Februari masterstudio presentatie laatste versie!

Post on 19-Jan-2015

268 views 2 download

description

 

Transcript of Februari masterstudio presentatie laatste versie!

              

MASTERSTUDIO  Nieuwe Media 

Sanne Scheers 

                 Onderzoeksvraag 

“Hoe kan ik een originele en kunstzinnige s1jl ontwikkelen, voor een 2D sidescrolling game voor op de pc?” 

                            Waarom 2D  

Bachelorpaper, Uncanny Valley Theorie Rami Ismaail van Vlambeer: “Met 2D graphics is het makkelijk om de mensen beter te laten inleven want het is niet realis1sch, daarom gaan veel indie games voor 2D” Concept art versus game art 

               Waarom sidescroller  

Hangt vast aan keuze van sprookje als vertrekpunt GeeK de eigenheid v.d. oorspronkelijke tekeningen weer: het 2D karakter Lineair 

                       Analyses 

    SystemaCsche manier, a.d.h.v. analyseschema 

RUIMTE:Opvallende onderdelen, Beeld evenwichtig /(a-)symmetrisch van opbouw, ruimte-innemend( gesloten-massief) of ruimte-omvattend(open), Planwerking, Compositie, Lichtwerking (kleur en licht, clair-obscur, licht en schaduw), ruimtesuggestie ( door groot-klein, atmosferisch perspectief, kleur perspectief, sferisch perspectief, ....)

Hoe staan deze vormen tegenover elkaar in het beeld? Wat voor een e!ect levert dit op.

BEWEGING PERSONAGE + OMGEVING:

Hoe beweegt het hoofdpersonage zich voort? vlot, houterig, supersnel,...Wisselt de omgeving snel af? Zijn er veel afzonderlijke, bewegende elementen in de achtergrond/ interac-tieve elementen?

HOOFDPERSONAGE:Uitwerking? Verhoudingen? Emotie?

Hoe ziet het hoofdpersonage eruit? anatomie, kleur, opvallende kenmerken, toont het een bepaalde emotie...

BELANGRIJSKTE KENMERKEN OP EEN RIJ + CONCLUSIE:

ANALYSESCHEMANAAM VIDEOGAME (Ontwikkelaar, datum van release, platform):

AFBEELDING:

Hier plaats ik de verschillende a!eeldingen van het game, voornamelijk screenshots waarnaar ik in mijn analyse zal verwijzen.

INHOUD(kort): Verhaal/conceptSucces/ reviews

Wat is het verhaal waar het game rond opgebouwd is ? Het verhaal van een game kan in sommige gevallen al voor een groot deel bepalen hoe het game visueel eruit zal zien. Bijvoorbeeld: Voor een omgeving die de natuur moet representeren zullen de makers al sneller voor een organische stijl opteren dan wanneer ze een stad zoals New York moeten uitbeelden. Het zal uit mijn analyses duidelijk worden of de makers hier e"ectief rekening mee houden. Daarnaast haal ik kort het eventueel succes van het game aan, zo hebben sommige games zelfs een plekje veroverd in het boek van Guinness World Records Gamers.

KLEUR:Kleurcontrast ( warm/koud, licht/donker, primaire kleuren/secundaire kleuren, verzadigde/onverzadigde, complementair/ supplementair, kleur-tegen- kleur, kwaliteitscontrast, kwantiteitscontrast…)Welke sfeer ontstaat er door het gehanteerde kleurgebruik? kleurensymboliek/ connotaties?

Het kleurgebruik bepaalt in grote mate de look and feel van het game. Een game in zwart-wit, zoals Limbo draagt een heel andere sfeer met zich mee dan bijvoorbeeld de polychrome Donkey Kong. Dit komt tevens door de ver-schillende connotaties/ gevoel die kleuren met zich mee dragen, maar ook door bijvoorbeeld het gebruik van enkel verzadigde - of onverzadigde kleuren, of een combinatie van beiden en nog veel meer... Het is zo dat ik vorig jaar een paper heb geschreven over kleuren en de verschillende connotaties die ze oproepen, ik baseer mij dus op de gegevens uit dit eerder onderzoek. Daarnaast levert het aspect kleur ook een belangrijke bijdrage aan de dieptewerking door o.a. de verschillende kleur-contrasten.

VORM:Vormsoort (realistisch/ geïdealiseerd/ gestileerd/ abstract),Vormcontrasten (rond-hoekig, symmetrisch-asymmetrisch, vorm-restvorm, plat-ruimtelijk, grillig-strak, duidelijk-vaag, geometrisch-organisch….), Lijnvoering (dik-dun, grillig,…),

In hoeverre benadert de vormgeving van het videogame de werkelijkheid? Dit kan gaan van #guratief tot non-#gura-tief en alles daar tussen.Welke vormen zijn er gebruikt? Organische vormen zullen wellicht een ander gevoel op roepen dan geometrische ( zie voorbeeld natuur versus stad bij aspect ‘inhoud’).Is er gebruik gemaakt van eventueel omtreklijnen, en zo ja, wat voor e"ect gee$ dit. Enzovoort. Dit aspect gaat speci#ek in op de vormen in het beeld .

                 Toepassing 

   Super Mario Bros., Donkey Kong Country, Castlevania: Symphoney of the night, Super Metroid, Sonic The Hedgehog, Limbo, Meat Boy, Braid  

                  Conclusie  

 Beperkingen leiden tot crea1viteit 

 Ontstaan van patronen, ritme en beweging door herhaling van vormen 

         DecoraCef element 

         Strak, geometrisch/ organisch 

    

                  DefiniCe patroon 

 “Een patroon bestaat uit een herhaling van eenvoudiger eenheden of ontstaat uit een herhaalde toepassing van dezelfde regels.” 

                       Dus 

 Op verschillende manieren patronen laten ontstaan 

 De vormgeving is geen s1jlkeuze 

  Aanvankelijk een niet aantrekkelijke visuele s1jl, nu apprecia1e 

     

               Concept art  

 Met patronen u vormen inkleden/ vormen maken. Ander patroon, naargelang de opstelling & invulling 

 Spel van abstracte vormen die een herkenbaar iets kunnen oproepen.  

 Verschillende dingen erin zien  

 Door deze manier van werken, kom ik op ontwerpen waar ik anders niet was opgekomen. 

 Bij “Super Mario Bros.” hadden bepaalde elementen dezelfde vorm, sprites. Dit doe ik ook, maar op een andere manier. Ik hergebruik namelijk mijn vormen en kom zo tot nieuwe beelden. Het ene leidt tot het andere, en draagt hierdoor een grote samenhang met zich mee.  

                Masterproef 

 Verder uitwerken 

       Sprookjesboek + maqueXes  

 Parrallax scrolling 

     MasterscripCe 

 Onderzoek + proces 

                     Bronvermelding 

 ALeelding MagriMe: hMp://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=rene+magriMe&oe=UTF‐8&um=1&ie=UTF‐8&hl=en&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=CaETUaHNOMu0hAe‐voDQCA&biw=1322&bih=675&sei=DKETUe‐kNI6EhQfX2oEg#imgrc=vphcBRgk6VkS4M%3A%3BRCrPZ8epjGDBhM%3BhMp%253A%252F%252Fuploads2.wikipainCngs.org%252Fimages%252Frene‐magriMe%252Fthe‐return‐1940(1).jpg%3BhMp%253A%252F%252Fwww.wikipainCngs.org%252Fen%252Frene‐magriMe%252Fthe‐return‐1940%3B1844%3B1455 

 ALeelding Escher: hMp://www.google.com/search?hl=en&safe=acCve&client=safari&rls=en&q=escher&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv.42080656,d.ZG4&biw=1322&bih=675&um=1&ie=UTF‐8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=rKETUeyfHc61hAfcp4DwBQ#imgrc=t5zIn3N4dKt50M%3A%3B_eenC7rIxRskPM%3BhMp%253A%252F%252Fupload.wikimedia.org%252Fwikipedia%252Fen%252Fthumb%252Fe%252Fe8%252FEscher_Waterfall.jpg%252F250px‐Escher_Waterfall.jpg%3BhMp%253A%252F%252Fen.wikipedia.org%252Fwiki%252FM._C._Escher%3B250%3B319 

 DefiniCe patroon: hMp://nl.wikipedia.org/wiki/Patroon_(vorm)     Wet van geslotenheid: hMp://www.speechen.nl/Waarneming‐Gestalt.htm  

 GestaltweMen: hMp://www.sg.uu.nl/de‐academie/infographics/beeldtaal/gestalt‐psychologie/                  hMps://sites.google.com/site/ppextraictels/gestalt/weMen 

                  Einde