Gaming in (onderwijs) perspectief · 2017. 9. 4. · Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010 Homo...
Transcript of Gaming in (onderwijs) perspectief · 2017. 9. 4. · Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010 Homo...
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Gaming in
(onderwijs) perspectief
Hans Hummel
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Inhoud workshop
• Spelenderwijs leren
• Amusement games
• Serious games
• CSI Heerlen
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Homo ludensTekst
Onderwerp
Pagina 3
1938
Confucius (500 v C.)Confucius (500 v C.)Confucius (500 v C.)Confucius (500 v C.)
VertelVertelVertelVertel me en me en me en me en ikikikik zalzalzalzal vergetenvergetenvergetenvergeten, , , ,
ToonToonToonToon me en me en me en me en ikikikik zalzalzalzal onthoudenonthoudenonthoudenonthouden, , , ,
BetrekBetrekBetrekBetrek me en me en me en me en ikikikik zalzalzalzal begrijpenbegrijpenbegrijpenbegrijpen ............
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
FantasieRealiteit
Spelenderwijs lerenSpelen is voor kinderen
ActiefPassief
CollaboratiefCompetitief
Kijkt naar beeldenLeest tekst
Meerdere taken tegelijkEen taak tegelijk
Hoge snelheidNormale snelheid
Digital nativeDigital immigrant
Homo Zappiens(student)
Homo Sapiens (leraar)
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
• NL industrie 2009: Mrd€2 inkomsten
• Intl #spelers WoW: 20 miljoen
• >8 jaar: 72% gamend (TNS Nipo, 2009)
• <12-20 jaar: 95% gamend (gem. 5u/w)
• >50 jaar: 57% gamend
• # gamers M/V gelijk, maar verschillen naar land
en type (bijv. casual vs trad. MMOs)
Wat cijfers over
(amusements) games
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Onderwerp presentatie
Tekst
Onderwerp
Pagina 9
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Serious games:
authentieke taakscenarios
Realistische en levensechte probleem situaties,
waarin lerenden als actor op de werkplek
participeren en worden geconfronteerd met de
gevolgen van hun handelen
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Serious games: kenmerken
• Functie gaat voor vorm (Pong, Pacman!)
• Individueel spelen kan ook (Solitaire!)
• Taken mét gevolgen (Action games)
• Scenarios, hier-en-nu (Age of empires!)
• Spelregels inhoud (Chess!)
• Model complexiteit / dynamiek (Simulaties)
• Sociale interactie / samenwerking
(MMORPG, SL, WoW!)
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Serious games: motieven
• Competentie in arbeidscontext
• Leefwereld ‘digital natives’
• Experimenteren: ‘involve me …’
• Motivatie en creativiteit: spelenderwijs leren
• Levenslang leren: informeel, praktijkgericht
• Samenwerking: multi-disciplinair
• Leertheorie: actief, ervaringsgericht, …
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
1. Simulaties
‘model’ + ‘regels’
2. Games
‘spel’ +
‘taakscenario’
3. Virtuele werelden
‘omgeving’ + ‘spelers’
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
DEMO 1
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Zelf spelen: CSI Heerlen• Duos (teams) vormen(Workshop 1: team1a, team2a, team3a, ….
Workshop 2: team1b, team2b, team3b, ….)
• Inloggen op http://emergo.ou.nl
(met ID+PW van team, bijv. ‘team5b’) en ‘open casus’
• Max. 15 min. tijd om spel te spelen, inclusief toets
• Voor Top3 is er prijs(je)
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
DEMO 2
Hans Hummel Pedellendag / 9 april 2010
Vragen?