Marketing3[1] ROI of games

43
Evalueren en waarderen van games in de mediamix. Feedback sessie. Marketing 3 / IAB Meeting Day 26 november 2008, Utrecht David Wolff Isobar Peter Warman Newzoo

description

 

Transcript of Marketing3[1] ROI of games

Page 1: Marketing3[1] ROI of games

Evalueren en waarderen van games in de mediamix.Feedback sessie.

Marketing 3 / IAB Meeting Day26 november 2008, Utrecht

David WolffIsobarPeter WarmanNewzoo

Page 2: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Gaming is serious business. Game advertising nog een experiment.

Page 3: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Om gaming structureel te benutten moet je langs de baas (en zijn slaaf)

Page 4: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Wat levert het op? Hoe vergelijk ik het? Uiteindelijk gaat het om geld.

Page 5: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Conclusie

Page 6: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Conclusie: Waardering gameplays is mogelijkGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types

time eyeballs engagement

ad views ad integration

value

objectivesprice

Page 7: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Uitdaging IAB taskforce Game Advertising

Page 8: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Intro

Page 9: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Gaming is diversDuizelingwekkende matrix van types, platforms en mogelijkheden

game seeding & syndication

branded games

game co-marketinggame integration

product placement

in-game display adsgame portal display ads

pre- & post-game ads

game portal specials

Around the game In the game With the gameGame portals

Console / PC games

Virtuele werelden / MMOs

Mogelijkheden voor merkenGame platforms

Page 10: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Beperkte acceptatie meetmethodenInzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen

game seeding & syndication

branded games

game co-marketinggame integration

product placement

in-game display adsgame portal display ads

pre- & post-game ads

game portal specials

Around the game In the game With the gameGame portals

Console / PC games

Virtuele werelden / MMOs

Mogelijkheden voor merkenGame platforms

Page 11: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Centrale uitdaging: waarderen gameplaysWe bekijken eerst advergames en bestaande meet- en evaluatiemethoden

game seeding & syndication

branded games

game co-marketinggame integration

product placement

in-game display adsgame portal display ads

pre- & post-game ads

game portal specials

Around the game In the game With the gameGame portals

Console / PC games

Virtuele werelden / MMOs

Mogelijkheden voor merkenGame platforms

Page 12: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Advergames

Page 13: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Inzet van advergames: klassiek modelSelectie van media (ver)leiden doelgroep naar game

Media

Traffic

Web

Game

TV

radio print

web

outdoor DM

eventmobile

Page 14: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Inzet van advergames: klassiek modelDe game is gratis maar dan moet je wel eerst vertellen wie je bent; Verplicht dus.

Media

Traffic

Visitors

Game visits

Registrations

TV

radio print

web

outdoor DM

eventmobile

Page 15: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Inzet van advergames: klassiek modelAantal registraties is vergelijkbaar met bereik en aantal gameplays

Media

Traffic

Visitors

Game visits

Registrations

Gameplays

TV

radio print

web

outdoor DM

eventmobile

Page 16: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Inzet van games: klassiek modelExtra beloning vindt soms plaats door prijzen

Media

Traffic

Visitors

Game visits

Registrations

Gameplays

Highscores / Prize contstants

TV

radio print

web

outdoor DM

eventmobile

Page 17: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Inzet van advergames: huidig modelSpelers maken kans op prijs bij achterlaten gegevens; Optioneel dus.

Media

Traffic

Visitors

Game visits

Registrations

Gameplays

Highscores / Prize contstants

TV

radio print

web

outdoor DM

eventmobile

Page 18: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Is dit model beter? Of alleen anders?Zit waarde in gegevens en/of in beleving?

Media

Traffic

Visitors

Game visits

Registrations

Gameplays

Highscores / Prize contstants

TV

radio print

web

outdoor DM

eventmobile

Page 19: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Is dit model beter? Of alleen anders?Zit waarde in gegevens en/of in beleving?

Registraties

Unieke spelers

Gameplays

Gem. speeltijd

Tot. speeltijd

Kosten / registratie

Kosten / gameplay

Kosten / speler

A. Registratie vooraf* B. Registratie achteraf*

2.430

2.340

3.320

86 sec

79 uur

12,35 euro

9,04 euro

12,82 euro

1.100

51.000

80.000

140 sec

3.111 uur

22,70 euro

0,31 euro

0,49 euro

Kosten (creatie & media) 30.000 euro 25.000 euro

* Echte anonieme cases uit 2008

Page 20: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

De rol van games in marketingcommunicatieVerschillende niveaus; verschillende doelstellingen

• Games kunnen ingezet worden op drie niveaus:– Onderdeel van de marketingstrategie– Onderdeel van het creatieve campagne(concept)– Onderdeel van de mediamix

• In de mediamix kunnen zij bijdragen aan verschillende doelstellingen:

– Awareness– Engagement– Activation– Traffic– Data capture– Sales

Page 21: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Registreren voor spelen: waarom?Omdat ik emailadressen wil! Is achteraf vragen niet veel effectiever en selectiever?

Page 22: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Meestal zit er een boodschap in het spelGameplays (+ data) vertegenwoordigen dus vaak waarde. Maar welke?

Page 23: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Bestaandemeetmethoden

Page 24: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Gross Rating Points (GRP)Mediadruk op een specifieke doelgroep; 100% geaccepteerd voor TV

Page 25: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Gross Rating Points (GRP)Mediadruk op een specifieke doelgroep

• GRP staat voor he totaal aantal contacten in een TV mediaplan.

• Uitgedrukt in procentpunten van de doelgroep en kan meer dan 100 bedragen (1% is 1 punt).

• Personen die meerdere malen zijn bereikt worden ook meerdere keren geteld.

• Een GRP kost tussen de 250 en 1000 euro in de regel.

• 100 GRP betekent dus dat 100% van de doelgroep de reclame 1x ziet of 10% van de doelgroep de reclame 10x ziet.

• Hier zit een normaalverdeling achter met bv. een gemiddeld aantal van 5 keer.

• Met 25k-100k bereik je dan ca. 20% van een doelgroep. Bij de doelgroep 15-25 jaar is dit dus 2M/5= 400.000 jongeren.

Page 26: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Cost Per Mille (views), Cost Per ClickAantal (banner)views. Frequency cap in te stellen

CPM prijs gebaseerd op: selectiviteit + rijkheid, afmeting & plaats uiting

Page 27: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Factor tijd gaat in de toekomst een rol spelenOnline engagement is het toverwoord

Page 28: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

EngagementTijd en integratie

Page 29: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Waardering gameplays: de factor tijdGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types

time eyeballs engagement

ad views ad integration

value

objectivesprice

Page 30: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

In-game display advertisingNieuwe meetmethodes ontwikkeld en geraleteerd aan bestaande

Massive Demo

Page 31: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Waardering gameplays: de factor tijdNieuwe meetmethodes ontwikkeld en geraleteerd aan bestaande

Stel:• 10 netto seconden is een view• 30 bruto seconden bij advergames• Max 6 views per unieke gebruiker• Prijs op basis CPM tarief (20-100)• Wat te doen bij product- of

plotintegratie?• Dit verhoogt toch de “engagement”?

display product

mate van integratie

plot

Page 32: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Waardering gameplays: de factor engagementGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types

time eyeballs engagement

ad views ad integration

value

objectivesprice

Page 33: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Product integrationNokia mobiele telefoons in game

Page 34: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Product & plot integrationVISA in CSI game

Page 35: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Waardering gameplays: de factor engagementGebruik geaccepteerde methoden; Waarderen alle game advertising types

Stel:• De engagement waarde van volledige

plot integratie is 2x die van een display uiting.

• Er ontstaat een “ad integration index”• Display > Product > Plot

display product

mate van integratie

100 200

plot

Page 36: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Voorbeeld: Advergame 296.281 gameplaysEcht voorbeeld geanonimiseerd, markt FMCG, flash game

Time: 4:08 /unieke speler Eyeballs: 169.888 uniek Engagement: product integr.

Ad views: 1.019.328 Ad integration: index 1,5

Value: 1.019.328 x 1,5 x 50CPM = 76.449 euro

Objectives: engagement, activationPrice: 50CPM

Page 37: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Voorbeeld: Advergame 400.000 gameplaysEcht voorbeeld geanonimiseerd, markt electronica/telecom, full browser game

Time: 3:18 /unieke speler Eyeballs: 200.000 uniek Engagement: plot integr.

Ad views: 1.200.000 Ad integration: index 2,0

Value: 1.200.000 x 2,0 x 100CPM = 240.000 euro

Objectives: awareness, engagementPrice: 100CPM

Page 38: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

In-game campagne > Senseo in spelpunt.nl

Page 39: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Voorbeeld: In-game 18,7M minuten gameplaySenseo campagne in spelpunt.nl omgeving

Time: 589 min /unieke speler Eyeballs: 31.742 uniek Engagement: display+ integr.

Ad views: 190.452 Ad integration: index 1,25

Value: 190.452 x 1,25 x 50CPM = 11.903 euro

Objectives: awareness, engagementPrice: 30CPM

Page 40: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Skydiver > Advergame van het jaar 2008

Page 41: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Voorbeeld: Advergame 2,2M gameplaysCentraal Beheer Skydiver game

Time: 7 min /unieke speler Eyeballs: 420.000 uniek Engagement: product integr.

Ad views: 2.520.000 Ad integration: index 1,4

Value: 2.520.000 x 1,4 x 30CPM = 105.840 euro

Objectives: awareness, engagementPrice: 30CPM

Page 42: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Volledige acceptatie meetmethodenInzet van games is hierdoor in veel gevallen lastig te evalueren en te waarderen

game seeding & syndication

branded games

game co-marketinggame integration

product placement

in-game display adsgame portal display ads

pre- & post-game ads

game portal specials

Around the game In the game With the gameGame portals

Console / PC games

Virtuele werelden / MMOs

Mogelijkheden voor merkenGame platforms

Page 43: Marketing3[1] ROI of games

Marketing3, 26/11/2008

Uitdaging IAB taskforce Game AdvertisingDavid Wolff, [email protected] | Peter Warman, [email protected]