daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf...

31
1 daar waar geen licht ooit scheen door lukas Sterckx

Transcript of daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf...

Page 1: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

daar waar geenlicht ooit scheen

door lukas Sterckx

Page 2: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

inhoud achtergrondgegevens het avontuur (wenken

voor de meester) het aanwerven het dorp de bovenste verdieping

o de poort van Breor’s Dorum

o de hoofdgango het gangenstelselo de

slakkenbroedplaatso de brono het dwergenrijk

de ingang de middenzaal de schatkamer de smidse en

mijn voorraadkamer de bibliotheek de wapenkamer de trap de slaapkamer de eetzaal

de onderste verdieping

o het meero de groto de grafkamero de slijmgroto Kaliffur’s groto de mijnschachto de kamer van

duizend angsten de deur de proeven de tombe

einde van het avontuuro verdeling AP

Kallifur’s boek kaarten monsters

achtergrondgegevens

Page 3: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1eens was er een dwergenrijk, groot en sterk in dit rijk leefde de dwerg BreorBreor was een jonge dwerg en hunkerde om de wereld te zien. Op een dag vertrok breor, hij trok over heuvels en bergen en reisde van oost naar west en van noord naar zuid. tot hij op een dag een zwarte bron vond, hij had dorst enhij dronk veel. plots verscheen Hesinde voor hem, vervloekt zij jou naam Breor jij hebt gedronken van het zwarte water en hebt zo de gave van magie gekregen.ik zal je deze niet ontnemen als jezweert mijn dienaar te worden.Breor zwoer dat hij Hesinde zou dienen samen met al zijn erfgename.

het bovenstaande tekstje is de intro van het eerste gouden boek, dat vertelt hoe de stam der vuurslangen gesticht werd, deze dwergenstam was begaafd in magie. ze leefde vele jaren verbogen voor ieders ogen vlakbij het dorpje Oral. totdat een demongenaamd duisternis verscheen. dankzij hun magische krachten waren zij in staat de demon op te sluiten in een rode edelsteen. de vrede en voorspoed keerde terug en vele jaren bloeide hun rijk, totdat er een nieuw gevaar verscheen: enkele reuzenslakken die al jaren in een grot woonde werden per toeval bevrijd.

de slakken planten zich voort en waren met veel. ze versloegen de dwergen. sindsdien is er niemand meer die de grotten heeft

betreden totdat er onlangs een tovenaar Hiporiax verscheen in het dorp. hij wist van de dwergenstam en voor hem nog belangrijker: hun magische bibliotheek. hij vroeg enkele dorpelingen om hem te vergezellen op een expeditie naar Breor’s Dorum(het dwergenrijk) hijzou elk van hun rijkelijk belonen, Oral was een klein en arm dorp, dus het was heel normaal dat enkele dorpelingen besloten hem te vergezellen. de volgende dag vertrokken ze, maar terugkeren deden ze niet.

een van de dorpelingen genaamd Oswalf zijn broer en zoon zijn metHiporiax meegegaan. Oswalf wil weten wat er van hun geworden isen zoekt daarom enkele helden die bereid zijn om voor hem en het dorp op onderzoek te gaan.

het avontuur

Page 4: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

(wenkenvoor de

meester)het avontuur kan beginnen in een willekeurige kroeg in avonturie.

de helden ontmoeten de boer Oswalf. hij legt hun uit dat zijn broer en zoon verdwenen zijn en smeekt de helden om hem te helpen. de helden gaan mee naar het dorp Oral daar kunnen ze proviand krijgen. de volgende dagvertrekken ze naar de grotten. ze gaan de poort door en ontdekken dat ze niet meer terug kunnen. ze doorzoeken de grotten en vinden uiteindelijk Kaliffur’s graf, daar vinden ze in Kallifur’s boek hoe zeuit de grotten kunnen ontsnappenen hoe ze de slakken kunnen verslaan. ze kunnen echter ook door de kamer van duizend angsten gaan en de demon duisternis vernietigen door de edelsteen in slakkenslijm te dompelen.

hetaanwerven

het avontuur kan beginnen in een willekeurige herberg in Aventurië. de helden ontmoeten daar een

arme boer, hij stelt zich voor als Oswalf. hij smeekt de helden om hem en zijn dorp te helpen, hij legt de helden de hele situatie zoals hieronder beschreven uit

Op n dag zo’n 3 weke gelede kwam er een rijk man n’r ons dorp. hij vroeg ons me hem mee te gan n’r de gouden grotte. ik zij nee want de grotte z’n vervloekt, m’r mijn zoon en broer en 3 andere ginge me hem mee omdathij hun veel goud beloofde. ik’heb ze gewaarschuwd ma ze woude nilisteren, dus ze ginge met hem mee en kwame ni mer terug.

over de vervloeking kan hij enkel vertellen dat niemand die naar binnen ging de uitgang terug kon vinden. Oswalf is een arme boer die plat Avonturijns spreekt en bang is van tovenarij. speel hem heel angstig en afwachtend hij zalvan de minst grove uitspraak schrikken en is zeer bijgelovig.

verder kan hij de helden geen enkele beloning geven omdat hij in zijn hele leven nog nooit een dukaat heeft aangeraakt.

het dorpalgemene informatie:

een dorp met een stuk of 8 houten huizen. in het midden staat een kleine fontein

speciale informatie:

Page 5: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1in het dorp heerst een bedrukte vijandelijke sfeer, dit verandert alsnauwelijks als Oswalf de helden voorstelt.

informatie voor de meester

de helden kunnen slapen in een stal naast het dorp. op voorraden na zijn de dorpelingen niet bereid de helden te helpen

de bovensteverdieping

(a1) de poortvan Breor Durumalgemene informatie:

als de helden bij de grotten aankomen zien ze volgende poort:

speciale informatie:

boven de poort staat in oude dwergenrunen “hier betreed u Breor’s zalen.” als een held

probeert naar binnen te kijken ziethij niks, zelf als hij een fakkel naarbinnen gooit verdwijnt deze.

informatie voor de meester

in de poort rust een soort krachtige illusie-spreuk waardoor men van buiten niet naar binnen kan kijken. als men van binnen kijkt ziet en voelt men een rotswand. hierdoor is het voor de helden onmogelijk om terug te gaan.

(a2) de hoofdgangalgemene informatie:

de helden zien een lange rechte gang die na 10 meter doodloopt op een hoop puin. zowel links en rechts vertrekt een andere gang.

Page 6: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1speciale informatie:

de hoofdgang is duidelijk werk van dwergen, mooi recht met enkele details. de andere 2 gangen zijn eerder ruw gevormd ze bevatten vele inkepingen en zijn rond.

informatie voor de meester:

de hoofdgang is aangelegd door de dwergen die hier eens woonde,de zijgangen zijn het werk van de reuzenslakken die met hun zuurstraal de rots laten oplossen.

(a3) het gangenstelselalgemene informatie:

het gangstelsel bestaat uit een verzameling van allemaal gangen die door elkaar lopen.

speciale informatie:

de reuzenslakken hebben door dejaren al deze gangen aangelegd.op sommige plaatsen vinden de helden nog sporen van uitgedroogd slijm.

informatie voor de meester:

gooi met 2D6, dit is het aantal slakken dat de helden zullen

tegenkomen. u mag deze slakken naar eigen inzicht verspreiden.

HINT! laat de helden tegen maximum 3 slakken tegelijk vechten en laat de helden in het begin best met maar 1 slak kennismaken zodat ze de slak leren kennen als vijand.

voor de scores van de reuzenslak zie monsters.

ook kunt u 1 keer de demon duisternis laten verschijnen. beschrijf hem als volgt: plots lijkt er een wolk voor jullie te ontstaan waar geen enkel licht tot doordringt, het voelt kwaadaardig.de demon zal de helden niets doen en na een tiental seconden verdwijnen

(a4) de slakkenbroed-plaatsalgemene informatie:

de helden zien een redelijk grote grot met enkele stalagmieten en stalactieten

speciale informatie:

aan de linkerkant van de grot bevindt zich een schuine put in degrot(soort glijbaan) op verschillende plaatsen in de grot liggen hoopjes aarde met daaronder slakkeneieren. deze

Page 7: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1eieren zien eruit als grote doorzichtige groene druiven.en zijn 30 cm lang.

binnenin kun je vaag een larve zien.

informatie voor de meester:

als u wilt kunt u enkele larve laten uitkomen. dit gebeurt als volgt: het ei barst plots uit elkaar. eruit kruipt en slak van 20 cm zonder schelp. iedere held binnen de 2 meter zit onder het slijm, dit is echter ongevaarlijk.

de put lijd naar een andere grot(c2)

(a5) de bronalgemene informatie:

op het einde van een gang zien dehelden plots een ronde grot met in het midden een put.

speciale informatie:

tussen de rand van de put en de rand v/d grot zit ongeveer 30 cm.

informatie voor de meester:

als de helden in de put springen vallen ze in het meer (c1).

(a6) het dwergenrijk(b1) de ingang

algemene informatie:

de helden zien de volgende poort

speciale informatie:

het zegel op de deur was het teken van de stam der vuurslangen. ze noemde zichzelf zo omdat ze naast Ingrim(vuur) ook Hesinde(gifslang) aanbidden. aan de onderkant van de zwarte vlammen zit een kleine geul met olie

informatie voor de meester:

de helden moeten de olie aansteken om de deur te openen

Page 8: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

(b2) de middenzaal

algemene informatie:de middenzaal is een redelijk grote hal waar 4 deuren op uitkomen.

speciale informatie:

in de vloer v/d middenhal is het zegel van de vuurslangen uitgehakt.

in de muur recht tegenover de ingang is dit zegel nog eens uitgehakt het is echter maar 3 cmdoorsnee.

informatie voor de meester:

de 4 deuren leiden naar kamers: b4, b5, b7, b9.

wanneer je de zegelring van Kallifur (zie Kallifur’s grot) in het zegel in de muur plaatst opent er zich noch een deur, deze leid naarde bibliotheek.

(b3) de schatkamer

algemene informatie:

als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes

de rest van de rekken zij gevuld met gouden kunstvoorwerpen.

speciale informatie:

achter 1 van de rekken kun je via een spleet in het gangenstelsel komen.

er zijn evenveel blokjes goud als het aantal helden X 5 elk blokje is D20 dukaten waard.

in de rekken staan volgende voorwerpen:-7 gouden bekers (15D/s) (10 once)-7 gouden borden (10D/s) (10 once)-een gouden altaar met zilveren afwerking ter ere van Hesinde (200D) (2500 once)-7 gouden borstplaten met ingelegde edelstenen en het zegelv/d vuurslangen. (BW 5,hinder 1,) (150D/s) (600 once)-een gouden ketting met een 15 karaat Diamant (95D) (40 once)-4 potten met Dukaten elke pot bevat 5X D20 Dukaten-1 ijzer schild met gouden afwerking en een kleine spiegel inhet midden (100D) (150 once)-1 gouden ring met een robijn

informatie voor de meester:

er rusten betoveringen op het schild en de ring. het schild weerkaatst bij een gelukt MR proef elke spreuk terug naar de magiër. de ring verhoogt de AV van de drager met 1 punt op elk wapen. als men hem aandoet kan men er

Page 9: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1echter enkel door de dood er van worden gescheiden.

(b4) de smidse en mijn

algemene informatie:

deze redelijk grote ruimte bestaat uit 2 delen. de mijn en de smidse. de mijn bestaat uit 2 diepe schachten en een half-verrotte houten constructie met daaraan een touw.In de smidse staan 2 aanbeelden en emmer met water en rekken vol gereedschap.

speciale informatie:

de 2 schachten zijn bijna een km diep. dwergen gingen omhoog en omlaag met een grote houten kraan die echter in elkaar is gezakt

het water in de emmer is niet meer drinkbaar.

de gereedschappen zijn stuk voor stuk in een zeer slechte staat.

informatie voor de meester:

de helden kunnen via de touwen in de put zakken en zijn zo instaat naar c6 te gaan.

(b5) de voorraadkamer

algemene informatie:

een kleine kamer met aan beide kanten rekken vol met vergaan voedsel.

speciale informatie:

geen

informatie voor de meester:

geen

(b6) de bibliotheek

algemene informatie:

als de helden de geheime deur kunnen openen komen ze in de bibliotheek. hier staan aan beide wanden rekken met daarin een stenen platen.

speciale informatie:

Page 10: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1deze ruimte is meer gedetailleerd en verfijnd dan al de andere kamers.

in de rekken staan allemaal stenen platen, op elke stenen plaat staat bovenaan in dwergenrunen een woord/zin en onderaan opnieuw een inkeping inde vorm van het zegel.

er staan in een nis op de muur tegenover de deur echter ook 3 gouden platen

informatie voor de meester:

de boeken in deze bibliotheek zijn de stenen platen, helden kunnen ze lezen door de zegelring in de inkeping te steken terwijl deze nog aan hun vinger zit.

als ze dit doen zullen ze het boek kunnen horen in hun hoofd. tegelijk zullen er ook beelden in hun opkomen van het verhaal.

elk boek weegt 120 once, de gouden wegen 1500 once

voor deze bibliotheek gelden dezelfde regels als voor de rest van Avonturië behalve dat je een boek hier 2X zo gemakkelijk vind.

(b7) de wapenkamer

algemene informatie:

een kamer met aan elke muur rekken vol wapens en rustingen.

speciale informatie:al de wapens en rustingen zijn onbruikbaar.

aan de linkermuur zit achter een maliënkolder een gat in de muurde helden vinden dit als ze de kamer goed doorzoeken.

door dit gat zien ze vaag een gang (de bibliotheek).

informatie voor de meester:

geen

(b8) de trapalgemene informatie:

als de helden in de eetzaal (b10) een deur openen zien ze een trap,

speciale informatie:

Page 11: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1de trap daalt langs de linkerkant v/d trede en loopt dood op een stenen muur

boven aan de trap is er weer een inkeping voor het zegel.

informatie voor de meester:

als een held de zegelring in de inkeping steekt zullen de traptrede draaien zodat er 1 nieuwe gespiegelde trap ontstaat.die naar kamer c3 leid

een held die zich op het moment dat de trede draaien op de trap bevind valt in een kleine holte onder de trapen kan bevrijd worden door de trede nog eens te draaien

!de trede draaien heel langzaam en hebben 5 seconden nodig om van positie te veranderen

elke keer dat de zegelring geplaatst word verandert de trap van richting

(b9) de slaapkamer

algemene informatie:

een grote ruimte vol met bedden

speciale informatie:

de bedden zijn gemaakt van steen, op de bedden liggen de resten van dekens en matrassen van wol.

op sommige plaatsen hingen gordijnen tussen de bedden.

tussen de resten van dekens en matrassen kunnen de helden volgende voorwerpen vinden:

-3 dobbelstenen-25 Dukaten-1 pop-1 dolk(slechte staat)

informatie voor de meester:

Page 12: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1geen

(b10) de eetzaal

algemene informatie:

in het midden van de ruimte staateen eettafel met daarop schalen vol halfvergaan voedsel.

speciale informatie:

in de linkerhoek v/d ruimte is er een deur.informatie voor de meester

de deur lijd naar de trap(b8)

de ondersteverdieping

(c1) het meeralgemene informatie:

een klein meer waarin via een watervalletje nog water in stroomt.

speciale informatie:

aan de oever van het meer ligt een dolk en in het meer ligt een gedoofde fakkel.

informatie voor de meester:

de fakkel en de dolk waren van dedorpelingen. ze moesten vluchten voor een slak en sprongen via grota5 in het meer.

Page 13: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

(c2) de grotalgemene informatie:

op de vloer van de grot liggen 6 skeletten

speciale informatie:

de skeletten hebben allemaal hun dolk getrokken. hun kledij heeft vele gaten en ruikt naar zuur. hun botten zijn zeer broos.

Page 14: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Page 15: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Page 16: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Page 17: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Page 18: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Page 19: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

dit zijn de overblijfsels van de groepdorpelingen en de tovenaar die hier voor de helden kwamen, ze zijn aangevallen door de slakken en roemloos verslagen.

(c3) de graftombealgemene informatie:

in de graftombe staan 15 sarcofagen 3 nissen zijn nog leeg.

speciale informatie:

aan de linkerkant is de muur opengebroken.

op elke sarcofaag staat op de bovenkant een beeldhouwwerk van een dwerg en op de zijkant lange teksten geschreven in dwergenrunen.

informatie voor de meester:

op de zijkant van de sarcofagen staat steeds het levensverhaal van de dwerg geschreven.

Page 20: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

(c4) de slijmgrotalgemene informatie:

een ruimte die volledig is bedekt met slijm.

speciale informatie:

op de grond liggen vele plasjes zuur.

informatie voor de meester:

als de held in een plasje zuur stapt verliest hij 2D6 schade en per SR dat er nog zuur zijn huid raakt D6 schade.

(c5) Kallifur’sgrotalgemene informatie:

achter een sterk verrotte en door zuur aangetaste barricade ligt eenkleine grot van 2 op 2 meter. in het midden ligt een stenen beeld van een dwerg met op zijn borst een bijl. in zijn linkerhand houdt hij een boek vast. rechts op de grond licht iets dat lijkt op de schelp van een slak.

speciale informatie:

op het boek staat: “Kallifur’s levenin de zalen van Breor.”(voor boek zie Kallifur’s boek)

de schelp is aan de achterkant versterkt met ijzer en lijkt op een schild.op de borst van de dwerg ligt een zegelring.

de bijl is in slechte staat.

informatie voor de meester:

het stenen beeld is in werkelijkheid Kallifur die zichzelf versteent heeft.

zijn zegelring hebben de helden nodig om de bibliotheek te openen en de trap te laten draaien

(c6) de mijnschachtalgemene informatie:

de mijnschacht zijn 2 putten die vlak naast elkaar lopen met in hetmidden een touw.

speciale informatie:

de schachten zijn elk 2 meter breed en 1 km diep

Page 21: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

informatie voor de meester de schachten vormen een verbinding tussen kamer c4 en degang naast kamer c7

(c7) de kamer van duizend angstende deur

algemene informatie:

een grote deur waarbij in het midden door een smalle geul water naar beneden valt zodat er een waterval ontstaat

speciale informatie:

boven de deur staat in vreemde tekens: “de een mag volgen als de vorige is vergaan.”

achter het water is niets te zien.

zodra een held door de waterval stapt versteent deze. iedere andere held die met 1 van zijn ledematen al in de waterval zat word uitgespuwd.

informatie voor de meester:

iedere held kan de tekst boven dedeur lezen als ze er zich op concentreren weten ze wat het betekent.(zelf helden die niet kunnen lezen)

zodra een held door de waterval stapt ziet hij niks meer tot hij ontwaakt in 1 van de 3 kamers.

de proeven!alleen de speler waarvan de held de kamer binnenging mag bij deze ronde aanwezig zijn.

vraag de speler met een D6 te dobbelen en volg onderstaande tabel.

1-2 geldzucht3-4 nieuwsgierigheid5-6 dodenangst

als een speler bv. 2 dobbelt moet hij dus de geldzuchtproef ondergaan.

Page 22: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

de geldzucht-proef

algemene informatie:

de held komt in een rond kamer met in het midden een kleine zuil.met daarop een ring. tegenover hem is een kleine opening in de rots

speciale informatie:

op de ring staan weer de vreemderunen die iedereen kan lezen. metdaarop de zin. “rinkel twinkel goudgerinkel”.

informatie voor de meester:

elke keer dat de held rinkel twinkel goudgerinkel zegt verschijnen er 5 dukaten in zijn hand en geraakt hij meer in de macht van de ring. vraag de held zijn geldzucht-score en tel hier elke keer 1 punt bij op.

als de held de ring wilt afdoen vraagt dit een proef geldzucht. alsdeze mislukt moet de held 3 X rinkel twinkel zeggen voor hij het op nieuw kan proberen.

als de held stopt verdwijnt er elke SR 1 punt van zijn geldzucht totdat deze weer op zijn normale waarde staat.

als de held zijn geldzucht 20 bereikt is hij in de macht van de ring.(de demon duisternis)

zet de held nu tijdelijk uit het spel totdat een held de tombe betreed.

als de held door de opening kruiptkomt hij uit in de echte grot. dan verdwijnt de ring en het goud dat de ring had gemaakt en herstelt goudzucht zich weer tot de oude waarde.

de nieuwsgierigheids-proef

algemene informatie:

de held komt binnen in een ronde kamer met in het midden een grote kist. tegenover hem is een kleine opening in de rots speciale informatie

geen

informatie voor de meester:

elke keer dat de held een kist opent verschijnt er daarin een nieuwe kist. Vraag de held zijn nieuwsgierigheid-score en tel hier elke keer dat hij een kist opent 1 punt bij op.

Als de held wil stoppen vraagt dit een proef geldzucht. als deze mislukt moet de held 3 kisten openen voor hij weer mag proberen

Als de held pauzeert verdwijnt er elke SR 1 punt van zijn

Page 23: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1nieuwsgierigheid totdat deze weerop zijn normale waarde staat.

als de held zijn nieuwsgierigheid 20 bereikt is hij in de macht van de demon duisternis.zet de held nu tijdelijk uit het spel totdat een held de tombe betreed.

als de held door de opening kruiptkomt hij uit in de echte grot. herstelt nieuwsgierigheid zich weer tot de oude waarde.

de dodenangst-proef

algemene informatie:

De held komt in een soort lange gang zonder begin. voor hem staat een grote ijzeren poort.

Deze poort lijd naar een onmogelijke duisternis(!niet de demon) zwarter als de held ooit gezien heeft.

speciale informatie:

Rond de held zijn er vaag gestalten te zien. ze lijken op normale mensen/dwergen/elfen maar hun ogen zijn zwart, even zwart als de poort. de mensen

schuifelen naar de poort en lossenop als ze erdoor stappen. Enkele hebben dodelijke wonden.

ze stappen ook door de held heen en lijken hem niet te zien.

informatie voor de meester:

start te timen vanaf dat de held inde kamer is. elke 10 seconden tel je 1 punt bij zijn dodenangst op.

om de kamer te verlaten moet de held door de poort stappen. daar is echter een dodenangst-proef voor verreist.

als de held zijn dodenangst 20 bereikt is hij in de macht van duisternis. zet de held nu tijdelijk uit het spel totdat een held de tombe betreed.

de tombe

algemene informatie:

als een held een proef heeft doorstaan komt hij in een grot. tegenover hem leid er een trap naar beneden

deze trap leid naar een versierde graftombe. In het midden van de ruimte staat op een verhoging een stenen kist met gouden afwerking en in het midden een rode edelsteen.

speciale informatie:

Page 24: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1achter de kist liggen de helden diegefaald zijn in een proef.naast hun licht een dode zwaarbewapende dwerg.

informatie voor de meester:

zodra een held de edelsteen aanraakt zal de demon duisternis verschijnen tegelijk staan de helden en de dode dwerg op. de dwerg en de helden zullen degenedie de steen heeft aanvallen.

de scores van de helden zijn verandert:

AV+2AF-2LE=15MO=? (vallen sowieso als eerste aan)

als een held op LE 0 staat komt hijweer bij. en is zijn LE weer de oude(met aftrek van de SP)

De dwerg stopt pas met vechten als hij dood is.(scores dwerg: zie monsters)

De demon zal proberen binnen te dringen in iedereens hoofd: als een lichaamsbeheersingsproef –MR –5 mislukt is de held weer in de macht van de demon.

Hij zal dit slechts 3 keer proberen.(als u helden te gewond zijn kunt u demons aanvallen laten vallen)

einde van het avontuurDe enige manier dat de helden duisternis kunnen vernietigen is door het rode juweel in slakkenslijm te leggen, het zal beginnen verteren en na 1 SR horen de helden een gekwelde kreet. het volgende moment is duisternis verdwenen.

De helden kunnen met hulp van Kallifur’s boek terug naar buiten.

verdeling van deAPpunten in het algemeen.

avontuur: 50duisternis vernietigen; 30 (elke held)

punten per held

slak doden: 5boek beluisteren: 10slagen in een proef :20dwerg doden: 10

Page 25: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Kallifur’s boek!voor elk hoofdstuk staat kort wat voor informatie de helden in dat hoofdstuk vinden

H 1 de mijn of de smidsebeschrijft Kallifur’s leven in de mijn en waarom hij voor de mijn koos

H 2 magiërs bloedbeschrijft hoe Kallifur tot de ontdekking kwam dat hij Breor’s gave had

geërfd en zijn opleiding tot magiër

H 3 de magie en spreuken uit ons rijk

lege pagina’s op 1 zin na:“zoals mijn eed mij dwingt moest ik deze pagina’s beschermen tegen andere ogen als die van mijn stam”

H 4 de bibliotheekbeschrijving van de volledige inhoud van de magische bibliotheek. +noot voor een gedetailleerde versie van hoe deze boeken gemaakt werden moet u H 3 raadplegen

H 5 de drie gouden boeken beschrijving van de gouden boeken en hun inhoud.

het eerste boek bevat de volledige geschiedenis van Breor’s Durum

het tweede boek is een beschrijving van alle demonen.

het derde boek is niet voor stervelingen bedoeld

H 6 de komst van de slakken

volledige beschrijving van de reuzenslak (zie monsters)

Page 26: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1H 7 de laatste slag

beschrijving van de laatste dagen voor de slag en de slag zelf waarbij de dwergen verloren.

H 8 duisternis was ontsnapt

beschrijving van Kallifur’s poging om uit te breken totdat hij duisternis tegenkwam en moest vluchten.

H 9 bezweringen in en rond Breor’s durum de poortbezwering:

deze magie zorgt ervoor dat al het kwaad binnen de berg blijft, om hem te deactiveren zeg “ga open poort van steen”.

de stenen-watervalbezwering

deze magie zorgt ervoor dat niemand duisternis kan bevrijden.

de zegel-bezweringenkel een bezitter van deze ring mag de bibliotheek betreden of zich tussen onze doden begeven

ikzelf heb mijzelf versteend zodat die

#☠* slakken mij nooit zouden krijgen.

Page 27: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

kaarten

Page 28: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Page 29: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

Page 30: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1

monsters

de reuzenslak

de reuzenslak is een 3 meter lange slak met een sterke schil van 1,5 m hoog.de reuzenslak is opgebouwd uit een soort zuur dat alle levende materie verteerd.

de enige manier om een reuzenslak te doden is door de schil te breken (LE:50) en de organen daar onder te beschadigen of door hem in contact te brengen met vuur

als de reuzenslak in aanraking komt met vuur brand hij helemaal op, dit geld ook voor het slijm dat hij achterlaat.

MO: 30LE: ?

aanvallen: beet:de reuzenslak zal proberen het slachtoffer te grijpen metzijn tanden (AV 8) als hij beet heeft laat hij niet meer los.de aanval doet eerst

3D6 TP en vervolgens 1D6 TP/GRook gebruikt hij een gifdat het slachtoffer verdooft en verslapt (alle waarden + AV en AF verliezen elke 10 GR 1 punt)

zuurstraal:de slak kan elke SR 1 keer een zuurstraal spuiten met zijn neus (AV: 12) deze straal doet 2D6 TPen verteert alles!!

de demon duisternis

de demon duisternis probeert mensen hun lichaam over te nemen door hun gevangen te zetten in hun eigen angsten.

hij laat zich zien als een wolk van duisternis.

Page 31: daar waar geen licht ooit scheen...als de helden de schatkamer binnenwandelen zal zelf een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een stapel goudblokjes de rest van de rekken

1de dode dwerg

AV: 14 AF: hij weert niet af

MO: hij valt sowieso als eersteaan.

de dode dwerg valt aan met een strijdbijl (1D+4) en kan niet verzwaren

BW: 6LE: 50MR: 8