Marketing3[1] ROI of games
-
Upload
david-wolff -
Category
Travel
-
view
724 -
download
0
description
Transcript of Marketing3[1] ROI of games
Evalueren en waarderen van games in de mediamix.Feedback sessie.
Marketing 3 / IAB Meeting Day26 november 2008, Utrecht
David WolffIsobarPeter WarmanNewzoo
Marketing3, 26/11/2008
Gaming is serious business. Game advertising nog een experiment.
Marketing3, 26/11/2008
Om gaming structureel te benutten moet je langs de baas (en zijn slaaf)
Marketing3, 26/11/2008
Wat levert het op? Hoe vergelijk ik het? Uiteindelijk gaat het om geld.
Marketing3, 26/11/2008
Conclusie
Marketing3, 26/11/2008
Conclusie: Waardering gameplays is mogelijkGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types
time eyeballs engagement
ad views ad integration
value
objectivesprice
Marketing3, 26/11/2008
Uitdaging IAB taskforce Game Advertising
Marketing3, 26/11/2008
Intro
Marketing3, 26/11/2008
Gaming is diversDuizelingwekkende matrix van types, platforms en mogelijkheden
game seeding & syndication
branded games
game co-marketinggame integration
product placement
in-game display adsgame portal display ads
pre- & post-game ads
game portal specials
Around the game In the game With the gameGame portals
Console / PC games
Virtuele werelden / MMOs
Mogelijkheden voor merkenGame platforms
Marketing3, 26/11/2008
Beperkte acceptatie meetmethodenInzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen
game seeding & syndication
branded games
game co-marketinggame integration
product placement
in-game display adsgame portal display ads
pre- & post-game ads
game portal specials
Around the game In the game With the gameGame portals
Console / PC games
Virtuele werelden / MMOs
Mogelijkheden voor merkenGame platforms
Marketing3, 26/11/2008
Centrale uitdaging: waarderen gameplaysWe bekijken eerst advergames en bestaande meet- en evaluatiemethoden
game seeding & syndication
branded games
game co-marketinggame integration
product placement
in-game display adsgame portal display ads
pre- & post-game ads
game portal specials
Around the game In the game With the gameGame portals
Console / PC games
Virtuele werelden / MMOs
Mogelijkheden voor merkenGame platforms
Marketing3, 26/11/2008
Advergames
Marketing3, 26/11/2008
Inzet van advergames: klassiek modelSelectie van media (ver)leiden doelgroep naar game
Media
Traffic
Web
Game
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Marketing3, 26/11/2008
Inzet van advergames: klassiek modelDe game is gratis maar dan moet je wel eerst vertellen wie je bent; Verplicht dus.
Media
Traffic
Visitors
Game visits
Registrations
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Marketing3, 26/11/2008
Inzet van advergames: klassiek modelAantal registraties is vergelijkbaar met bereik en aantal gameplays
Media
Traffic
Visitors
Game visits
Registrations
Gameplays
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Marketing3, 26/11/2008
Inzet van games: klassiek modelExtra beloning vindt soms plaats door prijzen
Media
Traffic
Visitors
Game visits
Registrations
Gameplays
Highscores / Prize contstants
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Marketing3, 26/11/2008
Inzet van advergames: huidig modelSpelers maken kans op prijs bij achterlaten gegevens; Optioneel dus.
Media
Traffic
Visitors
Game visits
Registrations
Gameplays
Highscores / Prize contstants
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Marketing3, 26/11/2008
Is dit model beter? Of alleen anders?Zit waarde in gegevens en/of in beleving?
Media
Traffic
Visitors
Game visits
Registrations
Gameplays
Highscores / Prize contstants
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Marketing3, 26/11/2008
Is dit model beter? Of alleen anders?Zit waarde in gegevens en/of in beleving?
Registraties
Unieke spelers
Gameplays
Gem. speeltijd
Tot. speeltijd
Kosten / registratie
Kosten / gameplay
Kosten / speler
A. Registratie vooraf* B. Registratie achteraf*
2.430
2.340
3.320
86 sec
79 uur
12,35 euro
9,04 euro
12,82 euro
1.100
51.000
80.000
140 sec
3.111 uur
22,70 euro
0,31 euro
0,49 euro
Kosten (creatie & media) 30.000 euro 25.000 euro
* Echte anonieme cases uit 2008
Marketing3, 26/11/2008
De rol van games in marketingcommunicatieVerschillende niveaus; verschillende doelstellingen
• Games kunnen ingezet worden op drie niveaus:– Onderdeel van de marketingstrategie– Onderdeel van het creatieve campagne(concept)– Onderdeel van de mediamix
• In de mediamix kunnen zij bijdragen aan verschillende doelstellingen:
– Awareness– Engagement– Activation– Traffic– Data capture– Sales
Marketing3, 26/11/2008
Registreren voor spelen: waarom?Omdat ik emailadressen wil! Is achteraf vragen niet veel effectiever en selectiever?
Marketing3, 26/11/2008
Meestal zit er een boodschap in het spelGameplays (+ data) vertegenwoordigen dus vaak waarde. Maar welke?
Marketing3, 26/11/2008
Bestaandemeetmethoden
Marketing3, 26/11/2008
Gross Rating Points (GRP)Mediadruk op een specifieke doelgroep; 100% geaccepteerd voor TV
Marketing3, 26/11/2008
Gross Rating Points (GRP)Mediadruk op een specifieke doelgroep
• GRP staat voor he totaal aantal contacten in een TV mediaplan.
• Uitgedrukt in procentpunten van de doelgroep en kan meer dan 100 bedragen (1% is 1 punt).
• Personen die meerdere malen zijn bereikt worden ook meerdere keren geteld.
• Een GRP kost tussen de 250 en 1000 euro in de regel.
• 100 GRP betekent dus dat 100% van de doelgroep de reclame 1x ziet of 10% van de doelgroep de reclame 10x ziet.
• Hier zit een normaalverdeling achter met bv. een gemiddeld aantal van 5 keer.
• Met 25k-100k bereik je dan ca. 20% van een doelgroep. Bij de doelgroep 15-25 jaar is dit dus 2M/5= 400.000 jongeren.
Marketing3, 26/11/2008
Cost Per Mille (views), Cost Per ClickAantal (banner)views. Frequency cap in te stellen
CPM prijs gebaseerd op: selectiviteit + rijkheid, afmeting & plaats uiting
Marketing3, 26/11/2008
Factor tijd gaat in de toekomst een rol spelenOnline engagement is het toverwoord
Marketing3, 26/11/2008
EngagementTijd en integratie
Marketing3, 26/11/2008
Waardering gameplays: de factor tijdGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types
time eyeballs engagement
ad views ad integration
value
objectivesprice
Marketing3, 26/11/2008
In-game display advertisingNieuwe meetmethodes ontwikkeld en geraleteerd aan bestaande
Massive Demo
Marketing3, 26/11/2008
Waardering gameplays: de factor tijdNieuwe meetmethodes ontwikkeld en geraleteerd aan bestaande
Stel:• 10 netto seconden is een view• 30 bruto seconden bij advergames• Max 6 views per unieke gebruiker• Prijs op basis CPM tarief (20-100)• Wat te doen bij product- of
plotintegratie?• Dit verhoogt toch de “engagement”?
display product
mate van integratie
plot
Marketing3, 26/11/2008
Waardering gameplays: de factor engagementGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types
time eyeballs engagement
ad views ad integration
value
objectivesprice
Marketing3, 26/11/2008
Product integrationNokia mobiele telefoons in game
Marketing3, 26/11/2008
Product & plot integrationVISA in CSI game
Marketing3, 26/11/2008
Waardering gameplays: de factor engagementGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types
Stel:• De engagement waarde van volledige
plot integratie is 2x die van een display uiting.
• Er ontstaat een “ad integration index”• Display > Product > Plot
display product
mate van integratie
100 200
plot
Marketing3, 26/11/2008
Voorbeeld: Advergame 296.281 gameplaysEcht voorbeeld geanonimiseerd, markt FMCG, flash game
Time: 4:08 /unieke speler Eyeballs: 169.888 uniek Engagement: product integr.
Ad views: 1.019.328 Ad integration: index 1,5
Value: 1.019.328 x 1,5 x 50CPM = 76.449 euro
Objectives: engagement, activationPrice: 50CPM
Marketing3, 26/11/2008
Voorbeeld: Advergame 400.000 gameplaysEcht voorbeeld geanonimiseerd, markt electronica/telecom, full browser game
Time: 3:18 /unieke speler Eyeballs: 200.000 uniek Engagement: plot integr.
Ad views: 1.200.000 Ad integration: index 2,0
Value: 1.200.000 x 2,0 x 100CPM = 240.000 euro
Objectives: awareness, engagementPrice: 100CPM
Marketing3, 26/11/2008
In-game campagne > Senseo in spelpunt.nl
Marketing3, 26/11/2008
Voorbeeld: In-game 18,7M minuten gameplaySenseo campagne in spelpunt.nl omgeving
Time: 589 min /unieke speler Eyeballs: 31.742 uniek Engagement: display+ integr.
Ad views: 190.452 Ad integration: index 1,25
Value: 190.452 x 1,25 x 50CPM = 11.903 euro
Objectives: awareness, engagementPrice: 30CPM
Marketing3, 26/11/2008
Skydiver > Advergame van het jaar 2008
Marketing3, 26/11/2008
Voorbeeld: Advergame 2,2M gameplaysCentraal Beheer Skydiver game
Time: 7 min /unieke speler Eyeballs: 420.000 uniek Engagement: product integr.
Ad views: 2.520.000 Ad integration: index 1,4
Value: 2.520.000 x 1,4 x 30CPM = 105.840 euro
Objectives: awareness, engagementPrice: 30CPM
Marketing3, 26/11/2008
Volledige acceptatie meetmethodenInzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen
game seeding & syndication
branded games
game co-marketinggame integration
product placement
in-game display adsgame portal display ads
pre- & post-game ads
game portal specials
Around the game In the game With the gameGame portals
Console / PC games
Virtuele werelden / MMOs
Mogelijkheden voor merkenGame platforms
Marketing3, 26/11/2008
Uitdaging IAB taskforce Game AdvertisingDavid Wolff, [email protected] | Peter Warman, [email protected]