Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

61
20-03-2008 Marcel de Leeuwe Educatieve games verder kijken dan het decor

description

 

Transcript of Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Page 1: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

20-03-2008

Marcel de Leeuwe

Educatieve gamesverder kijken dan het decor

Page 2: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 3: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Levels

0. Intro1. Waarom games?2. Wat is het?3. Wat is een goede game?4. Inzetten bij leren?5. Zelf maken?6. Next level?

Page 4: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

0. Intro

Wie heeft een game console? Wie heeft een game console en geen kinderen? Wie speelt games op de PC? Wie heeft een online game gespeeld? Wie heeft de laatste week een game gespeeld? Wie orgeert al met G-smatch?

Page 6: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

1. Geriatric1927 is een man van 81 jaar die online video’s maakt

2. Een Nederlandse vastgoedmaatschappij heeft voor 50.000 $ virtuele grond gekocht

3. Er is 1 spel met een omzet van meer dan 150.000.000 $ per maand

4. Naast de PlayStation bestaat de PainStation

Page 7: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 8: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 9: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

1. Waarom games?

Page 10: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Netgeneratie

Gebruik van web virtuele sociale netwerken virtuele online wereld (games)

Veranderende vaardigheden geletterdheid (tekstgericht 'rijke' media) leerstijl (exploratiever, sociaal, niet-lineair) actiegerichtheid (doen)

Page 11: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

1. Geriatric1927 is een man van 81 jaar die online video’s maakt

Page 12: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 13: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Net-generatie/Net-samenleving? Veel sociaal gebruik van het internet

Nieuwe mogelijkheden voor leren

Veel wordt al gebruikt in natuurlijke omgeving

Steeds meer jong EN oud

Page 14: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 15: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

1. Waarom games?

Page 16: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

1. Waarom games?

Sluit aan op veranderingen (authentiek leren) Sterke leerervaring

Waarom niet? Game is een doel op zich Complex Duur

Page 17: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

1. Waarom games?

Page 19: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

2. Wat is het?

Page 20: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

2. Wat is het?

Games Simulaties

Kan fantasie zijn Nabootsing werkelijkheid

Regels Regels

Einddoel Kan zonder einddoel

Spelen is doel Model is doel

Page 21: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

2. Wat is het?

Page 22: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

2. Wat is het?

Page 23: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

1958 1971 1972

Page 24: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

2. Een Nederlandse vastgoedmaatschappij heeft voor 50.000 $ virtuele grond gekocht

Page 25: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 26: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

TU Delft

Page 27: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

ORANJE MOMENT: WAAR OF ONZIN?

3. Er is 1 spel met een omzet van meer dan 150.000.000 $ per maand

Page 28: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Verschillende genres

Snelheid en vaardigheden (vecht/sportgames) Puzzel (minesweeper) Role Playing Games (RPG) (Everquest) Puzzeltocht (Myst) Strategie (SimCity) Fantasy Role Play (FRP) Simulatie (Flight Simulator)

Combi's

Page 29: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Verschillende niveaus

Page 30: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

(1) Mini-scenarioIntro

Concept

Voorbeeld

Oefenen

Oefenen

Samenvatting

Cartoon

Representatie

Verhaal

Actie & feedback

Actie & feedback

Page 31: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Verhaal intro

Spel probleem

Spel probleem

Spel probleem

Samenvatting

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

(2) Gelinktescenario's

Page 32: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

(3) Contigente scenario's

Verhaal intro

Spel probleem

Spel probleemSpel probleem

Samenvatting

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

Bronnen

Voorbeelden

Page 33: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

(4) Volledige game

Intro ConceptModel

voorbeelden

Verhaal introPraktischeactiviteiten

Geleide reflectie Reflectie

Model wereld

Toegepastconcept

Toegepastevoorbeelden

Page 34: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

3. Wat is een goede game?

LeerelementenLeerelementen1. Context2. Duidelijk doel3. Juiste uitdaging4. Ingebed5. Relevant6. Ontdekkend7. Activerend8. Passende

feedback9. Betrokkenheid

SpelelementenSpelelementen1. Thema2. Duidelijk doel3. Balanceerde

uitdaging4. Actie binnen domein5. Probleem vanuit

speler6. Actief kiezen7. Directe kiezen8. Passende feedback9. Verhalend

SpelendSpelend leren/lerend leren/lerend spelenspelen

1. Thema2. Doel3. Uitdaging4. Actie-domein link5. Probleem-lerende

link6. Actief7. Direct8. Feedback9. Affectief

Page 35: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

3. Wat is een goede game?

Wat valt u op?

Page 36: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 37: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 38: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

3. Wat is een goede game?

Inhoud gaat voor vorm Model maakt game sterk of zwak Game based learning is geen garantie voor

succes Game ontwikkelen is balans zoeken

Page 39: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

(Overmars)

Page 40: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

4. Inzetten bij leren

Geen los element maar deel curriculum Didactische context telt Bestaande spellen; gebruik wat er al is!

Uitgeverij Commerciële spellen

Zelf (laten) maken!

Page 41: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 43: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

America's Army

Recruteringstool Buitenwereld & interne trainingen

Page 44: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Nederlandse politie

Page 45: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

ANWB

Page 46: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

5. Zelf maken?

Er zijn veel programma's Ook OSS Veel technische kunde nodig Gevaar: verliezen in techniek

Gebruik onderwijskundige expertise Leerlingen laten maken?

Page 47: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Case based model

Page 48: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Game Maker

Game ontwikkeling als methodiek Ontwikkeld door Mark Overmars (UU) Kennisnet/SURF wedstrijd

Page 49: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

GameKit

Page 50: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

Join the game

1. Ga zelf spelen2. Definieer hoe u onderwijskundig games wil

inzetten 3. Kijk naar spellen om in te zetten in de

lessen4. Laat leerlingen zelf iets maken!

Page 51: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

6. Next level?

Page 52: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

6. Next level?

Page 53: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

6. Next level?

Page 54: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

6. Next level?

Page 55: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 56: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

6. Next level?

Page 57: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe

6. Next level?

Page 58: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 59: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 60: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe
Page 61: Roc Nijmegen, Marcel De Leeuwe