Welkom bij de workshop - Kenniscentrum Sport...Kracht van games Plezier: makkelijker en leuker maken...
Transcript of Welkom bij de workshop - Kenniscentrum Sport...Kracht van games Plezier: makkelijker en leuker maken...
Welkom bij de workshop‘Games en technologie, nieuwe manier om
mensen in beweging te krijgen’
Monique Simons13 mei 2019
Beweeg het door! Game het door?
Mensen in beweging krijgen via (game)technologie?
12 Mei 2019; Monique Simons
Makkelijker en leuker maken
3
Gamifying Urban Health
4
Vandaag
Omgeving Beweeggedrag
Digitale(game)
technologie
6
(Game)technologie
Games als boosdoener
7
Games als oplossing
Kracht van games
Plezier: makkelijker en leuker maken (intrinsieke motivatie)
Spelen is van en voor iedereen (Homo ludens)
Veilige omgeving om te experimenteren en te beleven
Kracht van games
Self-Determination Theory (Ryan and Deci, 2000)
Intrinsieke motivatie
10
Games als verrijking
Bewegen leuker maken Omgeving leuker maken
Verschillende game vormen
Serious games
“Games that do not have entertainment, enjoyment or fun as their primary purpose.” (Chen & Michael, 2005)
Gamification
“The process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users” (Zicherman 2011)
“The use of game design elements in non-game contexts.” (Deterding et al., 2011)
12
Playful interactions
Playful interactions are interactions that incorporate elements of fun and play.” (Salah et al., 2014)
Play
“Play is an activity that is voluntary, intrinsically motivated, fun, incorporating free will/choices, offering escape, and fundamentally exciting.” (Sutton-Smith 2001).
13
14
Deterding et al., 2011
Voorbeelden
15
17
Gedragsverandering
Gedragsveranderingstheorieën
Waarom theorie?
“Theory gives planners tools for moving beyond intuition to
design and evaluate health behavior and health promotion
interventions based on understanding of behavior.
.... a palette of behavior theories, skillfully applying them to
develop unique, tailored solutions to problems.”
18(Theory at a Glance, 2005)
Effectiviteit van games
19
Effectieve games zijn gebaseerd op:• Gedragsveranderingstheorie en• Game design theorie
Gedragsveranderingstheorieën
COM-B model: Michie et al (2011)
Game design taxonomy
Game design elements
● Uitdagingen, missies, opdrachten
● Competitie
● Punten
● Objecten verzamelen
● Levels
● Feedback
● Avatar
● Verhaallijn
● Verkennen
● ….
21
22
Game elementen linken aan BCT’s
Game elementen
● Uitdagingen, missies
● Competitie
● Punten
● Objecten verzamelen
● Levels
● Feedback
● Avatar
● Verhaallijn
.
Gedragsveranderings-
technieken
● Doelen stellen
● Feedback
● Belonen
● Monitoren van eigen gedrag
● …..
24
25
Fysieke omgeving
Omgeving Beweeggedrag
Digitale(game)
technologie
Omgeving
Digitale(game)
technologie
Beweeggedrag
Location-based games, AR games
28
30
31
Games in uw werkveld?
Omgeving aanpassen?
32
Meer weten?
@MyGameOnderzoek
www.GamifyingUrbanHealth.com