Spons, water, vuur -  · Spons, water, vuur Tijd ½ á 1 uur Plaats overal Deelnemers onbeperkt...

2
www.kampspellen.jimdo.com Spons, water, vuur Tijd ½ á 1 uur Plaats overal Deelnemers onbeperkt Leeftijd 6+ / 10+ Begeleiding 1 leiding per groep + spelleider Benodigdheden Speelkaarten Schmink Begin/ eind signaal Voorbereiding Kopieer de speelkaartjes, voor elke groep een eigen kleur (niet voor elke kaartje, bv geel voor spons en rood voor vuur! Anders kun je al van verre zien welke persoon je kunt tikken!) Het spel Verdeel de kinderen in groepen. Dit kunnen kleine groepjes van 10 spelers zijn maar ook grote groepen van 30 of meer. Belangrijk dat er minimaal twee groepen zijn. De groepen krijgen met schmink strepen op hun wangen, wat de groepskleur aangeeft. Alle groepen zoeken een basispunt. Hier deelt de leiding de speelkaarten uit. Zodra het startsignaal heeft geklonken, mogen ze de spelers van een ander team ‘aftikken’. Na een tik laten ze elkaar de speelkaarten zien. De sterkste krijgt de kaart van de andere. Deze levert de gewonnen kaart in bij zijn leiding en krijgt een punt. De verloren deelnemer kan bij zijn leiding een nieuwe speelkaart halen. Mochten de speelkaarten gelijk zijn, dan wisselen ze van kaart. Beide moeten een nieuwe speelkaart halen maar verdienen wel een punt. De spelleider kan tussen de basispunten lopen om de speelkaarten te rouleren. De puntentelling is persoonlijk. Er kan een grote kaart bij het basispunt worden opgehangen om de punten bij te houden. Wij turfden op de hand van de speler. Aan het einde van het spel kan de speler met de meeste punten even in het zonnetje gezet worden. Spons is sterker dan water Water is sterker dan vuur Vuur is sterker dan spons In een thema kunnen de plaatsje worden aangepast: Ridder-draak-koning trol-kabouter-elf muis-olifant-leeuw

Transcript of Spons, water, vuur -  · Spons, water, vuur Tijd ½ á 1 uur Plaats overal Deelnemers onbeperkt...

Page 1: Spons, water, vuur -  ·  Spons, water, vuur Tijd ½ á 1 uur Plaats overal Deelnemers onbeperkt Leeftijd 6+ / 10+ Begeleiding 1 leiding per groep + spelleider

www.kampspellen.jimdo.com

Spons, water, vuur

Tijd ½ á 1 uur

Plaats overal Deelnemers onbeperkt

Leeftijd 6+ / 10+ Begeleiding 1 leiding per groep + spelleider

Benodigdheden

Speelkaarten Schmink

Begin/ eind signaal

Voorbereiding Kopieer de speelkaartjes, voor elke groep een eigen kleur (niet voor elke

kaartje, bv geel voor spons en rood voor vuur! Anders kun je al van verre

zien welke persoon je kunt tikken!)

Het spel Verdeel de kinderen in groepen. Dit kunnen kleine groepjes van 10 spelers

zijn maar ook grote groepen van 30 of meer. Belangrijk dat er minimaal twee groepen zijn. De groepen krijgen met schmink strepen op hun

wangen, wat de groepskleur aangeeft. Alle groepen zoeken een basispunt. Hier deelt de leiding de speelkaarten uit.

Zodra het startsignaal heeft geklonken, mogen ze de spelers van een ander team ‘aftikken’. Na een tik laten ze elkaar de speelkaarten zien. De

sterkste krijgt de kaart van de andere. Deze levert de gewonnen kaart in bij zijn leiding en krijgt een punt. De verloren deelnemer kan bij zijn

leiding een nieuwe speelkaart halen. Mochten de speelkaarten gelijk zijn, dan wisselen ze van kaart. Beide moeten een nieuwe speelkaart halen

maar verdienen wel een punt.

De spelleider kan tussen de basispunten lopen om de speelkaarten te rouleren.

De puntentelling is persoonlijk. Er kan een grote kaart bij het basispunt

worden opgehangen om de punten bij te houden. Wij turfden op de hand van de speler. Aan het einde van het spel kan de speler met de meeste

punten even in het zonnetje gezet worden.

Spons is sterker dan water Water is sterker dan vuur

Vuur is sterker dan spons

In een thema kunnen de plaatsje worden aangepast: Ridder-draak-koning trol-kabouter-elf muis-olifant-leeuw

Page 2: Spons, water, vuur -  ·  Spons, water, vuur Tijd ½ á 1 uur Plaats overal Deelnemers onbeperkt Leeftijd 6+ / 10+ Begeleiding 1 leiding per groep + spelleider

www.kampspellen.jimdo.com