PRODUCT DEVELOPMENT TOOLKIT
Transcript of PRODUCT DEVELOPMENT TOOLKIT
VOORKOM DAT JE ONNODIG TIJD, GELD EN ENERGIE
VERSPILT AAN PRODUCTEN EN FEATURES WAAR NIEMAND OP ZIT TE
WACHTEN.
PRODUCT DEVELOPMENT TOOLKIT
VOORWOORD
Innovatie is onmisbaar. Net als snelheid in je product development. Dat vraagt om het aanzetten van een
startup-mentaliteit. Ook in jouw organisatie. Dat is wat Tribers doen. Zodat jij snel ideeën verkent, concrete
oplossingen verzint en jouw markt blijft veroveren.
Toch zien we dat teams en organisaties moeite hebben om een idee te vertalen naar een succesvol product.
Vaak wordt er onnodig veel tijd, geld en energie verspilt aan het uitwerken van een plan. Dat kan leuker,
slimmer en makkelijker. Met deze Product Development Toolkit willen we product teams ondersteunen om
klantwaarde te realiseren. Geïnspireerd op design thinking, lean startup en Agile hebben we een aantal best
practices bij elkaar gebracht. Deze best practices helpen je om het klantprobleem te toetsen, mogelijke
oplossingen te valideren en de oplevering te versnellen.
Zo voorkom je dat je tijd, geld en energie verspilt aan producten en features waar niemand op zit te wachten.
Denk en werk als een startup! Let’s Grow!
De Product Development Toolkit is
opgebouwd uit drie fases met ieder
hun eigen stappen om tot een
succesvol product te komen.
In de Discover Value cirkel gaan we
obsessief aan de slag met het
klantprobleem. Zo weet je zeker dat er
iemand op jouw idee zit te wachten.
In de Validate Solutions cirkel gaan we
valideren of de ideeën die je hebt
bedacht ook in de praktijk gaan
werken door hypotheses op te stellen
en experimenten uit te voeren.
In de Accelerate Delivery nemen we je
mee hoe een passende Agile manier
van werken om steeds sneller waarde
te leveren en het product te laten
groeien.
INDELING
DISCOVER CUSTOMER VALUE
De grootste valkuil van teams is dat
ze bij een idee direct een oplossing
gaan bedenken. Tijdens de discover
value fase ga je eerst aan de slag
met het klantprobleem. Doe geen
aannames, maar ga op
ontdekkingstocht. Het vertrekpunt is je
product visie, in de empathize fase
stap je in de schoenen van je klant.
De bevindingen die je opdoet vat je
samen in een persona. Op basis
hiervan ga je ideeën bedenken die
het klantprobleem mogelijk oplossen.
Het startpunt van een succesvol product is een
heldere productvisie. Het belangrijkste kenmerk
van een goede product visie is dat deze gericht is
op de klant. Toch hebben veel teams dit niet
helder. Dus stellen wij de vraag:
Hoe ziet de toekomstige wereld er voor jouw
klant uit wanneer je het volledige product hebt
gerealiseerd?
Met de visie geef je richting aan je team,
inspireer je je omgeving en ben je in staat je
keuzes eenvoudiger uit te leggen. De enige
reden dat organisaties bestaan is tenslotte
doordat zij klanten hebben.
Own the product vision; zorg dat je
de product visie voelt en doorleeft.
Zorg dat je product visie kort, helder en
inspirerend is.
Deel, deel, deel. Op het moment dat jij
moe wordt van het delen, beginnen
mensen het te begrijpen.
1
2
3
PRODUCT VISON
Een goede productvisie maak je samen. Zo ontstaat een
eenduidig beeld over welke positieve verandering je
wilt bereiken met het product. Doordat iedereen onderdeel
is geweest van het proces ontstaat er ook meer draagvlak,
commitment en beleving. Ga niet voor een ‘first time right’
maar gebruik een aantal iteraties.
Deel met elkaar wat je hebt
opgeschreven en bespreek
de verschillen en
overeenkomsten.
Schrijf de product visie opnieuw
op, op basis van de nieuwe
inzichten en gebruik deze als
vertrekpunt voor de volgende
fases.
VISIE WORKSHOP
STAPPENPLAN
Nodig het team en
stakeholders uit voor een
productvisie workshop.
Laat iedere deelnemer zijn visie
opschrijven op basis van de
product visie template.
1 2 3 4
JA!Dit is goed
Er zijn veel vormen waarin je de
productvisie kunt opschrijven. In
onze ervaring is dit template heel
effectief. Het zorgt ervoor dat voor
iedereen duidelijk is voor wie je iets
doet en wat het oplevert voor de
klant.
Onze
Helpt
Die
Door het
En het
Anders dan
Product of dienst
Klantsegment
Job to be done
Werkwoord (verminderen, voorkomen etc) Klantprobleem
KlantwensWerkwoord (versterken,, creëren etc)
Concurrerende oplossingen
.
PRODUCT
VISION
TEMPLATE
EMPATHIZE
In de eerste fase heb je de product visie
neergezet. Deze is nu nog voornamelijk
gebaseerd op intuïtie en aannames. Tijd om de
klant beter te leren kennen. In deze fase gaan we
op zoek naar inzichten over de klantbehoefte,
wat ze willen, hoe ze zich gedragen, voelen en
waarom ze bepaald gedrag vertonen.
Het doel van de empathize fase ligt op het
verzamelen van informatie zodat in de volgende
fase een scherpe persona kan worden
gedefinieerd. Dit kun je bijvoorbeeld doen
doormiddel van klantinterviews. Op de volgende
pagina delen we een interview stappenplan.
Zorg dat je meer luistert dan praat en ga op
zoek naar feiten in plaats van meningen
over wat jouw klant vindt.
Wees volledig geobsedeerd door het
klantprobleem. Laat je niet beïnvloeden door
eigen overtuigingen en ervaringen.
1
2
3
Discover value
Ga in de schoenen van jouw klant staan en
ervaar wat hij ervaart.
Een interview waarbij de focus ligt op het
verkennen van jobs to be done, problemen,
wensen en de bereidheid om te betalen. Interviews
zijn ideaal voor kwalitatieve inzichten maar geven
geen inzicht hoe jouw klant zal reageren op het
product. Dat komt in de validate solutions loop.
Doe een debrief van 15
minuten om alle observaties te bespreken
en op te schrijven nu alles
vers in het geheugen zit. Doe 10 - 15 interviews om
een goed beeld te krijgen
van jouw klant.
Analyseer alle inzichten en vat
deze samen in een persona, doormiddel van het
persona template.
KLANT INTERVIEW
STAPPENPLAN
Schrijf een script op
basis van fact basedvragen. Ga op zoek
naar mensen die je
mag interviewen. get out of the building
Doe het interview met z’n
tweeën. De een voert het gesprek en de ander maakt
notities van wat er wordt
gezegd en hoe de geïnterviewde zich
gedraagt.
1 2 3 4
De volgende stap is het maken van één of
meerdere persona’s. Gebruik hiervoor de input
uit de emphatize fase. Persona’s helpen je om in
te zien dat verschillende personen verschillende
behoeftes hebben. Het voorkomt ook dat je
alleen vanuit je eigen perspectief naar je ideeën
kijkt.
Tool: persona template
Less is more; focus op de meest essentiële
taken, de grootste pijnpunten en de meest
waardevolle uitkomsten.
Kijk vanuit verschillende perspectieven. Welke
functionele, sociale en emotionele ‘pains &
gains’ heeft de klant.
1
2
3Blijf je persona updaten naarmate je meer leert
over jouw klant.
DEFINE
PERSONA
PERSONA
TEMPLATE
NaamRol
1. Profiel 2. Jobs-to-be-done
3. Pains 4. Gains
• (privesituatie)
• (hobby’s)
• (drijfveren)
• …
Wanneer…(situatie)
Dan wil ik….(motivatie)
Zodat ik… (gewenste uitkomst)
• …
• …
• …
• …
• …
• …
• …
• …
1. Naam: Geef je persona een naam
zodat deze ook echt een identiteit krijgt
voor het team.
2. Profiel: omschrijf de persoonlijke
situatie en sociale drijfveren op basis
van de interviews
3. Jobs-to-be-done: Beschrijf wat
zij gedaan probeert te krijgen.
4. Pains: beschrijf de uitdagingen en
pijnpunten die zij heeft om haar taken
uit te voeren.
5. Gains: Wat zijn de uitkomsten die
zij wilt bereiken? Wat heeft zij eraan
om de taak te volbrengen?
In de vorige fase hebben we de klantbehoeftes in
kaart gebracht en het kernprobleem gedefinieerd
in de vorm van een persona. Tijd om te
brainstormen. Het doel is om samen zo veel
mogelijk creatieve oplossingen voor het
klantprobleem te verzinnen.
Op de volgende pagina nemen we je mee in een
brainwriting workshop.
Lift mee. Denk door op de ideeën
van anderen. Focus op kwantiteit.
Hoe meer ideeën, hoe beter.
Stel je oordeel uit. Alle ideeën zijn goed
en worden opgeschreven. Word niet
verliefd op het eerste idee.
Denk outside the box. Stimuleer
opvallende, vreemde en vooral nieuwe
ideeën!
1
2
3
IDEATE
Brainwriting is een van onze favoriete methodes om veel
ideeën in korte tijd te generen. Je bouwt voort op
elkaars ideeën en voorkomt tussentijdse meningen. Deze
workshop kan ook prima online en zelfs asynchroon,
hierdoor kan ieder op een eigen moment
ideeën aanvullen.
Herhaal dit 5 keer zodat
iedereen 18 ideeën heeft opgeschreven.
Cluster de ideeën en maak
doormiddel van dot voting een selectie. Op basis van die
selectie ga je verder.
BRAINWRITING
WORKSHOP
Nodig 6 deelnemers uit
en laat iedereen in 5 minuten 3 ideeën
opschrijven.
Elke deelnemer schuift een
kolom op en borduurt voort op de ideeën die er al zijn.
1 2 3 4
Het mooie aan brainwriting is dat er
niemand dominant is en iedereen
evenveel tijd krijgt om ideeën te
bedenken. Door de ideeën van de
voorganger te lezen, wordt elke
deelnemer gestimuleerd om opnieuw tot
creatieve ideeën te komen. Elk idee is
daarmee een bron voor een nieuwe idee
of is een aanvulling op het vorige idee.
BRAINWRITING
TEMPLATE
In deze fase ga je de meest hoopvolle
oplossingen valideren. Dit doen we door
hypotheses op te stellen, te
experimenteren, te meten en te leren op
basis van de drie innovatie lenzen:
1. Desirability: Zit er iemand op te
wachten? Los ik een probleem op? Ziet
een eindgebruiker waarde in dit
product?
2. Feasibility: Kunnen we het realiseren?
Is het technisch en organisatorisch
mogelijk?
3. Viability: Is het financieel gezien
realistisch? Levert het geld op?
VALIDATE SOLUTIONS
In deze fase zitten er nog veel aannames in de
mogelijke oplossingen. Deze aannames gaan we
in kaart brengen doormiddel van een assumption
mapping workshop. Wat moet er kloppen om
jouw idee te laten slagen?
Vervolgens vertaal je de belangrijkste aannames
naar een hypothese zodat je deze kunt valideren.
Durf te falen. Voorkom dat je op zoek
gaat naar bewijslijst voor je
overtuigingen.
Een goede hypothese is concreet en
meetbaar.
Bekijk je aannames door de innovatie
lenzen desirability, feasibility en viability
1
2
3
HYPOTHESIZE
Assumption mapping is een workshop waar je aannames
rond wenselijkheid, haalbaarheid en levensvatbaarheid
expliciet gaat maken in hypotheses. Ook ga je prioriteren
op belangrijkheid en hoeveelheid bewijslast zodat je de
juiste experimenten kunt opzetten. Het doel van de
workshop is om te bepalen wat je als eerst moeten leren.
Kies doormiddel van dot
voting de meest risicovolle aannames
Zet deze aanname om in een
goede hypothese. Dit is input voor jouw experiment.
ASSUMPTION
MAPPING
Laat de deelnemers
alle aannames voor het idee opschrijven
Prioriteer de aannames op
basis van belangrijkheid en onzekerheid met behulp
van een 2x2 matrix
1 2 3 4
Validate
Im portant
U nim portant
H ave
evidence
N o
evidence
Validate
Im portant
U nim portant
H ave
evidence
N o
evidence
Wij geloven dat
We hebben gelijk als
Klantsegment/persona
Aanname
Meetbaar resultaat
Een goede hypothese is concreet
en meetbaar. Deze template helpt
jou om een scherpe hypothese
neer te zetten op basis waarvan je
een experiment kunt kiezen.
Wij geloven dat
We hebben gelijk als
Klantsegment/persona
Aanname
Meetbaar resultaat
.
,
HYPOTHESIS
TEMPLATE
.
Om te beginnen met het valideren van de ideeën
gaan we de belangrijkste hypotheses vertalen
naar experimenten. Denk niet te lang na en durf
te falen. Begin vooral klein en goedkoop zodat je
snel inzichten op doet en gaat leren. Met elk
experiment verminder je het risico dat je tijd, geld
en energie verspilt aan ideeën die niet gaan
werken. Je leert door te doen.
Op de volgende pagina doen we een aantal
suggesties voor experimenten.
Hou de experimenten in het begin
klein en goedkoop.
Doe meerdere experimenten voor
dezelfde hypothese zodat je meer
bewijs hebt.
Verlaag je risico zoveel mogelijk
voordat je iets gaat bouwen. Te vaak
denken teams dat ze iets moeten
bouwen om te testen.
1
2
3
EXPERIMENT
Kies het juiste experiment door jezelf 3
vragen te stellen.
1. Wat voor type hypothese wil je testen?
Desirability, feasibility, of viability?
2. Hoeveel middelen heb je om een
experiment te doen qua tijd en geld?
3. Timing, wanneer moet je inzichten
hebben?
Het ene experiment kost meer tijd en geld
dan het andere maar verschilt ook in hoe
sterk de bewijslast is. Maak slimme
keuzes.
KIES EEN
EXPERIMENT
Experimenten*
Simpele landingspagina
Klikbaar prototype
Conciërge
Voorverkoop
Wizard of Oss
Brochure
Klant interviews
Zoekwoorden analyse
Een dag in het leven van de klant
E-mail campagne
Online advertentie
Storyboard
Experimenten toolbox volgt in Q2 2021
Vul je hypothese template aan met
het experiment dat je gaat doen om
je hypothese te valideren.
Wij geloven dat
We hebben gelijk als
Klantsegment/persona
Aanname
Meetbaar resultaat
.
,
EXPERIMENT
TEMPLATE
.Om dat te toetsen gaan we
kies experiment
Het doel van deze fase is om data te verzamelen
waarmee we in de volgende stap (Learn)
conclusies kunnen trekken over de uitkomsten
van het experiment.
Daarom is het zo belangrijk om te bepalen welke
metrics het beste zijn om het succes van je
experiment te meten.
Een goede metric is begrijpelijk
zodat je een goede discussie kunt
hebben met stakeholders.
Een goede metric is vergelijkbaar.
Bijvoorbeeld tussen verschillende
tijdseenheden.
Een goede metric veranderd ons
gedrag. Als je ziet dat een actie leidt tot
succes zul je meer van deze acties
gaan doen.
1
2
3
MEASURE
Vul de template aan met wat je
gaat meten.
Wij geloven dat
We hebben gelijk als
Klantsegment/persona
Aanname
Meetbaar resultaat
.
,MEASURE
TEMPLATE
.Om dat te toetsen gaan we
kies experiment
En meten weAantal X, tijd, etc
.
.
In de vorige fase heb je gedefinieerd wat je wilt
meten. Het doel van de learning fase is de
verzamelde data te analyseren en te vertalen
naar inzichten. Hoeveel bewijs heb je verzameld
om je hypothese te bevestigen en vast te stellen
of je idee gaat werken? Het is belangrijk om te
beseffen dat niet alle inzichten even sterk zijn.
Doe daarom meerdere experimenten voor
dezelfde hypothese.
Begin bijvoorbeeld met een interview voor de
eerste inzichten. Ga dan door met een survey en
doe dan nog een pre-sale experiment. Zo bouw
je steeds sterkere inzichten.
Kijk wat je nog meer kunt leren van
de verzamelde data.
Kijk objectief naar de data en ga niet op
zoek naar data die je hypothese
bevestigt.
Zorg dat je de lessen vastleg in de
learning template.
1
2
3
LEARN
Nadat je de data hebt geanalyseerd
en inzichten hebt opgedaan kun je
deze vastleggen in een learning
template. Op basis van de
inzichten kun je concreet maken
wat de volgende stap wordt.
Pivot, perservere, of discontinue?
Wij geloofden dat
We hebben ontdekt dat
Hypothese (hypothesis template)
Observaties
.LEARN
TEMPLATE
.
.
.
Daarvan hebben we geleerd dat
En daarom gaan we nu
Lessen en inzichten
Acties en beslissingen
Sneller leren dan je concurrentie is essentieel in de huidige
wereld. Toch is dat niet altijd genoeg om te overleven. De
inzichten die je opdoet zijn al snel weer gedateerd door de
continue veranderende markt en technologieën die elkaar
razendsnel opvolgen. Het is daarom belangrijk dat je de lessen die
je opdoet omzet in keuzes en acties. Dan maak je echt snelheid.
Na elk experiment en na elke les volgt er een keuzemoment, gaan
we door (perservere), moeten we het anders doen (pivot) of
moeten we stoppen (discontinue)?
Pivot: Het besluit om een
significant andere richting te
verkennen omdat je hypothese is
ontkracht
Perservere: het besluit om verder te
gaan het het testen en valideren van je
aannames.
Discontinue: Het besluit om te stoppen
op basis van de inzichten die je hebt
opgedaan. Je hebt bijvoorbeeld ontdekt
dat je idee nooit gaat werken in de
realiteit.
1
2
3
PIVOT, PERSERVERE
OR DISCONTINUE
ACCELERATEDELIVERYEr zijn voldoende experimenten
uitgevoerd en je hebt sterk bewijs dat het
product wenselijk, realiseerbaar en
levensvatbaar is. Het is nu zaak om een
eerste versie van je product te
ontwikkelen op basis van het agile
gedachtegoed. Eerst ga je aan de slag
met het schrijven van user stories voor
de backlog. Tijdens de sprint planning
bepaal je als team wat je gaat opleveren.
Per dag kijk je tijdens de daily standup
naar de voortgang. Aan het eind van de
sprint verzamel je tijdens de sprint review
feedback op de user stories. Om ervoor
te zorgen dat je ook als team steeds
beter gaat samenwerken sluit je de sprint
af met een retrospective.
PRODUCT BACKLOG
De product backlog is een lijst met items (user
stories) die uitgevoerd moeten worden tijdens de
ontwikkeling van het product. De product
owner prioriteert de user stories op bases van
waarde. Voor de developers is de product
backlog de enige bron voor hun werkzaamheden.
Om de eerste klanten blij te maken met een eerste
versie van jouw product kun je een user story
mapping workshop doen.
2
1Schrijf user stories vanuit de behoefte
van een klant.
Voor het creëren van een goede user
story gebruik je de volgende opzet:
Als een < type gebruiker >,
wil ik < een behoefte >
zodat < het waarom >
USER STORY
MAPPING
1 2 3 4
Begin met het identificeren van elke fase die de klant doorloopt.
Maak vervolgens een lijst van activiteiten en taken die een klant uitvoert bij elke fase.
Noteer onder iedere stap wat de features zijn die jouw klant nodig heeft.
Orden alle items opnieuw, en trek een lijn onder de hoogst geprioriteerde items.
User story mapping is een methode om de product
backlog transparant te maken. Het is een visualisatie van
de reis die de klant maakt bij het aanschaffen van het
product, met als uitkomst een minimum viable product.
Met andere woorden, welke functionaliteiten moeten er
minimaal opgeleverd zijn om het product te lanceren.
Met de uitkomst van de user story
mapping workshop kun je de
backlog prioriteren en beginnen
met het leveren van je MVP.
USER STORY
MAPPING
BACKLOG REFINEMENT
De user stories met de hoogste prioriteit ga je
verfijnen tijdens een refinement. Het doel van de
refinement is dat de developers het wat en waarom
van de user stories helemaal begrijpen. Denk hierbij
aan de toegevoegde waarde, de acceptatie criteria
en de grootte van de user stories. Op basis daarvan
ga je als team met elkaar in gesprek wat je moet
doen om de user story op te leveren en maak je een
inschatting van de hoeveelheid werk op basis van
Story Points.
2
Maak gebruik van een definiton of
ready. Dan is het voor iedereen duidelijk
wanneer een user story klaar is voor de
sprint.
1De product owner gaat over de why en
het team gaat over de hoe.
Gebruik planning poker om de grootte
van de user stories in te schatten.
3
BACKLOG REFINEMENT
STAPPENPLAN
1
Zorg voor een duidelijke
definition of ready. Dan weet iedereen waar een
user story aan moet
voldoen om sprint readyte zijn.
2
De product owner legt
een voor een de user stories uit totdat de
developers de
userstory volledig begrijpen
3
Aan de hand van de
acceptatie criteria en de definition of done
kunnen de developers
bepalen wat er gedaan moet worden voor een
user story.
4
De developers bepalen
de grote van elke user story door bijvoorbeeld
planning poker te
spelen.
SPRINT PLANNING
Bepaal tijdens de sprint planning wat het team
deze sprint wil bereiken door het definiëren van
een sprintdoel en bepaald op basis daarvan
welke user stories het team kan opleveren.
2
1
3
Neem alleen user stories op die
helemaal sprint ready zijn.
Gebruik de ervaring van het team om
tot een realistische planning te komen
Formuleer de het sprintdoel vanuit het
perspectief van de klant en voorkom
een opsomming van de user stories
DAILYSTANDUPDe daily standup, ook wel de daily scrum, is een
dagelijkse meeting van 15 minuten. Tijdens de
daily standup wordt er een plan gemaakt voor de
aankomende werkdag en wordt de voortgang ten
opzichte van het sprint doel geïnspecteerd. De
traditionele en meest voorkomende manier om een
stand-up te doen is door te vragen wat heb je
gisteren gedaan en wat ga je vandaag doen? Het
gevaar hiervan is dat de daily standup slechts een
status update wordt van elk teamlid en zich niet
focust op het behalen van de sprint goal. Een
alternatieve manier is ‘Walking the board’. Deze
methode zorgt voor meer focus op het werk dat je
wil afleveren.
1Houd je strak aan de tijd en blijf weg van
details. Bewaar deze discussies voor na de
standup.
2
3
Zorg ervoor dat iedereen het bord bijwerkt met
de juiste status, to do, doing, done.
Voorkom een standaard riedeltje over het
gedane werk maar kijk vooral hoe je elkaar als
team verder kunt helpen.
SPRINT REVIEW
2Geef de review bij voorkeur zoveel
mogelijk face to face.
1Sta open voor feedback en straal dit
uit.
3Laat de eindgebruiker en stakeholders
het product ervaren.
Show time! Tijdens de sprint review laat je als team
zien wat er die sprint is opgeleverd. Je haalt
feedback op bij elkaar en bij de stakeholders over
het opgeleverde werk. Deze feedback neem je
mee voor toekomstige sprints.
RETROSPECTIVE
Een belangrijk onderdeel voor de voortgang met jouw team
is de retrospective. Hierbij reflecteer je op de samenwerking
tussen jouw team, de klant en de rest van de organisatie.
De scrummaster zorgt ervoor dat de retrospective iedere
sprint plaatsvindt op een leuke, inspirerende manier. Een
goede retrospective is hét middel om te groeien naar een
high performing team!
2
1
3
Evalueer tijdens de retrospective op het proces als team en vermijd inhoudelijke punten.
Zorg dat je aan het eind van de retrospectiveconcrete acties hebt die je op de Sprint Backlog kunt zetten.
Wissel af met de vorm en spreek hierbij het creatieve brein aan!
ZEILBOOT
RETROSPECTIVE
1 2 3 4
Teken een
zeilboot met wind in de zeilen
en een anker
Laat de
deelnemers opschrijven wat
het team snelheid
geeft
Creëer concrete
acties om dit verbeterpunt op
te pakken
Naast de gebruikelijke vragen wat ging goed en
wat kan beter kun je ook eens een andere
creatieve oefening gebruiken. De zeilboot
retrospective is hier een voorbeeld van. Deze
oefening kun je inzetten om samen met het team
tot verbeterpunten te komen maar dan op een
leuke en verassende manier!
Laat de deelnemers
opschrijven wat het team afremt
Kies door middel
van dot votingwelk verbeterpunt
het team gaat
oppakken
5
TOT SLOT Hopelijk heb je nu een beeld hoe je design
thinking, lean startup en agile kun
combineren voor succesvolle
productontwikkeling. Het overgrote deel van
de mensen gaat zelf verzinnen wat een
klant misschien nodig heeft. Dit kun je
voorkomen door zonder eigen mening
vragen te stellen tijdens de discover
customer value cycle. Als je éénmaal
ideeën hebt om het echte kernprobleem op
te lossen, kun je kleinschalig
experimenteren tijdens de validate
solutions cycle. Met een strakke Agile
werkwijze ben jij daarna in staat om de
accelerate delivery cycle het product
verder te ontwikkelen. Als je deze cycles
van productontwikkeling doorloopt, ben je in
staat snel te leren en snel jouw klant voor je
te winnen.
Het idee van de Product Development Toolkit is
dat je een praktijkboek hebt voor jezelf, collega’s
en je manager. We nodigen je uit om te gaan
experimenteren, te leren en vooral te doen! We
vinden het erg leuk als je je ervaring of mening
met ons deelt. De (telefonische) deur staat bij ons
altijd open!
Melvin van Drimmelen
+316 -12 97 48 21