Kinderlezing Technopolis - Video Games

46
VIDEO GAMES JEROEN BAERT – TECHNOPOLIS, 17 DECEMBER 2017

Transcript of Kinderlezing Technopolis - Video Games

Page 1: Kinderlezing Technopolis - Video Games

VIDEO GAMESJEROEN BAERT – TECHNOPOLIS, 17 DECEMBER 2017

Page 2: Kinderlezing Technopolis - Video Games

WELKOM

• Hoi, ik ben Jeroen!

• Doctoraatsstudent Computer

Graphics

• Ik <3 van Video Games!

Page 3: Kinderlezing Technopolis - Video Games

MAG JIJ DAN DE HELE DAG SPELLETJES SPELEN OP JE WERK?

Page 4: Kinderlezing Technopolis - Video Games

IK LEEF HIER

• Counter-Strike!

• The Witcher!

• Overwatch!

• Half-Life!

• Wolfenstein!

• ZOVEEL MEER

Page 5: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GAMES SPELEN: VROEGER

Page 6: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GAMES SPELEN: DOOR DE TIJD

Page 7: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GAMES SPELEN NU: IEDEREEN SPEELT GAMES

• Van smartphone tot console tot computer

• 42% van de Europeanen speelt wekelijks

• Big Business: meer geld dan muziek + film!

Page 8: Kinderlezing Technopolis - Video Games

OVERZICHT VANDAAG

• Gezellig kletsen over games

• Hoe maakt een grote studio een game?

• Zelf een spel(letje) maken met Scratch

• Vragen

Page 9: Kinderlezing Technopolis - Video Games

WAT ZIJN JOUW FAVORIETE GAMES?

NIET ALLEMAAL TEGELIJK

Page 10: Kinderlezing Technopolis - Video Games

SOORTEN GAMES

WE GAAN NAMEDROPPEN

Page 11: Kinderlezing Technopolis - Video Games

FIRST-PERSON (SHOOTER)GAMES (FPS)

• “Door de ogen van personage

kijken”

• DOOM (1993)

• Call Of Duty

• Battlefield

• Halo

• …

Page 12: Kinderlezing Technopolis - Video Games

3RD PERSON ACTIE/AVONTUUR

• De camera “zweeft” achter het

personage

• Grand Theft Auto

• Tomb Raider

• The Last of Us

• Uncharted

• …

Page 13: Kinderlezing Technopolis - Video Games

STRATEGIE

• Real-Time / Turn-Based

• Age of Empires

• Civilization

• Starcraft

• Plants vs. Zombies

• …

Page 14: Kinderlezing Technopolis - Video Games

SIMULATIE

• Beheren / managen van een

gezin, een stad, een ziekenhuis, ...

• The Sims

• Theme Hospital

• Simcity

• …

Page 15: Kinderlezing Technopolis - Video Games

PLATFORMER

• Zij-aanzicht

• Van links naar rechts

• Springen, vijanden uitschakelen

• Mario

• Little Big Planet

• …

Page 16: Kinderlezing Technopolis - Video Games

RACING / SPORT

• Heel divers!

• Gran Turismo

• Fifa

• NBA

• Dirt Rally

• Mario Kart

• …

Page 17: Kinderlezing Technopolis - Video Games

ROLE PLAYING GAME

• Verhaal

• Verbeter je personage

• Ga op queestes

• The Elder Scrolls (Skyrim)

• The Witcher 3

• Dragon Age

• Mass Effect

Page 18: Kinderlezing Technopolis - Video Games

PUZZEL

• Heel divers

• Candy Crush

• Bejeweled

• Myst

• Monkey Island

• World Of Goo

Page 19: Kinderlezing Technopolis - Video Games

CREATIEF

• Nieuw genre: “maak je eigen

avontuur”

• Minecraft

• Little Big Planet

• Terraria

• …

Page 20: Kinderlezing Technopolis - Video Games

MMORPG

• Met heel veel mensen online

(vaak betalen maandelijks)

• Steden bouwen, economie

opzetten, queestes doen

• World Of Warcraft

• Knights Of The Old Republic

• The Elder Scrolls Online

• …

Page 21: Kinderlezing Technopolis - Video Games

EEN VIDEO GAME MAKEN

Hoe pakt een grote studio dit aan?

Page 22: Kinderlezing Technopolis - Video Games

ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE

• Grote studios: vaak jaarlijks sequels

• (niks mis mee)

• Maar nieuwe ideeen zijn belangrijk!

• Zonder nieuwe ideeën geen …

• Mario

• Minecraft

• …

Page 23: Kinderlezing Technopolis - Video Games

ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE

• Kleine studios: meer ruimte voor

nieuwe probeersels

• Mijn favoriete voorbeeld:

Octodad

Page 24: Kinderlezing Technopolis - Video Games

CONCEPT ART

Page 25: Kinderlezing Technopolis - Video Games

CONCEPT ART

Page 26: Kinderlezing Technopolis - Video Games

CONCEPT ART

Page 27: Kinderlezing Technopolis - Video Games

EEN GAME MAKEN: BEGINNEN VAN 0?

Page 28: Kinderlezing Technopolis - Video Games

WAT IS EEN GAME ENGINE?

• Pakket software met bouwstenen

om games te maken

• Grafisch (renderer)

• Animatie / Geluid

• Scripting

• …

Page 29: Kinderlezing Technopolis - Video Games

WAT IS EEN GAME ENGINE?

• Steeds meer en meer gratis beschikbaar

• (Gratis, tot je zelf wil publiceren )

• Ziet er vaak ingewikkeld uit

• Maar heel leuk om mee te

experimenteren/knoeien!

Page 30: Kinderlezing Technopolis - Video Games

DE BOUWSTENEN VAN EEN VIDEO GAME

Page 31: Kinderlezing Technopolis - Video Games

COMPUTER GRAPHICS

(HIER GAAN WE WAT DIEPER OP IN WANT INTERESSANT)

Page 32: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GRAPHICS IN GAMES

• Vaak het eerste dat mensen

opmerken

• Resultaat van ongelofelijk veel

vooruitgang

• Steeds realistischer

• Hoe opgebouwd?

Page 33: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GRAPHICS: ALLES BEGINT BIJ DE DRIEHOEK

• Opgebouwd uit miljoenen driehoekjes (polygonen)

• GPU (grafische processor) kan heel snel

• Driehoekjes verplaatsen

• Driehoekjes inkleuren

• Beslissen welke driehoek vooraan/achteraan moet

• En dit x aantal keer per seconde!

Page 34: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN

• Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder

Page 35: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN

• Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder

Page 36: Kinderlezing Technopolis - Video Games

MODEL DESIGN

• Alle figuren en details: modelleren

• Met programma’s zoals Maya,

Zbrush, 3D Studio Max

• Véél werk, véél artiesten

Page 37: Kinderlezing Technopolis - Video Games

ART / TEXTUREN

• Elk deel van de wereld moet

aangekleed worden met een

kleur

• Vaak vertrekken van foto’s /

afbeeldingen

• Texturen dan herhalen in de

wereld

Page 38: Kinderlezing Technopolis - Video Games

LEVEL DESIGN

• “Levels” van een spel = omgevingen

• Eerst: basis leggen met ruwe blokken

• Daarna: detailleren met modellen

Page 39: Kinderlezing Technopolis - Video Games

LEVEL DESIGN

• Belangrijk: TESTEN!

• Vinden spelers hun weg?

• Kunnen ze nergens vastraken?

• Is de level niet te “zwaar” voor de

hardware (teveel driehoekjes)

Page 40: Kinderlezing Technopolis - Video Games

ANIMATIE

• Vroeger: manueel

• Nu: veel motion capture

• Nog steeds héél tijdsintensief!

Page 41: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GAME LOGICA

• “Regels” van het spel vastleggen

• Hoeveel levenspunten / wapens /

items

• Wat mag een speler wél en niet?

• Hoe reageert wereld?

• Bugs, bugs, bugs

Page 42: Kinderlezing Technopolis - Video Games

GELUID / VOICE ACTING

• Geluidseffecten / muziek

• Moet allemaal origineel

gecomponeerd / gemaakt

worden

Page 43: Kinderlezing Technopolis - Video Games

QA / TESTING

• Spelletje testen

• Op alle platformen

• Niet alleen eerste levels!

• Klinkt leuk, maar …

Page 44: Kinderlezing Technopolis - Video Games

NA RELEASE

• Online ondersteuning

• Patches

• Feedback verzamelen

• Problemen oplossen

Page 45: Kinderlezing Technopolis - Video Games

ZELF EEN SPELLETJE MAKENIN SCRATCH

Page 46: Kinderlezing Technopolis - Video Games

VRAGEN