Game concept

Click here to load reader

  • date post

    23-Feb-2016
  • Category

    Documents

  • view

    41
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Game concept. Samenvatting hoofdstuk 8 & 9. Ken je Publiek. Al hou jij heel veel van een bepaald onderwerp, wil het nog niet zeggen dat dit in de smaak gaat vallen bij het bedoelde publiek. Je moet dus leren luisteren naar je spelers, heel goed en aandachtig. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Game concept

Game concept

Game conceptSamenvatting hoofdstuk 8 & 9Ken je PubliekAl hou jij heel veel van een bepaald onderwerp, wil het nog niet zeggen dat dit in de smaak gaat vallen bij het bedoelde publiek.Je moet dus leren luisteren naar je spelers, heel goed en aandachtig. Je moet vertrouwd geraken met hun gedachten, hun emoties, hun angsten en hun diepste verlangens.Sommigen zullen zo geheim zijn dat de speler zelf zich er niet van bewust is en meestal zijn het net die, die het belangrijkst zijn.Dus, hoe kan je op die manier luisteren?Je moet proberen om hen te worden, om te zien wat zij zien, te horen wat zij horen en denken wat zij denken.Als de doelgroep een groep is waar je zelf ooit deel van geweest bent, dan is dit in je voordeelDenk aan jou herinneringen over hoe jij er over dacht, wat jij leuk vond op die leeftijd.Als de doelgroep een groep is waar je zelf nooit deel van bent geweest en waarschijnlijk nooit van zal zijn moet je een andere tactiek gebruiken.Je moet tijd doorbrengen met je doelgroep, met hen praten, hen observeren, je proberen voor te stellen hoe het is om hun te zijn.Als je mentaal elk type speler kan worden, kan je het publiek voor je games heel erg vergroten, want je ontwerpen zullen rekening houden met mensen die genegeerd werden door andere designers.Als we iets moeten creren voor een bepaald aantal mensen dan moeten we ze groeperen. De belangrijkste en meest logische manier om je spelers te groeperen is d.m.v. Leeftijd en geslacht De 9 groepen die het meest gebruikt zijn door de game industrie:0-3jaar: Peuter: Kinderen op deze leeftijd zijn erg genteresseerd in speelgoed maar de complexiteit en het probleem oplossen dat games bevatten is nog te moeilijk voor hen4-6jaar: Kleuter: Op deze leeftijd tonen kinderen doorgaans hun eerste interesse in games. De games zijn simpel en vaker samen met de ouders gespeeld dan met elkaar, want ouders weten hoe ze de regels kunnen verbuigen om games leuk en interessant te houden.3. 7-9jaar: Kinderen: Het zevende levensjaar is vaak de leeftijd van de rede genoemd. Op deze leeftijd zijn kinderen aan school begonnen, kunnen ze doorgaans lezen, kunnen ze nadenken over dingen en moeilijke problemen oplossen. Natuurlijk raken ze zeer genteresseerd in games spelen. Dit is ook de leeftijd dat ze beslissingen maken over welk speelgoed en games ze leuk en niet leuk vinden.4. 10-13jaar: Pre-tiener: Het is pas recent dat deze groep als aparte groep herkend is, gescheiden van kinderen en tieners. Kinderen op deze leeftijd gaan door een periode van een enorme neurologische groei en zijn plots in staat om dieper en genuanceerder na te denken over de dingen dan een paar jaar geleden. De leeftijd wordt vaak de leeftijd van de obsessie genoemd. Omdat zij op deze leeftijd zeer gepassioneerd worden door hun hobbys. Zeker voor jongens zijn deze interesses vaak games.5. 13-18jaar: Tiener: Het doel van een tiener is om zich voor te bereiden op het volwassen zijn. Op deze leeftijd zien we een duidelijk verschil tussen mannelijke en vrouwelijke interesses. Jongens blijven genteresseerd in competitie en heerschappij. Terwijl meisjes zich meer beginnen focussen op echte problemen en communicatie in de echte wereld. Dit maakt dat jongens en meisjes een heel verschillende game-interesse hebben. Tieners van beide geslachten zijn zeer genteresseerd in experimenteren met nieuwe ervaringen en soms kan dit gebeuren door gameplay.6. 18-24jaar: Jongvolwassenen: Dit is de eerste volwassene groepering en het teken van een belangrijke overgang. Volwassenen spelen doorgaans minder dan kinderen. Veel volwassenen blijven spelen maar op dit punt, hebben ze een bepaalde smaak ontwikkeld in welk soort games en entertainment ze leuk vinden. Jongvolwassenen hebben meestal zowel tijd als geld in de hand, wat hun de grootste consumenten van games maakt.7. 25-35jaar: Twintigers en dertigers. Op deze leeftijd wordt tijd kostbaarder. Dit is de leeftijd van de gezinsvorming. Terwijl de verantwoordelijkheden van het volwassen zijn beginnen te tellen zijn de meeste volwassenen binnen deze categorie terloopse game spelers, ze spelen games om zich af en toe mee te ontspannen of spelen games met hun jonge kinderen. Aan de andere kant heb je ook hardcore gamers in deze categorie, dit zijn mensen wiens belangrijkste tijdverdrijf games zijn. Zij zijn een belangrijke doelgroep want zij kopen veel games en zijn vaak heel duidelijk over wat ze wel of niet leuk vinden in een game, waardoor ze ook de koopbeslissingen van hun sociale netwerk mee benvloeden.8. 35-50jaar: Dertigers en veertigers. Vaak naar verwezen als de familie rijping periode, veel volwassenen in deze categorie zijn heel erg bezig met hun carrire en familieverantwoordelijkheden en zijn terloopse spelers. Terwijl hun kinderen ouder worden, zijn zij vaak degene die beslissingen maken over dure game-uitgaven en als het mogelijk is zoeken ze naar games waar het hele gezin samen van kan genieten. 9. 50+: Vijftigers en vijftigplussers: Vaak de lege-nesters genoemd, volwassenen in deze categorie hebben opeens veel tijd, hun kinderen zijn het huis uit en ze zullen binnenkort op pensioen gaan. Sommigen grijpen terug naar de games die ze leuk vonden toen ze jonger waren en anderen, op zoek naar verandering, storten zich op nieuwe game-ervaringen. Volwassenen in deze categorie zijn vooral genteresseerd in games met een sterke sociale component, zoals golf, tennis, bridge en online multiplayer games.Om echt met iemand te communiceren moet je de taal van hun kindertijd spreken.Mannen en vrouwen zijn verschillend. Ze hebben verschillende interesses, verschillende smaak en verschillende skills en vaardigheden. Wat voor de game designer belangrijk is, is het erkennen en ontwerpen voor deze verschillen.Vijf dingen die mannen graag zien in games.Heerschappij: Mannen houden van het overmeesteren van dingen. Het moet ook vooral een uitdaging zijn.Competitie: Mannen houden ervan om tegen mekaar op te concurreren om te bewijzen dat zij de beste zijn.Vernietiging: Mannen houden van dingen vernietigen. Videogames is ideaal voor dit soort gameplay. Videogames laat virtuele vernietiging toe van een veel grotere aard dan mogelijk in de echte wereld.Ruimtepuzzels: Studies hebben aangetoond dat mannen doorgaans een beter ruimtelijk inzicht hebben dan vrouwen. Puzzels die navigeren binnen 3D ruimtes bevatten zijn vaak intrigerend voor mannen.Proberen en falen (Vallen en opstaan): Mannen hebben een voorkeur om dingen te leren door te proberen en te falen. Dit maakt het langs n kant gemakkelijker om interfaces voor hun te ontwerpen omdat zij soms een interface verkiezen die proefneming nodig heeft om te worden begrepen, wat aansluit bij het plezier van heerschappij.Vijf dingen die vrouwen graag zien in games.Emotie: Vrouwen houden van ervaringen die het rijkdom van menselijke emoties verkennen. Echte wereld: Vrouwen prefereren entertainment dat in verband staat tot de echte wereld. Games die in verband staan met de echte wereld zijn vaak veel interessanter voor een vrouw. Soms komt het door de inhoud (bijvoorbeeld: The Sims: heeft meer vrouwelijke spelers dan mannelijke en de inhoud van het spel is de nabootsing van het dagelijkse leven van de gewone mens)Verzorging: Vrouwen houden van verzorgen. Meisjes houden van het verzorgen van poppen, speelgoeddieren en kinderen die jonger zijn dan hun. Het is niet zeldzaam om meisjes hun winstpositie te zien opgeven om een zwakkere speler te helpen, deels om dat relaties en gevoelens van spelers belangrijker zijn dan het spel, maar deels ook uit het plezier van het verzorgen.Dialoog en verbale puzzels: Ze zeggen vaak dat wat vrouwen missen in ruimtelijk inzicht ze goed maken door hun verbale vaardigheden. Er zijn heel weinig moderne videogames die iets interessants den met dialoog of verbale puzzels, dit is misschien een onbenutte kans.Leren door voorbeeld: Net zoals mannen, schuwen vrouwen instructies. Ze hebben een sterke appreciatie voor duidelijk tutorials die hun voorzichtig, stap voor stap uitleggen wat te doen, zodat wanneer het nodig is, ze weet wat ze moet doen.De introductie van betaalbare computers gaf ons games:Waar alle sociale aspecten weg warenWaar de meeste verbale en emotionele aspecten weg warenDie grotendeels gescheiden zijn van de echte wereldDie over het algemeen moeilijk te leren zijnDie de mogelijkheid voor ongelimiteerde virtuele vernietiging aanbood

Lens #16: De lens van de speler Om deze lens te gebruiken, moet je stoppen met aan je game te denken en beginnen met aan je speler te denken.

Stel jezelf deze vragen over de mensen die je spel zullen spelen:Over het algemeen, wat vinden ze leuk?Wat vinden ze niet leuk? Waarom niet?Wat verwachten ze te zien in een game?Als ik in hun plaats was, wat zou ik willen zien in een game?Wat zullen ze in het bijzonder leuk of niet leuk vinden over mijn game?

Aan de speler denken is nuttig, maar wat nog nuttiger is, is naar je speler kijken als hij je game speelt. Hoe meer je hen observeert, hoe makkelijker het is om te voorspellen wat ze leuk gaan vinden.LeBlancs ordening van spelplezierSensatie. Het plezier van sensatie bevat het gebruiken van zintuigen. Het is vooral de esthetiek van je game dat deze sensatie te weeg brengt. Sensatie is vaak het plezier van het speelgoed. Dit plezier kan een slecht game niet in een goed game veranderen maar kan een goed game vaak in een beter game veranderen.Fantasie. Dit is het plezier van de wereld van de verbeelding en het plezier van het jezelf verbeelden als iets of iemand die je niet bent.Verhaal. Hierbij wordt niet meteen het vertellen van een geschreven, lineair verhaal bedoeld. Hiermee wordt een dramatische ontvouwing van een reeks gebeurtenissen bedoeld, maakt niet uit hoe het gebeurd.Uitdaging. Uitdaging kan beschouwd worden als de kern van het spelplezier, sinds elk game, een probleem heeft dat opgelost moet worden. Voor sommige spelers is het plezier van de uitdaging genoeg, andere spelers willen