay cortes comerciales, al contrario, durante toda la hora sube de tono la seriedad de la misma. Esto demuestra el poder de la radio y de la mente, cómo nos dejamos llevar, y cómouna historia, bien contada, nos hace partícipes de ella. d

La multitud se retira en shock, han visto losuficiente. Esta es la experiencia más extra-”.ordinaria. No puedo encontrar palabras”

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Delaware Punch

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Delaware Punchby: Ivan Bañuelos

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Delaware Punch, una bebida no muy conocida, no muy publicitada, pero es en estas fechas cuando suimagen la hace más llamativa. Los ojos verde fos-forescentes, los tonos de morado, la hacen per-.fecta para Halloween. Pero esto no siempre fue así

Todo comenzó en San Antonio, Texas en 1913. Thomas E.Lyons, químico practicante y comerciantede bebidas no alcohólicas desarrollaba en su lab- oratorio la fórmula de una bebida en la que ya tenía tiempo trabajando. Le comunica a su socio, J.C. Rice,sobre los resultados obtenidos. ¿El resultado? win- ning, una bebida hecha a base de uva, sin gas y con un sabor atractivo. Para darle un nombre, fue muy sencillo. Tomaron el ingrediente base de la bebida,.y eligieron el nombre del tipo de uva: Delaware Pero le hacía falta algo. Si nos remontamos a esa década, en Estados Unidos se daba la prohibición, cero bebidas alcohólicas. Entonces, decien utilizar la palabra.“Punch”, que se refiere a bebidas hechas a base de frutas

Como era de esperarse, todo lo que tiene éxito en Es- tados Unidos tiene que llegar a México...bueno, casi.todo. LLega en 1955 como franquicia de embotellado La industria embotelladora mexicana ya estaba consolidada, con embotelladores fuertes deCoca y Pepsi, pero con un gran número de ju- .gadores pequeños en los mercados regionales Así que Delaware Punch se acomodó en el nicho de los embotelladores pequeños, lo cual resultó favorable en algunos casos, pero en otros dependía de la fuerza de distribución del embotellador en turno, así, DelawarePunch por si mismo no podía garantizar la supervi- vencia de embotelladores pequeños y en algunos casos hubo regiones donde se lanzó el producto al mercado,.se creó una expectativa y en pocos años desapareció

Fueron los pequeños embotelladores mexicanos losque empujaron al refresco, cuya representación com- ercial era el equivalente a lo que hace megacable con

su servicio, o el grado de satisfacción que telcel le da asus clientes, o los beneficios de la nueva reforma lab-.oral, nada, muy mala, cero, pésima, ustedes entienden Es por eso que las ventas de Delaware Punch erancomo una mala señal de internet, subía y bajaba, cu- ando había envase disponible, se podía vender muy.bien, cuando no, era sólo dar pretextos a los detallistas En envase de vidrio retornable, Delaware Punch tenía pocos competidores dentro de una hielera, se le prefería .muchas veces que a Coca o a un refresco de Manzana La publicidad hasta ese entonces era casi inexistente.Al comprar Coca Cola la marca en 1996, automática- mente se cancelaron todas las franquicias otorgadas. El producto despareció del mercado mexicano durante unaño. El poco envase de vidrio retornable que aún queda- ba, sirvió sólo para destruirlo y venderlo a las vidrierascomo material de reciclado. Coca-Cola dejó que se fu- gara el potencial de esta marca y se tomó su tiempo enrevitalizarla. ¿Por qué razón dejarías de vender un pro-ducto en una presentación que ha sido tan exitosa?

Llega el nuevo milenio y la necesidad de revivir la marcaredirigir esfuerzos e invertir más recursos. Como era de .

Bébelo, si te atreves”“

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esperarse, con el poder de distribución de Coca-Cola, las ventas aumentaron, pero el potencial de la marca se quedó en eso, en potencial. Llegaron los comerciales dirigidos a los niños. Ya saben, ustedes los vieron, esos comerciales donde la lata tenía ojos verdes que brillaban, en ellos presentaban pequeñas historias de terror, como si quisieran que recordaras “Escalofríos”. Eran batante buenos, y siempre terminaban con la frase “Bébelo, si te atreves”, y al final, siempre le brillaban los ojos de color verde a quien la bebía, como el comercial donde el osito de peluche de un niño cobra vida, o donde a otro niño se queda hasta tarde esperando en la escuela y el conserje le pregunta; ¿no te da miedo que se te aparezcan las gemelas?. Éstos comerciales parecían pequeños cortos sacados de “¿Le temes a la oscuridad?”o “cuentos de la cripta”, pequeños, pero si entretenidos.

Aún se vende en México, ya no en botella de vidrio, sino en lata y en esas pequeñas botellas de plástico. Sin duda, una marca a la que se le dejó ir el poder, pero su imagen permanece y sigue teniendo presencia a pesar de periodosnegativos. Bébelo, si te atreves...

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The Blair Witch Project

By: Rob Robinson

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The Blair Witch Project

By: Rob Robinson

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El año era 1999, dos estudiantes de cine se dirigieron hacia el bosque con un grupo de amigos, con el propósito de causar un temblor en el género del ter-ror del cual se hablaría por siempre. Lo lograron. Eduardo Sánchez y Daniel Myrick escribieron y dirigjieron esta película, grabaron una cinta histórica, querían hacer algo que tuviera un sentimiento completamente realista y que estremeciera hasta a el más fuerte de los espectadores. Después de todo el horror de los ‘80s, ésta era una mirada fresca al género, no era algo de fantasía, era el tipo de horror que te hace mantenerte despierto por días y que te atormenta aunque estés rodeado de personas en una bella tarde en el parque, el horror real, el miedo a tener miedo. Durante la grabación las cosas eran muy extremas, estuvieron en el bosque por muchos días y la mayor parte de los diálogos eran improvisados, sólo les pasaban pequeñas notas de qué era lo que seguía en rollos de película para que continuara la historia, al mismo tiempo la producción observaba a los actores desde lejos para no intervenir.

Gran parte de la película fue muy espontánea, iban haciendo cambios sobre la marcha y las locaciones

eran escogidas a medida que iban adentrándose en el bosque. Durante la noche, los actores dormían en tiendas de campaña y la prodicción iba y los desper-taba moviendo sus tiendas y gritando, incluso ro-deaban la tienda y empezaban a hacer sonidos raros, todo era para poner a los actores en una situación que no pudieran controlar y que se sintiera lo más real posible.

Después de terminada la película es donde viene lo mejor. Internet estaba en pañales, los directores diseñaron una página y subieron algunas imágenes, “evidencia” del caso, grabaciones, pequeños frag-mentos de audio y de la búsqueda por parte de la policía. Después, se dirigieron a hacer las cosas en serio, al estar la página en internet se hizo viral, éste fue el primer caso de marketing viral, nunca antes se había visto. Comenzó a aparecer en noticieros, programas de entretenimiento y hasta MTV, nadie sabía si era verdadero o no, la gente hablaba de ella en la calle y le pasaba la página a sus amigos, el trailer no ayudaba, dejaba a la gente con la sensación de que iba a experimentar el terror real.

Para finalizar su campaña de mkt viral imprimieron algunos bolantes de “se busca” y los pegaron en

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The EvidenceEstas fueron algunas de las ”pruebas“ que presentaban en su página:

Diario de Heather

Carro de Joshua encontrado el 25 de Octubre de 1992

Un Cassete encontrado en la bolsa de evidencia con horas de grabación

Bolsa de evidencia, encon-trada en una cabaña con mas de 100 años, estaba enterrada y contenía las cámaras y diario.

lugares muy concurridos, le pidieron a los tres actores que no salieran a la calle y que evitaran cualquier contacto externo con personas que no fueran de su familia o amigos cercanos, y el golpe maestro detrás de todo… realizaron un documental el cual consiguieron transmitir unos días antes de la premier en Sci Fi, el canal más importante de ciencia ficción en Estados Unidos, BAM! era una verdadera histeria colectiva.

Llegó el día del estreno y miles de personas hacían fila pensando que verían una historia verdadera que habían grabado tres jóvenes antes de desaparecer, y así fue, en ningun momento se siente como una película, nunca estás cómodo en el asiento, tu imagi-nación hace todo el trabajo que ocupas para no dormir, ahí está la clave. Mucha gente no durmió esa noche, muchos se fueron decepcionados por no entender lo que pasaba, pero nadie se fue relajado de esa función. Sánchez y Myrick lograron hacer mas de 200 millones de dólares en taquilla y sólo gastaron 35 mil hacien-do la película, hasta tuvieron que vender una cámara para pagar la edición, el testimonio perfecto de que no se ocupan millones para hacer algo así, sólo imaginación y pasión. Despues de tantos años aún hay mucha gente que cree que la historia es verdadera, y así se debe quedar, por que sin lugar a duda es un homenaje a lo que la imaginación y el misterio pueden llevar a hacer a un grupo de personas, y aún mejor, desconocidos robando cámara en un mundo de estrellas.

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MovieMonsters

by: Shaq Ochoa

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FreddyKrueger

”!Bon appetit… B*tch“ Freddy Krueger, no sólo la pesadilla de Elm Street, sino de muchos, casi todos los que crecimos en los ‘80s y ‘90s, más de los niños. Un adulto de rostro desfigurado, sombrero peculiar, suéter de rayas verdes yrojas y un guante con cuchillos creado por él, that’s Freddy. Krueger, desde chico, se rodeó de un ambi- ente extremadamente loco, de lo peor; su mamá (la cuál era monja) sufrió de violaciones y golpes por días, ya que la encerraron accidentalmente en un hospital psiquiátrico de criminales. Fue dado en adopción yadoptado por un alcohólico y golpeador

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”fiuuum….huuum“ Un verdadero loco no ocupa ni hablar, sólo inhalar y exhalar oxígeno y mirarte con ojos penetrantes,así es Michael Myers, un tipo con problemas men- tales, que viste de mecánico y usa una máscara, con una ambigüedad que lo torna aún más horroríficoy temible.

”.…………………“

Jason! Oh lovely Jason, de poder sobrenatural, sucio con un ”machete“ y una tipo máscara de Hockey, que imponía su presencia, al ser alguien alto, como de 2 mts., y serio, So quiet.

JasonVorhees

MichaelMyers

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”Giiiurghhh aaaah raahrgh“ Me pregunto, ¿quién trae a la tripulación U.S.C.S.S fuera del Sistema Solar? Ahí se topan con Alien! Una criatura con alma de asesino, que tenía una cabeza dentro de su misma cabeza (Headception). No fue ni una marioneta o algúnefecto (en la primera película), si no alguien de 2.2 mts y piernas y brazos largos. d

.”It was my last sunset on this earth that made me who I am“ Quién no conoce a Dracula? ha sido el villano de miles de peliculas, series, comics y juegos, en el se han inspirado cientos de personajes y ha asustado a generaciones de personas y fascinado a miles desde el comienzo del cine. Simplemente Perfecto.

Dracula

Alien

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”!Welcome to the worst nightmare of all... reality“ Empiezas a llorar por que te sientes identificado. Su voz, su presencia, estaba loco pero era sabio a la vez, les daba su castigo a los que lo merecían (a su parecer) Lead Cenobite, “Pinhead”, es para muchos una especia de pesadilla,y para otros algo más que un sueño. d

.“This isn’t a comedy, it’s a horror film. People live, people die and you’d better start running“ Ghostface! Típico loco americano, que todo lo ve como su estuviera dentro de su mundo “feliz”, donde si mata :: a alguien no pasa nada, y se le hace costumbre y lo tiende a ver normal. ¿Cómo alguien con una simple máscara deun fantasma, una túnica negra y guantes genero tanto miedo en muchos?d

Ghostface

Pinhead

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” .Let go,.. be afraid. You all taste so much better when you’re afraid

It, el terror para muchos de su infancia, no podías dormir, caminabas lejos de las alcantarillas, no te querías ni bañarpor tener miedo a que te saliera este payaso.d

”ruuum ruuum raaam ruum“ Such a bad-ass. Leatherface, no necesito decir ni una sola palabra para generar ese miedo único que transmitía por su máscara que aparenta una cara desfigurada y esa sierra que nunca soltaba. Es de lo mejor de los Movie Monsters, ya que viene de algo que si pasó o pudo haber pasado, allá por la tierra del Country y rodeo. Ed Gein estaba loco.

Leatherface

It

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” !No! Once the wings have brushed you, you’re mine forever” Pazuzu (Exorcista) era ese animal-humano , un demonio que estaba dentro del cuerpo de Regan. Tenía el cuerpo de un hombre, la cabeza de un león o algo parecido a un perro, pies de águila, alas como de mariposa, la cola de unescorpión y… lo demás lo omito para mantenerlo E for Everyone.d

.”Don’t f*ck with the chuck!d“ Chucky, Un muñeco poseído por un asesino en serie . El horror en 2.5 pies de alto, desde los finales de los 80’s andapaseándose y lo seguirá hasta que logre poseer un cuerpo humano. Sin duda todo un loquillo chucky

Chucky

Pazuzu

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El arcade que no quieres jugars

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by: Victor Muñoz

El arcade que no quieres jugars

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dddEs 1981, una época donde las arcades estaban ensu mayor apogeo, salas enteras llenas de personas pre-sionando botones, moviendo palancas y viendo moni-tores por el precio de una moneda, solo por diversión Dentro de este ambiente nace el mito más obscurode esta época de los videojuegos, un juego completa- mente diferente y desconocido que de un día para otroapareció en algunas de las salas de arcades de Ore- gon, Estados unidos. Era un cajón simple, negro, sólocon las letras en el frente que decían ”Polybius“.d

Tenía un aspecto normal hasta que depositabas la prime- ra moneda. Una pantalla negra te recibía y comenzabas a jugar. Aparecías como una nave en el centro de la pantalla que no se movía y sólo podía rotar. Mientras el juego sedesarrollaba te presentaba patrones en colores lumino- sos, muchos efectos visuales brillantes por los que teníasque avanzar, era un juego muy atractivo para su tiempo.d

A medida que el tiempo pasaba, Polybius se hacía más po- pular, a unos cuantos días, varias personas empezaban a desarrollar una adicción al juego que no podían explicar, pérdida de memoria, alucinaciones visuales y auditivas.Poco tiempo depués, las personas que más jugaban de- sarrollaban tics nerviosos. El juego los consumía poco a poco entre más lo jugaban. Los jugadores contaban quePolybius les mostraba mensajes subliminales que pre- tendían quebrantar su voluntad: ”Kill yourself “ ”Don’tQuestion The Authority“ ”Conform“ ”Surren- der“. Los jugadores empezaban a desarrollar un fuerteodio hacia el juego pero no hacían algo para dejarlo.d

El misterio de Polybius llega a su fin poco después de su aparición, al darse a conocer la primera y última víctima. Su muerte es poco clara. Una versiónafirma que era un joven atormentado por el jue- go que decidió quitarse la vida en su apartamento

Otra versión dice que fue un joven que murió frente al jue- go después de sufrir un ataque epiléptico por los colores y gráficos brillantes. Sea cual sea la verdad, después de eso los hombres de negro se aseguraron de retirar lasmáquinas de la misma manera en la que llegaron, de- jando muy pocos testigos de su existencia, iniciandoel mito más inquietante en la historia de las arcades.d

Para agregar más misterio y especulación al mito de Po- libyus, se asegura haber visto a dos hombres vestidos de negro hablando con los encargados de las salas de arcade sobre las observaciones que habían hecho a los jugadores. También se dice que ellos mismos podían configurar el juego y en una descuido olvidaron cerrar el menú y se pudieron observar las terribles opciones en el juego como parámetros que controlaban el nivel depesadillas, el nivel de alucinaciones o hasta de suicidio.f

Las especulaciones del juego en internet son muchas, varias teorías de conspiración apuntan a que fue un producto desarrollado por la misteriosa compañía de videojuegos “Sinneslöchen” (Perdida de los sentidos) para el gobierno estadounidense para usarlo en la guerra,y que se usaron a civiles como sujetos de prueba.d

Las etapas de Polybius Fase 1: Fase 2:Hola This is Fun

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Kill yourself, Don’t Question TheAuthority, Conform, Surrender”

“Las etapas de Polybius Fase 3: Fase 4:!I hate this game You are f*cked

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Uno de los rumores más sonados sobre está película de los ‘60s es el hecho de que una de sus muy famo-sas escenas (Motel Room Shower) donde ocurre un asesinato, fue “real” por así decirlo, así lo vivió la actriz Janet Leigh, ya que se dice que no fue avisada sobre la escena de muerte, para así conseguir un dramatismo to-tal verdadero, con un grito fielmente real y de miedo.

Pero el suceso más extraño relacionado con el backstage de la película, pasó años después de que fuera lanzada. Se describía el caso de que un doble cuerpo de Janet Leigh fue asesinado de la manera tal cual se hizo la famosa es-cena del baño. La doble de cuerpo, Myra Davis, fue bru-talmente asesinada por Kenneth Dean Hunt, al parecer un obsesivo Psycho y de acuerdo con un informe de la BBC, la voz de la madre de Norman Bates en la película.

Alfred Hitchcock “did it” again, por así decir-lo, ya que un rumor acerca de esta gran película de los ‘60s relata que en la escena donde Tippi Hedren es atacada por las fero-ces aves en una habitación, no son aves fal-sas, sino reales, así que todos los ataques yheridas vistas en verdad sucedieron yla actriz no fue retocada para nada en esa escena, la cuál duró cinco días, donde a diario la actriz convivía con las aves y había tres hombresque de alguna manera le “tiraban” aves a ella.Al terminar este acto a Hedren se le notaba exhausta. La verdad que por el hecho de que esta película haya sido dirigida por Hitchcock tiene un 90% de verdad, ya que el hombre era un total perfeccionista del “filmmaking”.

The Birds Psycho

The Crow

BTS

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Una película inusual desde su lanzamiento (80’s), más con lo que se cuenta por ahí. Se dice que el demente del Stanley Kubrick (director) hizo que gran parte del elenco, si no es que todo, “bullearan” a Shelley Du-vall (protagonista) de manera frecuente, creyendo que este constante desequilibrio provocaría que Duvall representara con precisión la tensión de su personaje, la cual era baja, más en esa escena del “baseball bate”.

Esta técnica causó fricción importante entre el di-rector y la actriz, y los dos lucharon con regularidad acerca de las líneas, estilo de actuación y otras cuestio-nes. De hecho, el estrés del “day-to-day life” en el set abrumó a Duvall, quien cayó enferma durante vari-os meses y, finalmente, empezó a perder el cabello.

Such a ¡LOL! Resultó que ésta película, que tiene como tema principal la posesión de una joven (Regan), está maldita, ya que se le relacionan varios eventos previos, durante y después, como por ejemplo: Jack MacGow-ran ( Burke Dennings), quien murió a causa de la gripe durante el rodaje, también se relacionaban muertes cercanas, como el hermano Max Von Sydow, abuelo de Linda Blair, el bebé recién nacido de un camarógrafo, entre otras.

También se dice mucho acerca de que cuando se transmitió por primera vez la película, muchos sufrieron ataques epilépticos y que un niño fue poseído en el Re-ino Unido, por lo mismo, fue prohibida después de esto. Oh God!, I’m Scared.

Película de los ‘90s con una gran adaptación cinematográfica, basada en el comic que lleva el mismo nombre.

Para comenzar, al actor principal Brandon Lee es asesinado en una escena donde suponía que tenía que “morir”, pero sólo en pantalla, y al parecer alguien puso una bala en la Magnum .44 que fue utilizada (alguien quería que fuera 3D la película). Otras cosas, al empezar a rodar el 01 de Feb. del 93, un carpintero recibió una descarga eléctrica y sufrió quemaduras graves, días después un doble se cayó del techo, un loco se estrelló en uno de los estudios, y uno de los del rodaje, se encajóun desarmador en su mano. El 13 de marzo del 93, una tormenta acabó con muchas cosas del set, haciendo que el estreno se retrasara.

La película posteriormente se convirtió en un favorito del culto.

The Shinning The Exorcist

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Película perfecta para Halloween - Charlie Brown.

El especial de la Gran Calabaza de Charlie Brown es un verdadero clásico de lo que significa Halloween, no todo es sangre y miedo, ese aspecto de misterio es her-moso y quién mejor que éstos personajes para hablar de ello, una caricatura clásica y un verdadero testimo-nio de lo que es Halloween.

The Walking Dead - Tmpo-rada 3.

Este domingo 14 vuelve The Walking Dead! ya era hora, necesi-tábamos más historias de zombies buenas como ésta, espero que se centren más en eso y menos en preocuparse si el mundo no estu-viera por acabarse!

The Man Who Jumped From Space - Felix Baumgartner.Dos años esperando este momento, primeramente fue programado para el 8 de Octubre, pero debido a problemas en el clima éste 15 será al fin. Éste hombre y sus grandes balls harán una caída libre en 36 km y espera romper la barrera del sonido, todo en nombre de la ciencia. A todo el equipo de Red Bull Stratos y a Felix, Good luck!

GeekSlap

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Película perfecta para Halloween - Trick r’ Treat.Una recomendación perfecta para ese día tan especial, éste día, ésta película es perfecta para todo aquel que esté buscando la esencia de Halloween, esas historias que se cuentan de boca en boca por el vecindario presentados en manera de antología, un nuevo clásico del terror.

Película perfecta para la víspera de Halloween - The Crow.

Muy poca gente conoce lo que es “Devil’s Night”. Es la víspera de Halloween, es cuando se hacen las bromas más grandes y locas, ésta película circula alrededor de esa fecha, una verdadera hermosura cinematográfica y un buen con-cepto que no es usado, sin lugar a dudas el mejor superhéroe que hemos visto en el cine.

The Man Who Jumped From Space - Felix Baumgartner.Dos años esperando este momento, primeramente fue programado para el 8 de Octubre, pero debido a problemas en el clima éste 15 será al fin. Éste hombre y sus grandes balls harán una caída libre en 36 km y espera romper la barrera del sonido, todo en nombre de la ciencia. A todo el equipo de Red Bull Stratos y a Felix, Good luck!

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The BitchingCorner

Desde pequeños, la televisión nos bombardeaba con programación especial de toda ocasión: Navi-dad, vacaciones de verano, día de San Valentín, etc. Pero no cabe duda que el más divertido de todos era Halloween. ¿Por qué nos gustaba ver monstruos y series de miedo justamente ese día?

Yo, en lo personal, jamás he sido un amante de ésta fecha. Recuerdo muy bien haber visto especial tras especial de Halloween, pero nunca me preguntaba el por qué. Vivir tan cerca de dollarland es una influen-cia muy grande sobre lo que los medios nos muestran. Siempre supe que la tradición mexicana cercana a Hal-loween era y es el día de muertos, y es algo que no se ve en todo el mundo, el celebrar a la muerte de una manera muy peculiar. En la escuela nos enseñaban a celebrarla y respetarla, y sentirnos orgullosos de una tradición nacional. Y con toda razón, pues cada vez más se ve cómo se adpota una tradición ajena como si fuera pro-pia. Pero ese no es el caso de lo que hablo hoy. De lo que trata esto es de Halloween y lo que significa para mi.

Para ser honesto, me gustaba mucho ver la televisión, ver como todos los canales para niños y de películas

centraban toda su programación en esto, desde los locos Adams, Escalofríos, ¿Le temes a la oscuridad? etc. Los comerciales que mostrban, laa manera en que ambientaban el canal, las voces y efectos que utiliza-ban, era normal que un niño se sintiera atraído por esas cosas, y claro, no faltaban los más pequeños, y no tan pequeños de la cuadra que salían a cantar: “que-remos dulces de Halloween, si no nos dan, bla bla bla bla bla”, ya saben. De hecho, alguna vez fui uno de esos niños molestos que cantaban frente a las casas pidiendo dulces, pero sólo una vez, una, ni siquiera recuerdo de que iba vestido, sólo recuerdo los dul-ces. Eso era lo divertido, vestirse, asustar al vecino, pedir dulces y comerlos como loco. Tuve hace ya al-gunos años la oportunidad de estar del otro lado un 31 de octubre. Experimenté de primera mano lo que es Halloween en donde es esperado de manera gen-eralizada, por chicos y grandes también. Días antes acompañé a unas primas a comprar sus trajes. Lle-gué a un local, que más bien era bodega, pero era tal el detalle que prestaron a decorar y ambientar, que por momentos olvidaba lo que era, se transformaba en un mercado de caras, vestuarios extravagantes, maquillaje de cine, armas e incluso figuras tamaño real de los asesinos más representativos del cine de terror americano, freddy, jason, michael myers, etc.

Ahora si, llega el día, todos se preparan, se trans-forman y salen a pedir dulces. Yo no, me conformo con ver episodios de halloween en la televisión, cof* that ‘70s show *cof. Salgo y veo cómo las señoras se sientan en sus garages con cajas y bolsas de dulces, cómo pasan y pasan niños con sus trajes de diablito, calavera, harry potter, etc., y cómo no había tenido la oportunidad de ver esta fiesta desde esta perspec-tiva. Algo que últimamente me hizo ver ésta fiesta todavía más entretenida, es la intensidad con la que algunos cineastas diseñan los ambientes, cómo te ha-cen recordar cuando eras niño y te gustaba ver a los monstruos en todo su esplendor. Ver cómo ha ido evolucionado el género, desde la era de oro para los monstruos de Universal, a las películas más sangri-entas, y las copias y remakes que no dejan se hacer presencia. A muchos les gusta, a otros no tanto, para mi, es un evento que, aunque no tiene un sig-nificado tan arraigado a este país, se ha convertido inevitablemente en una tradición más, sobre todo en el norte, y, mientras no le haga daño a nadie, no hay por que dejarla pasar desapercibida, it’s just for fun..

by: Ivan Bañuelos

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