Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl
-
Upload
wouter-wolters -
Category
Health & Medicine
-
view
3.550 -
download
0
description
Transcript of Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl
Spelen met gezondheid over serious games in de zorg
Programma
•Wat zijn serious games?
•Vooroordelen
•Bruikbaarheid serious games
•Voorbeelden, voorbeelden en …
•Daarom serious games!
Wat zijn serious games
“Een (computer)spel met een serieus
doeleinde”
Combinatie spelen denken doen
• Informeren• Kennis en vaardigheden
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
Vooroordelen
• Voor kinderen
• Enkel ter vermaak
• Duur
Alleen voor kinderen…
• 67% van de 35 tot 49 jarigen
• 52% van de 50+ers
• Gemiddeld ruim 3u p.w.
• 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen
• Toekomst: controller verdwijnt
(grootste barrière om spelletjes te spelen)
TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Enkel ter vermaak
• Onderzoeken
•Site opleuken
• Bijdragen boodschap
• Contextrijk
• Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing)
Enkel ter vermaak
Duur
• Gebruik bestaande games
• Inbedding en vertaalslag
In zorg bruikbaar voor
• Educatie en training
• Preventie
• Zelfmanagement
• Therapie
Educatie en training
Tamagotchi (40 miljoen)
•Mensen met beperking
•Kinderwens
•Ervaring opdoen
Educatie en training
Voorlichting via game• Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf
• 19 patiënten, 7 typen kanker
• Hoe werkt kanker
• Verschillende behandelstadia (chemo tot
operatie)
• Geschikt middel om werking en imapct uit te
leggen aan anderen.
Educatie en training
Re-Mission
•Kennis ziekte
•Omgang ziekte
•Therapietrouw
•Oordeel kwaliteit van leven
•Gedisciplineerder medicatie-gebruik
Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics
122 (2008 ): 305-317.
Preventie
The Baby Game! en Romance! (1989)*
Toename kennis ->gedragsverandering:
•Seksueel gedrag en anti-conceptie
•Risico op zwangerschap
•Tienerouderschap
•Zwangerschapskosten en onderhoud kind.
*gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden. Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
Baby Luv game (gratis)
Preventie
Zelfmanagement
DVN
Therapeutisch
Therapeutisch
Wii Sports
Pilotstudy ouderen met
subsyndromale depressie
Significant:•Vermindering depressieve symptomen
•Verbetering cognitieve prestaties
•Hogere therapietrouw
•Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid
Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of
Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
Speler leert door
• Realistische rol aan te nemen
• Verhouden t.o.v. problemen
• Strategieën bedenken
• Beslissingen maken
• Snel feedback op gevolgen van acties
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
Daarom serious games
Effectieve leermiddelen omdat:
• Motiverend;
• Concepten en feiten toelichten;
• Realistische ervaring echte
problemen.
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
Daarom serious games
“One does not have to be Shakespeare
to understand his plays, but acting in the
plays can yield a more vivid and lasting
view of Shakespeare than would a
teacher's reading of the plays to a
class.”
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
e-hulp.nl
Wat kan e-hulp.nl betekenen rondom de
ontwikkeling van Serious Games?
• Ontwikkeling concept
• Advies – hoe zet je het effectief in?
Meer informatie
• Linkedin groep Online Hulpverlening
• Twitter: twitter.com/wouterwolters
• 10 november 2010 eerste landelijk
congres Online Hulpverlening
Vragen?