NEW MEDIA 2
-
Upload
ben-meulemans -
Category
Documents
-
view
96 -
download
1
description
Transcript of NEW MEDIA 2
Lawrence Casier
MAD-FACULTYAcademiejaar2012-2013
DOCENTEN Stijn MommenPiet SteursVeerle Van der Sluys
MAP PRES 2
NEWMEDIA
MEMORY-
Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een ‘vernieuwende’ maniernaar de buitenwereld te brengen.
Dit uit zich in een interactief verhaal op de Ipad
ONDERZOEKSVRAAG ATELIER
“HOE KUNNEN WE HET VERHAAL VAN EEN OUDERE OP EEN VERNIEWENDE MANIER NAAR DE BUITENWERELD BRENGEN”
MAP PRESTHEMATIEKONDERWERP
EEN IPAD APPLICATIE MET VERHALEN DIE DE GOEDE OUDE TIJD NAAR VOREN BRENGEN
Interface is dus voornamelijk gericht naar de oudereLetten op gebruiksvriendelijkheid
MAP PRESWATEEN IPADAPPLICATIE?
MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEID
WORTELS VAN GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
De eerste persoon in de geschiedenis die een systeem uitwerkte rond de principes van design was Vesuvius in de eerste eeuw voor Christus.
Hij bedacht drie kernbegrippen omtrent het principe gebruiksvriendelijkheid
1 FIRMITASDe kracht en duurzaamheid van een ontwerp
2 UTILITASHet nut van een design voor zijn gebruikers
3 VENUSTASDe schoonheid van het design
MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEIDWORTEL
RECENTERE WORTELS VAN GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
In het tijdperk van de eerste computers, in de jaren ’80, was het gebruik van computers zeer ingewikkeld, terwijl de modale mens niets wist van computers.Daarom werd gebruiksvriendelijkheid een hoofddoel van alle interactieve software die niet voor experts bedoeld was. Eenvoud was het hoofddoel.
Vandaag heerst er een ander begrip rond de term gebruiksvriendelijkheid:Design aangepast aan de context
MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEIDVANDAAG
VANDAAG WORDT GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID OP TWEE MANIEREN BEKEKEN
1Gebruiksvriendelijkheid bekeken als een eigenschap van een interactief systeem.Een systeem heeft een goede of slechte gebruiksvriendelijkheidEssentialsitische visie
2Gebruiksvriendelijkheid als eigenschap van een interactie tussen gebruiker, comput-er en de context.Gebruiksvriendelijkheid is afhankelijk van doelgroep en functieContextuele visie
MAP PRESGEBRUIKS-VRIENDELIJKHEIDCONCEPT
DE CONCEPTUELE VISIE ANDERS BEKEKEN
De interface, bepaald door de context, de navigatie, hoe de gebruiker de com-puter bestuurt, en de interactie, hoe de computer reageert op de navigatie van de gebruiker, bepalen de gebruiksvriendelijkheid
DE INTERFACE DE NAVIGATIE
GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
DE INTERACTIE
MAP PRESONDERZOEKSVRAAG
ONDERZOEKSVRAAG
Hoe kunnen we de Ipad zo gebruiksvriendelijk mogelijk maken voor de oudere?
MAP PRESPROBLEMENOUDEREN
Wanneer we een digitaal medium zo gebruiksvriendelijk mogelijk willen maken voor ouderen moeten we rekening houden met twee problemen waar veel ouderen mee te kampen hebben.
Verminderde werking zintuigenBeperkte kennis van digitale media
OUDEREN EN NIEUWE MEDIA
Om te weten wat gebruiksvriendelijkheid voor ouderen betekent, moeten we eerst kijken waarvoor ouderen nieuwe media voornamelijk gebruiken.
Met andere woorden: wat is de context waarbinnen ouderen met nieuwe media werken.
Volgens het instituut voor informatietechnologie van Helsinki gebruiken ouderen nieuwe media voornamelijk om…
1in contact te blijven met familie en vrienden2media te delen en te creëren in de vorm van foto’s, fotoalbums, en geschiedenis van de familie
MAP PRESOUDEREN& NIEUWEMEDIA
Deze informatie toont aan dat ons project sterk aanleunt bij de interesses van de ouderen
Persoonlijke geschiedenis van ouderen wordt verteld
Ons project wordt tevens een sociaal netwerk, waar de oudere in contact kan komen met familie en vrienden
MAP PRESOUDEREN& NIEUWE MEDIA
VOORDELEN IPAD OM NIEUWE MEDIA DICHTER BIJ OUDEREN TEBRENGEN
Een zeer helder scherm ideaal voor mensen met een gezichtsbeperking
Intuïtieve besturing door direct contact met het scherm
On-screen keyboard zorgt ervoor dat ze hun aandacht niet moeten verdelen over verschillende elementen, maar enkel op het scherm moeten focussen
‘back button’ geeft de ouderen het veilige gevoel dat ze steeds terug kunnen als ze vast zouden zitten (Bij de Ipad2 is deze verdwenen?)
MAP PRESOUDEREN& IPAD
WAAROP MOETEN WE LETTEN WANNEER WE APPS MAKEN VOOR OUDEREN
Zorg voor duidelijke instructies over hoe de app te gebruiken, liefst via tekst, en helpvensters die een prominente plaats krijgen
Gebruik een eenvoudige navigatiestructuur
Zorg voor feedback als een taak is volbracht, zoals een subtiele animatie of geluidseffect als een knop is ingedrukt, of een kleurverandering van een item als het geselecteerd is
Limiteer het gebruik van slepen in de app
Zorg voor een gevoel van voltooiing als bepaalde taken zijn volbracht. Dit versterkt zelfredzaamheid.
MAP PRESOUDEREN& APPS
WAAROP MOETEN WE LETTEN WANNEER WE APPS MAKEN VOOR OUDEREN
Gebruik van een minimalistisch design om de oudere niet te overladen met informatie
Gebruik maken van grote iconen die gemakkelijk zijn te interpreteren inzake functie en interactiemogelijkheden
Vermijden van gebruik van irrelevante informatie op het scherm
Omdat kleurverschillen moeilijker waar te nemen zijn als je ouder wordt, moet gebruik gemaakt worden van een beperkt kleurenpallet met maximale contrasten
MAP PRESOUDEREN& APPS
SKEUOMORPHISME ALS MOGELIJKHEID TOT TOEGANKELIJKERE NAVIGATIE VOOR OUDEREN
Wat is Skeuomorphisme?
Een stijl die metaforen en texturen uit de echte wereld gebruikt in digitale interfaces.
Deze vorm van design kan een mogelijkheid zijn in ons project om herkenbare elementen voor de oudere generatie toe te voegen, zodat ze onmiddellijk begrijpen hoe ze moeten navigeren.
MAP PRESSKEUOMORPHISME
NADELEN SKEUOMORPHISME
Wanneer je enkel via deze weg denkt, verlies je de meerwaarde van de digitale drager.
We dienen dus een harmonie te vinden tussen skeuomorphisme en de meerwaarde van de Ipad t.o.v. analoge dragers.
Skeuomorphisme gebruiken als opstap naar de digitale media, met toevoegingen van meerwaarde van de digitale drager t.o.v. analoge dragers
MAP PRESSKEUOMORPHISME
MAP PRESVOORUITZICHT
BIBLIOGRAFIE
THESIS INGE VANHEES. ONDERZOEK NAAR GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID EN INNOVATIE BIJ IPAD MAGAZINES. MAD FACULTY
HTTP://CHRIS.PIRILLO.COM/IPAD-HELPS-VISION-IMPAIRED-ELDERLY-READ/
HTTP://TREETOPS.ORG.AU/GROUPS/AGEDCARE/WIKI/87E74/ARTICLES_ON_IPADS_IN_AGED_CARE.HTML
HTTP://WWW.GOOGLE.BE/IMGRES?START=117&UM=1&HL=EN&SA=N&TBO=D&RLZ=1C1CHFX_NLBE476BE477&BIW=1920&BIH=942&TBM=ISCH&TBNID=NGHNMAQJW_IVAM:&IMGREFURL=HTTP://WWW.RICHARDPATEY.COM/APPLES-HUMAN-INTERFACE-TO-REJECT-SKEUOMORPHISM/&DOCID=0AXLVWJCAN1YUM&IMGURL=HTTP://WWW.RICHARDPATEY.COM/WP-CONTENT/UPLOADS/2012/11/PHOTO.PNG&W=640&H=360&EI=B5Q3UPFYC8JJ0QWZUIDGBQ&ZOOM=1&IACT=HC&VPX=409&VPY=219&DUR=1222&HOVH=168&HOVW=300&TX=183&TY=102&SIG=108936109096825221520&PAGE=3&TBNH=142&TBNW=254&NDSP=55&VED=1T:429,R:37,S:100,I:115
HTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2012/05/23/THE-HISTORY-OF-USABILITY-FROM-SIMPLICITY-TO-COMPLEXITY/
HTTP://WWW.SMARTPLANET.COM/BLOG/THINKING-TECH/IPAD-OPENS-DIGITAL-DOORS-FOR-THE-ELDERLY/3674
HTTP://BLOG.SOFTWAREUNITY.COM/2010/06/SENIOR-CITIZENS-FIRST-IPAD-ENCOUNTER.HTML
HTTP://WWW.GOOGLE.BE/URL?SA=T&RCT=J&Q=&ESRC=S&SOURCE=WEB&CD=1&VED=0CDEQFJAA&URL=HTTP%3A%2F%2FCITESEERX.IST.PSU.EDU%2FVIEWDOC%2FDOWNLOAD%3FDOI%3D10.1.1.79.7704%26REP%3DREP1%26TYPE%3DPDF&EI=FP-3UJC-O6FV0QXIWYHIAQ&USG=AFQJCNHIUSIKRZ8AI8TG9WISK5G5DYSANG&SIG2=9UWM9YEJG7WNHY1GYKXN-A
HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/SKEUOMORPH
HTTP://GIGAOM.COM/APPLE/SKEUMORPHISM-IS-FINALLY-DEAD-SO-WHAT-IS-APPLES-NEXT-DESIGN-MOVE/
BEDANKTVOOR UW AANDACHT