Welkom bij de workshop - Kenniscentrum Sport...Kracht van games Plezier: makkelijker en leuker maken...

Post on 19-Sep-2020

2 views 0 download

Transcript of Welkom bij de workshop - Kenniscentrum Sport...Kracht van games Plezier: makkelijker en leuker maken...

Welkom bij de workshop‘Games en technologie, nieuwe manier om

mensen in beweging te krijgen’

Monique Simons13 mei 2019

Beweeg het door! Game het door?

Mensen in beweging krijgen via (game)technologie?

12 Mei 2019; Monique Simons

Makkelijker en leuker maken

3

Gamifying Urban Health

4

Vandaag

Omgeving Beweeggedrag

Digitale(game)

technologie

6

(Game)technologie

Games als boosdoener

7

Games als oplossing

Kracht van games

Plezier: makkelijker en leuker maken (intrinsieke motivatie)

Spelen is van en voor iedereen (Homo ludens)

Veilige omgeving om te experimenteren en te beleven

Kracht van games

Self-Determination Theory (Ryan and Deci, 2000)

Intrinsieke motivatie

10

Games als verrijking

Bewegen leuker maken Omgeving leuker maken

Verschillende game vormen

Serious games

“Games that do not have entertainment, enjoyment or fun as their primary purpose.” (Chen & Michael, 2005)

Gamification

“The process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users” (Zicherman 2011)

“The use of game design elements in non-game contexts.” (Deterding et al., 2011)

12

Playful interactions

Playful interactions are interactions that incorporate elements of fun and play.” (Salah et al., 2014)

Play

“Play is an activity that is voluntary, intrinsically motivated, fun, incorporating free will/choices, offering escape, and fundamentally exciting.” (Sutton-Smith 2001).

13

14

Deterding et al., 2011

17

Gedragsverandering

Gedragsveranderingstheorieën

Waarom theorie?

“Theory gives planners tools for moving beyond intuition to

design and evaluate health behavior and health promotion

interventions based on understanding of behavior.

.... a palette of behavior theories, skillfully applying them to

develop unique, tailored solutions to problems.”

18(Theory at a Glance, 2005)

Effectiviteit van games

19

Effectieve games zijn gebaseerd op:• Gedragsveranderingstheorie en• Game design theorie

Gedragsveranderingstheorieën

COM-B model: Michie et al (2011)

Game design taxonomy

Game design elements

● Uitdagingen, missies, opdrachten

● Competitie

● Punten

● Objecten verzamelen

● Levels

● Feedback

● Avatar

● Verhaallijn

● Verkennen

● ….

21

22

Game elementen linken aan BCT’s

Game elementen

● Uitdagingen, missies

● Competitie

● Punten

● Objecten verzamelen

● Levels

● Feedback

● Avatar

● Verhaallijn

.

Gedragsveranderings-

technieken

● Doelen stellen

● Feedback

● Belonen

● Monitoren van eigen gedrag

● …..

24

25

Fysieke omgeving

Omgeving Beweeggedrag

Digitale(game)

technologie

Omgeving

Digitale(game)

technologie

Beweeggedrag

30

31

Games in uw werkveld?

Omgeving aanpassen?

32

Meer weten?

E: monique.simons@wur.nl

@MyGameOnderzoek

www.GamifyingUrbanHealth.com