Jeugd2.0

Post on 18-Dec-2014

2.722 views 0 download

description

 

Transcript of Jeugd2.0

Jeugd 2.0 Stimuleringsfonds

& Virtueel Platform

Draagbare mp3speleriPodDraagbare spelcomputerNiet meeneembare spelcomputerGewone computerLaptopTV

Mediabezit

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Mediagebruik6 -11 jr 12 - 14 jr

% gebruikt ‘t medium

minimaal 1 x per week

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Internet Televisie

MediagebruikSinds 2005 internetten

kinderen tussen 12 en 19meer dan dat ze televisiekijken:

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Jeugd 2.0

Een digitale leeftijdskloof:

"Jongeren blijken een totaal nieuwe mediageneratie te vormen ten opzichte van ouderen. (...) Meer dan de helft van de jongeren (56%) is wekelijks meer dan vijf uur online, terwijl dat in bijvoorbeeld de leeftijdscategorie 35-49 niet meer dan 28% is”

(Emerce/CBS 2007).

Jeugd 2.0In 2006 had 80% van alle huishoudens toegang tot het internet.

55% van de jongeren heeft een computer op eigen kamer en 58% heeft een spelcomputer.

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Jeugd 2.0

65% van de kinderen tussen 12 en 15 internet dagelijks en ze zijn dan

gemiddeld 2 uur per dag online

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Jeugd 2.0

82% van de jongeren van 6 – 29jaar gebruikt MSN, van wie 69%dagelijks.

62% gebruikt MSN per keer langerdan een uur.

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Jeugd 2.0

27% van de 6 - 11 jarigen heeft een mobiele telefoon.Bij 12 -15 jaar is dat 89%

50% van de jongeren van 6 – 29 jaar gebruikt hun mobiel om filmpjes te maken. De helft daarvan verstuurt ze ook.

9% internet met de mobiel en 4% koopt wel eens iets met de mobiele telefoon.

Bron: Qrius - Jongeren 2007

MediagebruikTop-6 internetactiviteiten bij kinderen

1. 82% msn 2. 63% games spelen 3. 55% muziek downloaden 4. 53% surfen 5. 48% plaatjes zoeken 6. 47% mailen [Bron: SCP. Nieuwe links in het gezin, maart 2007]

6 – 11 jr Internetactiviteiten

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Mediagebruik

Kinderen in de leeftijd 6 -14 komen ‘t meest op Google, MSN, de website van Nickelodeon, Wikipedia en YouTube

Ondanks dat Google zelf geen content maakt, waarderen de kinderen deze site met het hoogste cijfer.

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Computergebruik 6 -11jrInternetten (incl chat)Spelletjes/gamesMuziekbestanden beheren en beluisterenHuiswerk makenRadio luisterenEducatie/lerenTekenen/KleurenFoto album website bouwen/onderhoudenTV-kijkenMuziek makenFilmpjes monteren

% gebruikt computer minimaal 1 x per week voor:

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Games De percentages geven weer hoeveel procent van de kinderen en jongeren minimaal 1 x per week games speelt.

Bron: Qrius - Jongeren 2007

Wie zorgt er voor kwaliteit in het digitale

domein?

Gesprek met makers

• Bas van Berkesteijn (Woedend! & W!Games)

• Bruno Felix (Submarine)

• Marcel Pordon (Habbo Hotel Nederland)

• Bertrand Weegenaar (Flabber)

Bas van Berkesteijn - Woedend! & W!Games

Bas van Berkesteijn - Woedend! & W!Games

Bruno Felix - Submarine

Bruno Felix - Submarine

Marcel Pordon - Habbo Hotel

Marcel Pordon - Habbo Hotel

Bertrand Weegenaar - Flabber.nl

Bertrand Weegenaar - Flabber.nl

Paneldiscussie met o.a.:• Mirjam de Meijer

(Raad voor Cultuur)

• Nicolien van Vroonhoven (CDA)

• Arda Gerkens (SP)

• Marinka Copier (HKU, Universiteit Utrecht)

Jeugd 2.0 Stimuleringsfonds

& Virtueel Platform