Presentatie belevingswereld kinderen
-
Upload
marielle-van-buuren -
Category
Education
-
view
5.115 -
download
1
description
Transcript of Presentatie belevingswereld kinderen
DE BELEVINGSWERELD VAN KINDEREN IN DE BASISSCHOOLLEEFTIJD
Meervouddag 25-05-2011
2
3
Opbouw presentatie
• Algemene trends en
ontwikkelingen
in de wereld van
basisschoolkinderen
• Kids 4-8
• Tweens 8-12
Algemene
trends en ontwikkelingen in de wereld van
basisschoolkinderen
Als we het hebben over de belevingswereld van kinderen dan moeten we ons realiseren dat...
... kinderen in de westerse wereld anno 2011
centraal staan in gezinsbeslissingen en serieus genomen moeten worden als consumenten...
... het niet verstandig is om af te gaan op jeugdherinneringen, want de wereld van kinderen is de laatste decennia drastisch veranderd...
5
van houten blokken... … naar smartphone en tablet apps
6
7
van entertainment versus educatie... ... naar edutainment
van blokfluitles... … naar popworkshops voor kinderen
8
van speeltuin... ... naar speelparadijs
9
van klassikale instructie... ... naar zelfwerkzaamheid en differentiatie
10
van klassiek ballet... ... naar street- en breakdance
11
12
van binnen of buiten spelen... ... naar virtual reality
van Ome Willem... ... naar K3
13
van 1 televisie per gezin... ... naar multimedia huishoudens
14
van kleurpotloden... ... naar zelf games maken
15
van poppentheater... ... naar totale beleving
16
van 3x per dag thuis een maaltijd... ... naar meer snacken onderweg en op school
17
van moeder die kookt... ... naar koken als family quality time
18
19
van idolen ver weg… … naar het maakbare, tastbare idool dichtbij
20
van het Sterblok... ... naar cocreatie, buzzen, in-game adverteren, gesponsorde evenementen etc.
21
van Disney en Looney Tunes... ... naar gesegmenteerde, crossmediale characterplatforms
Looney
Tunes
versus
Disney
hausse
Japani-
matie
hausse
preschool
characters
vermarkten
evergreens
variatie op
populaire
characters
en restyling
revival
nostalgische
characters
eind jaren ‘70 begin 21e eeuw
verdere ontwikkeling
character platforms & cocreatie
22
Ouders kind
Oud Gezinsmodel Top Down
Gezinsteam:
ouders, kinderen,
(extended family)
Nieuw Gezinsmodel
Participatie
van ouders de baas... ... naar het gezin als team
23
van oma op zondag... ... naar opa en oma als oppas
24
van tussen de middag thuis een boterham... ... naar Brede School, BSO, NSO
25
van kinderen moeten zich schikken... ... naar kinderen als volwaardige consumenten
26
van ouders die kleren uitzoeken... ... naar merk- en imagobewustzijn op jonge leeftijd
27
van speelgoed mee naar school... ... naar gadgets mee naar school
28
van straffen... ... naar belonen
29
van ik-gericht... ... naar wereld-gericht
30
Kleuters van morgen hebben al vanaf babyleeftijd ervaring met touch screens
31
Kinderen 4-9
“Ik zou graag Engels willen leren zodat ik de Madagascar liedjes kan meezingen.”
Beau, 7 years old
Kids 4-8
“Ik zou graag Engels willen leren zodat ik de Madagascar liedjes kan meezingen.”
Beau, 7 jaar
32
33
Belevingswereld jongens 4-8
34
Belevingswereld meisjes 4-8
35
Ontwikkelingstaken kids 4-8 • Scheiden fantasie en realiteit
• Plaats bepalen in de grotere wereld
• Basisveiligheid
• Identificatie
• Empathie
• Macht
• Plaats bepalen in de leeftijdsgroep
• Goedkeuring ouders
• Hechting sleutelfiguren buiten gezin
• Aanpassen aan mobiele, hectische leefstijl
• Leren over de wereld
• Verzorgen
• Trainen / domineren
• Ontspanning
36
Kids 4-8: marketing en communicatie
• Gevoelig voor commerciële communicatie
• Voorkeur voor bekende merken
• Liefde voor bepaalde crossmediale characterplatforms
• Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor:
– fun/harmonie
– veiligheid
– gemak
– stimuleren sociaal-emotionele ontwikkeling
– stimuleren cognitieve en motorische ontwikkeling
• Kind heeft vrijheid over eigen geld
• Toenemende directe en indirecte invloed kind op gezinsaankopen
• Steeds betere beïnvloedingsstrategieën (van vragen / zeuren naar onderhandelen)
• Leeftijdsgenoten inspiratiebron voor producten / merken
37
Voorbeeld crossmediaal concept: Pokémon
Pokémon kinderbehoeften: •Spelen •Bezitten •Sparen •Delen •Erbij horen •Fantaseren •Macht •Eigen wereld •‘Schoolpleinmateriaal’ •Handelen & onderhandelen •Variatie en houvast •Verzorgen en knuffelen (meisjes) •Trainen, vechten & domineren (jongens)
Pokémon ouderbehoefen: •Harmonie •Erbij horen •Trots
38
Tweens 9-14
“Als je klein bent doe je gewoon iets en het maakt je niet uit wat anderen denken.
Op mijn leeftijd heb je meer schaamte.” Marsha, 11 years old
Tweens 8-12
“Als je klein bent doe je gewoon iets en het maakt je niet uit wat anderen denken.
Op mijn leeftijd heb je meer schaamte.” Marcel, 11 jaar
39
40
Belevingswereld jongens 8-12
41
Belevingswereld meisjes 8-12
42
Ontwikkelingstaken tweens 8-12 • Omgaan met tegengestelde behoeften
• Enorme cognitieve sprongen
• De wereld bevatten
• Enorme sociaal-emotionele sprongen
• Imago bepalen binnen de leeftijdsgroep
• Identiteit ontwikkelen
• Continu sociaal contact
• Opkomende seksualiteit
• Identificatie
• Goedkeuring ouders
• Hechting sleutelfiguren buiten gezin
• Zelfstandigheid
• Omgaan met geld
• Ontspanning
• Grenzen zoeken
43
Tweens 8-12: marketing en communicatie
• Kritischer t.o.v. commerciële communicatie, producten en merken
• Begrip van verkooptechnieken
• Complete merkervaring
• Toename sociale betekenis van merken
– erbij horen, imago, identiteit
• Groot verschil tussen merken en producten thuis versus op school
• Kindermerken en –producten niet meer aantrekkelijk
• Social currency belangrijk
• Crossmediale aspiratieve idolen spreken aan buitenshuis
• Fantasie en nostalgie spreken aan binnenshuis
• Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor
– Erbij horen
– Ontwikkeling sociale vaardigheden
– Cognitieve ontwikkeling / voorbereiding voortgezet onderwijs
44
Voorbeeld crossmediaal concept: Harry Potter
Harry Potter tweenbehoeften: •Fantasie •Macht •Eigen wereld •Identificatie •Erbij horen •Aspiratie •Creativiteit •Griezelen / grenzen zoeken
Harry Potter ouderbehoefen: •Harmonie •Erbij horen •Trots •Delen •Fantasie