NEW MEDIA 2

18
Lawrence Casier MAD-FACULTY Academiejaar 2012-2013 DOCENTEN Stijn Mommen Piet Steurs Veerle Van der Sluys MAP PRES 2 NEW MEDIA MEMORY-

description

Lawrence Casier 29 november

Transcript of NEW MEDIA 2

Page 1: NEW MEDIA 2

Lawrence Casier

MAD-FACULTYAcademiejaar2012-2013

DOCENTEN Stijn MommenPiet SteursVeerle Van der Sluys

MAP PRES 2

NEWMEDIA

MEMORY-

Page 2: NEW MEDIA 2

Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een ‘vernieuwende’ maniernaar de buitenwereld te brengen.

Dit uit zich in een interactief verhaal op de Ipad

ONDERZOEKSVRAAG ATELIER

“HOE KUNNEN WE HET VERHAAL VAN EEN OUDERE OP EEN VERNIEWENDE MANIER NAAR DE BUITENWERELD BRENGEN”

MAP PRESTHEMATIEKONDERWERP

Page 3: NEW MEDIA 2

EEN IPAD APPLICATIE MET VERHALEN DIE DE GOEDE OUDE TIJD NAAR VOREN BRENGEN

Interface is dus voornamelijk gericht naar de oudereLetten op gebruiksvriendelijkheid

MAP PRESWATEEN IPADAPPLICATIE?

Page 4: NEW MEDIA 2

MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEID

WORTELS VAN GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID

De eerste persoon in de geschiedenis die een systeem uitwerkte rond de principes van design was Vesuvius in de eerste eeuw voor Christus.

Hij bedacht drie kernbegrippen omtrent het principe gebruiksvriendelijkheid

1 FIRMITASDe kracht en duurzaamheid van een ontwerp

2 UTILITASHet nut van een design voor zijn gebruikers

3 VENUSTASDe schoonheid van het design

Page 5: NEW MEDIA 2

MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEIDWORTEL

RECENTERE WORTELS VAN GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID

In het tijdperk van de eerste computers, in de jaren ’80, was het gebruik van computers zeer ingewikkeld, terwijl de modale mens niets wist van computers.Daarom werd gebruiksvriendelijkheid een hoofddoel van alle interactieve software die niet voor experts bedoeld was. Eenvoud was het hoofddoel.

Vandaag heerst er een ander begrip rond de term gebruiksvriendelijkheid:Design aangepast aan de context

Page 6: NEW MEDIA 2

MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEIDVANDAAG

VANDAAG WORDT GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID OP TWEE MANIEREN BEKEKEN

1Gebruiksvriendelijkheid bekeken als een eigenschap van een interactief systeem.Een systeem heeft een goede of slechte gebruiksvriendelijkheidEssentialsitische visie

2Gebruiksvriendelijkheid als eigenschap van een interactie tussen gebruiker, comput-er en de context.Gebruiksvriendelijkheid is afhankelijk van doelgroep en functieContextuele visie

Page 7: NEW MEDIA 2

MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEIDCONCEPT

DE CONCEPTUELE VISIE ANDERS BEKEKEN

De interface, bepaald door de context, de navigatie, hoe de gebruiker de com-puter bestuurt, en de interactie, hoe de computer reageert op de navigatie van de gebruiker, bepalen de gebruiksvriendelijkheid

DE INTERFACE DE NAVIGATIE

GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID

DE INTERACTIE

Page 8: NEW MEDIA 2

MAP PRESONDERZOEKSVRAAG

ONDERZOEKSVRAAG

Hoe kunnen we de Ipad zo gebruiksvriendelijk mogelijk maken voor de oudere?

Page 9: NEW MEDIA 2

MAP PRESPROBLEMENOUDEREN

Wanneer we een digitaal medium zo gebruiksvriendelijk mogelijk willen maken voor ouderen moeten we rekening houden met twee problemen waar veel ouderen mee te kampen hebben.

Verminderde werking zintuigenBeperkte kennis van digitale media

Page 10: NEW MEDIA 2

OUDEREN EN NIEUWE MEDIA

Om te weten wat gebruiksvriendelijkheid voor ouderen betekent, moeten we eerst kijken waarvoor ouderen nieuwe media voornamelijk gebruiken.

Met andere woorden: wat is de context waarbinnen ouderen met nieuwe media werken.

Volgens het instituut voor informatietechnologie van Helsinki gebruiken ouderen nieuwe media voornamelijk om…

1in contact te blijven met familie en vrienden2media te delen en te creëren in de vorm van foto’s, fotoalbums, en geschiedenis van de familie

MAP PRESOUDEREN& NIEUWEMEDIA

Page 11: NEW MEDIA 2

Deze informatie toont aan dat ons project sterk aanleunt bij de interesses van de ouderen

Persoonlijke geschiedenis van ouderen wordt verteld

Ons project wordt tevens een sociaal netwerk, waar de oudere in contact kan komen met familie en vrienden

MAP PRESOUDEREN& NIEUWE MEDIA

Page 12: NEW MEDIA 2

VOORDELEN IPAD OM NIEUWE MEDIA DICHTER BIJ OUDEREN TEBRENGEN

Een zeer helder scherm ideaal voor mensen met een gezichtsbeperking

Intuïtieve besturing door direct contact met het scherm

On-screen keyboard zorgt ervoor dat ze hun aandacht niet moeten verdelen over verschillende elementen, maar enkel op het scherm moeten focussen

‘back button’ geeft de ouderen het veilige gevoel dat ze steeds terug kunnen als ze vast zouden zitten (Bij de Ipad2 is deze verdwenen?)

MAP PRESOUDEREN& IPAD

Page 13: NEW MEDIA 2

WAAROP MOETEN WE LETTEN WANNEER WE APPS MAKEN VOOR OUDEREN

Zorg voor duidelijke instructies over hoe de app te gebruiken, liefst via tekst, en helpvensters die een prominente plaats krijgen

Gebruik een eenvoudige navigatiestructuur

Zorg voor feedback als een taak is volbracht, zoals een subtiele animatie of geluidseffect als een knop is ingedrukt, of een kleurverandering van een item als het geselecteerd is

Limiteer het gebruik van slepen in de app

Zorg voor een gevoel van voltooiing als bepaalde taken zijn volbracht. Dit versterkt zelfredzaamheid.

MAP PRESOUDEREN& APPS

Page 14: NEW MEDIA 2

WAAROP MOETEN WE LETTEN WANNEER WE APPS MAKEN VOOR OUDEREN

Gebruik van een minimalistisch design om de oudere niet te overladen met informatie

Gebruik maken van grote iconen die gemakkelijk zijn te interpreteren inzake functie en interactiemogelijkheden

Vermijden van gebruik van irrelevante informatie op het scherm

Omdat kleurverschillen moeilijker waar te nemen zijn als je ouder wordt, moet gebruik gemaakt worden van een beperkt kleurenpallet met maximale contrasten

MAP PRESOUDEREN& APPS

Page 15: NEW MEDIA 2

SKEUOMORPHISME ALS MOGELIJKHEID TOT TOEGANKELIJKERE NAVIGATIE VOOR OUDEREN

Wat is Skeuomorphisme?

Een stijl die metaforen en texturen uit de echte wereld gebruikt in digitale interfaces.

Deze vorm van design kan een mogelijkheid zijn in ons project om herkenbare elementen voor de oudere generatie toe te voegen, zodat ze onmiddellijk begrijpen hoe ze moeten navigeren.

MAP PRESSKEUOMORPHISME

Page 16: NEW MEDIA 2

NADELEN SKEUOMORPHISME

Wanneer je enkel via deze weg denkt, verlies je de meerwaarde van de digitale drager.

We dienen dus een harmonie te vinden tussen skeuomorphisme en de meerwaarde van de Ipad t.o.v. analoge dragers.

Skeuomorphisme gebruiken als opstap naar de digitale media, met toevoegingen van meerwaarde van de digitale drager t.o.v. analoge dragers

MAP PRESSKEUOMORPHISME

Page 17: NEW MEDIA 2

MAP PRESVOORUITZICHT

BIBLIOGRAFIE

THESIS INGE VANHEES. ONDERZOEK NAAR GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID EN INNOVATIE BIJ IPAD MAGAZINES. MAD FACULTY

HTTP://CHRIS.PIRILLO.COM/IPAD-HELPS-VISION-IMPAIRED-ELDERLY-READ/

HTTP://TREETOPS.ORG.AU/GROUPS/AGEDCARE/WIKI/87E74/ARTICLES_ON_IPADS_IN_AGED_CARE.HTML

HTTP://WWW.GOOGLE.BE/IMGRES?START=117&UM=1&HL=EN&SA=N&TBO=D&RLZ=1C1CHFX_NLBE476BE477&BIW=1920&BIH=942&TBM=ISCH&TBNID=NGHNMAQJW_IVAM:&IMGREFURL=HTTP://WWW.RICHARDPATEY.COM/APPLES-HUMAN-INTERFACE-TO-REJECT-SKEUOMORPHISM/&DOCID=0AXLVWJCAN1YUM&IMGURL=HTTP://WWW.RICHARDPATEY.COM/WP-CONTENT/UPLOADS/2012/11/PHOTO.PNG&W=640&H=360&EI=B5Q3UPFYC8JJ0QWZUIDGBQ&ZOOM=1&IACT=HC&VPX=409&VPY=219&DUR=1222&HOVH=168&HOVW=300&TX=183&TY=102&SIG=108936109096825221520&PAGE=3&TBNH=142&TBNW=254&NDSP=55&VED=1T:429,R:37,S:100,I:115

HTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2012/05/23/THE-HISTORY-OF-USABILITY-FROM-SIMPLICITY-TO-COMPLEXITY/

HTTP://WWW.SMARTPLANET.COM/BLOG/THINKING-TECH/IPAD-OPENS-DIGITAL-DOORS-FOR-THE-ELDERLY/3674

HTTP://BLOG.SOFTWAREUNITY.COM/2010/06/SENIOR-CITIZENS-FIRST-IPAD-ENCOUNTER.HTML

HTTP://WWW.GOOGLE.BE/URL?SA=T&RCT=J&Q=&ESRC=S&SOURCE=WEB&CD=1&VED=0CDEQFJAA&URL=HTTP%3A%2F%2FCITESEERX.IST.PSU.EDU%2FVIEWDOC%2FDOWNLOAD%3FDOI%3D10.1.1.79.7704%26REP%3DREP1%26TYPE%3DPDF&EI=FP-3UJC-O6FV0QXIWYHIAQ&USG=AFQJCNHIUSIKRZ8AI8TG9WISK5G5DYSANG&SIG2=9UWM9YEJG7WNHY1GYKXN-A

HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/SKEUOMORPH

HTTP://GIGAOM.COM/APPLE/SKEUMORPHISM-IS-FINALLY-DEAD-SO-WHAT-IS-APPLES-NEXT-DESIGN-MOVE/

Page 18: NEW MEDIA 2

BEDANKTVOOR UW AANDACHT