Seminar 3 Feb Oblivion

22
Seminar Gebruik van bestaande games in het onderwijs Ineke Verheul Inzet en effecten van een COTS game: Oblivion

description

onderzoek naar de effecten van een COTS game in het onderwijs

Transcript of Seminar 3 Feb Oblivion

Page 1: Seminar 3 Feb Oblivion

Seminar Gebruik van bestaande games in het onderwijs

Ineke Verheul

Inzet en effecten van een COTS game: Oblivion

Page 2: Seminar 3 Feb Oblivion

Kijk en vergelijk!

Page 3: Seminar 3 Feb Oblivion

Wat is Oblivion?

• single player off line rollenspel

• verschillende activiteiten:– (strategisch) vijanden verslaan– handel drijven en onderhandelen – ingrediënten verzamelen en gebruiken– reputatie verhogen

• aantrekkelijk spel: game of the year 2006

Page 4: Seminar 3 Feb Oblivion

Leren via games

Spelen games

motivatie

spelelementen

experiental mode

Incidenteel

leren

Page 5: Seminar 3 Feb Oblivion

Leren via games

Spelen games

motivatie

spel elementenexperiental mode en reflective mode

Incidenteel en intentioneel

leren

Elementen leersituatie

Page 6: Seminar 3 Feb Oblivion

Creëren leersituatie

• Elementen in leersituaties

• Rol van de docent

• Didactiek en organisatie

• Randvoorwaarden

Page 7: Seminar 3 Feb Oblivion

Elementen in leersituaties

• Aantekeningen maken: gebruik bijv. logformulieren

• Beschikbaarheid achtergrondinformatie (bijvoorbeeld besturing)

• Nabesprekingen, nabesprekingen, nabesprekingen!

• Samenwerking: collaboratie

Page 8: Seminar 3 Feb Oblivion

Game elementen

• Elementen die zorgen voor de flow factor

• Elementen die game didactisch inzetbaar maken

Page 9: Seminar 3 Feb Oblivion

Belangrijke elementen voor de flow factor:• uitdagend doel• onderliggende regels• hindernissen en beloningen• vorm van competitie• enige mate van onzekerheid• speler controle• context:

– aantrekkelijke graphics– verhaallijn

Page 10: Seminar 3 Feb Oblivion

Selectiecriteria o.a.:

• te leren competenties

• grafische kwaliteit

• niet lineair

• gemak waarmee losse elementen te gebruiken zijn

• prijs

• technisch gemak

Page 11: Seminar 3 Feb Oblivion

Onderzoeksvragen

• Te leren competenties:– Samenwerken

– Probleem oplossen, oriënteren, plannen

– Engels

• Resultaten op deze competenties na het spelen van Oblivion hoger dan van controlegroep

• Sleutelwoord: motivatie• Context: MBO

Page 12: Seminar 3 Feb Oblivion

Opzet• Pre-test en posttest• Programma experimentele groep:

– Quests, opdrachten– Logformulieren:

• Opdrachten• Keuzes en verantwoording

– Introductie en nabespreking

• Programma controle groep– Speurtocht maken en uitvoeren– Opdrachten vergelijkbaar– Plannen, oriënteren, reflectie

Page 13: Seminar 3 Feb Oblivion

Instrumenten

• pre- en posttests:– Probleemoplossen: Inventory of Metacognitive Self

Regulation– leermotivatie, oriënteren, plannen, samenwerken: AILI-4– Engels: cloze tests

• Pretest: vragen over spelen van games• Posttest: evaluatieve vragen• Observaties eerste & laatste les• Interview met docenten: voor en na

Page 14: Seminar 3 Feb Oblivion

Uitvoering

• Uitvoering op twee ROC’s– verschillende opleidingen– verschillende omvang– verschillende plaats in curriculum

• Gedurende blokuren

• Introductie, 1 uur gamen, nabespreking

Page 15: Seminar 3 Feb Oblivion

Resultaten

Leerlingen in de controlegroep:

• vonden hun activiteiten leuker, interessanter en nuttiger

• gaven aan meer geleerd te hebben, mn wat betreft oriënteren en plannen

Page 16: Seminar 3 Feb Oblivion

De leerlingen in de experimentele groepen hadden meer geleerd t.a.v.:

• oriënteren

• samenwerken

• engels

Page 17: Seminar 3 Feb Oblivion

Waarde van self reports?

• Blijkbaar toch niet zo’n valide en betrouwbare bron van informatie

• Veel onderzoek naar de effecten van gaming berust louter op self reports

• Meer onderzoek van dit type hard nodig

Page 18: Seminar 3 Feb Oblivion

Rol van motivatie?

• Sleutelrol komt steeds terug in onderzoek, maar is dat wel terecht?

• Flow als alternatief?

• Of hangt rol af van de mate waarin games daadwerkelijk deel uitmaken van de leefwereld?

Page 19: Seminar 3 Feb Oblivion

Aanbevelingen

• Gebruik games in het onderwijs!

• maar alleen voor die leerdoelen waarbij ze meerwaarde hebben

• dus niet voor kennisdoelen • En vooral: maak creatief gebruik van wat er

is!

Page 20: Seminar 3 Feb Oblivion

Een handvol praktische aanbevelingen• Situeer een game in het reguliere onderwijs• Als het even kan: laat opdrachten e.d.

beoordeeld worden• Let op systeemeisen• Betrek de ICT dienst: kan struikelblok

vormen• Docenten die zelf gamen hoeven niet meer

geënthousiasmeerd te worden

Page 21: Seminar 3 Feb Oblivion

Een handvol praktische aanbevelingen• Laat minimaal de eerste les vrij spelen

• Nabesprekingen!

• Gaming via een netwerk: problemen met saves

• Geef niet meer hulp dan nodig is

• Laat lln zoveel mogelijk in dezelfde samenstelling samenwerken

Page 22: Seminar 3 Feb Oblivion

Links

• Onderzoek zelf: http://onderzoek.kennisnet.nl/onderzoeken/

rendement/cots• Materiaal:surfspace.nl, games en virtuele

werelden• Mijn gegevens:

[email protected]