1
Ontwerprapport immersive space
There is no escape
Lisa Maas
C1A
2
Inhoud
Inleiding 3
Mindmap 4
40 immersive vragen 5
Visie 7
Moodboards 8
Ruimte 10
Maquette 12
Story 16
Storyboard 17
3
Inleiding
Bij het vak immersive space in het eerte propedeusje jaar van de studie cmd, hebben we de opdracht
gekregen om een eigen immersive space te maken. We moeten een eigen virtuele wereld maken
waarin de boezoeker eerst op een intro pagina komt en daarna naar 3 verschillende ruimtes kan
navigeren. De gebruiker moet het gevoel krijgen in de ruimte worden opgeslokt. Aan mij de taak om
dit uit te werken.
Aan het begin van deze course was immersive space een groot vraagteken. We moesten in flash gaan
werken, wat voor mij ook onbekend terrein was. Na een aantal lessen kreeg ik het steeds meer onder
de knie en ben ik stap voor stap mijn concept gaan uitwerken. Die stappen zult u in dit verslag lezen.
4
Mindmap
Ik ben gaan mindmappen over de wereld zonder einde. Hoe kan ik dit gaan realiseren en de mensen
ook vermaken. Ik heb het idee dat ik in deze wereld mijn gevoel kan leggen en ook emoties naar de
kijker kan overbrengen. Ik ben eerst gaan nadenken welke verschillende ruimtes ik zou kunnen
maken en die heb ik uitgewerkt in de minmap hieronder.
Ook ben ik gaan nadenken wat voor gevoelens en gedachten de bezoeker moet krijgen bij mijn
immersive space. Wat is eng en wat voel ik? Dit heb ik in de mindmap hieronder uitgwerkt.
5
6
40 Immersive vragen
Om een goed beeld te krijgen van mijn immersive space, de wereld zonder einde, het ik eerst deze 40
vragen beantwoord.
1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?
We zijn in een wereld waar geen einde is, je kan niet ergens ontsnappen
2. Wat zien we?
We zien verschillende ruimtes, die ontzettend groot zijn, je ziet geen einde, alleen een
oneindig landschap.
3. Is het een wereld die ik herken?
nee
4. Is het een wereld die me vertrouwd is?
nee
5. Voel ik me op mn gemak?
nee
6. Komt de wereld mij vreemd voor?
ja
7. Denk ik dat het echt is?
ja
8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?
nee
9. Vind ik het hier leuk?
nee
10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?
vanuit ooghoogte
11. Wie ben ik?
jezelf
12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?
angst
13. Welke objecten kan ik onderscheiden?
door erover heen te bewegen met je muis, komt er een kleine beweging voor in het object
14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?
Dat is verschillend
15. Hoe zien die objecten er uit?
Deur, lamp, pad, kaktus, kameel, sleutelgat, scheur in muur, fakkel
16. Welk moment van de dag is het?
laat in de middag
17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?
van de lamp, van fakkels, van de zon
18. Zie ik schaduwen?
ja
19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?
Ja
7
20. Kan ik ver kijken?
ja
21. Kan ik me bewegen (panorama)?
nee
22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?
ja
23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?
ja
24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?
Door met de muis erover heen te bewegen komt er een kleine verandering
25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?
nee
26. Zijn er dingen die bewegen?
nee
27. Wat hoor ik?
Enge, hopeloze geluiden, met hele hoge of hele lage tonen
28. Wat kan ik doen?
Op zoek gaan naar een uitgang
29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?
ja
30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?
Door op zoek te gaan
31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?
ja
32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?
ja
33. Heb ik zin om rond te kijken?
nee
34. Hoe komt dat?
Omdat het een angstig gevoel op wekt en je steeds schrikt, ben je bang om nog meer
angsten tegen te komen
35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?
nee
36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?
ja
37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige
te maken heeft?
ja
38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?
ja
39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)
Er wordt geprobeerd duidelijk te maken dat je de angsten onder ogen moet zien om bij je
doel te komen.
40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?
Ja
8
visie
Mijn visie is om emoties bij de kijker op te wekken. Ik wil dat de kijker zich echt hopeloos voelt, het idee heeft
dat hij/zij geen kant meer op kan. Dat niemand je meer kan helpen, dat je in je achterhoofd het gevoel krijgt
hier niet levend vandaan te komen maar toch met alle kracht probeert te ontsnappen. De kijker moet zich in
zijn/haar ergste nachtmerrie bevinden.
Om dit gevoel te creeren heb ik research gedaan op internet en bij familie leden. Wat vinden veel mensen eng?
Wat is hun grootste nachtmerrie? Ik ben op de volgende antwoorden gekomen.
-dood
- ongeluk van naasten
- verlaten worden
- spreken voor een groep
- uitgelachen worden
- terrorisme
- hoogtes
- spinnen/muizen
- geen controle
- dreigend gevaar
- afgewezen worden
- claustrofobisch
- faal angst
- donker
- spoken
- monsters
- tandarts
- wilde dieren
- schaduw
Met dit wetende, heb ik veel inspiratie gevonden om verschillende ruimtes te creëren. Te veel, dat ik haast
niet kon kiezen. Hierover lees je meer op de volgende pagina.
9
Moodboards Om een keuze te maken uit mijn verschillende ideeën ben ik moodboards gaan maken.
Deze gang is een eerste ruimte die ik heb bedacht de
gang zou zo lang zijn dat je het einde niet kan zien. Het
wekt een angstig gevoel op. Hoe ver je ook loopt het
houdt niet op.
dit is een claustrofobische ruimte, de muren komen op je
af en je kan geen kant meer op. Je voelt je benauwt en
gevangen.
Dit had ik als een van de intro pagina bedacht, zodat de
kijker al weet dat er geen weg meer terug is als je de
space naar binnen gaat.
Deze ruimte is een doolhof. Dit geeft een gevoel van
geen controle en totaal verloren. Alsof je er nooit meer
uit zal komen.
10
Deze ruimte geeft ook een naar gevoel, je wordt niet
geaccepteerd en iedereen lacht je uit. Het liefst wil je
door de grond zakken maar dat kan niet.
in deze ruimte bevind je je bij de horror tandarts. Het
is een enge oude man die je pijn gaat doen. Ook hier
kan je geen kant op.
In deze ruimte ben je in een woestijn. Totaal
uitgedroogd opzoek naar water maar de vlakte houdt
maar niet op. Je zoekt een uitweg maar die is er niet
In deze ruimte ben je in een trappen huis, maar niet
zomaar een, een trappen huis die nergens naar toe
leid. Ook hier is weer geen uitweg, je kan lopen wat
je wilt maar je kan niet weg.
11
Ruimte Ik heb uiteindelijk gekozen voor de hal zonder einde, de woestijn en de trappen voor de verschillende
ruimtes. De intro pagina was ik nog niet helemaal over uit. En heb daarom verschillende schetsen
gemaakt.
Een eerste schets is een deur je kan dan klikken op de scheur
in de muur, de spin en op de klink.
Mijn tweede schets is een oud vervallen en scheef uit, je zou
hier kunne klikken op de deur en op twee ramen.
Mijn derde schets is een eng oud spookhuis met grote hekken
ervoor en schimmen voor de ramen.
12
Voor de andere ruimtes heb ik ook schetsen gemaakt, hoe ze er ongeveer uit zouden moet zien. De
schetsen met een zwart kader er omheen heb ik gekozen om verder uit te werken.
13
Maquette Om een goed idee te krijgen op welk standpunt en welk kleur gebruik ik de ruimte het beste kan
maken, heb ik een 3d ruimte gemaakt en die gefotografeerd.
Standpunt: laag midden licht .
boven midden
voor midden
rechts achter
links achter
14
Standpunt: centraal licht .
boven midden
voor midden
rechts achter
links achter
15
Standpunt: boven midden licht .
boven midden
voor midden
rechts achter
links achter
16
Verschillende standpunten
zijkant
rechterhoek
voorkant
ik vind het stand punt van vooraf het mooiste staan, hierin zie je alles duidelijk en komen de objecten
goed uit. Het licht vaan voor midden vind ik ook het beste, hier komen de schaduwen duidelijk in
beeld wat een enge sfeer opwekt. Ik kies ook voor het witte licht, het geeft een koude en kille sfeer.
Het gele licht vind ik te warme uitstraling hebben, dat past niet bij de sfeer die ik wel creëren.
17
Story
Waar ben ik? Is dit een droom of beter gezegd een nachtmerrie. Ik wil weg en voel me hopeloos
verloren. Ik sta voor een groot hek en voor me zie ik een groot eng spookhuis. Ik zie enge schaduwen
en schimmen om me heen. Ik vlucht naar binnen, waar ik in een kille grote hal terecht kom, maar hij
is zo ontzettend lang er komt geen einde aan. Ik hoor nog meer enge geluiden. Ik ren zo hard als ik
kan, maar het einde van de gang komt maar niet in beeld. Een deur, laat ik die proberen. Hopeloos
op zoek naar een uitgang trek ik de deur open. Een vampier! Er vliegen vleermuizen om me heen.
Snel gooi ik de deur dicht en ren verder. Een andere deur, snel trek ik die open maar doe meteen wat
passen achteruit. De lichten gaan aan en uit, er vliegt een schim door de hal. Zodra er weer licht is
ren ik weer verder. Nog een deur! Ik doe hem voorzichtig open, met de angst dat er weer iets
griezelig staat te wachten. Dit keer gebeurt er niks, ik zie alleen een zwart gat. Ik loop snel de deur
door en hoop uit deze nachtmerrie te komen.
Een andere ruimte, een woestijn. Ik voel me nog kanslozer. Weer een ruimte waar geen einde aan
lijkt te komen. Ik heb dorst en je ben uitgeput. Ik zie de uitgehongerde aasgieren al boven mij vliegen,
die wachten tot ik uitgedroogd neer val om mij op te peuzelen. Ik zie een cactus maar prik me vinger
aan de scherpe naalden. Alles om me heen begint te draaien. Zodra ik bijkom wil ik weg, ik ga verder
op zoek naar een uitgang. Verloren kijk ik naar de zon, die steeds feller gaat schijnen tot ik wordt
verblind.
Zodra het licht minder fel wordt kijk ik weer om me heen. Nee, nog steeds geen veilig en vertrouwde
omgeving. Waar ben ik nu weer terecht gekomen? Ik zie allemaal muren, allemaal een andere
richting op.Waar leiden die naar toe? Ik loop langs de dichtstbijzijnde muur. Aaaah! Een skalet? Zal
dit een waarschuwing zijn? Zal ik hier echt nooit meer uitkomen? Ik loop verder kom ik nog uit dit
doolhof? Ik blijf maar lopen, maar ook hier komt geen einde aan. Wat moet ik doen? Ik loop de hoek
om langs een andere muur, ook doodlopend! Laat ik maar terug lopen misschien kom ik dan weer
terug. Ik loop weer terug. Daar! Daar is de tuin van het enge spookhuis! Ik wil ga hier weg! Als het
lukt.
18
Storyboard
1.0. Dit is de intro pagina, Je hoort een
wolf huilen en de storm wild om je heen
blaze. Klik je op sterretje dan ga je naar
ruimte 2, je weet dat je er op kan klikken
doordat in dit raam interactie plaats vind. Je
ziet een schim voor het raam. Klik je op het
driehoekje dan kom je in ruimte drie , bij dit
raam knippert er licht, hierdoor weetje dat je
erop kan kikken. klik je op het rondje dan
krijg je plaatje 1.1 in beeld. Je zoomt in op
het sleutelgat.
1.1 er komt een sleutelgat in beeld en je ziet
aan de andere kant een oog. De deur gaat met
een krakend geluid open en de camera zoomt
weer uit. Je komt in plaatje 2.0 terecht.
2.0 Je komt in een lange gang waarvan je het
einde niet kan zien. Je hoort de wind van buiten
fluiten door de kieren en in de verte een koor
zingen. Je kan klikken op het vierkantje dan
kom je in plaatje 2.1. Klik je op het driehoekje
dan kom je in plaatje 2.2 terecht. Klik je op het
rondje dan kom je weer bij de intro
Je weet dat op een deur kan klikken omdat die
steeds een beetje opgaat en weer dicht. De
deuren gaan krakend open
2.1 Je krijgt dit te zien als je op de deur met het
vierkantje klinkt er vliegen krijsende
vleermuizen uit en er staat een vampier die
duivels lacht in de deur opening.
19
2.2 Als je op de deur met het driehoekje klikt
gaan de fakkels aan en uit en er komt een
schim in beeld. Je hoort een enge vage gil van
een geest.
3.0 Als je op het raam met het sterretje heb
geklikt kom je in de woestijn. De zon is fel en
er vliegen krijsende aasgieren boven je hoofd.
Je hoort je hart in je hoofd kloppen van de
hitte.
Klik je op het sterretje zie je plaatje 3.1. Klik
je op het vierkantje dan kom je in plaatje 3.2
hieronder terecht. Klik je op de zon dan kom
je weer terug bij de intro.
Je weet dat je erop kan klikken doordat alle
objecten een kleine beweging maken.
3.1. Als op de cactus hebt geklikt prik je je
vinger en alles begint te draaien. Je hoort
allemaal geluiden in slowmotion.
3.2. heb je op de aasgieren geklikt dan zie je ze
boven je hoofd cirkelen. Je hoort ze hongerig
krijsen.
20
3.3. heb je op de zon geklikt dan wordt
er ingezoomd op de zon en wordt het
licht heel fel, je wordt verblind en je
komt terug bij de intro. De geluiden om
je heen vervagen en gaan steeds verder
weg.
4.0. Heb je op het vierkantje geklikt in
de intro kom je hier terecht. Je ben in
een doolhof. Je hoort voetstoppen en
kloosters muziek. klik je op het
driehoekje kom je in plaatje 4.1. klik je
op het driehoekje kom je in plaatje 3.2.
klik je op het rondje dan kom je weer in
de intro
4.1. Heb je op het driehoekje geklikt zie je dit,
een dooplopende muur met een skelet. Je
hoort nog steeds de kerkmuziek op de
achtergrond.
4.2. Klik je op het vierkantje, dan loop je tegen
een doodlopende muur. Nog steeds met de
kerkmuziek op de achtergrond.