Presentatie involve dutch game garden

Post on 28-May-2015

213 views 0 download

description

Presentatie van Dutch Game Garden: "Speel je mee?".De presentatie werd gegeven op de conferentie 'Involve! Deel je mee?', op vrijdag 10 juni 2011.

Transcript of Presentatie involve dutch game garden

“Speel je mee?”

Martijn van Best

Communicatiemanager

Gamers in de zaal?

Moeilijk of ”saai” onderwerp

Moeilijk of ”saai” onderwerp + game =

Moeilijk of ”saai” onderwerp + game =

Moeilijk of ”saai” onderwerp + game =

Een goede game...

Een goede game...

Betrekt de speler bij het spel

Een goede game...

Betrekt de speler bij het spel Geeft de speler voldoende vrijheid

Een goede game...

Betrekt de speler bij het spel Geeft de speler voldoende vrijheid Maakt nieuwsgierig naar meer

Een goede game...

Betrekt de speler bij het spel Geeft de speler voldoende vrijheid Maakt nieuwsgierig naar meer Is moeilijk!

Een goede game...

Betrekt de speler bij het spel Geeft de speler voldoende vrijheid Maakt nieuwsgierig naar meer Is moeilijk! Maar niet frustrerend

Een goede game...

Betrekt de speler bij het spel Geeft de speler voldoende vrijheid Maakt nieuwsgierig naar meer Is moeilijk! Maar niet frustrerend Beloont de speler...

Een goede game...

Betrekt de speler bij het spel Geeft de speler voldoende vrijheid Maakt nieuwsgierig naar meer Is moeilijk! Maar niet frustrerend Beloont de speler... met moeilijker uitdagingen!

Moeilijk onderwerp + (betrokkenheid, vrijheid, nieuwsgierigheid, uitdaging, beloning) =

Moeilijk onderwerp + (betrokkenheid, vrijheid, nieuwsgierigheid, uitdaging, beloning) =

Moeilijk onderwerp + (betrokkenheid, vrijheid, nieuwsgierigheid, uitdaging, beloning) =

(Hopelijk)

Games en andere media

Games en andere media

Games en andere media

Games en andere media

Ieder medium heeft specifieke eigenschappen.

Games en andere media

Ieder medium heeft specifieke eigenschappen.

Deze eigenschappen zijn het sterkste, en

het zwakste punt van ieder medium.

Games en andere media

Een film en een boek overkomen je.

Games en andere media

Een film en een boek overkomen je. Reflectie mogelijk, maar achteraf.

Games en andere media

Een film en een boek overkomen je. Reflectie mogelijk, maar achteraf. Games geven zelfbeschikking ín het medium.

Games en andere media

Een film en een boek overkomen je. Reflectie mogelijk, maar achteraf. Games geven zelfbeschikking ín het medium. Goede games belonen creatieve toepassing

van die zelfbeschikking

Games en andere media

Zijn games beter?

Games en andere media

Zijn games beter? Nee.

Games en andere media

Zijn games beter? Nee.

Aanvulling

Games en andere media

Zijn games beter? Nee.

Aanvulling Verrijking

Games en andere media

Zijn games beter? Nee.

Aanvulling Verrijking Géén vervanging

Games en andere media

Moeilijk!

Game design

Pedagogiek Kennisdomein

Games die een boek proberen te zijn

Blablablablablabla en toen blablabla

Jij moet nu blablablabla

Maar eerst blablabla blabla

En verder blablablablabla

Voordat ik het vergeet blablablabla blabla bla

Bla!

Games die een film proberen te zijn

“Wanneer mag ik nou eindelijk?”

James Paul Gee:

What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy

New York: Palgrave Macmillan, 2003.

James Paul Gee:

What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy

New York: Palgrave Macmillan, 2003.

“De beste games passen innovatieve leerprincipes toe die ook bruikbaar zijn in het

onderwijs”

James Paul Gee:

What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy

New York: Palgrave Macmillan, 2003.

Informatie On Demand

James Paul Gee:

What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy

New York: Palgrave Macmillan, 2003.

Informatie On Demand Zandbakmodel

James Paul Gee:

What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy

New York: Palgrave Macmillan, 2003.

Informatie On Demand Zandbakmodel Uitgebalanceerde leercurve

Voorbeelden

Tijdtripper – door Monkey Bizniz

Voorbeelden

De Blob – door Ronimo Games

Voorbeelden

Enercities – door Paladin Studios

Workshop: Gamestorm

Bedenk een concept waar je een thema in een game vat. Hoeft niet per se videogame te zijn.

Mag ook bordspel, buitenspelen, pervasive etc.

Denk eraan dat niet je hele kennisgebied in de game hoeft. Mag ook uitdagen na het spelen

verder te zoeken.

Prikkelen en nieuwsgierig maken.

Interesse in de ontwikkeling van een serious game? Kom eens langs bij Dutch Game Garden en ontmoet de 35+ bedrijven in ons netwerk...

www.dutchgamegarden.nltwitter: @dutchgamegarden

martijn@dutchgamegarden.nl

Schaameloze zelfpromotie

Vragen?