Kinderlezing Technopolis - Video Games

Post on 23-Jan-2018

89 views 1 download

Transcript of Kinderlezing Technopolis - Video Games

VIDEO GAMESJEROEN BAERT – TECHNOPOLIS, 17 DECEMBER 2017

WELKOM

• Hoi, ik ben Jeroen!

• Doctoraatsstudent Computer

Graphics

• Ik <3 van Video Games!

MAG JIJ DAN DE HELE DAG SPELLETJES SPELEN OP JE WERK?

IK LEEF HIER

• Counter-Strike!

• The Witcher!

• Overwatch!

• Half-Life!

• Wolfenstein!

• ZOVEEL MEER

GAMES SPELEN: VROEGER

GAMES SPELEN: DOOR DE TIJD

GAMES SPELEN NU: IEDEREEN SPEELT GAMES

• Van smartphone tot console tot computer

• 42% van de Europeanen speelt wekelijks

• Big Business: meer geld dan muziek + film!

OVERZICHT VANDAAG

• Gezellig kletsen over games

• Hoe maakt een grote studio een game?

• Zelf een spel(letje) maken met Scratch

• Vragen

WAT ZIJN JOUW FAVORIETE GAMES?

NIET ALLEMAAL TEGELIJK

SOORTEN GAMES

WE GAAN NAMEDROPPEN

FIRST-PERSON (SHOOTER)GAMES (FPS)

• “Door de ogen van personage

kijken”

• DOOM (1993)

• Call Of Duty

• Battlefield

• Halo

• …

3RD PERSON ACTIE/AVONTUUR

• De camera “zweeft” achter het

personage

• Grand Theft Auto

• Tomb Raider

• The Last of Us

• Uncharted

• …

STRATEGIE

• Real-Time / Turn-Based

• Age of Empires

• Civilization

• Starcraft

• Plants vs. Zombies

• …

SIMULATIE

• Beheren / managen van een

gezin, een stad, een ziekenhuis, ...

• The Sims

• Theme Hospital

• Simcity

• …

PLATFORMER

• Zij-aanzicht

• Van links naar rechts

• Springen, vijanden uitschakelen

• Mario

• Little Big Planet

• …

RACING / SPORT

• Heel divers!

• Gran Turismo

• Fifa

• NBA

• Dirt Rally

• Mario Kart

• …

ROLE PLAYING GAME

• Verhaal

• Verbeter je personage

• Ga op queestes

• The Elder Scrolls (Skyrim)

• The Witcher 3

• Dragon Age

• Mass Effect

PUZZEL

• Heel divers

• Candy Crush

• Bejeweled

• Myst

• Monkey Island

• World Of Goo

CREATIEF

• Nieuw genre: “maak je eigen

avontuur”

• Minecraft

• Little Big Planet

• Terraria

• …

MMORPG

• Met heel veel mensen online

(vaak betalen maandelijks)

• Steden bouwen, economie

opzetten, queestes doen

• World Of Warcraft

• Knights Of The Old Republic

• The Elder Scrolls Online

• …

EEN VIDEO GAME MAKEN

Hoe pakt een grote studio dit aan?

ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE

• Grote studios: vaak jaarlijks sequels

• (niks mis mee)

• Maar nieuwe ideeen zijn belangrijk!

• Zonder nieuwe ideeën geen …

• Mario

• Minecraft

• …

ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE

• Kleine studios: meer ruimte voor

nieuwe probeersels

• Mijn favoriete voorbeeld:

Octodad

CONCEPT ART

CONCEPT ART

CONCEPT ART

EEN GAME MAKEN: BEGINNEN VAN 0?

WAT IS EEN GAME ENGINE?

• Pakket software met bouwstenen

om games te maken

• Grafisch (renderer)

• Animatie / Geluid

• Scripting

• …

WAT IS EEN GAME ENGINE?

• Steeds meer en meer gratis beschikbaar

• (Gratis, tot je zelf wil publiceren )

• Ziet er vaak ingewikkeld uit

• Maar heel leuk om mee te

experimenteren/knoeien!

DE BOUWSTENEN VAN EEN VIDEO GAME

COMPUTER GRAPHICS

(HIER GAAN WE WAT DIEPER OP IN WANT INTERESSANT)

GRAPHICS IN GAMES

• Vaak het eerste dat mensen

opmerken

• Resultaat van ongelofelijk veel

vooruitgang

• Steeds realistischer

• Hoe opgebouwd?

GRAPHICS: ALLES BEGINT BIJ DE DRIEHOEK

• Opgebouwd uit miljoenen driehoekjes (polygonen)

• GPU (grafische processor) kan heel snel

• Driehoekjes verplaatsen

• Driehoekjes inkleuren

• Beslissen welke driehoek vooraan/achteraan moet

• En dit x aantal keer per seconde!

GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN

• Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder

GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN

• Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder

MODEL DESIGN

• Alle figuren en details: modelleren

• Met programma’s zoals Maya,

Zbrush, 3D Studio Max

• Véél werk, véél artiesten

ART / TEXTUREN

• Elk deel van de wereld moet

aangekleed worden met een

kleur

• Vaak vertrekken van foto’s /

afbeeldingen

• Texturen dan herhalen in de

wereld

LEVEL DESIGN

• “Levels” van een spel = omgevingen

• Eerst: basis leggen met ruwe blokken

• Daarna: detailleren met modellen

LEVEL DESIGN

• Belangrijk: TESTEN!

• Vinden spelers hun weg?

• Kunnen ze nergens vastraken?

• Is de level niet te “zwaar” voor de

hardware (teveel driehoekjes)

ANIMATIE

• Vroeger: manueel

• Nu: veel motion capture

• Nog steeds héél tijdsintensief!

GAME LOGICA

• “Regels” van het spel vastleggen

• Hoeveel levenspunten / wapens /

items

• Wat mag een speler wél en niet?

• Hoe reageert wereld?

• Bugs, bugs, bugs

GELUID / VOICE ACTING

• Geluidseffecten / muziek

• Moet allemaal origineel

gecomponeerd / gemaakt

worden

QA / TESTING

• Spelletje testen

• Op alle platformen

• Niet alleen eerste levels!

• Klinkt leuk, maar …

NA RELEASE

• Online ondersteuning

• Patches

• Feedback verzamelen

• Problemen oplossen

ZELF EEN SPELLETJE MAKENIN SCRATCH

VRAGEN