ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp....
Transcript of ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp....
1
ConfuciusConfuciusConfuciusConfucius Een bordspel voor 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar
Welkom in China tijdens de Ming dynastie
Confucius speelt zich af in Keizerlijk China tijdens de
Ming dynastie, midden 14de
tot midden 17de
eeuw.
Het was een periode van restauratie en heropbouw
nadat de Mongoolse bezetters dankzij
boerenopstanden uit China werden verdreven. De
regering werd heropgericht door Keizer Hongwu die
een nieuw wetboek opmaakte met de nadruk op
familierelaties en gebaseerd op de denkbeelden van
Confucius. Door een goed uitgebouwd en gigantisch
groot leger slaagde hij erin om de Chinese regio’s
die nog onder Mongoolse controle waren, alsook
vele aangrenzende gebieden, te veroveren. Het
keizerrijk vergrootte tevens zijn kennis van de
wereld dankzij de zeereizen van Zheng He, die
misschien zelfs Amerika bereikte.
In Confucius vertegenwoordigt iedere speler een Chinese familie die probeert om haar invloed in het Chinese bestuur,
leger en zeevloot te vergroten. De spelers doen dit door het subtiel aanwenden van sociale en politieke invloed eerder
dan door direct conflict. Geld, manipulatie van regeringsambtenaren en het strategisch geven van geschenken aan
rivalen waardoor die verplicht worden om jouw familie te helpen, zijn de wapens waarmee je de strijd voor de
overwinning aangaat.
Spelmateriaal
1 Confucius spelbord
30 geschenkkaarten
75 markeerstenen
30 legereenheden
25 actieblokjes
5 spelershulpen
24 ambtenaartegels
6 kandidaat-ambtenaartegels
Confucius-kaarten
10 Beloning van de keizer-kaarten
5 Vreemde-landtegels
25 jonken
9 Grote Muurtegels
17 overwinningspuntenfiches
Beurtmarkeersteen
Spelregels
Een set van 6 gekleurde kaarten per speler
15 houten cilinders per speler
6 houten pionnen per speler
5 houten blokjes per speler
Tweezijdige kaarten met spelinformatie
Rechthoekige tegels (dikke kaart met afbeeldingen van het hoofd van een
ambtenaar en geldstukken)
Rechthoekige tegels (dikke kaart met afbeelding van het hoofd van een
ambtenaar en een rechthoekig veld met daarin afgebeeld een markeersteen)
66 kaarten met afbeeldingen van geldstukken en licenties
Kaarten met een afbeelding van de keizer op de rugzijde
Rechthoekige tegels (dikke kaart met een contour van een land, geldstukken en
vierkantjes)
Houten schepen (blauw)
Vierkante fiches (dikke kaart met afbeelding van een deel van de Grote Muur)
10 Ministeriële fiches (groen) met de waarden 4455667788
7 Verre Landen-fiches (blauw) met de waarden 2233444
Grijs houten blokje
Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal bedienden in zijn gevolg te hebbenbedienden in zijn gevolg te hebbenbedienden in zijn gevolg te hebbenbedienden in zijn gevolg te hebben
2
Inhoud
Welkom in China tijdens de Ming Dynastie ..................................................................................................... 1
Spelmateriaal ................................................................................................................................................... 1
Spelsamenvatting ............................................................................................................................................ 3
Spelvoorbereiding ........................................................................................................................................... 4
Spel voor gevorderden ................................................................................................................ 4
Beschrijving van het spelmateriaal .................................................................................................................. 6
Geschenken ................................................................................................................................. 6
Spelersstukken ............................................................................................................................ 6
Jonken ......................................................................................................................................... 7
Beurtmarkeersteen ..................................................................................................................... 7
Ambtenaartegels ......................................................................................................................... 7
Vreemde-landtegels .................................................................................................................... 7
Confucius-kaarten ....................................................................................................................... 8
Beloning van de keizer-kaarten .................................................................................................. 8
Grote Muurtegels ........................................................................................................................ 8
Overwinningspuntenfiches ......................................................................................................... 8
Spelverloop .................................................................................................................................................... 9
Tel de geschenken-fase ............................................................................................................... 9
Kies de Eerste Minister-fase ....................................................................................................... 9
Actie-fase .................................................................................................................................... 9
Acties in het actieveld .......................................................................................................... 10
Geschenkverplichtingen ...................................................................................................... 12
Hoe geschenken kwijtraken ................................................................................................. 13
Acties gebruikmakend van Beloning van de keizer-kaarten ................................................ 14
Hof-fase ..................................................................................................................................... 15
Einde van een ronde-fase ......................................................................................................... 19
Speleinde .................................................................................................................................................. 19
Puntentelling en overwinning ....................................................................................................................... 20
Tijdens het spel ......................................................................................................................... 20
Op het einde van het spel ......................................................................................................... 20
De Admiraalsvariatie ..................................................................................................................................... 20
Voorbeeld van de toekenning van een ministerie ........................................................................................ 21
Confucius – Historische achtergrond: China tijdens de Ming Dynastie en de Confuciaanse staat ............... 22
Het spelen van Confucius: tips voor nieuwe spelers ..................................................................................... 23
Index .................................................................................................................................................. 24
Credits .................................................................................................................................................. 24
Addendum: De vertaling van de Beloning van de keizer-kaarten ................................................................. 25
3
Spelsamenvatting
Het doel in Confucius is om het Keizerlijk hof in Ming
China te domineren door meer overwinningspunten te
verzamelen dan jouw tegenstanders. Je verdient
overwinningspunten tijdens het spel door ministeries te
controleren, Verre Landen te ontdekken en Vreemde
Landen te veroveren. Op het einde van het spel zijn er
extra punten te verdienen als je Eerste Minister,
Admiraal of Generaal bent geworden.
Het spel bestaat meestal tussen 7 en 9 ronden. Tijdens
elke ronde zal je 3, 4 of 5 acties ondernemen:
• Geschenken aan jouw rivalen geven zodat je
hen schatplichtig aan jou maakt en zo hun
plannen dwarsboomt.
• Winnen van hulpbronnen zoals geld of licenties
voor jonken en legers.
• Hulpbronnen uitgeven om geschenken, legers of
jonken te bekomen en ambtenaren om te
kopen. Zo kan je controle verwerven over de
Ministeries van Defensie, Publieke Werken en
Financiën.
• Verre landen ontdekken.
• Vreemde landen veroveren.
Je verhoogt je steun in een ministerie door geld te
betalen om ambtenaren om te kopen. Eens alle
ambtenaren in een ministerie omgekocht zijn, wordt de
controle over het ministerie toegekend. Spelers met
zwakkere invloed zullen één van de andere spelers
moeten steunen. De twee spelers met de meeste invloed
in elk ministerie verdienen overwinningspunten door als
Minister of Secretaris aangesteld te worden.
De belangrijkste manier om aan hulpbronnen (geld en
licenties) te raken, is via Confucius-kaarten. Je krijgt die
kaarten door belastings- of handelsinkomen. Je hebt geld
en licenties nodig om overwinningspunten te verdienen
via ontdekkingsreizen of een invasie van de vreemde
gebieden.
Om zeewaardige jonken te bouwen heb je geld nodig.
Om te kunnen afzeilen heb je ook één licentie per jonk
nodig. De eerste speler die een Ver Land ontdekt, krijgt
overwinningspunten. Alle spelers die een geslaagde
zeereis ondernemen krijgen een Beloning van de keizer-
kaart, waardoor ze een extra actie kunnen uitvoeren.
Als je een leger wilt rekruteren, moet je betalen met
licenties. Het leger effectief ook gebruiken kost dan weer
geld. Een invasie in een Vreemd Land kun je uitvoeren in
samenspraak met andere spelers, maar moet afgerond
zijn binnen een zekere tijdslimiet anders mislukt de
invasie. Geslaagde invasies leveren overwinningspunten
op. Zelfs een mislukte invasie kan je een Beloning van de
keizer-kaart opleveren.
Je kan jouw invloed in de ministeries vergroten door een
loyaal familielid voor te dragen voor een postje in
overheidsdienst. Maar een benoeming moet je
verdienen. Daarom moeten studenten deelnemen aan
de keizerlijke examens. Als er twee studenten op het
einde van een ronde ingeschreven zijn voor de keizerlijke
examens, dan is elke speler verplicht om te betalen voor
de studiebegeleiding van één van de studenten. De
student die het meeste studiegeld kreeg, zal benoemd
worden op een postje in één van de ministeries.
Tijdens het spel is het geven en ontvangen van
geschenken een levensbelangrijke politieke en sociale
gebeurtenis. Naast het bepalen van het aantal acties die
iedere speler zal mogen doen in de volgende ronde,
beïnvloeden de geschenken ook het omkopen van
ambtenaren, de studiebegeleiding van studenten tijdens
keizerlijke examens en de controle over de ministeries.
Sommige gebeurtenissen laten je toe om je
verplichtingen, die je hebt na het ontvangen van een
geschenk, te vervullen waarna het geschenk zijn effect
kwijt is. Dure geschenken kunnen zelfs gebruik worden
om een petitie bij de keizer in te dienen, waarna je in zijn
naam een gewenste extra actie mag uitvoeren (alleen in
het spel voor gevorderden).
Op het einde van het spel kun je één van de belangrijke
ambten toegewezen krijgen: Eerste Minister, Admiraal of
Generaal. Alle drie die ambten leveren extra
overwinningspunten op. Tot slot worden alle
overwinningspunten opgeteld. De winnaar is de speler
met de meeste punten.
Vooraleer een volledig spel Confucius te spelen, stellen we voor dat op zijn minst één speler de volledige spelregels
leest. Belangrijk daarbij is om zich te concentreren op het spelverloop (pagina 9 e.v.). Alle nieuwe spelers zouden de
bovenstaande spelsamenvatting moeten lezen en daarna ook de spelershulp gebruiken. We bevelen aan dat
spelers daarna eerst twee of drie ronden spelen om gewoon te worden aan het spelmechanisme.
4
Spelvoorbereiding
Zie de afbeelding op pagina 5.
1. Plaats het Confuciusspelbord in het midden van de
tafel zodat alle spelers er makkelijk bij kunnen.
2. Plaats de jonken, de Grote Muurtegels en de
beurtmarkeersteen naast het spelbord.
3. Schud de Beloning van de keizer-kaarten en leg ze in
een gedekte stapel naast het bord.
4. Meng de 10 groene overwinningspunten (waarde
niet zichtbaar). Voor ieder ministerie kies je twee
willekeurige fiches. De fiche met de hoogste waarde
leg je op het vierkantje voor de Minister, die met de
laagste waarde op het vierkantje voor de Secretaris
(waarde zichtbaar). De 4 ongebruikte fiches leg je
terug in de doos. Ze zullen in dit spel niet gebruikt
worden. Gelijkaardig meng je ook de 7 blauwe
overwinningspunten en plaats je telkens 1 fiche op
de daartoe voorziene plaats in elk Ver Land. De twee
ongebruikte fiches leg je terug in de doos.
5. Schud de 5 Vreemde-Landtegels en plaats een tegel
in elk van de drie voorziene rechthoeken in de
Vreemde Landenkader. De overgebleven 2 tegels leg
je terug in de doos, ze zijn in dit spel niet meer
nodig.
6. Plaats de 3 kandidaat-ambtenaartegels waarop staat
“Elk Ministerie (Any Ministry)” gedekt op de daartoe
voorziene ruimte in de keizerlijke proefwerken. De
volgorde van deze tegels heeft geen belang, want ze
hebben alle drie hetzelfde effect.
Neem daarna de kandidaat-ambtenaartegels waarop
staat Bingbu, Hubu en Gongbu. Schud ze en plaats ze
gedekt bovenop de drie vorige. Draai daarna de
eerste tegel om. Dit zal de eerste kandidaat-
ambtenaar zijn die aan de keizerlijke proefwerken
zal deelnemen.
7. Meng de 24 ambtenaartegels gedekt. Neem voor
ieder ministerie drie willekeurige tegels en plaats ze
in de ruimtes aangeduid met 3, 4 en 5. Stapel de
overschot van de ambtenaartegels gedekt naast het
spelbord.
8. Geef iedere speler een spelershulp.
9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en
een 3 geldstuk Confucius-kaart. Schud daarna de
overgebleven Confucius-kaarten grondig en leg ze
gedekt naast het spelbord. Voorzie ruimte voor een
aflegstapel.
10. Geef iedere speler een set van 6 geschenken, 15
markeerstenen, 6 legereenheden en 5 actieblokjes in
dezelfde kleur. Iedere speler moet de geschenken
met waarde 2 tot 6 (2 tot 6 afgebeelde geldstukken)
gedekt voor zich neerleggen. Ze zijn nog niet
beschikbaar en kunnen pas gespeeld worden nadat
ze aangekocht worden. Iedere speler legt het
geschenk met waarde 1 (wandtapijtje) open voor
zich neer. Het kan gebruikt worden, het hoeft niet te
worden aangekocht. Iedere speler plaatst één van
zijn markeerstenen op de 0 op het scorespoor.
Spel voor gevorderden
Wanneer spelers nog geen ervaring met Confucius hebben, raden we aan om geen rekening
te houden met het indienen van petities bij de keizer. Die actie wordt enkel gebruikt in het spel voor gevorderden.
Eens spelers naar eigen aanvoelen voldoende ervaring met Confucius hebben, kunnen ze wel gebruik maken van
petities bij de keizer. Dit is het enige verschil tussen het gewone spel en de versie voor gevorderden.
5
We bevelen ten sterkste aan dat je alle actieve actieblokjes voor de huidige ronde alsook de beschikbare en
ontvangen geschenken naast het bord plaatst waar alle spelers ze duidelijk kunnen zien. Andere spelers moeten
weten over hoeveel Confucius-kaarten je beschikt, maar niet welke. De overgebleven speelstukken leg je het best
van het bord weg om geen verwarring te veroorzaken.
Kandidaat
ambtenaren
Beloning van de keizer-
kaarten (KB) Aflegstapel
Confucius-kaarten
Confucius stapel
Voorraad
jonken
Ambtenarenstapel
Ambtenaren
Ministerie
OP - fiches
Verre landen
OP - fiches
Vreemde land-
tegels
Beurt-
markeersteen
Grote Muur-
tegels
Actieve
Actieblokjes
Beschikbaar geschenk Actieve (ontvangen) geschenken
(geen enkel bij aanvang)
Spelershulp
Legereenheden
Markeerstenen
Actieblokjes
in voorraad speler
Niet beschikbare
(nog niet aangekochte)
geschenkkaarten
Confucius handkaarten
Spelerszone Groene speler
((AAccttiieevveelldd))
((SSccoorreessppoooorr))
((oovveerrzziicchhtt
ggeesscchheennkkeenn))
((kkeeiizzeerrlliijjkkee
pprrooeeffwweerrkkeenn))
((VVrreeeemmddee LLaannddeenn
kkaaddeerr))
((VVeerrrree LLaannddeenn
kkaaddeerr))
SSppeell--
vvoooorrbbeerreeiiddiinngg
6
Beschrijving van het spelmateriaal
Geschenken
Iedere speler heeft een set van 6 geschenken (kaarten met een achtergrond in de
kleur van de speler). Het aantal geldstukken op de kaart is de waarde van het
geschenk, en voor de geschenken met waarde 2 tot 6 ook het aankoopbedrag. Het
geschenk met waarde 1 is vanaf het begin van het spel beschikbaar en moet niet
aangekocht worden. De andere geschenken moeten eerst aangekocht worden
vooraleer ze gebruikt kunnen worden.
Een geschenk bevindt zich altijd in één van de volgende stadia.
� Niet beschikbaar: nog niet gekocht, dus nog niet in het spel. Bewaar deze
geschenken gedekt in een stapel in je spelruimte. Je kan je “niet
beschikbare” geschenken altijd bekijken.
� Beschikbaar: gekocht, dus kan aan een andere speler worden gegeven.
Houd beschikbare geschenken zichtbaar voor de andere spelers.
� Actief: aan een andere speler gegeven en nog niet geannuleerd, ook
gegeven of ontvangen genoemd. Actieve geschenken liggen open voor de
ontvanger. Als je een geschenk schenkt, plaats je een van je markeerstenen
in het overzicht van de geschenken. De bovenste rij toont de waarde van het
geschenk, de onderste rij toont de kleur van de spelers.
� Geannuleerd: gegeven aan een andere speler, maar uit het spel verwijderd
(zie hoe geschenken kwijtraken). Iedere keer een van je geschenken door
een speler geannuleerd wordt, moet je jouw markeersteen in het overzicht
van de geschenken verwijderen.
Het geven en ontvangen van geschenken heeft verschillende voordelen. Het totale
aantal gegeven en ontvangen geschenken bepaalt hoeveel actieblokjes je mag
gebruiken in de actie-fase (zie pagina 9). Wanneer je een geschenk aan een
tegenstander geeft, dan wordt die speler beperkt in wat hij of zij kan ondernemen
tegen je. In bepaalde gevallen is die speler zelfs verplicht om je te helpen (zie pag.
12).
Het is niet toegestaan om geschenken, Confucius-kaarten, markeerstenen of andere
spelcomponenten te verhandelen of te ruilen, tenzij het in de regels is vermeld. Toch
kunnen spelers informeel onderhandelen over bepaalde acties.
Spelersstukken
Markeerstenen
Markeerstenen worden gebruikt om te tonen hoeveel invloed je hebt bij ambtenaren
of bij benoemingen tot Minister of Secretaris, voor geslaagde ontdekkingsreizen, voor
studenten bij de keizerlijke proefwerken, om te tonen op het overzicht van
geschenken aan wie en welke geschenken je gegeven hebt en voor het bijhouden van
overwinningspunten op het scorespoor. Bij het begin van het spel beschik je over 15
markeerstenen. Dit is geen limiet. In het onwaarschijnlijke geval dat je geen
markeerstenen genoeg zou hebben, mag je om het even welk alternatief gebruiken.
Actieblokjes
Het gebruik van actieblokjes is de belangrijkste manier om acties uit te voeren tijdens
het spel. Je gebruikt iedere actie-fase tussen de 3 en 5 blokjes.
Legereenheden
Iedere speler heeft 6 legereenheden die hij kan gebruiken voor invasies. Eens ze alle 6
zijn opgebruikt, kun je geen nieuwe legereenheden meer plaatsen.
Geschenk
(jas)
aankoopbedrag
Geschenkkaarten
De vogel op de jas en de kwaliteit
van het borduursel gaven de
rangorde van de ambtenaar aan.
Markeerstenen
Actieblokjes
Legereenheden
7
Jonken
Jonken liggen in een algemene voorraad naast het bord. Wanneer je een jonk koopt
of je zeilt weg op ontdekkingsreis dan mag je er een uit de voorraad nemen. Als alle
jonken in gebruik zijn, kunnen er geen jonken meer aangekocht worden tot er enkele
terug in de voorraad gelegd worden.
Beurtmarkeersteen
Wordt in de actie-fase gebruikt om bij te houden wie aan de beurt is. Het gebruik van
deze markeersteen wordt belangrijker naarmate het spel vordert en spelers over een
verschillend aantal actieblokjes en Beloning van de keizer-kaarten beschikken.
Ambtenaartegels
Er zijn 24 ambtenaartegels. Ze leggen open in één van de ministeries (zoals uitgelegd
in de spelvoorbereiding en spelverloop), de omkoopkost duidelijk zichtbaar. Het
aantal munten dat iedere tegel toont, is inderdaad het bedrag dat moet betaald
worden om die ambtenaar om te kopen. Een ambtenaar kan zijn:
� Niet omgekocht – geen markeersteen op de tegel.
� Omgekocht, maar onbeveiligd – een markeersteen die op zijn zij op de tegel
ligt. Een onbeveiligde ambtenaar kan door een andere speler worden
overgenomen dankzij omkoping via een Beloning van de keizer-kaart, door
de Keizerlijke proefwerken te winnen of door een petitie bij de keizer.
� Omgekocht en beveiligd – een markeersteen die recht op de tegel staat. Een
beveiligde ambtenaar kan nooit door een andere speler worden
overgenomen.
Er zijn ook 6 kandidaat-ambtenaartegels, die komen enkel in het spel na keizerlijke
proefwerken. De markeersteen op zo’n tegel staat altijd rechtop om te tonen dat een
kandidaat-ambtenaar altijd beveiligd is.
Een omgekochte ambtenaar geeft je kortingen bij het betalen voor bepaalde acties,
afhankelijk van het ministerie waarin de omgekochte ambtenaar zich bevindt (zie
pagina 10).
Invloed en anciënniteit
De invloed van een speler in een ministerie is even groot als het aantal ambtenaren
die hij of zij omgekocht heeft in datzelfde ministerie.
Iedere ambtenaar heeft daarnaast een anciënniteit die is aangeduid door het
nummer naast het veld waar de tegel ligt. De hoogste graad in anciënniteit is 1, de
laagste is 7. Anciënniteit wordt gebruikt tijdens de Toekenning van de Ministeries als
twee of meer spelers evenveel invloed hebben (zie pagina 17).
Vreemde-landtegel
Deze tegels tonen de vreemde landen die spelers kunnen binnenvallen. Elk van deze
tegels heeft 2 tot 4 legervelden. Op ieder veld is er plaats voor één legereenheid. De
geldstukken op de tegel geven aan hoeveel het kost om met een leger dit land binnen
te vallen.
Jonken
Beurtmarkeersteen
Ambtenaartegel
Omkoopkost
Kandidaat-Ambtenaartegel
Verbonden
ministerie
Vreemde-landtegel
Invasiekost
Legerveld
8
Confucius-kaarten
De stapel Confucius-kaarten telt in totaal 66 kaarten. Er zijn drie types van 22 kaarten
elk: 1 geldstuk en 3 licenties, 2 geldstukken en 2 licenties en 3 geldstukken en 1
licentie. Je legt Confucius-kaarten af door ze te gebruiken als betaalmiddel voor bv.
jonken en legereenheden. Van iedere kaart gebruik je ofwel de geldstukken ofwel de
licenties als betaalmiddel.
Als de stapel op is, dan wordt de aflegstapel geschud en herbruikt.
Er wordt nooit teruggegeven als je met Confucius-kaarten betaalt. Je mag altijd
vrijwillig meer betalen dan het minimum vereiste bedrag.
Beloning van de keizer-kaarten
Je ontvangt één van deze bonuskaarten als beloning voor een geslaagde reis of door
een invasie in een vreemd land. Iedere kaart zorgt voor een extra actie.
Er zijn 10 Beloning van de keizer-kaarten. Eens ze allemaal in het spel gebracht zijn,
zijn er geen meer beschikbaar.
Grote Muurtegels
Eén Grote Muurtegel wordt op het einde van iedere ronde op het Grote Muurspoor
geplaatst. Het spel eindigt als de negende Grote Muurtegel geplaatst wordt, tenzij
een van de andere “einde van het spel-elementen” eerder voorvalt.
Overwinningspuntenfiches
Groene overwinningspuntenfiches worden tijdens de spelvoorbereiding in de
ministeries geplaatst, blauwe in de Verre-Landenkader. De waarden van de
ministeriële fiches schommelen tussen 4 en 8, de Verre-Landenfiches van tussen 2 en
4. Wanneer je één van de fiches wint, neem je die en leg je die in jouw spelerszone.
Je kan ook overwinningspunten scoren door succesvol vreemde landen binnen te
vallen of door aanstelling tot Eerste Minister, Admiraal of Generaal op het einde van
het spel.
Wanneer een speler overwinningspunten behaalt, wordt de markeersteen van de
speler vooruitgeschoven op het scorespoor.
Confucius-kaart
Beloning van de keizer-kaart
Grote Muurtegel
Ministeriële Overwinningspunten
Verre-Landen Overwinningspunten
Geldstukken
Licenties
Titel
Actie
Beschrijving
van de actie
9
Spelverloop
Iedere spelronde in Confucius kent dezelfde spelvolgorde, hieronder kort samengevat en
verder in detail uitgelegd:
Tel de geschenken-fase: bepaal hoeveel actieblokjes iedere speler ter beschikking
krijgt in de actiefase door het aantal gegeven en ontvangen geschenken te tellen.
Kies de Eerste Minister-fase: de vorige Eerste Minister duidt een nieuwe Eerste
Minister aan.
Actie-fase: elk om beurt voeren de spelers een actie uit totdat iedereen past.
Hof-fase: het volgende deel van de Grote Muur wordt gebouwd, daarna volgen
de Keizerlijke proefwerken, worden ministeries toegekend en het succes of falen
van invasies beslist.
Einde van een ronde-fase: meer ambtenaren worden in de ministeries geplaatst,
spelers brengen het aantal Confucius-kaarten terug naar 4 en de actieblokjes
keren terug naar de spelers.
Tel de geschenken-fase
Tel de geschenken die iedere speler heeft gegeven of ontvangen. Dit is heel eenvoudig als
je gebruik maakt van het overzicht van de geschenken op het spelbord. Controleer eerst of
de markeerstenen op het overzicht kloppen door te kijken naar de actieve geschenken van
iedere speler. Nu tel je het aantal markeerstenen van jouw kleur op het overzicht en je telt
daar het aantal markeerstenen van de andere spelers in de rij van jouw kleur bij op (zie
voorbeeld hiernaast).
Het totaal aantal geschenken bepaalt hoeveel actieblokjes je zal mogen gebruiken in de
Actie-fase. Die blokjes worden jouw “actieve actieblokjes” genoemd.
Gegegeven en ontvangen geschenken … Actieve actieblokjes
0 3
1 of 2 4
3 of meer 5
Kies de Eerste Minister-fase
In de eerste ronde wordt er willekeurig een Eerste Minister gekozen. In de volgende ronde
is het telkens de vorige Eerste Minister die de nieuwe Eerste Minister kiest uit de andere
spelers.
De nieuwe Eerste Minister plaatst één van zijn actieve actieblokjes op de Gunst van de
Keizer in het Actieveld.
Actie-fase
Acties staan aangeduid in de velden op het Actieveld of op een Beloning van de keizer-
kaart.
Spelers voeren elk om beurt in uurwijzerzin één actie uit. Ze doen dit tot alle spelers al hun
toegelaten acties hebben uitgevoerd en gepast hebben. De speler links van de Eerste
Minister neemt de beurtmarkeersteen en voert de eerste actie uit. Wanneer alle spelers
gepast hebben, voert de Eerste Minister nog de Gunst van de Keizer-actie uit. Dit is altijd
de laatste actie in een ronde.
Spelvoorbeeld
Hieronder volgt een
spelbeschrijving van één rondje
Confucius als voorbeeld bij de
spelregels
Voorbeeld – Tel de geschenken in
ronde 1
Elke speler heeft nog geen enkel
geschenk gegeven of ontvangen.
Dus krijgt iedereen 3 actieve
actieblokjes.
Voorbeeld – Tel geschenken
Zwart heeft 1 geschenk gegeven
(aan de groene speler) en 0
geschenken ontvangen (zwarte rij
is leeg). Dus krijgt hij 4 actieblokjes
Groen heeft 2 geschenken gegeven
(aan paars en geel) en 2
geschenken ontvangen (van geel
en zwart), vier in totaal. Dus krijgt
hij 5 actieblokjes.
Paars heeft 1 geschenk gegeven
(aan geel) en 1 ontvangen (van
groen), 2 in totaal. Dus 4
actieblokjes.
Wit heeft geen enkel geschenk
gegeven noch ontvangen. Dus 3
actieblokjes.
Geel heeft 1 geschenk gegeven
(aan groen) en 2 ontvangen (van
paars en groen), 3 in totaal. Dus 5
actieblokjes.
Voorbeeld – Kies de Eerste
Minister
Wit was de Eerste Minister in de
vorige ronde en kiest zwart als de
nieuwe Eerste Minister. Zwart
plaatst één van zijn actieve
actieblokjes op de Gunst van de
Keizer in het Actieveld.
10
Als je nog minstens één niet gebruikt actief actieblokje hebt, ben je in jouw beurt verplicht
om een actie uit te voeren. Dit kan een actie uit het actieveld zijn of je kan een Beloning
van de keizer-kaart gebruiken. Als je geen actieve actieblokjes meer over hebt, kun je toch
nog een actie uitvoeren als je ofwel een Beloning van de keizer-kaart hebt ofwel de
invloedswissel-actie kiest. Voor die laatste actie heb je geen actieblokje nodig. Als je
uiteindelijk past, mag je geen acties meer uitvoeren in deze actie-fase, uitgezonderd de
Eerste Minister die nog over de Gunst van de Keizer-actie beschikt.
Acties uit het Actieveld
Als je voor de eerste keer in deze fase een actie kiest dan plaats je, voor de meeste acties
toch, één actief actieblokje op de gekozen actie en je voert daarna de actie uit. Als je in
dezelfde fase dezelfde actie een tweede of derde maal kiest, dan kost dat je twee actieve
actieblokjes. Keuzes van andere spelers beïnvloeden jouw aantal van actieblokjes niet.
Acties die deze regel niet volgen worden beschreven in het specifieke deel van die actie.
Actieparen
Er zijn drie sets van actieparen: Koop een ambtenaar om en Beveilig een ambtenaar,
Jonken kopen en Start een reis, Rekruteer een leger en Val een vreemd land binnen. Als je
al één actie van een actiepaar uitgevoerd hebt in deze fase, dan kost de andere actie van
het paar jou ook 2 actieve actieblokjes.
Koop een ambtenaar om
Deze actie vormt een paar met Beveilig een ambtenaar. Op iedere ambtenaar kan slechts
één markeersteen staan, tenzij tijdens de Toekenning van de Ministeries.
Betaal de getoonde geldstukken op de ambtenaartegel en plaats een van je
markeerstenen op de ambtenaar. Leg je markeersteen op zijn zij om aan te tonen dat de
ambtenaar onbeveiligd is. Als je al één of meer omgekochte ambtenaren in Hubu hebt,
mag je de kost met een geldstuk verminderen.
Een onbeveiligde ambtenaar kan door een andere speler worden overgenomen dankzij
een Beloning van de keizer-kaart, door een keizerlijk proefwerk te winnen of door een
petitie in te dienen bij de keizer.
Kortingen
Een omgekochte ambtenaar geeft jou kortingen afhankelijk van het ministerie waarin hij
werkt. Als je dus één of meer omgekochte ambtenaren hebt, krijg je de volgende
kortingen:
� In Bingbu – een leger rekruteren kost 4 licenties in plaats van 6.
� In Gongbu – jonken kosten zoals aangeduid in deze tabel:
Aantal jonken Normaal kostprijs Kostprijs min korting
1 1 1
2 3 2
3 6 4
4 10 7
� In Hubu – Koop een ambtenaar om, Beveilig een ambtenaar en omkopen via een
Beloning van de keizer-kaart kosten allemaal één geldstuk minder.
Voorbeeld van acties door
actieblokjes te gebruiken
Groen moet twee actieblokjes
plaatsen om de tweede actie te
kunnen doen, omdat Jonken
kopen en een Start een reis een
paar vormen en groen al één
van deze twee acties gekozen
heeft als eerste actie. Paars
moet slechts een actieblokje per
actie betalen omdat Koop
Geschenk en Geef Geschenk
geen paar is.
Voorbeelden van acties
Groen zit links van Zwart (Eerste
Minister) en start dus de Actie-
fase. Hij plaatst een groen
actieblokje op Koop een
Geschenk. Hij betaalt drie
geldstukken en activeert zijn
geschenk met waarde 3.
Paars heeft geen Confucius-
kaarten, daarom plaatst zij een
paars blokje op Belastings-
inkomen en neemt 2 Confucius-
kaarten.
Wit plaatst een wit blokje op
Koop een ambtenaar om,
betaalt 2 geldstukken en plaatst
een markeersteen op een
ambtenaar in Bingbu. Hij wil
straks zijn invloed voor deze
ambtenaar weggeven om zo het
geschenk dat hij van Paars
gekregen heeft, terug kwijt te
raken. Dat geschenk belemmert
hem namelijk om zijn invloed in
Gongbu te vergroten.
Geel zet zijn blokje op Koop
jonken/Start een reis en koopt 3
jonken. Dat brengt haar totaal
op 5 jonken. Ze betaalt 6
geldstukken en plaatst de
jonken in de gele scheepswerf.
Zwart kiest er ook voor om een
ambtenaar om te kopen en zet
zijn blokje op de juiste actie. Hij
betaalt 4 geldstukken en koopt
een ambtenaar om in Gongbu.
Hij plaatst een zwarte markeer-
steen op de ambtenaar.
2de actie 1ste actie
1ste actie 2de actie
11
Beveilig een ambtenaar Deze actie vormt een paar met Koop een ambtenaar om.
Betaal de getoonde geldstukken op de ambtenaartegel die al een onbeveiligde
markeersteen bevat om een ambtenaar te beveiligen. Zet daarna jouw markeersteen
rechtop om te tonen dat de ambtenaar nu beveiligd is. Als je één of meer omgekochte
ambtenaren in Hubu hebt, mag je de kost met een geldstuk verminderen
Een beveiligde ambtenaar kan niet worden overgenomen door een tegenspeler. Hij kan
wel nog door een Petitie bij de keizer in te dienen (geschenk met waarde 4) van eigenaar
wisselen.
Nomineer een student Deze actie kan niet gespeeld worden in de eerste ronde van het spel. Je kan de actie ook
niet kiezen als beide studentenvelden in de Keizerlijke proefwerken bezet zijn of als je al een
markeersteen op een studentenveld hebt staan.
Betaal 2 geldstukken en plaats een van jouw markeerstenen op een leeg studentenveld in
de Keizerlijke proefwerken.
Forceer een keizerlijk proefwerk Deze actie kan niet gekozen worden in de eerste ronde van het spel.
Betaal 2 geldstukken om een proefwerk te forceren (zie pag. 15) in de Hof-fase van deze
ronde.
Koop jonken Deze actie vormt een paar met Start een Reis.
Betaal geldstukken om 1 tot 4 jonken te kopen. Neem de jonken uit de voorraad en plaats
ze in jouw scheepswerf. Als je één of meer omgekochte ambtenaren hebt in Gongbu krijg
je korting.
Aantal jonken Normaal kostprijs Kostprijs min korting
1 1 1
2 3 2
3 6 4
4 10 7
Start een reis Deze actie vormt een paar met Koop jonken.
Een reis start je met 1 of meer jonken uit jouw scheepswerf. Betaal 1 licentie per jonk die
je wilt laten afzeilen. Verplaats daarna de jonken van je scheepswerf naar de zeevelden
van jouw kleur.
Iedere vijfde jonk die vanuit de scheepswerf vertrekt, voltooit een ontdekkingsreis door
een Ver Land te bereiken. Wanneer je een reis voltooit, plaats je een van je markeerstenen
op een Ver Land naar keuze en je legt vijf jonken in de algemene voorraad. Jonken die niet
aan de reis deelnamen blijven op de zeevelden staan. Je kan meerdere reizen met één
Start een reis-actie voltooien.
De eerste speler die een Ver Land bereikt, neemt de bijhorende fiche en ontvangt de
bijhorende overwinningspunten. Zolang er Beloning van de keizer-kaarten ter beschikking
zijn, ontvang je één kaart telkens je een Ver Land bereikt.
Voorbeelden van acties
Groen zit links van Zwart (Eerste
Minister) en start dus de Actie-fase. Hij
plaatst een groen actieblokje op Koop
een Geschenk. Hij betaalt drie
geldstukken en activeert zijn geschenk
met waarde 3.
Voorbeeld – Start een reis
Geel start een reis met 6 jonken
en betaalt daarvoor 6 licenties.
Ze legt 5 jonken terug in de
voorraad en zet een gele
markeersteen in Afrika. De 6de
jonk plaatst ze in het gele
zeeveld.
Geel krijgt een overwinnings-
puntenfiche omdat ze als eerste
naar Afrika zeilde. Ze krijgt ook
een Beloning van de keizer-kaart
voor het volbrengen van een
reis.
Later in het spel koopt Geel
opnieuw vier jonken. Wanneer
ze afzeilt voor een nieuwe reis,
zet ze die vier jonken samen met
de ene jonk die nog over was van
de vorige reis in haar zeeveld en
eist India op. Ze legt de 5 jonken
terug in de voorraad en zet een
gele markeersteen in India. Ze
neemt de
overwinningspuntenfiche voor
India en een tweede Beloning
van de keizer-kaart. Op die
manier maakt ze een goede kans
om op het einde van de spel tot
Admiraal te worden uitgeroepen.
Elk van haar markeerstenen in de
Verre landen telt immers voor 5
jonken.
Keizerlijke proefwerken
Ruimte voor
geldstukken
voor studie-
begeleiding
Kandidaat-
ambtenaartegels
Studenten
velden
12
Je kunt ieder Ver Land slechts eenmaal bezoeken. Je kan wel naar een al door een andere speler ontdekt land reizen
en een Beloning van de keizer-kaart ontvangen. Enkel de eerste speler die een Ver Land ontdekt, krijgt
overwinningspunten.
Rekruteer een leger
Deze actie vormt een paar met Val een vreemd land binnen.
Betaal 6 licenties om één legereenheid vanuit jouw voorraad op de Militaire Kolonie van jouw kleur te plaatsen. Je
kans slechts één leger per actie rekruteren. In totaal kun je maximaal 6 legereenheid rekruteren.
Als je één of meer omgekochte ambtenaren in Bingbu hebt, betaal je slechts 4 licenties om een leger te rekruteren.
Val een vreemd land binnen
Deze actie vormt een paar met Rekruteer een leger.
Betaal het aantal geldstukken zoals aangeduid op de Vreemde-Landtegel om één van je legereenheden te verplaatsen
vanuit de Militaire kolonies naar een leeg veldje op die tegel. Per actie kan je slechts één leger verplaatsen. Ieder
vierkantje kan slechts één leger bevatten, maar meerdere spelers kunnen aan een invasie deelnemen (zie pag. 18).
Koop geschenk
Kies één van jouw niet-beschikbare geschenken en betaal de afgebeelde geldstukken. Leg nu het geschenk zichtbaar in
jouw spelerszone voor je neer. Vanaf nu is dit een beschikbaar geschenk.
Geef geschenk
Kies één van jouw beschikbare geschenken en leg het voor een andere speler neer. Vanaf nu is het een actief
geschenk. Je plaatst een van jouw markeerstenen in het Overzicht van de Geschenken, in overeenstemming met de
waarde van het geschenk en de kleur van de ontvanger. Als die speler al eerder een geschenk van jou ontvangen had,
verwijder dan het oude geschenk uit het spel.
Geschenkverplichtingen
Als een speler een actief geschenk van je heeft, dan gelden de volgende beperkingen voor die speler:
1. De ontvanger kan jou geen geschenk van mindere waarde geven. Een geschenk van dezelfde waarde is
aanvaardbaar en zorgt voor wederzijdse verplichtingen. Als je een geschenk met een hogere waarde
ontvangt van iemand die een geschenk van jou heeft, dan raakt die speler jouw geschenk van lagere waarde
kwijt. Het geschenk verdwijnt uit het spel en het Overzicht van de Geschenken wordt aangepast.
2. Als je minstens één omgekochte ambtenaar in een ministerie hebt en de invloed van de ontvanger in dat
ministerie is gelijk of groter dan jouw invloed, dan kan de ontvanger geen nieuwe ambtenaren in dat
ministerie meer omkopen. Invloed is het aantal omgekochte ambtenaren. Anciënniteit telt hier niet.
3. Als één van jouw studenten deelneemt aan de Keizerlijke Proefwerken (zie pag. 15), dan moet de ontvanger
jouw student financieel steunen met minstens één Confucius-kaart. Als de ontvanger geschenken heeft van
beide spelers met studenten in de proefwerken, dan moet de ontvanger diegene helpen die het meest
waardevolle geschenk gegeven heeft. Als dat ook gelijk is, dan kan de ontvanger kiezen welke student hij wil
helpen. De ontvanger kan zijn geschenk kwijtraken als hij 2 extra Confucius-kaarten betaalt om jouw student
te helpen. Ook dat geschenk verdwijnt uit het spel en het Overzicht van de Geschenken wordt aangepast.
4. Als de ontvanger invloed moet afstaan tijdens de toekenning van een Ministerie (zie pag. 17) en je hebt
invloed in dat ministerie, dan moet hij jou steunen. Als de ontvanger meerdere geschenken heeft, dan geldt
ook hier dat hij diegene steunt die het waardevolste geschenk gegeven heeft. Als ook dat gelijk is, dan mag
de ontvanger kiezen wie hij wil steunen. Als de ontvanger zijn invloed gegeven heeft, dan is hij jouw geschenk
kwijt. Het geschenk verdwijnt uit het spel en het Overzicht van de Geschenken wordt aangepast.
13
Hoe geschenken kwijtraken
Je kan ontvangen geschenken als volgt kwijtraken:
1. Geef een geschenk terug van een hogere waarde: Het geschenk met de lagere waarde wordt uit het spel
verwijderd. Het geschenk met de hogere waarde zorgt dat de ontvanger geschenkverplichtingen tegenover
jou heeft.
2. Gebruik de invloedswissel in een niet toegekend ministerie ten gunste van de gever: Het geschenk wordt
uit het spel verwijderd. Noteer dat invloedswissel geen betaling van actieblokjes vereist. Het is wel een actie
die wordt gekozen tijdens de beurt van de speler in de actie-fase.
3. Betaal 2 extra Confucius-kaarten (totaal dus 3) voor studiebegeleiding van een student in de Keizerlijke
proefwerken. Ongeacht of de ondersteunde student slaagt, wordt het geschenk uit het spel verwijderd.
4. Geef tijdelijk invloed aan de gever tijdens de toekenning van een ministerie.
Wanneer je een geschenk kwijtraakt, vergeet niet om het Overzicht van de geschenken aan te passen.
Invloedswissel
Voor deze actie heb je geen actieblokjes nodig
Vervang jouw markeersteen op een ambtenaar in een niet toegekend ministerie met de markeersteen van een andere
speler (uit zijn voorraad). Verander niets aan de status van de markeersteen (beveiligd of onbeveiligd). Door deze
actie raak je een geschenk kwijt van die andere speler. Verwijder dat geschenk uit het spel en wijzig het Overzicht van
de geschenken.
Dien een petitie bij de keizer in
Enkel in het spel voor gevorderden. Deze actie kost altijd twee actieblokjes.
Verwijder uit het spel een van jouw beschikbare geschenken met een waarde van minstens 2. Het effect van de actie
hangt af van het geschenk dat je opoffert:
Keramische tegel – waarde 2
Verander jonken van eigenaar
Verwijder je geschenk met waarde 2 uit het spel: Verplaats 2 jonken van de
scheepswerf van een speler naar de scheepswerf van een andere speler, of jouw
eigen scheepswerf. Is niet van toepassing op jonken in zeevelden.
Vaas – waarde 3
Vervang een student
Verwijder je geschenk met waarde 3 uit het spel: Verwijder een markeersteen
naar keuze van een studentveld in de Keizerlijke proefwerken en zet één van
jouw markeerstenen in de plaats. Als je al een student hebt die deelneemt aan
de proefwerken, dan bezet je nu beide plaatsen.
Jas – waarde 4
Verwissel ambtenaren
Verwijder je geschenk met waarde 4 uit het spel: Verwissel een ambtenaartegel
met jouw markeersteen erop met een andere ambtenaartegel met een gelijke of
lagere anciënniteit (7 is het laagste). Zorg ervoor dat je de markeerstenen
meeneemt. Beide ambtenaren moeten in een niet toegekend ministerie liggen
en kunnen tot hetzelfde of verschillend ministerie behoren. Deze actie is van
toepassing op alle soorten ambtenaren (gewone, kandidaat, omgekochte, niet-
omgekochte en beveiligde)
Halsketting – waarde 5
Zet een leger her in
Verwijder je geschenk met waarde 5 uit het spel: Verplaats één leger vanuit een
legerveld van een niet-opgeloste Vreemde Landtegel naar een ander legerveld
op een niet-opgeloste Vreemde Landtegel. Dit kan ook op dezelfde tegel zijn.
Jonk – waarde 6
Vervang invloed
Verwijder je geschenk met waarde 6 uit het spel: Vervang een onbeveiligde
markeersteen op een ambtenaar met een beveiligde markeersteen uit de
voorraad van een andere speler of uit jouw eigen voorraad.
14
Handelsinkomen
Iedere speler kan deze actie slechts eenmaal per ronde uitvoeren
Betaal tot 4 geldstukken. Neem daarna evenveel Confucius-kaarten + 1 als het aantal
geldstukken dat je betaald hebt. Bv. Je betaalt 3 geldstukken dan mag je 4 kaarten nemen.
Belastingsinkomen
Neem 2 Confucius-kaarten.
Geen Actie
Dit kost altijd één actieblokje.
Doe niets.
Gunst van de Keizer
Alleen de Eerste Minister voert deze actie uit. De Eerste Minister plaatst een actief
actieblokje in dit veld in de Kies de Eerste Minister-fase. De actie wordt wel maar
uitgevoerd op het einde van de Actie-fase. Dus spelers plaatsen geen actieblokjes op dit
veld tijdens de Actie-fase.
Vooraleer de Gunst van de Keizer-actie uit te voeren, controleert de Eerste Minister of alle
spelers hun acties uitgevoerd hebben. Daarna neemt hij de beurtmarkeersteen.
Als allerlaatste actie kan de Eerste Minister nu om het even welke actie uit het actieveld
uitvoeren, ook een actie die hij deze ronde al gedaan heeft zonder extra kost. Andere
beperkingen van de actie gelden wel.
Acties via Beloning van de keizer-kaarten
Een actie uitvoeren via een Beloning van de keizer-kaart is optioneel. Je hoeft er geen
actieblokjes voor te betalen. Je kan tijdens jouw beurt een Beloning van de keizer-kaart
spelen in plaats van te passen of een andere actie te doen. Als je de kaart gespeeld hebt,
leg je ze terug in de doos. Iedere kaart kan dus slechts eenmaal gebruikt worden. Daarna is
jouw beurt voorbij.
Tijdens de Actie-fase kun je zoveel Beloning van de keizer-kaarten (één per beurt) inzetten
als je wilt. Je kan de kaarten ook meenemen naar een volgende ronde. Ze tellen niet mee
als op het einde van een ronde het aantal Confucius-kaarten geteld worden.
Omkoping
Geschenkverplichtingen zijn niet van toepassing op deze actie
Je mag een ambtenaar omkopen in het op de kaart vermelde ministerie. Als dat ministerie
al toegekend is, dan neem je een willekeurig niet toegekend ministerie.
OFWEL: Plaats je een van jouw markeerstenen uit jouw voorraad en leg hem op zijn zij
(onbeveiligd) op een niet-omgekochte ambtenaar.
OFWEL: Kies je een onbeveiligde ambtenaar van een andere speler en betaal je de
geldstukken die op de tegel staan. Als je een omgekochte ambtenaar in Hubu hebt,
verminder je de kost met een geldstuk. Verwijder de markeersteen van de andere speler
en vervang hem door één van jou stenen uit de voorraad. Leg de steen op zijn zij om te
tonen dat het gaat om een onbeveiligde ambtenaar.
Later in de Actie-fase…
Geel kiest voor de actie Start een
reis, maar ze moet hiervoor 2
actieblokjes inzetten. In een
vroegere actie deze ronde had ze
namelijk al jonken gekocht.
Paars had geen geluk. Tijdens de
actie Belastingsinkomen, die zij in
een vorige beurt koos, trok zij
enkel Confucius-kaarten met de
waarde 1 . Dus kiest zij nu voor
de actie Handelsinkomen. Zij
moet slechts 1 actieblokje
betalen, omdat dit een
afzonderlijke actie is. Iedere
speler kan slechts eenmaal de
actie Handelsinkomen per ronde
uitvoeren.
Voorbeeld – Gunst van de Keizer
Van zodra alle spelers gepast
hebben, speelt Zwart (als Eerste
Minister) de actie Gunst van de
Keizer. Hij kiest ervoor om
opnieuw een ambtenaar om te
kopen. Normaal zou dit hem
twee actieblokjes kosten, omdat
hij deze ronde al een ambtenaar
omkocht. Dankzij de actie Gunst
van de keizer kan hij echter
zowel een éénblokjesactie als
een tweeblokjesactie kiezen. Hij
betaalt de nodige geldstukken en
plaatst zijn markeersteen op de
ambtenaar.
15
Geschenk
Kies gratis een van de niet-beschikbare geschenken. Leg de kaart zichtbaar voor je neer in je spelerszone om te tonen
dat het geschenk nu beschikbaar is.
Extra Actie
Kies om het even welke actie uit het actieveld (uitgez. de Gunst van de keizer) zonder actieblokjes te gebruiken. Dit
kan een 0, 1 of 2 blokjes actie zijn en kan een herhaling van een vorige actie zijn. Alle andere beperkingen van de actie
zijn nu ook geldig.
Geldstukken
Neem vier Confucius-kaarten.
Rekruteer een leger
Plaats gratis een van jouw legers in de militaire kolonies.
Belediging van de keizer
Een vreemde heerser heeft de keizer beledigd. Je kan de keizer wreken door het land van de vreemde heerser te
veroveren.
Plaats deze kaart zichtbaar in je spelerszone en verplaats gratis een van je legers van de militaire kolonies naar deze
kaart. Opbrengst 2 OP.
Hof-fase
De Hof-fase bestaat uit vier stappen die in de volgende volgorde moeten gespeeld worden:
� Bouw de Grote Muur
� Keizerlijke proefwerken
� Toekenning van de Ministeries
� Invasies
De laatste drie stappen gebeuren alleen als er tijdens het spel specifieke gebeurtenissen hebben plaatsgevonden. Sla
die stappen over als de gebeurtenis niet heeft plaatsgevonden.
Bouw de Grote Muur
Leg een Grote Muurtegel op de meest linkse positie van het Grote-Muurspoor. De Grote Muurtegels gelden als een
rondeteller in het spel. Het spel eindigt als de negende Grote Muurtegel geplaatst wordt, tenzij een van de andere
“einde van het spel-elementen” eerder voorvalt.
Keizerlijke Proefwerken
De Keizerlijke Proefwerken vinden enkel plaats als één of beide van onderstaande gebeurtenissen zich voordoen tijdens
de Actie-fase:
� Beide studentenvelden zijn bezet
� Een speler heeft gekozen voor de actie Forceer een keizerlijk proefwerk.
Het spel eindigt als alle kandidaat-ambtenaren gebruikt zijn.
16
Als de studentenvelden ingenomen zijn door markeerstenen van verschillende spelers, dan
moeten alle spelers betalen voor de studiebegeleiding van één van de studenten.
Beginnende met de Eerste Minister en dan verder in uurwijzerzin moeten alle spelers die
minstens één Confucius-kaart hebben, een student kiezen waarvoor ze studiebegeleiding
betalen. Ze geven aan de gekozen student één of meer Confucius-kaarten. De kaarten
worden gedekt in het veld naast de student gelegd. Spelers zonder Confucius-kaarten
kunnen geen enkele student helpen. Iedere speler betaalt slechts begeleiding voor één
student.
Als je een geschenk van een speler gekregen hebt, ben je verplicht om de student van die
speler met minstens één Confucius-kaart te steunen. Je mag altijd nog twee extra kaarten
inzetten om zo het geschenk kwijt te raken.
Als je geschenken van beide spelers hebt ontvangen, dan moet je de student steunen van
de speler die jou het meest waardevolle geschenk gaf. Als ook dat gelijk is, dan mag je zelf
kiezen wie je wilt steunen.
De Keizerlijke Proefwerken winnen
De student die het meest geld voor zijn studiebegeleiding ontving, is de winnaar. Is het
geldbedrag voor beide spelers even groot, dan wint de student die op het rode veld staat.
Is slechts één studentenveld ingenomen, of beide studenten zijn van dezelfde speler, dan
worden er geen Confucius-kaarten ingezet (ook niet om een geschenk kwijt te raken). De
bewuste speler wint de Proefwerken.
De winnaar neemt de kandidaat-ambtenaartegel en legt hem in het aangeduide ministerie.
Hij zet er één van zijn markeerstenen op (ambtenaar is beveiligd). De tegel moet geplaatst
worden op één van de beschikbare lege velden in het aangeduide ministerie. Als er geen
lege velden meer zijn, dan kan de kandidaat-ambtenaar elke niet-omgekochte of
onbeveiligde ambtenaar vervangen. Verwijder die ambtenaar dan uit het spel en geef
desnoods de markeersteen terug aan de speler.
Als het aangeduide ministerie al toegekend is of het bevat enkel beveiligde ambtenaren,
dan kan de winnaar van de Proefwerken een niet-omgekochte of onbeveiligde ambtenaar
uit een willekeurig niet-toegekend ministerie vervangen.
Zijn alle ambtenaren in alle ministeries beveiligd, dan kan de winnaar de kandidaat-
ambtenaartegel niet plaatsen en wordt de tegel uit het spel verwijderd.
Geschenkverplichtingen beperken het plaatsen van kandidaat-ambtenaren niet.
Alle geldstukken die ingezet zijn voor de studiebegeleiding worden op de aflegstapel
gelegd. De markeersteen van de verliezende student keert terug naar de voorraad van de
eigenaar.
Draai tenslotte de tegel van de volgende kandidaat-ambtenaar om. Als het aangeduide
ministerie van die kandidaat al toegekend is, verwijder dan de tegel uit het spel en draai de
volgende om.
Merk op dat deze stap, de Keizerlijke proefwerken, de toekenning van een Ministerie kan
veroorzaken.
Als de laatste kandidaat-ambtenaartegel gewonnen is, eindigt het spel na het einde van
deze ronde.
Voorbeeld – Keizerlijke
proefwerken
Geel en Wit hebben studenten
ingezet voor de Kandidaat-
Ambtenaar in Gongbu.
Zwart kreeg een geschenk van
Wit, dus moet hij Wit helpen. Hij
plaatst een geldstukkaart met de
waarde 1 gedekt naast de Witte
student.
Groen heeft geen geschenk
ontvangen en heeft geen
Confucius-kaarten. Dus kan hij
geen student helpen.
Paars heeft geen geschenken, en
zij heeft slechts 1 kaart met
waarde 3. Zij besluit om die kaart
naast de Gele student te
plaatsen.
Wit heeft geschenken, maar niet
van Geel. Dus helpt hij zijn eigen
student door er een kaart met
waarde 2 naast te leggen.
Geel heeft een geschenk van Wit
ontvangen. Dus moet zij de Witte
student helpen en niet haar
eigen student. Ze betaalt een
kaart met waarde 1. Dat is
voldoende om de Witte student
te laten winnen, 4 tegen 3.
Alle gebruikte kaarten worden op
de aflegstapel gelegd.
Wit legt zijn kandidaat-
ambtenaar op een lege ruimte in
Gongbu en plaatst zijn
markeersteen er op.
Als er geen lege ruimtes meer
waren in Gongbu, dan zou de
Witte kandidaat-ambtenaar één
van de onbeveiligde ambtenaren
van een andere speler
vervangen.
17
Toekenning van een Ministerie
De Toekenning van een Ministerie gebeurt pas als alle zeven ambtenaarvelden in één of
meer ministeries een ambtenaartegel of kandidaat-ambtenaartegel bevatten en er op alle
tegels een markeersteen van een speler staat of ligt. Als er meer dan één ministerie kan
toegekend worden, doe dat dan van links naar rechts (Bingbu, Hubu, Gongbu)
Iedere markeersteen in een ministerie staat voor één invloed voor de eigenaar. Als er
meer dan twee spelers met invloed zijn in een ministerie, dan moet de speler met de
minste invloed zijn invloed tijdelijk aan een andere speler geven. Dit doe je tot er maar 2
spelers meer over zijn. De speler met de meeste invloed wordt tot Minister van dat
ministerie benoemd. De tweede nog overblijvende speler krijgt een aanstelling als
Secretaris.
Ministeries worden als volgt toegekend:
1. Zet eerst alle markeerstenen rechtop om te tonen dat ze nu allemaal beveiligd
zijn.
2. Tel het aantal markeerstenen per speler.
3. Als er slechts één speler in een ministerie aanwezig is, dan wordt hij benoemd tot
zowel Minister als Secretaris.
4. Als er twee spelers invloed hebben in een ministerie dan wordt de speler met de
meeste markeerstenen tot Minister aangesteld, de andere speler wordt
Secretaris.
5. Als er meer dan twee spelers invloed hebben in een ministerie dan moet de
speler met de minste invloed, zijn invloed tijdelijk afstaan aan een andere speler.
De speler met de minste invloed is de speler met de minste markeerstenen. Is er
een gelijkspel dan wordt er gekeken wie van die spelers de ambtenaar bezit met
de laagste anciënniteit. Anciënniteit wordt bepaald door het cijfer op het
spelbord boven de ambtenaartegel. 1 is hoge anciënniteit, 7 is lage anciënniteit.
6. De speler die tijdelijk zijn invloed moet afstaan, doet dit als volgt:
1e
Hij moet zijn invloed afstaan aan de speler die hem of haar het
geschenk met de hoogste waarde gaf. Als de waarde van de geschenken
die hij kreeg gelijk is, dan mag hij kiezen aan wie hij zijn invloed afstaat.
Door zijn invloed aan een andere speler af te staan, raakt de speler wel
het ontvangen geschenk van die speler kwijt. Het ontvangen geschenk
wordt terug in de speldoos gelegd. Het Overzicht van de Geschenken
wordt aangepast.
2e
Als de speler geen enkel geschenk ontving dan staat hij zijn
invloed af aan om het even welke andere speler die nog in de running is
voor de toekenning van het ministerie.
Om aan te duiden dat een speler zijn invloed afstond, legt hij een onbeveiligde
markeersteen in de kleur van de nieuwe speler naast zijn eigen beveiligde
markeersteen. Het kan gebeuren dat die tijdelijke markeersteen later vervangen
dient te worden door een tijdelijke markeersteen van een andere speler. De
speler die zijn invloed moet afstaan, neemt niet langer deel aan de toekenning
van het ministerie.
7. Daarna wordt de invloed van de overgebleven spelers herberekend door zowel de
beveiligde als de onbeveiligde markeerstenen te tellen.
8. Ga door met het elimineren van spelers (zie punt 6 hierboven) tot er slechts twee
spelers overblijven. Ken dan het ministerie toe zoals hierboven beschreven in
punt 4.
Voorbeeld – Toekenning
Ministerie (eenvoudig)
Ministerie Gongbu moet
toegekend worden.
Zwart en Paars hebben beiden 3
ambtenaren. Groen heeft er 1.
Groen ontving een geschenk
waarde 3 van Paars en een
geschenk waarde 4 van Zwart.
Groen heeft het minste invloed
in het ministerie en moet dus
tijdelijk zijn invloed opgeven.
Omdat zijn geschenk van Zwart
de hoogste waarde heeft, moet
hij zijn invloed aan Zwart afstaan.
Hij neemt een zwarte
markeersteen en plaatst die
naast zijn eigen groene
markeersteen.
Zwart wint nu met 4 tegen 3.
Paars wordt Secretaris en Zwart
Minister in het ministerie.
Het geschenk van Zwart aan
Groen wordt geannuleerd en
terug in de speldoos gelegd.
Zwart neemt zijn markeersteen
die op de groene ambtenaar
stond terug.
Een ingewikkeld voorbeeld van
een ministeriële toekenning vind
je op pagina 21.
18
De Minister neemt de overwinningspuntenfiche die op het ministerveld ligt. Hij telt
de overwinningspunten op bij zijn totaal en zet één van zijn markeerstenen op het
lege ministerveld. De Secretaris neemt de overwinningspuntenfiche die op het
secretarisveld ligt, telt zijn overwinningspunten bij zijn totaal op en plaatst één van
zijn markeerstenen op het lege secretarisveld. De markeerstenen van de Minister
en de Secretaris zijn van belang bij het bepalen wie op het einde van het spel Eerste
Minister wordt.
Tenslotte worden alle tijdelijke onbeveiligde markeerstenen uit het toegekende
ministerie verwijderd. De invloed van de ambtenaren keert terug naar de
oorspronkelijke spelers. In een toegekend ministerie kunnen er geen wijzigingen
meer gebeuren.
Kijk op pagina 21 voor een ingewikkeld voorbeeld van de toekenning van een
ministerie.
Als alle ministeries toegekend zijn, eindigt het spel op het einde van die ronde.
Invasie
Een invasie wordt uitgevoerd als één of beide van onderstaande gebeurtenissen zich
voordeden in de Actie-fase.
� Op zijn minst één van de Vreemde Landtegels heeft een legereenheid staan
in alle legervelden.
� De Grote Muurtegels bereiken één van de afgebeelde soldaten boven het
Grote Muurspoor. Dit gebeurt in de 4de
, 6de
en 8ste
ronde. De afgebeelde
soldaten corresponderen met de afgebeelde soldaat boven een Vreemde
Landtegel. In de 4de
ronde wordt dus de Vreemde Landtegel met één
soldaat toegekend, in de 6de
ronde de tegel met 2 soldaten, in de 8ste
ronde
de tegel met 3 soldaten. Als de Vreemde Landtegel al toegekend is, negeer
dan deze gebeurtenis.
Een invasie slaagt als op een Vreemde Landtegel alle legervelden bezet zijn. Als een
invasie zich voordoet omwille van het Grote Muurspoor en niet alle legervelden op
een tegel zijn volzet, dan faalt de invasie.
Als een invasie slaagt, ontvangt iedere speler de overwinningspunten zoals
aangeduid in het legerveld waar zijn legereenheid staat. Pas het scorespoor
onmiddellijk aan.
Als een invasie faalt, worden er geen overwinningspunten uitgedeeld.
Ongeacht het al dan niet slagen van een invasie ontvangt de speler die aan de
invasie deelnam en een legereenheid had staan in het legerveld van de Vreemde
Landtegel met een icoontje van een Beloning van de keizer-kaart zo’n kaart.
Tenslotte wordt de toegekende Vreemde Landtegel omgedraaid. De legereenheden
die aan de invasie deelnamen worden erop geplaatst. Legereenheden kunnen niet
hergebruikt worden. Die legereenheden worden op het einde van het spel geteld
om te bepalen wie de Generaal wordt.
4 OP
voor
Zwart
3 OP
Voor
Wit
Voorbeeld – Geslaagde invasie
Voorbeeld – Niet geslaagde invasie
19
Einde van een ronde-fase
De Einde van een ronde-fase heeft drie stappen, die in de volgende volgorde moeten
uitgevoerd worden:
� Plaats nieuwe ambtenaartegels
� Leg overtollige Confucius-kaarten op de aflegstapel
� Geef de actieblokjes terug aan de spelers
Plaats nieuwe ambtenaartegels
In ieder ministerie dat op zijn minst één lege plaats heeft, leg je een nieuwe
ambtenaartegel. Kies altijd de lege plaats met het laagste nummer. Sla ministeries over die
geen lege plaatsen meer hebben.
Leg overtollige Confucius-kaarten op de aflegstapel
Iedere speler die meer dan 4 Confucius-kaarten heeft, legt de overtollige kaarten op de
aflegstapel.
Geef de actieblokjes terug aan de spelers
Kijk of het spel nog niet eindigt (zie hierna). Als het spel nog niet ten einde is, geef de
gebruikte actieblokjes terug aan iedere speler en start de volgende ronde.
Einde van het spel
Het spel eindigt op drie manieren:
� Als alle ministeries toegekend zijn; of
� Als alle kandidaat-ambtenaren gewonnen zijn; of
� Als alle 9 Grote Muurtegels op het Grote Muurspoor geplaatst zijn.
In de laatste twee gevallen kunnen er nog niet toegekende ministeries zijn. Ken die
ministeries toe zoals beschreven op pagina 17. Op het einde van de toekenning, als twee
spelers evenveel invloed hebben, wordt de speler met de ambtenaar met de hoogste
anciënniteit tot Minister benoemd, de andere speler wordt Secretaris.
Eens alle ministeries toegekend zijn worden de Eerste Minister, de Admiraal en de
Generaal als volgt toegewezen.
De Eerste Minister is de speler met de meeste markeerstenen in de ministeries. Tel alle
markeerstenen op de ambtenaren alsook de markeerstenen op de Minister- en
Secretarisvelden. Als er een gelijkspel is, wordt de Minister van Hubu de nieuwe Eerste
Minister ook al is hij geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is.
De Admiraal is de speler met de meeste jonken die op reis zijn gegaan. Tel 5 jonken voor
iedere markeersteen op een Ver Landveld en 1 voor iedere jonk in een zeeveld. Jonken in
de scheepswerven worden niet meegeteld. Als er hier een gelijkspel is, dan wordt de
Minister van Gongbu tot Admiraal aangesteld ook al is hij geen van de spelers die bij het
gelijkspel betrokken is.
De Generaal is de speler met de meeste legereenheden in het spel, inclusief dus de
legereenheden op de Vreemde Landtegels, op de Belediging van de Keizer-kaart en in de
Militaire kolonies. Is er een gelijkspel dan wordt de Minister van Bingbu tot Generaal
aangesteld ook al is hij geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is.
Voorbeeld – Plaatsen
ambtenaartegels
Voorbeeld – Score
Geel kreeg 4 OP voor haar benoeming
tot Secretaris. Daarnaast scoorde ze
ook 4 OP voor elk van de twee Verre
Landen die ze als eerste bereikte. Op
het einde van het spel kreeg ze nog
eens 1 extra OP voor haar benoeming
tot Admiraal. Die benoeming kreeg ze
omdat ze het meeste jonken voor
reizen had ingezet. Ze heeft dus in
totaal 13 OP.
Zwart verdiende 6 OP als Minister en
4 OP als Secretaris. Daarnaast kreeg
hij nog eens 6 OP voor Vreemde
Landen (4 voor Annam en 2 voor
Mongolië). Op het einde van het spel
sleepte hij de benoeming tot Eerste
Minister in de wacht doordat hij de
meeste markeerstenen in de
ministeries had staan. In totaal 17 OP.
Groen won 7 OP als Minister, 2 OP
voor een Ver Land. Hij nam deel aan
de invasie in Korea maar die mislukte
jammerlijk, dus zijn score blijft op 9
OP steken.
Paars werd een aantal keer nipt
verslagen in de ministeries en scoorde
slechts 5 OP voor die ene benoeming
tot Secretaris. Ze veroverde Mongolië
wat haar 4 OP opleverde, een totaal
van 9 OP.
Wit scoorde 7 OP als Minister, 3 OP
voor Verre Landen, 8 OP voor
Vreemde Landen (de kaart Belediging
van de Keizer inbegrepen) en 1 OP als
Generaal. Totaal 19 OP.
Wit is de winnaar met 2 OP verschil.
Indien Wit geen punten had gekregen
door de kaart Belediging van de Keizer
zou hij slechts 17 OP hebben. Wit en
Zwart hadden dan alle twee evenveel
punten. Zwart zou gewonnen hebben
omdat hij Eerste Minister was. Bij een
gelijkspel met Geel zou Geel als
Admiraal gewonnen hebben.
20
Puntentelling en overwinning
Spelers krijgen overwinningspunten tijdens het spel en op het einde van het spel. De winnaar is de speler met de
meeste overwinningspunten op het einde van het spel. Hebben twee of meer spelers evenveel overwinningspunten
dan wint de Admiraal. Is de Admiraal geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn, dan wint de Eerste
Minister. Is ook de Eerste Minister geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is, dan wint de Generaal. Is de
Generaal ook geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is (heel onwaarschijnlijk) dan is er echt sprake van
een gelijkspel.
Tijdens het spel
Wanneer iemand overwinningspunten (OP) ontvangt tijdens het spel, pas dan onmiddellijk de markeerstenen op het
scorespoor als volgt aan:
Actie… Overwinningspunten op … Bereik van overwinningspunten
Eerste speler die een Ver
Land bereikt
Verre Landen OP-fiche 2 tot 4
Geslaagde invasie Legerveld op Vreemde Landtegel 2 tot 5
Minister of Secretaris in
elk ministerie
Ministeriële OP-fiche 4 tot 8
De belediging van de
Keizer wreken
Belediging van de Keizer-kaart 2
Op het einde van het spel
Op het einde van het spel krijg je nog de volgende overwinningspunten:
Eerste Minister, Admiraal, Generaal Elk 1 overwinningspunt
Admiraalsvariatie
Vooraleer je Confucius start, kunnen de spelers opteren voor deze variant op de regels.
Als op het einde van het spel twee of meer spelers evenveel overwinningspunten hebben, wint de Admiraal, ongeacht
of hij één van de spelers is die bij het gelijkspel betrokken is. Deze variant verhoogt de macht van de Admiraal en
maakt het mogelijk dat een speler wint met weinig overwinningspunten. Dit stelt de triomf voor van de kapitalistische
interesse boven het Confucianisme. Het verandert meteen de Chinese geschiedenis en maakt het waarschijnlijker dat
China ooit eerst de wereld zal domineren voor Europa.
21
Voorbeeld van het toekennen van een Ministerie
Bingbu wordt toegekend (zie afbeeldingen hieronder). Alle markeerstenen staan rechtop. Geel heeft
twee ambtenaren (anciënniteit 1 & 6), Wit heeft er ook twee (2 & 5), Zwart één (3), Paars één (7) en
Groen één (4). Groen en Geel hebben geschenken ontvangen van Wit, Geel ook nog van Paars. Paars
kreeg een geschenk van Groen. Zwart en Wit kregen geen geschenken.
Eerst wordt er gekeken wie er het minst invloed heeft: Zwart, Groen en Paars hebben elk één
ambtenaar. Bij gelijkspel kijken we naar de anciënniteit. De ambtenaar van Paars heeft anciënniteit 7,
dus heeft Paars het minst invloed.
Paars moet haar invloed afstaan aan Groen, omdat dat de enige speler is die Paars een geschenk gaf.
Paars doet dit door een groene markeersteen op zijn zij naast haar markeersteen op de ambtenaar te
leggen. Paars is nu uitgeschakeld.
Er zijn nog steeds vier spelers in de running. Geel, Wit en Groen hebben twee markeerstenen, Zwart
slechts één. Zwart heeft dus het minste invloed. Hij kreeg geen geschenken, dus mag hij zelf kiezen wie
hij wil steunen. Hij kiest voor Geel die zo drie invloed krijgt.
Nu heeft Groen en Wit 2 invloed, Geel 3. Als we nu de anciënniteit van de oudste ambtenaar van beide
spelers vergelijken dan heeft Groen de jongste ambtenaar (anc. 4 tegen 2 voor Geel). Dus heeft Groen
de minste invloed. Hij moet zijn twee ambtenaren aan Wit afstaan, omdat Wit hem een geschenk gaf.
Resultaat Wit krijgt het Ministerie toegekend met 4 ambtenaren tegen 3 voor Geel.
Commentaar: Door het tactisch spel van Wit met de geschenken wint hij dit Ministerie hoewel hij zelf
maar twee ambtenaren omkocht.
22
Confucius – Historische nota: Ming China en de Confuciaanse staat
Confucius is geen historische simulatie, maar enkele van de
spelmechanismen zijn een weergave van de relatiteit van Ming
China
Stichten van de Ming-dynastie
Uitbuiting door de Mongoolse Yuan dynastie (1271-1368)
zorgde voor de ineenstorting van de Chinese economie. Dit
zorgde in het midden van de 14de
eeuw voor enkele
volksopstanden. Zhu Yuanzhang, een jonge boer gezegend met
charisma en militair vernuft, leidde de succesvolle rebellie in
Midden-China. In 1368 bezette hij Nanjing, verdreef hij alle
Mongolen uit die regio en veroverde Beijing, de hoofdstad van
de Yuan. Hij riep zichzelf uit tot Zoon van de Hemel, wijzigde
zijn naam in Hongwu en werd de eerste van de Ming-keizers.
Herovering en uitbreiding
In de beginjaren van de Ming-dynastie werd China geleidelijk
aan heroverd op de Mongolen en werd het Chinese rijk
uitgebreid met stukken van het buurland Mongolië. De Ming-
keizers Hongwu (1368-1398) en Yongle (1402-1424) richtten
een beroepsleger op dat hun niet enkel de controle over geheel
China bezorgde, maar ook over Mantsjoerije en Vietnam. Ze
ondernamen zelfs militaire expedities in Centraal-Azië.
De gebieden die we nu kennen als Yunnan, Guizhou en Guangxi
tegen de zuidwestelijke grens werden veroverd en er werden
daar militaire kolonies gevestigd. Samen met gelijkaardige
kolonies in het noorden vormden zij de basis van een gigantisch
leger ontplooid door de Ming. Nochtans vormden die
grenstroepen, die onder bevel stonden van keizerlijke prinsen
en hoge bureaucraten, een mogelijk risico op onstabiliteit
omdat zo verschillende politieke groepen de militaire macht
controleerden. Deze bedreiging stak de kop op na de dood van
Hongwu, toen zijn opvolger hun macht probeerde in te tomen.
Na een periode van burgeroorlog veroverde Zhu Di, één van
Hongwu’s ooms, de troon. Hij werd keizer Yongle en startte een
regeerperiode die in de Chinese geschiedenis beschouwd wordt
als één van de meest briljante.
Bestuur, economie en maatschappij
Keizer Hongwu voerde opnieuw een vorm van Confuciaans
bestuur in dankzij een nieuwe wetcodex, de da Ming Lu,
gebaseerd op respect voor de familie, een ambtenarij op basis
van verdiensten en een terugkeer naar oude Chinese
gebruiken. Daarenboven probeerde hij de controle over de
Chinese bevolking te behouden door iedere familie een sociale
rol als boer, soldaat of ambachtsman toe te wijzen. Om dit te
bereiken stonden drie hoofdministeries van de regering, Hubu,
Bingbu en Gongbu, in. Het systeem faalde door de
onbekwaamheid van de overheid en de politieke
onmogelijkheid om een strakke structuur op te leggen in een
immens land met diverse lokale gebruiken.
Het grootste probleem echter voor de nieuwe keizer was de
economische chaos veroorzaakt door de Mongoolse
plunderingen. Als antwoord voerde Hongwu een
indrukwekkende hervorming van de Chinese landbouw door,
inclusief een massieve landontginning die in twintig jaar voor
een verdrievoudiging van de graanproductie zorgde.
Zijn benadering van de economische hervormingen werd
beïnvloed door zijn wantrouwen tegen de handelaars, de
middenstand. Hij probeerde hun economische en politieke
macht te beperken. Ondanks de bemoeizucht van het Ming-
bestuur startte in het begin van de 16de
eeuw een bloeitijd voor
de handelaars. Handelsfamilies slaagden erin om hun financiële
slagkracht om te zetten in politieke macht. Ze betaalden
gigantische geldsommen om zo hun aanhangers om te vormen
tot geschoolde ambtenaren die dankzij het systeem van
keizerlijke proefwerken (ingesteld in de 6de
eeuw) aangeworven
werden in overheidsdienst.
Ondanks zijn schijnbaar engagement voor Confuciaanse
waarden, neigde de eerste Ming-keizer toch naar een
despotische controle over zijn hof, een houding die te verklaren
is door zijn schrik voor machtsverlies. Deze schrik leidde tot het
vogelvrij verklaren van al diegenen die hem of zijn politiek
bekritiseerden. Zelfs ministers die alleen maar een meer
efficiënt geleide staat wilden, ontsnapten hier niet aan. Latere
Ming-heersers zetten de neiging van Hongwu naar een
absoluut bestuur voort. Eigenlijk ondermijnde dat het
Confuciaans systeem van wikken en wegen wat zo
karakteristiek was voor regeringsinstellingen uit vroegere
periodes.
Rond de wereld
In de wederopbouw van de economie door de Ming-dynastie
was het aanplanten van grote aantallen bomen, meer dan 50
miljoen in de Nanjing regio alleen, inbegrepen. De bomen
moesten dienen om een nieuwe zeewaardige vloot te bouwen.
Tijdens de regeerperiode van keizer Yongle werden
verschillende spectaculaire zeereizen ondernomen. De reizen
dienden om China’s status van grootste zeemacht in de wereld
aan te tonen. De expedities werden georganiseerd tussen 1405
en 1433 door Zheng He, één van Yongle’s leidinggevende
eunuchen. Zheng He beschikte over een grote vloot met
20 000 bemanningsleden en soldaten. De vloot was eigenlijk
één grote drijvende kolonie. Ter vergelijking, de schepen van de
eerste Europese ontdekkingsreizen waren vijf keer kleiner dan
de Chinese jonken en hun vloot bestond slechts uit enkele
schepen. Zheng He bereikte Java, Sumatra en de andere
kruideneilanden, Indië, de Rode Zee, de Perzische Golf en de
oostkust van Afrika. Sommigen beweren zelfs dat zijn vloot de
Atlantische Oceaan overstak naar Amerika en zo zelfs de eerste
reis rond de wereld maakte.
Toen Zheng He overleed, stopte de Chinese regering de
zeereizen. China herwon daarna nooit meer zijn overmacht op
zee. Piraterij stak dan ook vlug de kop op in de zuidelijke
oceanen. Hoewel hierdoor de handelsactiviteiten niet
verminderden, gingen in de latere Ming-periode indringers, in
de late 16de
eeuw de Europese machten, met de
handelsvoordelen lopen. Het stopzetten van de maritieme
experimenten was een bewuste keuze van de Chinese regering
omwille van de grote kosten van de expedities, tegenstrijdige
aanspraken op de schatkist en een waarneembare bedreiging
op de traditionele Chinese maatschappij.
Crisis, opstand en ineenstorting
Op het einde van de 16de
eeuw verbraste het Chinese hof
23
ongelooflijk veel geld zonder rekening te houden met politieke
en economische consequenties. Het financierde lange,
onbesliste en vooral verdedigende oorlogen, schitterende
grafmonumenten voor zijn keizers en gulle toelagen aan
verwanten van de keizerlijke familie. Hoewel die laatste praktijk
de kans op rebellie vanwege de adel aanzienlijk deed afnemen,
kostte dit exhaustief veel geld. Door geldgebrek geplaagd
verhoogde de regering de belastingen op handel en landbouw.
Dit zorgde voor een grootschalige opstand tussen 1627 en
1644.
De Qing-dynastie (uit Mantsjoerije) verdreef de laatste Ming-
keizer door in 1644 Beijing te veroveren. Ze maakten gebruik
van de algemene chaos die op dat moment in het noordoosten
van China heerste. De invallers profiteerden van de
economische en sociale mistoestanden die het hen mogelijk
maakte om bondgenoten en collaborateurs te werven in de
Chinese administratie en het leger. In de zeventiger jaren van
de 17de
eeuw slaagden de zuidelijke Ming-aanhangers de Qing-
veroveraars eventjes terug te verdringen. Maar in 1681 werd
de zogenaamde opstand van de Drie Verbondenen
neergeslagen en kwam er een einde aan de Ming-dynastie.
Confucius: Speltips voor nieuwe spelers
Confucius is een gemiddeld tot moeilijk spel. Nieuwe spelers
geven we dan ook het advies om op zijn minst de spelershulp
door te nemen. Tevens is het voor een nieuwe groep beter om
eerst een aantal testrondjes te spelen vooraleer een volledig
spel te starten.
Acties maximaliseren
Het spelmechanisme van Confucius is gebaseerd op acties. Het
aantal acties die je iedere ronde mag uitvoeren hangt af van
het aantal gegeven en ontvangen geschenken. Je begint met
drie acties per ronde. Van zodra je 1 of 2 geschenken hebt
gegeven of ontvangen, krijg je een extra actie. Bij 3 of meer
geschenken, mag je 5 acties uitvoeren. Het is een goede
politiek om vanaf de tweede ronde ervoor te zorgen dat je over
4 acties beschikt. Eén geschenk in de eerste ronde weggeven
zorgt hiervoor. Hopende dat een andere speler jou een
geschenk geeft, eindigt vaak in een ontgoocheling. Het is beter
om te plannen om er zelf één weg te geven. Wie
toekomstgericht plant, zorgt er trouwens voor dat hij altijd een
geschenk bij de hand heeft.
Vroeg omkopen en spelstrategie
Ambtenaren omkopen levert een onmiddellijke beloning op in
de vorm van kortingen. Een omgekochte ambtenaar in Gongbu
zorgt voor een korting bij de aankoop van jonken, in Bingbu
krijg je korting op de licenties voor het leger en in Hubu wordt
omkopen zelf goedkoper. Plan om de juiste ambtenaar om te
kopen vooraleer je de actie uitvoert waarop de korting
betrekking heeft.
Kortingen suggereren een strategie: ontdekkingsreizen,
invasies, ministeries controleren of een gemengde strategie.
Het is verkiesbaar om een strategie te hebben en daaraan vast
te houden, dan helemaal geen strategie te volgen.
Geschenken
Het netwerk van geschenken is een essentieel onderdeel van
Confucius. Als je van plan bent om één of meer ministeries te
controleren, kan het belangrijk zijn om een paar geschenken
van tegenstanders kwijt te raken. Er zijn verschillende manieren
om dit te doen. Een goedkope ambtenaar in een minder
belangrijk ministerie op te geven is er één van. Een geschenk
van hogere waarde teruggeven is een andere manier. Een
derde manier is extra geld betalen voor de studiebegeleiding
van een student. Tot slot kun je ook invloed geven tijdens de
toekenning van de ministeries.
Alleen maar de meeste ambtenaren hebben in een ministerie is
vaak niet voldoende om punten te winnen. Geschenken kunnen
namelijk spelers dwingen om hun invloed af te staan tijdens de
toekenning van het ministerie. Hou dus altijd het overzicht van
de geschenken nauwlettend in het oog. Bij een gelijkspel in een
ministerie is het belangrijk om ambtenaren met meer
anciënniteit te controleren. Probeer die te bekomen ook al is
de omkoopkost hoger.
Onthoud dat het aantal gegeven en ontvangen geschenken het
aantal acties van een speler wijzigt. Het geven of proberen
kwijtraken van geschenken heeft dus belangrijke gevolgen. Het
kwijtraken van een geschenk is soms geen goed idee omdat
jouw aantal acties de volgende ronde hierdoor kan afnemen.
Ontdekkingsreizen en invasies
Reizen en invasies worden niet beïnvloed door geschenken en
vormen een goed alternatief als je teveel gedwarsboomd wordt
in de ministeries. Toch kan ook daar de concurrentie heel sterk
zijn. Onthoud wel dat er in de ministeries meer punten te
verdienen valt en dat je Confucius moeilijk kan winnen als je
geen enkel punt in de ministeries behaalt.
Reizen en invasies zijn eigenlijk wedlopen. Begin er niet aan als
je niet van plan bent om tot het bittere einde door te zetten.
Als je bijvoorbeeld op het einde van het spel nog jonken in de
scheepswerven of legers in de militaire kolonies liggen hebt
dan is dat een verspilling van acties.
Gunst van de keizer
Je hebt geen enkele garantie dat je ooit de Gunst van de keizer
krijgt. Het is namelijk de Eerste Minister die dat beslist. Krijg je
de Gunst van de keizer toch maak dan gebruik van zijn
eigenschap om een actie, waarvoor in principe twee
actieblokjes nodig zijn, te kunnen uitvoeren met één
actieblokje. Zo kan je bijvoorbeeld heel gunstig een extra
ambtenaar omkopen.
Veel afbeeldingen in de
Chinese kunst symboliseren
een wens voor de toekomst
van de persoon die de
voorstelling kreeg.
Een pad stond symbool
voor rijkdom
24
Index
Actieblokjes 1, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 13, 14, 15, 19
Actiefase 6, 7, 9, 10, 13, 14, 15, 18
Actieparen 10
Actieveld 9, 10, 14, 15
Admiraal 3, 8, 11, 19, 20
Ambtenaren 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18,
19, 21, 22, 23
Anciënniteit 7, 12, 13, 17, 21
Belastingsinkomen 10, 14
Belediging van de Keizer 15, 19
Beloning van de keizer-kaarten 1, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 18
Beurtmarkeersteen 1, 4, 7, 9, 10, 14
Beveilig ambtenaar 7, 10, 11, 13
Bingbu 4, 10, 12, 17, 19, 21, 23
Confucius-kaarten 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 16, 19
Confuciusstapel 4, 8, 14, 15
Eerste Minister 3, 8, 9, 10, 14, 16, 18, 19, 20, 23
Einde van een ronde-fase 8, 9, 15, 19
Extra actie 3
Forceer Keizerlijk proefwerk 11, 15
Geen actie 14
Geldstukken 3, 4, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 23
Generaal 3, 8, 18, 19, 20
Geschenken 1, 3, 4, 5, 6, 9, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 21, 23
Geschenken geven 10, 12
Geschenken kopen 10, 12
Geschenken kwijtraken 6, 12, 13, 16, 17, 23
Gongbu 4, 10, 11, 16, 17, 19, 23
Grote Muur 1, 4, 8, 9, 15, 18, 19
Gunst van de Keizer 9, 10, 14, 15, 23
Handelsinkomen 3, 14
Hof-fase 9, 11, 15
Hubu 4, 10, 11, 14, 17; 19, 23
Invasies 3, 6, 8, 10, 12, 15, 18, 20, 23
Invloed 1, 3, 6, 7, 10, 12, 13, 17, 18, 19, 21, 23
Invloedswissel 10, 13
Jonken 1, 3, 4, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 19, 23
Jonken kopen 10, 11
Kandidaat-ambtenaren 1, 4, 7, 13, 15, 16, 19
Keizerlijke proefwerken 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 15,
16Kies Eerste Minister-fase 9
Kortingen 7, 10, 11, 23
Legereenheden 1, 3, 6, 8, 10, 12, 15, 18, 19, 22, 23
Legerveld 7
Licenties 3, 8, 10, 11, 12, 23
Markeerstenen 1, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 17,
18, 19, 21
Militaire kolonies 7, 12, 15, 19, 23
Minister 3, 4, 6, 8, 9, 10, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 23
Ministeries 3, 7, 8, 9, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 23
Nomineer een student 11
Omkoping 3, 7, 10, 11, 13, 14, 23
Onbeveiligde ambtenaar 7, 10, 13, 14, 16
Overwinningspunten 1, 3, 4, 6, 8, 11, 12, 15, 18, 19, 20
Overzicht van de geschenken 6, 9, 12, 13, 16, 17, 23
Petitie bij de keizer 3, 4, 10, 11, 13
Rekruteer een leger 10, 12, 15
Ronde 3, 9, 14, 18, 23
Score 20
Scorespoor 4, 6, 8, 18, 20
Secretaris 3, 4, 6, 17, 18, 19, 20
Spelcomponenten 1
Speleinde 19
Spelershulp 1, 4
Spelverloop 2, 9
Spelvoorbereiding 5
Spel voor gevorderden 3, 4, 13
Start een reis 10, 11, 14
Studenten 3, 6, 11, 12, 13, 15, 16
Studiebegeleiding 3, 13, 16
Tel de Geschenken-fase 9
Toekenning Ministeries 7, 10, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 21, 23
Verre Landen 1, 3, 4, 6, 8, 11, 12, 19, 20
Voordelen van geschenken 6
Vreemde Landen 1, 3, 4, 7, 8, 12, 13, 18, 19
Verplichtingen 3, 12, 14, 16
Winnaar 3, 16, 20
Dankbetuigingen
Auteur: Alan Paull
Spelontwikkeling: Alan en Charlie Paull, Tony Boydell, Teik Chooi Oh
Illustraties: Tony Boydell en Charlie Paull Grafisch ontwerp en layout: Charlie Paull
Speltesters: Dank aan allen die Confucius getest hebben inbegrepen Sebastian Bleasedale, Tony Boydell, David Brain, Richard Breese, Wade
Broadhea en de Colorado Springsspelers, Chooi en de Blackpool, Bolton en Manchesterspelers, Jon Challis, Jimmy Chung, Richard Clyne, Simon
Cullimore, Jay Cutmore, Moritz Eggert en de Westparkspelers, Ray Fong, Paul Fuller, Jonathan, Lucy en Robert Garnett, Sharon Gregory, Paul
Grogan, Mike Hibbert, Peter Kline, Jason Leveille, Shannon Liska, Oliver MacDonald, Paul Mountstevens, Charlie Paull, Pete Piggott, Jonathan Pizzey,
Paul Ripley, Doug Saxon, Clive Shilson, Tim Troman, Nick, Gennie en Jonathan Tyrrell, Andy Unwin, Ian Walkley en vele anderen.
Speciale dank aan Cloud Bai-Yun voor de hulp met de Chinese tekst en het advies voor de illustraties en het thema. En ook aan Chris Jensen voor
zijn hulp met de historische noot.
Surprised Stare Games Ltd 2008
Surprised Stare Games Ltd, Appleton House, Glebe Road, Newent, Glos GL 18 1BJ, UK
http://www.surprisedstaregames.co.uk/
25
Addendum: vertaling van de Beloning van de keizer-kaarten (zie ook spelershulp)
Omkoping (2x)
(in een willekeurig
ministerie)
Geschenkverplichtingen tellen niet
Je mag een ambtenaar omkopen in een nog
niet toegekend ministerie
Ofwel: Leg je een van jouw markeerstenen op
zijn zij (onbeveiligd) op een nog niet
omgekochte ambtenaar
Ofwel: Kies je een onbeveiligde ambtenaar
van een andere speler en betaal je de
geldstukken die op de tegel staan. Als je een
of meer omgekochte ambtenaren in Hubu
hebt, betaal je een geldstuk minder.
Verwijder de markeersteen van de andere
speler en vervang hem door één van de
jouwe. Leg de markeersteen op zijn zij om te
tonen dat de ambtenaar onbeveiligd is.
Omkoping
(in Bingbu)
Geschenkverplichtingen tellen niet
Je mag een ambtenaar omkopen in
Bingbu of als Bingbu toegekend is in
een nog niet toegekend ministerie
Ofwel: Leg je een van jouw
markeerstenen op zijn zij
(onbeveiligd) op een nog niet
omgekochte ambtenaar
Ofwel: Kies je een onbeveiligde
ambtenaar van een andere speler en
betaal je de geldstukken die op de
tegel staan. Als je een of meer
omgekochte ambtenaren in Hubu
hebt, betaal je een geldstuk minder.
Verwijder de markeersteen van de
andere speler en vervang hem door
één van de jouwe. Leg de
markeersteen op zijn zij om te tonen
dat de ambtenaar onbeveiligd is.
Omkoping
(in Gongbu)
Geschenkverplichtingen tellen niet
Je mag een ambtenaar omkopen in Gongbu
of als Gongbu toegekend is in een nog niet
toegekend ministerie
Ofwel: Leg je een van jouw markeerstenen op
zijn zij (onbeveiligd) op een nog niet
omgekochte ambtenaar
Ofwel: Kies je een onbeveiligde ambtenaar
van een andere speler en betaal je de
geldstukken die op de tegel staan. Als je een
of meer omgekochte ambtenaren in Hubu
hebt, betaal je een geldstuk minder.
Verwijder de markeersteen van de andere
speler en vervang hem door één van de
jouwe. Leg de markeersteen op zijn zij om te
tonen dat de ambtenaar onbeveiligd is.
Omkoping
(in Hubu)
Geschenkverplichtingen tellen niet
Je mag een ambtenaar omkopen in
Hubu of als Hubu toegekend is in een
nog niet toegekend ministerie
Ofwel: Leg je een van jouw
markeerstenen op zijn zij
(onbeveiligd) op een nog niet
omgekochte ambtenaar
Ofwel: Kies je een onbeveiligde
ambtenaar van een andere speler en
betaal je de geldstukken die op de
tegel staan. Als je een of meer
omgekochte ambtenaren in Hubu
hebt, betaal je een geldstuk minder.
Verwijder de markeersteen van de
andere speler en vervang hem door
één van de jouwe. Leg de
markeersteen op zijn zij om te tonen
dat de ambtenaar onbeveiligd is.
26
Rekruteer een Leger
Plaats gratis een van jouw legers in
de militaire kolonies.
Geschenk
Kies gratis een van jouw
“niet-beschikbare”
geschenken. Toon dat het
beschikbaar is door het
zichtbaar in jouw spelerszone
te leggen
Belediging van de
keizer
Een vreemde heerser heeft de
keizer beledigd. Je kan de keizer
wreken door het land van de
vreemde heerser te veroveren.
Plaats deze kaart zichtbaar in je
spelerszone en verplaats gratis een
van je legers van de militaire
kolonies naar deze kaart.
Opbrengst 2 OP
Geldstukken
Neem 4 Confucius-kaarten
Extra Actie
Kies om het even welke actie uit
het actieveld (uitgez. de Gunst van
de keizer) zonder actieblokjes te
gebruiken. Dit kan een 0, 1 of 2
blokjes actie zijn en kan een
herhaling van een vorige actie zijn.
Alle andere beperkingen van de
actie zijn nu ook geldig.