presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30...

22
1 “Gamebased Learning” SoE à la carte – Brugge – 21/10/10 Jonathan Cops Onderzoeksvraag project “Hoe kunnen leerkrachten games in de lessen integreren?” - Wat zijn games? Welke games? - Hoe zetten games aan tot leren? Waaruit bestaat de rol van de leerkracht? - Stand van zaken + percepties gebruik games in onderwijs in Vlaanderen bij leerlingen en leerkrachten? - Concrete voorbeelden van educatief bruikbare games en bijhorende handleiding? - Hoe verspreiden van onderzoeksresultaten?

Transcript of presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30...

Page 1: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

1

“Gamebased Learning”

SoE à la carte – Brugge – 21/10/10

Jonathan Cops

Onderzoeksvraag project

“Hoe kunnen leerkrachten games in de lessen integreren?”

- Wat zijn games? Welke games?

- Hoe zetten games aan tot leren? Waaruit bestaat de rol van de leerkracht?

- Stand van zaken + percepties gebruik games in onderwijs in Vlaanderen bij leerlingen en leerkrachten?

- Concrete voorbeelden van educatief bruikbare games en bijhorende handleiding?

- Hoe verspreiden van onderzoeksresultaten?

Page 2: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

2

GAMEBASED LEARNING

27/2009

LITERATUUR-STUDIE

ENQUÊTE

DIDACTISCHE FICHES

WORKSHOPS + STUDIEDAG

Partners

• KHLim• Penvoerende instelling

[email protected]• Projectmanagement• Enquêtering, didactische

fiches,workshops,studiedagen, wiki & weblog (www.gamesalsleermiddel.be)

Page 3: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

3

Partners

• GROEP T – Leuven Education College• [email protected]• Literatuurstudie, didactische fiches, workshops,

studiedag

Partners

• KHK• [email protected]• Didactische fiches, workshops, studiedag

Page 4: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

4

Partners

• SoE• [email protected]• Projectopvolging vanuit SoE

GAMEBASED LEARNING

27/2009

LITERATUUR-STUDIE

ENQUÊTE

DIDACTISCHE FICHES

WORKSHOPS + STUDIEDAG

Page 5: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

5

• Softwareprogramma• Niet gebonden aan specifiek medium• Onderliggend systeem van overeengekomen

regels• Uitdagend doel• Competitie

LITERATUUR-STUDIE

What’s in a game?

What’s in a game?

• Hindernissen en beloningen veroorzaakt door artificiële conflicten

• Interactiviteit• Onzekerheid• Controle van de speler• Gesitueerdheid

LITERATUUR-STUDIE

Page 6: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

6

The torpedo has been launched: Spacewar

1962: Spacewar

1966: R.H. Bear ‘Brown Box’

‘70: Atari: Pong game

‘80-’90 : PC as gaming platform

LITERATUUR-STUDIE

The torpedo has been launched: Spacewar

‘00: Networktechnology

2006: Turnover in Flanders: € 150 million (COTS)

2010: 3D technology

LITERATUUR-STUDIE

Page 7: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

7

Are games learningful?

LITERATUUR-STUDIE

Are games learningful?

LITERATUUR-STUDIE

• Ketelhut (2005) – Rivercity : beheersing vakinhouden, engagement, minder storend gedrag, participatie, inquiry learning,…

• Squire (2004) – Civilization III: inzicht in complexiteit geschiedenis, basisbegrippen

• Delwiche (2006) – Everquest: Onderzoeksvaardigheden

• Din & Caleo (2000): spelling en leesvaardigheid

• Rosas (2003): Wiskunde

• Durkin & Barber (2002): schoolplezier

Page 8: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

8

Games als leeromgevingen

LITERATUUR-STUDIE

De Schutter & Vanden Abeele, 2009

Interactive rule-based systems

Mechanics: Regels + doelen

Fantasie: Verhaal

Leerinhouden

LITERATUUR-STUDIE

Page 9: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

9

Intrinsieke motivatie

Doelen

Uitdaging

Controle

Zintuiglijke stimuli

Nieuwsgierigheid

Beloningen

LITERATUUR-STUDIE

Sociale omgeving

Zone van naaste ontwikkeling (Vygotsky)

LITERATUUR-STUDIE

Page 10: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

10

LITERATUUR-STUDIE

De rol van de leerkracht

“ Games as one more tool on the pedagogical shelf”

Dorn, 1989

Van Edutainment naar Serious gamesVan behaviorisme naar constructivisme

Edutainment : Educatie via entertainment (‘80-’90)

Het binnenbrengen van instructie en socialisatie in bekendevormen van entertainment zoals televisieprogramma’s, film,

muziek, websites, en in videogames.

vb. the magic schoolbus

LITERATUUR-STUDIE

Page 11: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

11

Edutainment : Educatie via entertainment (‘80-’90)

Kritiek:

- gebaseerd op externe beloningen- Behavioristisch drill-and-practice principe- Saai en ouderwetse gameplay- Het interactieve design zou voldoende zijn om te leren.

“Sugar Coating”

LITERATUUR-STUDIE

Leren door voldoende te oefenenVersterken van associaties tussen stimulus en respons

“gesloten leerdoelen”

Discriminaties (Onthouden van feiten)

Generalisaties (definiëring en illustratie van concepten)

Relaties (toepassing van verklaringen)

Ketenen (Automatische implementatie van een specifieke procedure)

Niet : Verwerven van hogere orde vaardigheden of ‘diep leren’

LITERATUUR-STUDIE

Edutainment : Educatie via entertainment (‘80-’90):

Page 12: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

12

Serious games (Research-based educational video games)

Een bredere benadering dan edutainment

Ook het opwekken van emoties en een verandering in attitudes

(Persuasive games)

� betekenisconstructie van de gamer!

LITERATUUR-STUDIE

“Open leerdoelen”

Constructivisme : Een andere rol voor de leerkracht

•Leerkracht moet een coach zijn in het proces van betekenisconstructie

« meaningful agent »

�Facilitator die context aanbied�Ondersteuner van samenwerking�Promotor van reflectie�Coördinator van uitbreidingsactiviteiten

� TRANSFER

LITERATUUR-STUDIE

Page 13: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

13

Figure: Evolution of games (Egenfeldt-Nielsen,2005).

GAMEBASED LEARNING

27/2009

LITERATUUR-STUDIE

ENQUÊTE

DIDACTISCHE FICHES

WORKSHOPS + STUDIEDAG

Page 14: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

14

Onderzoeksvragen

• Hoe nuttig is gaming in het onderwijs?- gepercipieerd leerpotentieel en nut

• Verschillen op niveau van geslacht, graad, richting en ervaring met gaming

• Zowel bij lln en lkr

ENQUÊTE

Steekproefbeschrijving llnENQUÊTE

Geslacht Aantal %

Meisjes 502 48,8

Jongens 514 50

Blanco 12 1,2

Totaal 1028 100

Ondw.vorm Aantal %

ASO 529 51,5

BSO 191 18,6

TSO 289 28,1

(Blanco) 19 1,9

Totaal 1028 100

Graad Aantal %

Graad 1 94 9,1

Graad 2 424 41,3

Graad 3 440 42,8

7e jaar 46 4,5

(Blanco) 24 2,3

Totaal 1028 100

Page 15: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

15

Enkele resultaten (lln)ENQUÊTE

• Significant en sterk lagere scores van

meisje en van lln ASO (te wijten aan meisjes!)

•Significant lagere score lln 1e graad

Enkele resultaten (lln)ENQUÊTE

• Beperkte verschillen

•Meisjes scoren significant lager

Page 16: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

16

Enkele resultatenENQUÊTE

Game-ervaring beïnvloedt perceptie

van leerlingen in positieve zin

Enkele resultatenENQUÊTE

Game-ervaring van lln in de klas

heeft een gunstige invloed

Page 17: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

17

Steekproefbeschrijving lkrENQUÊTE

Geslacht Aantal %

(Blanco) 3 1

Man 124 41,2

Vrouw 174 57,81

Totaal 301 100

Type LKR Aantal %

(Blanco) 8 2,66

Lector 4 1,33

Leerkracht Basis 1 0,33

Leerkracht Secundair

21 6,98

Stagiair 266 88,37

Totaal 301 100

Enkele resultaten (lkr)

ENQUÊTE

Page 18: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

18

Enkele resultaten (lkr)

ENQUÊTE

Significante genderverschillen

+

Geen significante verschillen tussen

LLN en LKR

Enkele resultaten (lkr)

ENQUÊTE

Significante genderverschillen

+

significant verschil in ‘nut’ tssn LLN en

LKR

Page 19: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

19

Enkele resultaten (lkr)

ENQUÊTE

Genderverschil

+

gunstige invloed game-ervaring

GAMEBASED LEARNING

27/2009

LITERATUUR-STUDIE

ENQUÊTE

DIDACTISCHE FICHES

WORKSHOPS + STUDIEDAG

Page 20: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

20

30 games

1. Global Conflicts Palestine 2. KvK Startersspel3. Football Manager 4. SimCity 45. Pool Paradise 6. Civilization 7. Enercities8. Zoo-Tycoon9. The Sims 10. Age of Empires11. Bob de Bouwer

DIDACTISCHE FICHES

30 games

12. Big Brain Academy13. Wireless Web Kids 14. The settlers15. Mega Mindy – De bananenbende 16. Fysicus17. Crazy Machines18. Vlajo Challenge19. Robomind20. Sims 321. Questionaut22. Roller Coaster Tycoon23. Studio 4

DIDACTISCHE FICHES

Page 21: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

21

30 games

24. 3D Farmer25. Robbie Konijn Kleuter26. Chemicus27. PING28. Trade29. Monkeylab30. Spore

DIDACTISCHE FICHES

GAMEBASED LEARNING

27/2009

LITERATUUR-STUDIE

ENQUÊTE

DIDACTISCHE FICHES

WORKSHOPS + STUDIEDAG

Page 22: presentatie gamebased learning SoE a la carte 21102010 …...11. Bob de Bouwer DIDACTISCHE FICHES 30 games 12. Big Brain Academy 13. Wireless Web Kids 14. The settlers 15. Mega Mindy

22

Workshops & Studiedag

• MEI 2011• LEUVEN• Aan de slag met de didactische fiches!

WORKSHOPS + STUDIEDAG

www.gamesalsleermiddel.be