壞女孩與大明星的愛情動作電影 - Autodesk ·...

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InCG Successful Story 本覺創意藉由 Autodesk Maya 打造女孩壞壞52 InCG Sep 2012 53 Sep 2012 InCG 本覺創意藉由 Autodesk Maya 打造《女孩壞壞》 壞女孩與大明星的愛情動作電影 本覺創意有限公司 (Jnana Studio) 成立於 2007 年,短短六年的動畫產業經驗,從最早經營的委外製作,到 2012 年協助 電影《女孩壞壞》打造許多超脫現實的 3D 與實景合成技術的鏡頭畫面,讓觀眾對台灣國片技術開拓新的視界。本覺創意 的創意總監呂永峰提到:「這六年當中我們一直不斷地在累積自身的經驗,唯有實際上的經驗投注,才能接觸到更多讓我 們可以築夢的機會,《女孩壞壞》就是我們築夢的第一步!」本覺創意的成員來自各種領域,涵蓋管理、導演、編劇、3D 動畫製作人員、原畫師、音樂人以及美術設計,因此本覺創意擁有完整的創意、技術製作和行銷團隊,透過全方位的整合 能力滿足客戶及觀眾的需求。 本覺創意有限公司 創意總監 身為一間動畫創意製作公司除了推出 優質的創意產品專案管理的能力更是內 部的核心價值創意總監呂永峰提到創意必須要建築在確實的時間與成本之 才能更彰顯其價值我們有專業的團 隊可以幫助客戶規劃有效的解決方案就是我們的優勢!」不斷提升美學的培養 與技術能力是本覺創意團隊一致的目 期許自身能製作出更多符合大眾喜愛 的文創產品成為台灣動畫與特效的指標 之一2009 年之際隨著台灣電影產業開 始成長攀升呂永峰本著創新的想法考到台灣已擁有成熟的動畫技術能力缺乏故事題材或預算的問題為了可以更 加強累積本覺創意的經驗同時發展自身 對劇本開發的興趣與台灣文創頂尖人才 楊士賢共同創辦奇妙時光電影公司為電 影產業投注一份心力因此催生出女孩 壞壞這部原創電影致力為台灣的電腦 動畫與視覺特效水準做完美的結合。《孩壞壞是一部結合創意故事與動畫特效 的非一般愛情動作片融入誇張的表演動 加上校園勵志題材為台灣電影產業 開創嶄新的風格創意總監呂永峰提到當我具備技術能力與劇本開發能力就有優勢可以在前期與導演合作溝通用什麼樣的技術去營造劇本的需求或是 以替代的方案去解決目前無法突破的技術 挑戰這樣的作業流程可以提高生產效 也可以適當拿捏成本的支出。」 到近期也成功運用在大型電影製作創意總監呂永峰提到:「我們當初選擇 Autodesk Maya作為公司動畫流程的主要 工具最初使用的原因很單純因為我們 本身最熟悉的動畫流程工具就是Autodesk MayaCG的領域當中學習軟體是一 件既費時又複雜的事情如果要從A軟體跨 平台到B軟體肯定會花費龐大的成本因此我們決定持續使用Autodesk Maya這麼多年以來也證明一件事情Autodesk Maya的確幫助我們順利完成許多的專案這麼棒的一個主流軟體也是多數動畫或 電影公司納入流程的選擇之一。」 Autodesk Maya在動畫編輯流程上擁有 非常完整的創作功能不論是友善的介面 或是極佳的延展生產平台都能提供使用 者發揮最大的創意產出最貼切的動畫 模擬和逼真的彩現結果創意總監呂永峰 提到:「Autodesk Maya的首要最大的優 就是其介面操作非常的直覺光是這 創新想法造就《女孩壞壞》 早期本覺創意參與明日工作室委託製作 小星貓魔幻樂章》,動畫風格結合 2D3D技術從故事企劃角色場景設 分鏡動畫製作後製合成等全部 由本覺創意獨立完成其中角色場景設計 與動畫製作的階段導入Autodesk Maya導入Autodesk Maya作為主要開發工具 《女孩壞壞》版權歸屬 - 奇妙時光電影有限公司 呂永峰

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Page 1: 壞女孩與大明星的愛情動作電影 - Autodesk · 們可以築夢的機會,《女孩壞壞》就是我們築夢的第一步!」本覺創意的成員來自各種領域,涵蓋管理、導演、編劇、3d

InCG Successful Story - 本覺創意藉由 Autodesk Maya 打造《女孩壞壞》

52 InCG Sep 2012 53Sep 2012 InCG

本覺創意藉由 Autodesk Maya 打造《女孩壞壞》壞女孩與大明星的愛情動作電影本覺創意有限公司 (Jnana Studio) 成立於 2007 年,短短六年的動畫產業經驗,從最早經營的委外製作,到 2012 年協助

電影《女孩壞壞》打造許多超脫現實的 3D 與實景合成技術的鏡頭畫面,讓觀眾對台灣國片技術開拓新的視界。本覺創意

的創意總監呂永峰提到:「這六年當中我們一直不斷地在累積自身的經驗,唯有實際上的經驗投注,才能接觸到更多讓我

們可以築夢的機會,《女孩壞壞》就是我們築夢的第一步!」本覺創意的成員來自各種領域,涵蓋管理、導演、編劇、3D

動畫製作人員、原畫師、音樂人以及美術設計,因此本覺創意擁有完整的創意、技術製作和行銷團隊,透過全方位的整合

能力滿足客戶及觀眾的需求。

本覺創意有限公司創意總監

 身為一間動畫創意製作公司,除了推出

優質的創意產品,專案管理的能力更是內

部的核心價值,創意總監呂永峰提到:

「創意必須要建築在確實的時間與成本之

下,才能更彰顯其價值,我們有專業的團

隊可以幫助客戶規劃有效的解決方案,這

就是我們的優勢!」不斷提升美學的培養

與技術能力,是本覺創意團隊一致的目

標,期許自身能製作出更多符合大眾喜愛

的文創產品,成為台灣動畫與特效的指標

之一。

 在2009年之際,隨著台灣電影產業開

始成長攀升,呂永峰本著創新的想法,思

考到台灣已擁有成熟的動畫技術能力,卻

缺乏故事題材或預算的問題。為了可以更

加強累積本覺創意的經驗,同時發展自身

對劇本開發的興趣,與台灣文創頂尖人才

楊士賢共同創辦奇妙時光電影公司,為電

影產業投注一份心力,因此催生出《女孩

壞壞》這部原創電影,致力為台灣的電腦

動畫與視覺特效水準做完美的結合。《女

孩壞壞》是一部結合創意故事與動畫特效

的非一般愛情動作片,融入誇張的表演動

作,加上校園勵志題材,為台灣電影產業

開創嶄新的風格。創意總監呂永峰提到:

「當我具備技術能力與劇本開發能力,我

就有優勢可以在前期與導演合作溝通,運

用什麼樣的技術去營造劇本的需求,或是

以替代的方案去解決目前無法突破的技術

挑戰,這樣的作業流程可以提高生產效

率,也可以適當拿捏成本的支出。」

術,到近期也成功運用在大型電影製作。

創意總監呂永峰提到:「我們當初選擇

Autodesk Maya作為公司動畫流程的主要

工具,最初使用的原因很單純,因為我們

本身最熟悉的動畫流程工具就是Autodesk Maya,在CG的領域當中,學習軟體是一

件既費時又複雜的事情,如果要從A軟體跨

平台到B軟體,肯定會花費龐大的成本,

因此我們決定持續使用Autodesk Maya,這麼多年以來也證明一件事情,Autodesk Maya的確幫助我們順利完成許多的專案,

這麼棒的一個主流軟體,也是多數動畫或

電影公司納入流程的選擇之一。」

 Autodesk Maya在動畫編輯流程上擁有

非常完整的創作功能,不論是友善的介面

或是極佳的延展生產平台,都能提供使用

者發揮最大的創意,產出最貼切的動畫

模擬和逼真的彩現結果。創意總監呂永峰

提到:「Autodesk Maya的首要最大的優

點,就是其介面操作非常的直覺,光是這

創新想法造就《女孩壞壞》

 早期本覺創意參與明日工作室委託製作

的《小星貓魔幻樂章》,動畫風格結合

2D與3D技術,從故事企劃、角色場景設

計、分鏡、動畫製作、後製合成…等全部

由本覺創意獨立完成,其中角色場景設計

與動畫製作的階段導入Autodesk Maya技

導入Autodesk Maya作為主要開發工具

《女孩壞壞》版權歸屬 - 奇妙時光電影有限公司

呂永峰

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InCG Successful Story - March of the Dinasour

54 InCG Sep 2012 55Sep 2012 InCG

一點就是我們考慮使用Autodesk Maya的重要因素之一,因為這對於我們需要長期

使用Autodesk Maya的藝術工作者們,不

論是在學習上或是工作上都能帶來時間上

的幫助,我們可以在Autodesk Maya平台

上運用各種不同的方式以達成相同的目

的!」Autodesk Maya不僅兼顧其相當直

覺使用性的優點,在每一年的版本更新當

中,依然以使用者的工作考量為最大優

先,在2013版本當中,Autodesk Maya為了讓藝術工作者能比以往更輕易地工作,

將其檔案參考的使用者介面與基礎架構加

以改良,促成全新的開放式資料方案,使

得工作流程更加自然,又不加載使用者的

負擔。

者所遇到的問題,發揮藝術工作者對繪圖

軟體投資的最大效益!創意總監呂永峰提

到:「Autodesk Subscription的線上支援

服務平台可以讓我們無後顧之憂的因應各

種技術挑戰,我們可以仰賴Autodesk的產

品專家,通常一個問題詢問出去,很快速

的能在一周內就得到有效的回覆,在現在

這個力求解決方案的時代,Autodesk的確

有站在我們藝術工作者的角度,實際解決

我們的需求!」

 未來,本覺創意的創作之路仍無限大,

期待能開發更多更好的國片電影,為自身

也為觀眾開拓不一樣的視野,以穩健的步

伐放眼台灣及國際市場,期許為華語影視

創作注入清新的活力!創意總監呂永峰提

到:「在創作的路上我們要學習的還有很

多,看著台灣越來越多的創作者投注在動

畫及電影產業,我們更要積極追求夢想,

憑著一股熱血努力衝刺,創作出一部部能

我們時常能在網路上的論壇或討論區得到

可靠的技術資訊,對於本覺創意這種缺乏

R&D部門的小型公司而言,是一個非常大

的幫助!線上的Mel指令資源取得更是對這

個身為影視級別最廣泛的CG軟體,給予我

們藝術工作者一大支援,我們可以從那些

藝術工作者的技術經驗直接移植到我們目

前的專案上,並持續幫助改善工作流程,

像這樣的學習與運用,已經培養成我們長

期的習慣,我們樂此不疲!」

 身為現代CG製作流程的核心軟體,

Autodesk Maya提供深入且靈活的各類功

能模組,穩固的核心架構是其最吸引藝術

工作者的賣點,Autodesk Maya與其開發

人員在技術創新方面皆深獲許多國際大

獎的肯定,尤其還包含了三座奧斯卡金

像獎殊榮。創意總監呂永峰特別提到:

「Autodesk Maya為了因應影視動畫的需

求,每一年不論是大小版本的更新,都力

求功能技術上的完善,我們在每一次的使

用經驗當中,都能明顯的感受到各個模組

的強大效能,也因此,所有的工作幾乎都

能在Autodesk Maya平台上獨立完成,除

了可以節省額外增添工具的經費,也大幅

的提升工作效能與產出品質,能擁有這麼

合適的3D主流動畫軟體,對藝術工作者真

是一大福音。」

感動人的代表作,為了更專注在創意開發

上,Autodesk Maya將持續幫助我們實現

夢想、突破優勢!」

 在全球使用Autodesk Maya的藝術工

作者當中,可以非常流暢的跨平台於

Windows或Mac OS,並在Mac OS平台上

充分發揮最佳的64位元效能。創意總監呂

永峰提到:「使用Autodesk Maya的好處

是還能幫助我們在未來公司人才的溝通或

教育訓練上能夠順利接軌,甚至包含與外

包廠商的合作協同上,可以避免耗時的問

題來回,因為當我們都以同樣的平台同樣

的語言做溝通討論,光是在時間的運用上

就能大大節省,可以有更多時間花費在創

意上。」

 不論是電影、動畫、電視、遊戲等產

業,Autodesk Maya的普及使用已不在話

下,其出色的模擬工具與資料庫處理的效

能,時常是藝術工作者予以正面評價的優

勢!創意總監呂永峰提到:「正因為大量

的藝術工作者都在使用Autodesk Maya,

Autodesk Maya普及應用在影視產業

 除了長期運用Autodesk Maya的經驗分

享,本覺創意在面對技術突破的難題上,

有時候不見得能借助開放的網路平台取得

經驗。為了不讓技術問題成為絆腳石,

本覺創意善用Autodesk提供的Autodesk Subscription優勢滿載維護計畫,不僅能

在每年優先取得新版本的更新,還能透過

其技術支援的優勢,善用Autodesk產品支

援專家線上協助,立即性的解決藝術工作

Autodesk Subscription開創技術領導的優勢

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