Atelier Transmedia storytelling Octobre numérique · définition du transmedia storytelling...

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Atelier Transmedia storytelling Octobre numérique RONAN GERMAN (WEZITCAMP/MAZEDIA) [email protected] ARLES, MARDI 24 OCTOBRE 2017 #WezitcampArles @wezitcamp

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Atelier Transmedia storytellingOctobre numériqueR O N A N G E R M A N ( W E Z I TC A M P/ M A Z E D I A )

R O N A N .G E R M A N @ M A Z E D I A . F R

A R LES , M A R DI 24 OC TOBR E 2017

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Organisation de l’atelier• 14h00-14h05 : Installation

• 14h05-14h20 : Tour de table des participants

• 14h20-14h35 : Présentation du thème de l’atelier (transmedia storytelling)

• 14h35-14h45 : Principes de l’atelier

• 14h45-15h00 : Début de la phase d’idéation

• 15h00-15h15 : Sélection d’une idée à prototyper

• 15h15-15h30 : Pitch interéquipes

• 15h30-15h40 : Affinage du prototype

• 15h40-16h00 : Présentation des projets et retours

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Présentation des participantsTOUR DE TABLE

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Présentation de WezitcampQU’EST -CE QUE WEZITCAMP?

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Wezitcamp est un laboratoire d’innovation ouverte à la croisée de la muséographie et du numérique

C’est un espace de réflexion où les professionnels des établissements patrimoniaux et touristiques, ceux du design et ceux des médias (numériques ou non) échangent des idées à propos des usages du numérique dans les lieux culturels, patrimoniaux et touristiques.

Wezitcamp organise des ateliers thématiques ponctuels dont les résultats sont mis à disposition de tous dans une démarche d’open access.

Wezitcamp est également un site web où les internautes peuvent échanger et contribuer à propos des thématiques traitées à un instant t.

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Wezitcamp est un projet lié aux activités de Wezit, une solution logicielle développée par l’agence Mazedia dans le cadre de ses activités de R&D.

Ces activités de R&D sont menées, depuis près de 10 ans, en collaboration avec des acteurs de la recherche universitaire, des établissements muséaux et patrimoniaux et des établissements scolaires.

Toutes les activités de Wezitcamp font l’objet de comptes-rendus publiés sur le site web. Ils sont donc accessibles à tous à tout moment.

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Présentation de la thématiqueTransmedia storytellingS’APPUYER SUR DES BASES COMMUNES

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Art Institute of Chicago, du 14 février au 10 mai 2016

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Un dispositif transmédia pour enrichir l’exposition

Une exposition : les trois versions de la chambre d’Arles (Amsterdam, Chicago et Paris) réunis au même endroit

Un dispositif immersif : une projection murale poétique autour de l’œuvre de Vincent Van Gogh

Un site web : une chronologie, un quiz à propos de Vincent Van Gogh et la culture populaire, un chatbot, des vidéos et des offres spéciales

Les réseaux sociaux : contenus spécialement conçus pour Facebook

La reconstitution de la chambre de Chicago en partenariat avec AirBnb : la possibilité de dormir, pour 10 dollars, dans cette reconstitution

Un partenariat avec les commerçants de Chicago pour des œuvres en vitrine

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Bande annonce de l’exposition

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Focus sur la projection vidéo murale

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Partenariat entre l’Art Institute of Chicago et l’entreprise Airbnb

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Valeur de l’exposition Van Gogh’s Bedrooms pour une définition du transmedia storytellingAvantages

Multiplication des registres de médiation : registre scientifique (valorisation de la recherche), registre ludique (site web avec le chatbot et le quiz), registre émotionnel (insistance sur le rapport de Van Gogh au foyer, au havre de paix), registre de la curiosité (attention aux détails entre les trois versions du tableau), registre immersif (reconstitution de la chambre dans l’exposition et en partenariat avec Airbnb), registre quotidien (vitrines de la Michigan Avenue), etc.

Interprétation performative : permettre aux visiteurs de s’immerger (voire d’endosser des rôles) dans des reconstitutions à l’échelle 1 de la chambre de Vincent Van Gogh.

Construction d’un monde : création d’un univers à partir des tableaux présents dans l’exposition

Continuité et multiplicité : très peu de redondance entre les médias qui font partie du dispositif transmédiatique et une multiplicité de points de vue sur les mêmes tableaux

Circulation des contenus : des textes conçus pour être facilement partagés et échangés entre membres du public (réseaux sociaux, mise en scène des tableaux et des espaces, etc.)

Profondeur d’expérience : un dispositif pensé pour permettre une plongée dans des contenus parfois très précis et spécialisés

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A vous de jouer!

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En quoi consiste cet atelier?Objectif de l’atelier : imaginer un dispositif transmédia pour un projet culturel (exposition, évènement) et en prototyper le continuum (avant – pendant – après)

Comment procéder?

• Former des groupes de 3 personnes

• Choisir un thème et une catégorie de public

• Imaginer un projet : quel angle d’attaque ? Quelle intrigue (dans le cas de l’adoption d’un registre fictionnel) ? Quels types d’expérience souhaités ?

• Choisir (au moins) trois médias pour déployer ce projet : exposition, web documentaire, application, réseaux sociaux, video mapping, affichage public, émission radio ou TV, presse, bornes dans des lieux publics, happening, court-métrage, tables tactiles, etc.

• Prototyper le continuum de l’expérience transmédia sous la forme d’une journey map : parcours utilisateur avec les points d’entrée dans le dispositif, le type d’expériences proposées, les registres de médiation employés, les modalités de passage d’un média à un autre.

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Rappel du timing de l’atelier• 14h45-15h00 : Début de la phase d’idéation

• 15h00-15h15 : Sélection d’une idée à prototyper

• 15h15-15h30 : Pitch interéquipes (5 minutes max de présentation)

• 15h30-15h40 : Affinage du prototype

• 15h40-16h00 : Présentation des projets et retours

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