Fm2008 Manual Nl

30

description

 

Transcript of Fm2008 Manual Nl

Page 1: Fm2008 Manual Nl

MAN-S061-FD

www.sega-europe.comwww.sigames.com

TM

Page 2: Fm2008 Manual Nl

1

INHOUD1.0 INTRODUCTIE 3

1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 41.1.1. Nieuw in FM08 31.2. Installatie 41.2.1. Systeemeisen 41.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 4

2.0 AAN DE SLAG 4

2.1. Het spel starten 42.1.1. Het hoofdmenu 42.1.2. Het scherm Instellingen 52.2. Een nieuw spel starten 82.2.1. Het scherm Competities selecteren 82.2.2. Wizards 102.3. Nieuwe gebruiker toevoegen 102.4. De gebruikersinterface 112.4.1. Bediening 112.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface 112.4.3. Adviseur 14

3.0 HET MENU OPTIES 14

3.1. Spelstatus 143.2. Detailniveau 143.3. Eregalerij 143.4. Game en onderzoek - de makers 143.5. Gemeenschap 143.6. Instellingen 143.7. Mediaberichten vernieuwen 153.8. Chatten 153.9. Scherm afdrukken 153.10. Leerprogramma 153.11. Online Help 153.12. Nieuwe gebruiker… 153.13. Spel opslaan (als) 153.14. Openen 153.14. Nieuw spel 153.16. Hoofdmenu 153.17. Afsluiten 15

4.0 HET MENU MANAGER 16

4.1. Manager - Overzicht 164.2. Notitieboekje 164.3. Kalender 164.4. Postvak IN 164.4.1. Items waarvoor een actie vereist is 174.4.2. Filters 174.5. Je team 174.5.1. Spelers 174.5.2. Tactieken 184.5.3. Wedstrijden 184.5.4. Reserves en jeugd 194.5.5. Training 194.5.6. Financiën 194.5.7. Technische staf 194.5.8. Informatie 194.5.9. Samenwerkingsverbanden 194.5.10. Geschiedenis 204.5.11. Notities 204.5.12. Jij als manager 204.6. Competitie-scherm 204.6.1. Competitiestand 214.6.2. Competitienieuws 214.6.3. Wedstrijden en resultaten 214.6.4. Schema 214.6.5. Statistieken 214.6.6. Awards 214.6.7. Scheidsrechters en blessures 224.6.8. Regels 224.6.9. Geschiedenis 224.7. Spelers zoeken 224.7.1. Scouting 224.7.2. Speler zoeken 224.7.3. Verlanglijst 224.7.4. Onlangs bekeken spelers 234.8. Vertrouwen bij bestuur en fans 234.9. Startpagina 244.10. Manager - Opties 244.10.1. Teaminstellingen 244.10.2. Op vakantie gaan 244.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen 24

MAN-SXXX-DU

GEZONDHEID

SEGA PC CD-ROM – OPMERKINGENOVER HET GEBRUIK

* Raadpleeg ook de handleiding van je pc.

* De cd-roms voor de game mogen niet worden verhuurd.

* Deze handleiding mag niet worden gekopieerd zonder toestemming van derechthebbenden.

*Het is niet toegestaan om deze software te kopiëren of te onderwerpen aanreverse engineering zonder toestemming van de rechthebbenden.

Gebruik deze software in een goed verlichte ruimte en houd voldoendeafstand van de monitor of het tv-scherm, zodat je ogen niet overbelastraken. Houd per uur zo’n 10 tot 20 minuten pauze en ga niet spelen als jemoe bent of slaap tekort komt. Door langdurig gebruik of door te dicht bijde monitor of het tv-scherm te zitten, kun je minder scherp gaan zien.

In zeldzame gevallen kan/kunnen prikkeling door sterk licht of flitsen bij hetkijken naar een monitor of een tv-scherm bij sommige mensen leiden tottijdelijke stuiptrekkingen of bewusteloosheid. Als een van deze symptomenzich voordoet, dien je eerst een arts te raadplegen voordat je gaat spelen.Als je tijdens het spelen van het spel last krijgt van duizeligheid,misselijkheid, of bewegingsziekte dien je onmiddellijk met het spel testoppen. Raadpleeg een arts als de klachten aanhouden.

BEHANDELING VAN HET PRODUCTManeggiare i dischi del gioco con cura per evitare graffiature o il depositarsidi sporcizia su entrambi lati. Non piegare i dischi e non allargare i foricentrali.

Pulire i dischi con un panno morbido, per esempio un panno per la puliziadelle lenti. Strofinare delicatamente, con un movimento circolare dal forocentrale verso l’esterno. Non pulire mai i dischi con solventi, benzene o altresostanze chimiche corrosive.

Non scrivere né apporre etichette sui dischi.

Dopo avere giocato, conservare i dischi nella loro confezione originale. Nonconservare i dischi in un luogo troppo caldo o umido.

De cd-roms voor Football Manager™ 2008 bevatten software voor gebruik opeen pc. Speel de cd-roms niet af in een gewone cd-speler, omdat hierdoor dehoofdtelefoons of luidsprekers beschadigd kunnen raken.

Page 3: Fm2008 Manual Nl

3

INTRODUCTIE

1.1.1. Nieuw in FM08Football Manager™ 2008 heeft ook voor hetkomende seizoen weer een reeks fantastischenieuwe functies. Hier vind je een paar voorbeeldenvan dingen die we aan het spel hebbentoegevoegd:Match Flow - De grootste verandering van dewedstrijddag in een game van Sports Interactivesinds de invoering van de 2D-wedstrijdengine.Match Flow zorgt voor wedstrijddagen met meersfeer. Daarbij kun je denken aan devoorbeschouwingen, teambesprekingen, instructiesover spelers van de tegenstander, de wedstrijd zelf,de rust en de gebeurtenissen na de wedstrijd. Hetloopt nu allemaal naadloos in elkaar over. Het spelwordt niet meer stilgelegd voor tactischeaanpassingen en je kunt tijdens het doorvoeren vande aanpassingen via een klein radarschermpjevolgen wat er in de wedstrijd gebeurt.Internationale management - De gameplay iswat betreft het internationale management volledigvernieuwd voor Football Manager™ 2008. Hierbijmoet je onder andere denken aan een verbeterdemediaomgeving, spelers die hun interlandcarrièrebeëindigen, interactie met spelers, internationalescouting, verbeterde poolselectie, de keuze van deaanvoerder en een onderscheid tussen de moraalvan spelers bij de club en bij hun land.Makkelijker - Een skin die veel helderder is, eengeheel nieuw adviseurssysteem om spelers doorverschillende onderdelen van het spel te helpen, eennieuw systeem voor notities en het notitieboekje enbeter geplaatste knoppen voor eenvoudigerenavigatie. Ook zijn het leerprogramma en dehandleiding bijgewerkt. Bovendien wordt hetovernemen van een nieuw team eenvoudiger doorde trainersverslagen en geeft het nieuwekalendersysteem alle belangrijke data aan voor hetgehele seizoen. Samen maken deze aanpassingenvan Football Manager™ 2008 de makkelijksthanteerbare Sports Interactive-game ooit.Vertrouwen - Via de nieuwe sectie Vertrouwenkunnen managers nu heel makkelijk zien wat hetbestuur en de supporters van hun prestaties vinden.Spelers krijgen zo niet alleen feedback over de stand

van zaken in de verschillende competities, maar ookover hun financiële management en hunaanwinsten.Transfercentrum - Een nieuwe methode voor hetbeheren van alle lopende aanbiedingen (zowel in-als uitgaand) op het gebied van transfers en het(uit)lenen van spelers, waarmee het makkelijkerwordt om aanbiedingen te vergelijken, af te wijzenof te accepteren.Verbeteringen in de wedstrijdengine - Een sterkverbeterde wedstrijdengine waarbij wederomgebruik is gemaakt van het voetbalbrein van devoormalige Ierse international Ray Houghton plusandere tools die echte managers gebruiken, om zote komen tot de meest nauwkeurigevoetbalsimulatie in een computergame. Ook is demogelijkheid toegevoegd om de afmetingen vanhet veld aan het begin van het seizoen aan tepassen aan verschillende speelstijlen.Nieuw prijzensysteem - Het herzieneprijzensysteem binnen de game is niet alleennauwkeuriger geworden, maar bevat ook eenaantal nieuwe awards, zoals de Europese goudenschoen en de “best eleven”, waarin de beste spelers(binnen de game) uit alle teams en landen wordenopgenomen.Vernieuwde financiën - Om in te springen op deveranderingen in het moderne voetbal heeft SportsInteractive het financiële deel van FootballManager™ 2008 verbeterd. Dat sluit nu beter aanbij de altijd veranderende voetbalwereld. Zo is erook meer informatie beschikbaar voor de manager,zoals onder andere de bedrijfsinkomsten op dewedstrijddag, nieuws over seizoenkaarten,beleggingsfondsen, betere sponsorcontracten,collectieve winstpremies en de mogelijkheid om opelk gewenst moment geld heen en weer te schuiventussen het loon- en het transferbudget alshulpmiddel in de zoektocht naar het ideale elftal.Open dagen - Het bestuur kan nu open dagenorganiseren om iets te doen aan dalendebezoekersaantallen of voor wedstrijden waarwaarschijnlijk weinig mensen op af komen. Als allesgoed gaat, heeft dit gevolgen voor desupportersaantallen op de lange termijn.

1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008Football Manager™ 2008 is de nieuwste game uit de voetbalmanagementserie van Sports Interactive. Ookdeze keer wilden we weer de ultieme voetbalsimulatie creëren en we zijn blij dat jij daar deel van uitmaakt.Kijk in het hoofdstuk ‘Nieuw in FM08’ hieronder voor informatie over de vele nieuwe functies.Als je al een van onze eerdere games hebt gespeeld, zul je jezelf wel min of meer als een expertbeschouwen. Deze handleiding bevat echter informatie voor alle gebruikersniveaus. Is dit je eerste keer, danzorgt deze handleiding er samen met het leerprogramma en de adviseurssystemen in het spel voor dat jealle aspecten van Football Manager™ 2008 grondig leert kennen.Als je na het gebruik van deze methodes nog vragen of opmerkingen hebt voor het team, dan kun je onsvinden op www.sigames.com of lid worden van onze bloeiende online-gemeenschap ophttp://community.sigames.com.

5.0 HET MENU WERELD 25

5.1. Competities 255.2. Overzicht landen/clubs 255.3. Transfers 255.4. Financiën 255.5. Awards 25

6.0 TACTIEK 26

6.1. Het scherm Tactieken 266.1.1. Opstellingen 266.1.2. Teaminstructies 276.1.3. Spelerinstructies 296.1.4. Teaminstellingen 306.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties 31

7.0 ONDERSTEUNENDE STAF 32

7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers 327.1.2. Trainersverslagen 337.2. Assistent-manager 347.3. Training 347.3.1. Het scherm Training 34

8.0 SCOUTING 36

8.1. Kennis 368.2. Opdrachten 368.3. Verslagen en feedback 36

9.0 SPELERS 36

9.1. Opzet van spelerseigenschappen 379.1.1. Fysiek 379.1.2. Mentaal 389.1.3. Technisch 399.1.4. Keepen 409.2. Spelersprofiel 419.3. Het scherm Persoonlijk 419.4. Het scherm Transfer 429.5. Posities 429.6. Statistieken 429.7. Training 429.8. Geschiedenis 429.9. Notities 439.10. Spelersinteractie 439.10.1. Spelers overplaatsen naar

een ander elftal 439.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragen 439.10.3. Trainingsschema wijzigen 439.10.4. Transferstatus instellen 439.10.5. Aanbieden aan clubs 439.10.6. Overplaatsen naar satellietclub 439.10.7. Nieuw contract aanbieden 449.10.8. Vrije transfer 449.10.9. Directe spelersinteractie 449.10.10. Speler straffen 449.10.11. Vergelijkingen 449.10.12. Diversen 44

10.0 TRANSFERS 45

10.1. Spelers kopen 4610.2. Spelers verkopen 4610.3. Transfervrije spelers 4610.4. Contracten aanbieden 4610.5. Verlanglijstjes 4710.6. Transfercentrum 4710.7. Trades en drafts 4711.0 FINANCIËN 4811.1. Het scherm Financiën 4811.1.1. Financiën 4811.1.2. Transfers 4811.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren 48

12.0 DE WEDSTRIJD 49

12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd 4912.2. Toeleven naar de wedstrijd 4912.3. Het wedstrijdscherm 49

13.0 DIVERSEN 50

13.1. Favorieten 5013.2. Data Editor 5013.3. Updates 50

14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS,VIA EEN NETWERK EN VIA INTERNET 51

14.1. Hot-Seat Play 5114.2. Netwerkspel 51

15.0 PROBLEMEN OPLOSSEN 52

16.0 DE MAKERS 5216.1.1. Sports Interactive 5216.1.2. Kwaliteitszorg bij Sports Interactive 5216.1.3. Onderzoek en vertalingen

bij Sports Interactive 5216.1.4. Klantenservice 5316.1.5. Garantie16.1.6. Wetgeving

Page 4: Fm2008 Manual Nl

54

Uitgebreide media - Meer media en feedback danooit tevoren. Daarnaast zijn bestaande mediagedetailleerder en is er een sectie metcompetitienieuws waar je kunt lezen wat er gaandeis in alle competitiesVeranderende spelersfoto’s - Voor alle binnen degame gegenereerde spelers zijn nu foto’sbeschikbaar, waarbij gebruik wordt gemaakt van

FaceGen-technologie, waarmee ieder speler meerpersoonlijkheid krijgt. Je ziet ze zelfs ouder wordennaarmate het spel vordert.Nog sneller - Het opslaan en laden verloopt nuaanzienlijk sneller, het spelen via een netwerkverloopt sneller en soepeler en tactischeaanpassingen en wedstrijdverslagen zijn vlugger danooit.

PCMinimaal:Windows XP1.2 GHz processor256 MB RAMAanbevolen:Windows XP / VistaAMD of Intel Dual Core 2.2 GHz1 GB RAMDirectX 8.1-compatible geluidskaart4x cd-rom-station1024x768 32-bit scherm750 MB harddiskruimte MS-compatible muis en toetsenbord

1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008Plaats Football Manager™ 2008 in je cd/dvd-station en wacht tot de autoplay-functie begint. Volg hierna deeenvoudige stappen op het scherm om de game te installeren.

2.0 AAN DE SLAG

2.1. Het spel startenOm Football Manager™ 2008 te starten dubbelklik je op desnelkoppeling op je bureaublad.

2.1.1. Het hoofdmenuAls de game geladen is, wordt het hoofdmenu weergegeven.De onderstaande tabel beschrijft wat je kunt doen met debeschikbare opties op dit scherm.

2.1.2. Het scherm InstellingenOp het scherm Instellingen kun je met de volgende opties configureren hoe Football Manager™ 2008 zichmoet gedragen. Een vinkje naast een optie geeft aan dat het om een optie met een aanvinkvakje gaat mettwee mogelijkheden.

ALGEMEEN

Taal Selecteer in welke taal je wilt spelen.

Valuta Selecteer in welke valuta alle geldbedragen moeten worden weergegeven. Allegrote valuta worden in de game weergegeven op basis van de actuelevalutakoersen vlak voordat de game uitkwam.

Datumnotatie Selecteer welke datumnotatie je wilt gebruiken. Er zijn twee mogelijkheden:Europees dd/mm/jjjj en Noord-Amerikaans mm/dd/jjjj.

Loon Lonen kunnen in de game per week, per maand of per jaar wordenweergegeven.

Temperatuur Temperaturen op de wedstrijddag kunnen in Celsius (°C), Fahrenheit (°F), ofKelvin (K) worden weergegeven.

Lengte Lengtes kunnen worden weergegeven in centimeters (cm), meters (m) of feet(ft).

Gewicht Gewichten kunnen worden weergegeven in kilogram (kg), ponden (lbs) ofstones (st).

Korte afstanden Korte afstanden kunnen in de 2D-wedstrijddisplay worden weergegeven inmeters (m) of yards (yd).

Noteringen-formaat Noteringen voor een wedstrijd kunnen als breuk (5/1) of decimaal (4.00) wordenweergegeven.

Verwerking wedstrijden Afhankelijk van de capaciteiten van je processor wil je misschien liever dat FM08wedstrijden elders in je voetbalwereld op verschillende manieren verwerkt. Bijeen krachtige pc wil je misschien actiever betrokken zijn. De wedstrijden wordendan verwerkt terwijl de gebruiker iets anders doet. Bij een minder krachtige pcmoet je deze wedstrijden misschien sneller laten verwerken. Je bent er danminder bij betrokken en kunt ze niet af en toe onderbreken. Bekijk debeschikbare mogelijkheden om te bepalen welke voor jou het meest geschikt is.

Automatisch doorgaan Deze optie wordt met name gebruikt voor netwerk- en internetspellen waarbijde host het spel wellicht in een geschikt tempo wil laten doorgaan. Met deoptie Automatisch doorgaan kan de gebruiker/host een aftelfunctie instellen.Als de tijd verstreken is, gaat de game geforceerd door, ongeacht de activiteitenvan de gebruiker op dat moment.

Weergave nieuwsticker Hiermee configureer je hoe lang ieder nieuwsitem in de nieuwsbalk wordtweergegeven (tussen 1 en 10 seconden).

Als je vergeetachtig bent of gewoon het zekere voor het onzekere wilt nemen,kun je FM08 je spel automatisch laten opslaan met een bepaald interval,uiteenlopend van dagelijks tot één keer in de vijf jaar (voor defanatiekelingen…). Als deze optie niks voor je is, selecteer je gewoonUitgeschakeld.

Interval automatischopslaan

Wedstrijd bekijken Hiermee kun je een opgeslagen .pkm-bestand (Packed Match) uit eenopgeslagen FM08-game laden in de matchviewer en de wedstrijd bekijken.

De makers De mensen achter Football Manager™ 2008.

Instellingen Hiermee kun je de instellingen voor de game configureren. Raadpleeg sectie2.1.2 voor nadere informatie over de instellingsopties.

Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager™ 2008 af en ga je terug naar je bureaublad.

1.2. Installatie1.2.1. SysteemeisenVoor Football Manager™ 2008 gelden de volgende systeemeisen:

MacMinimaal:PowerMac/PowerBook:PowerPC G4 1.2 GHzMac OS 10.3.9256 MB RAMMac Pro/MacBook:Intel Core Duo 1.8 GHzMac OS 10.4.4256 MB RAM

Aanbevolen:PowerMac/PowerBook:PowerPC G5 2 GHzMac OS 10.4.91 GB RAMMac Pro/MacBook:Intel Core Duo 2 GHzMac OS 10.4.91 GB RAM 4x cd-rom-station1024x768 32-bit scherm750 MB harddiskruimte

Actie Beschrijving

Nieuw spel Hiermee start je een geheel nieuw spel in Football Manager™ 2008.

Vorig spel Hiermee laad je het laatst opgeslagen spel.

Openen Selecteer in de lijst die wordt weergegeven welk opgeslagen spel je wilt laden.

Snel starten Bij Sports Interactive zijn ‘Quick Starts’ verkrijgbaar. Dat zijn in wezenopgeslagen spellen met één land en een beperkte database. Hiermee kun je metminimale inspanning meteen aan de slag gaan in FM08.

Netwerk Hiermee kun je een netwerkspel gaan opzetten.

Updates Sports Interactive gaat met updates komen voor Football Manager™ 2008. Metdeze knop kun je controleren of je wel met de laatste versie werkt. Als je up-to-date bent, wordt dat aangegeven. Als dat niet het geval is, word je naar deofficiële website sigames.com geleid, waar je de game kunt updaten.

Page 5: Fm2008 Manual Nl

76

Als deze optie wel iets voor je is, kun je hier aangeven of het spel zichzelfautomatisch moet opslaan in één bestand (en dus het eerdere opslagbestandoverschrijft) of zichzelf oplopend of met een aantal reservekopieën moetopslaan.

✔ Map User Data Je kunt het spel opdracht geven om, in plaats van de standaard ‘verborgen’locatie (die wel toegankelijk is maar niet meteen zichtbaar), de map /user data inde hier aangegeven directory te gebruiken voor de opslag van tijdelijkebestanden terwijl het spel draait.

Deze twee aanvinkvakjes zorgen er, als ze zijn aangevinkt, voor dat de gebruikereen wizard te zien krijgt die de gebruiker door deze twee spelmodules leidt. Alsde vakjes niet zijn aangevinkt, gebeurt dat niet.

De naam zegt het al: als dit vakje is aangevinkt, wordt de gebruiker na hettoevoegen van een manager aan het opgeslagen spel gevraagd of hij er nogeen wil toevoegen.

✟ Wedstrijddagervaring Als je stap voor stap naar een wedstrijd toe wilt leven met deWedstrijddagervaring (volgens de beschrijving in deze handleiding), laat je dezeoptie ingeschakeld. Als je gewoon meteen naar de wedstrijd wilt gaan door op‘Wedstrijd spelen’ te drukken, schakel je deze optie uit.

Het comprimeren van opgeslagen spellen houdt in dat FM bij het opslaan allebestanden comprimeert om de omvang van het opgeslagen spel zo kleinmogelijk te houden. Vink dit vakje aan als je wilt dat het spel dit doet.

✔ Threading Deze optie is alleen beschikbaar als threading mogelijk is op je pc. Threadingzorgt ervoor dat één processor zich gedraagt als twee logische processoren. Alsdeze optie is ingeschakeld, kan de processor meerdere threads tegelijkuitvoeren, waardoor de prestaties aanzienlijk worden verbeterd.

Dit is weer een optie die met name wordt gebruikt voor netwerkspellen. Schakeldeze optie in als je wilt dat alle deelnemers hun wedstrijden op dezelfdegeplande dag spelen.

Als deze optie is ingeschakeld, kan er worden geklikt op URL’s innieuwsberichten, zoals www.sigames.com. Mits de gebruiker eeninternetverbinding heeft, zal de pagina worden geopend in de betreffendebrowser. Als de gebruiker geen verbinding heeft met het internet, zal de paginaniet worden geladen.

✔ Adviseur inschakelen Als de adviseur is ingeschakeld, zal deze tijdens het spel aanwezig zijn en degebruiker advies geven op beginnersniveau.

✔ Media-hyperlinksinschakelen

✔ Wedstrijdenverplaatsen voor tv

✔ Opgeslagenbestandencomprimeren

✔ Vragen of er nogeen manager moetworden toegevoegd

✔ Wizard gebruiken bijstarten van nieuwspel/toevoegen vannieuwe manager

Type automatischopslaan

WEERGAVE EN GELUID

Skin Selecteer welke skin je voor FM08 wilt gebruiken. De skin voor FM 2008 is destandaardskin voor de game, maar je kunt skins downloaden die door leden vande gemeenschap en anderen zijn gemaakt.

✔ Volledig scherm Vink dit vakje aan om in de modus Volledig scherm te spelen. Als jedesktopresolutie hoger is dan 1024*768 kun je alleen in een venster spelen.

✔ Skincache gebruiken Standaard plaatst de game alle skingegevens in één cachebestand. Hierdoor kande game de grafische gegevens veel sneller laden. De game zal hierdoor echterniet scannen op nieuwe grafische gegevens en wordt er gewoon geladen vanuitde cache. Als je grafische aanpassingen of toevoegingen wilt zien die je in FM08hebt aangebracht, moet je dit vakje dus niet aanvinken.

Als dit vakje is aangevinkt zal de skin opnieuw worden geladen als de gebruikerin het scherm Instellingen op ‘Bevestigen’ klikt. Dit is handig om ervoor tezorgen dat nieuwe graphics in de skin worden opgenomen. Gebruikers die skinsmaken, hoeven bovendien de game niet meer af te sluiten en opnieuw te ladenom hun aanpassingen te bekijken.

✔ Skin altijd opnieuwladen bij Bevestigen

Als dit vakje is aangevinkt, worden de eigenschappen van spelers niet ingetallen, maar grafisch weergegeven in de vorm van een meer of minder gevuldbalkje dat de waardering voor de eigenschappen aangeeft.

✔ Foto’s spelers tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle foto’s van spelers weergegeven die in debetreffende directory staan.

✔ Badges/logo’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle badges en logo’s weergegeven die in debetreffende directory’s staan.

Als dit vakje is aangevinkt, worden achtergrondafbeeldingen in het spelweergegeven die de gebruiker heeft gedownload/aangemaakt en op de juistemanier heeft ingesteld.

✔ Unieke ID’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, wordt elk item in de game van een uniek nummer(Uniek ID) voorzien. Als deze optie is ingeschakeld, wordt bijvoorbeeld in eenspelersprofiel de weergave van team/land/positie vervangen.

✔ Favorieten sorteren Als dit vakje is aangevinkt, worden je favorieten gesorteerd.

Formaat screenshot In FM08 kan de gebruiker screenshots maken binnen de game (standaard metde toetsencombinatie Alt+F9, maar dit kan worden aangepast) en dezeautomatisch laten opslaan in Mijn documenten\Sports Interactive\FootballManager™ 2008\screenshots. Geef hier aan of je screenshots wilt opslaan inPNG- of BMP-formaat.

Met deze instelling kun je aangeven hoeveel recente mappen je wilt opslaan.Recente mappen worden gebruikt bij bestandsdialoogschermen (openen ofopslaan) binnen de game, zodat je snel een keuze kunt maken uit de mappendie je onlangs hebt gebruikt.

Geluidscache Als je geluiden wilt laten weergeven in FM08, moet je dit instellen op Optimaalof Alles. Bij Optimaal worden de geluiden gecached en optimaal afgestemd opje pc, terwijl bij Alles gewoon alle mogelijke geluiden worden geladen. Geluidenzijn alleen beschikbaar tijdens een wedstrijd.

✔ Geluiden afspelen Door dit selectievakje al dan niet in te schakelen, kun je geluiden in- enuitschakelen.

Recente mappen inbestands-dialoogschermen

✔ Achtergrond-afbeeldingen tonen

✔ Grafischekenmerkenweergeven in profiel

NETWERK

Servernaam Voer de naam van je server in voor mensen die mee willen doen aan jouw spel.

✔ Als server gebruiken Vink dit vakje aan om je computer als server te laten fungeren voor

een netwerkspel.

Wachtwoord Stel in een wachtwoord in voor je spel als je niet wilt dat anderen erbij kunnen.

✔ Voortgang forceren Vink dit vakje aan om het commando Voortgang forceren in te schakelen. Ditwordt nader uitgelegde bij de ‘Algemene’ Instellingen in de voorgaande sectie.

Als Voortgang forceren is ingeschakeld, kun je hier precies aangeven wanneerdat moet gebeuren.

EXTRA DATABESTANDENOp dit scherm kun je extra databestanden in- en uitschakelen, zoals de bestaande alliteratienieuwstypesen de bestanden voor een nieuw bestuur. Als je dergelijke databestanden aanmaakt of downloadt, moetje deze hier inschakelen door het vakje aan te vinken.SNELTOETSENFootball Manager™ 2008 ondersteunt een groot aantal sneltoetsen via het toetsenbord. Op het schermSneltoetsen kun je precies aangeven voor welke schermen je sneltoetsen wilt en welke toetsen je daaraanwilt koppelen.

Opties voorVoortgang forceren

Page 6: Fm2008 Manual Nl

98

2.2. Een nieuw spel startenAls je op het pictogram ‘Nieuw spel’ klikt, wordt deinitiële database geladen. Bij de meeste computersduurt dit maar een paar seconden. Na het laden wordthet scherm Competities selecteren weergegeven.Je kunt nu aangeven welke competities je wilt spelen.

2.2.1. Het scherm Competities selecterenOp dit scherm staan een aantal dingen waar je even naar moet kijken voordat je op ‘Spel starten’ klikt. Indeze tabel wordt beschreven welke.

Item Beschrijving

Landen Football Manager™ 2008 bevat competities uit 51 verschillende landen uit degehele voetbalwereld. Selecteer in het vak links van het hoofdschermgebied delanden die je in je opgeslagen spel wilt laden door het/de betreffende vakje(s)aan te vinken. Vergeet echter niet dat het opslaan langer duurt naarmate eenopgeslagen spel meer competities bevat. Afhankelijk van je computer kan hetverstandig zijn om het aantal landen te beperken. Raadpleeg ook de optie‘Aanbevolen configuratie’ voor meer informatie hierover.

Laagste speelbare divisie Nadat je een land hebt toegevoegd, zal dit worden weergegeven in hethoofdschermgebied. Ernaast zie je een uitklapmenu met alle speelbare divisies indat land die beschikbaar zijn. De divisie die in deze lijst wordt geselecteerd enweergegeven, wordt de laagste divisie waarin je als manager actief kunt zijnnadat het spel is aangemaakt. Als je dus bijvoorbeeld voor Engeland kiest en hettweede niveau als het laagst speelbare selecteert, kun je alleen als manageractief zijn in de twee hoogste divisies.

Modus Sommige Football Manager-gebruikers willen een grotere gamewereld. Met deoptie Modus kunnen ze dit doen zonder hun computer onnodig zwaar tebelasten. Door een land in te stellen op ‘Toekijken’ worden de competities vandat land in je opgeslagen spel geladen, maar kun je er niet als manager actiefzijn en is de interactie minder volledig dan voor een ‘Speelbaar’ land. Het land isechter wel aanwezig en er worden uitslagen gegenereerd op dezelfde manierals bij een standaard speelbare competitie.

Startdatum Als de gebruiker een aantal landen heeft geselecteerd voor het laden in hetopgeslagen spel, is de mogelijkheid beschikbaar om te starten op een aantalverschillende data. Hierdoor kunnen opgeslagen spellen op afwijkendemomenten worden gestart. Als je bijvoorbeeld Engeland en Brazilië in eenopgeslagen spel laadt, kun je in Engeland in december als manager beginnen.Dit is de traditionele seizoensstart in Brazilië, terwijl het seizoen in Engeland danal halverwege is. Bij sommige startdata krijgt de gebruiker een langervoorseizoen dan standaard is voor het gewenste land, bij sommige wordt hetjuist korter. Indien gewenst kun je dit natuurlijk ook op de standaardoptie latenstaan.

Grootte van database Net als het laden van een heleboel competities en landen in een spel bepaaltook de grootte van de database in een opgeslagen bestand in zekere mate hoerealistisch het opgeslagen spel wordt ervaren door de gebruiker. Natuurlijk biedteen grotere database ruimte voor meer spelers en teams binnen devoetbalwereld, terwijl een kleinere database alleen de centrale, belangrijksteitems bevat. Krachtigere pc’s kunnen grotere databases verwerken, maar voorde minder krachtige kan het verstandig zijn om een meer beperkte optie tegebruiken.

Alle spelers laden van Ook deze optie biedt weer een mogelijkheid om je opgeslagen spel zo realistischte maken als jij dat wilt. Het uitklapmenu voor deze optie bevat alle landenbinnen de voetbalwereld. Als je er één selecteert, worden alle spelers met debetreffende nationaliteit in je opgeslagen spel geladen. Dit kan met namehandig zijn als de gebruiker een internationaal team wil managen dat geenspeelbare competitie heeft in FM08. Om een land te kunnen managen, moetenminimaal 150 spelers uit dat land aanwezig zijn in het opgeslagen spel. Metdeze optie zijn normaal gesproken dus de meeste nationale teams beschikbaarvoor een manager. Natuurlijk kan dit worden gebruikt om simpelweg het aantalbeschikbare spelers uit ieder land te vergroten en kunnen meerdere landenworden geselecteerd (door de uitklaplijst na een selectie opnieuw te openen ende procedure te herhalen) of verwijderd (klik op het geselecteerde land in de lijstom het vinkje weg te halen).

De naam van dit aanvinkvakje zegt het al. Als het is aangevinkt, worden echtemensen in je spel geladen met de bekende namen en gezichten. Als je het nietaanvinkt, wordt er een hele wereld met ‘nepspelers’ gegenereerd die nietnoodzakelijkerwijs overeenkomen met echte. Een hele nieuwe wereld dus.

Football Manager start bij een nieuw spel normaal gesproken in het voorseizoendat ook in de echte wereld net heeft plaatsgevonden. De database is daaromeen afspiegeling van de spelerslijsten en transferbudgetten van teams. Doortransferbudgetten niet toe te staan in het eerste transfervenster van eenopgeslagen spel, wordt het opgeslagen spel een nauwkeurige afspiegeling vande echte wereld dan wanneer teams geld kunnen uitgeven wanneer ze dat inhet echt niet deden. Simpel gezegd is het een optie die je opgeslagen spel nogrealistischer maakt.

Bij Eigenschappen verbergen worden bepaalde eigenschappen (of in sommigegevallen alle eigenschappen) verborgen voor de manager, omdat FootballManager ervan uitgaat dat een manager van jouw leeftijd en met jouw ervaringniet alles weet over alle spelers ter wereld. Deze eigenschappen kun je bepalendoor te scouten of door interactie met de speler. Misschien zat hij in een teamwaartegen je net gespeeld hebt. Als je gewoon alle informatie eneigenschappen meteen wilt weergeven, schakel je deze optie uit.

Aanbevolen configuratie Als je deze optie selecteert, zal Football Manager™ 2008 je adviseren over hetideale aantal landen en competities om in het spel te laden. Dit is puur bedoeldals advies. Je kunt ermee doen wat je wilt of het zelfs helemaal negeren.

✔ Eigenschappenverbergen inschakelen

✔ Transferbudgettentoestaan in eerstevenster

✔ Echtespelersnamengebruiken

Page 7: Fm2008 Manual Nl

1110

Na het invullen van je biografische informatie kun je nu een team selecteren. Als dit de eerste keer is dat jeeen spel start, worden de teams van de hoogste competitie weergegeven. Als je al wel eerder spellen hebtgestart, wordt de competitie weergegeven waarin je de laatste keer bent gestart. In beide gevallen kun jemet het menu ‘Competities’ rechtsboven in het onderste vak van het hoofdschermgebied de hierweergegeven teams wijzigen. Selecteer een team door links op de tabelregel te klikken (de pijl naast deteamnaam). De basisgegevens van het team worden dan weergegeven. Nadat je je team hebt gekozen, klikje op ‘Bevestigen’ in het actiemenu om jezelf als manager toe te voegen.Als je niet kunt beslissen, kun je met de optie ‘Willekeurig’ naast het menu ‘Competities’ geheel willekeurigeen team uitkiezen. Je hoeft het gekozen team niet te accepteren. Het is puur bedoeld als suggestie. Deuiteindelijke beslissing neemt de gebruiker zelf.

2.4. De gebruikersinterfaceDe interface van Football Manager™ 2008 is erop gericht om het spelen zo gebruiksvriendelijk mogelijk temaken. Hieronder vind je een terminologielijst waarin bepaalde termen worden uitgelegd die in dezehandleiding worden gebruikt en die in de game veel voorkomen.Laten we beginnen met een korte uitleg van de twee belangrijkste bedieningsmethodes.

2.4.1. BedieningLinks klikken: In de meeste computertoepassingen is links klikken de belangrijkste navigatiemethode. Dat geldt ook voorFootball Manager™ 2008. Om het simpel te zeggen: als je iets ziet waar je meer over wilt weten, klik jeerop. De game bevat ontzettend veel schermitems waarop je kunt klikken voor nadere details en meerinformatie.Items waar je op kunt klikken, zijn op verschillende manier te herkennen. De muisaanwijzer zal echter altijdveranderen in een handje. Sommige items binnen de game geven een grafische reactie in de vorm van eenonderstreepte hyperlink of een andere, donkerdere knopkleur. Klik eens in wat in het rond, lees deze sectiedoor en leer de omgeving kennen.Rechts klikken:Bij rechts klikken wordt er een menu weergegeven met mogelijke ‘acties’ voor het betreffende item. Ditkomt in hoofdzaak overeen met het ‘actiemenu’ voor dat item. Het is met name bedoeld om sneller enmakkelijker te werken, doordat je een actie kunt uitvoeren zonder eerst op het item te hoeven klikken. Erwordt alleen een lijst weergegeven als dat mogelijk is. Als er bij rechts klikken niets verschijnt, kun je ervanuitgaan dat er voor dat item geen menu beschikbaar is.

2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterfaceActie

Aan elk scherm kan een aantal acties zijngekoppeld. Het scherm voor

Contractaanbieding kan bijvoorbeeld opties bevatten waarmee je het contract kunt accepteren, weigeren oferover kunt onderhandelen. Elk van deze opties staat voor een actie die de gebruiker kan ondernemen.Actiemenu

Linksonder in de toepassing Football Manager™ 2008 staat, onder hetboommenu, het actiemenu. Hier vind je alle belangrijke acties voor hetbetreffende scherm en vindt met name de interactie plaats met items opdat scherm.

BroodkruimelsDe broodkruimels vormen een pad dat de relatie aangeeft tussen het momenteel weergegeven spelobjecten de andere objecten in het spel. Hiermee kan de gebruiker eenvoudig navigeren naar andere,gerelateerde spelobjecten.Een voorbeeld hiervan is een spelerscherm waarop de broodkruimels het volgende aangeven:EUROPA | NEDERLAND | EREDIVISIE | FEYENOORD | HENK TIMMERHiermee wordt aangegeven waar het spelobject (Henk Timmer) zich bevindt in de database. Zo kan degebruiker snel klikken op gerelateerde spelers (zijn teamgenoten), clubs (andere clubs in de Eredivisie),competities enz. Het hoogste niveau is ‘Europa’. Daar kun je van continent veranderen en een andercontinent selecteren.

2.2.2. WizardsAls bij de Instellingen (zie sectie 2.1.2) voor het spel de juiste opties zijn geselecteerd, word je bij het startenvan een nieuw spel aan de hand van een wizard door het proces geleid. De wizard ‘Nieuw spel starten’ leidtde gebruiker door de basisinstellingen voor het configureren van een nieuw opgeslagen spel. Als dit klaar is,helpt een andere wizard de gebruiker bij het toevoegen van een nieuwe manager aan het opgeslagen spel.De wizards zijn informatief opgezet en ontwikkeld om de gebruiker op een gebruiksvriendelijke manierbelangrijke informatie te geven.Als je de geavanceerde opties wilt gebruiken, kun je de optie daarvoor in de wizard selecteren of zeuitschakelen in het menu ‘Instellingen’.Als het spel geladen is, word je gevraagd of je je managerprofiel wilt voltooien en een gebruiker aan het spel wilt toevoegen.

2.3. Nieuwe gebruiker toevoegenHet scherm Nieuwe gebruiker toevoegen ziet er alsvolgt uit:Op het scherm heb je de volgende opties.

OPTIE OMSCHRIJVING

Voornaam Voer je voornaam in.

Achternaam Voer je achternaam in.

Geboortedatum Voer je geboortedatum in. Als je jonger bent dan 30, wordt als geboortejaar1977 ingesteld en begin je aan het opgeslagen spel als een manager van 30. Ditom de boel ‘realistisch’ te houden.

Favoriete team Selecteer je favoriete team. Dit kan van invloed zijn op bepaalde gebeurtenissenin het spel waarbij je in aanraking komt met de gekozen club en de spelers ende technische staf van die club.

Nationaliteit Selecteer je nationaliteit.

Andere nationaliteit Als je een dubbele nationaliteit hebt, kun je hier de tweede invoeren.

Ervaring Selecteer je ervaringsniveau. Standaard is ‘Automatisch’ geselecteerd, watbetekent dat je zonder ervaring je entree maakt in de voetbalwereld. Als je datwilt, kun je selecteren dat je prof (Professioneel) of international (Internationaal)bent geweest. Op korte termijn heb je dan een grotere reputatie en krijg jemogelijk meer speelruimte van het bestuur dan een onervaren manager. Op delange termijn kunnen je reputatie en positie echter sneller onder druk komen testaan dan bij iemand met een lagere status.

✔ Werkloos starten Als je niet kunt beslissen welk team je wilt managen of als je het watrealistischer wilt maken, kun je zonder werk aan het opgeslagen spel beginnenen in dienst treden bij het eerste team dat je wil hebben.

Wachtwoord Als je je verrichtingen als manager wilt beveiligen met een wachtwoord, kun jedat in de betreffende ruimte invoeren en bevestigen. Zorg er (net als bij anderewachtwoorden) voor dat het een veilig wachtwoord is dat je kunt onthouden.Sports Interactive en SEGA hebben namelijk geen systeem om het teachterhalen.

Page 8: Fm2008 Manual Nl

1312

FilterVeel schermen in Football Manager™ 2008 bieden de gebruiker de mogelijkheid om filters in te stellenwaarmee je precies kunt configureren welke informatie je wilt laten weergeven. Schermen met deze functiehebben een ‘Filter’-knop, normaal gesproken rechtsboven in het hoofdschermgebied of een vak. Als je eropklikt, verschijnt het menu Filters met een aantal opties en selectievakjes. Om een filter in te stellen, kun jevakjes in- en uitschakelen tot de weergave naar wens is. Vervolgens kun je het menu Filters weer verbergendoor nogmaals op de knop ‘Filter’ te klikken.SpelobjectEen spelobject komt grof gezegd overeen met een item in de speldatabase, bijvoorbeeld een persoon ofeen team. In principe geeft een scherm informatie weer over één hoofdspelobject, hoewel het schermvervolgens wel informatie kan bevatten over een heleboel andere objecten. Kijk bijvoorbeeld maar eensnaar het elftalscherm. Het hoofdspelobject is het elftal, maar daarbinnen zien we nog een heleboel anderespelobjecten: de spelers.Menubalk

De menubalk bevindt zich vlakonder de titelbalk. Hij bevat een

aantal menukoppen die je kunt uitklappen voor het hoofdoverzicht van de opties voor het spel. Het is in feitehet hoofdmenu van het spel en je zult zien dat de toegang voor de meeste items via deze menu’s verloopt.In deze handleiding wordt zo nu en dan ook verwezen naar de “linkermenubalk” in gevallen waarbij deomschrijving “boommenu” voor de linkerkant niet correct is. De linkermenubalk zal normaal gesproken uitniet meer dan drie opties bestaan en opties bevatten die niet binnen de omschrijvingen voor de ‘secties’ vallen.Quick FlicksDe Quick Flick-icoontjes midden bovenaan op de titelbalk kunnen worden gebruikt om snel door het actuelespelobject te scrollen. Als je bijvoorbeeld een van je spelers bekijkt, kun je met deze knoppen in alfabetischevolgorde heen en weer scrollen door je hele elftal. Op dezelfde manier kun je, als je het elftal van een teambekijkt, met de Quick Flick-knoppen door de elftallen van ieder team in die competitie scrollen.SchermEen scherm geeft informatie weer. Normaal gesproken geeft een scherm één spelobject weer, bijvoorbeeldeen speler of een team.Ieder scherm heeft een titel en één of meer secties. Er kan ook een ondertitel bij staan, hoewel de actuelesectie hiervoor bepalend is en de ondertitel dus verandert als de gebruiker een andere sectie kiest.Schermgebied

Het hoofdschermgebied is hetdeel van het gamevenster datvoor ieder scherm verandert,d.w.z. het stukje zonder demenu’s, de titelbalken en denavigatietools.

SectieEen scherm kan één of meer secties bevatten. Elke sectie geeft het ander aspect weervan het betreffende object. Voor iedere sectie kunnen één of meer weergavenbeschikbaar zijn.Op een spelerscherm is het spelobject bijvoorbeeld een persoon, maar geven de sectiesin de boomweergave verschillende aspecten van die persoon weer.

SnelkoppelingVlak onder de menubalkstaat een aantal

snelkoppelingsicoontjes. Ze vormen een grafische weergave van het deel van het spel waar ze naarverwijzen. De verrekijker bijvoorbeeld is de snelkoppeling voor de scouting (omdat je dan aan het ‘kijken’bent). Als je de muisaanwijzer op een icoontje zet, wordt de tooltip weergegeven die aangeeft waarnaar desnelkoppeling verwijst.SchuifregelaarsFootball Manager™ 2008 bevat een aantal schuifregelaars, met name op de tactiek- en wedstrijdschermen.Met een schuifregelaar kan de gebruiker kiezen uit een reeks waarden door een balkje van links naar rechtsof andersom te bewegen, net als bij een volumeregeling. Om een schuifregelaar te verplaatsen, kun je ergewoon met links op klikken en vasthouden, naar links of rechts bewegen en weer loslaten.Ondertitel

De ondertitel is eentekst die in een ietskleiner lettertype wordtweergegeven onder de

hoofdtitel voor een scherm. De ondertitel kan worden gebruikt om aanvullende informatie weer te gevenover het spelobject van het scherm.NieuwsbalkZoals de naam al aangeeft, bevat de nieuwsbalk de nieuwsticker. Deze zit linksonder op het scherm. Tussende wedstrijddagen in geeft de nieuwsticker nieuws en statistische informatie weer uit de gehelegamewereld. Op wedstrijddagen geeft de ticker het laatste nieuws weer over standen en incidenten rondde speelvelden.TitelDe titel is een tekst die bedoeld is om het doel van het scherm aan te geven. De titel wordt doorgaans ineen groot lettertype weergegeven op een prominente plek in het scherm, meestal de titelbalk.Titelbalk

De titelbalk staathelemaal boven in hetvenster en geeft de titelvan het actuele scherm

weer plus andere informatie, zoals de gebruikersnaam en de ondertitel.TooltipsTooltips zijn kleine venstertjes met tekst die bedoeld zijn voor een uitleg of beschrijving van een functie diebeschikbaar is door er met de muis op te klikken. Je vindt ze op diverse plekken binnen het spel. Mocht jetwijfelen over de functie van een bepaald item, dan kun je gewoon je muisaanwijzer erop zetten om tekijken of er een tooltip met uitleg beschikbaar is.Boommenu

Het boommenu geeft een aantal items hiërarchisch weer (zoals bij eenindex), waarbij sommige items kunnen worden uitgevouwen omonderliggende items weer te geven (zie screenshot).

Page 9: Fm2008 Manual Nl

1514

BeeldSecties en schermen kunnen één of meer weergaven hebben waarmeedezelfde informatie op verschillende manieren kan worden weergegeven. Inde spelerslijst op het teamscherm kun je bijvoorbeeld een lijst met spelersbekijken, maar omdat er voor elke spelers een heleboel eigenschappen zijn, ishet onmogelijk om deze allemaal tegelijk weer te geven. De oplossinghiervoor is een aantal verschillende weergaven die elk een aantaleigenschappen weergeven.

2.4.3. AdviseurHet adviseurssysteem is een functie die advies op beginnersniveau geeft voor mensen die voor het eerstFootball Manager spelen. Bij de start van een spel zal de adviseur aanbieden om bij bepaalde spelacties enitems te helpen, afhankelijk van de wensen van de gebruiker.Om het adviseurssysteem in of uit te schakelen, kun je het betreffende selectievakje in de ‘Instellingen’ voorhet spel al dan niet aanvinken.

3.0 HET MENU OPTIES

3.1. SpelstatusHet scherm Spelstatus geeft basisinformatie weer over je opgeslagen spel. Je vindt er gegevens over detotale speeltijd, de gameversie, de laatste keer dat het spel is opgeslagen en de gebruikers die meedoen aanhet spel.

3.2. DetailniveauOp het scherm Detailniveau kunnen gebruikers hun opgeslagen spel nog verder configureren om deprestaties zo veel mogelijk te optimaliseren.Het scherm bevat alle competities die in het spel zijn geladen en de gebruiker kan er aangeven welkewedstrijden er tot in detail moeten worden verwerkt en voor welke wedstrijden de snelle wedstrijdenginemoet worden gebruikt en wanneer. Ze kunnen voor diverse competitiestadia worden ingesteld. Zo kun jebijvoorbeeld instellen om alleen de laatste fase volledig te genereren, terwijl de rest van de competitie wordtverwerkt door de snelle wedstrijdengine. Deze wordt standaard gebruikt voor competities die niet in jeopgeslagen spel zijn geladen. Je kunt de hele competitie volledig laten genereren (Alles) of de helecompetitie laten genereren door de snelle wedstrijdengine (Geen).

3.3. EregalerijEchte voetballegendes worden opgenomen in de eregalerij. De allerbeste managers aller tijden staan erin,met hun successen binnen de voetbalwereld. De eregalerij heeft secties voor successen op binnenlands encontinentaal niveau en voor wereldfaam, ook per nationaliteit. Weet jij in je carrière genoeg successenbinnen te halen voor een plekje tussen de groten der aarde?

3.4. Game en onderzoek - De makersDit zijn de mensen die Football Manager™ 2008 mogelijk hebben gemaakt. Kijk voor een volledig overzichtachter in deze handleiding.

3.5. GemeenschapOp dit scherm vind je een aantal gelieerde websites binnen de FM-gemeenschap en andere fansites.

3.6. InstellingenHiermee kun je je instellingen voor de game configureren. Lees voor nadere informatie over de opties sectie 2.1.2.

3.7. Mediaberichten vernieuwenAls je nieuwe mediaberichten hebt ingevoerd met behulp van de Football Manager Media Editor of dezehebt gedownload van andere gebruikers binnen de gemeenschap, heb je deze optie nodig om allebestaande mediaberichten te vernieuwen, zodat je ze in je opgeslagen spel kunt zien. Je ziet eenbevestigingsdialoog met uitleg hierover en met de mededeling dat alle bestaande berichten in door degame gegeneerde nieuwsberichten verloren zullen gaan.

3.8. ChattenAls je opgeslagen spel meerdere gebruikers heeft (hot-seat play) of als je via een netwerk met anderen speelt, kunnen alle gebruikers die momenteel in het spel zitten in het chatvenster met elkaar communiceren(zoals bij een standaard chattoepassing).

3.9. Scherm afdrukkenAls je de tekst van een bepaald scherm wilt afdrukken, navigeer je naar het gewenste scherm en selecteer jedeze optie. Je kunt de gegevens rechtstreeks naar een printer sturen of opslaan als webpagina of Word-document.

3.10. LeerprogrammaFootball Manager™ 2008 bevat een diepgaand en gedetailleerd leerprogramma voor de game. Op elkwillekeurig scherm kun je met de F1-knop op je toetsenbord het leerprogramma oproepen voor uitleg overde items op dat scherm. De menu-optie houdt simpelweg in dat je het leerprogramma kunt oproepenzonder op F1 te drukken.

3.11. Online HelpAls je op de menu-optie Online Help klikt, wordt je browser geopend en ga je naar de Sports InteractiveKnowledge Base (SI Base) met gedetailleerde helpinformatie voor Football Manager. Als je geeninternetverbinding hebt, zal het laden van de pagina niet lukken als je op deze optie klikt.

3.12. Nieuwe gebruiker…Met deze optie kun je een nieuwe gebruiker toevoegen aan het opgeslagen spel. Raadpleeg voor nadereinformatie hierover sectie 2.3.

3.13. Spel opslaan (als)De opties Spel opslaan en Spel opslaan als doen wat hun naam aangeeft. Het opslaan van je spel is tamelijkbelangrijk, omdat het hoogst onwaarschijnlijk is dat je het eeuwig blijft doorspelen. ‘Spel opslaan’ slaatgewoon het actuele spel over de vorige versie heen op, terwijl je bij Spel opslaan als een bestand kuntkiezen dat je wilt overschrijven of het spel als een geheel nieuw bestand kunt opslaan.

3.14. OpenenMet de optie Openen kun je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een bestaand opgeslagenspel laden. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevensverloren.

3.14. Nieuw spelMet deze optie kun je op elk gewenst moment vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een nieuw spel starten. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagengegevens verloren.

3.16. HoofdmenuMet deze optie ga je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager terug naar het hoofdmenu. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren.

3.17. AfsluitenHiermee sluit je Football Manager af en ga je terug naar je bureaublad.

Page 10: Fm2008 Manual Nl

1716

4.0 HET MENU MANAGERHet menu Manager zal je voornaamste uitvalsbasis zijn tijdens je carrière in Football Manager™ 2008. Demeeste belangrijke items die je regelmatig nodig hebt, staan in dit menu. In deze sectie wordt gedetailleerdingegaan op de beschikbare opties.

4.1. Manager - OverzichtOp het scherm Manager - Overzicht zie je in één oogopslag de belangrijke zaken die er momenteel binnenje team spelen. Dit scherm bevat snelle, korte en noodzakelijke informatie over je team, spelers, wedstrijdenen financiën. Deze informatie is bij elk bezoek aan het scherm up-to-date. Zoals de naam al aangeeft, biedthet scherm een algeheel overzicht van je huidige situatie.

De weergegeven informatiepanelen kunnen op elk gewenst moment gewijzigd worden. De kop van iedervak bevat een kleine optie aan het eind met een pijltje omlaag.Als je op deze pijl klikt, verschijnt er een lijst met de mogelijke vakken die je kunt gebruiken. Selecteer hetvak dat je wilt gebruiken. Vervolgens wordt dat vak geladen. Zo eenvoudig is het.

4.2. NotitieboekjeHet scherm Notitieboekje is binnen de game je eigen ‘kladblok’ waar je je eigen gedachten en belangrijk nieuwsop één plek kunt verzamelen. Notities worden weergegeven in de bovenste helft van het hoofdschermgebieden de specifieke details en tekst van de notities staan na selectie van een notitie in de onderste helft.Om een notitie te maken, selecteer je de knop ‘Notitie maken’ onder in het bovenste vak. De onderste helftvan het scherm wordt vervolgens een schrijfgebied, waar je een titel en een tekst voor je notitie kuntinvoeren. Dit wordt automatisch opgeslagen als je het scherm afsluit. Als je notities hebt gemaakt, kun jedie bewerken, kopiëren of verwijderen. Je kunt ook een herinneringsdatum instellen voor notities. Zeverschijnen dan op een bepaalde datum in je Postvak IN als herinnering dat je iets moet doen.

4.3. KalenderDe kalender is binnen Football Manager™ 2008 een essentieel hulpmiddel voor je toekomstplannen. Deweergave en opzet van de kalender zijn die van een traditionele kalender, waarbij belangrijke data wordenaangegeven in week-, maand- of jaarweergave (kan worden geconfigureerd in het menu ‘Beeld’). Welkeweergave je ook kiest, je beschikt altijd over de belangrijke informatie en hebt nauwelijks nog een excuusals je vergeet om een wedstrijd voor te bereiden of een contract te vernieuwen. Je kunt in elke weergave jemuisaanwijzer op een item zetten voor een tooltip met informatie over wat er die dag staat te gebeuren.Dat is met name handig bij de jaarweergave.Elk item wordt aangegeven met een andere categoriekleur. Dit zijn:Rood: De datum van vandaag.Geel: Je team heeft een wedstrijd.Blauw: Je team heeft mogelijk een wedstrijd op deze datum als het zo ver komt in die competitie.Groen: De contracten van een aantal van je spelers verlopen op deze datum.Groenblauw: Aankomst toekomstige transferPaars: Notitieherinnering

4.4. Postvak INJe Postvak IN vormt de belangrijkste spil van je gamewereld. Alle belangrijke en essentiële informatie diebetrekking heeft op jou of je club komt hier binnen als nieuwsbericht. Bij FM08 wordt het Postvak IN puureen bron van nieuws en informatie. In vorige versies kwam nieuws over competities en transfers zonderdirecte gevolgen voor je club ook binnen in je Postvak IN, maar deze vind je nu op het schermCompetitienieuws. Raadpleeg voor meer informatie over dit deel van de game sectie 4.6.2.

4.4.1. Items waarvoor een actie vereist isEr zullen vaaknieuws?berichten

binnenkomen in je Postvak IN waar je op moet reageren. Dit wordt aangegeven door een rood icoontjeuiterst links op de kopbalk van het nieuwsbericht.Op dergelijke nieuwsberichten moet je reageren voordat je verder kunt gaan. Als het rode icoontje nietmeer in de kop van het nieuwsbericht staat, is er op de juiste manier gereageerd op het nieuwsbericht.

4.4.2. FiltersOm het gebruik van je Postvak IN zo eenvoudig mogelijk te houden, kun je een aantal filters gebruiken. Metde optie ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de verschillende beschikbare filteroptiesweergeven. Als je op een optie klikt, worden in je Postvak IN alleen de nieuwsberichten voor dat filterweergegeven, zodat het heel gemakkelijk wordt om bijvoorbeeld iets in een oud nieuwsbericht op tezoeken. Als je alle filters wilt verwijderen en je hele Postvak IN wilt weergeven, zet je de instelling gewoonweer op ‘Geen’.

4.5. Je teamLaten we er niet omheen draaien: dit is waar het om gaat.Je team. De spelers waarvan jij een succesvolle eenheidmoet zien te smeden. Je elftalscherm ziet er als volgt uit:Naast deze opties vind je in het boommenu aan delinkerkant nog een aantal belangrijke items. In deze sectievind je een gedetailleerde uitleg hierover.

4.5.1. SpelersDoorslaggevend voor je succes zijn de spelers die je hebt om de klus te klaren. In sectie 9.0 wordt naderingegaan op spelers in Football Manager. Iedere speler kan echter zo nu en dan een icoontje naast zijnnaam hebben met een afkorting van drie letters die een actie of gebeurtenis aangeeft die hem rechtstreeksaangaat. Een overzicht van deze ‘statusicoontjes’ vind je in de volgende tabel.

ICOONTJE OMSCHRIJVING

45 Een clubmanager heeft een bondscoach gevraagd om deze speler bij een komendevriendschappelijke interland slechts 45 minuten te laten spelen.

Afw De speler is onlangs ongeoorloofd afwezig geweest bij de club.

Bod Er is een bod op de speler uitgebracht door een andere club.

Ctr De speler heeft bij zijn huidige club geen contract.

Bek De speler kan niet meedoen in de beker omdat hij in een vorige ronde van dezelfde competitieal voor een andere club is uitgekomen.

Ont Deze speler heeft een ontwikkelingscontract in de MLS.

Dft Deze speler is geselecteerd bij de MLS Draft.

Nav Een andere club heeft navraag gedaan over een mogelijke transfer voor de speler.

Bui De speler wordt voor de competitie als buitenlandse speler beschouwd.

VrT De speler heeft besloten om de club transfervrij te verlaten.

Toe De speler is onzeker over zijn toekomst bij de club.

Thu De speler telt mee voor het aandeel Home Grown (eigen kweek) dat vereist is voor eencompetitie.

Vak De speler is momenteel op vakantie.

NSg De speler niet speelgerechtigd voor de volgende wedstrijd.

Ble De speler is geblesseerd.

Int De speler heeft internationale verplichtingen.

WeR De speler heeft onvoldoende wedstrijdritme en moet wellicht met de reserves mee om weerhelemaal fit te worden.

Page 11: Fm2008 Manual Nl

1918

Met de knop Vorigeontmoetingen kun je al je vorigeontmoetingen binnen het spelmet de tegenstander bekijken. Ditis mogelijk voor alle niet-gespeelde wedstrijden.

4.5.4. Reserves en jeugdJe moet de toekomst van je club in de gaten houden. Het bekijken van je reserve- en jeugdteams en deinteractie hiermee zijn mogelijk via het boommenu. Je jeugdelftal bestaat normaal gesproken uit tieners metjeugdcontracten die trainen en proberen om een profcontract in de wacht te slepen. Het reserveteambestaat meestal uit een mengeling van jonge profs en oudere ‘uitgebluste’ spelers die niet meer meekunnen komen op het hoogste niveau. Je bepaalt helemaal zelf hoe je met deze twee teams omgaat.Sommige teams hebben geen wedstrijden voor deze twee teams en bij aanvang van ieder seizoen wordt jedoor de bond gevraagd of je deze teams opnieuw of voor het eerst in wilt schrijven voor de competitie.Bij de Manager-opties kun je iemand uit de ondersteunende staf de leiding geven over deze teams.Raadpleeg sectie 4.10 van deze handleiding voor meer informatie hierover en over de Manager-opties alsgeheel.

4.5.5. TrainingVanaf dit scherm kun je de trainingsschema’s en -regimes configureren en volgen. Raadpleeg sectie 7.3 vandeze handleiding voor nadere informatie over de module Training.

4.5.6. FinanciënVanaf dit scherm kun je je financiële situatie in de gaten houden. Raadpleeg sectie 11.0 van dezehandleiding voor nadere informatie over de financiën in FM08.

4.5.7. Technische stafDit scherm geeft een overzicht van al het niet-spelende personeel dat de club in dienst heeft. Klik op eennaam om het profiel te bekijken. Raadpleeg sectie 7.0 voor nadere informatie over niet-spelend personeelen ondersteunende staf.

4.5.8. InformatieOp het scherm Informatie vind je alle biografische informatie over de club die je onder je hoede hebt.

4.5.9. SamenwerkingsverbandenIn de huidige voetbalwereld zien we clubs die officiëlesamenwerkingsverbanden aangaan met andere clubs,bedoeld om beide partijen te laten profiteren. FootballManager™ 2008 neemt deze samenwerkingsverbandenover en biedt je de mogelijkheid om zelf banden aan tegaan met andere teams.Alle clubs waarmee je een samenwerkingsverband hebt,staan op dit scherm. Ook kun je van hieruit een nieuwsamenwerkingsverband aangaan. Dit kan ook vanaf hetscherm Verzoeken aan het bestuur. Met ‘Satellietclubzoeken’ verzoek je het bestuur om op zoek te gaan naareen team dat bereid is een samenwerkingsverband aan te

gaan. Afhankelijk van de omvang van je team kun je ook het verzoek ‘Moederclub zoeken’ indienen bij hetbestuur. Je fungeert dan als satellietclub en kunt daar de vruchten van plukken.Er bestaan verschillende soorten samenwerkingsverbanden, elk met hun eigen voordelen.Spelers lenen - Clubs kunnen spelers aan elkaar uitlenen.

Eerste optie - De moederclub heeft de eerste optie op spelers van de satellietclub.

Financiële voordelen - De moederclub heeft een samenwerkingsverband met een club, waarbij de clubeen deel van de merchandise-inkomsten krijgt, terwijl de satellietclub jaarlijks eenaanzienlijk bedrag ontvangt voor de deal.

Werkvergunningen - De moederclub kan een speler uitlenen aan een satellietclub om eenwerkvergunning te krijgen voor het Britse voetbal of om staatsburger te wordenmet het oog op beperkingen voor buitenlanders.

Als je een succesvolle tijd achter de rug hebt als manager van een club, kan het bestuur je toestemminggeven voor een specifiek soort samenwerkingsverband waar je zelf baat bij hebt.

Utl De speler is op de uitleenlijst gezet.

Lrn De speler leert dingen van een teamgenoot die als leermeester fungeert.

Tl De speler is op de transferlijst gezet.

Pr De speler heeft gereageerd op een opmerking van jou in de media.

VTl De speler wil weg bij zijn huidige club.

Sto De speler heeft aangegeven dat hij na het lopende seizoen wil stoppen.

Rst De speler heeft rust nodig.

Sct De speler bekeken door je scouts.

SI De speler is een MLS Senior International, een niet-binnenlandse speler van 25 jaar of ouder

Bez De speler is een beetje bezorgd over zijn rol bij de rol.

Sch De speler is geschorst voor de volgende wedstrijd.

Trn De speler heeft overeenstemming bereikt met een andere club over een transfer en vertrekt bijde volgende transferperiode.

Rei De speler is op reis om zich aan te sluiten bij zijn nationale elftal of hij is op de terugreis nainternationale verplichtingen.

Beg De speler fungeert als leermeester voor een teamgenoot.

Ong De speler is ontevreden over zijn rol of over een gebeurtenis/actie.

Nrg De speler is niet ingeschreven voor de competitie.

TrT De speler is door zijn clubmanager onttrokken aan zijn internationale verplichtingen.

Wil Een andere club wil de speler graag hebben.

Wv De speler heeft geen werkvergunning en kan daarom niet spelen.

Gee Als de speler nog één gele kaart krijgt, wordt hij geschorst.

JI De speler is een MLS Youth International, een niet-binnenlandse speler tot en met 24 jaar

Jgd De speler heeft een jeugdcontract en is nog geen prof.

4.5.2. TactiekenConfigureer je tactische aanpak en je teaminstructies. Raadpleeg sectie 6.0 voor nadere informatie overTactieken en de diverse opties waarover je in dit scherm kunt beschikken.

4.5.3. WedstrijdenOp het scherm Wedstrijden vind je alle geplandewedstrijden voor het huidige seizoen. Door op delinkerkant van een tabelregel te klikken, selecteer je eenwedstrijd. Als de wedstrijd al gespeeld is, krijg je degegevens over die wedstrijd te zien. Als de wedstrijdnog niet gespeeld is, krijg je voorinformatie over dewedstrijd. Op de dag van de wedstrijd zullen ook descheidsrechter en de weersvoorspelling wordentoegevoegd.Vanuit dit scherm kun je ook vriendschappelijkewedstrijden regelen. Klik op de knop ‘Vriendsch.wedstrijd’. Je gaat dan naar het betreffende schermmet mogelijke wedstrijddagen links en het

configuratievak rechts. Selecteer de datum aan de linkerkant door op de mogelijkheden te klikken en kiesvervolgens het type wedstrijd, de locatie en de tegenstander aan de rechterkant.

Page 12: Fm2008 Manual Nl

2120

4.5.10. GeschiedenisOnder Geschiedenis vind je alle historische records en prestaties van de club. De records sinds de startdatumvan het spel worden er bijgehouden, maar ook een aantal historische hoogtepunten van de club die je moetzien te overtreffen.

4.5.11. NotitiesBij Notities kun je notities bijhouden en raadplegen over spelers, over competities, eigenlijk over alles binnenje gamewereld. Bij veel nieuwsberichten zit een optie ‘Opslaan als notitie’, waarmee je gebeurtenissen kuntbewaren voor later gebruik. Ze worden dan in deze sectie opgeslagen.

4.5.12. Jij als managerAls manager beschik je over een aantal items waar jij alleen gebruik van kunt maken. Deze items wordenhier nader beschreven.ManagercontractenAls je aan het begin van een nieuwe game voor het eerst de leiding krijgt over een club, krijg je standaardeen contract voor één jaar. Als je in die tijd voldoende indruk maakt, krijg je een nieuw contractaangeboden waarover je naar eigen inzicht kunt onderhandelen. Raadpleeg ook sectie 4.8 voor nadereinformatie over de voorwaarden en het onderhandelen over managercontracten.Media en psychologische oorlogsvoeringIn je begerenswaardige functie als manager van een voetbalclub zul je met de media te maken krijgen. Alsmanager van een grote club zitten de media er constant bovenop en sta je vanaf het eerste begin onderzware druk. Bij kleinere clubs is het al niet veel beter. Het komt erop neer dat je met zowel de goede als deslechte kanten van de media te maken zult krijgen.Je moet ook rekening houden met andere managers. Sommigen zullen je sympathiek vinden en een goederelatie met je opbouwen, anderen zien je als een bedreiging en stellen zich negatief op. Jij kunt daaropreageren. Vanuit het actiegebied linksonder op een scherm kun je commentaar geven op de manager van jevorige of je volgende tegenstander. Ook kun je reageren als een manager je aanspreekt via de pers. Houdbij je commentaar echter wel rekening met je elftal. Ze kunnen negatief reageren, maar ze kunnen zich ookvierkant achter je opstellen als je het goed doet.Als het gaat om de contacten met de media en andere managers is er geen ‘juiste’ manier. Je zult gewoonzelf moeten bepalen wat voor jou persoonlijk en voor je elftal het best is. Als het misgaat, zul je moetenleren van je fouten.BanenOnder de menu-optie ‘Banen’ vind je het Banencentrum en het scherm Werkzekerheid. Het Banencentrumwordt nader beschreven in sectie 7.0, maar op het scherm werkzekerheid kun je de zien hoe iederemanager in het spel ervoor staat als het om zijn baan gaat. Als jouw baan niet ‘Zeker’ of ‘Stabiel’ is, heb jeeen probleem. Als het bestuur niet tevreden is met je prestaties tot nu toe, zal je baan ‘Onzeker’ worden.Als je er dan nog niet in slaagt om indruk te maken, kan hij ‘Zeer onzeker’ worden. Je staat dan op het puntom ontslagen te worden.Als je contract bij de club wordt opgezegd, zul je waarschijnlijk zo snel mogelijk weer als manager aan deslag willen. Op hetzelfde scherm Werkszekerheid vindt je alle beschikbare banen waarop je kunt solliciterendoor de club te selecteren en te klikken op ‘Solliciteren’ in het actiemenu. Deze banen worden tijdens jewerkloosheid ook weergegeven op het scherm Manager - Overzicht.ManagerprofielAls manager heb je, net als alle spelers en de technische staf, een profiel. Je eigenschappen en je aanlegvind je op het scherm ‘Profiel’, dat bereikbaar is via het boommenu vanuit het scherm Manager - Overzicht.Op het scherm ‘Persoonlijk’ staat je persoonlijke biografische informatie en op het scherm ‘Geschiedenis’staan de belangrijkste informatie en je prestaties gedurende je carrière.

4.6. Competitie-schermOp het scherm Competitie vind je alle belangrijke informatie en links die je regelmatig zult moeten bekijkenom als manager te kunnen slagen. Het is van essentieel belang om het laatste nieuws over je tegenstandersbij te houden en in FM08 kun je dat op vele manieren doen. De hieronder beschreven secties vind je via hetboommenu op een willekeurig competitiescherm.

4.6.1. CompetitiestandBij Competitiestand vindje volledig bijgewerktestanden voor decompetitie(s) waarin jeop dat momentmeedoet.Ieder tabelkop kan

worden gesorteerd van A-Z en van Z-A. Klik gewoon op het kopicoontje om te sorteren en nogmaals voorde omgekeerde volgorde. Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven kun je de stand op een aantal verschillende manieren laten weergeven.

4.6.2. CompetitienieuwsHet scherm Competitienieuws is nieuw in Football Manager™ 2008. Het scherm is opgezet als krant enbevat het laatste nieuws over een bepaalde competitie. Het scherm bestaat uit drie delen:Hoofdartikel - Dit is het hoofdartikel, hét gesprekonderwerp binnen de voetbalwereld.

Tweede artikel - In dit vak worden andere nieuwsberichten weergegeven die wat minderbelangrijk zijn. Vanuit ‘Artikel kiezen’ selecteer je een bericht dat je interesseert.Het bericht wordt hier dan in zijn geheel weergegeven.

Artikel kiezen - Hier zie je een lijst met krantenkoppen. Als je een bericht selecteert waarin jegeïnteresseerd bent, wordt het volledige bericht geopend in het vak ‘Tweedeartikel’.

4.6.3. Wedstrijden en resultatenOp het scherm Wedstrijden en resultaten wordt het wedstrijdschema voor het lopende seizoenweergegeven. Via het uitklapmenu voor de datum bovenaan en de pijltjes vooruit/achteruit ernaast kun jedoor de rondes bladeren en de uitslagen of komende wedstrijden bekijken voor de gehele competitie.

4.6.4. SchemaOp het scherm Schema kun je in één oogopslag het resterende schema voor de competitie bekijken in drieverschillende kalenderachtige formaten. Deze kun je selecteren via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in hethoofdschermgebied.Weekweergave - Hiermee krijg je een overzicht van alle belangrijke gebeurtenissen voor de

komende zeven dagen.

Maandweergave - Hiermee krijg je een in dagen verdeelde maandkalender waarop de belangrijksteinformatie is gemarkeerd.

Jaarweergave - In de jaarweergave zie je een jaarkalender zonder details over gebeurtenissen.Wel zijn alle data met belangrijke informatie gemarkeerd. Klik op een datum omhet informatieveld weer te geven.

4.6.5. StatistiekenBij Statistieken vind je zowel de secties voor Teamstatistieken als voorSpelerstatistieken. De statistieken staan in een groot aantal gebieden, waarvan debelangrijkste worden weergegeven op de pagina Overzicht die standaard wordtweergegeven door de statistiekschermen.In het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je een keuzemaken uit de diverse statistieken en deze volledig laten weergeven voor dehuidige competitie.

4.6.6. AwardsAwards zijn er alleen voor de allerbesten. Binnen elke competitie in Football Manager worden (onderandere) per seizoen awards uitgereikt, waarvan de details en geschiedenis op dit scherm te vinden zijn.

Page 13: Fm2008 Manual Nl

2322

4.6.7. Scheidsrechters en blessuresOp het scherm Scheidsrechters vind je alle officials voor een competitiewedstrijd en informatie over dekaarten en strafschoppen die ze hebben gegeven aan thuis- en uitspelende teams. Als je dit scherm in degaten houdt, kun je misschien je tactiek aanpassen aan de scheidsrechter voor je volgende wedstrijd.

In de Blessuretabel, in samenwerking metPhysioRoom.com, zie je alle spelers die momenteelgeblesseerd zijn en die uitkomen voor teams in eenbepaalde competitie. In de tabel staan de teams opvolgorde van het totale aantal blessures. Er staat ookinformatie bij over het type blessure en de verwachtehersteltijd. Dit scherm is weer handig bij het makenvan je opstelling voor komende wedstrijden. Als éénvan je tegenstanders last heeft van een blessuregolf,kun je je strategie hierop aanpassen.

4.6.8. RegelsOp het scherm Regels kan de gebruiker alle specifieke regels voor de competitie vinden. Lees dit scherm ineen zo vroeg mogelijk stadium door, zodat je op de hoogte bent van de competitie(s) waaraan je mee gaatdoen en zorg ervoor dat je elftal ruim vóór de startdatum aan alle eisen voldoet.

4.6.9. GeschiedenisOp vergelijkbare wijze als de hierboven beschreven Geschiedenis-schermen bevat het geschiedenisschermvoor de competitie historische informatie over de competitie. Ook hier geldt weer dat records er zijn omverbroken te worden. Kijk dus regelmatig op dit scherm wat jouw plaats in de geschiedenis is.

4.7. Spelers zoekenWaarschijnlijk zul je niet helemaal tevreden zijn met je elftal. In het echt zijn maar weinig managers dat, duswaarom jij wel? Er zullen altijd wel één of meer problemen zijn waar je iets aan wilt doen. De idealeoplossing is dan op zoek te gaan naar een nieuwe speler. In sectie 10 wordt veel verder ingegaan optransfers, maar deze sectie leidt je door de opties in het menu Spelers zoeken en wat je op ieder schermkunt verwachten.

4.7.1. ScoutingMet de menu-optie Scouting ga je naar het scherm Scouting, waar al je scoutingtaken worden beheerd entoegewezen aan je scouts. Dat zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Raadpleeg voor informatieover dit specifieke spelonderdeel sectie 8, waar veel dieper wordt ingegaan op de scouting.

4.7.2. Speler zoekenHet scherm Speler zoeken (en Technische staf zoeken) is de krachtigste tool binnen degame, waarmee je precies de speler kunt vinden die je zoekt. Standaard zal je assistent-manager bij je eerste bezoek aan het scherm Speler zoeken de spelers hebbendoorgestreept die volgens hem moeilijk te krijgen zijn, zodat je een lijst overhoudt vanspelers die bekend zijn en waarbij je een grotere kans hebt om ze binnen te halen. Vanhieruit kun je de diverse instellingen gaan aanpassen om precies datgene weer te gevenwat je zoekt.In het menu ‘Filter’ kan de gebruiker een filter configureren voor het zoeken naar eenspecifiek type speler. Selecteer in het uitklapmenu ‘Filter aanpassen’. Vervolgens ga jevoorwaarden aangeven door eerst één en indien nodig meer voorwaarden toe te voegenvia de knop ‘Toevoegen’ achteraan op iedere tabelregel.

Dit zijn zeer krachtige filters, omdat je opties wel of juist niet kunt meenemen en laten overeenkomen ofiets uit de opties kunt selecteren. Als je bijvoorbeeld een linksachter van 20-25 jaar zoekt uit Oost-Europa ofZuid-Amerika met een minimale waardering van 15 voor tempo maar maximaal 5 voor afstandsschoten,zien de instellingen er zo uit:

Je kunt ook een spelerfilter instellen opbasis van een andere speler en proberenom spelers te vinden op basis van devaardigheden van die persoon. Selecteerin de spelerslijst de tabelregel van debetreffende speler en kies vervolgens inhet menu ‘Filter’ voor ‘Filter op basis van<speler>’. Je krijgt dan alle spelers te ziendie voldoen aan bepaalde criteria. Je kuntdeze bekijken en vervolgens bewerkenvia de optie ‘Aanpassen’ in hetzelfde

menu. Dit kun je ook op elk gewenst moment doen bij de sectie ‘Diversen’ van een persoonlijk profiel viahet betreffende actiemenu.Als je eenmaal doorhebt hoe de filters werken, kun je met Speler zoeken elke speler vinden die je wilt.Natuurlijk komt het ook wel eens voor dat je filter niemand vindt of niemand waar je iets aan hebt. Je zulthet dan nog wat verder moeten aanpassen om te vinden wat je zoekt.In het menu ‘Beeld’ kan de gebruiker de gefilterde informatie op een aantal manieren weergeven. Decombinatie hiervan moet de gebruiker alle benodigde informatie bieden om een goed onderbouwdebeslissing te kunnen nemen ruim voordat hij of zij op het profiel van een speler klikt.Deze informatie heeft in zijn geheel betrekking op Technische staf zoeken, bereikbaar vanaf dit scherm viahet boommenu (onder ‘Zoeken -> Technische staf’). Als je je ondersteunende staf wilt versterken, stem je jefilters af op de aspecten die je wilt verbeteren en volg je de instructies in deze sectie.

4.7.3. VerlanglijstHet is heel goed mogelijk dat je een speler op het oog hebt die je om de een of andere reden nu niet kuntkrijgen. Toch wil je wel zijn ontwikkeling volgen en op de hoogte gehouden worden als er nieuws over hemis. Daarvoor is je verlanglijst. Je kunt spelers voor een bepaalde periode aan de verlanglijst toevoegen.Gedurende die periode krijg je dan een nieuwsbericht als er iets belangrijks met die speler gebeurt. Om eenspeler toe te voegen aan je verlanglijst, ga je naar het actiemenu en selecteer je ‘Toevoegen aan verlanglijst’.Er verschijnt nu een venster waarin je kunt aangeven hoe lang hij op de verlanglijst moet blijven staan.Nadat je een keuze hebt gemaakt, wordt de speler toegevoegd.Met behulp van de menu’s ‘Beeld’ en ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je optimaalgebruik blijven maken van je lijst. Als je bijvoorbeeld een vrij grote verlanglijst hebt en een jonge linksachterzoekt, kun je je filters en weergaven hierop aanpassen en je speler(s) vinden.Je kunt op elk gewenst moment een speler uit je verlanglijst verwijderen door zijn profiel te laden en in hetactiemenu te kiezen voor ‘Verwijderen van verlanglijst’. Dit kun je voor meerdere spelers tegelijk doen dooralle spelers te selecteren die je uit je verlanglijst wilt verwijderen, vervolgens op de rechtermuisknop teklikken en dezelfde optie te kiezen als hierboven. Om iedereen tegelijk te verwijderen, selecteer je in hetmenu ‘Verlanglijst” rechtsonder in het hoofdschermgebied ‘Verlanglijst wissen’ en bevestig je dit.In hetzelfde menu kun je verschillende verlanglijsten opslaan en laden als je er meer dan één wilt gebruikenvoor verschillende doeleinden.

4.7.4. Onlangs bekeken spelersOp dit scherm zie je een aantal spelers die je onlangs hebt bekeken. De bedoeling is dat de gebruikerhiermee zo eenvoudig mogelijk toegang heeft tot spelers waar hij of zij op dit moment in geïnteresseerd is.Dit scherm werkt op dezelfde manier als het scherm Verlanglijst uit de voorgaande sectie.

4.8. Vertrouwen bij bestuur en fansAls je succesvol wilt zijn in wat je doet, zul je je bestuur en je fans tevreden moeten houden. En die kunnenbehoorlijk veeleisend zijn. De module Vertrouwen is in Football Manager™ 2008 volledig vernieuwd. Indeze sectie vind je een beschrijving.Het scherm Vertrouwen bestaat uit vijf onderdelen die elk betrekking hebben op een ander aspect van hetclubmanagement. Het bestuur en de supporters zullen aangeven wat ze momenteel vinden van de gangvan zaken in de competitie, je financiële beleid, afzonderlijke wedstrijden, je transferbeleid en je huidigeelftal plus een algeheel overzicht.

Page 14: Fm2008 Manual Nl

2524

Het vertrouwen in je prestaties kun je in deze gebieden aflezen van de balk onder ieder kopje.De balk in het screenshot geeft een neutrale houding aan en staat halverwege. Naarmate het vertrouwen inje prestaties toeneemt, zal de balk vollopen naar rechts toe. Als het vertrouwen wegzakt en mensen zich afgaan vragen waar je mee bezig bent, zal de balk gaan afnemen naar links. Het streven is natuurlijk om allebalkjes zo vol mogelijk te krijgen.De mening van de fans krijg je te horen via de woordvoerder van een supportersgroep. Zij kijken meer naarde prestaties die je op het veld neerzet, terwijl het bestuur zich meer bezighoudt met delangetermijnsituatie van de club buiten het veld. Toch is het bestuur niet blind voor wat er in het veldgebeurt.

4.9. StartpaginaJe startpagina is standaard gelijk aan je scherm Manager - Overzicht. Het verschil hierbij is dat je in FootballManager™ 2008 elk scherm kunt instellen als je homepage door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor deoptie ‘Instellen als startpagina’.

4.10. Manager - OptiesDe sectie Manager - Opties bevat nog een aantal verschillende acties die je als manager zo nu en danmisschien wilt gebruiken.

4.10.1. TeaminstellingenIn de pop-up Teaminstellingen kun je aangeven welke taken je assistent-manager eventueel moet uitvoeren.Raadpleeg sectie 7.2 voor nadere informatie over de taken van je assistent-manager. Je kunt iemand uit deondersteunende staf aanwijzen als manager voor de reserve- en jeugdelftal. Standaard wordt dit gedaandoor de assistent-manager. Je kunt deze teams natuurlijk ook zelf managen door het vakje ‘Team beheren’in te schakelen.

4.10.2. Op vakantie gaanAls je je team voor een tijdje wilt overdragen aan je (al dan niet) capabele assistent-manager om je bezig tehouden met andere zaken buiten Football Manager, kun je ‘op vakantie gaan’. In de pop-up voor dezeoptie kun je je assistent aangeven wat hij tijdens je afwezigheid wel en niet mag doen. Ook kun je eendatum instellen waarop je terug bent en de leiding over je team weer over kunt nemen van FM08.

4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigenOp een gegeven moment kun je uitgekeken zijn op je baan. Als dat het geval is en je je ontslag wiltindienen, klik je in dit menu op ‘Ontslag nemen’ en bevestig je je beslissing. Je wordt dan per directwerkloos en kunt op zoek gaan naar een andere baan of meteen ingaan op een aanbieding als dat dereden was waarom je ontslag hebt genomen.Het beëindigen van je carrière gaat nog een stapje verder. Misschien heb je het wel gehad met devoetbalwereld en wil je er helemaal mee ophouden. Als je je carrière beëindigt, raak je je huidige baan kwijt(als je die hebt) en wordt je volledig uit de gamewereld verwijderd. Als er geen menselijke gebruikers meerin het opgeslagen spel aanwezig zijn, wordt je gevraagd om er één toe te voegen voordat je verder gaatmet het opgeslagen spel.

5.0 HET MENU WERELDVia het menu Wereld kun je beschikken over alle informatie over de rest van de voetbalwereld binnen deopgeslagen spel. Als je wilt weten wat er ergens aan de hand is, kun je dat doen met de hier beschikbareopties, die in deze sectie worden uitgelegd.

5.1. CompetitiesHet bovenste deel van het menu Competities bevat rechtstreekse links naar alle competities die binnen jeopgeslagen spel actief zijn. Als je je muisaanwijzer op de ‘kop’ voor een competitie plaatst, verschijnt er eensubmenu van waaruit je de rechtstreekse competitielink kunt selecteren en de informatie voor debetreffende competitie kunt weergeven.

5.2. Overzicht landen/clubsHet tweede deel van het menu Competities biedt een overzicht van alle teams in je opgeslagen spel.Gebruikers kunnen hier indien gewenst doorheen bladeren. Ze zijn onderverdeeld in drie secties: Landen,Grote clubs en Nationale clubs. Net als in sectie 5.1 kun je ook hier de muisaanwijzer op een van dezekoppen plaatsen voor een submenu van waaruit je dan een keuze kunt maken. Met deze optie worden allerelevante teams op een lijst weergegeven in het hoofdschermgebied. Klik op een team om het elftal enandere toepasselijke informatie weer te geven.

5.3. TransfersAls je op de hoogte wilt blijven van de transferactiviteiten binnen je gamewereld, vind je in het menuTransfers alle informatie die je nodig hebt. Standaard worden op het scherm de meest recente transfersweergegeven, gesorteerd op het betaalde bedrag. Je kunt sorteren op alle kolomkoppen en in het menu‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kan de weergegeven informatie worden gewijzigd om‘Toekomstige transfers’, ‘Geleende spelers’ of ‘Technische staf’ weer te geven en de standaardlijst met‘Spelers’. In jet menu ‘Filters’ ernaast kan de gebruiker de lijst filteren op land of voor de gehelevoetbalwereld.In het Financien-Menu bevindt zich belangerijke financiele informatielijsten van het langwaar jij momenteel manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in hetFinancien-Menu sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voorhet sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land.

5.4. Financiën

Het menu Financiën bevat de belangrijkste informatie over de financiële rangschikking, zowel voor het landwaarin je momenteel manager bent als voor de gamewereld als geheel. De wereldwijde optie ‘Rijkste clubs’geeft eenvoudigweg een overzicht van clubs op volgorde van hun totale waarde.In het Financiën-Menu bevindt zich belangrijke financiële informatielijsten van het lang waar jij momenteelmanager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financiën-Menusorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor het sorteren van derijkste clubs van het gekozen land.

5.5. AwardsIn het menu Awards vindt je de wereldwijde awards voor spelers, zoals de Wereldvoetballer van het jaar. Het scherm bevat de nummers 1, 2 en 3 van de laatste award plus historische informatie over winnaars uithet verleden.

Page 15: Fm2008 Manual Nl

2726

6.0 TACTIEKENTactiek, het geheim van de manager. Natuurlijk redt je het soms wel door gewoon de allerbeste spelers tegebruiken, maar uiteindelijk is je succes toch vooral af van je tactische beslissingen. Je kunt de instelling vanje tactiek in Football Manager™ 2008 zo eenvoudig of gedetailleerd maken als je zelf wilt. In deze sectiegaan we in op het scherm Tactieken en de diverse opties waarover de gebruiker kan beschikken.

6.1. Het scherm TactiekenOp het scherm Tactieken wordt standaard aan de linkerkant van het hoofdschermgebied het elftalweergegeven (met of zonder geselecteerde opstelling) en aan de rechterkant een grafisch veld met deformaties. Rechtsboven in dit vak vind je het menu ‘Instructies’ waarin je je teaminstellingen kuntconfigureren. In deze sectie vind je uitleg hierover.Rechtsboven in het linkervak (en dus vrij centraal op het hoofdschermgebied) vind je de menu’s ‘Beeld’ en‘Tactieken’. Via ‘Beeld’ kan de gebruiker zijn spelerslijst op talloze manier bekijken, terwijl de gebruiker via‘Tactieken’ zijn eigen tactiek kan opslaan en bewerken of een standaardtactiek en -formatie kan laden uiteen database met standaardformaties.

6.1.1. FormatiesHet eerste wat je moet bepalen is de formatie waarin je wilt spelen. Zeg maar gerust formaties, want debeste managers zijn in staat om de vorm ervan aan te passen aan de tegenstander en de wedstrijdsituatie.Als het om formaties gaat, zijn er twee hoofdstromingen: je kiest de vorm die het meest geschikt is voor despelers die je hebt of je maakt een elftal van je beste spelers en bepaalt vervolgens je formatie op basis vandie spelers. De eerste mogelijkheid zorgt ongetwijfeld voor meer evenwicht, hoewel dat wel eens ten kostekan gaan van een getalenteerde speler die niet kan spelen omdat hij niet in het systeem ‘past’. Als je bestespelers in een formatie passen waarin ze allemaal tot hun recht komen, moet je natuurlijk proberen hier zoveel mogelijk van te profiteren.

In het menu ‘Tactieken’ kun je uit een aantal standaardformatiesde formatie selecteren die je wilt gebruiken als hoofdtactiek ofalleen als uitgangspunt waar je vervolgens verder engedetailleerder mee aan de slag gaat. De grafische veldweergavepast zich aan aan je keuze. Je kunt de formatie in die weergaveook handmatig wijzigen door met de linkermuisknop een shirtweg te slepen van zijn huidige positie. De beschikbare positieswaar het shirt naartoe kan, worden aangegeven met een ietsvervaagd positie-icoontje. Laat de linkermuisknop los om het shirtop een nieuwe positie te zetten.

Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden op een positie-indicator kun je vanaf de speler een pijl‘tekenen’ in één van de acht richtingen (omhoog, omlaag, links, rechts en de diagonalen daartussen). Als jetevreden bent over de lengte en de richting van de pijl, laat je de rechtermuisknop los om hem te plaatsen.Zo weet de speler op die positie dat hij anders moet spelen, afhankelijk van de richting waarin de pijl wijst.Er zijn drie soorten instructiepijlen: voorwaartse pijlen, achterwaartse pijlen en zijwaartse pijlen. Diagonalendaartussen geven een gemengd effect dat ergens tussen de twee hoofdtypes in ligt.Voorwaartse pijlen: Voorwaartse pijlen doen hun werk als je team in balbezit is. Als je ML eenvoorwaartse pijl heeft richting de plek waar je een AML zou neerzetten, zal hij bij balbezit oprukken en eenaanvallender rol als AML gaan spelen. Bij balverlies zal hij zich weer verdedigender en ‘normaler’ als MLopstellen.Achterwaartse pijlen: Achterwaartse pijlen doen hun werk als je team niet in balbezit is. Als bijvoorbeeldje MC een achterwaartse pijl heeft richting de plek waar je normaal gesproken een DMC neer zou zetten,zal de speler verder terugzakken als je team niet in balbezit is. Bij balbezit zal hij zijn weer zijn ‘normale’ rolcentraal op het middenveld gaan vervullen.Zijwaartse pijlen: De zijwaartse pijl geeft aan dat de speler een positie moet innemen ergens tussen zijnstandaardpositie en het eind van de pijl. Als je bijvoorbeeld een ML een instructie geeft via een zijwaartsepijl richting de MC aan de linkerkant, zal hij over het algemeen ergens tussen die twee posities in zitten encompacter gaan spelen.

6.1.2. TeaminstructiesIn het vak Teaminstructies geef je aan hoe je team gaat spelen. Voor iedere tactische optie is er eenschuifregelaar. De overige instructies geeft je via selectievakjes of uitklaplijsten. Deze sectie geeft eenbeschrijving van de beschikbare opties en configuraties.MentaliteitMentaliteit heeft direct gevolgen voor de positie van een speler op het veld. De positie die je op hettactiekveld voor hem hebt ingesteld, bepaalt zijn uitgangspositie, maar afhankelijk van de ingesteldementaliteit kan hij behoudender of juist aanvallender spelen. De schuifregelaar loopt van Bijzonder defensieftot Voluit aanvallen. Hoe verder je de schuifregelaar voor de teaminstructie naar rechts plaatst, hoeagressiever je spelers qua positie zullen spelen en hoe ambitieuzer ze zullen zijn in hun passing (eenagressievere mentaliteit leidt tot meer passes naar voren).Creatieve vrijheidCreatieve vrijheid heeft gevolgen voor de mate waarin je spelers lastigere en ambitieuzere dingen proberen.De schuifregelaar loopt van Weinig naar Veel. Kort gezegd: hoe meer creatieve vrijheid je je team geeft, hoeonvoorspelbaarder het wordt. Bij een hogere instelling kunnen spelers zo nu en dan je tactische instructiesnegeren en hun eigen plan trekken, maar het succes hiervan is afhankelijk van de technische vaardighedenvan je spelers. Omdat ze lastigere dingen gaan proberen, moeten ze wel voldoende in huis hebben om eriets mee te doen. Daarom kan het verstandig zijn om de vrijheid voor het team als geheel te beperken enmeer vrijheid toe te staan voor de meer getalenteerde speler(s) in je team.PassingstijlPassingstijl is een vrij eenvoudig aspect en geeft aan over welke afstanden je team zal passen. Deschuifregelaar loopt van Kort naar Lang. De tussenliggende instellingen laten je team geleidelijk aan langerepasses geven. Bij het bepalen van de passingstijl die je team moet hanteren, moet je kijken in hoeverre ditwordt beïnvloed door de andere factoren, zowel in tactisch als persoonlijk opzicht. Beschikken je spelers welover de juiste eigenschappen om de bal vast te houden over korte afstanden? Past je passingstijl wel bij hettempo en de mentaliteit van je team? Als je een directe aanpak wilt met een aanvallende mentaliteit,kunnen je spelers verder naar voren toe langere passes gaan geven, waardoor je balverlies kunt gaan leiden.TempoTempo geeft aan met welke snelheid je team gaat spelen en hoeveel haast het heeft. De schuifregelaarloopt van Langzaam naar Snel. Hoe verder naar rechts, hoe sneller je team zal spelen en hoe daadkrachtigeren scherper hun instelling zal zijn. Het tempo dat je team aanhoudt, kan gevolgen hebben voor je passing.Je kunt best snel spelen met korte passes, maar als je de snelheid opvoert gaan er ook sneller dingen mis.BreedteDe breedte van je opstelling heeft met name gevolgen als je team in balbezit is. De schuifregelaar loopt vanCompact naar Breed. Als je de schuifregelaar verder naar rechts zet, geef je aan dat je spelers richting dezijlijn moeten bewegen als ze de bal hebben en vooral de bal naar spelers moeten passen die meer naarbuiten staan om de tegenstander uit elkaar te trekken. Bij een compactere instelling zullen ze proberen hetspel centraal te houden en via het midden door te breken.Zonder balbezit zijn je spelers minder geneigd om je breedte-instructies op te volgen, maar ze zullen welproberen om er zo goed mogelijk mee in te spelen op wat de tegenstander doet.PressingPressing geeft aan hoe vaak en in welke mate je spelers de tegenstander over het hele veld onder drukzullen zetten als deze in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Zelden naar Vaak. Door met veel pressing tespelen, zal je tegenstander onder druk komen te staan als hij de bal krijgt, maar het maakt je team welgevoelig voor positie en conditie, vooral als je spelers niet over de benodigde fysieke eigenschappenbeschikken om de tegenstander over het hele veld achterna te zitten. Als je met pressing speelt, is de kansgroter dat je de bal verovert en een tegenaanval kunt opzetten. Het is waarschijnlijk vooral geschikt vooraanvallende systemen. Als je je namelijk defensief opstelt om de druk op te vangen, hoef je je verdedigendevorm niet te laten lijden onder spelers die achter de bal aanrennen.

Page 16: Fm2008 Manual Nl

2928

TijdrekkenTijdrekken is een defensieve tactiek om de aanvallende dreiging weg te nemen en de tegenstander tefrustreren. Teams die de hele wedstrijd tijdrekken zijn waarschijnlijk minder goed dan hun tegenstander enproberen op die manier niet te verliezen. Veel andere teams van verschillende niveaus kunnen het in eenlater stadium van de wedstrijd gebruiken om een krappe voorsprong vast te houden. De schuifregelaarloopt van Zelden naar Vaak. Tenzij je team inderdaad, zoals hierboven genoemd, minder goed is, zul je dezeoptie vooral gebruiken in de laatste minuten van wedstrijden of instellen op basis van de tegenstander of decontext van de wedstrijd.Verdedigende lijnDe schuifregelaar Verdedigende lijn bepaalt de plaats van je achterste linie op het veld. Dit heeft gevolgenvoor de posities die spelers innemen, zowel met als zonder balbezit. De schuifgeleider loopt van Diep naarNaar voren. Hoe verder naar rechts, hoe verder de verdediging bij balbezit oprukt richting de middellijn. Alsje team een defensieve mentaliteit heeft, zorgt een defensieve instelling van de schuifregelaar ervoor dat deverdediging achterblijft terwijl de rest aanvalt. Als je team een aanvallende filosofie hanteert, heeft deschuifregelaar minder effect en zullen spelers oprukken. Bij een diepere lijn zullen ze echter wel ietsvoorzichtiger zijn.Als je team niet in balbezit is, geldt hetzelfde. Dan gaat het echter om het onschadelijk maken van detegenstander. Zodra je team de bal verliest, zal de verdedigende lijn zich aan je opdracht houden enterugzakken of juist naar voren komen. Het kan wel verstandig zijn om vóór iedere wedstrijd te kijken naarde kwaliteiten van de aanvallers van de tegenpartij voordat je een beslissing neemt over je verdedigende lijn,omdat snellere spelers achter een naar voren opgeschoven linie kunnen opduiken en diepere lijnen temaken kunnen krijgen met direct spel en een lange targetman.TackelenDe schuifregelaar Tackelen bepaalt hoeveel overtuiging en agressie je spelers in hun tackles leggen. Deschuifregelaar wijkt af van de andere, omdat er maar drie mogelijkheden zijn: Voorzichtig, Normaal enHard. Hard tackelen zal waarschijnlijk de meeste indruk maken op je tegenstander, maar zal ook snellerblessures opleveren en meer vrije trappen, gele en rode kaarten voor je spelers. Bij voorzichtig tackelen isdat gevaar wat kleiner, maar is je tegenstander wel wat rustiger aan de bal. Met Normaal zit je tussen deinstellingen in. Dit is de beste standaardkeuze, maar kijk vóór iedere wedstrijd goed naar de gele en rodekaarten van je tegenstander, zijn resultaten uit dode spelmomenten en het type spelers dat hij heeft enbeslis op basis daarvan hoe je in de wedstrijd wilt gaan tackelen.Passen instellenVia deze optie kun je je spelers aangeven hoe ze het spel over het algemeen moeten opbouwen. Je kunthet spel volledig verleggen naar de flanken, naar de linker- of rechterflank, naar het midden of eencombinatie daarvan. Voor optimaal gebruik moet je deze optie afstemmen op andere tactische instellingen,de sterke punten van je team en de zwakke punten van andere teams. Als je bijvoorbeeld je Breedte insteltop ‘Breed’ maar het spel door het midden laat lopen, trek je wel je tegenstander uit elkaar, maar laat je infeite je buitenspelers de hele wedstrijd links liggen. Als je een goede speler op links of rechts hebt, kun jehet spel in zijn richting verleggen en hem op die manier vaak bij het spel betrekken om de kans zo grootmogelijk te maken dat zijn capaciteiten resultaat opleveren. Ook kun je, als de tegenstander ergens in zijnteam een zwakke plek heeft, je spelers in die richting sturen om het hem lastig te maken en er zelf van teprofiteren.MandekkingMet de optie Mandekking kun je zoneverdediging of mandekking instellen voor je team. Mandekking is hetmakkelijkst en eenvoudigst in de uitvoering, doordat iedere speler van je team voortdurendverantwoordelijk is voor één tegenstander. Bij zoneverdediging moeten spelers een bepaald deel van hetveld bewaken, waarbij ze in moeten grijpen als een tegenstander in die ‘zone’ komt. Dit is lastiger in deuitvoering, omdat je defensieve spelers naast hun defensieve eigenschappen ook topwarderingen moetenhebben op het gebied van Anticiperen, Concentratie en Beslissen. Als je de spelers ervoor hebt, is hetvolgens sommige managers een effectiever verdedigende tactiek, omdat spelers minder snel uit positie gaanlopen, wat een stevige basis voor je team oplevert.TargetmanAls je ervoor kiest om een targetman in te zetten, geef je met deze optie aan hoe spelers hem moetenaanspelen. Eenvoudig gezegd moet je kiezen voor de optie die het best past bij de eigenschappen van jetargetman. Je kunt kiezen voor Naar hoofd, Naar voeten, In de diepte of een mengvorm daarvan. En lange,sterke targetman heeft vooral baat bij aanvoer door de lucht, terwijl een handige, snellere targetman de balwellicht liever op de grond wil houden.

OptiesDe overige opties op het scherm Teaminstructies bestaat uit een reeks selectievakjes waarmee je eenbepaalde optie kunt in- of uitschakelen.Korte mandekking: Geef aan of je spelers bovenop hun man moeten zitten of zichzelf een beetje ruimtemoeten geven om te reageren als de tegenstander toch aan de bal komt.Targetman: Geef aan of je team met een targetman moet spelen. Een targetman is het aanspeelpunt in deaanval. Het team zal proberen hem bij elke aanval te betrekken en van zijn acties te profiteren. Normaalgesproken zal dit een grote, sterke speler zijn die tegenstanders van de bal af kan houden. Binnen het juistesysteem kun je het echter ook prima met andere soorten spelers doen.Spelmaker: De spelmaker is bijna een soort cultheld in de voetbalwereld, een fantasista, de nummer 10.Dat zijn de spelmakers zoals we ze het best kennen. Kort gezegd is het echter de speler in je team die bijuitstek in staat is met zijn acties het verschil te maken. Je kunt spelers op een willekeurige plek in het veldals spelmaker aanwijzen (dit kun je doen via de optie ‘Spelmaker’ in het menu ‘Instructies’. Ideaal is echtereen spelmaker die in de aanval het verschil kan maken. Buitenspelval: Geef aan of je verdediging wel of niet de buitenspelval moet gebruiken. Om dit met succeste kunnen doen, heb je spelers nodig die mentaal in staat zijn om zich te hierop te kunnen concentreren,die heel goed op elkaar zijn ingespeeld en die over voldoende mentaliteit beschikken om de optie niettegen te werken.Tegenaanval: De tegen- of counteraanval is vooral geschikt als je het als underdog moet opnemen tegeneen sterkere tegenstander of een team hebt met spelers die snel en direct kunnen aanvallen. Ze zullen zichlaten terugzakken naar de eigen helft en de tegenstander in balbezit laten op posities waar dat geen kwaadkan. Vervolgens zullen ze druk gaan zetten, de bal veroveren en counteren.

6.1.3. SpelerinstructiesNaast de algemene instructies voor je team kun je ook instructies geven aan afzonderlijke spelers om hunspeelstijl aan te passen. Om de instructies voor een speler te selecteren, klik je op de betreffende tabelregelin het linkervak. De instructies verschijnen dan in het rechtervak. Een aantal opties is gelijk aan die in sectie6.1.2. Als je deze voor een individuele speler anders instelt dan voor het team, zal hij de teaminstructienegeren en anders gaan spelen. Als je de optie niet inschakelt en ‘grijs’ laat, wordt ervan uitgegaan dat jespeler de teaminstructies moet volgen.MentaliteitDe instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).Creatieve vrijheidDe instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). De speler zal zo nu en dan zijn eigen plan trekken en zal proberen om flair en trucjes in zijn spel te leggen.PassingstijlDe instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).PressingDe instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). In plaats van je hele team kan het handig zijn om het onder druk zetten van de tegenstander vooral over te laten aan je meest fitte speler(s).TackelenDe instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).De volgende schuifregelaars wijken af van het bovenstaande en de meeste schuifregelaars voor deTeaminstructies, omdat ze slechts 3 standen hebben: Zelden, Gevarieerd en Vaak.Aanvallende impulsenDeze schuifregelaar geeft aan hoe vaak je spelers naar voren gaan zonder de bal. Bij ‘Vaak’ zal de speler zichvaak aanvallend opstellen en proberen zijn man voorbij te komen. Voor vleugelspelers en vleugelverdedigerszal de kans op loopacties toenemen. ‘Bij ‘Zelden’ zullen de spelers hun positie handhaven en proberen detegenstander met de bal te passeren in plaats van hem voorbij te lopen.Met de bal lopenMet ‘Vaak’ vergroot je de kans dat een speler besluit om zelf met de bal naar voren te gaan in plaats van tepassen. Met ‘Zelden’ zal hij minder gaan dribbelen en eerder de bal naar een teamgenoot passen.

Page 17: Fm2008 Manual Nl

3130

AfstandsschotenHiermee regel je hoe vaak spelers het op meer dan 20 meter van de goal proberen met een schot vanafstand. Het is verstandig om dit alleen te gebruiken bij spelers met een hoge waardering voorAfstandsschoten, omdat je anders veel kansen verspeelt en veel balverlies lijdt.DoorsteekbalHiermee regel je hoe vaak een speler zal proberen een doorsteekbal te geven. In de wedstrijdengine gaathet bij een steekbal om een pass die een speler achter een tegenstander kan ‘inschakelen’. Dat hoeft dusniet altijd een pass door de laatste verdedigingslinie naar een aanvaller te zijn. Houd bij het gebruik vansteekballen naast de passingvaardigheid van de speler ook rekening met de vermoedelijke ontvanger van depass en wat hij met de bal kan als hij hem krijgt. Een rechtsback die bijvoorbeeld een steekbal geeft op eenrechtervleugelspeler, zal dat waarschijnlijk langs de zijlijn doen. Kan de vleugelspeler dan optimaal gebruikmaken van de situatie?VoorzetHiermee regel je hoeveel voorzetten de speler in het strafschopgebied pompt. Kijk voordat je dit instelt naarde positie van de speler. Als hij centraal speelt maar ‘Vaak’ voorzetten moet geven, gaat hij dan schuinvoorzetten of gaat hij vanuit zijn eigen positie naar buiten om een voorzet te geven?Bij de volgende opties gaat het om uitklaplijsten waarin je één optie kunt selecteren.Voorzetten vanaf: Hier geef je aan van waaruit spelers moeten proberen voor te zetten. Ze kunnen vanverder achteruit voorzetten of opstomen naar de achterlijn en dan onder een andere hoek voorzetten. Bij‘Gevarieerd’ laat je de speler zelf bepalen wanneer hij een voorzet geeft.Voorzet naar: Je kunt je speler instructies geven om bij een voorzet te proberen de bal in een bepaald deelvan het strafschopgebied te krijgen. De bal kan naar de eerste paal, naar de tweede paal of centraal wordengespeeld of rechtstreeks naar een eventuele targetman. Hiermee geef je alleen aan wat de bedoeling is. Detechnische vaardigheid van de speler bepaalt of de bal regelmatig op de juiste plek aankomt.Posities wisselen: Als je team gebruik maakt van vleugelspelers, kun je met deze functie de enevleugelspeler tijdens een wedstrijd van positie laten wisselen met de andere (en andersom) om aan die kantvan het veld wat leven in de brouwerij te brengen, de verdedigers bezig te houden of de aanval aan tepassen als er iets niet goed loopt. Als je grote plannen hebt en over veelzijdige spelers beschikt, kun jeiedere speler van positie laten wisselen met een willekeurige andere speler. Maar wees hier wel voorzichtigmee en kijk goed of je je formatie niet verstoort door een centrumverdediger van positie te laten wisselenmet een middenvelder.Bij de resterende opties gaat het om selectievakjes en uitklapmenu’s.OptiesMet de overige persoonlijke instructies kun je individuele dekkingsplannen instellen voor spelers die kunnenafwijken van het team. Zo kun je bijvoorbeeld voor iedere wedstrijd een bepaalde tegenstander latenmandekken door een speler via de optie ‘Mandekking’. Selecteer Man. Als vervolgens de opstelling van detegenstander beschikbaar is, wacht je tot die verschijnt en selecteer je de speler.Met ‘Vrije rol’ geef je een speler bijna carte blanche om over het hele veld te zwerven en op alle mogelijkemanier te proberen het team aan de praat te krijgen. In wezen moet je voor deze rol een speler van formaatkiezen die over de creativiteit en eigenschappen beschikt om het verschil te maken.Met de optie ‘Bal vasthouden’ laat je de speler zijn voet op de bal zetten en eerst goed rondkijken voordathij hem doorspeelt en de juiste beslissing neemt. Dit werkt vooral goed in een tragere wedstrijd, omdat despeler aan de bal meer tijd heeft om zijn teamgenoten te vinden. Die moeten dan dichterbij zijn. Als detegenstander met veel pressing en een hoog tempo speelt, kan hij de speler die de bal vasthoudt dwingenom sneller te beslissen. Dat pakt dan niet altijd goed uit. Je kunt het ook gebruiken in combinatie met eentargetman, die de bal fysiek vasthoudt en vanuit zijn positie probeert andere in het spel te betrekken.Dode spelmomenten: Voor dode spelmomenten, zowel aanvallend als verdedigend, kan iedere speler eenbepaalde opdracht krijgen. Denk eens goed na over wat je wilt met je dode spelmomenten, zet je spelers inde juiste positie en pas de instellingen in de uitklapmenu’s in het vak met de spelerinstructies hierop aan.

6.1.4. TeaminstellingenBij Teaminstellingen gaat het om zaken als je aanvoerder en de nemers van vrije trappen e.d.

AanvoerderAan het begin van elk seizoen krijg je een bericht in je Postvak IN waarin wordt gevraagd om aan te geven wieje aanvoerder en reserve-aanvoerder voor het komende seizoen zijn. Als deze zijn geselecteerd, worden zeboven in het vak ‘Aanvoerders’ aangegeven met andere kleuren dan de rest van je elftal. Let op: als je in deloop van het seizoen besluit om van aanvoerder te wisselen, zullen de ex-aanvoerder, zijn vrienden en de mediawillen weten waarom. Zorg dus wel dat je er een goede reden voor hebt. Als je een andere aanvoerder wilt,selecteer je de nieuwe aanvoerder in de uitklaplijst. Als je in hiërarchische volgorde wilt aangeven welke spelersde aanvoerdersband moeten overnemen, sleep je ze vanaf hun actieknop links naast hun naam naar de lijst.Hetzelfde geldt wanneer je de volgorde wilt veranderen. Dit kun je echter in het rechtervak doen.Kijk bij de keuze van je aanvoerder eerst naar een hoge Invloed-waardering. Iedereen met 17 of hoger iseen kandidaat, maar er is meer waar je rekening mee moet houden. Je aanvoerder moet mentaal sterkgenoeg in zijn schoenen staan om een goede leider voor zijn teamgenoten te zijn. Op het scherm‘Persoonlijk’ staat voor iedere speler een eigenschap Persoonlijkheid. Een ‘Geboren leider’ is ideaal alsaanvoerder. ‘Vastberaden’ en ‘Modelprof’ zijn ook nog prima. Houd ook rekening met de leeftijd enervaring van de speler. Ideaal is een speler die al een paar jaar in het team zit en lang genoeg meedraait inhet voetbal om te weten wat het aanvoerderschap inhoudt.Deze criteria zijn afhankelijk van de samenstelling van je elftal. Een jong team heeft misschien meerbehoefte aan een goede aanvoerder dan een stel veteranen die alles al hebben meegemaakt. Hoe dan ookkom je een heel eind als je bij het uitreiken van de aanvoerdersband deze adviezen opvolgt.Nemers van vrije trappen e.d.Een goede beheersing van dode spelmomenten kan je zomaar één of twee extra punten opleveren. Als jegoed gebruik weet te maken van de vele dode spelmomenten in wedstrijden, is dat een enorm voordeel.Eerst moet je bepalen wie het beste je corners, inworpen en vrije trappen kunnen nemen. Daar zijn allemaalaparte eigenschappen voor. Zoek dus in eerste instantie spelers die hiervoor 15 of hoger hebben. Als jegeen geschikte mensen in je team hebt, kun je overwegen om die aan te trekken. Nadat je de mogelijkenemers hebt bepaald, kun je een nadere selectie gaan maken.Een goede cornernemer beschikt ook over goede Voorzetten, omdat ze die natuurlijk gebruiken om de balop gevaarlijke plekken te krijgen. Kijk ook of je speler rechts- of linksbenig is. Wil je in- of uitdraaiendecorners?Een goede vrijetrapnemer heeft ook goede Voorzetten in huis als hij niet rechtstreeks probeert te scoren,omdat de vrije trap waarschijnlijk in een gevaarlijk aanvalsgebied terecht komt. Als er rechtstreeks op doelwordt geschoten, kan, afhankelijk van de afstand, Afstandsschoten van belang zijn en is wellicht een goedeTechniek nodig. De beste specialisten voor dode spelmomenten hebben vaak hoge waarderingen voorZelfbeheersing en Concentratie. Probeer deze eigenschappen dus zo goed mogelijk combineren om deideale nemers voor je vrije trappen te vinden.Inworpnemers moeten een hoge waardering voor Verre inworpen hebben om optimaal gebruik te makenvan de situatie. Daarnaast moeten ze echter voor een echte goede inworp ook beschikken over goedewaarderingen voor Kracht en Evenwicht. Een ideale verre inworp gaat het strafschopgebied in. In secties6.1.2 en 6.1.3 wordt hier echter nader op ingegaan.Veel van het bovenstaande geldt ook voor de keuze van Strafschopnemers. Je vaste strafschopnemer moeteen hoge waardering hebben voor Strafschoppen. Een goede Afwerking kan ook handig zijn, maar hijheeft vooral hoge waarderingen nodig voor Zelfbeheersing, Concentratie en Beslissingen. Bij het kiezen vanmensen voor een strafschoppenserie kun je hier wat breder naar kijken. Misschien moet je wel spelersgebruiken die van nature geen strafschopnemer zijn. Kijk dan naar de eigenschappen die daarna komen.Het kan verstandig zijn om mentaal sterke, goede spelers te nemen die een bal goed kunnen raken en dejuiste beslissing nemen.Voor dode spelmomenten kun je meerdere spelers selecteren. Dit werkt net als bij de Aanvoerder. Klik metde linkermuisknop op de actieknop van de gewenste speler links van zijn naam en sleep hem naar hetbetreffende menu voor dode spelmomenten. De rangschikking is hiërarchisch en als de speler op eenbepaald moment niet op het veld staat, wordt die volgorde aangehouden.

6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. optiesVia het menu ‘Tactieken’ rechtsboven in het rechtervak kun je verschillende tactieken opslaan en laden.Voor het Importeren of Exporteren van een bepaalde tactiek selecteer je de optie ‘Tactieken bewerken’,waarna een dialoogvenster verschijnt. Als je kiest voor ‘Importeren’ word je gevraagd om een te importerentactiek (.tac-bestand) te selecteren, terwijl je bij ‘Exporteren’ wordt gevraagd in welke directory er moetworden opgeslagen. Met de opties ‘Verwijderen’, ‘Kopiëren’ en ‘Naam wijzigen’ kun je je fysieketactiekbestanden verder beheren.

Page 18: Fm2008 Manual Nl

3332

7.0 ONDERSTEUNENDE STAFJe ondersteunende staf is van doorslaggevend belang voor je succes. De manager en de spelers strijken deeer op, maar de mensen die dag in dag uit met de spelers werken zijn net zo belangrijk. Zorg ervoor dat jegoede assistenten, trainers, fysiotherapeuten en scouts om je heen hebt. Dat zal je werk op de langeretermijn een stuk eenvoudiger maken.In sectie 7.2 wordt de rol van de assistent-manager diepgaand besproken, maar hieronder wordtbeschreven hoe het waarderingmodel voor niet-spelers werkt in Football Manager™ 2008. Alleeigenschappen worden ingedeeld op een schaal van 1-20, waarbij 20 het allerbest is en 1 het allerslechtste.

7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers

EIGENSCHAP OMSCHRIJVING

Trainen

Aanvallen Hun vaardigheid als trainer voor aanvallend voetbal. Een hogere eigenschaphoeft niet altijd te wijzen op een voorkeur voor aanvallend voetbal. Ze zijn erdan gewoon goed in.

Keepers trainen Hun vaardigheden als trainer als het gaat om de beginselen van het keepen enwat daarna komt. Een hogere eigenschap betekent dat de trainer beter in staatis om keepers naar de hoogste niveaus te trainen.

Verdedigen De vaardigheden van de staf voor het trainen van defensief spel. Een hogerewaardering geeft aan dat iemand beter presteert als het om verdedigen gaat.

Conditie Dit geeft aan hoe goed een trainer is als het gaat om de conditionele aspectenvan het spel. Dit is dus één van de belangrijkste eigenschappen waar je naarmoet kijken voor een Conditietrainer of, in mindere mate, een Fysiotherapeut.

Management spelers Dit geeft aan hoe goed een lid van de technische staf om kan gaan met demensen om hem heen en met name de mensen onder hem. Dit is een mentalezaak: een hogere eigenschap staat voor een trainer die de boel kan organiserenen mensen tevreden kan houden.

Mentaal De mentale benadering van de spelers. Een goede ‘mentale coach’ is in staatom de gemoedstoestand van mensen te volgen en daarop in te spelen.

Tactisch Hoe scherp hij is op tactisch gebied. Tactisch scherpere trainers zijn niet alleen instaat om beter op tactiek te trainen, maar de adviezen die ze geven zullen ookbeter en informatiever zijn.

Technisch Het vermogen van de trainer om de technische aspecten te trainen, het omgaanmet de bal. Dit kan één van de moeilijkst te trainen aspecten zijn en hier kanmet name een voormalige speler van nut zijn.

Omgaan met jeugd Hoe goed een coach kan omgaan met jongere spelers, met name de spelers toten met 18 jaar. Een coach die heel goed is het kweken van jong talent kan alvan onschatbare waarde zijn als er maar één of twee nuttige spelers uitvoortkomen.

Mentaal

Aanpassingsvermogen Een hoog Aanpassingsvermogen zal een lid van de technische staf in staatstellen om zich, vooral in een nieuw land, snel aan te passen, maar helpt ookeen beetje bij het aanpassen aan nieuwe clubs en nieuwe taken. Hoe sneller(d.w.z. een hogere waardering) een lid van de technische staf zich kanaanpassen in zijn nieuwe werkomgeving, hoe sneller en beter hij zijn werk kandoen.

Wilskracht Hoe graag een trainer wil slagen. Hierbij gaat het niet om eentrainingseigenschap met betrekking tot het trainen van de mentale instellingvan een speler, maar om de trainer zelf en zijn aangeboren wil om beter teworden.

Deze eigenschappen staan op de profielpagina van alle niet-spelers. Daarnaast is er voor het lid van detechnische staf ook een vak met biografische informatie en worden zijn tactische voorkeuren encontractgegevens weergegeven.Ieder lid van de technische staf heeft een kennisbalk. Raadpleeg voor meer informatie over de kennis van detechnische staf sectie 8.1.Het scherm ‘Persoonlijk’ met biografische informatie en informatie over de persoonlijkheid is vergelijkbaarmet hetzelfde scherm voor spelers. Het boommenu van een niet-speler kan ook links bevatten naarScoutingopdrachten, Trainersverslagen en Scoutingverslagen, Teamverslagen en Feedback plus (indien vantoepassing) informatie over zijn carrière op het veld en daarbuiten.

7.1.2. TrainersverslagenJe kunt op elk gewenst moment een verslag opvragen over een van je eigen spelers van een van de trainersdie je in dienst hebt. Vanaf het scherm Profiel voor de speler selecteer je de optie ‘Trainersverslagen’ in hetboommenu. Standaard krijg je dan een verslag over die speler dat is samengesteld door je assistent-manager. Via de uitklaplijst rechtsboven in het hoofdschermgebied (waar de naam van het huidige lid vande technische staf staat) kun je het verslag laten maken door elk gewenst lid van je ondersteunende staf.De stijl van het verslag is vergelijkbaar met die van scoutingverslagen (zie sectie 8.0 voor een gedetailleerdebeschrijving). Spelers worden beoordeeld op een aantal gebieden (hun vaardigheden en hun sterke enzwakke punten) en krijgen een aantal sterren van de trainer die het verslag indient. Een speler kan maximaalzeven sterren krijgen, afhankelijk van wat de norm is binnen hun team. Een speler die voldoet aan de normkrijgt vier sterren. Daarvan uitgaande wordt het aantal sterren aangepast tussen zeven en één naarmate despeler normen overtreft of juist niet haalt.Voor jongere spelers worden soms zilverkleurige sterren weergegeven in dezelfde schaalverdeling. Dit wordtgedaan als het eerlijker is om de speler niet te vergelijken met oudere spelers, maar met spelers vanongeveer dezelfde leeftijd en met gebruik van een jeugdnorm.Je kunt informatie weergeven over de sterren door je muisaanwijzer erop te zetten wanneer ze wordenweergegeven in trainers- of scoutingverslagen.

Als je een scout aanneemt, zijn deze twee eigenschappen het eerste waar je naarmoet kijken. Als de waarderingen voor deze twee eigenschappen hoog zijn, krijgje waarschijnlijk de beste scoutingverslagen. Het beoordelen van vaardigheden isbelangrijk als je een scout op pad stuurt om spelers te bekijken die je wiltaantrekken of voor om komende tegenstanders te bekijken. Het beoordelen vanhet potentieel is belangrijker voor de scouts die je op zoek wilt laten gaan naarde volgende generatie voetbaltalent. Op het allerhoogste niveau is eenwaardering van 15 voor deze eigenschappen eigenlijk wel het minimum, maarals je wat lager komt, kan een goede scout veel geld waard zijn.

Discipline Dit geeft aan hoeveel nadruk de coach waarschijnlijk zal leggen op discipline.Een hogere eigenschap houdt in dat de trainer een hardere lijn zal volgen en detouwtjes strak in handen zal houden. Een lagere houdt in dat de trainer watrelaxter zal zijn.

Motiveren Het vermogen van een trainer om zijn spelers te motiveren. Een hoge motivatiestelt de trainer in staat om zijn spelers niet alleen voor belangrijke wedstrijdenop te laden, maar ook in het leven van alledag. Een gemotiveerd elftal isabsoluut noodzakelijk als je je doelen wilt bereiken.

Fysiotherapie Deze eigenschap is alleen van belang voor fysiotherapeuten. Een fysiotherapeutmet een hoge waardering voor deze eigenschap is eigenlijk onmisbaar. Zorgervoor dat je, indien mogelijk, drie fysiotherapeuten hebt met hogewaarderingen voor deze eigenschap om er zeker van te zijn dat je spelers eenuitstekende behandeling krijgen. Zo voorkom je niet alleen blessures, maarherstellen spelers ook sneller.

Tactische kennis De tactische kennis waarover een trainer beschikt. Hun kennisniveau zal wordenbeïnvloed door hun ervaring in het spel, de plekken waar ze geweest zijn en demensen waarmee ze gewerkt hebben. Door deze kennis toe te passen, kunnen zemet meer en betere ideeën komen dan minder goede trainers. Dat is een voordeel.

BeoordelingspelersvaardighedenBeoordelingspelerspotentieel

Page 19: Fm2008 Manual Nl

3534

7.2. Assistent-managerJe assistent-manager is van essentieel belang voor je carrière als manager. Hij vormt in wezen altijd deschakel tussen jou en je elftal en is een belangrijke informatiebron gedurende je gehele carrière. Een goedeassistent-manager is een kostbaar bezit en er zijn managers die het liefst altijd met dezelfde assistent-manager werken.Tot de taken van je assistent behoren de secties Teamrapport en Feedback op je teambespreking. Deze openje via de optie ‘Advies assistent’ in het actiemenu op je elftalscherm. Je assistent-manager zal je via hetscherm Teamrapport zijn visie geven op het elftal, waarbij hij aangeeft wat volgens hem de sterkste enzwakste spelers zijn, welke spelers de meeste potentie hebben en wat de beste spelers zijn voor je huidigeformatie.

Hij zal ook in de gaten houden hoe je spelers reagerenop je teambesprekingen voor de wedstrijd, in de rust enna de wedstrijd (allemaal te bekijken via het menu‘Toespraak bekijken’). De informatie wordt bewaardvoor de laatst gespeelde wedstrijden, waarbij je assistentnoteert wat je hebt gezegd en hoe je spelers daaropreageerden. Dit kan handig zijn om te kijken hoe spelersreageren op je woorden en misschien waarom ze het nade rust zoveel slechter deden. Je assistent informeert jeook over het moreel en de onderlinge verstandhoudingbinnen het team. Als dit hoog is, zal je team het veelbeter doen dan bij een lager niveau, maar er is ooksprake van een wisselwerking: een goede vorm zorgtvoor een beter moreel.

Je assistent-manager neemt ook de leiding over als je er even tussenuit wilt (zie sectie 4.10.2). Naast debovenstaande zaken staat in Football Manager™ 2008 je assistent op verschillende manieren voor je klaarmet advies en hulp bij de dagelijkse taken als manager van de club.

7.3. TrainingJe spelers trainen, afgezien van een vrije dag hier en daar, elke dag. Dat is natuurlijk absoluut noodzakelijkom ze wedstrijdfit te krijgen en helemaal klaar te stomen voor iedere wedstrijd. Standaard wordt ervanuitgegaan dat je assistent-manager je training leidt. Als je geen wijzigingen aanbrengt of alleen destandaardinstellingen wat verstelt, blijft dat zo. Als je een directere aanpak wilt, kun je de zaken ookhelemaal zelf in de hand en in de gaten houden.

7.3.1. Het scherm TrainingHet hoofdscherm Training is onderverdeeld in drie vakken.

Het vak linksboven bevat alle momenteel beschikbareschema’s en het aantal spelers dat momenteel volgensdat schema traint. Het vak rechtsboven bevat dewerkbelasting. Hier kun je de intensiteit instellen voorieder aspect van de trainingen. Daarover zo meteenmeer. Het onderste vak bevat een lijst met al je spelers,hun huidige trainingsschema en alle veranderingen inhun eigenschappen sinds ze met hun trainingsschemazijn begonnen.Er zijn drie trainingsgebieden die van invloed zijn op dealgehele werkbelasting. Voor alle drie is er eenschuifregelaar. In het screenshot zie je de verschillende

intensiteitsniveau die je voor ieder trainingsgebied kunt instellen. Naarmate je de schuifregelaar voor dezeopties opvoert, zal de algehele werkbelasting toenemen en moeten je spelers harder trainen. Ze wordenechter ook gevoeliger voor blessures. De juiste balans, daar gaat het om.

Daarom kan het handig zijn om schema’s te makenvoor iedere speler (als je grote plannen hebt en op dedetails let) of iedere positie, waarbij je je doelbewustfocust op de dingen die voor die spelers van belangzijn, terwijl je de minder belangrijke zaken links laatliggen. Zo kun je de totale werkbelasting in balansbrengen. Om een nieuw schema aan te maken,selecteer je het uitklapmenu ‘Schema’s’ en vervolgens‘Nieuw’ -> ‘Voltijds’.Je kunt deze schema’s beheren via het menu‘Schema’s bewerken’. Daar vind je alle bestaandetrainingsschema’s. Door op een schema te klikken,

schakel je de opties onderaan op het scherm in. Je kunt trainingsschema’s importeren/exporteren,verwijderen of de naam van een schema wijzigen. Bij importeren/exporteren moet je de schema’s eenalgemene naam geven en vervolgens de afzonderlijke schema’s selecteren die je wilt laden/exporteren.TrainersHet scherm ‘Trainers’, bereikbaar via het boommenu van het scherm Training, regelt hoe je trainersstaf detraining aanpakt. Standaard houdt iedere trainer zich bezig met alle trainingsaspecten, tenzij het om eenbepaald type gaat (bijv. keepen of conditie). In dat laatste geval houden ze zich alleen met dat gebied bezig.Ieder lid van je ondersteunende staf zal waarschijnlijk specifiek goed zijn in een bepaald aspect van detraining. Als dat het geval is, is het de moeite waard om ze alleen op dat/die gebied(en) actief te laten zijn.De vaardigheid voor trainingsaspecten wordt aangegeven met sterren, waarbij één ster slecht is en zevensterren uitstekend. Bij meer sterren zullen de trainingsschema’s voor je spelers meer effect hebben. Eentrainer met hoge waarderingen op belangrijke punten zal, als hij alleen doet waar hij goed in is, een veelbeter trainingsschema opleveren.Om in je trainingsschema’s je trainers optimaal te benutten, moet je op zoek gaan naar de juisteeigenschappen die ze nodig hebben om meer sterren te krijgen voor hun trainingsgebied.Kracht: Trainers moeten een hoge Conditie-waardering hebben.

Fitheid: Trainers moeten een hoge Conditie-waardering hebben.

Doelmannen: Trainers moeten een hoge waardering hebben voor Doelmannen trainen.

Tactieken. Trainers moeten een hoge waardering hebben voor Tactisch.

Verdedigen: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Verdedigen enTactisch.

Balbeheersing: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Technisch enMentaal.

Aanvallen: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Aanvallen enTactisch.

Schieten: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Aanvallen enTechnisch.

Dode spelmomenten: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Technisch,Mentaal en Aanvallen.

Het vak ‘Samenvatting’ onderaan op het scherm geeft een kort overzicht van de kwaliteit en intensiteit vanje trainingsschema’s. Voor iedere categorie geeft een balk aan hoeveel spelers er momenteel op dat gebiedtrainen en hoe intensief dat gebeurt.JeugdDeze sectie gaat in zijn geheel over de jeugdtraining. De spelers van je jeugdelftal zullen samen trainen,maar vergeet niet dat het om jongere spelers gaat die zich lichamelijk nog aan het ontwikkelen zijn. Deintensiteiten zullen daarom wat anders werken en het kan zijn dat je de boel wat meer in balans moetbrengen en nauwkeuriger moet aanpassen om er alles uit te halen wat erin zit. Je kunt naast de trainers vanje jeugdelftal ook je seniorentrainers met je jeugdelftal laten werken om ze van hun sterke punten enervaring te laten profiteren.

Page 20: Fm2008 Manual Nl

3736

8.0 SCOUTINGJe scouts zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Terwijl jij het dagelijkse management van je club inde hand houdt, investeren deze mensen flink wat uren en kilometers om jou over zo veel mogelijkinformatie te laten beschikken.Het scherm is onderverdeeld in drie hoofdsecties: een lijst met alle scouts die je in dienst hebt, hunkennisniveau en hun opdrachten.

8.1. KennisIedere niet-speler in Football Manager wordt geacht te beschikken over een bepaald kennisniveau als hetgaat om een land. Afhankelijk van hun ervaring en waar ze als speler en manager actief zijn geweest,kunnen ze hun kennis op bepaalde gebieden vergroten en kennis vergaren over een aantal verschillendelanden en regio’s. Laten we een voorbeeld geven:

De scout is volledig op de hoogte als het gaatom Nederland en Denemarken. Voor dezetwee landen wordt hij beschouwd als een vande experts. Hij beschikt over een enormekennis van het Engelse voetbal, maar zijnkennis van het Spaanse voetbal is matig.

De kennisbalk hoeft niet gelijk te staan aan het automatisch vinden van de grootste talenten in die landen.Daarvoor zijn de eigenschappen en de algemene vaardigheden van de scout van groot belang. Wel kun jehiermee zien waar de scout zijn werk het beste kan doen en hem naar landen sturen die hij goed kent. Alsje ervoor kiest om een scout naar een land te sturen dat hij niet kent, zal hij in de loop van zijn verblijf daarwel kennis opdoen en, als je hem er langer laat zitten, beter op de hoogte zijn van die regio.

8.2. OpdrachtenRekening houdend met hun kennis kun je nu je scouts de wereld in sturen. Afhankelijk van de positie en definanciële situatie van je club kan het bestuur beperkingen opleggen als het gaat om de landen waar je zenaartoe kunt sturen.Om een scout een opdracht te geven, selecteer je zijn naam in de tabelregels in het vak linksboven. Zijnnaam verschijnt dan in het onderste vak. Klik op de knop ‘Nieuwe opdracht toevoegen’ om hetdialoogvenster te laten verschijnen.

In de uitklaplijst ‘Sturen naar’ kun je eersteen type en vervolgens een regio selecterenom in te scouten. Deze ‘pop-out velden’werken of door te klikken óf door de

muisaanwijzer op de gewenste keuze te plaatsen.Als je diverse voorwaarden wilt toevoegen voor de zoekactie, om je scout alleen te laten zoeken naarbepaalde soorten spelers, doe je dat op dezelfde manier als wanneer je een filter instelt bij Speler zoeken enTechnische staf zoeken.Nadat je op ‘OK’ hebt geklikt, gaat de schout zich voorbereiden op zijn opdracht. Je vindt zijn huidige statusop zijn opdrachtenlijst in het onderste vak. Een scout kan een heleboel opdrachten op zijn lijst hebben. Dezeworden uitgevoerd op volgorde van de datum waarop ze zijn verstrekt.Je kunt ook handmatig aangeven dat een scout een individuele speler in de gaten moet houden. Hiervoorselecteer je ‘Scouten’ in het actiemenu van de speler. Selecteer aan welke scout je de opdracht wilt gevenen hoe lang de opdracht moet duren. Als je een speler een aantal wedstrijden laat volgen, wordt de visie opde speler nauwkeuriger en vollediger.Zodra hij begint te scouten, krijg je feedback en verslagen.

8.3. Verslagen en feedbackJe scout(s) brengen verslag uit over spelers. De verslagen open je via ‘Scoutingsverslagen’ in hun actiemenu.Normaal gesproken kan een scout bij een opdracht grote hoeveelheden spelers verwerken. Gelukkig maakthij er een lijst van, die je kunt opvragen via de knop ‘Verslagen’ naast zijn naam op het scherm Scouting. Hijgeeft voor iedere speler een totaaladvies, dat wordt aangegeven in de vorm van een aantal gouden sterren.Veel gouden sterren betekent dat de scout hem sterk aanbeveelt. Dezelfde methode wordt gehanteerd voorde beoordeling van de Huidige en Potentiële vaardigheden van iedere speler. Je scout geeft je ookinformatie over de persoonlijkheid van de speler en zijn notities over het bedrag dat waarschijnlijk nodig isom de speler binnen te halen.

Door op een willekeurige speler te klikken en in zijnboommenu te kiezen voor Scoutingverslagen, ga je naarde gedetailleerde verslagen van de scout over de speler.Dit is wat je scout daadwerkelijk doet als hij opdrachtenuitvoert. Hij zal een verslag indienen over de sterke enzwakke punten van de speler en hoe hij eventueel in jeteam zou passen. Na iedere keer dat de speler wordtbekeken zal de informatie die je terugkrijgt ietsgedetailleerder en uitgebreider zijn. Je kunt individuelescoutingverslagen bekijken via de optieknop rechtsbovenin het hoofdschermgebied met de naam ‘Scout: Datum’.

9.0 SPELERSOm succesvol te zijn, heb je de juiste spelers nodig. Zo simpel is het. Dat wil niet zeggen dat je de bestespelers nodig hebt, maar het is wel van essentieel belang om te kijken welke spelers je nodig hebt voor jeplannen.In Football Manager™ 2008 hebben spelers meer diepgang dan ooit tevoren. In deze sectie vindt je zoongeveer alles wat je moet weten over de spelers, de interactie ermee en alles wat daartussen zit.

9.1. Opzet van spelerseigenschappenHet is erg belangrijk dat je snapt wat het belang is van spelerseigenschappen in Football Manager™ 2008en welke invloed ze hebben op diverse onderdelen van de game, met name de wedstrijdengine.Eigenschappen worden onderverdeeld in drie gebieden: Fysiek, Mentaal en Technisch (waarbij keepers huneigen Technische-waardering hebben). Hieronder wordt uitgelegd wat de eigenschappen inhouden en hoeze in bepaalde situaties onderling en zelfstandig reageren. Het is echter belangrijk om eerst uit te leggenhoe eigenschappen werken.Iedere speler krijgt een waardering op een schaal van 1-20, waarbij 1 volkomen waardeloos is en 20wereldklasse. Sommige eigenschappen zijn ‘Absoluut’ en andere zijn ‘Relatief’. Absolute eigenschappen zijngekoppeld aan een individu en kunnen niet echt getraind worden. Hierbij kun je denken aan Wilskracht enWerktempo. Dit zijn over het algemeen aangeboren eigenschappen die specifiek zijn voor een bepaaldpersoon. Relatieve eigenschappen zijn eigenschappen die kunnen worden vergeleken met andere spelers inde voetbalwereld en die kunnen verbeteren door training en spelersontwikkeling. De relatieveeigenschappen vind je met name bij de Fysieke en Technische vaardigheden.

9.1.1. FysiekEen speler met goede fysieke eigenschappen is iemand die mogelijk beter in een team past dan een spelerdie alleen goed is op één gebied uit de andere eigenschapsgroepen. Als een speler goed is in dezeeigenschappen, zal hij in staat zijn om een redelijke wedstrijd te spelen zonder dat hij al te veelmoeilijkheden krijgt als hij wat minder vaardig is, omdat hij wel over de benodigde eigenschappen beschiktom een degelijke voetballer te zijn. Een vaardige en mentaal sterke speler die ook nog eens goede fysiekeeigenschappen heeft, is een geweldige allround-speler. Dat is wat je moet hebben: spelers die goed zijn opalle drie gebieden.

EIGENSCHAP OMSCHRIJVING

Acceleratie Acceleratie geeft aan hoe snel een speler uit stilstand zijn topsnelheid (tempo)kan bereiken. Dit hangt dan ook nauw samen met de eigenschap Tempo.

Beweeglijkheid Beweeglijkheid geeft aan hoe goed een speler kan starten, stoppen en inverschillende richtingen kan bewegen op verschillende snelheden (tempo’s). Deeigenschap hangt samen met Tempo, Acceleratie en Evenwicht. In dewedstrijengine werken deze drie samen, met name als een speler met de balaan de voet rent.

Evenwicht Evenwicht geeft gewoon aan hoe goed een speler in staat is om met en zonderde bal zijn evenwicht te bewaren. Met de bal geeft dit aan hoe goed hij zijnevenwicht bewaart bij het rennen en het ontwijken van tegenstanders. Zonderbal gaat het om zijn evenwicht als er spelers op hem afkomen of om zijnstabiliteit als hij draait/springt.

Page 21: Fm2008 Manual Nl

3938

9.1.2. MentaalHet liefst wil je natuurlijk dat al je spelers mentaal sterk zijn. Als je spelers hoge mentale waarderingenhebben, zit je goed. Je beschikt dan over een team met vastberaden en toegewijde spelers die tot hetuiterste gaan voor het team, terwijl hun flair en overtuiging mooi in balans zijn.

Sprongen Deze eigenschap geeft aan hoe hoog een speler uit stilstand kan springen.

Basisconditie Geeft aan hoe fit een speler standaard is, het basisniveau van zijn conditie dus.Dit heeft invloed op het aantal wedstrijden dat hij waarschijnlijk in topconditiekan spelen voordat hij merkbaar vermoeid raakt en gevoelig wordt voorblessures.

Tempo Bij Tempo gaat het om de topsnelheid van een speler. Waar Acceleratie aangeefthoe snel een speler zijn topsnelheid kan bereiken, gaat het bij tempo juist omdie topsnelheid zelf. Samen met Uithoudingsvermogen en Basisconditie is ditbepalend voor hoe lang hij dat tempo kan aanhouden, zowel in korte acties alsover het verloop van een wedstrijd. Een speler is zonder de bal natuurlijk net ietssneller dan met de bal.

Uithoudingsvermogen Uithoudingsvermogen geeft aan hoe goed een speler in staat is gedurendelangere tijd een zware fysieke inspanning te leveren. Bij de belasting waarspelers in een seizoen van negen maanden mee te maken krijgen, zijn spelersmet hoge waardering voor Uithoudingsvermogen in staat om langer op huntopniveaus te presteren. Dit hangt rechtstreeks samen met Natuurlijke conditie.

Kracht Kracht geeft aan in welke mate een speler zijn fysieke kracht kan uitbuiten tenopzichte van een tegenstander. Een speler met een hoge waardering voorKracht kan hiervan gebruik maken tegen zwakkere tegenstanders.

EIGENSCHAP OMSCHRIJVING

Agressie Dit geeft de spelmentaliteit van een speler aan, maar niet noodzakelijkerwijs hoe‘smerig’ hij is. Een agressievere speler zal bij elk opstootje betrokken raken, wat afen toe ten koste kan gaan van een of twee gele kaarten. Een minder agressievespeler zal hiervoor terugschrikken en liever vanaf een afstandje toekijken.

Anticipatie Hoe goed een speler voorziet wat er gaat gebeuren en daarop kan inspelen.

Als een speler hier een hoge waardering heeft, heeft hij veel spelinzicht en kan hij sneller dan anderen opsituaties inspelen. Deze eigenschap combineert goed met ‘Zonder de bal’.

Lef Geeft aan over hoeveel overtuiging en moed een speler beschikt. Moedigerespelers zullen sneller een blessure riskeren waar anderen misschienterugdeinzen. Ze gaan er vol in en geven alles voor het team.

Zelfbeheersing Hoe rustig een speler kan blijven, met name aan de bal. Als een speler eenenorme kans krijgt of verdedigend zwaar onder druk staat, zal een speler meteen hoge waardering voor Zelfbeheersing in staat zijn om zijn hoofd koel tehouden en meestal een slimme beslissing nemen die het team ten goede komt.

Concentratie Dit geeft aan hoe goed een speler zich op iedere gebeurtenis kan concentreren.Een hoge waardering hiervoor betekent dat de speler zich beter en langer kanconcentreren en later in de wedstrijd nog net zo goed kan reageren als in hetbegin. Bij een lagere concentratie verslapt de aandacht van spelers, waardoor zemisschien sneller fouten gaan maken als het erom gaat.

Creativiteit Hierbij gaat het om de visie van een speler en zijn vermogen om potentiëleopeningen te zien. Dat betekent niet automatisch dat hij er ook gebruik vanmaakt Een speler kan wel mogelijkheden zien om ergens van te profiteren, maardan moet hij er nog wel de technische vaardigheden voor hebben.

Beslissingen Geeft aan in hoeverre een speler in staat is om meestal de juiste beslissing tenemen. Deze eigenschap is van belang voor iedere positie, maar misschien nogwel meer voor centrale verdedigers en middenvelders, die veel aan de bal zijn enbij balbezit meerdere keuzemogelijkheden hebben.

9.1.3. TechnischDit zijn de eigenschappen waar het in de voetballerij echt om draait, waar de toppers zich onderscheidenvan de prima spelers en de prima spelers zich onderscheiden van de rest. Dit zijn de speleigenschappen,waarbij je voor het merendeel van je spelers consistente waarderingen over de hele linie wilt hebben en helehoge voor de topspelers die je aan je elftal wilt toevoegen.

Doorzettingsvermogen De wil om te slagen. Een speler met veel wilskracht doet alles om te winnen. Ditsluit aan op Lef. Spelers met een hoge waardering voor één van dezeeigenschappen zijn mogelijk ook goed in de andere, omdat de benodigdekenmerken dezelfde zijn.

Flair Dit geeft aan of iemand van nature creatief en af en toe onvoorspelbaar is. Eenspeler met veel flair zal in elk team een belangrijke rol spelen bij de aanval, maarom er alles uit te halen kan het nodig zijn om hem tactische beperkingen op teleggen. Flair en Creativiteit vormen een goede combinatie.

Invloed Invloed geeft aan in hoeverre een speler gebeurtenissen of andere spelersonopzettelijk kan beïnvloeden. Invloedrijke spelers zijn leiders in het veld enteamgenoten zullen zich rond deze spelers scharen.

Zonder de bal De bewegingen van een speler zonder de bal. Vergelijkbaar met Anticipatie.Geeft aan hoe goed spelers, en dan met name aanvallers, een situatie kunneninschatten en zich dan zonder de bal aanspeelbaar kunnen maken in eengevaarlijke positie.

Positiespel Positiespel geeft aan hoe goed een speler een situatie kan overzien en zichzelf inde beste positie kan manoeuvreren om in te spelen op wat er gebeurt. In deeerste fase helpt Anticipatie daarbij, maar deze eigenschap bepaalt deuiteindelijke positionering. Een hogere waardering zorgt ervoor dat de spelerzich beter positioneert.

Teamwork Geeft aan hoe goed de speler zich aan tactische instructies houdt en hoeveelwerk hij verricht voor en met zijn teamgenoten. Een team vol spelers met eenhoge waardering op dit punt zal meer als een eenheid werken. Spelers metlagere ratings zullen de kantjes ervan aflopen niet vatbaar zijn voor deteamgeest.

Werktempo Geeft aan in hoeverre de speler bereid is om hard te werken. Een hogewaardering zorgt voor een speler die zich van begin tot eind het vuur uit desloffen loopt. Hij moet dan echter wel de fysieke eigenschappen hebben om hetook vol te kunnen houden. Maar het is hoe dan ook een aanwinst voor je team.

EIGENSCHAP OMSCHRIJVING

Corners Deze eigenschap geeft aan hoe goed de speler een corner neemt. Het isbelangrijk om gebruik te maken van dode spelmomenten en daarbij komt eengoede hoekschopnemer wel van pas.

Voorzetten Dit geeft aan hoe goed een speler in staat is om vanaf de flanken voorzetten inhet strafschopgebied af te leveren.

Dribbelen Dit geeft aan goed de speler kan dribbelen met de bal. Hierbij gaat het puur omzijn vaardigheid met de bal aan zijn voet. Onder verschillende omstandighedenhelpen Tempo, 1ste Meters, Beweeglijkheid en Evenwicht hem bij het dribbelen,en hoewel een hoge waardering voor dribbelen ook helpt in verschillendesituaties, is dribbelen alleen niet voldoende.

Afwerken Het vermogen van de speler om de bal in het net te jagen als hij een kans krijgt.Een hoge waardering voor Afwerking zorgt er in ieder geval voor dat schotenmeestal op doel zijn, maar ook dat ze, vaker dan bij spelers met een slechtereafwerking, daar terecht komen waar de keeper er niet bij kan. Hiermee gaat hetpuur om het vermogen van de speler om goed te mikken. Het vermogen van despeler om regelmatig te scoren wordt ook beïnvloed door Zelfbeheersing enBeslissingen.

Page 22: Fm2008 Manual Nl

4140

9.1.4. KeepenKeepers zijn een slag apart. Ze beschikken in Football Manager over een aantal eigen technischeeigenschappen die alleen voor hen van belang zijn en in de plaats komen van de standaardwaarderingenvoor Technisch (hoewel ze ook waarderingen kunnen hebben op andere gebieden die onzichtbaar blijven,zodat een keeper die vaak strafschoppen of vrije trappen neemt daar ook een waardering voor kan hebben).Vergeet ook niet dat keepers ook goede eigenschappen nodig hebben op Fysiek en Mentaal gebied.

Balaanname Hoe goed de aanname van een speler is als hij in balbezit komt. Een hogerewaardering zorgt ervoor dat de speler de bal sneller onder controle heeft en ineen positie kan brengen waar hij er iets mee kan. Spelers met lagerewaarderingen zullen meer moeite hebben met de balcontrole en zullen snellerbalverlies leiden als ze snel worden gedekt.

Vrije trappen Dit geeft aan hoe goed de speler vrije trappen kan nemen. Dit geldt zowel voorrechtstreekse schoten op doel als gevaarlijke voorzetten vanuit posities die meernaar de buitenkant of verder achteruit liggen. Een speler die een goede vrijetrap in huis heeft, kan erg waardevol zijn. Vijf doelpunten en vijf assists uit vrijetrappen per seizoen kunnen een enorme bonus zijn.

Koppen Hierbij gaat het om hoe goed een speler is in de lucht. Kopballen geldt voor allesituaties en heeft alleen betrekking op het vermogen van de speler om de balgoed te koppen. Springen (en in wat minder mate Kracht) bepaalt, naast delengte van een speler, in combinatie met Koppen in hoeverre de speler extragebruik kan maken van de eigenschap.

Afstandsschoten Dit geeft aan hoe goed de speler van afstand kan schieten, dat wil zeggen vanbuiten het strafschopgebied. De eigenschap staat grotendeels op zichzelf, maarlet wel op eventuele PPM’s van de speler als aanvulling op zijn waardering voorAfstandsschoten.

Verre inworpen Het vermogen van de speler om een verre inworp te gooien, waarvan kanworden geprofiteerd in de aanval.

Mandekking Geeft aan hoe goed spelers (vooral de verdedigers) een tegenstander kunnendekken. Een hoge waardering voor Mandekking zorgt er op zich voor dat ze hetgoed doen, maar vergeet niet dat andere eigenschappen (Kracht, Zonder de bal,Anticipatie) ook van invloed zijn op de effectiviteit van de dekking, net als devergelijkbare lichamelijke eigenschappen (het postuur) van de twee spelers.

Passen Geeft aan hoe goed de speler de bal kan passen. Zijn techniek en vaardigheidzijn bepalend voor zijn passes over lange afstanden.

Strafschoppen nemen De vaardigheden van de speler vanaf de stip. Een speler met een hogewaardering zal vanaf 9 meter meer vertrouwen hebben en strafschoppen beternemen.

Tackelen Hoe goed de speler in staat is om succesvolle tackles uit te voeren zonder vrijetrappen tegen te krijgen. Spelers met een hoge waardering voor tackelen zullenconsequent de bal veroveren zonder brokken te maken en verdedigend beterpresteren.

Techniek Bij Techniek gaat het om de technische uitstraling van een speler, met anderewoorden hoe geraffineerd zijn balbehandeling eruit ziet. Een speler met eenhoge waardering voor Techniek zal makkelijker een handig passje of eenbreedtepass geven dan iemand die technisch minder begaafd is. Dit heeft weergevolgen voor een aantal technische eigenschappen. Met een slechtere techniekpresteren spelers slechter.

EIGENSCHAP OMSCHRIJVING

In de lucht Dit geeft aan hoe goed de keeper ballen in de lucht verwerkt (stompen en vangen).Keepers met hogere waarderingen op dit punt kunnen beter omgaan metpotentieel gevaarlijke situaties. Langere keepers kunnen ook een voordeel hebben,maar dat wil niet zeggen dat de kleinere het automatisch lastig zullen hebben.

9.2. SpelersprofielHet scherm Spelersprofiel bevat de basisgegevens en belangrijke informatie over een speler. Het grootstedeel van het scherm wordt ingenomen door de eigenschappen uit Sectie 9.1. Het scherm bevat echter ookbiografische informatie, selectiegegevens en zijn actuele competitiestatistieken per competitiegebied. Als ereen afbeelding voor de speler beschikbaar is, zie je die op dit scherm.Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de spelerseigenschappen op een anderemanier laten weergeven. De optie ‘Overzicht’ geeft een achthoekige grafische weergave weer van de achtbelangrijkste spelaspecten voor een voetballer. Binnen de achthoek zie je een vorm die wordt bepaald door devaardigheden van de speler op deze gebieden. Hoe dichter de vorm bij de rand van de achthoek komt, hoebeter een speler is op dat gebied. Een grotere vorm staat dus voor een allround-speler van goede kwaliteit.Met ‘Recente veranderingen in eigenschappen weergeven’ wordt bij ‘Eigenschappen’ een pijltje omhoog ofomlaag weergegeven of een gele streep als er geen verandering is. Hierbij gaat het om veranderingen in dieeigenschap gedurende de laatste weken door training, blessures of individuele ontwikkeling.

9.3. Het scherm PersoonlijkOp het scherm Persoonlijk vind je informatie over de persoonlijkheid van een speler. Je vindt er nog watbiografische informatie plus gegevens over zijn persoonlijkheid, tevredenheid en wat de media van hem vinden.Als de speler momenteel in aanmerking komt voor een andere nationaliteit, wordt in een tabel onderaan inhet hoofdschermgebied aangegeven hoeveel dagen er al zijn verstreken en hoeveel dagen hij nog in eenland actief moet zijn om voor het staatsburgerschap in aanmerking te komen.

Dit geeft aan in hoeverre de keeper zijn strafschopgebied onder controle heeften samenwerkt met zijn verdediging. Een keeper die zijn hele strafschopgebiedbeheerst (d.w.z. een hoge waardering heeft) zal instinctief handelen en situatiesgoed in de hand houden, met name als hij uitkomt bij voorzetten (werktdaarom in combinatie met In de lucht). Onthoud echter wel dat een hogewaardering alleen betekent dat hij meer de neiging heeft om uit te komen bijvoorzetten, niet dat hij ze allemaal opeist.

Communicatie Geeft aan hoe goed een keeper communiceert met zijn verdedigers en deverdediging organiseert. Een hoge waardering staat voor een keeper die betercommuniceert en je achterste vijf (of meer) beter laat samenwerken, waardoorje verdediging stabieler wordt.

Excentriciteit Deze eigenschap geeft aan hoe waarschijnlijk het is dat een keeper dingen gaatdoen die je absoluut niet van een keeper zou verwachten. Bij een hoge ratingvoor Excentriciteit zal hij voorbeeld regelmatig uit zijn strafschopgebied dribbelen.

Hantering Geeft aan hoe balvast de keeper is als hij een redding verricht of op een lossebal afgaat. Een betere hantering is een voordeel bij ongunstigeweersomstandigheden, maar een keeper die geen terugkaatsende ballenweggeeft is altijd handig.

Trappen Het fysieke vermogen van de keeper om de bal te trappen. Dit bepaalt alleenhoe ver hij kan trappen. De nauwkeurigheid van zijn trappen wordt bepaalddoor zijn waardering voor Passes en Techniek.

Eén op één Geeft aan hoe goed een keeper het doet in één-op-één-situaties. Keepers methogere ratings zullen proberen in te grijpen en vol vertrouwen de bal veroveren.

Reflexen Geeft aan hoe goed de instinctieve reacties van de keeper zijn. Keepers met eenhoge waardering voor Reflexen kunnen beter reageren op onvoorspelbaregebeurtenissen en spectaculaire reddingen verrichten.

Uitkomen Geeft aan hoe goed de keeper uitkomt bij steekballen en vergelijkbare situaties.Op dit punt heeft een keeper ook baat bij Tempo en Acceleratie.

Neiging bal te boxen Geeft aan of de een keeper de bal vangt als dat mogelijk is of hem wegstompt.Bij een hogere waardering heeft een keeper de neiging om de meeste ballenweg te stompen, zelfs als hij de bal zou kunnen vangen.

Gooien Geeft aan hoe goed een keeper ballen kan gooien. Bij een hogere waardering zalhij gerichter gooien. Hoe ver hij kan gooien, wordt echter bepaald door Kracht.

Beheersing van hetstrafschopgebied

Page 23: Fm2008 Manual Nl

4342

9.4. Het scherm TransferHet scherm Transfer bevat informatie over het huidige contract van de speler plus eventueel toepasselijketransferinformatie die van belang kan zijn, zoals de teams die geïnteresseerd zijn in de speler.

9.5. PositiesHet scherm Posities geeft aan op welke posities een speler kan spelen.De grafische veldweergave in het rechtervak van hethoofdschermgebied geeft aan op welke posities die persoon kanspelen. Met kleuren wordt aangegeven hoe geschikt hij is voor iederepositie.Deze komen overeen met de beschrijvingen bovenaan in hetlinkervak. Er wordt gewerkt met zes niveaus per positie:

Natuurlijk - Dit is de natuurlijke positie van de speler, de positie waarin hij optimaal zalpresteren.

Volleerd - De speler is niet van nature op zijn best in deze positie, maar zal er wel opvolleerde wijze een succes van maken.

Competent - De speler beschikt over voldoende ervaring en capaciteiten om overtuigendeprestaties neer te zetten, maar verwacht geen spektakel of succes op de langetermijn.

Niet overtuigend - De speler speelt niet in zijn eigen positie, maar zal het gedurende korte tijd welaardig doen.

Lastig - De speler zal het waarschijnlijk op deze positie niet erg goed doen. Hij kan er innoodgevallen wel staan, maar hij zal het lastig krijgen.

Ongeschikt - De speler kan niet op deze positie spelen. Je mag hem er neerzetten, maar hij zalniet goed presteren.

Het scherm geeft ook aan hoe goed een speler met beide voeten is en wat zijn voorkeursbewegingen zijn. Er wordt ook aangegeven hoeveel wedstrijden hij in het lopende seizoen op verschillende posities heeftgespeeld. Een veelzijdige speler die eigenlijk een verdedigende middenvelder is, maar ook rechtsachter kanspelen, heeft bijvoorbeeld 30 wedstrijden op zijn hoofdpositie, maar 15 als rechtsachter. Zo kun je demogelijke redenen achterhalen waarom spelers goed en slecht presteren en voor welke taken een spelergeschikt is.

9.6. StatistiekenVia het scherm Statistieken kan de gebruiker met één klik beschikken over gedetailleerde en toch beknopteinformatie over een willekeurige speler. Het scherm geeft cijfers weer op basis van het totale standaardspelin aanvallende en verdedigende situaties, die je vervolgens naar eigen inzicht verder uit kunt splitsen. Hetscherm geeft standaard de Totaal-statistieken weer, maar via het menu ‘Competities’ rechtsboven in hethoofdschermgebied kun je dit veranderen om alleen statistieken weer te geven voor één competitiegebied.

9.7. TrainingOp dit scherm kun je individuele trainingsgegevens voor de speler bekijken en configureren. In sectie 7.3wordt veel dieper ingegaan op Training.

9.8. GeschiedenisDe sectie Geschiedenis bevat vier schermen. Samen vormen zij een historisch overzicht van de carrière vaneen speler. Het scherm ‘Statistieken’ wordt standaard weergegeven als je kiest voor de sectie Geschiedenis.Hier wordt per seizoen aangegeven hoeveel competitiewedstrijden een speler heeft gespeeld en hoe vaakhij heeft gescoord. Voor de seizoenen binnen de game is meer statistische informatie beschikbaar, die jekunt opvragen door de betreffende tabelregel te selecteren door te klikken op het pijltje links naar hetseizoen. Het scherm ‘Prestaties’ geeft aan hoe lang een speler heeft gespeeld bij iedere club tijdens zijncarrière en welke successen hij daar heeft behaald.Bij ‘Blessures’ vind je een overzicht van alle blessures die de speler heeft opgelopen. Deze informatie kan vanpas komen als je overweegt om een spelen te contracteren of te verkopen. Tenslotte vind je bij ‘Media’ alleinformatie over opmerkingen van jou, hem of de media over de prestaties van de speler en zijn activiteitenbuiten de lijnen.

9.9. NotitiesOp vergelijkbare wijze als bij het Notitieboekje in sectie 4.2 staan hier alle notities die specifiek vantoepassing zijn op de persoon van waaruit je de Notities opent.

9.10. SpelersinteractieAls manager kom je dagelijks met spelers in aanraking. Niet alleen via de module voor directe interactie insectie 9.10.9, maar ook op andere manieren, zoals door het promoveren van een speler van de reservesnaar je eerste elftal. Deze acties verricht je voor het grootste deel via opties in het actiemenu voor eenspeler. Deze opties worden beschreven in deze sectie.

9.10.1. Spelers overplaatsen naar een ander elftalMet deze optie kun je spelers indelen bij verschillende elftallen, normaal gesproken het Eerste elftal, deReserves en het Jeugdelftal. Als manager heb jij het laatste woord als het om de ontwikkeling van eenspeler gaat. Jij bepaalt of je een speler nog wat meer wilt uitproberen en of hij klaar is voor een hogerniveau. Je kunt een speler ook voor een tijdje bij een team indelen terwijl hij herstelt van een blessure of omhem weer fit te laten worden op een lager niveau, waar de prestaties en de ontwikkeling belangrijker zijndan het resultaat.Je kunt een speler ook beschikbaar stellen voor de reserves als hij in je eerste elftal zit. Vaak wil je een jongespeler wel bij het eerste hebben en hem daar laten meetrainen, maar heb je nog geen plaats voor hem in jeopstelling. Om hem fit en tevreden te houden is het, ook voor zijn verdere ontwikkeling, gunstig om hemvoor de reserves te laten spelen.

9.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragenJe kunt op elk gewenst moment één van je fysiotherapeuten (of al je fysiotherapeuten) vragen om eenmedisch verslag over de speler. Je ontvangt het verslag via het Postvak IN. Daarin zal/zullen defysiotherapeut(en) zijn/hun bevindingen aangeven, plus eventuele specifieke adviezen die ze hebben opbasis van de fitheid van een speler.

9.10.3. Trainingsschema wijzigenDeze optie fungeert als snelkoppeling waarmee je snel het trainingsschema voor een speler kunt wijzigenbuiten de Training-schermen om.

9.10.4. Transferstatus instellenOp dit scherm kun je de elftal- en transferstatus van een speler instellen. Je kunt voor zijn rol kiezen uit dezeopties (de betekenis wijst zichzelf):- Onmisbaar voor de club- Belangrijke basisspeler- Ingezet Roulatiesysteem- Reserve- Grote Belofte*- Talentvolle speler*- Heeft geen meerwaarde(* alleen voor jongere spelers)Dit kun je instellen voor alle leden van je elftal. Voor de spelers die je wilt verkopen, kun je verder gaan methet instellen van instructies voor de verwerking van transferaanbiedingen, inclusief de gewenste bedragenen de vraag of de speler ‘officieel’ op de Transferlijst staat.Als je tevreden bent over je wijzigingen, kies je voor ‘Bevestigen’ om ze door te voeren.

9.10.5. Aanbieden aan clubsAls je een bepaalde speler niet meer nodig hebt of als je hem wel moet verkopen, kun je de speleraanbieden aan teams die volgens je assistent het best aansluiten bij de vaardigheden en de reputatie van despeler. Je kunt zelf kiezen hoe gedetailleerd je de voorwaarden voor een mogelijke verkoop wilt instellen.Ook kun je rivaliserende clubs uitsluiten als je geen aartsvijanden wilt versterken.Als een team besluit om op je aanbod in te gaan, ontvang je een formeel bod van ze in je Postvak IN.

9.10.6. Overplaatsen naar samenwerkingspartnerAls je team een samenwerkingsverband heeft waarbij de clubs spelers aan elkaar kunnen uitlenen, kun jevia deze optie iemand uitlenen aan een ander team. Het is bedoeld als voorstel voor de speler, dieuiteindelijk zelf bepaalt of hij al dan niet wil verkassen. Normaal gesproken krijg je binnen 24 uur na je vraagzijn beslissing in je Postvak IN.

Page 24: Fm2008 Manual Nl

4544

9.10.7. Nieuw contract aanbiedenVia deze optie kun je je speler een nieuw contract aanbieden. Raadpleeg sectie 10.4 voor informatie overhet aanbieden van contracten.

9.10.8. Vrije transferAls je een speler niet meer nodig hebt en er binnen de club geen plaats voor hem is in een ander team, kunje hem transfervrij maken. Als je dit doet, zul je wel het resterende contractbedrag moeten betalen, tenzij jehet in onderling overleg kunt regelen. Als hij ook weg wil bij de club, lukt het misschien om hem inonderling overleg te laten vertrekken voor een lager bedrag of helemaal gratis, maar dat zal niet altijd hetgeval zijn en je loopt het risico dat de speler koppiger wordt en de situatie nog lastiger voor je maakt omdathij beledigd is door je beslissing.

9.10.9. Directe spelersinteractieInteractie met je spelers is mogelijk op de verschillende manieren die worden omschreven in deze sectie,maar voor echte één-op-één-communicatie kun je via de sectie ‘Spelersinteractie’ met of over elke spelerpraten. Standaard kun je hem vragen of hij nog suggesties voor nieuwe aanwinsten heeft m.b.t.teams/spelers/personeel waar hij eerder in zijn carrière mee in aanraking is gekomen. Je vraagt hem dangewoon om advies. Je kunt nog verder gaan door de juiste spelers de mogelijkheid te geven om alsleermeester te fungeren voor een jonge speler of om te leren van een oudere collega.De interactiemodule verandert in de loop van het seizoen. Met betrekking tot de vorm van spelers kun jebijvoorbeeld afhankelijk van de situatie verschillende opmerkingen maken. Als je team een crisis doormaakt,kun je iemand binnen je elftal vragen om de problemen te bespreken in een teamgesprek zonder detechnische staf erbij.In de verschillende fasen van het seizoen vind je hier talloze mogelijkheden. Kijk op de schermen voorspelers (of ze nu van jou zijn of niet) wat je allemaal kunt doen.

9.10.10. Speler straffenJe wilt waarschijnlijk niet dat je spelers over je heenlopen. Zonder discipline red je het niet. Hoeveel precies,dat is afhankelijk van je eigen instelling en het vertrouwen dat je je spelers wilt geven. Als één van je spelersechter over de schreef gaat, kun je disciplinaire maatregelen nemen via een officiële waarschuwing of hetinhouden van een/twee (maximaal) weken loon.Je kunt alleen disciplinaire maatregelen nemen als spelers zich hebben misdragen. Als spelers zichonprofessioneel gedragen, hun handjes niet thuis kunnen houden, tegen rode kaarten oplopen of gewoonniet goed genoeg presteren, kun je ze financieel aanpakken.Maar let wel op: als je te zware straffen uitdeelt, krijg je een negatieve reputatie en daar zijn je spelers niet blijmee. En uiteindelijk het bestuur ook niet. Als je te veel spelers tegelijk een boete oplegt om discutabele redenen,krijg je met je de mensen boven je te maken. Als je er goed mee omgaat, houd je je elftal prima in de hand.

9.10.11. VergelijkingenNeem twee spelers op vergelijkbare posities: misschien verschillen ze qua leeftijd, hoogte, gewicht, wat danook. Je kunt ze vergelijken. In Football Manager kun je alle facetten van twee spelers met elkaar vergelijken.Standaard biedt de sectie Vergelijking je een vergelijking aan met een speler die je onlangs hebt bekeken.Als je dus twee spelers wilt vergelijken, klik je op het profielscherm van de eerste speler, vervolgens op datvan de tweede, waarna je kiest voor ‘Vergelijken met’.Voor de vergelijking zijn er drie verschillende schermen, die je kunt selecteren via het boommenu. Standaardwordt de pagina ‘Eigenschappen’ geladen, waar de biografische informatie wordt vergeleken en vervolgenshun eigenschappen naast elkaar worden gezet. De speler links heeft een gekleurde balk en de speler rechtsheeft een andere kleur. Hoe meer je van een balk ziet, hoe beter de eigenschap. De numerieke waardewordt echter ook weergegeven. Op de pagina ‘Overzicht’ worden de spelers vergeleken aan de hand vande Overzicht-polygoon (zie sectie 9.2), terwijl op het scherm ‘Statistieken’ hun statistieken voor het seizoentot nu toe wordt vergeleken.Met de vergelijkingsfunctie kun je voor plekken in je elftal goed onderbouwde keuzes maken tussen spelersof beslissingen nemen over mogelijke nieuwe aanwinsten.

9.10.12. DiversenBij ‘Diversen’ kun je een speler een bijnaam geven. Hiermee verandert de naam die wordt weergegeven inde game. Bij netwerk- en internetspellen is de bijnaam echter alleen zichtbaar voor de lokale gebruiker diehem heeft ingesteld. Alle andere gebruikers zien de echte naam van de speler.Als je de bijnaam niet meer wilt zien, kies je voor ‘Bijnaam verwijderen’.In deze sectie vind je ook de optie ‘Filter aanmaken op basis van <speler>’ (zie sectie 4.7.2 voor nadere details).

10.0 TRANSFERSWelk elftal je ook krijgt, je zult altijd snel gaten vinden en gebieden waarop het beter kan. In de voetballerijworden dit soort problemen meestal opgelost via de transfermarkt. Je kunt je team verbeteren door spelerstoe te voegen, maar ook door de verkoop van een speler kan je elftal sterker worden. In deze sectie wordende belangrijkste aspecten beschreven van het handelen in Football Manager™ 2008.

10.1. Spelers kopenOm te beginnen moet je kijken welke speler je wilt. Raadpleeg voor informatie over het gebruik van defunctie Speler zoeken sectie 4.7.2. Als je via deze methode, via scoutingverslagen of op een andere maniereen speler hebt gevonden en hem bij je team wilt hebben, moet je eerst ‘Bod uitbrengen’ selecteren in hetactiemenu van de speler.

Op het scherm Transferaanbieding kun je jeaanbieding zo gedetailleerd maken als je wilt. Heteerste scherm dat je ziet is het ‘standaardaanbieding’.Voor het ‘Bodtype’ heb je vierstandaardmogelijkheden. Daarnaast zijn er nog enkelecompetitie- of landspecifieke mogelijkheden.Standaard is de optie ‘Transfer’ ingeschakeld. Je kunt

dit vervangen door ‘Op proef’, ‘Uitleenbeurt’ of ‘Navraag’. Op proef nemen zul je met name doen metspelers zonder contract, omdat clubs meestal niet zo happig zullen zijn om hun speler een proefperiode telaten doorlopen bij een andere club. Verderop in deze sectie wordt wat nader ingegaan op lenen. Bij‘Navraag’ vraag je een club wat ze eventueel voor een speler willen hebben en of hij überhaupt te koop is.Als je het type transfer hebt bepaald, moet je een bedrag voor de speler bepalen. De informatiebalkbovenaan in het hoofdschermgebied geeft de huidige geschatte waarde van een speler aan. Indien de clubdat heeft aangegeven, wordt hier vermeld welk bedrag zijn club waarschijnlijk voor hem zal vragen. Tenzijde speler op de transferlijst staat, zul je minimaal zijn geschatte waarde moeten bieden om de aandacht vanzijn eigenaren te trekken. En voor een goed resultaat zul je er waarschijnlijk boven moeten gaan zitten.De andere zaken zijn niet zo ‘cruciaal’, maar nog altijd wel van belang. De ‘Transferdatum’ geeft aan opwelke datum de deal van kracht wordt. Vaak zul je dit laten staan op ‘Per direct’ of ‘Zo snel mogelijk’ omhet zo snel mogelijk af te ronden. Als je momenteel echter niet over het benodigde geld beschikt, je elftalniet wilt ontwrichten of de speler zich nog wat langer bij zijn voormalige team wilt laten ontwikkelen, kunje de deal afronden aan het eind van het lopende seizoen. Met ‘Flexibiliteit’ geef je aan hoeveel ruimte vooronderhandeling je de andere partij wilt bieden. ‘Onderhandelbaar’ geeft aan dat je open staat vooronderhandelingen, bij ‘Niet onderhandelbaar’ is dat niet zo. Bij ‘Deadline’ geef je aan wanneer je eenreactie wilt, mocht je haast hebben.Als je de belangrijkste onderdelen van je deal hebt ingesteld kun je ermee gaan spelen om het andere teamte verleiden. Je kunt bijvoorbeeld de betaling in termijn verdelen of extra’s aanbieden op basis van prestatiesof internationale erkenning. Dit zal met name interessant voor potentiële verkopers, omdat het potentiëleinkomen voor de komende maanden en jaren kan bijdragen aan de financiële zekerheid en ontwikkeling.Je kunt ook een speler aanbieden als onderdeel van een gedeeltelijke ruil. Hier heb je normaal gesprokenalleen iets aan als de verkopende club belang heeft bij één van de spelers. Je assistent-manager zal je ditlaten weten via het opmerkingenvak onderaan op het scherm. Hij vertelt er ook bij wat ze eventueel nodighebben, zodat je een goed onderbouwde beslissing kunt nemen over een gedeeltelijke ruil.Geleende spelersMeestal hebben alle betrokken partijen baat bij het lenen van spelers. De speler krijgt een plaats in eeneerste team, zijn eigenaren hebben er baat bij dat de speler zich ontwikkelt of niet meer in het team zit, enhet lenende team krijgt een speler die ze blijkbaar graag willen hebben.Als je een leenaanbod opstelt, kun je de duur instellen voor zijn verblijf bij jouw club plus je loonbijdrage eneen eventueel bedrag dat je aanbiedt als stimulans voor zijn club om op het aanbod in te gaan. Als je vanplan bent om de speler langer te houden, kun je een ‘Toekomstige premie’ instellen, die je op elk gewenstmoment kunt betalen om vervolgens de speler een fulltime-contract aan te bieden.Als jij de uitlenende club bent, is het de moeite van het overwegen waard of de speler tegen jouw club magspelen of mag spelen in bekercompetities (waarna hij dus geen bekerwedstrijden meer voor jou magspelen) en of je de mogelijkheid wilt om hem eerder terug te roepen.

Page 25: Fm2008 Manual Nl

4746

10.2. Spelers verkopenHet verkopen van spelers is van even groot belang als het kopen. Je zult het hoe dan ook moeten doen, ofje nu spelers van de hand doet waar je niks aan hebt of je financiële situatie wilt verbeteren. Als een andereclub een bod doet op een speler, kun je op dezelfde manier onderhandelen als wanneer je een bod opsteltvolgens de beschrijving in sectie 10.1.

Als je echter een speler wilt gaan verkopen, kun je zelf hetinitiatief nemen. Selecteer in het actiemenu van de spelerdie je wilt verkopen ‘Aanbieden aan clubs’. Het scherm lijktop het scherm Transferaanbieding.Stel eerst het bedrag in dat je voor de speler hoopt teontvangen. Denk na over de club(s) en wat ze te bestedenhebben. Vraag indien nodig minder geld meteen en meergeld over een langere periode. Je kunt ook betaling oppremiebasis kiezen in de sectie ‘Extra premies’. Vergeet echterniet dat jij de verkopende club bent. Probeer alles eruit te

halen wat erin zit. Een van de manieren om dat te doen is het opnemen van een extra clausule. Als je een jonge,veelbelovende speler verkoopt, kun je proberen om een clausule op te nemen dat je een percentage krijgt vaneventuele bedragen die de club krijgt als hij in de toekomst wordt doorverkocht. Als je het vermoeden hebt datje speler bij zijn nieuwe club niet veel aan spelen zal toekomen in het eerste, kun je een ‘Terugkoop’-prijsopnemen, waarmee je kunt proberen om de speler terug te krijgen voor een afgesproken prijs.Je assistent-manager stuurt de informatie over mogelijke deals naar alle clubs die volgens hem geschikt zijn.Als je niet wilt dat een speler naar een rivaliserende club gaat, schakel je het betreffende selectievakje op ditscherm in en klik je op ‘Bevestigen’. Partijen die geïnteresseerd zijn, zullen dat in de dagen erna laten wetendoor een aanbod te doen, in welke vorm dan ook. Vanaf dat moment gaat het erom om viaonderhandelingen tot de beste deal te komen.

10.3. Transfervrije spelersAls je club krap bij kas zit en te weinig spelers/talent in huis heeft, zul je je nieuwe aanwinsten eldersmoeten zoeken. Je kunt dan gaan kijken op de markt voor transfervrije spelers. Niet alleen de kleinereteams kunnen er terecht. Ook grote clubs kunnen er een veteraan van topniveau vinden of talentenvastleggen, vooral met het oog op het Bosman-arrest en de beschikbaarheid transfervrije spelers.Alle spelers die als transfervrij te boek staan, vind je door een filter toe te passen in het scherm Spelerzoeken (zie sectie 4.7.2). Stel het Filter in op ‘Contractstatus’ ‘Is’ ‘Niet-gecontracteerd’. Je krijgt dan een lijstmet alle spelers zonder club of zonder contract. Zoek de speler(s) die volgens jou een verbetering kunnenzijn voor je team en biedt ze een contract aan.

10.4. Contracten aanbiedenEr zijn twee situaties waarin je spelers een contract aanbiedt:als je ze binnenhaalt en als je het contract van een speler in jeelftal vernieuwt. In beide gevallen is de procedure bijna gelijk.Als je ervoor kiest om een contract aan te bieden, verschijnthet scherm Contractaanbieding. Het scherm isonderverdeeld in drie delen: de eisen, de aanbieding eneventuele opmerkingen die je assistent-manager nodig acht.De speler of zijn zaakwaarnemer zullen hun minimumeisenaangeven. Vervolgens is het aan jou om een aanbieding te

doen. Afhankelijk van de status binnen het elftal die je voor de speler in gedachten hebt, zal je bestuur hetbeschikbare loon verhogen of verlagen. Voor de belangrijkste spelers zullen ze waarschijnlijk meer overhebben. Stel een weekloon vast dat jij je kunt veroorloven en dat de speler wel ziet zitten en probeer eenduur voor het contract overeen te komen. Als je denkt dat de speler een ‘lokkertje’ nodig heeft om hemvoor andere geïnteresseerde clubs weg te kapen, kun je hem een tekenpremie aanbieden of wataantrekkelijke bonussen. Het kan ook zijn dat de speler dat sowieso al van je verlangt. Kijk in hoeverre jehieraan tegemoet kunt komen. Als je eenmaal tevreden bent, kun je de speler een officiële aanbiedingdoen. Normaal gesproken krijg je binnen een paar dagen zijn reactie.Sommige spelers zijn lastiger dan andere. Soms kun je aan hun manier van onderhandelen op het schermContractaanbieding zien met wat voor speler je te maken hebt. Sommige spelers vragen dingen, anderespelers eisen ze. Het kan ook verstandig zijn om voorafgaand aan de onderhandelingen eens te kijken naarde mediageschiedenis en de persoonlijkheid van een speler, zodat je goed voorbereid bent. Met een goedevoorbereiding verlopen contractbesprekingen net wat soepeler.

10.5. VerlanglijstenMet je verlanglijst kun je een handige lijst samenstellen en opslaan van alle spelers waarin je geïnteresseerdbent. Raadpleeg sectie 4.7.3 voor meer informatie over Verlanglijsten.

10.6. TransfercentrumHet Transfercentrum vind je in het boommenu op je team-/elftalscherm. Het is een scherm waarop je in éénoogopslag je transferactiviteiten kunt bekijken en er snel en eenvoudig op kunt inspringen. Hethoofdschermgebied bestaat voor het grootste deel uit alle deals die momenteel actief of in behandelingzijn. Als je een item selecteert door op de betreffende tabelregel te klikken, krijg je nadere informatie in hetkleinere vak onderaan op het hoofdschermgebied. Ook worden dan de knoppen ‘Intrekken’ en ‘Aanbiedingbekijken’ actief.

10.7. Trades en draftsAls je als manager hebt gekozen voor de US Major League Soccer zul je minder actief zijn op detransfermarkt, maar meer moeten onderhandelen over ‘trades’ met andere teams. Ook zul je naar dejaarlijkse MLS SuperDraft moeten.

Bij trades komt het in feite neer op eengedeeltelijke ruil. Team A moet watbezittingen aan Team B geven om degewenste bezittingen ervoor terug te krijgen.Tot de bezittingen behoren spelers uit je lijstof draftselecties. Een trade-aanbieding kaner bijvoorbeeld zo uitzien:

Je kunt naar wens items toevoegen of verwijderen met de betreffende knoppen. Als je tevreden bent overje aanbieding, kun je hem indienen. Als het goed is, hoor je dan snel of het andere team een beslissingheeft genomen of wil onderhandelen.De jaarlijkse MLS SuperDraft is een jaarlijks evenement waarbij alle MLS-teams een selectie maken uit demeest getalenteerde 18- tot 22-jarigen. Teams kunnen op basis van de eindstand van het vorige seizoen inomgekeerde volgorde een keuze maken, maar de ‘draft picks’ kunnen in de loop van het seizoen via‘trades’ van eigenaar wisselen (zie hierboven).In de dagen voorafgaand aan de SuperDraft zal het scherm Draft beschikbaar worden vanuit hetboommenu voor de competitie. Het is onderverdeeld in twee delen. Het bovenste vak bevat allebeschikbare spelers en je huidige budget, terwijl in de onderste helft de volledige draft-volgorde staat.Beschikbare spelers zijn spelers die zich vanuit hun college of high-school hebben aangemeld ofAmerikanen die na een verblijf in het buitenland weer in eigen land gaan spelen.Vlak vóór de SuperDraft vindt de MLS SuperDraft Combine plaats. Hierbij kunnen de beste beschikbarespelers voorafgaand aan de draft nog één keer laten zien wat ze in huis hebben. Hierbij worden uit de‘draftees’ vier evenwichtige teams, MLS A/B/C/D, samengesteld, die vervolgens een toernooi gaan spelen.Spelers die het hier goed doen, hoeven niet automatisch de beste te zijn, maar het is zeker een evenementwaarbij vlak voor de draft spelers behoorlijk aan waarde kunnen winnen of inboeten.Ook is er nog een Supplemental Draft die een week na de SuperDraft plaatsvindt. Zoals de naam alaangeeft kunnen teams hier aanvullende spelers aantrekken.

11.0 FINANCIËNZonder goed financieel management red je het niet. Het bestuur zal dat van je verwachten en eisen. Hoesuccesvol je ook bent op het veld, als je in een hachelijke financiële situatie belandt, heb je een zware tijdvoor de boeg. Veel teams hebben moeite om zich daarvan te herstellen.

11.1. Het scherm FinanciënJe scherm Financiën is bereikbaar via de optie Financiën in het boommenu op het team-/elftalscherm. Hetbestaat uit vijf onderdelen: een Samenvatting, een gedetailleerd overzicht van Inkomsten en Uitgaven,Lonen en Transfers.

11.1.1. FinanciënVan deze opties hebben de eerste vier vooral betrekking op de dagelijkse financiële gang van zaken bij jeclub. Op het scherm Samenvatting krijg je een beknopt en informatief overzicht van hoe je club ervoorstaat. De schermen voor Inkomsten en Uitgaven laten gedetailleerder zien waar het geld per maand en perseizoen binnenkomt en wordt uitgegeven. Het scherm Lonen geeft een indicatie van waar je geld binnenhet elftal naartoe gaat. Het is geen individuele lijst, maar een analyse per elftalstatus.

Page 26: Fm2008 Manual Nl

4948

Het is meer dan de moeite waard om in de loop van het seizoen wat tijd vrij te maken om de lijst eensgrondig te bekijken. Zo kun je in de gaten houden of je financieel wel verantwoord bezig bent. Binnensommige competities zal de leiding optreden door punten in mindering te brengen als clubs in financiëlemoeilijkheden raken. Als het echt misgaat, kunnen je schuldeisers het beheer van je team overnemen en elkbod op je spelers accepteren om je financiële problemen aan te pakken.

11.1.2. TransfersDe sectie Transfers heeft alleen betrekking op financiële extra’s uit transferdeals van de club. Als jebijvoorbeeld een speler in termijnen betaalt, vind je hier de voorwaarden daarvoor tot het moment waaropalles is betaald. Ook vind je hier toekomstige percentages en extra’s op premiebasis voor ge- en verkochtespelers. Het kan handig zijn om dit scherm af en toe een te bekijken om jezelf eraan te herinneren dat je nunog steeds aan het betalen bent voor een deal van 18 maanden geleden. Daar gaat dat geld naartoe dat jeelke maand miste!

11.1.3. Loon- en transferbudgetten beherenJe hebt ook de mogelijkheid om je loon- en transferbudgetten te beheren. Hierbij kun je bijvoorbeeld geld vanhet ene budget naar het ander overhevelen om optimaal gebruik te maken van je saldo. Hiervoor ga je naarhet scherm Bestuurskamer en selecteer je ‘Verzoek indienen’ en ‘Loon- en transferbudgetten aanpassen’. Hetbestuur zal dan zijn mening geven en aangeven welke wijzigingen je van hen mag doorvoeren. Afhankelijkvan de financiële situatie van de club kunnen er beperkingen gelden voor de wijzigingen.

12.0 DE WEDSTRIJDAls alles ingesteld en duidelijk is, is het waarschijnlijk wel tijd voor een wedstrijd. In Football Manager™2008 zijn de gebeurtenissen voorafgaand aan de wedstrijd vernieuwd en leef je helemaal toe naar deaftrap.

12.1. Voorbereiding voor de wedstrijdVoordat je op ‘Wedstrijd spelen’ klikt, is het verstandig om een paar dingen even te bekijken. Via deinformatie op de ‘Voorbeschouwing’ kun je zien welke spelers van de teams er niet beschikbaar zijn voor dewedstrijd. Ook kun je kijken wie de scheidsrechter is, wat voor weer het wordt en wat de clubs in hetverleden tegen elkaar gedaan hebben. Houd hier rekening mee als je gaat bepalen welk team je het veld opstuurt. Kijk of je thuis of uit speelt en hoe jij en je tegenstander daar gepresteerd hebben.Als je eenmaal tevreden bent met je team voor de wedstrijd, klik je op de eerder genoemde knop ‘Wedstrijdspelen’ om door te gaan met het spel en toe te gaan leven naar de wedstrijd.

12.2. Toeleven naar de wedstrijdHet toeleven naar de wedstrijd begint op het scherm met de opstellingen en de analyse. Het schermOpstellingen laat zien welke formatie en welke spelers elk team het veld op stuurt, terwijl je op hetanalysescherm kunt zien welke mijlpalen er eventueel te bereiken zijn in de wedstrijd. Het scherm bevat ookinformatie over de voorspellingen: de noteringen, de belangrijkste spelers en wat de experts zeggen over dekomende negentig minuten.Onderaan in het linkermenu zie je de schuifregelaars voor de wedstrijdsnelheid en de hoogtepunten. Deschuifregelaar voor de wedstrijdsnelheid bepaalt hoe snel de tijd gaat, terwijl de schuifregelaar de snelheidvoor de 2D-actie bepaalt.Als je vanaf dit scherm verder gaat, ga je naar het scherm Teambespreking. Dit is je laatste kans om voor deaftrap met je spelers te praten en om ze wat laatste instructies en wijze woorden mee te geven. Denk goedna over wat je zegt, want het kan een enorme invloed hebben op de gebeurtenissen van de komende 45minuten. Je kunt kiezen voor een algemene teambespreking met het gehele elftal, met iedere spelerafzonderlijk of een mengeling daarvan. Je kunt ook met de knop ‘Assistent vragen’ je assistent-managervragen om de teambespreking te doen.Dit is ook je kans om je team specifieke instructies te geven over spelers van de tegenstander via de optie‘Instructies over de tegenstander’ in het boommenu. Selecteer de tabelregel voor een speler om de tactischeopties weer te geven in het rechtervak en configureer vervolgens de opties voor mandekking, pressing,tackelen en rechts- of linksbenigheid.Als dat klaar is, ga je in afwachting van de aftrap naar het wedstrijdscherm.

12.3. Het wedstrijdschermVoor het wedstrijdscherm zijn een aantal verschillende weergaven beschikbaar via het boommenu plus eenaantal verschillende items voor interactie tijdens de wedstrijd. Standaard ziet het er zo uit vanaf hettraditionele scherm ‘Overzicht’.

De opties in het boommenu kunnen als volgt worden beschreven:Overzicht: De traditionele standaardweergave voor een wedstrijd. Hier vind je de stand, de

doelpuntenmakers en de belangrijkste gebeurtenissen van de wedstrijd plus dewedstrijdtenues en diverse gegevens, zoals de datum, het stadion, de competitie, het weeren de scheidsrechter. De naam zegt het al: een overzicht van de wedstrijd.

Veld: Hier vindt de 2D-actie plaats. Bij iedere belangrijke gebeurtenis schakelt het wedstrijdschermvan het ‘beginscherm’ (standaard het scherm Overzicht) automatisch over naar de 2D-veldweergave. Tijdens de wedstrijd kun je op het icoontje van spelers klikken om de naamweer te geven.

Statistieken: Als je de sectie Statistieken uitklapt, vind je daar de wedstrijdstatistieken, de actiegebiedenen gedetailleerde statistische informatie voor beide teams die aan het spelen zijn. Plaats demuisaanwijzer op een kolomkop om te kijken waar de afkorting voor staat:

Standen: Met deze optie kun je de laatste standen weergeven van alle wedstrijden die momenteel,naast je eigen wedstrijd, in je opgeslagen spel worden gespeeld. Ook vindt je er actueleupdates over doelpunten in ‘vidiprinter’-stijl. Voor competitiewedstrijden zie je hier ook eenlive bijgewerkte competitiestand. Zo kun je tijdens de spannende wedstrijden aan het eindvan het seizoen steeds precies kijken hoe je ervoor staat.

Opstellingen: Hier kun je op elk gewenst moment kijken welke opstelling de tegenstander hanteert. Hetscherm geeft ook je eigen opstelling weer, maar dat zou je als het goed is wel moetenweten…

Split screen: Met Split screen kun je elke gewenste combinatie van schermen naast elkaar weergeven.Via het uitklapmenu bovenaan in ieder vak kun je het gewenste scherm selecteren.

Verslag: Hier wordt het volledige wedstrijdcommentaar opgeslagen. Klik op een gebeurtenis om hetin 2D te bekijken.

Nabeschouwing: De nabeschouwing geeft aan welke mijlpalen (uit de lijst van voor de wedstrijd) er zijnbereikt tijdens de wedstrijd en geeft een laatste analyse van de experts plus een overzichtvan de belangrijkste spelers uit beide teams en hun prestaties.

Naast de opties uit het boommenu vind je in het actiemenu nog wat bedieningsmogelijkheden voor de 2D-actie. Naast de schuifregelaars voor de snelheid van de wedstrijd en de hoogtepunten kan de gebruiker ookde herhalingen in- en uitschakelen en aangeven hoe uitgebreid de hoogtepunten moeten zijn. Als je groteambities hebt en wat tijd, kun je de ‘hele’ wedstrijd bekijken (let op: dit zijn geen 90 minuten), deuitgebreide samenvatting, alleen de belangrijkste gebeurtenissen (of helemaal geen gebeurtenissen) of dewedstrijd bekijken met alleen de commentaartekst erbij.Helemaal tevreden? Dan is het tijd voor de aftrap!In de rust en na de wedstrijd kun je een teambespreking met je spelers houden. Bij de bespreking in de rustneem je normaal gesproken de gebeurtenissen in de eerste helft door en geef je aan wat je verwachtingen zijnvoor de tweede helft, terwijl je na de wedstrijd ingaat op het behaalde resultaat. Denk, net als bij deteambespreking voor de wedstrijd, goed na over wat je tegen je spelers zegt, omdat het een grote invloed kanhebben op de manier waarop ze er vervolgens mee omgaan. Dat geldt met name voor besprekingen in de rust.Als je aan het eind van de wedstrijd de wedstrijd wilt opslaan om hem later nog eens te kunnen bekijken inde externe matchviewer (via de optie ‘Wedstrijd bekijken’ in het hoofdmenu), klik je in de linkermenubalkop ‘Opslaan’. Er wordt dan gevraagd of je het .pkm-bestand voor de wedstrijd wilt opslaan in Mijndocumenten\Sports Interactive\Football Manager™ 2008\matches.

13.0 DIVERSEN

13.1. FavorietenJe kunt elk gewenst scherm toevoegen aan je favorieten. Dit werkt min of meer hetzelfde als bij defavorieten in je browser. Vanuit elk gewenst scherm selecteer je het menu ‘Favorieten’ in de menubalk enkies je vervolgens voor de optie ‘Toevoegen aan favorieten’. De link blijft dan in dat menu staan tot jij ditweer verandert, zodat je met twee klikken je favoriete schermen kunt openen.Ook kun je elk gewenst scherm instellen als je startpagina door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor deoptie ‘Instellen als startpagina’. Raadpleeg voor meer informatie over je startpagina sectie 4.9.

Page 27: Fm2008 Manual Nl

50

13.2. Data EditorDe Football Manager™ 2008 Data Editor is een krachtige toepassing waarmee de gebruiker de game-database voor Football Manager™ 2008 kan aanpassen. Kijk voor informatie over het gebruik van de editorop de Community Forums: http://community.sigames.com/eve.ubbx

13.3. UpdatesOok als de game eenmaal in productie is genomen, wordt er voor en na de releasedatum hard doorgewerktaan Football Manager™ 2008, omdat Sports Interactive er altijd naar streeft om alle aspecten van de gamete verbeteren. Om de zoveel tijd zullen er updates voor de game zijn met belangrijke fixes en verbeteringen.Deze worden uitgegeven als ‘patch’. Het laatste nieuws hierover vind je altijd op de website van SIGames,www.sigames.com.FM08 heeft een functie waarmee de gebruiker altijd kan controleren of hij de meest recente versie van degame draait. Klik in het hoofdmenu op ‘Updates’. De game voert dan een controle uit en zal aangeven watje moet/kunt doen.Nadat je een patch hebt gedownload, dubbelklik je op het starticoontje. De patch-toepassing heeft even tijdnodig om zichzelf uit te pakken. Vervolgens klik je gewoon op ‘Update’ vanuit de auto-patcher om de gamete laten updaten. Als de patch klaar is, kun je afsluiten en je bijgewerkte Football Manager™ 2008 starten.

14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS, VIA EENNETWERK EN VIA INTERNETFootball Manager™ 2008 hoef je niet in je eentje te spelen. De game biedt ondersteuning voor meerderegebruikers en netwerkspellen. Sterker nog: veel fans vinden dat het spel het best tot zijn recht komt als jehet met meerdere mensen speelt. Als je dat wilt, lees de informatie in deze sectie dan goed door.

14.1. Hot-Seat PlayBij Hot-seat play gaat het om meerdere gebruikers die binnen één opgeslagen spel spelen op dezelfdecomputer. Hiervoor moet de gebruiker eerst op de normale manier een nieuw spel aanmaken. Als dat klaaris, voeg je nieuwe managers toe door te kiezen voor ‘Ja’ als hierom gevraagd wordt of door vanuit hetmenu ‘Opties’ te kiezen voor ‘Nieuwe gebruiker toevoegen’ (zie sectie 2.3). Als het juiste aantal gebruikersis ingevoerd, speel je vervolgens op de ‘normale’ manier. Als één van de gebruikers zijn dagtaken heeftafgerond en op ‘Doorgaan’ heeft geklikt, gaat de game door met de volgende gebruiker. Nadat allegebruikers op ‘Doorgaan’ hebben geklikt, gaat het spel verder.

14.2. NetwerkspelMet een netwerkspel kan de gebruiker Football Manager™ 2008 spelen tegen anderen via een LAN-netwerk of via het internet. Je kunt zelf host zijn voor zo’n opgeslagen spel of gewoon meedoen in eenopgeslagen spel waar een andere gebruiker de host is.Ook als host een netwerkspel te starten, maak je een nieuw opgeslagen spel aan volgens de beschrijving indeze handleiding. Zorg ervoor dat je bij de ‘Instellingen’ het vakje ‘Als server gebruiken’ hebt aangevinkt,zodat andere gebruikers mee kunnen doen in je opgeslagen spel. Als het spel is opgezet en je een teamhebt gekozen dat je wilt managen, kun je een netwerkspel gaan hosten. Ga vanuit het menu ‘Opties’ naarhet scherm ‘Spelstatus’ en schrijf het ‘IP-adres server’ op. Dit moet je geven aan mensen die je mee wiltlaten doen aan je netwerkspel.Als je mee wilt doen aan een netwerkspel heb je alleen het IP-adres van de host nodig. Selecteer in hethoofdmenu ‘Netwerk’ en selecteer vervolgens een server. Als er geen servers zijn of als de gewenste serverniet beschikbaar is, voer je het IP-adres in via de optie ‘Op andere server meespelen’ onderaan in hetboommenu. Je moet je (opnieuw) aanmelden bij het opgeslagen netwerkspel.

15.0 PROBLEMEN OPLOSSENAls je op enig moment problemen ondervindt met Football Manager™ 2008, moet je eerst kijken op dewebsite van Sports Interactive, en dan met name de SIBase, te vinden ophttp://www.sigames.com/sibase.php. Deze fungeert als online-support voor alle games van SportsInteractive en bevat helpinformatie en oplossingen voor diverse problemen. Kijk bij ‘TROUBLESHOOT’ enraadpleeg indien nodig de ‘HOWTO’-instructies. Als dat nog steeds geen oplossing oplevert, kijk je in decommunity-forums op http://community.sigames.com/eve, waar een medewerker van het FM Team jemisschien verder kan helpen.

Page 28: Fm2008 Manual Nl

5352

CREDITSSports InteractiveKeldon AlleyneJesper AnderssonGrant AppleyardAurelio BarriosAlex BellDavid BonneyOliver CollyerPaul CollyerRob CooperSteve CoxMarlon DavidsonSam DeaneNeil Dejyothin

Paul DejyothinMarc DuffyGordon DunbarKeith FlanneryRuben GomesDean GriptonNick HabershonScott HarwoodCarey HicklingRay HoughtonCraig HunterMiles JacobsonRichard Jones

Graeme KellyOlly KenneySvein E KvernoeyEd LambertMark LinnaneMichael NygreenOkwaeze OtusiDes OwensRisto RemesPhilip RolfeJohn SchofieldMartin SmithPeter Sottrel

Kevin TurnerMarc VaughanAndy WilsonMark Woodger

Special ThanksKae Yu

Sports Interactive Quality Assurance

QAMartin AllenNeil BrockMichael BurlingOliver ChamberlainJames ChuterStuart Coleman

Darren GipsonAndy GowansAlexander HarrisPaul HeckerBen JamesBen KenneyThomas Laskowski

Danny NguyenScott Ian SimpsonSaynthan SivagnanamDavid SoleyRobert StoneSimon TippleGlenn Wakeford

Stuart WarrenLuke Warrington

Sports Interactive Research and TranslationHead ResearchersOli AevarssonMihai AndriesLars Christian BjørknesJunior BontognaliJérôme BoudinPaddy BryanHonorino ZamoraCabrerizoJosé Guilherme ChieiraAlexander CieszinskiAl ClarkDaniel DionisiGregor EignerGatot ErionoPaulo FreitasWolfgang GasparikHristo GeorgievTony GrasserDean GriptonAbhishek GujralChristian HaebichMark HillAttila HolloJan JuhlinSidi KonéTihomir KovacevicAndrey KravchenkoPeter KucharikBen LaughlinFabrice LeclercqMarcelo Melnick

Driss MerabteneChristian MeyerStuart MilneAndrey MuravyovEmilios NalbantisAmir NavehFrank NgSøren NørbækMartin del PalacioKaniko RamoneKristian RåsbergVesa RautioSean RiskowitzGiancarlo SalazarKrzysztof ScibiorekAlberto ScottaPeter SottrelDusan StamenkovicDavorin StevanovicDaniel SzmidJeroen ThyssenEmir TonguçTürker TozarPeriklis TriantafyllisFabian VangeelNeil VaughanIván Abella VillarJohnny VoltRoger WaalderMax YevtushenkoJi-sun Yim

Additional ResearchTarik AjanovicDavid CrossOmar EsgaibAndres GaravagliaLuis HerreraMike LyubchenkoUliks MorinaMark MuscatDrazen NikolicAssem M SalihMartin SmutovIvan StojanovicRobert SwabyTranslationPaulo AndréAlex BarthPaolo BattistaMilan BergmanJosé Guilherme ChieiraMilan CzarnowskiMikael DanellStéphane EuphrasiePatrick GörtjesRune HeggemsliPeter HøjholtJan JuhlinPavel JuroszJitka KaufmanováYeong-Ha KimThomas KnieMarcin Krygier

Jana LahovskáPeter LarsenKangwon LeeSungdeuk LeePavel MondscheinJoe OkabePeter OlesenJan PexaDaniele RattiGunhyung RyuThomasPiel-DesruisseauxVegard RønningenAlberto ScottaDavid SmejkalChang Bum SohnCarlo SpigaZdenek SpindlerPierre VendelboeIván Abella VillarAsger Boe WilleChad WingerJihyun YimGwangjin YuHyun-Sik Yun

SEGA Europe LimitedNaoya TsurumiMike HayesGary RoweGary KnightGary DunnJim WoodsMax de VriesMark NuttJustyn McLeanNivine EmeranNicky BoxallMark BennettNathalie RansonLynn DanielWouter Van VugtMatt EyreBen CooperBen Chalmers-StevensAlison GouldSimon InchGemma WillocksAlison PeatTom BingleAkane HiraokaArnoud TempelaereMorgan GibbonsEd Bostock

Mark SimmonsCaroline SearleNatalie CookeNick PiliMike Evans Nina AhmadBennie Booysen David KempshallTina HicksGrant GieBen PayneStefan McGarryClare DavisMark Le Breton Marta Lois GonzalezGiuseppe RizzoMarlon Grant Stuart Arrowsmith Dwayne BuckJamie BaileyStephen MalcolmColin Perman Jake Hughes Adam Waite David Maidwell Aaron Dingley Kwame Atta

Volong Tran Christopher Banton Shafiq Alidina Daniel Holden Paul Wiggins Peter Vernon Marc Robinson Andrew Demetriou Tim Ewing Eugene Sankey Jason O'Hare Jonathan Measom Noel Ogunmuyide Patrick Johnson Raymond Szeto John HegartyJigar PatelRoy BoatengWayne QuarmbyMohammed Ajaib Stephen Bygrave Jean-Baptiste Bagot Alessandro IrrancaSergio BorrelliMarta GonzalezGiuseppe RizzoPierre Le Van

Filippo Cardia Sergio G Rodriguez Ehsan Zamani Esben Mortensen Kari Kleiv Lina Husemoen David Chaves Gary Sweeney

SEGA Spain Javier Rodriguez Eduardo Lopez Asenjo Jose C Herraez

SEGA BeneluxJurgen Post Johan De Windt Roel Peeters

SEGA FranceJames ReboursFrédéric Dumas

Thomas GrellierAlexandre Chapt

Franck SébastienAlexandra Fiore

SEGA AustraliaDarren Macbeth Gareth Gower Vispi Bhopti

Page 29: Fm2008 Manual Nl

54

© Sports Interactive Limited 2007. Published by SEGA Publishing EuropeLimited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and SEGA logoare either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation.Football Manager, Sports Interactive and the Sports Interactive Logosare either registered trademarks or trademarks of Sports InteractiveLimited. National League Championship 07/08 First Division and LigaBBVA, Product under Official License from the LFP. © 2002 Ligue deFootball Professionnel ®. All other company names, brand names andlogos are property of their respective owners.Contains material that is the copyright, database right and/or trademarkof The Football League Limited & others. All rights reserved. Thesematerials cannot be reproduced in any material form (including storingit in any medium by electronic means) without the written permissionof the original right owner(s).Clydesdale Bank Premier League and Scottish Premier League trademarks,logo, player names and likenesses appear under license from ScottishPremier League. These materials may not be reproduced in while orin part, stored or transmitted in any form without prior permission ofthe rights holder.Hyundai A-League trademarks, name, logo, player names and likenessesappear under license from Football Federation Australia. © FootballFederation Australia Limited 2007. These materials may not be reproduced

in whole or in part stored or transmitted in any form without priorpermission of the rights holder.© 2007 MLS. MLS, the MLS logo, Major League Soccer and MLS teamidentifications are proprietary rights of Major League Soccer, L.L.C. Allrights reserved

K-League property used under license from the K-league.

Gelicentieerd door: Stichting CAO voor ContractspelersTeam Holland trademarks, name, logo and player names appear underlicense from Team Holland.Dutch Football League photography by courtesy of © PICS UNITED.A League Photography courtesy of Getty Images.‘Coca-Cola’ is a registered trade mark of The Coca-Cola Company andis reproduced with kind permission from The Coca-Cola Company.A.S. Roma Official Product, manufactured and distributed on behalf ofSEGA Publishing Europe Limited under the licence granted by Soccers.a.s di Brand Management S.r.l.UC SAMPDORIA is a registered trademark and is reproduced with kindpermission from UC SAMPDORIA.

GARANTIE: SEGA Publishing Europe Limited geeft jou, de originele aankoper van het spel, een garantie van 90 dagendat het spel naar behoren zal functioneren, zoals beschreven in de meegeleverde handleiding. Mocht je in het spel eenprobleem ontdekken dat onder de garantietermijn van 90 dagen valt, dan repareert of vervangt de verkoper het spel,naar eigen inzicht, zonder kosten en conform de onderstaande gang van zaken. Deze beperkte garantie: (a) is niet vantoepassing als het spel voor zakelijke of commerciële doeleinden wordt gebruikt; (b) komt te vervallen als blijkt datproblemen met het spel voortkomen uit ongelukken, misbruik, virussen of verkeerd gebruik. Deze beperkte garantiegeeft jou specifieke rechten en mogelijk heb je in je plaatselijke rechtsgebied nog statutaire of andere rechten.TERUGGAVE BINNEN 90 DAGEN: Je kunt een claim met betrekking tot de garantie indienen bij de verkoper waar je hetspel gekocht hebt. Breng het spel naar de verkoper met het originele aankoopbewijs en leg uit welke problemen je bijhet gebruik van het spel ondervindt. De verkoper zal vervolgens besluiten tot reparatie of vervanging van het spel overte gaan. De garantietermijn van een vervangend exemplaar verloopt op de vervaldatum van de oorspronkelijkegarantieperiode of 90 dagen na ontvangst, afhankelijk van de langste termijn. Als het spel niet gerepareerd of hersteldkan worden, heb je recht op een directe schadeloosstelling, die echter niet hoger mag uitvallen dan de aankoopprijsvan het spel. Het voorgaande (reparatie, vervanging of schadeloosstelling) is je exclusieve rechtsmiddel.BEPERKINGEN: VOOR ZOVER DOOR DE WET WORDT TOEGESTAAN, ZIJN SEGA PUBLISHING EUROPE LIMITED, DEVERKOPERS OF DE TOELEVERANCIERS GEEN VAN ALLEN AANSPRAKELIJK VOOR ENIGE SPECIALE, INCIDENTELE,BESTRAFFENDE, INDIRECTE OF GEVOLGSCHADE VOORTVLOEIENDE UIT HET BEZIT, HET GEBRUIK OF HET NIET JUISTFUNCTIONEREN VAN DIT SPEL.De informatie in dit document, verwijzingen naar URL- en andere internetwebsites meebegrepen, kunnen zondervoorafgaande kennisgeving worden gewijzigd. Tenzij anders aangegeven, zijn hier vermelde voorbeeldbedrijven,–organisaties, –producten, –personen en –evenementen fictief en het in verband brengen ervan met bestaande bedrijven,organisaties, producten, personen of evenementen is niet bedoeld en mag evenmin worden geconcludeerd. Het is deverantwoordelijkheid van de gebruiker de van toepassing zijnde copyrightwetgeving na te leven. Zonder de rechtenonder copyright te beperken, is het zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van SEGA Europe Limited niettoegestaan dit document te reproduceren, op te slaan of te integreren in een opzoeksysteem of te verzenden in welkevorm en op welke manier dan ook (elektronisch, mechanisch, kopiëren, opnemen of anders) of voor andere doeleindente gebruiken.

PRODUCTONDERSTEUNINGBijzonderheden over de productondersteuning in uw regio vindt u op

www.sega-europe.com/supportMeldt u online aan op

www.sega-europe.com voor exclusief nieuws, competities, e-mail updates en meer.

Page 30: Fm2008 Manual Nl

SISTEMA DI CLASSIFICAZIONE PER FASCE D’ETÀPEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION) Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI protegge i minori dai videogiochi non adatti alla loro età. ATTENZIONE! Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI non fa riferimento al livello di difficoltà del videogioco. Il sistema PEGI, strutturato in due parti, permette ai genitori e a chi acquista videogiochi che verranno utilizzati da bambini di scegliere prodotti adeguati all’età dei giocatori. La prima parte del sistema PEGI consiste nella classificazione per fasce d’età:

La seconda parte del sistema PEGI è composta da icone che indicano il tipo di contenuto del videogioco.In base al tipo di gioco e al suo contenuto, possono essere presenti anche più icone. La fascia d’età assegnata al gioco riflette l’intensità del contenuto. Le icone sono:

Per ulteriori informazioni, visita il sito internet http://www.pegi.info

LIVELLO CONTROLLO GENITORIQuesto gioco è classificato secondo il sistema di valutazione PEGI. Sulla confezione è riportata la classificazione PEGI per fasce d’età e per contenuto (tranne nei casi in cui, per legge, venga applicato un altro sistema di classificazione). Il rapporto fra il sistema di valutazione PEGI e il sistema di livello controllo genitori è il seguente:

VIOLENZA VOLGARITÀ PAURA SESSO DROGA DISCRIMINAZIONE

LIVELLO DEL CONTROLLO GENITORI

9

7

5

3

2

GRUPPO ETÀ CLASSIFICAZIONE PEGI