IN BELGIË...met cinema. Zijn eerste job in de sector was een studentenjob in een 3D bedrijf. Jan...
Transcript of IN BELGIË...met cinema. Zijn eerste job in de sector was een studentenjob in een 3D bedrijf. Jan...
Elke D’haese → VFX in België?!
IN BELGIË ?!Onderzoek door Elke D’haese
Bachelorscriptie 2012-2013
Promotor: Marijke Dirickx
LUCA School of Arts - Departement Sint-Lucas Beeldende Kunst
Optie Beeldende Vormgeving - 3BBV - Digitale Studio
Als je mensen aanspreekt over visual effects in België,
komen de meesten uit de lucht gevallen:
“Hier in België? Moet je daarvoor niet naar Amerika?”.
Het antwoord is neen. Er leeft toch wel wat in België. Mijn vrouwelijke
intuïtie (lees: onderzoek) zegt dat de sector in de toekomst toch wel nog
een zekere groei zal kennen. Alles wordt digitaal, mensen zijn niet meer
vlug onder de indruk van iets. Alles moet groter, beter en indrukwekkend-
er worden, een evolutie die we moeilijk zullen kunnen tegenhouden.
Dit is natuurlijk positief voor de ‘digital minds’ onder ons.
VFX IN BELGIË?→
→ 3D
→ minaturen
→ matte paintings
→ live-action effects
→ digital animation
→ green-en bluescreen
→ compositing...
Elke D’haese → VFX in België?! Elke D’haese → VFX in België?!
Wat zIjN VFX Nu EIGENLIjk?
Visual effects, afgekort als Visual FX of VFX, is
een verzamelnaam die verwijst naar verschil-
lende methodes en processen die het mogelijk
maken om een realistische scène, omgeving of
effect te creëren die anders niet zou kunnen
geproduceerd worden omdat het gevaarlijk,
te duur of onrealistisch is.
Visual effects worden steeds meer en meer
gecreëerd met CGI (=computer generated
imagery), ook digital effects genoemd, omdat dit
toegankelijker en budget vriendelijker wordt.
Er zijn natuurlijk nog andere categorieën binnen
de VFX naast de digital effects. Visual Effects
kunnen enorm veel omvatten:
→
Wat het merendeel van de mensen ook nog steeds
verwart, is het verschil tussen special effects en
visual effects. Tot op een zekere hoogte kunnen we
ze makkelijk van elkaar onderscheiden maar ze ver-
mengen zich ook vaak met elkaar. VFX is de term die
men gebruikt wanneer beelden gecreëerd worden die
niet tijdens de live-action shoot kunnen opgenomen
worden. Ze worden achteraf op de film geplaatst in
postproductie. Special Effects gebeuren tijdens de
live-action shoot, ze worden dan ook vaak “Practical
Effects” genoemd.
Voorbeelden van Special Effects zijn explosies,
artificiële regen, vuur, auto accidenten, ‘motion rigs’
dit is een soort installatie om boten of auto’s te laten
schokken. Het punt waarop Special Effects en Visu-
al Effects samenkomen is dat als er bv. een explosie
plaatsvindt, dat deze verder digitaal bewerkt wordt
om de omgeving er nog drastischer beschadigd te
laten uitzien of de explosie nog groter te laten lijken...
De explosie zelf dan is het special effect en de
verdere digitale bewerking is het visual effect.
Elke D’haese → VFX in België?! Elke D’haese → VFX in België?!
Een persoon die in het begin van mijn onderzoek
toch wel even mijn ogen opentrok, was freelance
digital compositor Jos De Boevere.
Een zeer interessant gesprek over wat er allemaal
reilt en zeilt in België. Ik kan ons gesprek als een
soort inleiding bekijken van VFX. Ik begreep meer
het geheel rond VFX en wat het allemaal omvat.
Hij was een inspiratiebron voor dit artikel. Als je
Jos hoort vertellen begrijp je dat hij enorm van
zijn vak houdt. Jos is in het vak gerold door zelf-
studie, in zijn beginjaren assisteerde hij bij project-
en van filmstudenten om ervaring en kennis op te
doen.
Een digital of visual compositor krijgt verschil-
lende beelden van verschillende bronnen en ‘last’
deze samen tot één beeld. Het doel is dat de
vermenging van deze beelden - dit kan een combi-
natie van 2 tot oneindig veel beelden zijn -
zodanig correct moet zijn zodat het lijkt alsof ze
reeds samen hoorden of op hetzelfde moment
met dezelfde camera werden opgenomen.
compositors werken in de film en tv industrie,
velen van hen werken voor VFX studio’s. Een sim-
pel voorbeeld van compositing is het vervangen
van een greenkey door een achtergrond in een
scène. Hun werk omvat natuurlijk veel meer en
is zeer complex. Als men een goede compositor
heeft kan bvb. een film op verschillende plaatsen
opgenomen worden maar toch een geheel lijken
doordat de compositor alle scènes dezelfde
‘look’ geeft. In de Vlaamse films is het vooral veel
opkuiswerk van een perche of schaduw die per
ongeluk in beeld komt, artificiële regen toevoegen
of van een sombere dag een zomerse dag maken,
het kan allemaal. Jammer dat we dit laatste niet in
het echte leven kunnen toepassen.
jOS dE BOEVERE
GEBOREN: 5 januari 1982
OpLEIdING: Zelfstudie, SAE Rotterdam
BEROEp: Compositor
pROjEctEN: The Broken Circle Breakdown, Offline,
Kid, Brasserie Romantiek, Clan,...
Zijn interesse in CG (Computer Graphics) startte
rond 2011. Hij had via een vriend het demopakket
van Maya 2.0 te pakken gekregen. Hij was begon-
nen met alles op zichzelf te leren maar dat ging
moeizaam door een tekort aan leermateriaal in die
tijd. In 2004 kwamen er in Amsterdam en Rotter-
dam de eerste betaalbare opleidingen. Jos was
daaropvolgend vertrokken naar Rotterdam. Tijdens
die opleiding kwam hij voor het eerst in contact
met compositing. Zijn eerste “echte” job was in het
SMAK. In zijn vrije tijd bleef hij werken om zijn 3D
skills te verbeteren. Na enkele 3D opdrachten, heeft
hij zijn contract beëindigd bij het SMAK en zijn
kans gewaagd als freelancer. Na vast werk bij het
vroegere productiehuis Unscene en andere project-
en steeg de interesse voor compositing. Jos besloot
om terug aan de slag te gaan als freelancer maar
nu volledig gefocust op compositing. De eerste
opdrachten dat hij kreeg waren reclame opdracht-
en. Zijn ambitie lag echter niet bij reclame maar bij
film. In 2010 kreeg hij bij Grid VFX in Gent de eerste
kans om mee te werken aan een langspeelfilm. Dit
brengt ons naar vandaag: waar Jos momenteel aan
zijn 20ste langspeelfilm aan het werken is.
Op mijn stageplaats Moxy’ heb ik het werk van
compositors/motion designers Ben Dekeyser en
Stijn Van Assche ook van dichtbij kunnen
volgen. Moxy is een postproductie studio in
Brussel. Moxy houdt zich vooral bezig met het
afwerken van reclame’s; grafiek, retouches (merk-
logo’s wegwerken, elementen die niet aanwezig
mogen zijn op het beeld...). Een ander voorbeeld
van compositing is het ontwerp van bv. een
applicatie invoegen in een Ipad die voorkomt in
de commercial. Deze kleinere, niet te onderschat-
ten, compositing werken behoren ook tot VFX.
Het moet niet steeds een “wauw”-gevoel hebben
om VFX te zijn, om nog maar even een cliché uit
de wereld te helpen. (zie voorbeeld vorige pagina)
StEFaaN GRYSONGEBOREN: 24 december 1973
OpLEIdING: Handel, Sierkunst, Narafi
BEROEp: Zaakvoerder Moxy, Postproducer en
online editor
Stefaan heeft de passie voor video te pakken
gekregen in het secundair waar hij voor de
eerste keer in contact kwam met een camera.
Dit is beslissend geweest voor zijn verdere
studies aan Narafi. Na zijn studies is hij gestart
met werken als monteur bij regionale tv en
daarna bij ACE. Vijf jaar geleden maakte hij de
beslissing om zelfstandig te worden en richtte
Moxy op. Zijn job is zeer gevarieerd met
telkens ander uitdagingen.
de arbeidsmarkt in België, is sinds de crisis veranderd.
Voor de crisis waren er veel mensen vast in dienst, nu
werken bedrijven liever met freelancers. Volgens de
cijfers van het VAF heeft 50 procent van de studio’s
in Vlaanderen geen enkele vaste werknemer in dienst.
Bijna 20 procent heeft er slechts één. Een tweetal
studio’s heeft er 2 à 3. Drie bedrijven of iets meer dan
10 procent hebben er 4 tot 6, eenzelfde aantal heeft
er 7 tot 15. Het terrein van deze bedrijven varieert van
2D over 3D animatie naar stopmotion studio’s, pro-
ductie van kortfilms en langspeelfilms (animatie maar
ook fictie en documentaire), animatie toepassingen en
VFX voor televisie en reclame.
In Vlaanderen werken meer dan 2 op 3 bedrijven
binnen het terrein aan langspeelfilms. Iets minder dan
15 % vervaardigt internet animatie. Slechts enkele bed-
rijven houden zich bezig met het maken van animatie
voor games. In België zijn er ook al enkele grotere
game studio’s. Eén van deze studio’s is Larian studios.
Zij hebben al internationale game releases die men
ook in de winkelrekken kan terugvinden. Een andere
grote speler is Neopica, zij werken mee aan aan games
voor Wii, NintendoDS, Playstation, PC en XBOX. Er
worden levels of enkele personages aan hun uit-
besteed. Het merendeel van de bedrijven combineren
de verschillende formats (langspeelfilm, kortfilm, tele-
visieserie, reclame, internet animatie, games).
Een grote speler in België op het vlak van VFX is Grid.
Tijdens mijn onderzoek heb ik Jan Ebo ontmoet, de
studio manager van Grid. Grid is een postproductie
studio in Gentbrugge met verschillende services zoals
3D, VFX, animatie, color grading, compositing en set
supervisie. Ze werken mee aan grote internationale
projecten; bvb. animatiefilms. Er worden dan delen of
characters uitbesteed aan hun. Grid werkt samen met
andere studio’s zowel in België als in het buitenland.
Een voorbeeld van een samenwerking:
→ er wordt een idee bedacht voor
een animatiefilm in Frankrijk
→ de animatie wordt geproduceerd in China
door de lage loonkosten
→ Alle 3D en compositing werk gebeurt bij Grid
doordat er in België 85% van de kosten door de
staat terugbetaald kan worden.
(Tax Shelter systeem, zie verder).
jaN EBOGEBOREN: 5 november 1970
OpLEIdING: Rechten, Universiteit Antwerpen
BEROEp: Studio Manger bij Grid
Jan Ebo heeft rechten gestudeerd en is het
voorbeeld van een persoon die in het vak is
gerold. Door zijn vader kwam hij in contact
met cinema. Zijn eerste job in de sector was
een studentenjob in een 3D bedrijf. Jan heeft
zeer veel boeken gekocht en veel geleerd
uit zelfstudie. In 1997 is hij bij Grid terecht
gekomen waar hij mocht blijven werken. Jan
Ebo wou oorspronkelijk 3D artist worden
maar is overgestapt naar compositor. In
2000 had hij zijn eerste zware jobs als VFX
supervisor.
In 2006 is Jan Ebo studio manager geworden.
Het is belangrijk om een goede kennis te
hebben van het technische en creatieve
aspect van VFX. Een goede balans van de
twee is een must. Hij vindt zijn job als studio
manager enorm boeiend omdat hij telkens
tientallen verschillende uitdagingen heeft.
Het Vlaams Audiovisueel Fonds vzw, kortweg VAF,
is de opvolger van het Fonds Film in Vlaanderen.
Het VAF heeft 4 concrete taken: het toekennen
van financiële steun aan en het begeleiden van
audio-visuele creaties. Het verlenen van beurzen,
het ondersteunen van opleidingsinitiatieven en het
steunen of inrichten van ateliers. Het voeren van
promotie voor de Vlaamse audiovisuele creatie-
sector. Het uitvoeren of uitbesteden van studies
over het audiovisuele werkterrein.
De software die voornamelijk gebruikt word in de
VFX industrie is;
→ Tracking: Syntheyes, Boujou, PF Track.
→ 3D: 3DS max, Maya, Lightwave.
Ter uitbreiding van de effecten worden bij deze
programma’s een hele reeks extra plugins
gebruikt zoals: Krakatoa - particle effecten (rook en
gas); fumeFX (vuur) en realflow (vloeistoffen).
→ compositing: Nuke, Flame en Fusion. Deze
programma’s zijn node-based; dit in tegenstelling
met After Effects dat layer-based is.
Afhankelijk of er in een studio met PC of Mac
gewerkt wordt, zal de workflow veranderen qua
programma’s.
Elke D’haese → VFX in België?!Elke D’haese → VFX in België?!
Elke D’haese → VFX in België?!Elke D’haese → VFX in België?!
5. Als laatste stap is er de ‘colour grading’ dit
betekent dat shots dezelfde kleurtemperatuur
toegekend krijgen om de sfeer te bepalen.
VOORBEELd VFX pROcES
1. Het proces van VFX in een video/
film begint al voor de opnames. Het VFX
team doet onderzoek, maakt storyboards,
“previz” (animatic) van de shots. Het
voorbereiden van greenscreens, rigs en
andere props gebeuren ook in deze fase.
2 . Tijdens de opnames is er een VFX
supervisor aanwezig die erop toeziet dat
alles gebeurt opdat er later makkelijk VFX
kan toegevoegd worden vb. het plaatsen
van greenkeys, bepaald cameragebruik,
standpunten, rekening houden met de
belichting etc. Een goede VFX supervisor
moet alle technische aspecten (camera
instelllingen, licht,..) bijhouden opdat later
in het postproductie proces, als er een
scène digitaal bewerkt moet worden, men
dezelfde camera, licht,... kan digitaal
reproduceren.
3. Na het monteren begint het grootste
werk voor het VFX team. Alles wordt
gebriefd wat er nog aangepast/gepro-
duceerd moet worden van omgevingen,
personages, voertuigen... Men gaat door
alle stappen: modeling, texturing/shading,
rigging, animeren, belichten en renderen.
De informatie die de VFX supervisor heeft
genoteerd tijdens de set (camerahoek,
lens, HDRI...)
4. In de volgende fase gaat alles naar de
compositors die alles perfect in de
‘footage’ verwerken.
tegenwoordig is er niet enkel in films VFX te
vinden. We moeten wel in het achterhoofd houden
dat VFX er gekomen/ontwikkeld zijn door en voor de
film. Pas later werden VFX op andere beelden toege-
past. Een voorbeeld hiervan zijn games. CGI (= com-
puter generated imaginary) zijn beelden die volledig
digitaal gecreëerd zijn door een 3D software. Men kan
volledige personages en werelden in 3D creëren met
deze digitale animatie techniek. De video’s vooraf-
gaand aan een spel zijn van hoge kwaliteit en uiterst
realistisch.
Vorig jaar is er een organisatie opgericht met name
‘FLEGA- Flemish Games Association’ door game de-
veloppers in Vlaanderen en howest. Deze associatie
vormt een uithangbord voor de gehele Vlaamse gam-
ing industrie en iedereen die bezig is met games kan
zich lid maken. Ik heb gesproken met een onafhanke-
lijk consultant/expert in games David Verbruggen. Hij
is al meer dan 15 jaar actief in de videogame industrie.
Hij brengt de verschillende partijen in de industrie in
contact met elkaar. (gamestification: game technieken
in marketing doeleinden, netwerken.) David vertelde
me dat er meer en meer kleine bedrijven en studio’s in
de sector bijkomen. De reden hiervan is dat de mid-
delen om games te ontwikkelen toegankelijker zijn
geworden.
Wat veel mensen niet weten is dat we hier in België
een prachtige 3D scanner hebben die hier ontwikkeld
is. Deze wordt gebruikt voor internationale films en
videogames. Het is een soort “tent” waar een acteur/
actrice/persoon in stapt waarop een 3D scan wordt
gemaakt. Men kan dan het personage direct als een 3D
object inladen in 3D software. Deze scanner is verder
ontwikkeld door de R&D company 3DDynamics in
Antwerpen. Hun 3D scan producten worden verdeeld
over de hele wereld (Australië, China, Japan, Korea,
Italië, Mexico, Taïwain, Griekenland...)
Een van de redenen waarom België de laatste jaren
aantrekkelijk is geworden om films te komen draaien
of postproductie hier te laten gebeuren is
de Tax Shelter.
De Tax Shelter is een fiscale maatregel die ertoe moet
bijdragen het investeringsklimaat in de Belgische
audiovisuele sector te verbeteren en te stimuleren.
Kort samengevat: investeerders kunnen sinds januari
2003 genieten van een belastingsvrijstelling van
150% voor het bedrag dat door hen werd besteed
aan in aanmerking komend werk. Dit bedrag kan
gedeeltelijk bestaan uit leningen.
Aan deze belastings vrijstelling zijn evenwel
een aantal voorwaarden verbonden o.m.:
→ de financiering moet bestemd zijn voor
audiovisuele producties waarbij een Bel-
gisch productiehuis is betrokken;
→ de investering mag niet meer dan 50% zijn
van de totale productiekost;
→ productie- en exploitatie-uitgaven in
België voor een bedrag van minstens 150%
van het tax shelter risicokapitaal (binnen de
18 maanden na het afsluiten van de raamov-
ereenkomst en door het Belgisch produc-
tiehuis). In de raamovereenkomst dienen
een aantal bij wet verplichte bepalingen te
worden opgenomen;
→ verplichte attestering door de betrokken
Gemeenschap.
In de toekomst zullen studio’s toch voor 2 keuzes
staan om te kunnen blijven overleven:
1. zich uitbreiden tot een enorm gevarieerd
servicepakket dat alles in dezelfde studio kan
gebeuren van begin tot het einde van het
proces. Een ‘One stop shop’: een totaalpakket.
2. zich specialiseren in één enkel iets, een
nichebedrijf worden voor een nichemarkt.
EXtRa: INtERVIEW SOkRatIS paRSaNOS
Sokratis is een vfx artist dat momenteel in België aan het werk is. Hij is van Griekse afkomst en werkt hier om dichter bij zijn familie en vrienden te zijn, oorspronkelijk werkte hij in Los Angeles.
1. Are you still working at Grid?Yes, and looking at the projects, I will be there most likely until October 2014.
2. How did you find Grid or how did Grid find you?As most of the jobs in our industry: from some post in a VFX job sites. In this occation, it was totally random. I went for vacation in Greece and 6 days before my flight in LA, they flew me to Belgium for an interview all went well and I decided to stay in Europe.
3. What’s your favorite movie with VFX?I don’t really like movies that are based on effects but I am always impressed with old school special effects and the techniques they used to make look real. Good examples are Aliens 1 and 2 or Independents day using robotics and cloud tank techniques.With CG effects I would say Fight Club, believe it or not it’s full of effects for example the sex scene with all those weird camera movements and cool blurs.
4. I’ve read that commercials with VFX are more successful than commercials without VFX. Do you agree?A commercial is succesful if people talk about it after they watch it.The reasons for talking about it can be many some are: grammar mistakes, really extreme vocabulary or situations, nice landscapes and photog-raphy, having some really popular idol like a football(soccer) player or a singer. VFX are always needed for creating the pack shots or adding some letters. Sometimes VFX is also needed for cleaning up the video from some things like a bus passing behind or changing the landscape from skyscrapers to mountains. Finally to answer your question: I have to say I disagree.
5. How did you decide to work in VFX? Did you have a source of inspiration? I was impressed when I was a little kid, how movies give the impression of things that are not there not only that, but also that those things exist and are real. Its really hard to make something that the human brain will perceive it as real. Playing with my computer and loving math were the reasons that my hobby turned in my job. My source of insipiration would be; ‘all the behind the scenes’ that I’ve watched over the years and I wanted to make those things too.
6. Can you give a brief summary of your vfx work you already did? Are you working now on a project? I’ve started creating effects for a 12 episode documentary called “From Aristotle to Hawking” then moved into commercials for tv and then video clips and effects for movies. At the moment I am working on some tv series for kids and we are starting a nice feature movie called “Ooops Noa is Gone” which is full of water effects.
7. Did you work together with some really big vfx studios? Which one? The biggest studio I’ve been is Rhythm & Hues. I’m sure you’ve heard about. It has won the Oscar for effects this year. Our supervisor wanted to complain about the industry and they simply cut him and started to play music. The movies I worked on in this studio: ”The Big Miracle”, “Alvin & the Chipmunks Chipwreck” and “Life Of Pi”
8. What’s your job function in VFX? Which software do you use? I started as a generalist, that means doing everything alone from modeling to rendering. My speciality is water effects, fire explosions etc. Nowadays I’m CG supervisor, Effect Supervisor or some otherleading position. My main tools are Maya and Houdini for doing 3D ,Nuke for compositing and Photoshop for some simple stuff. But learning some scripting or programing language like MEL or Python is super essential for what I do.
Elke D’haese → VFX in België?! Elke D’haese → VFX in België?!
Er verhuizen nu al meer en meer film studio’s
en afdelingen naar België omwille van deze tax
shelter omdat die kosten besparend zijn wanneer
er iets geproduceerd wordt.
Er wordt nu in de VFX postproductie met 80%
buitenlandse werknemers gewerkt omdat er in
Vlaanderen een tekort zijn aan goede VFX artists.
Dus een job in de VFX zal er zeker zijn in de toe-
komst als je goed bent.
Als je VFX artist wilt worden (al dan niet in België)
is het belangrijk om zeer gemotiveerd te zijn en
goede communicatie skills te hebben.
Verantwoordelijkheid kunnen opnemen is ook
enorm belangrijk. Veel geduld, omgaan met veel
stress en zin hebben om levenslang bij te leren
hoort er ook bij. Je moet zowel creatief als
technisch ingesteld zijn, een goed evenwicht vin-
den tussen deze twee is uiterst moeilijk want het
is ‘gevaarlijk’ om je creativiteit te laten
beïnvloeden door je technische vaardigheden. Je
moet best eerst een creatief idee bedenken en
in het achterhoofd het technische houden en dit
niet direct mee een rol laten spelen.
Het beste om aan de slag te geraken in de sector
is via stages opdat je veel ervaring in het werkveld
kan opdoen en netwerken met de mensen ron-
dom je. In België kan je als student ook via het
VAF (= Vlaams Audiovisueel Fonds) je eindwerk
insturen - als dit te maken heeft met 3D of VFX
- er is dan een selectie van grote studio’s (Crea-
con, Beast Animation, Grid...) in België die je werk
beoordelen en de besten krijgen dan een betaalde
stage aangeboden bij één van deze studio’s.
De industrie wordt steeds toegankelijker doordat
hardware en software betaalbaarder is. Dit merken
we door een stijging van het aantal studio’s die zich
bezighouden met postproductie/VFX. .
Veel VFX verplaatst zich nu ook buiten Amerika wat
voor een ‘boom’ in de rest van de wereld zorgt. Ook
al gaat het goed met de sector in België.
ENkELE INtERESSaNtE LINkS Om dE VFX INduStRIE Op tE VOLGEN:
→ CG Persia; cgpersia.com blog met posts over nieuwe software, plugins, tutorials, inspiratie
→ FX Guide; fxguide.com Het laatste nieuws uit de VFX industrie, video’s, artikels, interviews.
→ Ventilate.ca; blog van CG, behind the scenes, cinematog-raphy, VFX; veel afbeeldingen en video’s om te bekijken.
→ Motionographer; motionographer.com verzameling van tutorials, events, communities en inspiratie
→ themill.com; grote studio gevestigd in Londen, New York, LA en Chicago.
9. What do you think of VFX in Belgium?I don’t think much to be honest. France or Germany have more high end projects.Don’t forget I am here to be closer to my family.
10. Have you already met some good Belgian VFX artists?Yes! Thank God! Good artists are everywhere all you need is a person with a good eye and the love for the technical knowledge.
11. How did you learn VFX? By yourself, school, other?I was playing with my PC since I was 12, I did a Bachelor for Multimedia Design but thats more for my parents to be happy! If you really want to be good at this you need to spend a lot of time studying and developing your own workflow and ideas. Of course having a mathematical side is always helpful to what I am doing.
12. Are there any trends in the industry? Some things that everyone wants to have in his film?Well the trend is to have something that looks cool and realistic to the human eye. That doesn’t mean that it’s actually like that in real life. For example back in the 60s they where using some techniques to create explosions on cars or buildings, “pyrotechnics” a real explosion would look like something totally different but people have been used to see that kind of explosions in movies and if I dont make that they will think it’s fake.
13. What do you think of the future of VFX?Computers become faster that means that we will have real time simulations of billions of water particles which will allow us to make even more realistic effects. I personally think that they are trying to replace actors with 3D models because its easier to make them do what they want (the directors).
A really bad thing that its happening at the moment is that they send lots of work into China and India because its cheaper to have 500 people there .This is destroying the industry because they steal the ideas that people had after years of experience, hard work and lots of reading. So maybe the future is that the VFX industry will move from LA to India which is sad.
14. What do you think of the future of Belgium & VFX?I don’t know; people here get money from the government just to make more money, nobody has any good ideas anymore about a cool (short)movie. People think its “cool” to work on VFX and they just go to a school thinking that that’s all they need to be good. So my conclusion: people don’t do this because they love it or because they are good at it they simply do it because they think its the future or they just see it as a job 9 to 6.
Het ziet er naar uit dat het effect van het Tax Shelter systeem niet altijd positief is vanuit de ogen van een buitelandse VFX artist (zie laatste vraag). Hopelijk zal dit in de toekomst verbeteren.
Elke D’haese → VFX in België?! Elke D’haese → VFX in België?!
BRONNEN
FumeFX (n.d.). Verkregen op 11 april, 2013, van http://www.afterworks.com/FumeFX/Overview.asp
Greatest visual and special effects (F/X) - Milestones in Film. (n.d.). Verkregen op 21 oktober, 2012, via http://www.filmsite.org/visualeffects23.html
Hyung Ryu, J. (2007). Reality & Effect: A Cultural History of Visual Effects. Verkregen op 10 november, 2012, via Georgia State University, digital archive: http://digitalarchive.gsu.edu/cgi
Krakatoa (n.d.). Verkregen op 11 april, 2013, van http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa
LightRay FX (2008, januari 11). The process of VFX in film. Verkregen op 28 maart, 2013, via http://vfxforfilm.wordpress.com/2013/01/08/vfx-process/
Meers, P. (2005). De animatiefilmsector in Vlaanderen: Traditie en vernieuwing onder de loep. Onderzoek naar de Vlaamse Animatiefilmsector in opdracht van het Vlaams Audiovisueel Fonds. Verkregen op 22 janu-ari, 2013, via Universiteit Antwerpen, VAF website:http://www.vaf.be/fileadmin/media/VAF/upload_pdf/Animatiefilmsector_in_Vlaanderen_-_traditie_en_vernieuwing.pdf
Okun, J. A., & Zwerman, S. (2010). The VES handbook of visual effects industry standard VFX practices and procedures. Amsterdam: Focal Press.
Realflow (n.d.). Verkregen op 11 april, 2013, van http://www.realflow.com/
Slick, J. Visual Effects. (n.d.). Verkregen op 10 november, 2012, van http://3d.about.com/od/Glossary-V/g/Visual-Effects.htm
Stephan (2012, May 9). Special Effects vs. Visual Effects. Verkregen op 3 oktober, 2012, via http://show-watcher.com/special-effects-vs-visual-effects/
Visual Effects. (z.j.). Verkregen op 26 september 2012, http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_effects
What does a digital compositor do? (n.d.). Verkregen op 24 maart, 2013, van http://www.wisegeekedu.com/what-does-a-digital-compositor-do.htm
Wright, S. (2008). Compositing visual effects: essentials for the aspiring artist. Amsterdam: Elsevier/Focal Press.
Interview David VerbruggenInterview Jos de BoevereInterview Jan EboInterview Stefaan GrysonInterview Ben DekeyserInterview Sokratis Parsanos