Een leven vol geluk Design Doc

18
Design Document Dr Whis and the adventures of Silver Tabby Created By Anno Alli, Muzaffer Atasoy, Ahmed Al Abasy en Mick Derks

description

CICA Han project maken van een applicatie in adobe flash

Transcript of Een leven vol geluk Design Doc

Page 1: Een leven vol geluk Design Doc

Design Document Dr Whis and the adventures of Silver Tabby

Created By Anno Alli, Muzaffer Atasoy, Ahmed Al Abasy en Mick Derks

Page 2: Een leven vol geluk Design Doc

Inleiding In dit document gaan we het hebben over het Design en het concept van het spel Dr Whis and the adventures of Silver Tabby.We hopen dat het duidelijk wordt voor de lezer, hoe het spel in elkaar zit en hoe het spel eruit gaat zien.

Page 3: Een leven vol geluk Design Doc

Inhoud Concept verhaal

Characters • Dr Whis • Korte samenvatting • Doel van Dr Whis • Karakter van Dr Whis • Silver Tabby • Korte samenvatting: • Uiterlijk • Karakter • De echte Silver Tabby • Besturing/bewegingen van Silver Tabby • Zintuigen • Zintuig zien • Zintuig horen • Zintuig proeven/ruiken • Zintuig voelen

Stijl en sfeer van het spel • Stijlen • De kattenwereld

Interface

• Interface voor Silver Tabby • Interface voor de intstelling van het spel

Vijanden/Gevaren Level structuur en level opbouw

• Level 1-zien • Level 2-horen • Level 3-proeven/ruiken • Level 4-voelen • Afstemming • Effecten van de verschillende levels Bronnen

Page 4: Een leven vol geluk Design Doc

Concept verhaal De gebruiker speelt als Silver Tabby(een kat), de kat speelt in een katten wereld. Hij moet verschillende muizen vangen. Om dit te doen moet de kat met zijn zintuigen om leren gaan. Als gebruiker zul jij de zintuigen en het instinct van de kat moeten leren beheersen en kennen.

Hoofdrolspelers

Er zullen 2 hoofdrolspelers in het hele spel zijn, Dr Whis en Silver Tabby. Dr Whis Korte samenvatting Dr. Whis is een professor aan de hogeschool van K.A.T, hij weet alles van, het gedrag, de behoefte en het instinct van de kat. De professor werkt bij whiskas en is een belangrijke wetenschapper bij whiskas. Doel van Dr Whis Dr Whis zal de gebruiker begeleiden door het spel heen. Dr Whis legt verschillende dingen uit en geeft catfacts tijdens het spel. Deze catfacts zijn gebasseerd op echte wetenschappelijke feiten en zal iets vertellen over de kat. Karakter Dr Whis is een heel slim persoon, hij is een echte betweter. Hij is daarnaast ergbehulpzaam. Dokter Whis komt over als iemand die je kan vertrouwen. En is altijd bereidt je te helpen in het spel. Silver Tabby Korte samenvatting Silver tabby is de kat die de gebruiker speelt. De kat kan springen en bewegen in verschillende richtingen. De kat is heel speels en heeft een zilver/grijze vacht met zwarte strepen. De kat krijgt allerlei zintuigen in verloop van het spel. Uiterlijk De kat die in het spel voorkomt is een echt bestaande kat van het ras Britse korthaar. Dit is dezelfde kat als gebruikt wordt in commercials van Whiskas.

Page 5: Een leven vol geluk Design Doc

Achtergrond informatie De Brits Korthaar is een kortharig kattenras. Het is een stevige, gedrongen kat die aan het eind van de 19e eeuw in Engeland gefokt werd voor specifieke kleur en tekening in de vacht. Door het kruisen met perzen kregen de Brits kortharen meer lichaamsvolume en kopomvang. Als gevolg van die kruisingen worden er af en toe langharige kittens geboren, die door de meeste Brits korthaarfokkers als erfenis uit het verleden worden aanzien en als huisdier worden verkocht. Sommige fokkers vinden de langharige nakomelingen echter op zich leuk genoeg om mee door te fokken onder de naam Brits langhaar of Lowlander.

Het ras heeft in verhouding kleine oren en grote ronde ogen, en vooral de katers hebben erg bolle wangen. Het is een grote en gespierde kat met een korte, dikke staart waarvan de top lichtjes afgerond is. Vroeger kwam het ras voornamelijk in de kleur blauw voor. Tegenwoordig zijn er veel verschillende kleuren (denk aan lilac, crème, chocolate, cinnamon, schildpad met wit, zilver tabby etc.). De Brits korthaar heeft een korte en dichte vacht die niet plat tegen het lichaam ligt. Ook hebben de katten een goede ondervacht, nochtans met een fijne dichte textuur.

"M" Teken op voorhoofd bij Stip

Een tabby is een kat met een opvallende vacht die strepen, stippen, lijnen of wervelende patronen heeft, meestal samen met een "M" teken op haar voorhoofd. Van Tabby's wordt soms ten onrechte aangenomen dat het een eigen kattenras is. In feite is het "Tabby" een patroon, deze is te vinden in verschillende kattenrassen. De tabby patroon is een van nature voorkomende functie die gerelateerd kan zijn aan de kleuring van de directe binnenlandse kat voorouder, de Afrikaanse wilde kat.

Karakter De Brits korthaar is niet veeleisend in de omgang en evenwichtig van aard. Het karakter is rustig en introvert en het ras aardt prima binnenshuis. Het benodigde territorium (leefomgeving) is niet groot en daarom is het een geschikte kat om in een appartement of flat te houden. Het dier is geen aandacht vrager maar laat subtiel door zacht mauwen of bij de eigenaar te komen zitten duidelijk dat aandacht nodig is. Het ras is geen echte schootkat, maar zit liefst dicht in de buurt naast de mensen op de bank of naast de stoel. Het zijn geen katten om veel op te tillen, ze bezitten een eigen onafhankelijkheid en volgen de huiselijke activiteiten op kleine afstand. Een Brits korthaar stelt het op prijs, indien gekozen wordt voor een andere kat of hond, een dier met een gelijkaardig rustig karakter te kiezen. Alles wat hierboven is geschreven gaan we toepassen op de character Silver Tabby.

Page 6: Een leven vol geluk Design Doc

De echte Silver Tabby De echte kat die we gaan gebruiken voor het spel is een Europese korthaar. Deze kat ziet er bijna hetzelfde uit als de silver tabby’s die ze tijdens whiskas commercials gebruiken. Qua karakter is de kat heel speels en komt veel overeen met de Britse korthaar van hierboven. We gaan deze kat bewerken en animeren in greenscreen. Hoe de kat beweegt is heel erg natuurlijk omdat we de bewegingen opnemen met een full hd camera. Een aantal foto’s van de Europese korthaar die we gaan gebruiken in het spel.

Op de foto rechts is te zien dat er een M vormigsymbol op de kat zijn voorhoofd staat.

Page 7: Een leven vol geluk Design Doc
Page 8: Een leven vol geluk Design Doc

Besturing/bewegingen van Silver Tabby De kat kan natuurlijk bewegen in het spel, maar ook speciale dingen gebruiken zoals zijn zintuigen en power-ups die de gebruiker moet pakken door de levels heen. De kat kan lopen naar links en naar rechts, dit kan je doen met de pijltjes naar links en naar rechts. De kat kan springen, dit kan je doen met de knop spatie of pijltje omhoog. Zintuigen

Tijdens het door spelen van het spel krijgt de kat steeds meer zintuigen. De zintuigen die silver tabby kan krijgen zijn: zien,horen,proeven/ruiken en voelen. Deze zintuigen zullen silver tabby helpen het spel te halen. Ook leert de gebruiker het instinct van de kat kennen want de zintuigen in het spel zijn gebaseerd op wetenschappelijke feiten.

Zintuig zien

Het zintuig ‘zien’, zodra de kat silver tabby het zintuig ‘zien’ heeft, zal de kat een gezichtsveld krijgen. Dit gezichtsveld is een veld waarin de kat voorwerpen, dingen en omgeving kan zien. Dit gezichtsveld is gebaseerd op wetenschappelijke feiten over de kat. En zal dus ook hierop afgestemd zijn tijdens het spel. Het gezichtsveld:

• In het gezichtsveld kan de kat Silver Tabby beter zien. De Kat kan niet zien, als het helemaal donker is ook niet in het gezichtsveld.

• In het gezichtsveld zijn de kleuren rood niet te zien.

• In het gezichtsveld wordt alles zichtbaar in een soort blur(soft focus)

• Het gezichtsveld beweegt met de kat mee en kan alle kanten op bewegen. Het gezichtsveld begint vanuit de ogen van de kat.

Page 9: Een leven vol geluk Design Doc

Dit is een voorbeeld van hoe het gezichtsveld eruit zou kunnen zien tijdens het spel.

Page 10: Een leven vol geluk Design Doc

Zintuig horen Het zintuig ‘horen’, zodra de kat silver tabby het zintuig horen heeft, zal de kat geluid kunnen horen.(In het spel is geen geluid totdat de kat het zintuig horen heeft.)Geluiden in het spel worden afgestemd op de kat. Als de kat zijn oren naar voren heeft zal het geluid van voor harder te horen zijn voor de gebruiker dan het geluid dat van achter de kat komt. Zo krijg je een realistische effect qua geluidsomgeving.Ook zullen we geluid herkenbaar maken door zichtbare geluidsgolven. Stel dat er een steen op de grond valt, dan zullen er geluidsgolven vrij komen bij het raken van de grond. Dit komt voor bij alle voorwerpen in het hele spel, zolang de kat het zintuig horen heeft. Zintuig proeven/ruiken

Het zintuig proeven/ruiken horen bij elkaar en kan je alleen tegelijk krijgen. Je zult niet alleen het zintuig proeven kunnen krijgen of alleen het zintuig ruiken. Deze vallen dus onder elkaar en zijn een combinatie. Zodra de kat Silver Tabby het zintuig proeven/ruiken heeft. Zal de kat dingen kunnen proeven en geuren kunnen waarnemen. Het zintuig proeven is handig bij het eten van bepaalde spullen. Zo weet de kat of het om veilig eten gaat, en kan de kat kijken of ie het eten lekker vindt. Zodra de kat Silver Tabby dit zintuig bevat zijn er allerlei spullen en voedsel in het spel vrij die de kat kan eten, en zal de kat meer levens krijgen na het eten van dit voedsel. Zodra de kat Silver Tabby het zintuig ruiken heeft. Zullen er allerlei geuren in het spel zichtbaar zijn. Deze geuren zien eruit als een soort rook wolken en hebben bepaalde kleuren. De geuren zullen de kat allerlei dingen vertellen. Een rode rookwolk is bijvoorbeeld gevaarlijk. Dit kan bijvoorbeeld afval zijn op straat. Een groene rookwolk is veilig voor de kat. Dit kan bijvoorbeeld voedsel zijn. Zintuig voelen Het zintuig voelen is het laatste zintuig dat de kat Silver Tabby krijgt. Met dit zintuig zal de kat vroeg tijdig gevaren aan voelen komen. Trillingen die een auto maakt of een windvlaag die langskomt zal de kat kunnen aanvoelen. Zodra de kat dit zintuig heeft zal de gebruiker nog makkelijker gevaren herkennen.

Page 11: Een leven vol geluk Design Doc

Stijl en sfeer van het spel Stijlen De stijl die we gaan gebruiken in het spel is foto realistisch. Er zullen veel foto’s worden gebruikt bij het spel en de omgeving moet er echt, mooi en realistisch uitzien. De kat die wordt gebruikt in het spel, zullen we animeren met greenscreen. Zodat de bewegingen van de kat er realistisch en echt uit zien. Onze stijl zal te vergelijken zijn met dat van het spel little big planet. Hieronder zie je een aantal foto’s van het spel.

Page 12: Een leven vol geluk Design Doc

De stijl van het spel hierboven is foto realistisch en de omgeving is 3d-2d achtig. Je kan dus alleen naar links en naar rechts lopen. En de camera beweegt van links en naar rechts. Sommige stukken in ons spullen meer ingezoomd zijn zoals de foto links boven op de vorige pagina.Daarnaast zal het spel er ook zo vriendelijk uit zien als het spel little big planet.

Page 13: Een leven vol geluk Design Doc

De kattenwereld - De wereld is opgebouwd uit meerdere lagen. Met een speelbare laag waarin alle actie gebeurt. Achtergronden en voorgronden dienen exclusief om de sfeer op te bouwen. Alle graphics zijn realistisch en zo veel mogelijk uit foto’s gehaald. Er zullen geen tekeningen gebruikt worden in de levels. - De setting voor de applicatie zal rond de wereld van de kat draaien. Dit houd in onder andere het huis van het baasje, de tuin rond dit huis, en bijvoorbeeld het nabije stukje bos. Platformen zullen bijvoorbeeld schappen aan de muur met fotolijstjes er op of iets dergelijks. - Voor en achtergronden zullen vervagen naar mate ze verder naar voor of achter staan, relatief tot de laag waar de actie op gebeurt.

Interface

De interface van het spel zal heel makkelijk en niet te moeilijk zijn voor de gebruiker. Het volgende is zichtbaar voor de gebruiker op de Interface en zal er ten alle tijden staan: Voor de kat

• Levensbalk van de kat • Aantal zintuigen in bezit • Het aantal muizen dat je gevangen hebt/nog moet vangen. • Hoeveel punten de gebruiker verzameld heeft. • Werkingstijd van de gevonden power-up

Voor de gebruiker

• Dr Whis icoontje • Menu/pauze icoontje • Quality icoontje • Muziek aan/uit icoontje

Levensbalk van de kat De kat heeft tijdens het spel 9 levens, deze zullen te zien zijn in de vorm van rode hartjes. De kat kan de rode hartjes kwijtraken, dit kan door middel van vijanden en gevaren. (Dit wordt uitgebreid gesproken in het hoofdstuk hieronder). Als de kat al zijn levens kwijt is zal het spel eindigen en ben je game over. Tijdens het spel zullen er verschillende hartjes verstopt zitten. Deze hartjes zijn te ruiken door de kat en stralen een groene geur af in de applicatie.(tenzij de kat het zintuig ruiken nog niet heeft)

Page 14: Een leven vol geluk Design Doc

Aantal zintuigen in bezit De kat krijgt tijdens het spelen van het spel een aantal zintuigen. Dit zal weergeven worden in de interface. De kat kan maximaal 4 zintuigen bezitten. Dit zal worden weergeven op deze manier: 1 /4 zintuigen. Het aantal muizen dat je gevangen hebt/nog moet vangen De gebruiker ziet tijdens het spelen van het spel hoeveel muizen die nog moet vangen. Elk level heeft 5 muizen. Hoeveel punten de gebruiker verzameld heeft De gebruiker za tijdens het spelen van het spel stukken vis tegenkomen. Hoe meer vis de gebruiker verzameld hoe meer punten hij hiervoor krijgt. Deze punten zullen te zien zijn in de interface tijdens het spelen van het spel. Tijdens het spelen zullen alleen de punten van het level waarin de gebruiker speelt zichtbaar zijn. Als de gebruiker het spel haalt zullen het totaal aantal behaalde punten zichtbaar zijn. We zijn van plan om een soort scoreboard bij te houden, de gebruikers die het spel hebben gespeeld kunnen de punten zien van andere gebruikers die het spel hebben gespeeld.Ook zul je de punten kunnen uploaden op facebook.T Werkingstijd van de gevonden power-up Zodra de gebruiker een power-up op pakt, zal dit verschijnen in de interface. De gebruiker ziet dan de naam en werkingstijd van de power-up. Er kunnen verschillende power-ups tegelijk verschijnen, dit gebeurt zodra de gebruiker meerdere power-ups op pakt. Dr Whis icoontje Na dat de gebruiker op de knop drukt zal dokter Whis verschijnen op het scherm. De gebruiker kan doormiddel van knoppen dokter Whis om uitleg vragen of om eerder benoemde catfacts vragen. Menu/pauze icoontje Zodra de gebruiker op deze knop drukt zal he tspel onmiddelijk pauzeren. Ook komt er een venster op het scherm te voorschijn. Dit zal het menu zijn: met de volgende onderdelen:

• Doorgaan • Opties • Hulp • Stoppen

Kwaliteits icoontje Zodra de gebruiker op dit knopje drukt zullen de graphics van het spel veranderen. De graphics kunnen veranderen naar low, medium en high.

Page 15: Een leven vol geluk Design Doc

Muziek aan/uit icoontje De gebruiker kan met deze knop de muziek en geluiden uit of aanzetten.

Vijanden/Gevaren

Vijanden/gevaren Gevaren bestaan voornamelijk uit omgevingsgevaren. Er zullen geen ‘tegenstanders’ zijn die het de speler moeilijk maken. De gevaren zullen allemaal bestaan in de omgeving waar de speler zich in bevind. Hier is bijvoorbeeld te bedenken dat in het eerste level, dat zich buiten afspeelt, de speler onder een auto door moet lopen, en er druipt olie uit de motor. Het is hier dan de bedoeling dat de speler deze oliedruppels ontwijkt. Vooralsnog zijn de grote gevaren qua gameplay nog altijd het wegvallen van mogelijke platformen. Dit zal gebeuren wanneer de speler de verkeerde keuze heeft gemaakt, of wanneer de speler te langzaam bezig is. Het wegvallen van dit soort platformen is van te voren te zien, zodat de speler altijd de mogelijkheid heeft om deze gevaren te vermijden. Als de speler een gevaar heeft getriggered zal de kat ‘hartjes verliezen’ als alle 9 hartjes weg zijn, dan begint het spel opnieuw.

Spelstructuur en level opbouw Het spel bevat 4 levels en een vaste volgorde hiervan. Hier zie je de verschillende levels op chronologische volgorde. Alle levels spelen zich af in een kattenwereld en zullen dus qua schaal en realisme niet gelijk zijn met de echte wereld die wij kennen. Bijvoorbeeld voorwerpen in het ene level zijn klein of groot vergeleken met elkaar, maar dit kan weer anders zijn in een ander level. In elk level lopen 5 muizen rond die de kat moet vangen, om het level te halen.

• Beginscherm • Inleiding • Level 1 zien • Level 2 horen • Level 3 proeven/ruiken • Level 4 voelen • Einde/scoreboard

Page 16: Een leven vol geluk Design Doc

Beginscherm Als de gebruiker het spel opent is het beginscherm het eerste wat de gebruiker te zien krijgt. In het beginscherm kan de gebruiker de volgende dingen doen.

• Het spel starten • Het spel afsluiten • Opties • Kwaliteit van de graphics instellen • Geluid/muziek uitzetten • De site en Facebook van het spel bezoeken

Inleiding De gebruiker wordt verteld wat het verhaal van het spel is. De gebruiker krijgt daarna uitleg over het spel en hoe hij de kat Silver Tabby moet besturen en wie of wat dokter Whis is. Level 1-zien Level 1 speelt zich af op een straat. Je zult wegen, lantaarnpalen en verkeer kunnen tegenkomen in dit level. Er heerst een straat sfeer. De gebruiker zal in dit level plekken ervaren die pik donker zijn, plekken die donker zijn en verlichten plekken. Verder zal dit level eruit komen te zien alsof je op een straat loopt als kat. De kat zal dus kleiner zijn dan de meeste voorwerpen in het level. Level 2-horen Dit level speelt zich af in een huis, in dit huis kom je van alles tegen. Woonkamer, keuken, badkamer, en zolder. Er heerst een huiselijke sfeer, zoals die in amerikaanse films voorkomt. De gebruiker zal goed zijn oren moeten gebruiken tijdens dit level, alles is namelijk afgestemt op geluiden. Level 3-ruiken/proeven Dit level speelt zich af in een restaurant, in dit level kom je verschillende ruimtes binnen het restaurant tegen. Namelijk een keuken, eetzaal en een gang. Verschillende spullen in dit level vullen het level, zo zal je stoelen, tafels, service en eten en drinken tegenkomen. De kat ontvangt allerlei geuren in dit level en deze geuren zullen ook te zien zijn door het hele level heen. De gebruiker zal de kat veilig door het level heen moeten krijgen. Dit wordt lastig met al die geuren in het level. Level 4 Voelen Dit level speelt zich af in de buurt van een snelweg. De sfeer die in dit level hangt zal voornamelijk donker en verlichte plekken zijn. Ook zijn er veel bosjes en is er een plek waar de kat een snelweg moet oversteken. De kat zal gebruik moeten maken van zijn snorharen.

Page 17: Een leven vol geluk Design Doc

Afstemming Elk level is afgestemd op de kat en zijn zintuigen. Bij het level zien, zul je bijvoorbeeld veel moeten kijken en op letten. Je zult de zintuigen van de kat moeten benutten om het level te halen. Effecten van de verschillende levels Aan het begin van elk level krijgt de kat een zintuig. Bijvoorbeeld bij level ‘zien’, zal de kat het zintuig zien krijgen.( Wat de zintuigen voor effect hebben bij de kat zie je in het kopje Characters>Silver Tabby>Zintuigen). De zintuigen die de kat krijgt wordt meegenomen naar de volgende levels. Dus heeft de kat het zintuig zien, dan zal de kat in level 2 ‘horen’ het zintuig horen en zien krijgen. Ook komt de gebruiker in de levels verschillende voorwerpen en dingen tegen die in de levels voorheen niet zichtbaar waren.

Page 18: Een leven vol geluk Design Doc

Bronnen http://catteryspoffer.weebly.com/brits-korthaar-silver-tabby.html

http://www.google.nl/imgres?um=1&hl=nl&sa=N&biw=1680&bih=906&tbm=isch&tbnid=WQ_PtxcS5YplIM:&imgrefurl=http://unrealitymag.com/index.php/2009/03/10/little-big-planet-covers-of-15-different-games/&docid=lZnKXP31qIgLuM&imgurl=http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2009/03/sackboy.jpg&w=500&h=281&ei=vmaPUL-GAeW10QWIl4HICw&zoom=1&iact=hc&vpx=635&vpy=477&dur=95&hovh=168&hovw=300&tx=113&ty=85&sig=115198368120540465247&page=1&tbnh=141&tbnw=265&start=0&ndsp=31&ved=1t:429,i:111

http://www.google.nl/imgres?um=1&hl=nl&sa=N&biw=1680&bih=906&tbm=isch&tbnid=_MYg958AYnggSM:&imgrefurl=http://gamerate.net/ps3/littlebigplanet-2/&docid=AGG359wu1AW-rM&imgurl=http://gamerate.net/img/games/665/big2.jpg&w=1280&h=720&ei=vmaPUL-GAeW10QWIl4HICw&zoom=1&iact=hc&vpx=1093&vpy=321&dur=110&hovh=168&hovw=300&tx=111&ty=143&sig=115198368120540465247&page=1&tbnh=146&tbnw=290&start=0&ndsp=31&ved=1t:429,i:99

https://www.google.nl/search?q=little+big+planet+gameplay&aq=f&sugexp=chrome,mod%3D0&um=1&ie=UTF-8&hl=nl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=vGaPUJilJuLM0AWIhoGoBw&biw=1680&bih=906&sei=vWaPULXeLeW80QXY_oHADw

http://gamerate.net/img/games/665/big2.jpg http://favoniangamers.files.wordpress.com/2009/08/littlebigplanetpsp.jpg http://nerdtrek.com/wp-content/uploads/2011/02/little-big-planet-2.bmp http://2.bp.blogspot.com/_icfkQxAij7M/TTrMIx3mbMI/AAAAAAAABI8/dlK8FcKuO3Q/s1600/littlebigplanet-20070920011413366.jpg