Newmediaeindpres

14

Click here to load reader

Transcript of Newmediaeindpres

Page 1: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

Memorylane

MAD-FACULTYAcademiejaar2012-2013

EIND PRES

NEWMEDIA

Lawrence Casier . Ben Meulemans

DOCENTEN . GAME & NEW MEDIAStijn MommenPiet SteursVeerle Van Der Sluys

Page 2: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

ONDERZOEK presentatie 1+2

ONDERZOEK eindpresentatie

PRAKTISCH WERK

1. Onderzoek naar een geschikte drager voor ons project en diens doelgroep. (IPAD)2. Onderzoek naar gebruiksvriendelijkheid t.o.v. ouderen en de Ipad. (deel 1)3. Interactief en narratief onderzoek om een goede balans tussen de twee te bekomen

1. Onderzoek naar gebruiksvriendelijkheid t.o.v. ouderen en de Ipad. (deel 2)2. Onderzoek van navigatie, interface en interactie van de Ipad.

Een prototype van ons project : een concrete verwerking van onze theorie.

EIND PRES

NEWMEDIA

Page 3: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

1. PRINCIPES VAN DE MENSELIJKE INTERFACE

ESTHETISCHE INTEGRITEIT

Men bedoelt hiermee dat het uiterlijk ten behoeve komt van de functionaliteit.

Zo zal een app die enkel productief tracht te zijn, het beste tot zijn recht komen als het eenvoudig is vormgegeven, omdat te veel toeters en bellen de duidelijkheidin de weg zouden kunnen staan. Van een game aan de andere kant verwacht de gebruiker dat het mooi en overweldigend is, om de beleving optimaal te maken.

Page 4: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

1. PRINCIPES VAN DE MENSELIJKE INTERFACE

CONSISTENTIE

Men wil hier niet mee zeggen dat elke app er hetzelfde moet uitzien, maar men dient wel rekening te houden met gestandardiseerde elementen en zienswijzes die de gebruiker gewoon is.

Qua consistentie is het wenselijk rekening te houden met iOS standaarden in het besturingssysteem en de apps van Apple zelf. Ook moet men letten op consistentie binnen de app zelf.

Page 5: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

1. PRINCIPES VAN DE MENSELIJKE INTERFACE

DIRECTE MANIPULATIE

Directe manipulatie, is een rechtstreeks gevolg van het touch screen van de Ipad.

De gebruiker zal meer betrokken zijn wanneer zijn/haar daden rechtstreeks invloed hebben, zonder tussenstukken als een muis of toetsenbord.

Page 6: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

1. PRINCIPES VAN DE MENSELIJKE INTERFACE

ONMIDDELLIJKE FEEDBACK

Ook wordt de gebruikerservaring versterkt wanneer elke actie zorgt voor onmiddellijke feedback.

Dit gebeurt bijvoorbeeld door een lichte perceptuele verandering in de kleur van een button waarop geklikt wordt. Wanneer een actie meerdere seconden nodig heeft om te voltrekken, is het daarom ook wenselijk om een laadicoontje te laten verschijnen op het scherm. Andere vormen van feedback zijn subtiele animaties en geluidjes.

Page 7: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

1. PRINCIPES VAN DE MENSELIJKE INTERFACE

CONTROLE VAN DE GEBRUIKER

Een veelvoorkomende fout bij apps is dat men het maken van beslissingen niet overlaat aan de gebruiker. De beste apps zorgen ervoor dat de gebruiker de mogelijkheden krijgt die hij/zij wil, terwijl het systeem echter helpt om ongewenste uitkomsten te voorkomen.

Met andere woorden dient men een balans te vinden tussen controle van de gebruiker en het leiden van het systeem. Men merkt dat gebruikers meer controle hebben over de app als gedragingen vertrouwd en voorspelbaar zijn. Ook verwachten ze dat ze de mogelijkheid hebben om een actie ongedaan te maken voor ze begint of terwijl ze reeds bezig is en verwachten ze een bevestigingsscherm bij acties die mogelijk destructief zijn.

Page 8: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

2. GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID VAN ONZE APP

1. DUIDELIJKHEID.

- Geef een minimum van informatie per screen. ( min mogelijk aan cognitieve inspanningen ) Dit kan de gebruiker ( oudere) namelijk afschrikken

- Zorg voor een duidelijke hïerarchie van deze informatie( bv belangrijke informatie groter voorstellen dan de neveninformatie)

DUIDELIJKHEID ZORGT ERVOOR DAT DE GEBRUIKER NIET VERLOREN LOOPT IN HET SYSTEEM !

Page 9: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

2. GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID VAN ONZE APP

2. VORM EN FUNCTIE

-Eenvoud primeert.-Gebruik van gestandardiseerde elementen ( bv back button)-Consistentie van onze interface .

3. BUTTONS

-Rekening houden dat buttons groot genoeg zijn. ( trillende handen van ouderen)-Buttons geven feedback door bv kleurverandering ( versterkt zelfvertrouwen)-Ervoor zorgen dat buttons er indrukbaar uitzien (diepte)-Knoppen voorzien van labels, zodat extra informatie over die knop verschijnt.-Creeër een duidelijke hïerarchie voor je buttons

Page 10: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

2. GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID VAN ONZE APP

3. LEESBAARHEID

-Lettergrootte niet kleiner dan 12pt-Ideaal voor tekstregel is 66 karakters of 8 tot 12 woorden-Iets afwijken van standaard interlinie ( kleine interlinie = vermoeiend)-Gebruik van schreeflozen voor primaire informatie. ( snel lezen van content)-Gebruik van schreven voor broodtekst ( beter begrip van content-Kleur versterkt leesbaarheid ( zwart/ geel)

4. BUTTONS

-Rekening houden dat buttons groot genoeg zijn. ( trillende handen van ouderen)-Buttons geven feedback ( versterkt zelfvertrouwen)-Ervoor zorgen dat buttons er indrukbaar uitzien (diepte)

Page 11: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

2. GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID VAN ONZE APP

5 KLEUR

- Grote contrasten en zo min mogelijk aan kleur.

6. DRUKBEWEGING

- Annuleren van gestuele bewegingen / enkel drukbeweging-Navigeren door drukbeweging.

Page 12: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

2. PROTOTYPE

Page 13: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

BRONNEN

BUDI, R., NIELSEN, J., (2010) USABILITY OF IPAD APPS AND WEBSITES. HTTP:// WEBCACHE.GOOGLEUSERCONTENT.COM/SEARCH?Q=CACHE: 0AL9IVMY8MWJ:WWW.NNGROUP.COM/REPORTS/MOBILE/IPAD/IPAD-USABILITY_2ND- EDI-TION.PDF+NIELSEN+BUDIU+USABILITY+OF+IPAD +APPS&CD=1&HL=NL&CT=CLNK&GL=BE&CLIENT=SAFARI

SOEGAARD, M. (2012) THE HISTORY OF USABILITY FROM SIMPLICITY TO COMPLEXITYHTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2012/05/23/THE-HISTORY-OF-USABILITY-FROM-SIMPLICITY-TO-COMPLEXITY/

JOHN DODGE, (2010) IPAD OPENS DIGITAL DOORS FOR THE ELDERLYHTTP://WWW.SMARTPLANET.COM/BLOG/THINKING-TECH/IPAD-OPENS-DIGITAL-DOORS-FOR-THE-ELDERLY/3674

BRION, A. (2008) USABILITY AND INTERFACE DESIGN BOOKSHTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2008/01/24/USABILITY-AND-INTERFACE-DESIGN-BOOKS/

CHRIS . A USER EXPERIENCE VIEW: USABILITY TESTING INTERACTIVE CHILDREN’S BOOKSHTTP://DEMIBOOKS.COM/RESEARCH/INTERACTIVE-BOOK-USABILITY/

GARRET, J. 2011 ELEMENTS OF USER EXPERIENCEHTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/OPENJOURNALISM/ELEMENTS-OF-USER-EXPERIENCE-BY-JESSE-JAMES-GARRETT#BTNNEXT

HTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2012/05/23/THE-HISTORY-OF-USABILITY-FROM-SIMPLICITY-TO-COMPLEXITY/

THESIS INGE VANHEES. ONDERZOEK NAAR GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID EN INNOVATIE BIJ IPAD MAGAZINES. MAD FACULTY

BUDI, R., NIELSEN, J., (2010) USABILITY OF IPAD APPS AND WEBSITES. HTTP:// WEBCACHE.GOOGLEUSERCONTENT.COM/SEARCH?Q=CACHE: 0AL9IVMY8MWJ:WWW. NNGROUP.COM/REPORTS/MOBILE/IPAD/IPAD-USABILITY_2ND- EDITION.PDF+NIELSEN+BUDIU+USABILITY+OF+IPAD +APPS&CD=1&HL=NL&CT=CLNK&GL=BE&CLIEN T=SAFARI

Page 14: Newmediaeindpres

EIND PRES

NEWMEDIA

BEDANKT VOOR UW AANDACHT.