Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door...
Transcript of Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door...
52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
Programmeren
Computers zijn niet meer weg te denken uit onze wereld. Ze worden gebruikt om werk
leuker, beter of gemakkelijker te maken. Een ober stuurt een bestelling van het terras
via een apparaatje naar de keuken. Een televisiemaker gebruikt ‘special effects’ voor de
overgang tussen twee programma’s. De postbode laat de computer uitrekenen wat de
handigste route is voor de bezorging van de post.
Maar, computers worden pas nuttig als je ze heel precies vertelt wat ze moeten doen. Dat
kun je doen via een computerprogramma. In deze les leer je hoe je zo’n programma kan
schrijven.
Scratch
Op de website van Scratch kun je zelf programma’s maken.
– Ga naar scratch.mit.edu
– Klik bovenin beeld op: Maak*
– Je krijgt dan het volgende scherm te zien:
– Linksboven zie je een kat op een leeg podium. Op dat podium gaat het gebeuren!
– Er is op dit moment één acteur op het podium: de kat.
– De kat doet precies wat er in het script staat, zoals een echte acteur ook doet.
– Een script is eigenlijk een programma.
– Het script is het grote vlak rechts. In het begin staat daar niets.
Werkblad 6 Aan de slag met Scratch!
Les 5
Het podium
Acteurs
Scripts: nu nog
helemaal leeg.
De acteur doet
niets...Decors
KostuumsBlokkendozen
met script-blokken
Bewegingsblokken
* Als de site Engelse
teksten laat zien,
klik dan op Create.
Op de volgende
pagina kun je dan de
taal aanpassen door
op het wereldbolletje
te klikken.
talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 53
Jij gaat het script schrijven zodat de kat ‘geprogrammeerd’ wordt, bijvoorbeeld zoals
hieronder: mijn eerste computerprogramma. De kat gaat achter de muis aan
Je gaat de kat zó programmeren dat hij de muisaanwijzer gaat volgen.
Mijn eerste computerprogramma. De kat gaat achter de muis aan
Stap 1 Midden-boven vind je de opdrachtenblokkendozen Beweging,
Uiterlijken, Gebeurtenissen, Besturen, enzovoorts. Klik op de
blokkendoos Gebeurtenissen.
Stap 2 Sleep het blokje Wanneer groene vlag wordt aangeklikt naar het
werkvlak (het grote grijze vlak aan de rechterkant).
Stap 3 Klik midden-boven op de blokkendoos Besturen.
Stap 4 Sleep het blokje Herhaal naar het werkvlak en klik het vast aan het
eerste blokje. Het blokje Herhaal zorgt ervoor dat de kat straks eindeloos
de opdrachten gaat doen die binnen dat blokje staan.
Stap 5 Klik op de blokkendoos Beweging.
Stap 6 Sleep het blokje Richt naar ‘…’ naar het werkvlak en laat het los binnen
het blokje Herhaal.
Stap 7 Klik in het blokje Richt naar ‘…’ op het kleine zwarte driehoekje en
verander het in Richt naar muisaanwijzer.
Stap 8 Je hebt nu je eerste programma of script geschreven! Klik maar op de
groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode
punt te klikken stop je het programma.
Stap 9 Uit blokkendoos Beweging sleep je nu het blokje Neem 10 stappen
onder het blokje Richt naar muisaanwijzer. Wat gebeurt er nu als je op
de groene vlag klikt?
Stap 10 Kun je de kat ook zo programmeren dat hij een Geluid maakt wanneer
je op de groene vlag klikt?
54 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
Werkblad 7 Een tweede programma maken
Leer programmeren in 13 stappen
Stap 1 Bewegen
Stap 2 Geluid toevoegen
Stap 3 Dansen!
Stap 4 Steeds opnieuw…
Stap 5 Zeg iets!
Stap 6 De groene vlag
Stap 7 Kleuren veranderen
Stap 8 Druk op een toets
Stap 9 Achtergrond wijzigen
Stap 10 Een sprite toevoegen
Stap 11 Op ontdekkingstocht!
Stap 12 Resultaat delen
Stap 13 En nu?
1 Bewegen
Sleep een Beweging-blokje naar het lege Script.
Klik vervolgens op het blokje om de kat te laten bewegen.
Les 5
talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 55
2 Geluid toevoegen
Sleep het blokje Speel slagwerk (uit Geluid) naar het Script en klik het vast aan het
Beweging-blokje.
Klik en luister! (Zorg er wel voor dat het geluid van je computer aanstaat!)
3 Dansen!
Sleep nog een Beweging-blokje naar het Script. Klik in het blokje en voeg een minteken (-)
toe.
56 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
Voeg nog een Speel slagwerk-blokje toe, en kies voor (4) Crashbekken uit het menu.
Klik op één van de blokken om de hele stapel uit te voeren.
talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 57
4 Steeds opnieuw…
Sleep een Herhaal-blok en laat het los bovenop de stapel. (Laat het Herhaal-blokje pas los
als de ‘mond’ van het blokje om de stapel heen zit.)
Klik op de stapel om hem uit te voeren. (Klik nogmaals op de stapel of het rode stopbord
om het weer te stoppen!)
5 Zeg iets!
Selecteer Uiterlijken en sleep een Zeg-blokje naar het Script.
58 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
Type in het blokje om de woorden te veranderen.
Versleep het Zeg-blokje en maak/klik het vast bovenop de stapel. Klik op de stapel om het
uit te voeren.
talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 59
6 De groene vlag
Versleep het blokje Wanneer wordt aangeklikt naar het Script. Klik het vast aan de
bovenkant van de stapel.
Voortaan zal je script starten wanneer je op de groene vlag klikt.
Om te stoppen klik je op de stopknop:
60 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
7 Kleuren veranderen
Nu gaan we even iets héél anders proberen… Sleep een Verander kleur-blokje naar het
script.
Klik op het blokje om te zien wat er gebeurt.
talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 61
8 Druk op een toets
Zet op het Verander kleur-blokje een Wanneer spatiebalk wordt ingedrukt-blokje. Druk
vervolgens op de spatiebalk en kijk wat er gebeurt.
Je kunt veel meer toetsen van het toetsenbord gebruiken. Klik op het driehoekje naast de
spatiebalk om te zien welke.
62 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
9 Achtergrond wijzigen
Je kunt het podium, ook wel speelveld, van van een achtergrond voorzien.
Klik op om een nieuwe achtergrond uit de bibliotheek te
selecteren, bijvoorbeeld de achtergrond Spotlight-stage.
10 Een sprite toevoegen
In Scratch wordt een object een sprite genoemd. Om een nieuwe sprite toe te voegen klik
je op een van deze knoppen.
De betekenis van de sprite-knoppen:
Kies een sprite uit de Bibliotheek
Teken je eigen sprite
Upload je eigen plaatje of sprite
Neem een foto (via webcam)
talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 63
Onderstaande sprite kun je uit de Bibliotheek halen.
Jij bepaalt waar op het podium de kat en Cassy dansen!
11 Op ontdekkingstocht!
Je kunt geluid en animaties toevoegen aan Cassy, de nieuwe sprite. Geluid voeg je toe door
op Geluiden-scherm te klikken.
In het Geluiden-scherm heb je drie opties:
Ga terug naar het Scripts-scherm en sleep een Start geluid-blokje naar het lege script.
Kies het geluidje dat je wilt afspelen uit het menu. Klik op het Start geluid-blokje om het
geluid te horen.
Kies een geluid uit de Bibliotheek
Neem zelf een geluid op
Importeer (upload) een geluid vanaf je eigen computer
64 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
In het Uiterlijken-scherm kun je het uiterlijk (of houding) van je sprite veranderen.
Je kunt Cassy laten bewegen door in haar script verschillende uiterlijken (of: houdingen)
achter elkaar te programmeren. Maak onderstaand script zodat Cassy elke seconde van
houding verandert.
12 Resultaat delen
Geef je project een naam.
Klik vervolgens op om je project op te slaan.
Voer opmerkingen in om uit te leggen hoe je project werkt. En laat weten wie je
geholpen hebben.
Als je wilt dat anderen je project kunnen zien en afspelen, dan klik je op
talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 65
13 En nu? Je kunt heel veel verschillende projecten maken met Scratch.
Om voorbeelden te bekijken, kun je in de linkerbovenhoek klikken op
Klik op wanneer je een project ziet dat je leuk vindt!
Dan kun je zien hoe de maker het project precies geprogrammeerd heeft.
Als je een project van iemand anders wilt aanpassen, dan kun je op klikken.
Andere ideeën
Op de site van Scratch staan al miljoenen andere
programma’s. Je kunt daar eens naar kijken. Een
goede plek om te beginnen is: scratch.mit.edu/
starter_projects/. Daar kom je ook door op de
startpagina van Scratch op Help te klikken en te
kiezen voor Probeer deze beginnersprojecten. Je
komt dan op een pagina met een verzameling van
24 heel verschillende programma’s.
Je kunt die programma’s zelf aanpassen of
remixen door op Bekijk van binnen te klikken.
Account
Scratch is een website en daarom kun je het overal gebruiken waar je internet hebt. Als je
een account aanmaakt op de Scratch-site, dan kun je je projecten ook overal bekijken en
verder bewerken. Als je je project mooi genoeg vindt om aan de hele wereld te laten zien,
dan klik je bij het project op Delen.
Andere kinderen kunnen dan vertellen wat ze ervan vinden of er een remix van maken.
Accounts bij Scratch zijn gratis. Er wordt gevraagd naar een e-mailadres. Dat wordt alleen
gebruikt om een vergeten wachtwoord te kunnen versturen.
Talentenkijkerstudio
Talentenkijker heeft in Scratch een eigen studio aangemaakt. We zouden het leuk vinden
als je programmaatjes die je zelf gemaakt hebt in de Talentenkijkerstudio wilt opslaan.
Zodoende kun je ook programmaatjes van leerlingen van andere basisscholen bekijken en
remixen!
66 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
Je kunt je programma op deze manier toevoegen aan de Talentenkijkerstudio:
Stap 1 Deel je programma door op te klikken. Je programma is nu
opgeslagen en andere mensen kunnen het bekijken.
Stap 2 Je gaat nu de Talentenkijkerstudio bezoeken.
Type scratch.mit.edu/studios/564132 in de adresbalk.
Stap 3 Klik op .
Onderin je scherm worden nu je projecten getoond. Klik op een project
om het toe te voegen aan de Talentenkijkerstudio! Bekijk ook de
projecten van leerlingen van andere basisscholen.
In de Talentenkijkerstudio staan ook de Talentenkijkerpoppetjes en plaatjes van de talenten.
Die kun je gebruiken voor je eigen programma. Je kunt bijvoorbeeld een programma
maken over jouw talenten en beroepen waarin die talenten van pas komen.
Wanneer je inlogt met je Scratch account, krijg je de beschikking over een rugzak. Op
alle pagina’s waar je projecten ‘van binnen’ bekijkt, is de rugzak beschikbaar via een
uitklapbaar menu rechtsonder. Alles wat je tegenkomt in andere projecten (bijv. een mooie
achtergrond, een sprite met scripts) kun je naar je rugzak slepen. En als je in een eigen
project aan de slag gaat, heb je dat allemaal gratis via je rugzak bij de hand.