Storytelling in het onderwijs

Post on 26-Jan-2017

983 views 0 download

Transcript of Storytelling in het onderwijs

Transmedia storytelling Storytelling in het onderwijs!!

René Boonstra | Hogeschool Inholland !Creative Business | Lectoraat Digital World !!@creatiekracht | www.reneboonstra.nl

Er w

as e

ens …

Rhodopis werkt als slaaf voor een Egyptische meester. Haar oudere meester slaapt meestal en merkt niet dat ze erg wreed wordt behandeld door de andere meisjes.

Er was eens ….

Omdat Rhodopis blank is en van ver komt, wordt ze erg gepest. Als de meester haar alleen ziet dansen, geeft hij haar twee slippers.

Er was eens ….

De andere meisjes behandelen Rhodopis nu nog slechter. Op een dag nodigt farao Ahmose de mensen van Egypte uit voor een feest in Memphis.

Er was eens ….

Als Rhodopis kleren wast in de rivier worden haar slippers nat en ze legt ze te drogen in de zon. De valk Horus komt neer en pakt één van de slippers en vliegt ermee weg.

Er was eens ….

Rhodopis doet de andere slipper onder haar kleding. Tijdens het feest in Memphis laat de valk de slipper in de schoot van de farao vallen.

Er was eens ….

De farao herkent een teken van Horus en laat alle meisjes van zijn rijk de slipper passen. Hij zal trouwen met het meisje dat deze slipper past. De farao zoekt naar het meisje en !komt in het huis waar Rhodopis werkt terecht.

Er was eens ….

Dit Grieks-Egyptische verhaal, waar de hoofdpersoon de naam Rhodopis draagt, wordt beschouwd als de oudste versie van het beroemde verhaal over Assepoester.

Bron: Wikipedia

Henry Jenkins

De moderne versie

De moderne versie

De moderne versie

Cinderella 2.0 Transmedia Storytelling

Storytelling in het onderwijs Generen van participerend gedrag

Creëren van beleving

Benutten van mediumspecificiteit

Dat is meer dan …

Storytelling in het onderwijs Generen van participerend gedrag

Creëren van beleving

Benutten van mediumspecificiteit

digitalisering van lesstof

Tran

smed

ia

Transmedia !Met transmedia storytelling transformeer je een verhaal naar zorgvuldig geselecteerde mediakanalen

Transmedia !Door een verhalenwereld te creëren zorg je ervoor dat er verschillende instapmogelijk-heden zijn voor je leerlingen om deel uit te maken van het verhaal

Transmedia !Je zet mediaplatformen vanuit hun mediumspecifieke kracht in om elkaar inhoudelijk aan te vullen

Dutch insights on transmedia

Storytelling in het onderwijs De manier van lesgeven is enorm aan het veranderen!

Leren beperkt zich niet meer tot één fysieke plaats

Als onderwijsorganisatie moet je steeds meer op zoek naar nieuwe manieren om je te profileren

Nieuw “open source” onderwijs…

Storytelling in het onderwijs De manier van lesgeven is enorm aan het veranderen!

Leren beperkt zich niet meer tot één fysieke plaats

Als onderwijsorganisatie moet je steeds meer op zoek naar nieuwe manieren om je te profileren

Vervangt traditioneel onderwijs

Wer

king

Werking !

verhaal

media platform

media platform

media platform

Transmedia model door Indira Reynaert

Werking !

Harry Potter

Werking

Harry Potter verteld door middel van co-creatie

Transmedia in education

Werking !

Storytelling in het onderwijs Goede content zorgt voor impact en draagvlak

Goede content zal aanzetten tot conversatie

Goede content zal leerlingen aanzetten tot !participatie in het verhaal

Content op diverse kanalen ontsluiten

Effectief cureren van content

Storytelling in het onderwijs Goede content zorgt voor impact en draagvlak

Goede content zal aanzetten tot conversatie

Goede content zal leerlingen aanzetten tot !participatie in het verhaal

Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojectenSTAP 1

Vaststellen van het waarom, hoe en wat van

je organisatie

STAP 2Inzicht verkrijgen in de

drijfveren en beweegredenen van je

publiek

STAP 3Bepalen met welke

authentieke elementen je verhaal gevormd gaat

worden

STAP 11

Produceren van content

STAP 12

Monitoren & managen

STAP 10Aan elkaar koppelen van verhaal, mediaplatformen

en participatie-mogelijkheden

STAP 5

Keuze van mediakanalen op basis van

mogelijkheden

STAP 6

Activatie, participatie &

co-creatie

STAP 4

Mediagebruik in kaart brengen

STAP 8

Inbouwen van elementen om je verhaal succesvol te

maken

STAP 9

Inbouwen van overtuigingskracht

STAP 7

Opbouwen van de basis van je verhaal

Parti

cipa

tie

Participatie 1-90-9-regel • Van de gebruikers is 90% lurker !

Zij participeren nooit, zij kijken alleen

• Van de gebruikers is 9% commentor. !Zij kijken vooral, delen ook, maar willen niet samenwerken

• Van de gebruikers is 1% creator!Zij willen delen, meedoen en invloed uitoefenen

Participatie !De luie passieve mensen trek je met een lage drempel in je verhaal, de actieve mensen moet je uitdagen!

Participatie !De media- en participatietrap dient als basis om voor een transmediaal verhaal de keuze te maken welke mediakanalen je op welk moment inzet op basis van participatiemogelijkheden en (gewenste) betrokkenheid

Lage participatiedrempel

Hoge participatiedrempel

Platformkeuze op basis van participatiemogelijkheden

Actief betrokken

Passief betrokken

Gewenste betrokkenheid van het publiek

Transformatie naar volgende

verhaal adaptatie

Transformatie naar volgende

verhaal adaptatie

KENNIS HOUDING GEDRAG

Media platform

Media platform

Media platform

Storytelling in het onderwijs Op welke kanalen zijn je leerlingen actief?

Benut goed de mediumspecifieke mogelijkheden

Facebook werkt pas echt goed als je een betrokken community van fans hebt verzameld

Jongeren zitten niet veel op Twitter

Storytelling in het onderwijs Op welke kanalen zijn je leerlingen actief?

Benut goed de mediumspecifieke mogelijkheden

Facebook werkt pas echt goed als je een betrokken community van fans hebt verzameld

Op Facebook moet je ze goed activeren

Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojectenSTAP 1

Vaststellen van het waarom, hoe en wat van

je organisatie

STAP 2Inzicht verkrijgen in de

drijfveren en beweegredenen van je

publiek

STAP 3Bepalen met welke

authentieke elementen je verhaal gevormd gaat

worden

STAP 11

Produceren van content

STAP 12

Monitoren & managen

STAP 10Aan elkaar koppelen van verhaal, mediaplatformen

en participatie-mogelijkheden

STAP 5

Keuze van mediakanalen op basis van

mogelijkheden

STAP 6

Activatie, participatie &

co-creatie

STAP 4

Mediagebruik in kaart brengen

STAP 8

Inbouwen van elementen om je verhaal succesvol te

maken

STAP 9

Inbouwen van overtuigingskracht

STAP 7

Opbouwen van de basis van je verhaal

Facebook history timelines

Een

voor

beel

d

Universiteit van Nederland

Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojectenSTAP 1

Vaststellen van het waarom, hoe en wat van

je organisatie

STAP 2Inzicht verkrijgen in de

drijfveren en beweegredenen van je

publiek

STAP 3Bepalen met welke

authentieke elementen je verhaal gevormd gaat

worden

STAP 11

Produceren van content

STAP 12

Monitoren & managen

STAP 10Aan elkaar koppelen van verhaal, mediaplatformen

en participatie-mogelijkheden

STAP 5

Keuze van mediakanalen op basis van

mogelijkheden

STAP 6

Activatie, participatie &

co-creatie

STAP 4

Mediagebruik in kaart brengen

STAP 8

Inbouwen van elementen om je verhaal succesvol te

maken

STAP 9

Inbouwen van overtuigingskracht

STAP 7

Opbouwen van de basis van je verhaal

Lage participatiedrempel

Passief betrokken

KENNIS

Doelstelling Meetmethoden Evaluatiepunten

• Activeren • Bekendheid verkrijgen • Aandacht trekken

• Kwantitatief bereik meten

• Online buzz • Free publicity

Kijken of vooraf vastgestelde getalsmatige KPI’s worden bereikt.

Tone of voice van de buzz, erachter komen wie er over je verhaal praten (zijn dat de juiste ambassadeurs, beoogde publieksgroepen).

Kennis Dit is het startpunt van je verhaal en het zal uit content moeten bestaan die de aandacht opeist. Je publiek moet geprikkeld worden om zo snel mogelijk een overstap te maken naar een volgend mediakanaal.

Waarom vernietigt vanillevla onze hersenen?

Gemiddelde participatiedrempel

Gemiddeld betrokken

HOUDING

Doelstelling Meetmethoden Evaluatiepunten

• Emotionele impact • Interactie • Conversatie

• Sentiment meten op basis van steekwoorden

• Kwantitatief meten aantal kliks, views, posts

• Reacties lezen, uitproberen waarop reacties komen

Zijn de sentimenten overwegend positief (minimaal 80%)?

Is er voldoende interactie gaande (bij hoeveel reacties kan de content als succesvol worden beschouwd)?

Lijstjes bijhouden met een ranking van meest succesvolle acties en content.

Houding Meestal kies je voor een combinatie van verschillende kanalen (online en offline). Hierbij kun je denken aan video, blogs of social media met kwalitatief geproduceerde (visuele) content.

Animatie: Waarom vernietigt vanillevla onze hersenen?

Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojectenSTAP 1

Vaststellen van het waarom, hoe en wat van

je organisatie

STAP 2Inzicht verkrijgen in de

drijfveren en beweegredenen van je

publiek

STAP 3Bepalen met welke

authentieke elementen je verhaal gevormd gaat

worden

STAP 11

Produceren van content

STAP 12

Monitoren & managen

STAP 10Aan elkaar koppelen van verhaal, mediaplatformen

en participatie-mogelijkheden

STAP 5

Keuze van mediakanalen op basis van

mogelijkheden

STAP 6

Activatie, participatie &

co-creatie

STAP 4

Mediagebruik in kaart brengen

STAP 8

Inbouwen van elementen om je verhaal succesvol te

maken

STAP 9

Inbouwen van overtuigingskracht

STAP 7

Opbouwen van de basis van je verhaal

Hoge participatiedrempel

Actief betrokken

GEDRAG

Doelstelling Meetmethoden Evaluatiepunten

• Participatie • User-generated

content/co-creatie • Zichtbaar maken van

user-generated content/co-creatie

• Profielen checken wie er participeert

• Bekijken of user-generated content ook wordt gedeeld via eigen kanalen van het publiek

• In kaart brengen van reacties op user-generated content

Ontstaat er een fancultuur?

Zijn je grootste fans in het publiek tevreden en blijven ze actief?

Is de user-generated content waardevol en niet ‘schadelijk’ voor het verhaal?

Gedrag Je kiest voor media die de mogelijkheid geven om gemeenschappelijke waarden te delen. Dat kunnen online media zijn met een focus op contentcreatie, maar ook reallife-events.

Lage participatiedrempel

Hoge participatiedrempel

Platformkeuze op basis van participatiemogelijkheden

Actief betrokken

Passief betrokken

Gewenste betrokkenheid van het publiek

Transformatie naar volgende

verhaal adaptatie

Transformatie naar volgende

verhaal adaptatie

KENNIS HOUDING GEDRAG

Tot s

lot

Laat je leerlingen je lesstof beleven en ze zullen meedoen

Gamification in education

Transmedia storytelling Storytelling in het onderwijs!!

René Boonstra | Hogeschool Inholland !Creative Business | Lectoraat Digital World !!@creatiekracht | www.reneboonstra.nl

Verkrijgbaar via !alle bekende boekhandels

Meer info:!www.boomlemma.nl