Games en of als participatiecultuur

14
Games en/als participatie B. de Rijk R.N. Letwory R.M. Feldblum M.A. Jansen NMPC: Computergames Woensdag 8 december 2010

description

Games en of als participatiecultuur

Transcript of Games en of als participatiecultuur

Page 1: Games en of als participatiecultuur

Games en/als participatie

B. de RijkR.N. LetworyR.M. FeldblumM.A. Jansen

NMPC: ComputergamesWoensdag 8 december 2010

Page 2: Games en of als participatiecultuur

Waar gaan we het over hebben?

• Leesvragen• Aanvullende literatuur en casus• Discussie

Page 3: Games en of als participatiecultuur

Leesvragen (1/3)

• Raessens:-Participatie en participatiecultuur; geschikt voor andere vormen van media?-Vragen over de terminologie; deconstructie, interactie en participatie

Page 4: Games en of als participatiecultuur

Leesvragen (2/3)

• Salen en Zimmerman-Waar liggen de grenzen van meaningful play?

-Zijn de ‘magic circle’ en meaningful play verschillende dingen?

Page 5: Games en of als participatiecultuur

Leesvragen (3/3)

• Kadervraag-Wat is de waarde van de begrippen binnen gamecultuur?

Page 6: Games en of als participatiecultuur

CASUS 1: The Xbox Development Kit (1/3)

“The case of the modification of the Microsoft Xbox demonstrates how users appropriate corporate design and to what extent the basic affordances of the Xbox have even provoked this appropriation.” (Schaefer, 2008: 136)

• Joost Raessens: Construction

• Xbox (beperkte versie van een computer, windows 2000 kernel)–XDK, 3rd party ontwikkelaars kunnen software maken voor de console–XDK, biedt ontwikkelomgeving–XDK, gereguleerd dmv policies & licenses

• Gebruikers proberen om de volledige kracht eruit te halen (Xbox-Linux, Media center, emulators etc.)–Homebrew software–Pirated games

• Signed / unsigned code-Unsigned code heeft een mod nodig (soft of hard mod)

Page 7: Games en of als participatiecultuur

CASUS 1: The Xbox Development Kit (2/3)

• Mods–Hard mod originele processor wordt vervangen door modchip–Soft mod omzeilen van control mechanisme

• Vechten tegen de participatie–Garantie vervald–Uitsluiting Xbox Live Network

• Reactie van de gebruikers Xlink Kaik, een alternatieve netwerk• Opkomen van:

–Markten: Hardware, diensten and gekopieerde games–Websites

• Xbox 360: leren van toeëigening door de gebruikers–Piracy is de belangrijkste zorg–Xbox live network uitgebreid, meer diensten en games–Operating system (OS) heeft meerdere updates nodig–Media center geïmplementeerd–Een gratis XDK & $99 per jaar ontwikkelaars contributie

Page 8: Games en of als participatiecultuur

CASUS 1: The Xbox Development Kit (3/3)

“Conflict about design, affordance and appropriations manifests itself at various levels, that is in popular discourse, in technical design, and in legal actions” (Schaefer, 2008: 233)

• Design niveau–Systeem die gemodificeerde game consoles herkent–Firmware updates–Encryptie

• Rechtszaken–”Judge Bars ‘Fair Use’ Defense in Xbox Modding Trial” (Wired, 2010)

• Digital Millennium Copyright Act (DMCA)–Xbox-Modding Judge Berates Prosecution, Puts Trial on Hold (Wired, 2010)

• Kinecthacks.net

Page 9: Games en of als participatiecultuur

Aanvullende literatuur (1/2)Bastard culture! – Mirko Tobias Schaefer

Page 10: Games en of als participatiecultuur

Aanvullende literatuur (2/2)• Fibreculture journal issue 16 2010:

counterplay<http://sixteen.fibreculturejournal.org>

• “Play, create, share? Console gaming, player production and agency” – Olli Sotamaa

 • “Relations of control: walkthroughs and the

structuring of player agency” – Daniel Ashton and James Newman

• “Rule Making and Rule Breaking: Game Development and the Governance of Emergent Behaviour” - Jennifer R. Whitson

“The Assemblage of Cheating: How to Study Cheating as Imbroglio in MMORPGs” - Stefano De Paoli

Page 11: Games en of als participatiecultuur

Casus 2: participatiecultuur op TV (1/3)

“[…] het biscoopjournaal [geeft] iedereen een kans van voorbijganger tot filmfigurant op te klimmen. Iedereen kan op die manier bij gelegenheid zelfs onderdeel van een kunstwerk worden […]” (Benjamin, 136: 28)

• Walter Benjamin, Het kunstwerk in het tijdperk van technische reproduceerbaarheid, (Amsterdam: Boom, 2008), vert. uit het Duits door H. Hoeks, pp. 28–30.

• In de literatuur:– Groei v/d pers Brievenbus– Werkproces; klacht, ervaring, raportage, etc.– Onderscheid tussen auteur en publiek verdwijnt.

• Iedereen kan er vandaag de dag aanspraak op maken te worden gefilmd.

Page 12: Games en of als participatiecultuur

Casus 2: participatie cultuur via TV (2/3)

Page 13: Games en of als participatiecultuur

Casus 2: participatiecultuur op TV (3/3)

• ‘Echte’ deelname• Participatie net als bij game Invloed op

verloop• Affordance van het medium?

Page 14: Games en of als participatiecultuur

Discussie (1/1)

Computergames vallen beter te karakteriseren door middel van het concept ‘participatie’ dan door ‘interactiviteit’. (Raessens, 2004 p. 380)