Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

9
ONDERZOEK NAAR: BESTAANDE INTERACTIEVE INSTALLATIES USER OBJECTIVE Ik wil onderzoek doen naar bestaande interactieve installaties om inspiratie op te doen.

description

 

Transcript of Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Page 1: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

ONDERZOEK NAAR:BESTAANDE INTERACTIEVE INSTALLATIES

USER OBJECTIVEIk wil onderzoek doen naar bestaande interactieve installaties om inspiratie op te doen.

Page 2: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Inleiding: Om op de hoogte te zijn van bestaande interactieve installaties en zo veel mogelijk inspiratie op te doen voor het creëren van mijn eigen interactieve installatie ben ik opzoek gegaan naar interessante interactieve installaties. In dit document vindt u verschillende links naar interactieve installaties die mij inspireren en een korte beschrijving van de reden waarom de installatie mij inspireert.

Naam: Mobiele Massage Bank1 Beschrijving: “Even rustig zitten en doorpraten met een nieuw contact. Met je ikTag geeft deze mobiele massagebank jullie beiden een heerlijke massage. En je wordt gekoppeld met elkaar op de website. Ken je elkaar nog niet? Dan duurt de massage lekker lang. Ken je elkaar al wel? Dan is de masssage korter, tenzij andere bezoekers je met hun ikTag bonustijd geven.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het doel van deze installatie is om mensen samen te brengen en ze in contact met elkaar te laten komen. Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat het doel van deze installatie overeenkomt met het doel van mijn interactieve installatie. Daarnaast vind ik deze installatie ook interessant omdat er letterlijk een ontspannen omgeving wordt gecreëerd. Naam: Wow!2 Beschrijving: De Wow! is een digitale graffiti installatie. Met behulp van je mobiel of je fietslampje kan iedereen een eigen piece maken en deze gelijk delen op zijn sociale netwerk. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zeer interessant doordat iedereen iets kan toevoegen en het me daarnaast erg leuk lijkt om een “gezamenlijk kunstwerk” gecreëerd te hebben. Het idee vind ik leuk, maar ik denk dat het interessanter is om te kijken naar de mogelijkheden die de gebruikte techniek mij kan brengen. Naam: Screaming Room 3

Beschrijving: “Screaming Room van Alicia Framis transformeert je schreeuw naar een 3D-object. Afhankelijk van hoe hoog, hoe hard of hoe lang je schreeuwt, krijgt jouw object zijn unieke vorm. Zoiets rauws en ongecontroleerds als een schreeuw wordt op een slimme manier omgezet naar een persoonlijk ontwerp.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant doordat ik het idee erg vreemd vind. Het idee om een abstract product creëren door input van een gebruiker vind ik interessant om mee te nemen tijdens het creëren van mijn concept.

1 http://www.mediamatic.net/52720/en/mobile-massage-couch 2 http://www.mediamatic.net/168229/en/wow 3 http://virtueelplatform.nl/best-practice/screaming-room/

Page 3: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Inleiding: Om op de hoogte te zijn van bestaande interactieve installaties en zo veel mogelijk inspiratie op te doen voor het creëren van mijn eigen interactieve installatie ben ik opzoek gegaan naar interessante interactieve installaties. In dit document vindt u verschillende links naar interactieve installaties die mij inspireren en een korte beschrijving van de reden waarom de installatie mij inspireert.

Naam: Mobiele Massage Bank1 Beschrijving: “Even rustig zitten en doorpraten met een nieuw contact. Met je ikTag geeft deze mobiele massagebank jullie beiden een heerlijke massage. En je wordt gekoppeld met elkaar op de website. Ken je elkaar nog niet? Dan duurt de massage lekker lang. Ken je elkaar al wel? Dan is de masssage korter, tenzij andere bezoekers je met hun ikTag bonustijd geven.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het doel van deze installatie is om mensen samen te brengen en ze in contact met elkaar te laten komen. Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat het doel van deze installatie overeenkomt met het doel van mijn interactieve installatie. Daarnaast vind ik deze installatie ook interessant omdat er letterlijk een ontspannen omgeving wordt gecreëerd. Naam: Wow!2 Beschrijving: De Wow! is een digitale graffiti installatie. Met behulp van je mobiel of je fietslampje kan iedereen een eigen piece maken en deze gelijk delen op zijn sociale netwerk. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zeer interessant doordat iedereen iets kan toevoegen en het me daarnaast erg leuk lijkt om een “gezamenlijk kunstwerk” gecreëerd te hebben. Het idee vind ik leuk, maar ik denk dat het interessanter is om te kijken naar de mogelijkheden die de gebruikte techniek mij kan brengen. Naam: Screaming Room 3

Beschrijving: “Screaming Room van Alicia Framis transformeert je schreeuw naar een 3D-object. Afhankelijk van hoe hoog, hoe hard of hoe lang je schreeuwt, krijgt jouw object zijn unieke vorm. Zoiets rauws en ongecontroleerds als een schreeuw wordt op een slimme manier omgezet naar een persoonlijk ontwerp.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant doordat ik het idee erg vreemd vind. Het idee om een abstract product creëren door input van een gebruiker vind ik interessant om mee te nemen tijdens het creëren van mijn concept.

1 http://www.mediamatic.net/52720/en/mobile-massage-couch 2 http://www.mediamatic.net/168229/en/wow 3 http://virtueelplatform.nl/best-practice/screaming-room/

Page 4: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Naam: Saving face. 4 Beschrijving: “Saving Face toont een tijdelijke identiteit op een urban screen die verder transformeert bij elke gezichtsaanraking van een nieuwe deelnemer. De installatie is een statement over de publieke ruimte en haar gebruik.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat het alle gebruikers samenbrengt in een beeld en er hierdoor een “nieuw” persoon wordt gecreëerd die de identiteit van iedereen moet voorstellen. Naam: Run Motherfucker Run.5 Beschrijving: “Rennen door een verlaten Rotterdam in de nacht. Run Motherfucker Run laat je al bewegend over een loopband een onheilspellende stad verkennen. De installatie neemt je in haar greep. Wie bepaalt hier de weg?” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: De manier waarop deze installatie inspeelt op het gevoel van een persoon inspireert me. Ze hebben nagedacht over het gebruik beeld en geluid, maar ook op het gevoel dat bepaalde bewegingen bij ons opwekken. Het gegeven dat ik ook beweging zou kunnen gebruiken om een bepaalde sfeer op te wekken vind ik erg interessant om mee te nemen. Naam: LSP6 Beschrijving: “Hoe kun je een compositie maken die zowel muzikaal als visueel interessant is? LSP van Edwin van der Heide verkent de relatie tussen geluid en 3D beeld door met laserlicht te projecteren op nevel.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het concept achter deze interactieve installatie nogal mager, maar de techniek die gebruikt wordt vind ik wel erg interessant. Door gebruik te maken van nevel en laser licht zou ik een bepaalde sfeer kunnen neerzetten bijdraagt aan mijn concept.

4 http://virtueelplatform.nl/best-practice/saving-face/ 5 http://virtueelplatform.nl/best-practice/run-motherfucker-run/ 6 http://virtueelplatform.nl/best-practice/lsp/

Naam: Friends7 Beschrijving: “In de entreehal van twee studentenflats wonen bijzondere virtuele dieren. Bewoners van de flats kunnen de beesten voeren en hun wereld beïnvloeden. Door goed te timen kunnen de spelers de geanimeerde dieren voeren en nieuwe beesten aan hun verzameling toevoegen” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie richt zich op sociale interactie, het plezier en begrip bij spelers. Het is een spel waar mensen een gezamenlijk doel hebben en hierdoor samen komen en met elkaar communiceren. Ik vind dit een erg interessant concept omdat dit spel bereikt heeft wat ik ook wil bereiken. Naam: Wip’n’kip 8 Beschrijving: “Wip'n'Kip is een spectaculaire live game met volwassen formaat wipkippen, bedoeld voor festivals en evenementen. Drie spelers strijden tegen elkaar door fysiek zo hard mogelijk te wippen, terwijl zij een virtuele kip tot de eindstreep brengen.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zo interessant omdat het voor alle leeftijdsgroepen te gebruiken is, mensen fysiek tegen elkaar moeten strijden en het een erg speelse interactieve installatie is. Daarnaast lijkt het me ook heel erg leuk om zelf een keer te spelen. Naam: Acrane.9 Beschrijving: “De Acrane is een absurde upgrade van de traditionele grijparm kermisattractie. Je speelt met vier personen tegen elkaar om de meeste speelgoeddieren te vernietigen. Een zenuwslopend en competitief spelletje dat ook nog eens verslavend is!” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat dwingt vier mensen samen te komen om het spel te kunnen spelen. Daarnaast vind ik het interessant dat het spel verslavend is. Wel vind ik dat er weinig communicatie plaats vindt in het spel.

7 http://virtueelplatform.nl/best-practice/friends/ 8 http://fourcelabs.com/wipnkip/ 9 http://fourcelabs.com/arcrane/

Page 5: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Naam: Saving face. 4 Beschrijving: “Saving Face toont een tijdelijke identiteit op een urban screen die verder transformeert bij elke gezichtsaanraking van een nieuwe deelnemer. De installatie is een statement over de publieke ruimte en haar gebruik.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat het alle gebruikers samenbrengt in een beeld en er hierdoor een “nieuw” persoon wordt gecreëerd die de identiteit van iedereen moet voorstellen. Naam: Run Motherfucker Run.5 Beschrijving: “Rennen door een verlaten Rotterdam in de nacht. Run Motherfucker Run laat je al bewegend over een loopband een onheilspellende stad verkennen. De installatie neemt je in haar greep. Wie bepaalt hier de weg?” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: De manier waarop deze installatie inspeelt op het gevoel van een persoon inspireert me. Ze hebben nagedacht over het gebruik beeld en geluid, maar ook op het gevoel dat bepaalde bewegingen bij ons opwekken. Het gegeven dat ik ook beweging zou kunnen gebruiken om een bepaalde sfeer op te wekken vind ik erg interessant om mee te nemen. Naam: LSP6 Beschrijving: “Hoe kun je een compositie maken die zowel muzikaal als visueel interessant is? LSP van Edwin van der Heide verkent de relatie tussen geluid en 3D beeld door met laserlicht te projecteren op nevel.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het concept achter deze interactieve installatie nogal mager, maar de techniek die gebruikt wordt vind ik wel erg interessant. Door gebruik te maken van nevel en laser licht zou ik een bepaalde sfeer kunnen neerzetten bijdraagt aan mijn concept.

4 http://virtueelplatform.nl/best-practice/saving-face/ 5 http://virtueelplatform.nl/best-practice/run-motherfucker-run/ 6 http://virtueelplatform.nl/best-practice/lsp/

Naam: Friends7 Beschrijving: “In de entreehal van twee studentenflats wonen bijzondere virtuele dieren. Bewoners van de flats kunnen de beesten voeren en hun wereld beïnvloeden. Door goed te timen kunnen de spelers de geanimeerde dieren voeren en nieuwe beesten aan hun verzameling toevoegen” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie richt zich op sociale interactie, het plezier en begrip bij spelers. Het is een spel waar mensen een gezamenlijk doel hebben en hierdoor samen komen en met elkaar communiceren. Ik vind dit een erg interessant concept omdat dit spel bereikt heeft wat ik ook wil bereiken. Naam: Wip’n’kip 8 Beschrijving: “Wip'n'Kip is een spectaculaire live game met volwassen formaat wipkippen, bedoeld voor festivals en evenementen. Drie spelers strijden tegen elkaar door fysiek zo hard mogelijk te wippen, terwijl zij een virtuele kip tot de eindstreep brengen.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie zo interessant omdat het voor alle leeftijdsgroepen te gebruiken is, mensen fysiek tegen elkaar moeten strijden en het een erg speelse interactieve installatie is. Daarnaast lijkt het me ook heel erg leuk om zelf een keer te spelen. Naam: Acrane.9 Beschrijving: “De Acrane is een absurde upgrade van de traditionele grijparm kermisattractie. Je speelt met vier personen tegen elkaar om de meeste speelgoeddieren te vernietigen. Een zenuwslopend en competitief spelletje dat ook nog eens verslavend is!” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie interessant omdat dwingt vier mensen samen te komen om het spel te kunnen spelen. Daarnaast vind ik het interessant dat het spel verslavend is. Wel vind ik dat er weinig communicatie plaats vindt in het spel.

7 http://virtueelplatform.nl/best-practice/friends/ 8 http://fourcelabs.com/wipnkip/ 9 http://fourcelabs.com/arcrane/

Page 6: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Naam: Camparc.10 Beschrijving: “Camparc is a life-sized transparent ball. Inside the ball are a camera with a panoramic lens and a small computer. The computer sends video to a virtual reality headset via a mobile network connection. The virtual reality headset measures your head movements so that they can be used to control what you see. With the headset you can see the world from the perspective of the Camparc ball while others play with it. Camparc is a toy for playing together in public space. Surprise yourself, your playmates and the creators by inventing all kinds of new things to do with it.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie erg interessant doordat er gebruik is gemaakt van nieuwe media en doordat het voor mensen heel toegankelijk is voor elke leeftijdsgroep. Iedereen kan naar de bal toelopen en ermee spelen. Daarnaast heeft de bal een positieve impact op de sfeer in de openbare ruimte . Naam: Waterwerk11 Beschrijving: Waterwerk is een interactieve installatie in een zwembad. Door middel veen 9 meter groot LED-scherm dat water kan spugen vanuit 8 gaten, 10 tracking camera’s en onderwater speakers en licht worden de spelers uitgenodigd bepaalde activiteiten te ondernemen. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze installatie interessant doordat er gebruik wordt gemaakt van de mogelijkheden die het zwembad bied. Deze installatie verbind de mensen in het zwembad met elkaar en geeft ze een gezamenlijk doel. Daarnaast is het een erg speels concept dat door iedereen gespeeld en begrepen kan worden. Naam: Voicepong12 Beschrijving: “Voicepong is een aangepaste versie van het klassiekespelletje Pong dat gespeeld wordt met de menselijke stem. Hoge tonen bewegen het balkje omhoog, lage tonen omlaag. Om deze interactie mogelijk te maken programmeerden JanKees en Patrick een audio interface in Max/MSP . De interface is ook voor andere toepassingen te gebruiken.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie inspireert me doordat het idee voor het publiek en voor de spelers zelf erg vermakelijk is. 10 http://whatsthehubbub.nl/projects/camparc/ 11 http://zesbaans.nl/waterwerk 12 http://www.avanscmd.nl/studentenwerk/voicepong

Naam: Deep13 Beschrijving: “DEEP is a meditative and psychoactive VR game that is controlled by player’s breathing. Players don the Oculus Rift and a custom DEEP controller to explore a beautiful and mysterious underwater world. Allow the game to sweep you into its relaxing embrace as it teaches you yogic breathing techniques that can alleviate stress, anxiety, and mild depression. Take a DEEP breath and soar beneath the waves to meet ancient gods and other strange lifeforms.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het gebruik van ademhaling in het spel. Naam:3RD14 Beschrijving: People are invited to put on wearable bird-like sculptures. Through avideo screen inside these ‘helmets’ people see themselves from a distance. They become their own digital alter ego. This creates a surreal sensation where realitystarts to feel like a digital game environment. Furthermore, the anonymity of using helmets makes people search for physical contact, thereby linking the physical and virtual domain. Within 3RD a new social interaction starts to form. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ze laten de wereld zien vanaf een ander perspectief. Het lijkt me een hele intense en leuke ervaring en daarnaast zorgt het ervoor dat mensen met elkaar gaan interacteren. Naam: Avoid15 Beschrijving: Avoid is een spel waarbij je met je hele lichaam blokken moet ontwijken die op je afkomen op een scherm. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het een interessant spel doordat het hele lichaam gebruikt wordt en het concept vrij simpel is. Het lijkt me leuk om hier een coöperatief spel van te maken. 13 http://www.monobanda-play.com/project/deep 14 http://www.monobanda-play.com/project/3rd 15 http://www.oneseconds.com/avoid

Page 7: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Naam: Camparc.10 Beschrijving: “Camparc is a life-sized transparent ball. Inside the ball are a camera with a panoramic lens and a small computer. The computer sends video to a virtual reality headset via a mobile network connection. The virtual reality headset measures your head movements so that they can be used to control what you see. With the headset you can see the world from the perspective of the Camparc ball while others play with it. Camparc is a toy for playing together in public space. Surprise yourself, your playmates and the creators by inventing all kinds of new things to do with it.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze interactieve installatie erg interessant doordat er gebruik is gemaakt van nieuwe media en doordat het voor mensen heel toegankelijk is voor elke leeftijdsgroep. Iedereen kan naar de bal toelopen en ermee spelen. Daarnaast heeft de bal een positieve impact op de sfeer in de openbare ruimte . Naam: Waterwerk11 Beschrijving: Waterwerk is een interactieve installatie in een zwembad. Door middel veen 9 meter groot LED-scherm dat water kan spugen vanuit 8 gaten, 10 tracking camera’s en onderwater speakers en licht worden de spelers uitgenodigd bepaalde activiteiten te ondernemen. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind deze installatie interessant doordat er gebruik wordt gemaakt van de mogelijkheden die het zwembad bied. Deze installatie verbind de mensen in het zwembad met elkaar en geeft ze een gezamenlijk doel. Daarnaast is het een erg speels concept dat door iedereen gespeeld en begrepen kan worden. Naam: Voicepong12 Beschrijving: “Voicepong is een aangepaste versie van het klassiekespelletje Pong dat gespeeld wordt met de menselijke stem. Hoge tonen bewegen het balkje omhoog, lage tonen omlaag. Om deze interactie mogelijk te maken programmeerden JanKees en Patrick een audio interface in Max/MSP . De interface is ook voor andere toepassingen te gebruiken.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Deze interactieve installatie inspireert me doordat het idee voor het publiek en voor de spelers zelf erg vermakelijk is. 10 http://whatsthehubbub.nl/projects/camparc/ 11 http://zesbaans.nl/waterwerk 12 http://www.avanscmd.nl/studentenwerk/voicepong

Naam: Deep13 Beschrijving: “DEEP is a meditative and psychoactive VR game that is controlled by player’s breathing. Players don the Oculus Rift and a custom DEEP controller to explore a beautiful and mysterious underwater world. Allow the game to sweep you into its relaxing embrace as it teaches you yogic breathing techniques that can alleviate stress, anxiety, and mild depression. Take a DEEP breath and soar beneath the waves to meet ancient gods and other strange lifeforms.” Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Het gebruik van ademhaling in het spel. Naam:3RD14 Beschrijving: People are invited to put on wearable bird-like sculptures. Through avideo screen inside these ‘helmets’ people see themselves from a distance. They become their own digital alter ego. This creates a surreal sensation where realitystarts to feel like a digital game environment. Furthermore, the anonymity of using helmets makes people search for physical contact, thereby linking the physical and virtual domain. Within 3RD a new social interaction starts to form. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ze laten de wereld zien vanaf een ander perspectief. Het lijkt me een hele intense en leuke ervaring en daarnaast zorgt het ervoor dat mensen met elkaar gaan interacteren. Naam: Avoid15 Beschrijving: Avoid is een spel waarbij je met je hele lichaam blokken moet ontwijken die op je afkomen op een scherm. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het een interessant spel doordat het hele lichaam gebruikt wordt en het concept vrij simpel is. Het lijkt me leuk om hier een coöperatief spel van te maken. 13 http://www.monobanda-play.com/project/deep 14 http://www.monobanda-play.com/project/3rd 15 http://www.oneseconds.com/avoid

Page 8: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Naam: Mimicry16 Beschrijving: The setting of Mimicry is a light-hearted and playful environment. It is best described as a playground or a virtual sandpit. Four players tumble around in a virtual world in which they chase each other around, push each other off mountains and harmoniously paint together in the sand. There are no set rules or points to collect in order not to restrict the players in their freedom and creativity. The most important aspect of Mimicry is to create your own playful game. Yet, there is a surprising twist to this game. The virtual world in which the players confine themselves expands itself to the real world, to an actual sandpit. The Mimicry players create their own imaginary world by playing with the sand in the sandpit. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het interessant dat het spel op twee plaatsen tegelijkertijd plaatsvind. Het lijkt me interessant om het fysieke met het digitale te verbinden. ]

16 http://www.monobanda-play.com/project/mimicry

Conclusie: Door dit onderzoek ben ik erachter gekomen dat er vele bedrijven zijn die zich bezighouden met interactieve installaties. Hierdoor heb ik veel inspiratie kunnen opdoen vanuit bestaande interactieve installaties en heb ik alvast een lijst kunnen maken van bedrijven in Nederland die ik kan contacteren wanneer ik vragen zou hebben tijdens het realiseren van mijn interactieve installatie. De verschillende punten die ik mee kan nemen tijdens het creëren van het concept staan hieronder beschreven:

Het creëren van een ontspannen en open sfeer door fysiek het lichaam in een ontspannen staat te brengen.

Het gezamenlijk creëren van een fysiek kunstwerk dat door iedereen aangepast kan worden.

Het creëren van een abstract object door input van de gebruiker. Het creëren van een persoon/object die alle gebruikers in een beeld weergeeft. Het creëren van een sfeer en gevoel bij de gebruikers door de spelers fysiek iets te

laten ondernemen. Het creëren van een sfeer doormiddel van lichtprojecties. Een spel waarbij de spelers gezamenlijk het doel hebben om een object in leven

te houden. Een spel waarbij spelers fysiek tegen elkaar strijden. Een spel dat enkel gespeeld kan worden wanneer x aantal mensen tegelijkertijd

spelen en de input van deze gebruikers op elkaar reageert. Een installatie die zich beweegt over het terrein. Een installatie die optimaal gebruik maakt van de staat waarin deze zich bevindt. Gebruik maken van de zintuigen om elementen te besturen. Klassieke spellen op een nieuwe manier bekijken en aanpassen aan de zintuigen,

nieuwe media etc. Een ervaring creëren door gebruikers iets vanuit een anders perspectief te tonen. Het creëren van een spel dat gelijktijdig digitaal en fysiek plaatsvindt en op

elkaar reageert.

Page 9: Onderzoek naar bestaande interactieve installaties

Naam: Mimicry16 Beschrijving: The setting of Mimicry is a light-hearted and playful environment. It is best described as a playground or a virtual sandpit. Four players tumble around in a virtual world in which they chase each other around, push each other off mountains and harmoniously paint together in the sand. There are no set rules or points to collect in order not to restrict the players in their freedom and creativity. The most important aspect of Mimicry is to create your own playful game. Yet, there is a surprising twist to this game. The virtual world in which the players confine themselves expands itself to the real world, to an actual sandpit. The Mimicry players create their own imaginary world by playing with the sand in the sandpit. Wat inspireert me aan deze interactieve installatie: Ik vind het interessant dat het spel op twee plaatsen tegelijkertijd plaatsvind. Het lijkt me interessant om het fysieke met het digitale te verbinden. ]

16 http://www.monobanda-play.com/project/mimicry

Conclusie: Door dit onderzoek ben ik erachter gekomen dat er vele bedrijven zijn die zich bezighouden met interactieve installaties. Hierdoor heb ik veel inspiratie kunnen opdoen vanuit bestaande interactieve installaties en heb ik alvast een lijst kunnen maken van bedrijven in Nederland die ik kan contacteren wanneer ik vragen zou hebben tijdens het realiseren van mijn interactieve installatie. De verschillende punten die ik mee kan nemen tijdens het creëren van het concept staan hieronder beschreven:

Het creëren van een ontspannen en open sfeer door fysiek het lichaam in een ontspannen staat te brengen.

Het gezamenlijk creëren van een fysiek kunstwerk dat door iedereen aangepast kan worden.

Het creëren van een abstract object door input van de gebruiker. Het creëren van een persoon/object die alle gebruikers in een beeld weergeeft. Het creëren van een sfeer en gevoel bij de gebruikers door de spelers fysiek iets te

laten ondernemen. Het creëren van een sfeer doormiddel van lichtprojecties. Een spel waarbij de spelers gezamenlijk het doel hebben om een object in leven

te houden. Een spel waarbij spelers fysiek tegen elkaar strijden. Een spel dat enkel gespeeld kan worden wanneer x aantal mensen tegelijkertijd

spelen en de input van deze gebruikers op elkaar reageert. Een installatie die zich beweegt over het terrein. Een installatie die optimaal gebruik maakt van de staat waarin deze zich bevindt. Gebruik maken van de zintuigen om elementen te besturen. Klassieke spellen op een nieuwe manier bekijken en aanpassen aan de zintuigen,

nieuwe media etc. Een ervaring creëren door gebruikers iets vanuit een anders perspectief te tonen. Het creëren van een spel dat gelijktijdig digitaal en fysiek plaatsvindt en op

elkaar reageert.