Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze...

212
Quick Start Componeer uw eigen song met de MC-909 Een eigen song (pattern) creëren ............................ 2 Klanken kiezen .............................................................................................. 4 Een interne klank kiezen .................................................................. 4 Een gesampled geluid gebruiken.................................................... 6 Data inladen van uw computer ..................................................... 14 Het geluid editen ............................................................................. 14 Opnemen op de sequencer ........................................................................ 14 Een performance voor de drum part aanmaken......................... 14 Een performance voor de bass part aanmaken ........................... 19 Een arpeggio performance opnemen ........................................... 22 Een pattern van één maat omvormen tot een pattern van vier maten ................................................................................................. 24 De weergave van de gesamplede frase synchroniseren ............ 26 Een part van een bestaande pattern kopiëren ............................. 26 Een pattern editen....................................................................................... 26 De balans van de parts regelen ................................................................. 27 Effecten toepassen ...................................................................................... 27 Uw aangemaakte pattern opslaan.......................... 28 Mastering.................................................................. 30 Opnemen op MD ........................................................................................ 31 Een CD maken op uw computer .............................................................. 31 De pattern-auteurs................................................... 32 Enkele afspraken in deze handleiding Woorden tussen vierkante haakjes verwijzen naar een toets, een draaischijfje, een knop of een schuifregelaar op het paneel. (p. **) is een verwijzing naar een andere pagina. 985 * De uitleg in deze handleiding bevat illustraties die afbeelden wat er typisch in de display verschijnt. Hou er echter rekening mee dat uw toestel een nieuwere, verbeterde versie van het systeem (bv. met nieuwere klanken) kan bevatten. Dus, wat er in de display verschijnt, zal misschien niet altijd overeenstemmen met wat er in de handleiding staat. 202 Copyright © 2002 ROLAND BENELUX N.V. Alle rechten voorbehouden. Geen enkel deel van deze publicatie mag in gelijk welke vorm gereproduceerd worden zonder schriftelijke toestemming van ROLAND BENELUX N.V. Hartelijk dank en gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland MC-909 Sampling Groovebox. Bij de MC-909 horen twee handleidingen: de “Quick Start” en de “Gebruikershandleiding.” Deze “Quick Start” leert u snel om met de basisfuncties van de MC-909 te werken. Lees, voordat u dit toestel gebruikt, aandachtig de volgende pagina’s in het deel “Gebruikershandleiding”: “BELANGRIJKE VEILIG- HEIDSINSTRUCTIES” (p. 2), “VEILIG GEBRUIK VAN HET TOESTEL” (pp. 3–4) en “BELANGRIJKE OPMERKINGEN” (p. 5). Deze pagina’s bevatten belangrijke informatie over de correcte bediening van het toestel. Om zeker te zijn dat u alle functies van uw nieuwe toestel voldoende beheerst, dient u de Quick Start en de Gebruikers- handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie.

Transcript of Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze...

Page 1: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

Quick Start

Componeer uw eigen song met de MC-909

Een eigen song (pattern) creëren ............................2Klanken kiezen.............................................................................................. 4

Een interne klank kiezen .................................................................. 4Een gesampled geluid gebruiken.................................................... 6Data inladen van uw computer..................................................... 14Het geluid editen ............................................................................. 14

Opnemen op de sequencer ........................................................................ 14Een performance voor de drum part aanmaken......................... 14Een performance voor de bass part aanmaken........................... 19Een arpeggio performance opnemen ........................................... 22Een pattern van één maat omvormen tot een pattern van vier maten................................................................................................. 24De weergave van de gesamplede frase synchroniseren ............ 26Een part van een bestaande pattern kopiëren............................. 26

Een pattern editen....................................................................................... 26De balans van de parts regelen................................................................. 27Effecten toepassen ...................................................................................... 27

Uw aangemaakte pattern opslaan..........................28

Mastering..................................................................30Opnemen op MD ........................................................................................ 31Een CD maken op uw computer .............................................................. 31

De pattern-auteurs...................................................32

■ Enkele afspraken in deze handleiding• Woorden tussen vierkante haakjes verwijzen naar een toets, een draaischijfje, een knop

of een schuifregelaar op het paneel.• (p. **) is een verwijzing naar een andere pagina.

985* De uitleg in deze handleiding bevat illustraties die afbeelden wat er typisch in de display

verschijnt. Hou er echter rekening mee dat uw toestel een nieuwere, verbeterde versie van het systeem (bv. met nieuwere klanken) kan bevatten. Dus, wat er in de display verschijnt, zal misschien niet altijd overeenstemmen met wat er in de handleiding staat.

202

Copyright © 2002 ROLAND BENELUX N.V.

Alle rechten voorbehouden. Geen enkel deel van deze publicatie mag in gelijk welke vorm gereproduceerd worden zonder schriftelijke toestemming van ROLAND BENELUX N.V.

Hartelijk dank en gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland MC-909 Sampling Groovebox.

Bij de MC-909 horen twee handleidingen: de “Quick Start” en de “Gebruikershandleiding.” Deze “Quick Start” leert u snel om met de basisfuncties van de MC-909 te werken.

Lees, voordat u dit toestel gebruikt, aandachtig de volgende pagina’s in het deel “Gebruikershandleiding”: “BELANGRIJKE VEILIG-HEIDSINSTRUCTIES” (p. 2), “VEILIG GEBRUIK VAN HET TOESTEL” (pp. 3–4) en “BELANGRIJKE OPMERKINGEN” (p. 5). Deze pagina’s bevatten belangrijke informatie over de correcte bediening van het toestel. Om zeker te zijn dat u alle functies van uw nieuwe toestel voldoende beheerst, dient u de Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie.

Page 2: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

2

Een eigen song (pattern) creëren

In dit hoofdstuk wordt stap voor stap uitgelegd hoe u met de MC-909 zelf een pattern kunt aanmaken.

Een pattern kiezenLaten we even zelf een pattern aanmaken in user pattern 001.

fig.01

1. Druk op [PATTERN] om naar Pattern mode te gaan.

2. Druk op [F1 (List)].

fig.Q1-02

2 3 5

14

Wanneer u hem aan zet, zal de MC-909 altijd opstarten in Pattern mode.

Page 3: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

3

Een eigen song (pattern) creëren

3. Druk op [F2 (User)].

4. Draai aan [VALUE] om pattern “U:001” te selecteren.

fig.Q1-02

5. Druk op [F6 (Select Pattern)].

User pattern 001 is nu geselecteerd.fig.Q1-03

Page 4: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

4

Een eigen song (pattern) creëren

Klanken kiezen

■ Een interne klank kiezenHier leggen we uit hoe u een preset patch/rhythm set kiest als patch/rhythm set voor een bepaalde part.

Een rhythm set (drums) kiezen voor part 10fig.02

1. Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar Patch mode te gaan.

2. Druk op Part-toets [10] zodat ze oplicht.

Als [PART] (SELECT/MUTE) brandt, druk dan op deze toets zodat ze uitdooft en druk dan op Part-toets [10] zodat die oplicht.

3. Druk op [F1 (List)].

4. Druk op [F4 (Rhythm)] om de Rhythm Set List op te roepen.

3 64

15

2

Er is reeds een rhythm set geselecteerd voor part 10.

Page 5: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

5

Een eigen song (pattern) creëren

5. Selecteer een rhythm set met [VALUE].

Laten we voor dit voorbeeld “PR-A: 001 909 TR-909 1” selecteren.fig.Q1-05

6. Druk op [F6 (Select)].

“PR-A: 001 909 TR-909 1” is nu geselecteerd voor part 10.→ "Een performance voor de drum part aanmaken" (p. 14)

Een basklank selecteren voor part 2Nu gaan we een basklank kiezen.

1. Druk op Part-toets [2] zodat ze oplicht.

2. Druk op [F1 (List)].

3. Druk op [F3 (Patch)] om de Patch List op te roepen.

4. Selecteer een patch met [VALUE].

Laten we voor dit voorbeeld “PR-C: 030 SH-101 Bs 2” kiezen.fig.Q1-04

5. Druk op [F6 (Select)].

“PR-C: 030 SH-101 Bs 2” is nu geselecteerd voor part 2.→ "Een performance voor de bass part aanmaken" (p. 19)

Op dezelfde manier kunt u ook voor de andere parts klanken kiezen.

Als u met [F5 (Categ)] een

“✔”-teken in de on-screen

check box plaatst, dan kunt u patches kiezen volgens categorie.

U kunt van bank veranderen met [F1], [F2] of [CURSOR (links/rechts)].

Er is reeds een basklank geselecteerd voor part 2.

Page 6: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

6

Een eigen song (pattern) creëren

■ Een gesampled geluid gebruikenHier leggen we uit hoe u een geluid (golfvorm) van een CD of andere externe audio-bron kunt samplen en hoe u met die sample een patch/rhythm set kunt maken.

In dit voorbeeld gebruiken we een CD-speler die aangesloten is op de INPUT L/R jacks en samplen we een frase van de bijgeleverde sample data CD.Sluit uw CD-speler aan op de MC-909 voordat u verder gaat.

Een van CD gesamplede frase selecteren voor part 16Laten we een frase van ongev. 4 sec. samplen vanaf het begin van track 24 op de bijgeleverde “SAMPLE SHOW” sample data CD.

Samplen van CD

1. Druk op Part-toets [16] zodat ze oplicht.

2. Druk op [SAMPLING/RESAMPLING] om het Sampling Menu-scherm op te roepen.

fig.Q1-06

3. Druk op [F1 (Sampling)] om het Sampling Standby-scherm op te roepen.

4. Plaats met [CURSOR (boven)] de cursor op “Input Select.”

5. Selecteer “LINE L/R” met [VALUE].

fig.Q1-07

6. Plaats met [CURSOR (onder)] de cursor op “Pre Sample Time.”

Om defecten en/of schade aan luidsprekers of andere toestellen te voorkomen, moet u steeds het volume dicht zetten en alle toestellen uitschakelen voordat u aansluitingen maakt.

Als u Input Select instelt op “MICROPHONE”, dan zal het volume van het aange-sloten toestel extreem luid zijn. Controleer, voordat u de Input Select-instelling verandert, of het aange-sloten toestel geen geluid produceert.

Page 7: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

7

Een eigen song (pattern) creëren

7. Stel met [VALUE] de waarde in op “0 ms.”

8. Speel op uw CD-speler track 24 af en regel het input level.

Hou de on-screen level meter in het oog en regel met de [INPUT]-knop in de VOLUME-sectie het volume af.

9. Stop de CD-weergave en plaats met [F2 (Auto Trig)] een “✔”-teken in de on-screen check box.

Met deze instelling begint het samplen automatisch wanneer er een audiosignaal binnenkomt.Stel het Auto Trigger Level in op “5”.

10. Plaats met [F3 (Trim Sw)] een “✔”-teken in de on-screen check box.

Na het samplen zullen het begin- en eindpunt (Gebruikershandleiding p. 115) automatisch ingesteld worden op het segment dat geluid bevat.

fig.Q1-08

11. Speel de CD af om te beginnen samplen.

12. Wanneer u de klik hoort, druk dan op [F5 (Stop)] het samplen te stoppen.

Het Sample Edit-scherm verschijnt.fig.Q1-09

Nu gaan we de sample editen.

Op de bijgeleverde sample data CD is er een klik opgenomen op het eindpunt van elke frase.

Met de velocity pads vooraan op het paneel kunt u de sample die u aan het editen bent, beluisteren.

Page 8: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

8

Een eigen song (pattern) creëren

De basistoonhoogte en de BPM van de sample bepalen

1. Druk op [F2 (Sample Param)].

fig.Q1-10

2. Plaats met [CURSOR (onder)] de cursor op “Original Key”.

3. Stel met [VALUE] of [INC/DEC] de waarde in op “60 (C4)”.

Met deze instelling zal de sample op zijn originele toonhoogte klinken wanneer u op velocity pad [2] (C4) drukt.

4. Plaats met [CURSOR (onder)] de cursor op “BPM”.

5. Stel met [VALUE] of [INC/DEC] de waarde in op “q = 125.00”.

6. Druk op [F6 (Close)].

De sample editenDe gesamplede frase kan op diverse manieren geëdit worden. In dit voorbeeld gaan we het klikgeluid op het einde van de frase verwijderen en het volume maximaliseren om de sample klaar te maken voor gebruik in een patch.

1. Plaats met [CURSOR (onder)] de cursor op “End Point”.

2. Draai [VALUE] naar links om het eindpunt te verplaatsen (de letter “E” boven de golfvorm).

Hou de sample-golfvorm op het scherm in het oog en verschuif het eindpunt net zover tot u de klik op het einde van de frase niet meer hoort.

fig.Q1-11

Op de hoes van de bijge-leverde sample data CD staan de BPM’s van alle tracks. Track 24 heeft een

BPM van q = 125.

Als u de BPM van de sample niet kent, dan kunt u de BPM bepalen door 3 keer of meer op [TAP] te drukken (Gebruikers-handleiding p. 25) in de maat van de sample.

Met [INC/DEC] kunt u dit punt fijn afregelen.

U kunt het scherm laten in-/uitzoomen met [CURSOR (links/rechts)].

Page 9: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

9

Een eigen song (pattern) creëren

3. Druk op [F4 (Truncate)].

4. Druk op [F6 (Execute)].

Er wordt gevraagd of het OK is om de ongewenste delen van de golfvorm te verwijderen.

5. Druk nogmaals op [F6 (Execute)].

De ongewenste delen van de sample worden verwijderd.→ Truncate (Gebruikershandleiding p. 117)

Vervolgens gaan we het volume op maximaal niveau brengen.

6. Druk op [NORMALIZE/AMP].

fig.Q1-12

7. Druk op [F6 (Execute)].

Er wordt gevraagd of het OK is om het volume te maximaliseren.

8. Druk nogmaals op [F6 (Execute)].

Het volumeniveau van de volledige sample wordt zoveel mogelijk opgedreven zonder dat het maximale volume overschreden wordt.→ Normalize (Gebruikershandleiding p. 121)

We zijn nu klaar met het editen van de sample.

Aangemaakte samples gaan verloren wanneer u het toestel uitschakelt. Om de sample te behouden, moet u hem als volgt opslaan.

Page 10: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

10

Een eigen song (pattern) creëren

Een sample opslaan

1. Druk in het Sample Edit-scherm op [WRITE].

Het Write Menu-scherm verschijnt.Zorg dat “Sample” in highlight staat.

fig.Q1-13

2. Druk op [F6 (Sample)] of [ENTER].

Het Sample Name-scherm verschijnt.fig.Q1-14

3. Geef uw aangemaakte sample een naam.

In dit voorbeeld slaan we de sample op met als naam “Gtr & Pf”.

* Om te annuleren terwijl u de naam aan het invoeren bent, drukt u op [F5 (Cancel)].

[CURSOR (links/rechts)]

De cursor (de positie waar u een karakter invoert/wijzigt) verplaatsen.

[CURSOR boven/onder] Afwisselen tussen hoofdletters en kleine letters.[VALUE] [INC/DEC] Karakters selecteren.[F1 (Change Type)] Type van karakter selecteren.

Telkens als u hierop drukt, wisselt u af tussen het eerste karakter van het hoofdletteralfabet (A), de kleine letters (a), en cijfers en symbolen (0).

[F2 (Delete)] Karakter op de cursorpositie verwijderen, waarbij de volgende karakters naar links opschuiven, om het gat op te vullen.

[F3 (Insert)] Een spatie invoegen op de cursorpositie.

Page 11: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

11

Een eigen song (pattern) creëren

4. Wanneer u de naam hebt ingevoerd, druk dan op [F6 (Write)].

Er verschijnt een scherm waarin u de write-bestemming kunt kiezen.fig.Q1-15

5. Bepaal met [CURSOR (links/rechts)] of u de sample in het User-geheugen of op een geheugenkaart wil opslaan.

Kies in dit voorbeeld het User-geheugen (User).

6. Kies met [VALUE] of [INC/DEC] een user sample op de write-bestemming.

Kies in dit voorbeeld “U0001”.

7. Druk op [F6 (Write)].

Er wordt gevraagd of u zeker bent dat u de sample wil opslaan.fig.Q1-16

8. Als u de sample wil opslaan, druk dan op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Vervolgens gaan we een patch maken van de sample die we net hebben opgeslagen.

Als de sample op de write-bestemming reeds data bevat, dan worden die data gewist.

Page 12: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

12

Een eigen song (pattern) creëren

Een patch maken van een sample

1. Druk op [F5 (Create Patch)].

Er verschijnt een scherm waarin u een naam voor de patch kunt invoeren.In dit voorbeeld slaan we de patch op met de naam “Gtr & Pf”.Voor details over het invoeren van een naam, zie p. 10.

fig.Q1-17

2. Wanneer u de naam hebt ingevoerd, druk dan op [F6 (Write)].

Er verschijnt een scherm waarin u de write-bestemming voor de patch kunt kiezen.fig.Q1-18

3. Bepaal met [CURSOR (links/rechts)] of u de patch in het User-geheugen of op een geheugenkaart wil opslaan.

Kies in dit voorbeeld het User-geheugen (User).

4. Kies met [VALUE] of [INC/DEC] een user-sample op de write-bestemming.

Kies bv. “USER:001.”

De user patch data die voordien op die write-bestemming stonden, worden gewist.

Page 13: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

13

Een eigen song (pattern) creëren

5. Druk op [F6 (Write)].

Er wordt gevraagd om te bevestigen dat het OK is om de data weg te schrijven.fig.Q1-19

6. Druk op [F6 (Execute)].

Nu kunt u de sample gebruiken als user patch “U:001”.

Op het scherm verschijnt de vraag of u de nieuw aangemaakte user patch 001 aan de momenteel geselecteerde part (part 16) wil toewijzen.

7. Druk op [F6 (Execute)].

User patch 001 is nu geselecteerd voor part 16.Het Patch Edit-scherm (Gebruikershandleiding p. 54) verschijnt.

8. Druk op [EXIT].

U keert terug naar het beginscherm van de Patch mode.

→ "Synchronizing the playback of the sampled phrase" (p. 26)

Een rhythm set, gebaseerd op een sample, selecteren voor part 10Met de Auto Chop-functie kunt u een gesamplede rhythm pattern in verschillende samples opsplitsen, volgens de tijden van de maat, en deze samples gebruiken als de instrumenten (rhythm tones) van een rhythm set.

→ Auto Chop (Gebruikershandleiding; p. 118)→ Create Rhythm (Gebruikershandleiding; p. 119)

Page 14: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

14

Een eigen song (pattern) creëren

■ Data inladen van uw computerVanuit uw computer kunt u .WAV- of .AIFF-bestanden als samples inladen in de MC-909 en ze gebruiken in een patch of rhythm set.→ (Gebruikershandleiding p. 132)

■ Het geluid editenU kunt diverse aspecten van het geluid bewerken, zoals de helderheid, de dikte, de volume envelope en de pan.

• De klank van een patch editen→ Patch Edit (Gebruikershandleiding p. 54)

• De klank van een rhythm set editen→ Rhythm Edit (Gebruikershandleiding p. 70)

Opnemen op de sequencer

■ Een performance voor de drum part aanmakenWe gaan nu een eenvoudige frase aanmaken voor de rhythm part. In dit voorbeeld gebruiken we de TR-REC-opnamemethode. TR-REC is een opnamemethode waarbij u een frase kunt aanmaken door gewoon op toetsen te drukken.

1. Druk op [REC].

fig.Q2-01

Page 15: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

15

Een eigen song (pattern) creëren

2. Druk op [F2 (TR-Rec)].

Het TR-REC Standby-scherm verschijnt.Hier kunt u de maatsoort en de lengte van de pattern ingeven.fig.Q2-02

3. Plaats met [CURSOR (onder)] de cursor op “Rec Measure Length”.

4. Kies “1” met [VALUE] of [INC/DEC].

Laat de instellingen op hun standaardwaarde staan, dus met Rec Beat (maatsoort van de pattern) op “4/4” en Rec Velocity op “REAL.”

5. Druk op [F6 (BPM/Click)].

Het BPM-venster verschijnt.

6. Stel met [VALUE] de BPM-waarde in op q = 140.0.

7. Druk op [F6 (Close)] om het BPM-venster te sluiten.

8. Druk op [PLAY] om de opname te starten.

Nu kunt u part 10 opnemen.fig.Q2-02a

Rec Velocity bepaalt het volume van de noten die u zal invoeren.Met de instelling “REAL” kunt u de dynamiek van de noten laten variëren volgens de kracht waarmee u de pads aanslaat.

Page 16: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

16

Een eigen song (pattern) creëren

De basdrum inspelen

1. Druk op [F3 (Note Number)].

Nu kunt u het nootnummer kiezen van de rhythm tone die u wil inspelen.

2. Stel met [VALUE] of [INC/DEC] “60 (C4)” in.

Nu kunt u de basdrum inspelen.fig.Q2-03

3. Druk op de velocity pads zodat de pads waar hieronder een pijltje bij staat, oplichten.

fig.TRrec1

Het onderstaande scherm verschijnt in de display.U hoort nu de basdrum die u hebt ingespeeld.

fig.Q2-04

Vervolgens gaan we de hi-hat inspelen. De procedure is dezelfde als in de stappen 1–3.

U kunt het nootnummer ook kiezen met [CURSOR (boven/onder)].

U kunt meer dynamiek in de drumlijn brengen door de velocity pads met variërende kracht aan te slaan.

Page 17: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

17

Een eigen song (pattern) creëren

De hi-hat inspelen

4. Druk op [F3 (Note Number)] en stel met [VALUE] of [INC/DEC] “70 (A#4)” in (het nootnummer voor de gesloten hi-hat).

fig.Q2-05

5. Druk op de velocity pads zodat de pads waar hieronder een pijltje bij staat, oplichten.

fig.TRrec2

fig.Q2-06

Page 18: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

18

Een eigen song (pattern) creëren

6. Selecteer, net als in stap 4, “72 (C5)” (het nootnummer voor de open hi-hat).

7. Druk op de velocity pads zodat de pads waar hieronder een pijltje bij staat, oplichten.

fig.TRrec3

fig.Q2-07

8. Druk op [STOP] om de opname te stoppen.

U hebt zonet een ritmepatroon (rhythm pattern) van één maat gemaakt.

Neem de drum part op deze manier op.

Page 19: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

19

Een eigen song (pattern) creëren

■ Een performance voor de bass part aanmakenNu gaan we een frase voor de bass part aanmaken.Hier gebruiken we een opnamemethode die “step recording” heet, en waarbij u de noten één-voor-één invoert.

Laten we de onderstaande basfrase even invoeren.fig.StepRec0

We verlagen het bereik van de velocity pads naar de basnoten.

1. Druk driemaal op [OCT -].

Pad [2] wordt nu “C1” en pad [11] wordt “A1.”

2. Druk op [REC].

3. Druk op [F3 (Step)].

Het Step Recording Standby-scherm verschijnt.fig.Q2-08

4. Druk op [PLAY] om de opname te starten.

Nu kunt u part 2 opnemen.fig.Q2-09

De eerste noot op de noten-balk stemt eigenlijk overeen met “A2”, maar elektrische bassen en contrabassen klinken altijd een octaaf lager dan de notatie, dus hier voert u “A1” in.

Page 20: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

20

Een eigen song (pattern) creëren

5. Druk op [F4 (Note Type)].

6. Stel met [VALUE] “1/8 (e)”.

fig.Q2-10

7. Druk op velocity pad [11].

Er wordt een achtste noot ingevoerd met de toonhoogte van A1.fig.StepRec1

In de display verschijnt het volgende.fig.Q2-11

8. Druk tweemaal op [CURSOR (rechts)].

De invoerpositie schuift twee achtste noten op.Dit is hetzelfde als wanneer u twee achtste rusten (of één kwartrust) zou invoeren.

fig.StepRec2

Page 21: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

21

Een eigen song (pattern) creëren

9. Druk nu achtereenvolgens op velocity pad [11], [CURSOR (rechts)] en velocity pad [11] om nog twee noten in te voeren.

fig.StepRec3.e

10. Selecteer met [VALUE] “1/16 (x)” als Note Type (nootwaarde).

11. Druk op [CURSOR (rechts)].

De invoerpositie gaat nu één zestiende noot verder.Dit betekent dat u een zestiende rust hebt ingevoerd.

fig.StepRec4

12. Druk op velocity pad [6].

Er wordt een zestiende noot ingevoerd met de toonhoogte van E1.

13. Druk op [F3 (Tie)].

De zestiende noot die u in stap 12 invoerde, wordt verlengd met een zestiende noot. Dit is hetzelfde als wanneer u een achtste noot had ingevoerd.

fig.StepRec5

fig.Q2-12

14. Druk op [STOP] om de opname te stoppen.

U hebt zonet een bass pattern van één maat aangemaakt.

[11] [11]

[CURSOR (right)]

Als u slechts één langere noot moet invoeren tussen korte noten, dan is het sneller om te koppelen dan om van Note Type te veranderen.

Page 22: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

22

Een eigen song (pattern) creëren

■ Een arpeggio performance opnemenLaten we nu met de Arpeggiator en Chord Memory in realtime arpeggio’s opnemen op part 3.Realtime recording is de methode waarbij uw performance wordt opgenomen, precies zoals u ze inspeelt.

Een klank kiezen voor part 3In dit voorbeeld kiezen we “PR-A: 003 JP OctAttack”.U kiest deze klank op dezelfde manier als in "Een rhythm set (drums) kiezen voor part 10" (p. 4).

Bepalen hoe de arpeggio moet klinkenOm te bepalen hoe de arpeggio moet klinken, kiezen we de arpeggio style en de akkoordvorm die de structuur van het akkoord zullen bepalen.In dit voorbeeld kiezen we de arpeggio style “Preset071” en de akkoordvorm “P038: G Maj add9”.

1. Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en selecteer “Preset071” met [VALUE].

2. Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en druk op [F6 (Arp Setting)].

Het scherm met de Arpeggiator-instellingen verschijnt.Maak de instellingen zoals hieronder getoond.

fig.Q2-13

3. Druk op [F5 (Close)].

4. Houd [CHORD MEMORY] ingedrukt en selecteer “P038: G Maj add9” met [VALUE].

Deze instellingen bepalen hoe de arpeggio zal klinken.Wanneer u op de velocity pads drukt, zal er een arpeggio gespeeld worden.

• Arpeggiator → Gebruikershandleiding p. 30• Chord Memory → Gebruikershandleiding; p. 32

Page 23: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

23

Een eigen song (pattern) creëren

Opnemen

1. Druk op [PATTERN] om naar Pattern mode te gaan.

2. Druk op [REC].

3. Druk op [F1 (Realtime)].

Het Realtime Recording Standby-scherm verschijnt.Voor details over de instellingen, zie p. 37 in de Gebruikershandleiding.

fig.Q2-14

4. Druk op [PLAY] om de opname te starten.

De pattern wordt herhaaldelijk gespeeld.

5. Druk op velocity pad [4] bij het begin van de pattern en hou deze pad ingedrukt tot de pattern eindigt.

De arpeggio wordt gespeeld zolang u de velocity pad ingedrukt houdt en hij wordt opgenomen.

6. Druk op [STOP] om de opname te stoppen.

Vervolgens gaan we een pattern van vier maten aanmaken, op basis van deze pattern van één maat.

De toonhoogte voor Chord MemoryWanneer u op velocity pad [2] drukt, dan speelt Chord Memory een akkoord op de ingegeven toonhoogte (voor preset 038 is dit “G Maj add9”).Hier drukken we op pad [4] om een “A Maj add9”-akkoord (arpeggio) te spelen, want we moeten de toonaard van de bass part volgen.

Page 24: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

24

Een eigen song (pattern) creëren

■ Een pattern van één maat omvormen tot een pattern van vier maten

We gaan nu een pattern van vier maten maken door de zopas opgenomen pattern van één maat te kopiëren.Zorg dat pattern “U:001” geselecteerd is in Pattern mode.

1. Druk op [F2 (Edit)].

Het Pattern Edit Menu-scherm verschijnt.fig.Q2-15

2. Zorg dat zowel “Source From” en “Source End” op “001” staan.

Als ze op iets anders dan “001” staan, plaats dan met [CURSOR (links/rechts)] de cursor erop en selecteer “001” met [VALUE].

3. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [PART ASSIGN].

Alle part-toetsen doven uit.

4. Druk op de part-toetsen [2], [3] en [10] zodat ze oplichten.

De kopie wordt enkel voor part 2, part 3 en part 10 uitgevoerd.

5. Druk [F2 (Copy)].

Het Copy sub-venster verschijnt.Hier kunt u de bestemming van de kopie bepalen.

Page 25: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

25

Een eigen song (pattern) creëren

6. Plaats met [CURSOR (onder)] de cursor op “Dest Meas”.

7. Selecteer “002” met [VALUE].

8. Plaats met [CURSOR (onder)] de cursor op “Copy Times”.

9. Selecteer “3” met [VALUE].

De pattern wordt drie keer gekopieerd.fig.Q2-16

10. Druk op [F6 (Execute)] om de kopie uit te voeren.

De performance van de eerste maat wordt gekopieerd naar de maten 2–4.fig.Q2-17

11. Druk op [EXIT] om te stoppen met editen.

De pattern van vier maten is nu voltooid.

Page 26: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

26

Een eigen song (pattern) creëren

■ De weergave van de gesamplede frase synchroniserenDe phrase die u samplede in "Een van CD gesamplede frase selecteren voor part 16" (p. 6) kan als volgt gesynchroniseerd worden op de sequencer pattern.

1. Druk op part-toets [16] zodat ze oplicht.

2. Druk op [AUTO SYNC] zodat de indicator oplicht.

De sample die door de patch van part 16 wordt gebruikt, zal zich synchroniseren met het tempo van de pattern.

3. Druk op [REC].

4. Druk op [F1 (Realtime)].

Het Realtime Rec Standby-scherm verschijnt.Voor details over de instellingen, zie p. 37 in de Gebruikershandleiding.

5. Druk op [PLAY] om de opname te beginnen.

De pattern wordt herhaaldelijk gespeeld.

6. Druk op [OCT -] zodat de indicator oplicht.

Het bereik van de velocity pads wordt met één octaaf verlaagd.

7. Druk bij het begin van de pattern en bij het begin van de derde maat op velocity pad [10] en hou deze telkens twee maten ingedrukt.

Terwijl u de velocity pad ingedrukt houdt, wordt de frase weergegeven en opgenomen.

8. Druk op [STOP] om de opname te stoppen.

Als u het tempo van de pattern wijzigt, dan zal het tempo van de sample mee veranderen.

■ Een part van een bestaande pattern kopiërenU kunt ook een part van een preset pattern of een andere user pattern kopiëren en gebruiken.Voor de procedure, zie p. 44 in de Gebruikershandleiding.

Een pattern editenU kunt een pattern op verschillende manieren editen (bewerken). U kunt bv. de timing van de performance corrigeren in een pattern die u hebt opgenomen, of het aantal maten wijzigen.

• Editen per maat→ Pattern Edit (Gebruikershandleiding p. 43)

• Individuele events van performance data editen→ Microscope (Gebruikershandleiding p. 47)

U drukt op pad [10] om op de toonhoogte van de bas te komen.

Page 27: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

27

Een eigen song (pattern) creëren

De balans van de parts regelenMet de Part Mixer (de acht sliders in het midden van het paneel) regelt u de volumebalans en de panning voor iedere part.

1. Duk op [F3 (Mixer)] of [MIXER ASSIGN].

Het Mixer-scherm verschijnt.fig.Mixer

2. Kies met [PART ASSIGN] welke parts u wil afregelen.

Wanneer de [PART ASSIGN]-indicator uit is, kunt u de parts 1–8 regelen. Wanneer de indicator brandt, kunt u de parts 9–16 regelen.

3. Regel het volume, de panning, enz. van iedere part.

• Druk op [F1 (Level)] en regel het volume.• Druk op [F2 (Pan)] en regel de pan-positie (links/rechts).• Druk op [F3 (Key Shift)] en regel de transpositie.• Druk op [F4 (Reverb Level)] en regel de diepte van de reverb.

* U kunt ook [CURSOR] gebruiken om de part en parameter te selecteren, of [VALUE] of [INC/DEC] om de waarde te wijzigen.

4. Druk op [EXIT] of [MIXER ASSIGN] om terug te keren naar het vorige scherm.

Effecten toepassenWaar nodig kunt u effecten zoals compressor, reverb of multi-effecten toepassen.Zie p. 88 in de Gebruikershandleiding.

Page 28: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

28

Uw aangemaakte pattern opslaan

Pattern data die u hebt aangemaakt, zullen verloren gaan wanneer u een andere pattern selecteert of het toestel uitschakelt. Hier tonen we hoe u die data kunt opslaan als u ze wil behouden.

1. Druk op [PATTERN] om naar Pattern mode te gaan.

2. Druk op [WRITE].

Het Write Menu-scherm verschijnt.Zorg dat “Pattern” in highlight staat.

fig.Q3-01

3. Druk op [F1 (PTN)] of [ENTER].

Het Pattern Name-scherm verschijnt.fig.Q3-02

4. Geef de pattern die u hebt aangemaakt een naam.

* Om te annuleren terwijl u de naam aan het invoeren bent, drukt u op [F5 (Cancel)].

[CURSOR (links/rechts)]

De cursor (de positie waar u een karakter invoert/wijzigt) verplaatsen.

[CURSOR boven/onder] Afwisselen tussen hoofdletters en kleine letters.[VALUE] [INC/DEC] Karakters selecteren.[F1 (Change Type)] Type van karakter selecteren.

Telkens als u hierop drukt, wisselt u af tussen het eerste karakter van het hoofdletteralfabet (A), de kleine letters (a), en cijfers en symbolen (0).

[F2 (Delete)] Karakter op de cursorpositie verwijderen, waarbij de volgende karakters naar links opschuiven, om het gat op te vullen.

[F3 (Insert)] Een spatie invoegen op de cursorpositie.

Page 29: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

29

Uw aangemaakte pattern opslaan

5. Wanneer u de naam hebt ingevoerd, druk dan op [F6 (Write)].

Er verschijnt een scherm waarin u de write-bestemming kunt kiezen.fig.Q3-03

6. Bepaal met [CURSOR (links/rechts)] of u de pattern in het User-geheugen of op een geheugenkaart wil opslaan.

Kies in dit voorbeeld het User-geheugen (User).

7. Kies met [VALUE] of [INC/DEC] een user pattern op de write-bestemming.

8. Druk op [F6 (Write)].

Er wordt gevraagd of u zeker bent dat u de data wil opslaan.fig.Q3-04

9. Druk op [F6 (Execute)] om de data op te slaan.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Als de pattern op de write-bestemming reeds data bevat, dan worden die data gewist.

Page 30: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

30

Mastering

De MC-909 beschikt over een compressor (mastering-effect) die het geluid opsplitst in drie frequentiebanden (hoog, midden en laag) en die het volume van elke band meer gelijkmatig maakt.Wanneer u afmixt naar MD of DAT, of wanneer u uw eigen audio-CD maakt op CD-R disc, laat dit effect u toe om te masteren met een optimaal volume.

Het mastering-effect in-/uitschakelen

1. Druk in de MASTERING-sectie, op [ON].

Met deze toets schakelt u het mastering-effect in (indicator brandt) en uit (indicator brandt niet).

Een preset-instelling kiezenHet mastering-effect voorziet drie instellingen die geschikt zijn voor diverse stijlen.

1. Druk op [F5 (Mastering)].

Het scherm met de Mastering-instellingen verschijnt.fig.Q4-01

2. Druk achtereenvolgens op de toetsen [F1 (Techno)] t.e.m. [F3 (Break Beats)].

De instellingen die bij de geselecteerde stijl horen, worden toegepast.Luister naar de verschillen tussen deze instellingen.

• Mastering-effect → Gebruikershandleiding p. 108

Mastering kan gebeuren door ofwel op te nemen op een toestel dat aangesloten is op de MC-909, of door de data om te zetten naar een WAV/AIFF file, die dan via USB naar uw computer wordt gestuurd, waar hij dan op CD-R kan worden gebrand.

U kunt variatie aanbrengen in de aangemaakte pattern door muting in/uit te schakelen, of tijdens de mastering zelf door middel van realtime modify, of u kunt een song aanmaken voor mastering.

Page 31: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

31

Mastering

Opnemen op MD

Analoog opnemenSluit uw MD-recorder aan op de MIX OUTPUT jack en voer uw eindmix uit.

Digitaal opnemenSluit uw MD-recorder aan op de digital out-connector en voer uw eindmix uit.

Een CD maken op uw computerDe originele song die u hebt aangemaakt, kan geresampled worden tot een stereo geluidsbestand (WAV/AIFF). Dit bestand kunt u via USB of via een kaartlezer overzetten naar uw computer en het op een CD-R disc branden zodat u een audio-CD verkrijgt.

• Resampling → Gebruikershandleiding p. 112• File utility → Gebruikershandleiding p. 134• USB → Gebruikershandleiding p. 135

Page 32: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

03126701 ’02-10-B3-11N

De pattern-auteursNick Tidy

Nick is een free-lance componist van elektronische muziek. Hij is meerbepaald dance-componist / producer / remixer die in opdracht van klanten elektronische muziek componeert in de gewenste stijl en genre.

Hans-Joerg SchefflerGeboren en getogen in de Ruhr-vallei, een van de grootste Europese industriegebieden, heeft Hans een natuurlijke interesse in geluid en ritme. Vandaag de dag leidt hij zijn eigen bedrijf, Digital Audio Design, en maakt hij patches en patterns voor Roland Synthesizers en Grooveboxes.http://www.digitalaudiodesign.net/

Heigo Tani (wall5/Co-Fusion)Actief bij de toonaangevende Japanse techno-DJ “DJ WADA” als de techno unit “Co-Fusion.” Bracht albums uit bij Sublime Records.

Q'HEYHoofd van het platenlabel “MOON AGE RECORDINGS” en van de “REBOOT” party’s bij Aoyama Maniac Love. Hij begon als DJ in 1989 en is nog steeds de leider van de Tokyo techno scene. Hij is een prominente figuur, zowel in Japan als in de rest van Azië en in Europa. Een fuif of festival is niet af zonder hem als DJ en zijn horde fans groeit met rasse schreden. Hij creëerde tevens de interne presets en patterns van de MC-505. Hij recenseert apparatuur en schrijft voor muziek- en vaktijdschriften.

NEURON (Kouichi Ohkama)Startte zijn activiteiten in ‘92 onder de naam “Electric Bodybeat/Industrial” en debuteerde in ‘97 met “Public House Record” op het UK label NU-NRG. Actief als NU-NRG/Hard Trance-artiest in Japan en het buitenland, waar hij tracks opneemt en live-shows geeft. Vandaag de dag gaat hij het meer in de zware psychedelische sferen zoeken.

MasaJapanse psychedelische trance originator met talrijke releases op trance labels wereldwijd sinds begin jaren ‘90.Heeft extensief samengewerkt met Japanse en andere trance-artiesten, zoals Mike Maguire en Xavier Morel, en heeft vooral op de Japanse underground scene een grote invloed. Sinds ‘98 is hij lid van de psychedelic trance band Kinocosmo en in ‘02 richtte hij het HYPNODISK label op. Zijn huidige en toekomstige activiteiten worden met argusogen gevolgd.

B.U.S (alias BeatPerLove)Beïnvloed door NY GARAGE, UK Balearic van ongeveer ‘92 en vroege trance.Produceerde DJ YO*C’s solo-album alsook vele remixes en originals voor Japanse top-DJ’s zoals DJ Shinkawa en DJ19. Nog een van zijn sterke kanten zijn z’n garage-style vocale songs die hij aan artiesten levert. Vormde onlangs een groep onder de naam BeatPerLove en blijft zich verder wijden aan zijn underground-activiteiten.

Shinichiro MurayamaEen toonaangevende componist/producer in de Japanse music scene.Zeer bedreven in dance-muziek, vooral groove-heavy R&B. Heeft talrijke hit songs op zijn palmares, in samenwerking met vele Japanse topartiesten.Neemt niet enkel de compositie, de arrangementen en de programmatie voor zijn rekening, maar ook de techniek.

Kazuhiko MaedaComponist/Arranger/ProducerActief in CD-productie en als song producer sinds begin jaren ‘90, met vele releases en een solo album. Heeft een muziekproductie-bedrijf, genaamd Kent, in zijn eigen studio, en heeft demo songs en patterns voor Roland klankmodules en grooveboxes. Hij heeft een brede muzikale visie en wordt bewonderd voor de distinctieve klankwereld die hij systematisch opbouwt met harmonieën en grooves.

Cappadocia ProductionsKunstenaar evestigd in Japan, ook bekend onder de naam GIGAHERTZ. Was betrokken bij de productontwikkeling voor andere modelen van Roland’s groove gear.

Naoki MatsuuraLeerde bas spelen tijdens zijn middelbare school. Studeerde aan het Berklee College of Music en was lid van “Tiger’s Baku”, onder leiding van Tiger Okoshi. Hij speelde ook samen met vele muzikanten, o.m. Tommy Campbell, Paquito de Rivera en Toninho Horta (en met Japanse muzikanten zoals Masahiko Oosaka, Masaaki Imaizumi, Carlos Kann en Yoshihiko Yoshitori).Na zijn terugkeer naar Japan werkte hij voor een instrumenten-bouwer, maar besloot nadien om zij eigen muziekproductiebedrijf op te richten, nl. Presto (Ltd.). Hij componeert en producet diverse soorten muziek voor commerciële doeleinden. Hij heeft momenteel een dubbele carrière als producer en bassist.

Kunihiro Ueno• Winnaar GROOVE COMPETITION JAPAN 2000• 2e plaats GROOVE COMPETITION JAPAN 2001Componist die houdt van elektronische muziek, ethnische muziek en traditionele Japanse muziek. Treedt ook live op en draait DJ sets in en rond Tokyo.Verdiepte zich begin jaren ‘90 in de techno, wijdde zich aan drum’n’bass halverwege de jaren ’90 en zet momenteel z’n muzikale activiteiten verder, op zoek naar raakpunten tussen wereldmuziek en de traditionele Japanse muziek.Zijn werk omvat o.m. radio jingles en sound tracks voor games.

grogman (Junichi Oguro)• 2e plaats GROOVE COMPETITION JAPAN 2000• Winnaar GROOVE COMPETITION JAPAN 2001• Techno-artiest/Remixer/ProducerBaas van het techno-label “aerostitch”, dat een Total Techno-concept heeft en gevestigd is te Sapporo. Actief in vele facetten van de muziek, waaronder club tracks en productie, zowel als live-optredens in Japan en daarbuiten.http://www.aerostitch.net

Daishiro Minami• Finalist GROOVE COMPETITION JAPAN 2001 Met de MC-505 als voornaamste wapen produceert hij tracks in hoofdzakelijk techno-/minimal-stijl. Hij presenteert ook techno live events waar groove gear gebruikt wordt. Zijn optreden op de groove competition zal hij nooit vergeten. Via deze activiteiten wil hij de opwinding en de mogelijkheden van techno en groove gear doorgeven aan kinderen.http://www.geocities.co.jp/MusicHall/4058/

Takatoshi Nishibu• Finalist GROOVE COMPETITION JAPAN 2001Zijn eerste stappen in de muziekproductie bestonden uit mechanische step-recordings op een desktop muzieksysteem, maar dan leerde hij de MC-505 kennen en ontdekte hoe je klanken en frases intuïtief kunt manipuleren, in real time. Hij wil doorgaan met goedklinkende elektronische composities die niet beperkt worden door vooraf gedefineerde genres. Hield zich onlangs bezig met achtergrondmuziek voor demonstratievideo’s.http://sound.jp/tnsb/

Page 33: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

Gefeliciteerd met uw keuze van de Roland MC-909 Sampling Groovebox201b

Druktechnische details in deze handleiding• Met woorden die tussen vierkante haakjes zijn geplaatst, worden knoppen, een draaiknop of schuifregelaars

op het paneel aangegeven.• (p. **) verwijst naar een referentiepagina.

* De uitleg in deze handleiding bevat illustraties, die weergeven wat er in het beeldscherm getoond zou moeten worden. Uw apparaat kan echter van een nieuwere, verbeterde systeemversie zijn voorzien (bijvoorbeeld nieuwere geluiden bevatten), zodat wat u werkelijk in het beeldscherm ziet, niet altijd overeenkomt met hetgeen in de handleiding wordt weergegeven.

202

Copyright 2002 ROLAND CORPORATION

Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag zonder schriftelijke toestemming van ROLAND CORPORATION op enigerlei wijze gereproduceerd worden.

Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld: “BELANGRIJKE VEILIG-HEIDSINSTRUCTIES” (Gebruikershandleiding p.3-4), “HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN” (Gebruikershandleiding p.3) en “BELANGRIJKE OPMERKINGEN” (Gebruikershan-dleiding p.5) zorgvuldig door. In deze secties vindt u belangrijke informatie over de juiste bediening van dit apparaat. Daarnaast adviseren wij u om de Snelle start en de Gebruikershandleiding geheel door te lezen, zodat u een goede indruk krijgt van alle mogelijkheden die uw nieuwe apparaat te bieden heeft. Bewaar de handleiding. Deze kan later als handige referentie dienen.

Gebruikershandleiding

Page 34: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

CAUTIONRISK OF ELECTRIC SHOCK

DO NOT OPEN

ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR

Het symbool van de bliksemflits met pijl, binnen een gelijkzijdige driehoek, is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van niet geïsoleerd, ’gevaarlijk voltage’ binnenin het apparaat, welke krachtig genoeg kan zijn om een elektrische schok bij personen te veroorzaken.

Het uitroepteken binnen een gelijkzijdige driehoek is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van belangrijke bedienings- en onderhoudsinstructies in de literatuur behorende bij het product.

INSTRUCTIES MET BETREKKING TOT HET RISICO VAN BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF VERWONDINGEN AAN PERSONEN.

BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIESBEWAAR DEZE INSTRUCTIES

WAARSCHUWING: VERWIJDER HET DEKSEL (OF DE ACHTERKANT) NIET, OM HET RISICO OP EEN ELEKTRISCHE SCHOK TE REDUCEREN. BINNENIN BEVINDEN ZICH GEEN ONDERDELEN DIE DOOR DE GEBRUIKER ONDERHOUDEN KUNNEN WORDEN. LAAT HET ONDERHOUD AAN ERKEND

ONDERHOUDSPERSONEEL OVER.

WAARSCHUWING – Tijdens het gebruik van elektrische producten moeten de voorzorgsmaatregelen altijd opgevolgd worden, inclusief de volgende:

1. Lees deze instructies.2. Bewaar deze instructies.3. Neem alle waarschuwingen serieus.4. Volg alle instructies.5. Gebruik dit apparaat niet in de buurt van water.6. Maak dit apparaat alleen met een droge doek schoon.7. De ventilatie openingen mogen niet geblokkeerd worden.

Installeer in overeenstemming met de instructies van de fabrikant.

8. Installeer het apparaat niet in de buurt van warmtebronnen, zoals radiatoren, kachelschuiven, kachels of andere apparaten (inclusief versterkers) die warmte produceren.

9. De veiligheidsopzet van de gepolariseerde of aarde plug dient niet teniet gedaan te worden. Een gepolariseerde plug heeft twee polen, de één breder dan de andere. Een aardeplug heeft twee platte kanten en een derde aarde pin. De brede pool of de derde pin zijn voor uw veiligheid aange-bracht. Wanneer de plug niet in uw stopcontact past, raadpleegt u een elektricien voor vervanging van het verou-derde stopcontact.

10. Bescherm het netsnoer, zodat er niet overheen gelopen kan worden. Zorg dat het snoer, in het bijzonder bij de stekkers,

stopcontactdozen en op het punt waar zij uit het apparaat komen, niet gedraaid of in elkaar gedrukt wordt.

11. Gebruik alleen door de fabrikant gespecificeerde aanhangsels of accessoires.

12. Gebruik het apparaat met een door de fabrikant gespecificeerde of bij het apparaat geleverde kar, standaard, statief, console of tafel. Voorzichtigheid is geboden tijdens het verplaatsen van de kar/apparaat combinatie, zodat deze niet kan omvallen en daardoor stuk gaat.

13. Tijdens onweer of wanneer het apparaat gedurende een langere periode niet gebruikt zal worden, haalt u de stekker uit het stopcontact.

14. Laat al het onderhoud aan erkend onderhoudspersoneel over. Onderhoud is vereist, wanneer het apparaat op enigerlei wijze beschadigd is, bijvoorbeeld als het netsnoer of de stekker beschadigd is, er vloeistof of objecten in het apparaat terecht zijn gekomen, als het apparaat aan regen of vochtigheid heeft blootgestaan, niet normaal functioneert of is gevallen.

2

Page 35: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

3

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN

001• Gelieve onderstaande instructies en de hand-

leiding te lezen vooraleer u dit toestel gebruikt.

..........................................................................................................002b• Maak het toestel niet open of breng er geen interne

wijzigingen in aan. (Uitgezonderd daar waar deze handleiding specifieke instructies geeft voor het installeren van optionele onderdelen; zie p. 142, p. 144, p. 146 en p. 148.)

..........................................................................................................003• Probeer het toestel niet zelf te herstellen of

vervang zelf geen onderdelen (tenzij de handleiding daartoe specifieke instructies geeft). Wend u voor onderhoud tot uw handelaar, een Roland Service Center of tot een erkende Roland distributor, zoals vermeld op de "Informatie"-pagina.

..........................................................................................................004• Gebruik of bewaar het toestel nooit op plaatsen

die:

• Onderhevig zijn aan extreme temperaturen (bv. direct zonlicht in een gesloten voertuig, nabij een radiator of een andere warmtebron);

• Vochtig zijn (bv. badkamer, wasplaats, op een natte vloer);

• Blootgesteld zijn aan de regen;

• Stoffig zijn;• Onderhevig zijn aan sterke trillingen...........................................................................................................007• Zorg ervoor dat het toestel steeds waterpas en

stabiel staat. Plaats het nooit op een wankel statief of op een hellend oppervlak.

..........................................................................................................008a (Modified)• Dit toestel mag enkel aangesloten worden op een

stroombron van het type dat beschreven staat in deze handleiding of dat onderaan op het toestel vermeld wordt.

..........................................................................................................

008e• Gebruik uitsluitend de bijgeleverde stroomkabel.

..........................................................................................................009• Beschadig het elektrische snoer niet. Buig het niet

overmatig, ga er niet op staan, plaats er geen zware voorwerpen op, enz. Gebruik nooit een beschadigd snoer; dit kan elektrocutie of brand veroorzaken!

..........................................................................................................010• Dit toestel, alleen of in combinatie met een

versterker en een hoofdtelefoon of luidsprekers, zou een geluidsniveau kunnen produceren dat permanente gehoorschade kan veroorzaken. Vermijd langdurig gebruik bij een hoog of onaan-genaam volumeniveau. Als u enig gehoorverlies of suizende oren gewaar wordt, staak dan onmid-dellijk het gebruik van dit toestel en raadpleeg een gehoorspecialist.

..........................................................................................................011• Zorg dat er geen voorwerpen (bv. brandbare

materialen, muntstukken, naalden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het toestel kunnen binnendringen.

..........................................................................................................012a• Schakel het toestel onmiddellijk uit, trek de

stekker va de AC-adaptor uit het stopcontact en laat het toestel nakijken in het dichtstbijzijnde Roland Service Center of door een erkende Roland-dealer wanneer:

• de AC-adaptor, de stroomkabel of de stekker beschadigd is;

• er voorwerpen of vloeistoffen in het toestel zijn terechtgekomen;

• het toestel in de regen heeft gestaan (of op een andere manier nat is geworden);

• het toestel niet normaal blijkt te werken of ongewone zaken vertoont.

..........................................................................................................

Wordt gebruikt voor instructies die de gebruiker wijzen op het risico op verwondingen of materi le schade bij onjuist gebruik van het toestel.

* Materi le schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten die aan het huis en de hele inboedel, huisdieren inbegrepen, worden toegebracht.

Wordt gebruikt voor instructies die de gebruiker wijzen op levensgevaar of ernstige verwondingen bij onjuist gebruik van het toestel.

Het ● -symbool maakt de gebruiker attent op zaken die moeten worden uitgevoerd. De tekening in de cirkel geeft aan wat er precies dient te gebeuren. Het symbool hier links betekent dat de stekker van de stroomkabel moet worden uitgetrokken.

Het -symbool maakt de gebruiker attent op belangrijke instructies of waarschuwingen. De juiste betekenis van het symbool wordt bepaald door de tekening in de driehoek. Het symbool hier links duidt op algemene verwittigingen of waar-

Het -symbool maakt de gebruiker attent op zaken die nooit mogen worden uitgevoerd (verboden zijn). De tekening in de cirkel geeft aan wat er precies verboden is. Het symbool hier links betekent dat het toestel nooit mag worden gedemonteerd.

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN

INSTRUCTIES TER VOORKOMING VAN BRAND, ELEKTRISCHE SCHOKKEN OF VERWONDING VAN PERSONEN

Over WAARSCHUWING en OPGEPAST Over de Symbolen

WAAR-SCHUWING

OPGEPAST

NEEM STEEDS HET VOLGENDE IN ACHT

Waarschuwing Waarschuwing

Page 36: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

4

013• In gezinnen met kleine kinderen, dient er een

volwassene toezicht te houden tot de kinderen in staat zijn om het toestel op een veilige manier te gebruiken.

..........................................................................................................014• Bescherm het toestel tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!)

..........................................................................................................015• Sluit de stroomkabel van dit toestel niet samen

met een overdreven aantal andere toestellen aan op hetzelfde stopcontact. Wees voorzichtig met verlengsnoeren: het totale vermogen van alle toestellen aangesloten op het verlengsnoer mag nooit het nominale vermogen (watt/ampère) van het verlengsnoer overschrijden. Een overdreven belasting kan de isolatie van het snoer doen opwarmen en zelfs doen doorsmelten.

..........................................................................................................016• Voor u dit toestel in het buitenland gebruikt,

gelieve uw handelaar, een Roland Service Center of een erkende Roland-verdeler te raadplegen. Zie de “Informatie”-pagina.

..........................................................................................................022a• Schakel het toestel uit en koppel alle kabels af

alvorens te beginnen met de installatie van een circuit board (SRX-serie; p. 16).

..........................................................................................................

101a• Plaats het toestel en de AC-adaptor zodanig dat

een goede ventilatie gewaarborgd blijft...........................................................................................................102b• Neem de stroomkabel uitsluitend met de stekker

vast wanneer u hem in een stopcontact of in dit toestel steekt, of wanneer u hem uittrekt.

..........................................................................................................

103a:• Een opeenhoping van stof tussen de strekker en

het stopcortact kan een slechte isolatie en zelfs brand tot gevolg hebben. Hou de stekker en de stopcontacten stofvrij. Trek de stekker uit het stopcontact als het toestel gedurende langere tijd niet gebruikt wordt.

..........................................................................................................104• Tracht te voorkomen dat kabels en snoeren

verstrikt geraken. Hou alle kabels en snoeren buiten het bereik van kinderen.

..........................................................................................................106• Klim nooit boven op het toestel of plaats er geen

zware voorwerpen op.

..........................................................................................................107b• Neem de stroomkabel of de stekker nooit vast met

natte handen wanneer u hem in een stopcontact of in dit toestel steekt, of wanneer u hem uittrekt.

..........................................................................................................108a• Trek de stekker uit het stopcontact en koppel alle

externe apparaten af, alvorens het toestel te verplaatsen.

..........................................................................................................109a• Schakel het toestel uit en trek de stekker uit het

stopcontact, alvorens het toestel schoon te maken (p. 16).

..........................................................................................................110a• Trek de stekker uit het stopcontact wanneer u

gevaar voor blikseminslagen vermoedt.

..........................................................................................................115a• Installeer enkel het opgegeven type van circuit

board (SRX-serie). Verwijder enkel de aangeduide schroeven (p. 142, p. 144, p. 146 en p. 148).

..........................................................................................................118• Als u schroeven verwijdert, bewaar ze dan op een

veilige plaats buiten het bereik van kinderen, zodat die ze niet per ongeluk kunnen inslikken.

..........................................................................................................

Waarschuwing

Opgepast

Opgepast

Page 37: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

5

BELANGRIJKE OPMERKINGEN

291b

Gelieve naast de items onder “HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN” op pag. 2 en 3, ook de volgende zaken in acht te nemen:

Stroombron301• Gebruik dit toestel niet op eenzelfde stroomkring samen

met apparaten die ruis veroorzaken (zoals een elektrische motor of een regelbaar lichtsysteem).

307• Alvorens dit apparaat aan te sluiten op andere toestellen,

schakelt u best alle toestellen uit. Zo voorkomt u defecten en/of schade aan luidsprekers of andere toestellen.

Plaatsing351• Als u dit toestel gebruikt nabij een vermogensversterker

(of een ander apparaat met grote transformators) kan er brom ontstaan. Orienteer het toestel anders of verwijder het van de interferentiebron.

352a• Dit toestel kan radio- of TV-ontvangst verstoren. Gebruik

het niet in de nabijheid van zulke ontvangers.352b• Er kan ruis ontstaan als er draadloze communicatietoe-

stellen, bv. gsm’s, gebruikt worden nabij dit toestel. Deze ruis kan voorkomen wanneer u een oproep doet of ontvangt, of tijdens het gesprek. Als u zulke problemen ondervindt, plaats de draadloze toestellen dan verder van dit apparaat of schakel ze uit.

355• Gebruik dit toestel niet op een plaats die blootgesteld is

aan de regen of in een andere vochtige omgeving.

Onderhoud401a• Gebruik voor een gewone schoonmaakbeurt een zachte

droge doek of een lichtjes met water bevochtigde doek. Gebruik voor hardnekkig vuil een doek met een mild, niet-bijtend schoonmaakmiddel. Veeg nadien het toestel goed af met een zachte droge doek.

402• Gebruik nooit benzine, thinner, alcohol of gelijk welk

oplosmiddel. Dit om verkleuring of vervorming te voorkomen.

Bijkomende voorzorgen551• Hou er rekening mee dat de volledige inhoud van het

geheugen verloren kan gaan ten gevolge van een defect of van onjuist gebruik van dit toestel. Om het risico op verlies van belangrijke data tot een minimum te beperken, raden we u aan om van belangrijke data die in het geheugen van het toestel zitten, regelmatig een backup te maken op een geheugenkaart of in een ander MIDI-toestel (bv. een sequencer).

552• Jammer genoeg kan het gebeuren dat de data die

opgeslagen zijn in het geheugen van het toestel, op een geheugenkaart of in een ander MIDI-toestel, niet meer kunnen worden gerecupereerd, eens dat ze verloren zijn. Roland Corporation is niet aansprakelijk voor zulk dataverlies.

553• Ga voorzichtig tewerk wanneer u de knoppen, regelaars

en andere bedieningsorganen van het toestel gebruikt. Ruw omgaan met deze dingen kan defecten veroorzaken.

554• Sla of druk nooit op de display.556• Neem bij het aan- en afkoppelen van alle kabels steeds de

connector zelf vast – trek nooit aan de kabel. Zo voorkomt u kortsluitingen en schade aan de interne elementen van de kabel.

557• Bij normale werking produceert het toestel een kleine

hoeveelheid warmte.558a• Hou, om uw buren niet te storen, het volume op een

redelijk niveau. U kan ook een hoofdtelefoon gebruiken zodat u zich geen zorgen hoeft te maken over de mensen rondom u (vooral in de late uren).

559a• Om het toestel te transporteren, gebruikt u best de

oorspronkelijke verpakking (inclusief opvulling). Anders dient u te zorgen voor een gelijkwaardige verpakking.

562• Gebruik Roland-kabels voor de aansluitingen. Gebruikt u

kabels van een ander merk, let dan op het volgende.

• Sommige verbindingskabels bevatten resistors. Sluit op dit toestel geen kabels aan die resistors bevatten. Als u zulke kabels gebruikt, is het mogelijk dat het geluid niet of nauwelijks hoorbaar is. Voor meer infor-matie over de kabels wendt u zich best tot de fabrikant van de betreffende kabel.

Page 38: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

6

BELANGRIJKE OPMERKINGEN

GeheugenkaartenGebruik van geheugenkaarten704• Schuif de geheugenkaart voorzichtig in de sleuf—tot ze

vast op haar plaats zit.

705• Raak nooit de contactpunten van de geheugenkaart aan en

hou ze vrij van vuil.

De kaartbeschermer monterenDe MC-909 beschikt over een kaartbeschermer die de kaart beveiligt tegen diestal. U kunt de kaartbeschermer als volgt monteren.

1. Verwijder met een schroevendraaier de schroefjes aan weerszijden van de geheugenkaartsleuf.

2. Schuif de geheugenkaart in de sleuf.

3. Bevestig de kaartbeschermer door middel van de schroefjes, zoals hieronder getoond.

Copyright851• Het ongeoorloofd opnemen, verspreiden, verkopen,

uitlenen, publiekelijk uitvoeren, uitzenden enz., hetzij geheel of gedeeltelijk, van een werk (muziekstuk, video, uitzending, optreden, e.d.) waarvan het auteursrecht eigendom is van een derde partij, is bij wet verboden.

852b• Wanneer u via een digitale verbinding audiosignalen

uitwisselt met een extern instrument, kan dit toestel opnemen zonder de beperkingen van het Serial Copy Management System (SCMS). Dit kan omdat dit toestel enkel voor muziekproductie bedoeld is en omdat het door zijn ontwerp geen beperkingen kent zolang het gebruikt wordt om werken (zoals uw eigen composities) op te nemen die geen inbreuk plegen op het auteursrecht van anderen. (SCMS verhindert het digitaal kopiëren vanaf de tweede generatie. Dit systeem is ingebouwd in MD- recorders en andere consumer digitale audio-apparatuur ter berscherming van het auteursrecht.)

853• Gebruik dit toestel niet voor projecten waarbij het

auteursrecht van derden geschonden wordt. Roland neemt geen enkele verantwoordelijkheid op in verband met inbreuken op het auteursrecht die het gevolg zijn van uw gebruik van dit toestel.

206* Microsoft en Windows zijn geregistreerde handels-

merken van Microsoft Corporation.206c* Windows® 98 heet officieel: “Microsoft® Windows® 98

operating system.”206f* Windows® 2000 heet officieel: “Microsoft® Windows®

2000 operating system.”206g* Windows® Me heet officieel: “Microsoft® Windows®

Millennium Edition operating system.”206h* Windows® XP heet officieel: “Microsoft® Windows® XP

operating system.”207* Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken

van Apple Computer, Inc.209* MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc.230* SmartMedia is een handelsmerk van Toshiba Corp.

Kaartbeschermer

Zijaanzicht

Page 39: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

7

Inhoud

HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN .................3

BELANGRIJKE OPMERKINGEN ............................................................5

Eigenschappen van de MC-909 ...........................................................13

Beschrijving van de panelen ...............................................................14Voorpaneel ................................................................................................................................................ 14Achterpaneel ............................................................................................................................................. 15

Voorbereidingen ...................................................................................16Aansluitingen maken............................................................................................................................... 16Het toestel in-/uitschakelen ................................................................................................................... 17

Overzicht van de MC-909 .....................................................................18Basisstructuur van de MC-909................................................................................................................ 18

Het klankgenerator-gedeelte ....................................................................................................... 18Het sequencer-gedeelte ................................................................................................................ 18Het controller-gedeelte................................................................................................................. 19Het sampler-gedeelte.................................................................................................................... 19

Het display-contrast regelen................................................................................................................... 19Een waarde wijzigen................................................................................................................................ 19

Een waarde snel wijzigen ............................................................................................................ 19Uw data bewaren ..................................................................................................................................... 19De fabrieksinstellingen oproepen (Factory Reset)............................................................................... 20

Pattern Mode ...............................21Bediening (in Pattern mode) ................................................................22

Een pattern afspelen.............................................................................24Basiselementen van pattern play ........................................................................................................... 24

De weergavefuncties..................................................................................................................... 24Patterns selecteren voor weergave ............................................................................................. 24De BPM (Tempo) wijzigen........................................................................................................... 25De metronoom (klik) aan of uit zetten....................................................................................... 25Een part ‘muten’ (uitschakelen) .................................................................................................. 26

Velocity pads............................................................................................................................................. 27Pattern Call..................................................................................................................................... 27RPS .................................................................................................................................................. 28Arpeggiator .................................................................................................................................... 30Chord Memory .............................................................................................................................. 32

Realtime Modify-zone ............................................................................................................................. 33Kiezen van welke part u het geluid wil wijzigen..................................................................... 33

Part Mixer .................................................................................................................................................. 33Mix In ......................................................................................................................................................... 34

Het signaal van een extern toestel rechtstreeks uitsturen....................................................... 34Het geluid van een extern toestel op verschillende toonhoogtes spelen.............................. 34De input-signaalbron kiezen ....................................................................................................... 34

D Beam Controller.................................................................................................................................... 35SOLO SYNTH................................................................................................................................ 35CUT + RESO (Cutoff + Resonance) ............................................................................................ 35TURNTABLE ................................................................................................................................. 35ASSIGNABLE (Andere toepassingen) ....................................................................................... 35

Page 40: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

8

Inhoud

Turntable emulation................................................................................................................................. 36Auto Sync................................................................................................................................................... 36Effecten....................................................................................................................................................... 36Mastering ................................................................................................................................................... 36

Een pattern opnemen ...........................................................................37Realtime recording ................................................................................................................................... 37

Opnameprocedure ........................................................................................................................ 38Rehearsal ........................................................................................................................................ 38Realtime Erase ............................................................................................................................... 39Recording Cancel .......................................................................................................................... 39

TR-REC....................................................................................................................................................... 39Opnameprocedure ........................................................................................................................ 40De timing-schaal............................................................................................................................ 40

Step recording ........................................................................................................................................... 41Opnameprocedure ........................................................................................................................ 41

Tempo/mute recording........................................................................................................................... 42

Patterns editen ......................................................................................43Basisprocedure voor pattern editing ..................................................................................................... 43

Pattern Copy .................................................................................................................................. 44Erase ................................................................................................................................................ 44Delete Measure .............................................................................................................................. 44Insert Measure ............................................................................................................................... 44Transpose ....................................................................................................................................... 44Change Velocity ............................................................................................................................ 44Change Duration........................................................................................................................... 45Shift Clock ...................................................................................................................................... 45Data Thin........................................................................................................................................ 45Edit Quantize ................................................................................................................................. 45Reclock............................................................................................................................................ 45

Microscope ................................................................................................................................................ 47Basisprocedure in de Microscope ............................................................................................... 47Welke performance data kunt u editen in de Microscope ...................................................... 47Nieuwe performance data invoegen (Create)........................................................................... 47Performance data wissen (Erase)................................................................................................ 48Performance data verplaatsen (Move) ....................................................................................... 48Performance data kopiëren (Copy) ............................................................................................ 48Een System Exclusive Message editen ....................................................................................... 48

Een pattern opslaan..............................................................................49

Patch/Sample Mode .....................51Bediening (in Patch/Sample mode).....................................................52

Patch Edit ..............................................................................................54Opbouw van een Patch............................................................................................................................ 54

Wat is een Tone?............................................................................................................................ 54Tips voor het creëren van Patches ......................................................................................................... 54Een patch/rhythm set selecteren ........................................................................................................... 55

Kiezen uit een lijst ......................................................................................................................... 55Rechtstreeks kiezen....................................................................................................................... 55

Kiezen welke Tone(s) er moet(en) klinken ........................................................................................... 56

Page 41: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

9

Inhoud

Patch edit-procedure................................................................................................................................ 56Editen met de knoppen van het paneel ..................................................................................... 56Gedetailleerd editen...................................................................................................................... 56Een Tone selecteren om te editen................................................................................................ 56

Rhythm Edit...........................................................................................70Hoe percussie instrumenten zijn georganiseerd.................................................................................. 70De golf die zal klinken selecteren........................................................................................................... 70Ritme bewerkingsprocedure................................................................................................................... 70

De te bewerken ritmegeluid selecteren...................................................................................... 70De te bewerken golf selecteren.................................................................................................... 70

Een patch/ritme set opslaan ................................................................77

Een patch/ritme set kopiëren en initialiseren.....................................78Een patch geluid kopiëren ...................................................................................................................... 78Een patch initialiseren.............................................................................................................................. 78Een ritmegeluid kopiëren (Key) ............................................................................................................. 78Een ritme set initialiseren ........................................................................................................................ 78

Song Mode...................................79Hoe dingen werken (in Song Mode) ....................................................80

Songs afspelen .....................................................................................82Basisbediening voor afspelen ...................................................................................................... 82Song Reset ...................................................................................................................................... 82Een song selecteren om af te spelen ........................................................................................... 82Een song rechtstreeks selecteren................................................................................................. 82Een song uit een lijst selecteren................................................................................................... 82De BPM of Mute status veranderen ........................................................................................... 82

Een song opnemen...............................................................................83De setup parameters bewerken................................................................................................... 83

Songbewerking .....................................................................................84Clear All Steps ............................................................................................................................... 84Delete Step...................................................................................................................................... 84Insert Step....................................................................................................................................... 84Song Copy ...................................................................................................................................... 84

Een song opslaan .................................................................................85

Effecten ........................................87Effecten..................................................................................................88

Effect on/off .............................................................................................................................................. 88Effectinstellingen ...................................................................................................................................... 88

Effectverbinding (Effect Routing)............................................................................................... 88Compressor .................................................................................................................................... 89Multi-effecten................................................................................................................................. 90Reverb ............................................................................................................................................. 90

Page 42: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

10

Inhoud

Realtime regeling van effecten ............................................................................................................... 91Het effect dat u wilt regelen selecteren...................................................................................... 91

Multi-effecten lijst .................................................................................92Multi-effecten types ................................................................................................................................. 92Multi-effecten parameters ....................................................................................................................... 92

Mastering effect ..................................................................................108

Sampling....................................109Hoe dingen werken (in Sampling mode)...........................................110

Sampling procedure ...........................................................................112Een sample onderverdelen tijdens sampling.......................................................................... 113

Sample Edit .........................................................................................114Basisprocedure voor samplebewerking.............................................................................................. 114

Zoom In/Out ............................................................................................................................... 114De start en eindpunten van de sample instellen................................................................................ 115Sample lijst............................................................................................................................................... 115Sample parameters ................................................................................................................................. 116Truncate ................................................................................................................................................... 117Create Patch............................................................................................................................................. 117Chop ......................................................................................................................................................... 118

Procedure voor onderverdeling van een sample ................................................................... 118Een sample automatisch verdelen (Auto Chop)..................................................................... 118De verdeelde samples beluisteren ............................................................................................ 118

Create Rhythm ........................................................................................................................................ 119Emphasis.................................................................................................................................................. 119Combine................................................................................................................................................... 120Edit Time Stretch .................................................................................................................................... 120Normalize ................................................................................................................................................ 121Amp.......................................................................................................................................................... 121

Een sample opslaan ...........................................................................122

Menu (in Sample Edit) ........................................................................123Het menu gebruiken .............................................................................................................................. 123

Een sample laden ........................................................................................................................ 123Alle samples laden ...................................................................................................................... 123WAV/AIFF data importeren..................................................................................................... 123Een sample verwijderen............................................................................................................. 123Een sample wissen ...................................................................................................................... 123

Page 43: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

11

Inhoud

Menu .........................................125System .................................................................................................126

Panel/Controller .................................................................................................................................... 127Sequencer/MIDI..................................................................................................................................... 127Sound ....................................................................................................................................................... 129Sampling .................................................................................................................................................. 129D Beam..................................................................................................................................................... 130Systeem Information .............................................................................................................................. 130

Utility ....................................................................................................131Import SMF ............................................................................................................................................. 131Als SMF opslaan ..................................................................................................................................... 132WAV/AIFF importeren......................................................................................................................... 132Fabrieksinstellingen ............................................................................................................................... 132User Backup ............................................................................................................................................ 132User Restore ............................................................................................................................................ 132

MIDI ......................................................................................................133

File Utility.............................................................................................134Een bestand/map selecteren ..................................................................................................... 134

Een geheugenkaart initialiseren (Format)........................................................................................... 134Een bestand verwijderen (Delete) ........................................................................................................ 134Een bestand verplaatsen (Move) .......................................................................................................... 134Een bestand kopiëren............................................................................................................................. 134

USB ......................................................................................................135USB communicatie procedure .............................................................................................................. 135

USB communicatie opheffen ..................................................................................................... 135Waarschuwing betreffende bestanden en mappen........................................................................... 135

Undo/Redo...........................................................................................136

V-LINK .......................................137Over V-LINK.........................................................................................138

Wat is V-Link?......................................................................................................................................... 138Aansluitingsvoorbeelden ...................................................................................................................... 138V-LINK gebruiken.................................................................................................................................. 138

V-LINK aanzetten ....................................................................................................................... 138V-LINK uitzetten......................................................................................................................... 138

V-LINK settings ...................................................................................................................................... 139Het beeld opnieuw instellen...................................................................................................... 139

Page 44: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

12

Inhoud

Appendix ...................................141Het Wave expansiebord installeren ..................................................142

Waarschuwingen bij de installatie van een Wave expansiebord .................................................... 142Hoe een Wave expansiebord geïnstalleerd wordt............................................................................. 142Controleren of een Wave expansiebord correct is geïnstalleerd ..................................................... 143

Installation de la carte d’extension Wave(French language for Belgian Safety Standard)...............................144

Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave ................................. 144Installation d’une carte d’expansion Wave ........................................................................................ 144Vérifier que la carte d’expansion Wave est installée correctement................................................. 145

Het geheugen uitbreiden....................................................................146Voorzorgsmaatregelen voor uitbreiding van geheugen................................................................... 146Hoe het geheugen wordt uitgebreid.................................................................................................... 146

Het geheugen verwijderen ........................................................................................................ 147Controleren of het geheugen correct geïnstalleerd is........................................................................ 147

Ajouter de la mémoire(French language for Belgian Safety Standard)...............................148

Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire............................................................................. 148Installation du module de mémoire .................................................................................................... 148

Retrait du module de mémoire ................................................................................................. 149Vérifier que la mémoire est installée correctement ........................................................................... 149

Golfvorm lijst.......................................................................................150

Preset Patch lijst .................................................................................151

Preset ritme set lijst............................................................................154

Preset Patronenlijst ............................................................................158

RPS patronenlijst ................................................................................160

RPS Set lijst.........................................................................................162

Songlijst...............................................................................................165

Arpeggio Stijl lijst ...............................................................................166

Akkoordvorm lijst ...............................................................................167

SRX-05 Special Patch lijst..................................................................168

SRX-05 Special Rhythm Set lijst........................................................169

MIDI Implementatiekaart.....................................................................170

Specificaties ........................................................................................175

Page 45: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

13

Ove

rzic

ht v

an d

e M

C-9

09

Eigenschappen van de MC-909

Revolutionaire groovebox die MIDI en sampling laat versmelten

In één enkel toestel bundelt de MC-909 de power van een conventionele groovebox (een all-in-one synthesizer en sequencer) plus een volwaardige sampler. Dit workstation van de nieuwe generatie geeft je alles wat je nodig hebt om jouw muziek de perfecte vorm te geven.

Ingebouwde mastering-functieDe ingebouwde 3-bands compressor laat je toe om de mastering, de onmisbare laatste stap in muziekproductie, uit te voeren. De output van de MC-909 kan rechtstreeks op CD of MD worden opgenomen.

Sample synthesisGolfvormen gesampled met de MC-909 of ingeladen van een externe bron, kunnen vrij gemanipuleerd worden met de filter, de LFO en effecten, net als de interne preset-golfvormen.

Volwaardige samplerDe high-performance 44.1 kHz sampler biedt vijf sampling modes voor diverse situaties. U kunt externe analoge of digitale input-bronnen samplen, of de interne klanken resamplen. Bij de uitgebreide edit-functies vinden we o.a. Time Stretch en Chop.

Het geheugen is uitbreidbaar met max. 256 MB door middel van DIMM-modules. Samen met de interne 16 MB aan RAM (goed voor ongeveer 3 minuten mono-sampling) geeft dit u 272 MB (goed voor ongeveer 51 minuten mono-sampling).

High-performance synthesizer klank-generator

De MC-909 bevat Roland's nieuwste high-performance synthesizer klankgenerator, met 800 patches en 64 rhythm sets gebaseerd op nieuwe golfvormen die speciaal voor de MC-909 gecreëerd werden.

U kunt ook één wave expansion board (SRX-serie) installeren om je arsenaal aan golfvormen indien nodig nog uit te breiden. De SRX-05 “Supreme Dance” in het bijzonder geeft je toegang tot speciale patches en rhythm sets, specifiek voor de MC-909.

De nieuwste patterns voor creatieve toepassingen en direct gebruik

In realtime spelen of composities programmeren, daarvoor beschikt de MC-909 over 215 preset patterns en 440 verschillende RPS-patterns, voor een breed gamma aan actuele dance-stijlen, zoals techno, trance, house, hiphop en R&B.

Tal van externe interfacesDe MC-909 heeft een USB-connector voor overdracht van files met uw computer. Golfvormdata in .WAV- of .AIFF-formaat en sequence-data in SMF-formaat kunnen met één muisklik geïmporteerd of geëxporteerd worden tussen de MC-909 en uw computer, net alsof u gewoon met een externe drive werkt.

Turntable Emulation en dual D Beam controllers

Door een sample automatisch te time-stretchen volgens het weergavetempo van de sequencer, kunt u de synchronisatie tussen de sequencer en de samples behouden. Met de Turntable Emulation-slider stuurt u dan de sequencer en sample BPM in realtime aan. Het bereik van de slider is instelbaar.

Bovendien beschikt de MC-909 ook over dual D Beam controllers, die zich links en rechts op het paneel bevinden. Daarmee kunt u speciale effecten creëren die voorheen onmogelijk waren.

Eenvoudig zelf patterns aanmakenMet zijn grote LCD, knoppen en een mixer-sectie waarmee u gelijk wanneer het geluid rechtstreeks kunt bewerken, en zijn nieuw ontwikkelde velocity pads, is de MC-909 een ideaal opnametoestel. U kunt op 3 manieren opnemen (realtime, TR-REC en step recording) en uw muziek bewerken met edit-functies die de vorige grooveboxen ver achter zich laten.

De sequencer kreeg ook een upgrade, zodat u patterns met 16 parts kunt maken die tot 998 maten lang mogen zijn. SMF Convert Load/Save-functies zorgen voor een vlotte data-uitwisseling met andere sequencers.

Twee multi-effecten, een compressor en reverb

De twee onafhankelijke MFX-processoren (multi-effects: MFX1 biedt 38 types, MFX2 biedt 47 types) voorzien een volledig gamma aan effecten die u gelijk wanneer kunt inschakelen. Met MFX2 in het bijzonder kunt u een delay van maar liefst 4 seconden krijgen. De 2-bands compressor is geknipt om ritme-instrumenten zoals een basdrum kracht bij te zetten. De befaamde reverb van de XV-serie is ook aanwezig.

V-LINK-functie

V-LINK ( ) is een functie die toelaat om muziek te combineren met visueel materiaal. Mits gebruik van V-LINK-compatibele video-apparatuur, kunt u makkelijk visuele effecten linken aan en integreren in de expressieve elementen van een performance. Door de MC-909 te verbinden met de Edirol DV-7PR, kunt u beelden tonen in synchronisatie met de muziek, of kunt u met de knoppen van de MC-909 de helderheid, de kleur of de weergavesnelheid van de beelden regelen.

Page 46: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

14

Beschrijving van de panelen

Voorpaneelfig.0-01

1. D Beam ControllersU kunt de patterns of klanken wijzigen door uw hand door de infrarode straal te bewegen (p. 35).

2. Volume-sectieHiermee regelt u het output-volume van de gehele MC-909, alsook het input-volume voor de MC-909.

3. Realtime Modify-sectieHiermee bewerkt u het geluid (p. 33).

4. Mastering-sectieHiermee past u een mastering-effect (compressor) toe (p. 108).

5. Velocity PadsHiermee kunt u klanken spelen zoals op een klavier, of samples en frases triggeren (p. 27).

6. FunctietoetsenHiermee roept u de schermen op voor de functies die in de onderste regel van het scherm staan.

7. Part Mixer-sectieHiermee regelt u volume en pan voor elke part in de pattern (p. 33).

8. Sampling-sectieHier neemt u externe geluiden op in de MC-909 als golfvormen, die

u daarna verwerkt (p. 109).

9. Effect-sectieHiermee past u speciale effecten toe op het geluid (p. 88).

10. Mode-sectieHier kiest u tussen Song mode (p. 79), Pattern mode (p. 21) en Patch/Sample mode (p. 51).

De toets van de momenteel geselecteerde mode licht op.

11. Cursor/Value-sectieHier selecteert u patterns of patches en voert u waarden in (p. 19).

12. Sequencer-sectieHier kunt u patterns of songs afspelen/opnemen (p. 24, p. 82).

13. Turntable EmulationDit effect simuleert de verandering van de draaisnelheid van een draaitafel (p. 36).

14. TAP-toetsDoor op deze toets te tikken, kunt u zelf de BPM (tempo) bepalen (p. 25).

15. V-LINK-toetsHiermee schakelt u de V-LINK-functie (p. 137) in/uit.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

12

13

14

1011

15

16

Page 47: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

15

Beschrijving van de panelen

Ove

rzic

ht v

an d

e M

C-9

09

16. SmartMedia-kaartgleufHier kunt u een SmartMedia-kaart (3.3V, max. 128 MB) inbrengen.

Achterpaneelfig.0-02

1. POWER-schakelaarHiermee schakelt u de MC-909 in en uit (p. 17).

2. AC-aansluitingSluit hier de bijgeleverde stroomkabel aan (p. 16).

Sluit dit toestel enkel aan op een stroombron van het type dat onderaan op het toestel vermeld staat.

3. USB-connectorHier kunt u een USB-kabel aansluiten om de MC-909 met uw computer te verbinden (p. 135).

4. MIDI-connectors (IN, OUT)Via deze connectors verbindt u de MC-909 met andere MIDI-toestellen, enabling the sending and receiving of MIDI messages (p. 16).

• IN: Deze connector ontvangt boodschappen van andere MIDI-toestellen.

• OUT: Deze connector verzendt boodschappen naar andere MIDI-toestellen.

5. Digital Audio InterfaceDit zijn optische en coaxiale S/P DIF digitale in/out-connectors.

S/P DIF: Een digitaal interface-formaat gebruik op consumer digitale audiotoestellen.

De digitale output-connectors sturen hetzelfde audio-signaal uit als de MIX OUTPUT jacks.

6. INPUT JackDit is een stereo-ingang (L/R) voor audiosignalen van externe toestellen. Als u een mono input wil gebruiken, sluit dan enkel de L jack aan.

Als u opneemt met een microfoon, sluit hem dan aan op de L jack en stel Input Select (p. 34) in op “MICROPHONE.”

7. MIX OUTPUT JacksDeze jacks sturen stereo (L/R) audiosignalen uit naar uw versterker of mengpaneel. Als u met mono output wil werken, sluit dan enkel de L jack aan.

8. DIRECT 1 OUTPUT JacksHet geluid van de part/patch/rhythm set/tone/rhythm tone waarvoor Output Assign (p. 88, p. 89 en p. 90) op "DIR1" staat, wordt in stereo (L/R) uitgestuurd vanuit deze jacks naar uw versterker of mengpaneel. Als u met mono output wil werken, sluit dan enkel de L jack aan.

9. DIRECT 2 OUTPUT JacksHet geluid van de part/patch/rhythm set/tone/rhythm tone waarvoor Output Assign (p. 88, p. 89 en p. 90) op "DIR2" staat, wordt in stereo (L/R) uitgestuurd vanuit deze jacks naar uw versterker of mengpaneel. Als u met mono output wil werken, sluit dan enkel de L jack aan.

10. PHONES JackHier sluit u een hoofdtelefoon aan (p. 16).

11. Aardingspunt927In sommige gevallen, naargelang waar het toestel opgesteld staat, kan het paneel ruw en korrelig aanvoelen. Dit komt door een minieme, volkomen ongevaarlijke elektrische lading. Als dit u echter zorgen baart, verbind dan het aardingspunt (zie figuur) met een externe aarding. Als het toestel geaard is, kan er een licht gezoem te horen zijn, afhankelijk van uw installatie. Als u niet zeker bent hoe u de aarding moet aansluiten, contact eer dan een Roland Service Center of een erkende Roland-verdeler (zie de “Informatie”-pagina).

Niet geschikt als aarding zijn:

• Buizen van de waterleiding (gevaar voor elektrocutie)

• Gasleidingen (gevaar voor brand of explosies)

• Telefoonaarding of bliksemafleider (kan gevaarlijk zijn in geval van blikseminslag)

1 1011 2 3 4 6 785 9

Page 48: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

16

Voorbereidingen

Aansluitingen makenDe MC-909 heeft geen interne versterker of luidsprekers. Om geluid te horen, moet u hem aansluiten op een keyboardversterker of een audiosysteem, of moet u een hoofdtelefoon inpluggen. Bekijk de onderstaande figuur wanneer u de MC-909 met externe toestellen verbindt.

* Om defecten en/of schade aan luidsprekers of andere toestellen te

voorkomen, dient u steeds het volume dicht te zetten en alle toestellen

uit te schakelen alvorens aansluitingen te maken.fig.Connect.e

1. Controleer of alle toestellen uitgeschakeld zijn alvorens.

2. Sluit de bijgeleverde AC-stroomkabel aan op de MC-909 en plug het andere uiteinde in op een stopcontact.

3. Sluit de audio- en MIDI-kabels aan zoals getoond in bovenstaande figuur. Als u een hoofdtelefoon gebruikt, sluit hem dan aan op de PHONES jack.

Mengpaneel, enz.Eindversterker

Luidspreker(met ingebouwde versterking)

MIDI IN

MIDI OUT

Stereo-installatie, enz.

Stereo hoofdtelefoon

Sluit aan op deMIX OUTPUT jacks

Extern MIDI-toestel(MIDI Keyboard, Sequencer, enz.)

naar stopcontact

Page 49: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

17

Voorbereidingen

Ove

rzic

ht v

an d

e M

C-9

09

Het toestel in-/uitschakelen* Als u klaar bent met de aansluitingen (p. 16), zet dan uw toestellen

aan in de opgegeven volgorde. Door de toestellen in de verkeerde

volgorde aan te zetten, loopt u het risico op defecten en/of schade aan

luidsprekers of andere toestellen.

1. Zorg dat alle volumeregelaars van de MC-909 en de aangesloten apparatuur op “0” staan.

2. Zet het toestel aan dat op de INPUT Jacks is aangesloten.

3. Zet de MC-909 aan met de POWER-schakelaar.

4. Zet de apparatuur aan die op de OUTPUT Jacks is aangesloten.

5. Regel de volumeniveaus van de apparatuur.

* Dit toestel is uitgerust met een beveiligingscircuit. Na het opstarten

kan het eventjes (enkele seconden) duren voordat de normale werking

begint.

Het toestel uitschakelenZet eerst het volume van alle apparaten in uw systeem dicht en schakel dan de apparaten uit in de omgekeerde volgorde van bij het inschakelen.

Page 50: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

18

Overzicht van de MC-909

Basisstructuur van de MC-909Dit hoofdstuk geeft een overzicht van de belangrijkste delen van de MC-909, nl. het sequencer-gedeelte, het klankgenerator-gedeelte, het controller-gedeelte en het sampler-gedeelte.fig.0-03.e

Het klankgenerator-gedeelteDit is het gedeelte waar het geluid wordt gecreëerd. Het produceert klanken in respons op data afkomstig van het Controller- of Sequencer-gedeelte van de MC-909. U kunt de klankgenerator ook aansturen door er performance data naartoe te zenden vanuit een extern MIDI-toestel.

Aangezien de klankgenerator van de MC-909 tot 64 noten tegelijkertijd kan spelen, kan hij makkelijk meerdere parts aan.

SongTwee of meer patterns die in een bepaalde volgorde worden weergegeven, noemen we een song.

In één song kunt u tot 50 patterns registreren in de gewenste volgorde voor weergave.

PatternOnder “pattern” verstaan we 1–998 maten met performance data bestaande uit klanken (patches of rhythm sets) voor max. 16 parts.

De MC-909 beschikt over 215 verschillende preset patterns.

PartEen part stemt overeen met één muzikant in een band of orkest. Daar de MC-909 over 16 parts beschikt, kunt u 16 verschillende patches of rhythm sets gebruiken voor de simultane weergave van 16 partijen.

PatchEen patch stemt overeen met één instrument, bv. een piano of een gitaar. Een patch bestaat uit max. vier “tones.” De MC-909 bevat 800 verschillende patches, die een zeer breed en gevarieerd gamma aan klanken bieden.

Rhythm setEen rhythm set wijst een aparte instrumentklank toe aan elke toets van het klavier. Deze instrumentklanken worden niet als toonladders gespeeld. De MC-909 beschikt over 64 preset rhythm sets.

(Voorbeeld)fig.0-04

TonesTones zijn de bouwstenen van een klank, die samen een patch vormen. De MC-909 bevat 693 verschillende golfvormen en aan elke tone kunnen twee golfvormen worden toegewezen. (Golfvormen kunnen in stereo worden toegewezen; één voor L één voor R.)

U kunt het aantal golfvormen uitbreiden door een wave expansion board (SRX-serie) te installeren of door gesamplede klanken als golfvorm te gebruiken.

EffectenU kunt een hele reeks speciale effecten toepassen op patches of rhythm sets. U kunt vier effecten tegelijkertijd gebruiken: compressor (een effect dat het geluid gelijkmatiger maakt), reverb (voegt galm toe) en twee multi-effecten (47 types, zoals o.a. equalizer, overdrive en delay).

Het sequencer-gedeelteEen sequencer is een toestel dat muzikale performance data opneemt en de opgenomen performance data weergeeft.

De MC-909 is een sequencer die patterns weergeeft en wijzigingen aanbrengt in de weergavemethode. Dit type van sequencer noemen we een pattern sequencer.

Een performance opnemen/weergevenDe MC-909 bevat ** voorgeprogrammeerde patterns (preset

patterns). Deze preset patterns zijn makkelijk weer te geven.

U kunt ook zelf patterns aanmaken, ofwel door preset patterns te wijzigen of door ze van nul af zelf te programmeren.

Meerdere parts tegelijkertijd weergevenDe MC-909 kan meerdere klanken (patches) tegelijkertijd weergeven. Bv., met de onderstaande part-configuratie kunt u tegelijkertijd drums, bas, piano en gitaar weergeven; en het resultaat zal klinken als een band.

Sequencer-gedeelte

Opname

PLAY

Velocity Pad Play

Klankgenerator-gedeelte

Controller (Velocity Pad, Knop, enz.)

Sampling

Sampler-gedeelte

Part 1 GitaarPart 2 BasPart 3 PianoPart 10 Rhythm (Drum) Set

KICK

SNARE

TOM CYMBALRIM

HI-HATCLAPB3

Page 51: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

19

Overzicht van de MC-909

Ove

rzic

ht v

an d

e M

C-9

09

Performance data editenIn tegenstelling tot een bandrecorder of een MD neemt een sequencer een performance als muziekdata (niet als geluid). Het is eenvoudigom performance data te editen (bewerken) en zouw eigen patterns aan te maken.

Het controller-gedeelteDe “controllers” van de MC-909 zijn de velocity pads, de D Beam controllers en de knoppen en sliders op het paneel. Door middel van deze controllers kunt u de performance en het geluid op diverse manieren wijzigen.

Velocity padsDeze pads fungeren net als een klavier. Ze dienen ook om RPS (p. 28) en de arpeggiator (p. 30) te triggeren. Normaal gezien stemt pad 2 overeen met de toets C4. De kracht waarmee u een pad aanslaat, bepaalt de velocity (dynamiek) van de noot.

D Beam controllersDoor uw hand boven deze controllers te bewegen, kunt u klanken spelen of wijzigen (p. 35).

Turntable emulationMet deze toetsen en slider kunt u in realtime uw performance synchroniseren met geluidsbronnen zoals een draaitafel. Een erg handige functie voor DJ’s (p. 36).

Realtime modify-knoppenMet deze knoppen en sliders kunt u in realtime klank-parameters zoals filter cutoff frequency en resonance of LFO speed aansturen.

Het sampler-gedeelteEen sampler is een toestel dat geluiden opneemt van een wave file of van een externe bron zoals een CD.

Op de MC-909 kunt u met een gesampled geluid net hetzelfde doen als met een interne golfvorm van de klankgenerator; u kunt de toonhoogte van het gesamplede geluid wijzigen, er een filter op toepassen of de envelope wijzigen.

Het display-contrast regelenMet de [LCD CONTRAST]-knop rechts van de display regelt u het contrast van de LCD display.

Als u de knop in wijzerzin draait, wordt de display donkerder. Als u ze in tegenwijzerzin draait, wordt de display lichter.

Een waarde wijzigenGebruik de [VALUE] dial om waarden snel te wijzigen, of de toetsen [INC]/[DEC] om de waarde in stapjes van 1 te wijzigen. De waarde die geselecteerd is voor wijziging, wordt afgebeeld met witte karakters in een zwart blokje op het scherm. Dit nomen we de “cursor”. Als een scherm meer dan één waarde bevat die geëdit kan worden, gebruik dan de [CURSOR]-toetsen om de cursor te verplaatsen naar de waarde die u wil editen.

Een waarde snel wijzigen• Als u [SHIFT] ingedrukt houdt terwijl u aan de [VALUE] dial

draait, dan verandert de waarde sneller.

Key Repeat-functie• De waarde zal blijven veranderen zolang u [INC] of [DEC]

ingedrukt houdt.

• De cursor zal zich blijven verplaatsen zolang u een [CURSOR]-toets ingedrukt houdt.

Turbo Repeat-functie• De waarde zal snel toenemen als u eerst [INC] en direct daarna

ook [DEC] ingedrukt houdt.

• De waarde zal snel afnemen als u eerst [DEC] en direct daarna ook [INC] ingedrukt houdt.

• De cursor zal snel bewegen als u eerst een [CURSOR]-toets ingedrukt houdt en direct daarna op de tegengestelde [CURSOR]-toets drukt.

Uw data bewarenNa het wijzigen van instellingen of het opnemen van een performance, moet u uw data opslaan als u het resultaat wil behouden. Als u het toestel uitschakelt zonder op te slaan, dan gaan uw instellingen of de opgenomen performance verloren.Voor details over het opslaan van uw data, zie de volgende pagina’s.

• Saving a pattern (p. 49)

• Saving a Patch/Rhythm Set (p. 77)

• Een song opslaan (p. 85)

• Saving a sample (p. 122)

• Saving a Pattern Set (p. 27)

• Saving an RPS set (p. 30)

• Saving an arpeggio style (p. 32)

• Saving a chord form (p. 33)

Opslaan duurt enkele seconden. Schakel het toestel niet uit voordat het opslaan voltooid is, want dit zou defecten aan de MC-909 kunnen veroorzaken.

Page 52: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

20

Overzicht van de MC-909

De fabrieksinstellingen oproepen (Factory Reset)Via de onderstaande procedure kunt u de MC-909 terug op zijn fabrieksinstellingen zetten.

1. Druk op [MENU].

2. Selecteer “Utility” met [CURSOR].fig.0-05

3. Druk op [ENTER] om het Utility-menu te openen.fig.0-06

4. Druk op [F4 (Factory Reset)].

Er verschijnt een waarschuwingsboodschap.fig.0-07

5. Om een Factory Reset uit te voeren, drukt u op [F6 (Execute)].

De Factory Reset wordt uitgevoerd.

* Als u besluit om de reset niet uit te voeren, druk dan op [F5 (Cancel)].

Wanneer "Please Power Off" in de display verschijnt, schakel dan het toestel uit en weer in.

Wanneer u de Factory Reset uitvoert, gaan de data in het

interne user-geheugen verloren. Als het interne geheugen van de MC-909 data bevat die u wil behouden, dan moet u die eerst opslaan op SmartMedia of via USB op uw computer.

Schakel nooit het toestel uit terwijl de Factory Reset wordt uitgevoerd. Hierdoor kan de geheugeninhoud vernietigd worden.

Page 53: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

21

Pat

tern

Mod

e

Pattern ModeIn deze mode kunt u patterns afspelen, opnemen en editen.

Page 54: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

22

Bediening (in Pattern mode)

fig.0-01

Wanneer u in de Mode-zone op de [PATTERN]-toets drukt, dan licht de toetsindicator op en staat de MC-909 in Pattern mode.

In Pattern mode hebben de volgende onderdelen van het paneel de volgende functies.

1. D Beam controllersBeweeg met uw hand door de infrarode straal om de pattern te wijzigen (p. 35).

2. Volume-zone

3. Realtime Modify-zoneMet deze knoppen, sliders en toetsen kunt u het geluid wijzigen (p. 33).

4. Mastering-zone

5. Velocity padsNet als op een klavier kunt u met deze pads klanken spelen of frases triggeren (p. 27).

6. FunctietoetsenDeze toetsen roepen de functieschermen op die in de onderste regel van de display verschijnen.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

12

13

14

1011

[BEAM 1 ON] Schakelt de linker D Beam controller (BEAM 1) in/uit.

[BEAM 2 ON] Schakelt de rechter D Beam controller (BEAM 2) in/uit.

[TWIN D BEAM ASSIGN] Bepaalt de functie van de D Beam controller.

[OUTPUT] Regelt het uitgangsvolume van de MIX OUT jacks en de hoofdtelefoonaansluiting.

[INPUT] Regelt het ingangsvolume voor de INPUT jacks.

[ON] Schakelt het mastering-effect (compressor) in/uit.[BAND] Bepaalt op welke frequentieband het mastering-

effect wordt toegepast.[ATTACK] Bepaalt de tijd van wanneer het volume het

threshold level overschrijdt tot het compressor-effect in werking treedt.

[RELEASE] Bepaalt de tijd van wanneer het volume onder het threshold level zakt tot wanneer het compressor-effect ophoudt.

Page 55: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

23

Bediening (in Pattern mode)

Pat

tern

Mod

e

7. Part Mixer-zoneHier regelt u het volume, de pan, enz. voor iedere part (p. 33).

8. Sampling-zone

9. Effect-zoneHier kunt u speciale effecten toepassen op het geluid (p. 88).

10. Mode-zoneDruk op de [PATTERN]-toets om naar Pattern mode te gaan.

Als u op een van de twee andere toetsen drukt, gaat u naar de overeenkomstige mode.

11. Cursor/Value-zoneMet deze toetsen en dial kunt u patterns selecteren of waarden invoeren (p. 19).

12. Sequencer-zone

13. Turntable emulationPast een effect toe dat de toenemende/afnemende draaisnelheid van een draaitafel simuleert (p. 36).

14. TAP-toetsHiermee kunt u de BPM (tempo) instellen door met de gewenste timing op deze toets te tikken (p. 25).

[PART] (SELECT/MUTE)

Bepaalt de functie van de Part-toetsen [1]–[16].De toetsen werken als Part Select-toetsen wanneer de indicator niet brandt en als Mute-toetsen wanneer de indicator brandt.

[TEMPO/MUTE] Schakelt de Tempo/Mute part (een part die tempowijzigingen en mute-handelingen op-neemt, p. 42) in/uit.

[MIXER ASSIGN] Wanneer u op deze toets drukt zodat de in-dicator oplicht, verschijnt het Mixer-scherm.

[PART ASSIGN] Selecteert de parts die aangestuurd worden door de sliders.De sliders sturen de parts 1–8 aan als deze indicator niet brandt, of de parts 9–16 als de indicator wel brandt.

[EDIT] Roept het Sample Edit-scherm op (p. 114).

[SAMPLING/RESAMPLING] Roept het Sampling menu-scherm op (p. 112).

[MIX IN] Mixt het geluid van de INPUT jack mee in de output (p. 34).

[AUTO SYNC] Synchroniseert een sample met de pattern (p. 36).

[COMP]–[REVERB] Schakelt ieder effect in/uit (p. 88).[KNOB ASSIGN] Bepaalt welk effect er in real time wordt

aangestuurd (p. 91).[TYPE] Bepaalt het type van effect.[C1], [C2] Wijzigt de toegewezen functie in real

time.

[PLAY] Een pattern spelen (p. 24).[STOP] Weergave/opname stoppen.[FWD] Verdergaan naar de volgende maat.[BWD] Terugkeren naar de vorige maat.[TOP] Naar het begin van de pattern gaan.[REC] Het Recording Menu oproepen (p. 37).

Page 56: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

24

Een pattern afspelen

Basiselementen van pattern play

Het beginscherm van de Pattern modefig.1-01

1. Current pattern (Huidige pattern)

De pattern die momenteel gespeeld wordt.

2. Next pattern (Volgende pattern)

De pattern die eerstvolgend gespeeld wordt.

* “Len” is het aantal maten (Lengte) van de pattern.

Functietoetsen

De weergavefunctiesMet de volgende toetsen bedient u de weergavefuncties.fig.1-02.e

* De toetsen [FWD], [BWD] en [TOP] kunnen ook gebruikt worden

tijdens de weergave.

* Druk 2x op [STOP] om terug te keren naar het begin van de pattern.

Patterns selecteren voor weergaveEr zijn twee manieren om een pattern te selecteren voor weergave; rechtstreeks of uit een lijst.

Een pattern rechtstreeks selecteren

De huidige pattern selecterenTerwijl er geen pattern speelt, kunt u met [VALUE] of [INC/DEC] een pattern selecteren.

De volgende pattern selecterenTerwijl de pattern speelt, kunt u met [VALUE] of [INC/DEC] een pattern selecteren.

Wanneer de huidige pattern ten einde is, wordt de geselecteerde pattern gespeeld.

* Kort voordat de huidige pattern ten einde is, verschijnt “LOCKED”

boven de naam van de volgende pattern. U kunt dan de volgende

pattern niet meer veranderen, omdat het toestel zich klaarmaakt om

naar die pattern over te gaan.fig.1-03

[F1 (List)](Pattern List)

Een pattern selecteren uit een lijst (p. 25).

[F2 (Edit)](Pattern Edit)

De instellingen van een pattern bewerken (p. 43).

[F3 (Mixer)](Part Mixer)

Het volume, pan, enz. van de parts regelen (p. 33).

[F4 (Effects)] Speciale effecten toepassen op het geluid (p. 88).

[F5 (Mastering)] Instellingen maken voor het Mastering-effect (p. 108).

[F6 (BPM/Click)] Het tempo instellen en de metro-noom in-/uitschakelen (p. 25).

[SHIFT] + [F1 (Arp)](Arpeggiator)

Arpeggiator-instellingen maken (p. 30).

[SHIFT] + [F2 (Chord Mem-ory)]

Akkoorden registreren (p. 32).

[SHIFT] + [F3 (Pattern Call)] Een pattern set selecteren (p. 27).[SHIFT] + [F4 (RPS)] RPS-instellingen selecteren (p. 29).[SHIFT] + [F5 (System)](System Edit)

Instellingen maken die gelden voor de volledige MC-909 (p. 126).

[SHIFT] + [F6 (Utility)](Utility Menu)

Het Utility-menu openen (p. 131).

1

2Weergeven OpnemenWeergave

stoppen

Terug naar de vorige maat

Verder naar de volgende maat

Naar het begin van de pattern

Weergeven OpnemenWeergave stoppen

Terug naar de vorige maat

Verder naar de volgende maat

Naar het begin van de pattern

Page 57: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

25

Een pattern afspelen

Pat

tern

Mod

e

Als u op [CURSOR (links/rechts)] drukt terwijl er een pattern speelt, dan wordt er onmiddellijk een andere pattern vanaf het begin gespeeld.

Een pattern uit de lijst kiezen1. Druk op [F1 (List)].fig.1-04

2. Kies met [F1 (Preset)], [F2 (User)] of [F3 (Card)] de

groep die de gewenste pattern bevat.

3. Selecteer een pattern met [VALUE], [INC/DEC] of

[CURSOR (boven/onder)].

Als u [SHIFT] ingedrukt houdt bij deze handeling, dan verandert het pattern-nummer met stappen van tien.

4. Druk op [F6 (Select Pattern)] om uw selectie te

bevestigen.

BPM (tempo) wanneer patterns achtereenvolgens worden gespeeldElke pattern heeft z’n eigen ingestelde tempo (BPM). Als u verschillende patterns na elkaar speelt, zal ook het tempo veranderen wanneer de pattern verandert.

Indien gewenst, kunt u het tempo van de eerst gespeelde pattern behouden wanneer de pattern verandert (BPM Lock ->p. 128).

De BPM (Tempo) wijzigen

De [VALUE] dial gebruiken1. Druk op [F6 (BPM/Click)] om het BPM-venster te

openen.fig.1-05

2. Stel de BPM in met [VALUE] of [INC/DEC].

3. Druk op [F6 (Close)] om het BPM-venster te sluiten.

De TAP-toets gebruikenDruk drie of meer keren op [TAP], met kwartnootintervallen en op het gewenste tempo.

* Indien gewenst, kunt u de BPM ook instellen door op [TAP] te tikken

met 8e- of 16e-nootintervallen (Tap Resolution ->p. 127).

De metronoom (klik) aan of uit zetten1. Druk op [F6 (BPM/Click)] om het BPM-venster te

openen.

2. Kies ON of OFF met [F5 (Click)].

Als u ON kiest, zal er een "✔" verschijnen.

3. Druk op [F6 (Close)] om het BPM-venster te sluiten.

De volumeregeling voor de metronoom is een Systeeminstelling (Metronome Level -> p. 117)

Tijdens TR-REC kunt u het BPM-venster openen door op [SHIFT]+[F6] te drukken, of tijdens het samplen door op [F4] te drukken.

[F1 (Preset)] Preset patterns kiezen.[F2 (User)] User patterns kiezen.[F3 (Card)] Patterns van een geheugenkaart kiezen.[F6 (Select Pattern)] De geselecteerde pattern bevestigen.

Page 58: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

26

Een pattern afspelen

Een part ‘muten’ (uitschakelen)Een pattern bevat zestien parts. U kunt elke part in real time ‘muten’ (uitschakelen).fig.1-06

1. Druk in de Part Mixer-zone op [PART] (SELECT/

MUTE) zodat de indicator oplicht.

De Part-toetsen [1]–[16] dienen nu voor part muting.

2. Druk op de toets van de part die u wil uitschakelen,

zodat ze knippert.

Die part wordt uitgeschakeld.

3. Om de muting op te heffen, drukt u nogmaals op de

toets van de uitgeschakelde part, zodat die oplicht.

Mute RemainDeze functie behoudt de mute-status van iedere part terwijl de volgende pattern speelt. Zo kunt u bv. de volgende pattern spelen zonder rhythm part.

1. Druk tijdens de weergave van de pattern op [PLAY].

In de display verschijnt "MUTE REMAIN".

2. Selecteer de volgende pattern.

Even later wordt de geselecteerde pattern gespeeld, met de mute-instellingen van iedere part zoals ze voordien waren.

Wanneer de pattern verandert, wordt de Mute Remain-functie automatisch opgeheven.

* Mute Remain wordt opgeheven als u opnieuw op [PLAY] drukt

voordat de pattern verandert.

SoloDeze functie stelt één bepaalde part in voor weergave, en schakelt de anderen uit.

1. Houd [SHIFT] en druk op de part-toets [1]–[16] van de

part die u wil spelen.

Alle parts behalve de geselecteerde part worden uitgeschakeld.

All Parts MuteDeze functie schakelt alle parts tegelijk uit.

1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [PART ASSIGN].

Alle parts worden uitgeschakeld.

All Parts OnDeze functie schakelt alle parts tegelijk weer in.

1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIXER ASSIGN].

Muting wordt opgeheven voor alle parts, zodat ze allemaal gespeeld kunnen worden.

Mute ReverseDeze functie verwisselt de momenteel uitgeschakelde en de momenteel spelende parts.

1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [TEMPO/MUTE

CONTROL].

De parts die momenteel uitgeschakeld zijn, worden geactiveerd en de parts die momenteel spelen, worden uitgeschakeld.

De indicators van de part-toetsen duiden de status van de parts als volgt aan:

• Branden: De part kan gespeeld worden.

• Knipperen: De part is uitgeschakeld.

• Uit: In deze part is er geen performance opgenomen. (De indicator zal oplichten wanneer u data opneemt.)

De setup-parametersOp de MC-909 kunt u de instellingen van de volgende parameters voor iedere pattern individueel opslaan. Deze parameters samen noemen we de “setup parameters.”

• Tempo

• Patch/Rhythm set*

• Part level*

• Part pan*

• Part key shift*

• Part reverb level*

• Part output assign*

• Sequencer output assign*

• Reverb settings

• Compressor settings

• Multi-effect settings

• Part mute status*

• Auto Sync on/off*

* De asterisk betekent dat de parameter voor iedere part kan

worden ingesteld.

Page 59: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

27

Een pattern afspelen

Pat

tern

Mod

e

Velocity padsDeze pads werken net als een klavier. U kunt ze ook gebruiken voor RPS en de arpeggiator. Normaal gezien stemt pad 2 overeen met C4. De kracht waarmee u de pads aanslaat, bepaalt de dynamiek (velocity) van het geluid.

U kunt de velocity ook op een vaste waarde instellen. (Pad Velocity ->p. 127).

Waarvoor kunt u de velocity pads gebruiken?

Pattern CallU kunt de zestien velocity pads gebruiken om patterns mee te selecteren.

De patterns die onder de zestien velocity pads geregistreerd zijn, worden behandeld als één “pattern set”. U kunt de inhoud van een pattern set vrij wijzigen, en u kunt 50 verschillende sets opslaan. U kunt ook van pattern set veranderen tijdens de pattern-weergave.

Via deze methode kunt u de huidige of de volgende pattern selecteren.

* Pattern Call kan niet gebruikt worden in Song mode.

Pattern Call gebruiken1. Druk op [PATTERN CALL] zodat de indicator oplicht.

2. Druk op een van de velocity pads [1]–[16].

De pattern die onder de ingedrukte pad geregistreerd staat, wordt geselecteerd.

* [HOLD] en [OCT +/-] hebben geen effect.

* Pattern Call kan niet tegelijkertijd gebruikt worden met RPS,

arpeggiator of chord memory.

Een pattern set selecteren1. Houd [PATTERN CALL] ingedrukt en kies een set

met [VALUE] of [INC/DEC].

Een pattern toevoegen aan een Pattern Set1. Selecteer de pattern die u wil registreren, zodat die

de huidige pattern wordt.

2. Selecteer de pattern set waarin u die pattern wil

registreren.

3. Houd [PATTERN CALL] ingedrukt en druk op de

velocity pad waaronder u de pattern wil registreren.

De pattern wordt geregistreerd onder de pad die u indrukt.

Een Pattern Set opslaanPattern Set-instellingen die u hebt geëdit, gaan verloren als u het toestel uitschakelt. Als u uw wijzigingen wil behouden, dient u ze als volgt op te slaan.

1. Houd [PATTERN CALL] ingedrukt en druk op

[F6 (PtnCall Setting)].

Alternatief: houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F3 (Pattern Call)].

Het Pattern Call edit-scherm verschijnt.

2. Selecteer met [VALUE] of [INC/DEC] de pattern set

die u wil opslaan.

3. Druk op [WRITE].

Het Write Menu-scherm verschijnt.

Zorg dat "Pattern Set" in highlight staat.

4. Druk op [ENTER] of [F4 (PCL)].

5. Geef de pattern set een naam.

Voor details over het toewijzen van een naam, zie "Saving a pattern" (p. 49).

6. Wanneer u de naam hebt ingevoerd, druk dan op

[F6 (Write)].

U wordt gevraagd om deze handeling te bevestigen.

7. Om de pattern set op te slaan, drukt u op

[F6 (Execute)].

* Om te annuleren zonder op te slaan, drukt u op [F5 (Cancel)].

Bij patterns die geregistreerd zijn in een pattern set, kunt u andere setup-parameters specifiëren dan in de gewone pattern mode.

[HOLD] Als u op deze toets drukt zodat de indicator oplicht, dan is het geluid ook nog te horen nadat u de velocity pad loslaat. Get geluid stopt wanneer u nogmaals op [HOLD] drukt, zodat de indicator uitdooft.

[OCT -]/[OCT +] Hiermee verschuift u het bereik van de velocity pads in stappen van 1 octaaf (max. +/-4 octaven).

Als u op beide toetsen tegelijk drukt, wordt de octave shift terug op “0” gezet.

[PATTERN CALL] Patterns oproepen met de pads (Pattern Call, p. 27).

[RPS] Frases triggeren met de pads (RPS, p. 28).[ARPEGGIO] Arpeggio’s triggeren met de pads

(Arpeggiator, p. 30).[CHORD MEMORY] Akkoorden spelen met één pad (Chord

Memory, p. 32).

Page 60: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

28

Een pattern afspelen

RPSEen frase die toegewezen is aan een van de zestien velocity pads, blijft spelen zolang u de betreffende pad ingedrukt houdt.

De frases die geregistreerd zijn onder de zestien velocity pads, worden behandeld als één “RPS set”. U kunt de inhoud van een RPS set vrij wijzigen, en u kunt 50 verschillende sets opslaan. U kunt ook van RPS set veranderen tijdens de pattern-weergave.

RPS gebruiken1. Druk op [RPS] zodat de indicator oplicht.

2. Druk op een van de velocity pads [1]–[16].

De frase die geregistreerd is onder de pad die u indrukt, blijft spelen.

* [OCT +/-] heeft geen effect.

* RPS kan niet tegelijkertijd gebruikt worden met pattern call,

arpeggiator of chord memory.

RPS HoldU kunt een frase laten voortspelen, ook al hebt u de velocity pad reeds losgelaten.

• Alle frases aanhouden

1. Druk op [HOLD] zodat de indicator oplicht.

2. Druk op een velocity pad om een frase te spelen.

U kunt die frase stoppen door nogmaals op dezelfde pad te drukken.

• Individuele frases aanhouden

1. Houd [HOLD] ingedrukt en druk op een velocity pad

om een frase te spelen.

[HOLD] knippert en de frase blijft spelen tot u nogmaals op dezelfde pad drukt.

2. Om daarbij nog een frase te spelen die u wil

aanhouden, houdt u [HOLD] ingedrukt en drukt u op

de overeenkomstige pad, zoals beschreven in stap 1.

De frases spelen samen.

3. Om een frase te spelen die u niet wil aanhouden,

drukt u enkel op de betreffende pad.

Wanneer u de pad loslaat, zal die frase stoppen.

* In stappen 1 en 2 kunt u ook op [HOLD] drukken terwijl u de velocity

pad ingedrukt houdt om de frase te spelen, i.p.v. [HOLD] ingedrukt te

houden en dan op de pad te drukken.

Om alle frases te stoppen, drukt u op [HOLD] zodat de indicator uitdooft.

Een RPS set selecteren1. Houd [RPS] ingedrukt en selecteer een set met

[VALUE] of [INC/DEC].

Een frase toevoegen aan een RPS set1. Selecteer de pattern die de toe te voegen frase bevat,

zodat die de huidige pattern is.

2. Schakel alle parts uit behalve de ene part die u in

RPS wil registreren.

Zie p. 26 voor details over het uitschakelen van parts.

3. Selecteer de RPS set waaraan u de frase wil

toevoegen.

4. Houd [RPS] ingedrukt en druk op de velocity pad

waaronder u de frase wil registreren.

De frase wordt geregistreerd onder de pad die u indrukt.

Bij patterns die geregistreerd zijn in een RPS set, kunt u andere setup-parameters specifiëren dan in de gewone pattern mode.

<Toewijzingen aan RPS>* Multi-part frases kunt u niet toewijzen aan de velocity pads. U

moet alle parts uitschakelen behalve de part die de toe te wijzen

frase bevat. Als u tracht een frase toe te wijzen waarin er nog

twee of meer parts actief zijn, dan verschijnt “Cannot Assign

Phrase!” in de display.

* Als u een frase van een user pattern hebt toegewezen aan RPS,

en daarna de performance data wijzigt van de pattern die die

frase bevat, hou er dan rekening mee dat deze wijzigingen ook

gelden voor de frase die door RPS wordt gespeeld. Als u bv. de

performance data verwijdert van een pattern die een toegewezen

frase bevat, dan zal er niets te horen zijn wanneer u die frase

afspeelt met RPS.

* Als u een frase toewijst van een part die MFX gebruikt, dan

worden de MFX-instellingen tijdens de RPS-weergave bepaald

door de MFX-instellingen van de momenteel geselecteerde

pattern. Dit betekent dat de RPS-weergave anders kan klinken

dan de originele frase.

Page 61: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

29

Een pattern afspelen

Pat

tern

Mod

e

RPS-instellingen1. Houd [RPS] ingedrukt en druk op [F6 (RPS Setting)].

Alternatief: houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F4 (RPS)].

Het scherm met RPS-instellingen verschijnt.

2. Selecteer een parameter met [CURSOR (boven/

onder)].

3. Wijzig de waarde met [VALUE] of [INC/DEC].

<RPS Trigger Quantize>Wanneer u RPS gebruikt tijdens de weergave van patterns, kan het zijn dat de patterns en frases niet precies gelijk lopen, naargelang de timing waarmee u op de velocity pads drukt. Op de MC-909 kunt u de weergave-timing van de frase bepalen, zodat die precies synchroon loopt met de pattern. (RPS Trigger Quantize ->p. 128)

• REAL:

De frase wordt onmiddellijk gespeeld zodra u op een van de velocity pads drukt.

• 16TH, 8TH, QUARTER:

De pattern wordt ingedeeld in eenheden van een bepaalde nootwaarde en wanneer u op de velocity pads drukt, begint de frase te spelen vanaf het begin van de volgende eenheid.

• MEASURE:

De pattern wordt ingedeeld in maten en wanneer u op de velocity pads drukt, zal de frase beginnen spelen bij het begin van de volgende maat.

* Tenzij wanneer de parameter op “REAL” staat, kunt u de frase

makkelijk met de pattern synchroniseren door een fractie vóór de

gewenste timing op de velocity pad te drukken.

* Als de pattern gestopt is, wordt de frase onmiddellijk gespeeld,

ongeacht de instelling die in de bovenstaande procedure gekozen werd.

De instellingen van de RPS parts regelenRPS-weergave maakt gebruik van speciale RPS parts die los staan van de gewone pattern-weergave. De patterns die toegewezen zijn aan de velocity pads [1]–[16], spelen dan de RPS parts 1–16.

De instellingen van deze RPS parts kunt u als volgt regelen.

1. Houd [RPS] ingedrukt en druk op [F6 (RPS Setting)].

Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F4 (RPS)].

Het scherm met de RPS-instellingen verschijnt.

2. Druk op [F3 (RPS Mixer)].

Het RPS Mixer-scherm verschijnt.

3. Regel in de Part Mixer-zone het volume, de pan, enz.

van de RPS parts 1–16.

Selecteer een parameter met [F1]--[F4] en stel de waarde in met de sliders.

* U kunt ook met [CURSOR] een part en parameter selecteren en

vervolgens de waarde instellen met [VALUE] of [DEC/INC].

4. Druk op [F6 (Close)] om het RPS Mixer-scherm te

sluiten.

Parameter Instelbereik VerklaringRPS Set 01–50 Te editen RPS setRPS Part Part 1–16 Te editen RPS partRPS Part Patch Bank

— Patch toegewezen aan RPS part

RPS Part Patch Number

RPS Part Output Select

DRY, MFX1, MFX2, COMP, DIR1, DIR2, RHY

Hoe het originele geluid van elke part wordt uitgestuurd

DRY: naar de MIX OUT-PUT jacks zonder via de effecten te gaanMFX1 (2): via multi-effects 1 (of 2)COMP: via de compressorDIR1 (2): naar de DIRECT 1 (of DIRECT 2) jacks zonder via de effecten te gaanRHY: volgens de instel-lingen v/d rhythm set die aan de part is toegewezen

Remote Key-board Switch

OFF, ON Zie p. 128.

[PART ASSIGN] Bepaalt welke RPS parts er aangestuurd worden door de sliders.

Als deze indicator niet brandt, worden de parts 1–8 aangestuurd. Als hij wel brandt, worden de parts 9–16 aangestuurd.

Sliders Hiermee regelt u volume, pan, key en reverb level van de parts 1–8 of de parts 9–16.

Functietoets Parameter ingesteld met de sliders[F1 (Level)] Volume van de RPS part[F2 (Pan)] Links/rechts-positie van de RPS part[F3 (Key Shift)] Transpositie van de RPS part

De toonhoogte verandert per halve toon over een bereik van +/-4 octaven.

[F4 (Reverb Level)] Reverb level van de RPS part

Page 62: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

30

Een pattern afspelen

Een RPS set opslaanGewijzigde instellingen van een RPS set gaan verloren wanneer u het toestel uitschakelt. Als u uw gewijzigde instellingen wil behouden, dan dient u de RPS set als volgt op te slaan.

1. Houd [RPS] ingedrukt en druk op [F6 (RPS Setting)].

Alternatief: houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F4 (RPS)]. Het scherm met RPS-instellingen verschijnt.

2. Selecteer met [VALUE] of [INC/DEC] de RPS set die u

wil opslaan.

3. Druk op [WRITE].

Het Write Menu-scherm verschijnt.

Zorg dat “RPS Set” in highlight staat.

4. Druk op [ENTER] of [F3 (RPS)].

5. Geef de RPS set een naam.

Voor details over het toewijzen van een naam, zie "Saving a pattern" (p. 49).

6. Wanneer u de naam hebt ingevoerd, druk dan op

[F6 (Write)].

U wordt gevraagd om deze handeling te bevestigen.

7. Om op te slaan, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren zonder op te slaan, drukt u op [F5 (Cancel)].

ArpeggiatorMet de Arpeggiator-functie van de MC-909 kunt u arpeggio’s (akkoorden waarin de noten één voor één in een bepaalde volgorde worden gespeeld) spelen door gewoon het akkoord aan te slaan.

U kunt niet enkel de voorgeprogrammeerde arpeggio styles gebruiken, welke bepalen hoe de arpeggio wordt gespeeld, maar u kunt de styles ook veranderen.

De arpeggiator gebruiken1. Druk op [ARPEGGIO] zodat de indicator oplicht.

2. Speel een akkoord op de velocity pads.

Er wordt een arpeggio gespeeld volgens de gekozen arpeggio style.

* Arpeggiator kunt u niet tegelijkertijd gebruiken met Pattern Call of

RPS.

Een arpeggio style selecteren1. Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en selecteer een style

met [VALUE] of [INC/DEC].

Arpeggiator-instellingen makenHier kunt u instellen hoe de arpeggio wordt gespeeld.

1. Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en druk op

[F6 (Arp Setting)].

Alternatief: houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F1 (Arp)].

Het scherm met Arpeggiator-instellingen verschijnt.

2. Selecteer een parameter met [CURSOR (boven/

onder)].

3. Wijzig de waarde met [VALUE] of [INC/DEC].

Parameter VerklaringArpeggio Grid (Grid Type)

Bepaalt de maatsoort en de resolutie van één “grid” (arpeggio-eenheid) zoals die in de Arpeg-gio Style gebruikt wordt, en in welke mate er “shuffle”-syncope op moet worden toegepast (geen/licht/sterk).

1/4: Kwartnoten1/8: Achtste noten1/8L: Achtste noten met lichte shuffle1/8H: Achtste noten met sterke shuffle1/12: Triolen van achtste noten1/16: Zestiende noten1/16L: Zestiende noten met lichte shuffle1/16H: Zestiende noten met sterke shuffle1/24: Triolen van zestiende noten

Gebruik in combinatie met de Chord Memory-functieWanneer u speelt met de Arpeggiator, kunt u die samen met Chord Memory (p. 32) gebruiken. U slaat eerst uw complexe Chord Forms op in het geheugen, waarna u ze kan oproepen terwijl de Arpeggiator aan staat. Zo kunt u makkelijk complexe arpeggio’s spelen door gewoon op één pad te drukken.

Page 63: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

31

Een pattern afspelen

Pat

tern

Mod

e

Een arpeggio style aanmaken1. Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en druk op

[F6 (Arp Setting)].

Alternatief: houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F1 (Arp)].

Het scherm met Arpeggiator-instellingen verschijnt.

2. Druk op [F4 (Arp Edit)].

In het scherm dat verschijnt, kunt u een arpeggio style invoeren.

3. Bepaal met de functietoetsen en met [VALUE] of

[INC/DEC] welke noot u wil invoeren.

U kunt ook met [CURSOR (boven/onder)] het nootnummer kiezen.

In één style kunt u maximaal zestien noten (toonhoogtes) gebruiken.

Arpeggio Mo-tif

Bepaalt hoe de noten gespeeld worden wanneer er meer noten zijn dan geprogrammeerd voor de Arpeggio Style.

UP(L ): Only the lowest of the pads pressed is sounded each time, and the notes play in or-der from the lowest of the pressed pads.UP(L&H): Notes from both the lowest and highest pressed pads are sounded each time, and the notes play in order from the lowest of the pressed pads.UP(_ ): The notes play in order from the low-est of the pressed pads. No one note is played every time.DOWN(L ): Only the lowest of the pads pressed is sounded each time, and the notes play in order from the highest of the pressed pads.DOWN(L&H): Notes from both the lowest and highest pressed pads are sounded each time, and the notes play in order from the highest of the pressed pads.DOWN(_ ): The notes play in order from the highest of the pressed pads. No note is played every time.UP&DOWN(L ): Only the lowest of the pads pressed is sounded each time, and the notes in the arpeggio are played in order from the low-est of the pressed pads and then back again in the reverse order.UP&DOWN(L&H): Notes from both the low-est and highest pressed pads are sounded each time, and the notes play in order from the lowest of the pressed pads and then back again in the reverse order.UP&DOWN(_ ): The notes play in order from the lowest of the pressed pads, and then back again in the reverse order. No note is played every time.RANDOM(L ): While only the lowest of the pads pressed is sounded each time, the notes in the arpeggio are played in random order.

Arpeggio Du-ration

Determines whether the sounds are played stac-cato (short and clipped), or tenuto (fully drawn out).

30–120 %: For example, when set to “30,” the length of the note in a grid (or when a series of grids is connected with ties, the final grid) is 30% of the full length of the note set in the grid type.FULL: Even if the linked grid is not connected with a tie, the same note continues to sound until the point at which the next new sound is specified.

Arpeggio Oc-tave Range

Adds an effect that shifts arpeggios one cycle at a time in octave units. You can set the shift range upwards or downwards (up to three octaves up or down).

Remote Key-board Switch

Refer to p. 128.

Parameter Verklaring

[F1 (Tie)] Door [F1 (Tie)] ingedrukt te houden en op een pad te drukken, kunt u de vorige noot verlen-gen met de momenteel ingestelde nootwaarde.

[F2 (Grid)] Bepaalt de maatsoort en de resolutie van één “grid” (arpeggio-eenheid) zoals die in de Ar-peggio Style gebruikt wordt, en in welke mate er “shuffle”-syncope op moet worden toege-past (geen/licht/sterk).

1/4: Kwartnoten1/8: Achtste noten1/8L: Achtste noten met lichte shuffle1/8H: Achtste noten met sterke shuffle1/12: Triolen van achtste noten1/16: Zestiende noten1/16L: Zestiende noten met lichte shuffle1/16H: Zestiende noten met sterke shuffle1/24: Triolen van zestiende noten

[F3 (End Step)] Bepaalt de lengte van de styleBereik: 1–32

[F4 (Note Number)]

Bepaalt de toonhoogte van de in te voeren noot.Bereik: 0 (C-1)–127 (G9)

[F5 (Velocity)] Bepaalt de aanslagwaarde (volume) van de no-ten die u invoert.

Bereik: REAL, 1–127* Als dit op REAL staat, bepaalt uw aanslag op

de pads de dynamiek (volume).[F6 (Preview)] De arpeggio die momenteel ingevoerd wordt,

beluisteren.

Page 64: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

32

Een pattern afspelen

4. Om data in te voeren, drukt u op een pad die

overeenstemt met de timing waarop u een noot wil

invoeren, zodat de indicator van de pad oplicht.

Om een ingevoerde noot te verwijderen, drukt u op

de overeenkomstige pad zodat de indicator uitgaat.

Eens dat een noot ingevoerd is, kunt u haar aanslagwaarde (velocity) niet meer wijzigen. Als u de velocity wil veranderen, moet u de noot verwijderen en opnieuw invoeren.

5. Druk op [EXIT] wanneer de arpeggio style voltooid is.

Een arpeggio style opslaanEen aangemaakte arpeggio style gaat verloren wanneer u het toestel uitschakelt. Als u uw instellingen wil behouden, moet u ze als volgt opslaan.

1. Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en druk op

[F6 (Arp Setting)].

Alternatief: houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F1 (Arp)].

Het scherm met Arpeggiator-instellingen verschijnt.

2. Druk op [F6 (Arp Write)].

Er verschijnt een scherm waarin u kunt kiezen onder welke user arpeggio style u uw instellingen wil wegschrijven.

3. Selecteer met [VALUE] of [INC/DEC] de arpeggio

style die u wil opslaan.

4. Druk op [F6 (Write)].

U wordt gevraagd om deze handeling te bevestigen.

5. Om de data op te slaan, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Chord MemoryU kunt een reeds geregistreerde akkoordvorm spelen door simpel-weg één pad in te drukken. U kunt de voorgeprogrammeerde akkoordvormen gebruiken, of u kunt ze ook naar eigen smaak wijzigen.

Chord Memory gebruiken1. Druk op [CHORD MEMORY] zodat de indicator

oplicht.

2. Druk op een van de velocity pads.

De voorgeprogrammeerde akkoordvorm weerklinkt.

Wanneer u op velocity pad [2] (C4) drukt, weerklinkt het akkoord op de ingestelde toonhoogte. De andere pads spelen parallelle akkoorden op een toonhoogte in verhouding tot pad [2] (C4).

* Chord Memory kan niet tegelijkertijd met Pattern Call of RPS

gebruikt worden.

Een akkoordvorm selecteren1. Houd [CHORD MEMORY] ingedrukt en selecteer een

akkoordvorm met [VALUE] of [INC/DEC].

Een akkoordvorm invoeren1. Houd [CHORD MEMORY] ingedrukt en druk op

[F6 (Chord Setting)].

Alternatief: houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F2 (Chord Memory)].

Het scherm met de Chord Memory-instellingen verschijnt.

2. Druk op [F4 (Chord Edit)].

Er verschijnt een scherm waarin u een akkoordvorm kunt invoeren.

3. Voer het gewenste akkoord in met de velocity pads.

Voer de noten in die u wil horen wanneer u op velocity pad [2] (C4) drukt.

De pads lichten op als teken dat de noten gespeeld zullen worden.

Als u nogmaals op een pad drukt, dan dooft die uit en zal die geen noot produceren.

4. Wanneer u het akkoord hebt ingevoerd, druk dan op

[EXIT].

Tijdens het invoeren van het akkoord kunt u het beluisteren door op [F6 (Preview)] te drukken.

Page 65: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

33

Een pattern afspelen

Pat

tern

Mod

e

Een akkoordvorm opslaanEen aangemaakte akkoordvorm gaat verloren wanneer u het toestel uitschakelt. Als u uw instellingen wil behouden, dan moet u ze als volgt opslaan.

1. Houd [CHORD MEMORY] ingedrukt en druk op

[F6 (Chord Setting)].

Alternatief: Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F2 (Chord Memory)].

Het scherm met de Chord Memory-instellingen verschijnt.

2. Druk op [F6 (Chord Write)].

Er verschijnt een scherm waarin u kunt kiezen onder welke user chord form u uw instellingen wil wegschrijven.

3. Selecteer met [VALUE] of [INC/DEC] de akkoordvorm

die u wil opslaan.

4. Druk op [F6 (Write)].

U wordt gevraagd om deze handeling te bevestigen.

5. Om de data op te slaan, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Realtime Modify-zoneMet de knoppen en sliders in deze zone van het paneel kunt u het geluid wijzigen terwijl het speelt.

Voor details over de functie van iedere knop en slider, zie Patch mode (p. 51).

Kiezen van welke part u het geluid wil wijzigenfig.1-06

1. Druk in de Part Mixer-zone op [PART] (SELECT/

MUTE) zodat de indicator niet brandt.

Nu kunt u met de Part-toetsen [1]–[16] parts selecteren.

2. Druk op de toets van de part waarvan u het geluid wil

wijzigen. De toets licht op.

Die part is nu geselecteerd.

Part MixerHier kunt u het volume, pan, enz. voor iedere part regelen.

Selecteer een parameter met [F1]--[F4] en stel de waarde in met de sliders.

* U kunt ook met [CURSOR] een part en parameter selecteren en dan

de waarde instellen met [VALUE] of [DEC/INC].

[PART] (SELECT/MUTE)

Bepaalt de functie v/d Part-toetsen [1]–[16].Als deze indicator niet brandt, dan selec-teren de Part-toetsen parts. Als hij wel brandt, dan schakelen de Part-toetsen parts uit.

[TEMPO/MUTE] Schakelt de Tempo/Mute part (een part die tempowijzigingen en mute-handelingen op-neemt, p. 42) in/uit.

[MIXER ASSIGN] Wanneer u op deze toets drukt zodat de in-dicator oplicht, verschijnt het Mixer-scherm.

[PART ASSIGN] Selecteert de parts die aangestuurd worden door de sliders.

De sliders sturen de parts 1–8 aan als deze indicator niet brandt, of de parts 9–16 als de indicator wel brandt.

Sliders Regelen het volume van de parts 1–8 of de parts 9–16.

In het Part Mixer-scherm kunt u ook de pan, key en reverb depth voor iedere part regelen (zie illustratie hieronder).

Functietoets Parameter ingesteld met de sliders[F1 (Level)] Volume van de part[F2 (Pan)] Links/rechts-positie van de part[F3 (Key Shift)] Transpositie van de part

De toon verandert per halve toon over een bereik van +/-4 octaven.

[F4 (Reverb Level)] Reverb level van de part

De letter die onder de part-nummer bovenaan in het Mixer-scherm verschijnt, duidt de status van elke part aan:

• P: playable

• M: muted (uitgeschakeld)

• Blanco: Er is niets opgenomen

Page 66: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

34

Een pattern afspelen

Mix InHet signaal van een toestel dat aangesloten is op de INPUT jacks of op de Digital In-connector kan mee in de output gemixt worden.

Met de velocity pads kunt u ook het input-geluid op verschillende toonhoogtes spelen.

Het signaal van een extern toestel rechtstreeks uitsturen1. Druk in de Sampling-zone op [MIX IN] zodat de

indicator oplicht.

Het signaal van het externe toestel wordt mee uitgestuurd.

2. Om de Mix In-functie uit te schakelen, drukt u

nogmaals op [MIX IN] zodat de indicator uitgaat.

Het geluid van een extern toestel op verschillende toonhoogtes spelen1. Houd [MIX IN] ingedrukt.

Het Mix In Select-subvenster verschijnt.

2. Blijf [MIX IN] ingedrukt houden en druk op [F6 (Velo

Pads)] of selecteer “VELOCITY PADS” met [VALUE].

De indicator knippert en nu kunt u met de velocity pads de toonhoogte van het input-geluid veranderen.

3. Speel op de velocity pads.

De toonhoogte en de duur van het geluid bepaalt u net zoals op een gewoon klavier.

Wanneer u op pad 2 (C4) drukt, hoort u het input-geluid op de originele toonhoogte.

U kunt het input-geluid tot 14 halve tonen hoger (pad [16]) en 25 halve tonen lager (pad [1] met [OCT -] twee maal ingedrukt) spelen dan de originele toonhoogte.

* U kunt geen akkoorden spelen.

4. Om de Mix In-functie uit te schakelen, drukt u

opnieuw op [MIX IN] zodat de indicator uitgaat.

De input-signaalbron kiezen1. Houd [MIX IN] ingedrukt.

Het Mix In Select-subvenster verschijnt.

2. Druk op [F5 (Input Setting)].

Het Input Setting-scherm verschijnt.

3. Plaats met [CURSOR (boven/onder)] de cursor op het

item dat u wil instellen.

4. Stel met [VALUE] of [INC/DEC] de gewenste waarde

in.

Het volume van het externe toestel regelenMet de [INPUT]-knop in de Volume-zone kunt u het volume van het externe toestel regelen.

* Het volume van een apparaat dat aangesloten is op de Digital In-

connector, kan niet geregeld worden met [INPUT]. In dat geval moet

u het volume regelen op het externe toestel zelf.

Parameter Instelbereik VerklaringInput Select LINE IN L/R,

LINE IN L, DIGITAL(OPT), DIGITAL(COAX), MICROPHONE

Input-bron van het externe input-geluid

LINE-L-R: INPUT jacks L/R (stereo)LINE-L: INPUT jack L (mono)DIGI-OPT: Digital Input (Optisch)DIGI-COAX: Digital In-put (Coaxiaal)MIC: INPUT jack (mono, mic level)

External Output Assign

DRY, MFX1, MFX2, COMP

Output-bestemming van het externe input-geluid dat mee gemixt wordt

DRY: Output naar MIX OUTPUT jacks zonder via de effecten te gaanMFX1 (2): Output via multi-effect 1 (of 2)COMP: Output via de compressor

External Level L

0–127 Volumeniveau van het externe input-geluid (linker kanaal)

External Level R

0–127 Volumeniveau van het externe input-geluid (rechter kanaal)

External Reverb Send Level

0–127 Diepte van de reverb die wordt toegepast op het externe input-geluid

Stel hier “0” iin als u geen reverb wil toepassen.

Page 67: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

35

Een pattern afspelen

Pat

tern

Mod

e

D Beam ControllerMet de D Beam controllers kunt u bepaalde functies aansturen door gewoon uw hand over de controller te bewegen. Er zijn reeds drie presets (o.m. solo synth en turntable) voorzien voor deze controller, maar door de instellingen te wijzigen, kunt u met deze controllers nog tal van andere effecten aansturen.

SOLO SYNTHDit is een monofone synthesizer waarvan u het volume met de linkerhand (beam 1) aanstuurt en de toonhoogte met de rechterhand (beam 2).

1. Druk op [D BEAM ASSIGN] zodat de "SOLO SYNTH"-

indicator oplicht.

2. Druk op [BEAM 1 ON] en [BEAM 2 ON] zodat beide

indicators oplichten.

3. Wanneer u uw hand nabij beam 1 beweegt, hoort u

geluid.

• Als u met uw hand dichter bij beam 1 komt, wordt het volume zachter en als u uw hand verder verwijdert, wordt het volume luider.

• Als u met uw hand dichter bij beam 2 komt, stijgt de toonhoogte en als u uw hand verder verwijdert, daalt de toonhoogte.

* Als de hand die zich bij beam 1 bevindt, het actiebereik van de D Beam controller verlaat, dan zal het volume geleidelijk afnemen en zal het geluid uiteindelijk verdwijnen. Dit voorkomt dat het geluid "blijft hangen".

* U kunt het bereik van de toonhoogte regelen (p. 130).

CUT + RESO (Cutoff + Resonance)Uw linkerhand (beam 1) stuurt de afsnijfrequentie van de filter aan (p. 59) en uw rechterhand (beam 2) de resonantie.

1. Druk op [D BEAM ASSIGN] zodat de "CUT+RESO"-

indicator oplicht.

2. Druk op [BEAM 1 ON] en [BEAM 2 ON] zodat beide

indicators oplichten.

3. Kies in het FILTER-blok het Filter Type (p. 59) met

[TYPE].

4. Beweeg met uw handen over de beams 1/2 om de

klank van de huidige part aan te sturen.

• Als u met uw hand dichter bij beam 1 komt, neemt de afsnij-frequentie toe en als u uw hand verder verwijdert, neemt ze af.

• Als u met uw hand dichter bij beam 2 komt, neemt de resonantie toe en als u uw hand verder verwijdert, neemt ze af.

Als Filter Type op LPF2 of LPF3 staat, dan heeft de resonance-instelling geen effect, dus de bewegingen van uw hand boven beam 2 beïnvloeden het geluid niet.

U kunt het variabele bereik van de parameters regelen (p. 130).

TURNTABLEUw linkerhand (beam 1) stuurt het tempo (BPM) aan en uw rechterhand (beam 2) de toonhoogte.

1. Druk op [D BEAM ASSIGN] zodat de "TURNTABLE"-

indicator oplicht.

2. Druk op [BEAM 1 ON] en [BEAM 2 ON] zodat beide

indicators oplichten.

3. Beweeg uw handen boven beams 1/2 om de BPM en

de toonhoogte van alle parts aan te sturen.

• Als uw hand dichter bij beam 1 komt, neemt het tempo af.

• Als uw hand dichter bij beam 2 komt, neemt de toonhoogte af.

* Als uw hand het actiebereik van de D Beam controller verlaat, dan

keert het geluid terug naar de originele BPM en toonhoogte.

U kunt ook instellen dat het tempo en de toonhoogte toenemen wanneer uw hand dichter bij de D Beam controller komt (p. 130).

ASSIGNABLE (Andere toepassingen)Kijk bij de D Beam controller-parameters (p. 130) in de System-instellingen.

[BEAM 1 ON] Schakelt de linker D Beam controller (BEAM 1) in/uit.

[BEAM 2 ON] Schakelt de rechter D Beam controller (BEAM 2) in/uit.

[TWIN D BEAM ASSIGN]

Bepaalt de functie van de D Beam controller.Druk hierop om de mogelijkheden te door-lopen, nl: SOLO SYNTH, CUT+RESO, TURNTABLE en ASSIGNABLE.

Het actiebereik van de D Beam controllerDe onderstaande illustratie toont het actiebereik van de D Beam controller. Bewegingen met uw hand buiten dit bereik zullen geen effect hebben.

* Het actiebereik van de D Beam controller zal sterk afnemen wanneer hij gebruikt wordt in fel, direct zonlicht. Hou hier rekening mee wanneer u de D Beam controllers buiten gebruikt.

fig.DBeam

Page 68: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

36

Een pattern afspelen

Turntable emulationMet deze slider en de [PUSH]/[HOLD]-toetsen kunt u uw performance synchroniseren met een draaitafel of een andere audiobron.fig.1-07

U kunt ook andere functies toewijzen aan de slider, zoals pitch bend (p. 127).

Als u een patch/rhythm set van een wave expansion board speelt die golfvormen met een aangegeven tempo (BPM) gebruikt, dan kunt u de toonhoogte en de BPM niet onafhankelijk aansturen.

Auto SyncHet weergavetempo van een sample (golfvorm) die u hebt gesampled of ingeladen van uw computer, kan automatisch gesynchroniseerd worden met het weergavetempo van de pattern.

Om Auto Sync te gebruiken, moet u eerst de BPM (p. 116) sample-parameter instellen.

1. Kies de part waaraan de patch is toegewezen die de

te synchroniseren sample gebruikt, als huidige part.

2. Druk op [AUTO SYNC] zodat de indicator oplicht.

Het weergavetempo van de sample synchroniseert zich automatisch met de BPM van de pattern.

Auto Sync kan voor iedere part individueel in-/uitgeschakeld worden.

Auto Sync vereist het dubbele van de normale polyfonie. Dus als Auto Sync aan staat, vermindert de polyfonie van de gehele MC-909.

EffectenZie p. 88.

MasteringZie p. 108.

Slider De BPM neemt af als u de slider omhoog (naar “-”) schuift en neemt toe als u hem omlaag (naar “+”) schuift.De BPM heeft de originele waarde wanneer de slider zich in de centrale positie bevindt.* U kunt ook het variable bereik van de slider

regelen (p. 127).[PITCH], [BPM]

Deze toetsen bepalen of de slider en de [HOLD]/[PUSH]-toetsen de toonhoogte of de BPM aansturen.

Beide branden

De toonhoogte en de BPM veranderen allebei.

Dit geeft hetzelfde resultaat als een draaitafel.

Enkel [PITCH] brandt

Enkel de toonhoogte verandert.

Enkel [BPM] brandt

Enkel de BPM verandert.

Geen van beide brandt

De slider of de [HOLD]/[PUSH]-toetsen hebben geen effect op toonhoogte of BPM.

Kies deze instelling als u niet wil dat de toonhoogte of de BPM veranderen als u per ongeluk de slider verschuift.

[HOLD] Vertraagt de performance tot het minimale tempo van het slider-bereik zodat die overeenkomt met de draaitafel.

[PUSH] Versnelt de performance tot het maximale tempo van het slider-bereik zodat die overeenstemt met de draaitafel.

Page 69: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

37

Pat

tern

Mod

e

Een pattern opnemen

1. Selecteer met [VALUE] of [INC/DEC] het nummer van

de pattern die u wil opnemen.

2. Druk op [REC].fig.1-20

3. Kies een opnamemethode met [F1]–[F4].

Het overeenkomstige Recording Standby-scherm verschijnt.

4. Stel de maatsoort en de lengte van de pattern in, en

begin dan op te nemen.

Voor details, zie het betreffende hoofdstuk voor iedere opnamemethode.

Realtime recordingVia deze methode kunt u opnemen wat u met de velocity pads en de D Beam Controllers van de MC-909 of op een extern MIDI-klavier speelt. Ook bewegingen van knoppen en sliders kunnen worden opgenomen.

Standby-schermfig.1-21

Functietoets Opnamemethode[F1 (Realtime)] Realtime Recording (p. 37)

Data van de velocity pads, knoppen en externe MIDI-toestellen worden in real time opgenomen.

[F2 (TR-Rec)] TR-REC (p. 39)De zestien velocity pads stellen noten voor, zodat u noot-data kunt invoeren door de pads in of uit te schakelen.

[F3 (Step)] Step Recording (p. 41)U programmeert alle noten één voor één, dus niet in realtime.

[F4 (Tempo/Mute)] Tempo/Mute Recording (p. 42)

Tempoveranderingen of mute on/off events opnemen in real time.

Parameter Instelbereik VerklaringRec Beat 2/4–7/4, 5/8–

7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16

Maatsoort van de pattern* Kan enkel ingesteld

worden voor een lege pattern.

Rec Measure Length

1–998 Lengte van de pattern* Een reeds opgenomen

pattern kan wel langer maar niet korter gemaakt worden. Om hem in te kor-ten moet u via pattern edit met Delete Measure (p. 44) één of meer maten verwij-deren.

Rec Count In OFF, 1 MEAS, 2 MEAS, WAIT NOTE

Lengte van de aftelling vóór de opname

Als dit op Wait Note staat, dan begint de opname zo-dra u op [PLAY] en vervol-gens op een velocity pad drukt.

Rec Loop Rest OFF, ON Een blanco maat invoeren voordat u terugkeert naar het begin van de pattern

Als dit op ON staat, wordt er één blanco maat inge-voegd voordat u terug-keert naar de eerste maat van de pattern.

* Dit voorkomt dat de laatste maat mee tot in de eerste maat wordt opgenomen.

Quantize Res-olution

OFF, 32nd note–quarter note

De nootwaarde waarop de timing gecorrigeerd moet worden

Als dit op OFF staat, wordt de timing niet gecorri-geerd.

Page 70: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

38

Een pattern opnemen

Functietoetsen

Opnameprocedure1. Selecteer Realtime Recording (p. 37).

2. Druk op [PLAY] en begin op te nemen.

Speel iets met de velocity pads, D Beam controllers, of op een extern MIDI-klavier.

Wanneer u bij de laatste maat komt, herbegint de opname vanaf de eerste maat. U hoort ook wat er tot nu toe is opgenomen. Hetgeen u inspeelt tijdens zo’n opnamecyclus, wordt toegevoegd aan de reeds opgenomen data.

3. Druk op [STOP] om de opname te stoppen.

De op te nemen part selecteren1. Druk in de Part Mixer-zone op [PART] (SELECT/

MUTE) zodat de indicator niet brandt.

Met de Part-toetsen [1]–[16] kiest u de parts.

2. Druk op de toets van de part die u wil opnemen.

U kunt zelfs tijdens het opnemen een part selecteren voor opname.

RehearsalU kunt de opname tijdelijk onderbreken zonder de realtime-opname echt te stoppen. Zo kunt u tussen uw opname-takes door ideetjes uitproberen, zonder telkens de handelingen “record” en “stop” te moeten uitvoeren.

1. Druk tijdens de realtime-opname op [F4 (Rehearsal)]

of [REC].

[REC] knippert en u komt in rehearsal mode. Nu worden er geen performance data opgenomen.

In deze toestand kunt u frases uitproberen alvorens ze werkelijk op te nemen.

2. Druk nogmaals op [F4 (Rehearsal)] of [REC] om de

opname te hernemen.

Quantize Timing

0–100 % De mate waarin de timing gecorrigeerd wordt.

Waarden dichtbij 0% geven vrijwel geen effect, terwijl bij 100% de timing gecorri-geerd wordt tot op de noot-posities bepaald in Input Quantize Resolution.

Rec Velocity REAL, 1–127 Volume (velocity) van de noten die u invoert met de velocity pads.

Als dit op REAL staat, dan wordt de aanslagwaarde van de noten bepaald door de kracht waarmee u de pads aanslaat.

[F1 (Patch List)] Een patch/rhythm set kiezen uit een lijst (p. 55).

[F3 (Mixer)] (Part Mixer)

Het Mixer-scherm oproepen (p. 33).

[F6 (BPM/Click)] Het tempo instellen en de metronoom aan/uit zetten (p. 25).

Parameter Instelbereik Verklaring

Welke controllers kunt u opnemen?• Velocity pads

• D Beam controllers

• Realtime modify-knoppen

• Turntable Emulation Slider **: Kan enkel opgenomen worden in de functie van Pitch Bender of Modulation.

Page 71: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

39

Een pattern opnemen

Pat

tern

Mod

e

Realtime EraseTijdens de realtime-opname kunt u met de velocity pads of de Realtime Modify-knoppen data uitwissen.

1. Selecteer de part waaruit u data wil wissen.

Selecteer een part op de manier beschreven in De op te nemen

part selecteren (p. 38).

2. Druk tijdens de opname op [F2 (Erase)].

Het Realtime Erase-venster verschijnt.fig.1-**

3. Kies in het Erase Type-veld welk type van data u wil

wissen.

* Als u knop-data wil wissen, draai dan aan de betreffende knop op het

paneel om die data te specifiëren.

4. Wis de data.

• Als “NOTE” geselecteerd is, en u houdt op de velocity pads of op een extern MIDI-klavier twee noten ingedrukt, dan worden alle note messages binnen het interval tussen die twee noten gewist zolang u die twee noten ingedrukt houdt.

• Voor andere types van data worden de in Erase Type geselecteerde data gewist zolang u [F5 (Erase)] ingedrukt houdt.

5. Om terug naar recording mode te gaan, drukt u op

[F5 (Close)] of [EXIT].

Recording CancelU kunt ook de volledige inhoud van een opname wissen en terugkeren naar de recording-standby status.

1. Druk tijdens de opname op [F5 (Rec Cancel)].

Er verschijnt een vraag om te bevestigen.

2. Om Recording Cancel uit te voperen, drukt u op

[F6 (Execute)].

Alle data die opgenomen werden sinds u met [PLAY] de opname startte tot u op [F5 (Rec Cancel)] drukt, worden gewist.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

TR-RECDit is een opnamemethode waarbij de velocity pads van de MC-909 gebruikt worden als timing-toetsen om note messages in te voeren.

U kunt noten invoeren/wissen door de velocity pads aan/uit te zetten. Dit is een simpele manier om te bepalen op welke timing de noten moeten worden geplaatst.

* Deze methode kan niet gebruikt worden om andere data dan note

messages (bv. control changes met de Realtime Modify-knoppen) op te

nemen.

Standby-schermfig.1-30

Functietoetsen

ALL Alle dataNOTE Note messagesP-AFT Polyphonic aftertouchC-AFT Channel aftertouchCC Control changePC Program changeBEND Bend-dataSYSEX System exclusive dataBPM TempowijzigingenMUTE Mute on/offEXCEPT NOTE Alle data behalve note messages

Parameter Instelbereik VerklaringRec Beat 2/4–7/4, 5/8–

7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16

Maatsoort van de pattern* Kan enkel ingesteld

worden voor een lege pattern.

Rec Measure Length

1–998 Lengte van de pattern* Een reeds opgenomen

pattern kan wel langer maar niet korter gemaakt worden. Om hem in te kor-ten moet u via pattern edit met Delete Measure (p. 44) één of meer maten verwij-deren.

Rec Velocity REAL, 1–127 Volume (velocity) van de noten die u invoert met de velocity pads.

Als dit op REAL staat, dan wordt de aanslagwaarde van de noten bepaald door de kracht waarmee u de pads aanslaat.

[F1 (Patch List)] Patch/rhythm set uit een lijst kiezen (p. 55).[F3 (Mixer)] (Part Mixer)

Het Mixer-scherm tonen (p. 33).

[F6 (BPM/Click)] Tempo instellen, metronoom aan/uit (p. 25).

Page 72: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

40

Een pattern opnemen

Opnameprocedure1. Selecteer TR-REC (p. 37).

2. Druk op [PLAY] om de opname te starten.

U komt in recording mode en de noten die u invoert, worden in een “loop” gespeeld.

fig.1-31

3. Bepaal met de functietoetsen en met [VALUE] of

[INC/DEC] welke note messages u wil invoeren.

U kunt ook met [CURSOR (boven/onder)] het nootnummer kiezen.

Door [SHIFT] ingedrukt te houden en op [TOP], [BWD] of [FWD] te drukken, kunt u de weergavelocatie van de pattern op dezelfde manier verplaatsen als tijdens de weergave.

4. Met [CURSOR (links/rechts)] of [BWD/FWD]

verplaatst u het invoegpunt voor de note message.

Onderaan in het scherm staan er altijd twee balken die het invoegpunt en de huidige weergavepositie aanduiden.

Als u op [TOP] drukt, gaat de weergavepositie van de pattern terug naar het begin van het segment dat in het scherm getoond wordt.

5. Om data in te voeren, drukt u op de pad die overeen-

stemt met de tijd waarop u een noot wil invoeren,

zodat de indicator van de pad oplicht.

Om een ingevoerde noot te verwijderen, drukt u op

de overeenkomstige pad zodat de indicator uitgaat.

Note Type, Gate Time of Velocity van een note message kunt u niet meer wijzigen eens dat ze ingevoerd is. Om deze parameters te veranderen, moet u de noot verwijderen en opnieuw invoeren.

6. Druk op [STOP] om de opname te stoppen.

De op te nemen part selecteren1. Druk in de Part Mixer-zone op [PART] (SELECT/

MUTE) zodat de indicator niet brandt.

Nu selecteert u parts met de Part-toetsen [1]–[16].

2. Druk op de toets van de part die u wil opnemen.

Zelfs tijdens de opname kunt u de part voor opname selecteren.

[F1 (Patch List)] Een patch/rhythm set kiezen uit een lijst (p. 55).

[F2 (Scale)] Hiermee stelt u de timing-schaal (zie kader rechts onder) voor de velocity pads in.

[F3 (Note Number)] Hiermee bepaalt u de toonhoogte van de in te voeren noot. Bij een rhythm set kiest u hiermee welke rhythm tone u invoert.

Instelbereik: 0 (C-1)–127 (G9)[F4 (Note Type)] Hiermee kiest u de in te voeren noot-

waarde.Instelbereik: 1/32–1/1

[F5 (Gate Time)] Hiermee kiest u de gate time (hoe lang de noot wordt aangehouden) voor de in te voeren nootdata, in verhouding tot de waarde van Note Type.

Instelbereik: 5–200%[F6 (Velocity)] Hiermee bepaalt u de aanslagwaarde

(volume) van de in te voeren noot.Instelbereik: REAL, 1–127

* Als dit op REAL staat, dan bepaalt de kracht waarmee u de pads aanslaat de velocity-waarde.

[SHIFT] + [F1 (V-Zoom In)]

Inzoomen op het klavier in de display.Zo kunt u bepaalde noten in detail bekijken.

[SHIFT] + [F2 (V-Zoom Out)]

Uitzoomen op het klavier in de display.Zo krijgt u een breder overzicht van de ingevoerde noten.

[SHIFT] + [F6 (BPM/Click)]

Tempo instellen, metronoom aan/uit (p. 25).

De timing-schaalTelkens als u op [F2 (Scale)] drukt, verandert de timing-schaal in deze volgorde.

• 16de noten (16th notes)

De velocity pads [1]–[16] stemmen overeen met een opnamesegment van 1 maat en u kunt noten invoeren op intervallen van een 16de noot.

• 32ste noten (32nd notes)

De velocity pads [1]–[16] stemmen overeen met een opnamesegment van twee tellen en u kunt noten invoeren op intervallen van een 32ste noot.

• Triolen van 8ste noten (8th note triplets)

De velocity pads [1]–[12] stemmen overeen met een opnamesegment van 1 maat en u kunt noten invoeren op intervallen van triolen van 8sten.

• Triolen van 16de noten (16th note triplets)

De velocity pads [1]–[12] stemmen overeen met een opnamesegment van twee tellen en u kunt noten invoeren op intervallen van triolen van 16den.

Page 73: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

41

Een pattern opnemen

Pat

tern

Mod

e

Step recordingDit is een opnamemethode waarbij u note messages één voor één invoert.

* Deze methode kan niet gebruikt worden om andere data dan note

messages (bv. control changes met de Realtime Modify-knoppen) op te

nemen.

Standby-schermfig.1-40

Functietoetsen

Opnameprocedure1. Selecteer step recording (p. 37).

2. Druk op [PLAY] om de opname te starten.

U bent nu klaar om op te nemen.fig.1-31

3. Bepaal met de functietoetsen [F4]–[F6], [VALUE] en

[INC/DEC] de lengte en de aanslagwaarde van de in

te voeren noten.

4. Voer note messages in met de velocity pads.

De nootnummers kiest u door middel van de pads. U kunt ook akkoorden invoeren.

Wanneer u een note message invoert, dan schuift het invoegpunt op volgens de waarde die u in Note Type hebt opgegeven.

5. Herhaal de stappen 2 en 3 om note messages in te

voeren.

Parameter Instelbereik VerklaringRec Beat 2/4–7/4, 5/8–

7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16

Maatsoort van de pattern* Kan enkel ingesteld

worden voor een lege pattern.

Rec Measure Length

1–998 Lengte van de pattern* Een reeds opgenomen

pattern kan wel langer maar niet korter gemaakt worden. Om hem in te kor-ten moet u via pattern edit met Delete Measure (p. 44) één of meer maten verwij-deren.

Rec Velocity REAL, 1–127 Volume (velocity) van de noten die u invoert met de velocity pads.

Als dit op REAL staat, dan wordt de aanslagwaarde van de noten bepaald door de kracht waarmee u de pads aanslaat.

[F1 (Patch List)] Een patch/rhythm set kiezen uit een lijst (p. 55).

[F3 (Mixer)] (Part Mixer)

Het Mixer-scherm tonen (p. 33).

[F1 (Patch List)] Kies uit een lijst de gewenste patch/rhythm set (p. 55).

[F2 (Step Back)] De laatst ingevoerde noot wissen.[F3 (Tie)] De laatst ingevoerde noot verlengen

met de huidige nootwaarde.[F4 (Note Type)] Hier kiest u welke nootwaarde u wil

invoeren.Instelbereik: 1/32–1/1

[F5 (Gate Time)] Hiermee bepaalt u de gate time (duur) van de in te voeren note messages, in verhouding tot de noot-waarde van Note Type.

Instelbereik: 5–200%[F6 (Velocity)] Hiermee bepaalt u de aanslagwaarde

(volume) van de in te voeren noot.Instelbereik: REAL, 1–127

* Als dit op REAL staat, dan bepaalt de kracht waarmee u de pads aanslaat de velocity-waarde.

[SHIFT] + [F1 (V-Zoom In)]

Inzoomen op het klavier in de display.

Zo kunt u bepaalde noten in detail bekijken.

[SHIFT] + [F2 (V-Zoom Out)]

Uitzoomen op het klavier in de display.

Zo krijgt u een breder overzicht van de ingevoerde noten.

Page 74: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

42

Een pattern opnemen

6. Druk op [STOP] wanneer u klaar bent met opnemen.

De op te nemen part kiezen1. Druk in de Part Mixer-zone op [PART] (SELECT/

MUTE) zodat de indicator niet brandt.

De Part-toetsen [1]–[16] selecteren nu parts.

2. Druk op de toets van de part die u wil opnemen.

Zelfs tijdens de opname kunt u de part voor opname selecteren.

Het invoegpunt verplaatsen• Met [CURSOR (rechts)] verschuift u het invoegpunt voorwaarts

met de huidige Note Type-waarde.

• Met [CURSOR (links)] verschuift u het invoegpunt achterwaarts met de huidige Note Type-waarde.

• Met [FWD] schuift u het invoegpunt één maat vooruit.

• Met [BWD] schuift u het invoegpunt één maat achteruit.

U kunt niet terugkeren naar een positie waar er reeds noten zijn ingevoegd.

Het beeld verschuiven• Met [CURSOR (boven/onder)] verschuift u het getoonde

segment van de notenbalk naar boven of onder.

• Met [SHIFT] + [FWD] verschuift u het getoonde segment één maat vooruit.

• Met [SHIFT] + [BWD] verschuift u het getoonde segment één maat achteruit.

Tempo/mute recordingfig.1-49

Tempowijzigingen en Mute-handelingen kunt u opnemen op de speciale tempo/mute part.

De opnameprocedure is in wezen dezelfde als voor realtime recording.

1. Selecteer tempo/mute recording (p. 37).

2. Druk op [PLAY] om de opname te starten.

Enkel wijzigingen in BPM (tempo) en in de part mute status worden opgenomen. Handelingen met de velocity pads, de D Beam controllers, knoppen of sliders worden niet opgenomen.

• U kunt de BPM (tempo) aanpassen door middel van [VALUE], [INC/DEC] of Turntable Emulation.

• Voor details over het uitschakelen (muting) van parts, zie p. 26.

3. Druk op [STOP] om de opname te stoppen.

Parameter Instelbereik VerklaringRec Beat 2/4–7/4, 5/8–

7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16

Maatsoort van de pattern* Kan enkel voor een lege

pattern ingesteld worden.

Rec Measure Length

1–998 Lengte van de pattern

Rec Count In OFF, 1 MEAS, 2 MEAS, WAIT NOTE

Lengte van de aftelling voor-dat de opname begint

Als dit op Wait Note staat, dan begint de opname zodra u op een velocity pad nadat u op [PLAY] hebt gedrukt.

Rec Loop Rest OFF, ON Een lege maat invoegen alvo-rens terug te keren naar het begin van de pattern

Als dit op ON staat, wordt er één lege maat ingevoegd voordat u terugkeert naar de eerste maat van de pat-tern.

* Dit voorkomt dat de laatste maat mee tot in de eerste maat wordt opgenomen.

Page 75: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

43

Pat

tern

Mod

e

Patterns editen

Hier wordt uitgelegd hoe u de performance data van een pattern per maat kunt editen. U kunt volledig nieuwe patterns creëren door de performance data van een pattern te bewerken of door verschillende patterns te combineren.

* U moet de pattern stoppen voordat u hem kunt editen.

Basisprocedure voor pattern editing1. Selecteer de pattern die u wil editen.

2. Druk op [F2 (Edit)] om het Pattern Edit Menu-scherm

op te roepen.fig.1-60

3. Selecteer het segment met de maten die u wil editen.

• Source From: eerste maat van het segment

Als u hier "SETUP" instelt, dan worden de Setup-parameters (p. 18) mee inbegrepen.

• Source End: laatste maat van het segment

Als u hier "SETUP" instelt, dan worden enkel de Setup-parameters geselecteerd en worden er geen maten inbegrepen.

4. Selecteer met de Part-toetsen [1]–[16] en [TEMPO/

MUTE] de part(s) waarvan u de data wil editen, zodat

de overeenkomstige indicators branden.

5. Kies met de functietoetsen welk type van editing u

wil uitvoeren.

Het overeenkomstige editing sub-venster verschijnt.fig.1-61

6. Stel de parameters in en druk op [F6 (Execute)].

* Druk op [F5 (Cancel)] om de procedure te annuleren.

[F1 (Micro Scope)] Individuele stukjes performance data binnen een pattern editen. (p. 47)

[F2 (Copy)] Een pattern kopiëren. (p. 44)[F3 (Erase)] Ongewenste data wissen. (p. 44)[F4 (Delete Measure)] Ongewenste maten verwijderen.

(p. 44)[F5 (Insert Measure)] Lege maten invoegen. (p. 44)[F6 (Transpose)] De toonhoogte transponeren.

(p. 44)[SHIFT] + [F1 (Change Velocity)]

De aanslagwaarde van de noten wijzigen. (p. 44)

[SHIFT] + [F2 (Change Duration)]

De lengte van de noten wijzigen. (p. 45)

[SHIFT] + [F3 (Shift Clock)] De timing lichtjes verschuiven. (p. 45)

[SHIFT] + [F4 (Data Thin)] Overbodige data uitdunnen. (p. 45)

[SHIFT] + [F5 (Edit Qtz)] (Edit Quantize)

Kwantisering toepassen. (p. 45)

[SHIFT] + [F6 (Reclock)] De nootwaarden omzetten. (p. 45)

Page 76: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

44

Patterns editen

Pattern CopyDeze handeling kopieert data van de huidige pattern naar een andere pattern.

U kunt enkel een part als kopieerbestemming kiezen (Dest Part) als er slechts één copy-bronpart is. Als er twee of meer copy-bronparts zijn, dan worden die gekopieerd naar dezelfde parts van de kopieerbestemming.

Waneer u data kopieert van de ene part naar de andere binnen dezelfde pattern, kunt u slechts één part tegelijk selecteren.

EraseHiermee wist u alle of een deel van de data van een pattern.

Delete MeasureDeze handeling verwijdert ongewenste maten uit een pattern en schuift de overgebleven maten tegen elkaar.Als een part data bevat die volgen op het verwijderde segment, dan worden de performance data van die part verkort met de overeen-komstige lengte. Als u alle parts selecteert voor verwijdering, dan wordt de pattern zelf korter.fig.Delete

Insert MeasureDeze handeling voegt lege maten in tussen een bepaalde maat van een pattern en de volgende maat. Als u nog iets wil toevoegen midden in een bestaande performance, voeg dan met deze functie één of meer lege maten in en neem dan de bijkomende performance op. De ingevoegde maten hebben dezelfde maatsoort als de maat voor het invoegpunt.fig.Insert

TransposeDeze functie verschuift de nootnummers (toonhoogte) van één of meer parts van de pattern. Het transpositiebereik is +/-2 octaven.

Change VelocityDeze functie wijzigt de velocity (aanslagsterkte) van de noten die in de pattern zijn opgenomen.

Als deze handeling zou resulteren in een velocity hoger dan 127 (of lager dan 1), dan blijft de waarde beperkt tot 127 (of 1).

Parameter Instelbereik VerklaringDest Pattern Preset, User, Card Bank van de bestem-

mingspattern1–650 (Preset)1–200 (User)1–999 (Card)

Pattern-nummer van de kopieerbestemming

Dest Meas 1–(laatse maat + 1) Eerste maat van de kopieerbestemming

Dest Part 1–16 Part van de kopieer-bestemming

Event ALL, NOTE, PROG, CC, BEND, PAFT, CAFT, SYS-EX, BPM, MUTE

Te kopiëren data

Note Minimum 0 (C-1)–127 (G9) Te kopiëren interval (Note region)* Dit is enkel beschik-

baar als Event op “NOTE” staat.

Note Maximum

Copy Mode REPLACE, MIX De manier van kopiëren

REPLACE: De data van de kopieer-bestemming worden vervangen door de data van de kopieer-bron.MIX: De data van de kopieerbestemming worden gecombi-neerd met de bron-data.

Copy Times 1–998 (Max) Aantal kopieën van de data

Parameter Instelbereik VerklaringEvent ALL, NOTE,

PROG, CC, BEND, PAFT, CAFT, SYS-EX, BPM, MUTE

Te wissen data

Note Minimum 0 (C-1)–127 (G9) Te wissen interval (note region)* Enkel beschikbaar als

Event op “NOTE” staat.

Note Maximum

Parameter Instelbereik VerklaringInsert Meas 1–998 (Max) Aantal in te voegen maten

* U kunt geen aatal ingeven waardoor de pattern langer dan 998 maten zou worden.

Parameter Instelbereik VerklaringValue -24– +24 Graad van transpositieNote Minimum 0 (C-1)–127 (G9) Te transponeren intervalNote Maximum

Parameter Instelbereik VerklaringValue -99– +99 Hoeveel de velocity moet

veranderenNote Minimum 0 (C-1)–127 (G9) Interval waarvan de ve-

locity moet veranderenNote Maximum

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5

1 23 4 5 6

1 2

2

3 4 5

Page 77: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

45

Patterns editen

Pat

tern

Mod

e

Change DurationDeze functie wijzigt de duur (hoelang de noot wordt aangehouden) van de noten van de pattern. Hiermee kunt u de globale performance meer staccato of tenuto laten klinken.

Shift ClockDeze functie verschuift de timing van de performance data in de pattern vooruit of achteruit per clock (1/96 van een tel). Gebruik dit om de totale performance lichtjes te verschuiven.

Data ThinDoordat data zoals pitch bend of control change de waarde continu wijzigen, kunnen ze onverwacht veel geheugen in beslag nemen. De Data Thin-functie dunt zulke data uit om de hoeveelheid geheugen die ze innemen, te reduceren zonder het weergaveresultaat aan te tasten. Zo kunt u het interne geheugen efficiënter gebruiken.

Edit QuantizeDeze functie corrigeert de timing van de performance data opgenomen in de pattern, volgens de timing-criteria die u bepaalt.

Conventionele kwantisering past enkel de timing aan van de noten in de pattern bij de weergave, zonder aan de eigenlijke inhoud van de data te raken. Met Edit Quantize kunt u echter de data zelf kwantiseren.

ReclockDeze functie verdubbelt of halveert de nootwaarden van de performance data opgenomen in de pattern. Bv., een pattern van vier maten, opgenomen met tempo = 120, kan omgezet worden naar een pattern van twee maten met gehalveerde nootwaarden. Als die dan afgespeeld wordt met tempo = 60, klinkt het resultaat identiek hetzelfde. Als u patterns met sterk verschillende tempo’s wil aaneenschakelen, kunt u met de Reclock-functie de nootwaarden van de twee patterns op elkaar afstemmen.fig.Reclock

* De Reclock-functie wijzigt het oorspronkelijke tempo van de pattern

niet.

* Het is niet mogelijk om een waarde in te stellen waardoor de Reclock-

functie een pattern zou creëren die langer dan 998 maten of korter dan

1 maat is.

Parameter Instelbereik VerklaringValue -960– +960 Hoeveel de duur moet

veranderenNote Minimum 0 (C-1)–127 (G9) Interval waarvoor de

duur moet veranderenNote Maximum

Parameter Instelbereik VerklaringValue -960– +960 Hoeveelheid verschuivingEvent ALL, NOTE,

PROG, CC, BEND, PAFT, CAFT, SYS-EX, BPM, MUTE

Type van data waarvoor u de timing wil aanpassen

Note Minimum 0 (C-1)–127 (G9) Interval waarvoor u de timing wil aanpassenNote Maximum

Parameter Instelbereik VerklaringValue 0–99 Hoe sterk de data moeten

worden uitgedundThin Event ALL, CC, BEND,

PAFT, CAFTType van data dat moet worden uitgedund

Parameter Instelbereik VerklaringQTZ Type GRID,

SHUFFLE, GROOVE

Type van kwantisering

Als Type op “GRID” staatQTZ Template

1/32, 1/24, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4

Nootwaarde waarnaar de noten moeten verschuiven

QTZ Timing 0–100 Graad van kwantiseringHoe hoger deze waarde, hoe dichter de timing van de noten bij hun exacte waarde zal staan.

Als Type op “SHUFFLE” staatQTZ Template

1/16, 1/8 Nootwaarde waarnaar de noten moeten verschuiven

QTZ Timing 0–100 Hoeveelheid “shuffle” voor de backbeats

Een waarde van “50” geeft een “straight” ritme zonder shuffle. Waarden van 60–66 geven meestal een aangenaam shuffle-gevoel.

Als Type op “GROOVE” staatQTZ Template

Zie “Groove Template-lijst” (p. 46)

Sjablonen

QTZ Timing 0–100 Graad van timing-correctieHoe hoger deze waarde, hoe dichter de noten bij de timings van het sjabloon komen.

QTZ Velocity

0–100 Graad van velocity-correctieHoe hoger deze waarde, hoe dichter de aanslagwaarden bij de aanslagwaarden van het sjabloon komen.

Parameter Instelbereik VerklaringReclock Size HALF,

DOUBLEHoe de nootwaarden worden gewijzigd

HALF: Nootwaarden worden gehalveerd.DOUBLE: Nootwaarden worden verdubbeld.

Parameter Instelbereik Verklaring

HALF

DUBBEL

Page 78: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

46

Patterns editen

Groove Template List

De kwantisering corrigeert direct note messages; andere bood-schappen worden niet gecorrigeerd. Bijgevolg, als er boodschappen die het geluid in real time bewerken (zoals pitch bend) in de pattern zijn opgenomen, dan kan door sommige Quantize-instellingen de timing van deze boodschappen incorrect worden, zodat ze niet meer juist gespeeld worden. Het is best om Quantize toe te passen op patterns die geen boodschappen bevatten die realtime-wijzigingen teweegbrengen.

16 Beat Dance-typeDance-Nm-L.Ac exact/lage dynamiekDance-Nm-H.Ac exact/hoge dynamiekDance-Nm-L.Sw exact/lichte swingDance-Nm-H.Sw exact/sterke swingDance-Hv-L.Ac slepend/lage dynamiekDance-Hv-H.Ac slepend/hoge dynamiekDance-Hv-L.Sw slepend/lichte swingDance-Hv-H.Sw slepend/sterke swingDance-Ps-L.Ac snel/lage dynamiekDance-Ps-H.Ac snel/hoge dynamiekDance-Ps-L.Sw snel/lichte swingDance-Ps-H.Sw snel/sterke swing16 Beat Fusion-typeFuson-Nm-L.Ac exact/lage dynamiekFuson-Nm-H.Ac exact/hoge dynamiekFuson-Nm-L.Sw exact/lichte swingFuson-Nm-H.Sw exact/sterke swingFuson-Hv-L.Ac slepend/lage dynamiekFuson-Hv-H.Ac slepend/hoge dynamiekFuson-Hv-L.Sw slepend/lichte swingFuson-Hv-H.Sw slepend/sterke swingFuson-Ps-L.Ac snel/lage dynamiekFuson-Ps-H.Ac snel/hoge dynamiekFuson-Ps-L.Sw snel/lichte swingFuson-Ps-H.Sw snel/sterke swing16 Beat Reggae-typeRegge-Nm-L.Ac exact/lage dynamiekRegge-Nm-H.Ac exact/hoge dynamiekRegge-Nm-L.Sw exact/lichte swingRegge-Nm-H.Sw exact/sterke swingRegge-Hv-L.Ac slepend/lage dynamiekRegge-Hv-H.Ac slepend/hoge dynamiekRegge-Hv-L.Sw slepend/lichte swingRegge-Hv-H.Sw slepend/sterke swingRegge-Ps-L.Ac snel/lage dynamiekRegge-Ps-H.Ac snel/hoge dynamiekRegge-Ps-L.Sw snel/lichte swingRegge-Ps-H.Sw snel/sterke swing8 Beat Pops-typePops-Nm-L.Ac exact/lage dynamiekPops-Nm-H.Ac exact/hoge dynamiekPops-Nm-L.Sw exact/lichte swingPops-Nm-H.Sw exact/sterke swingPops-Hv-L.Ac slepend/lage dynamiekPops-Hv-H.Ac slepend/hoge dynamiekPops-Hv-L.Sw slepend/lichte swingPops-Hv-H.Sw slepend/sterke swingPops-Ps-L.Ac snel/lage dynamiekPops-Ps-H.Ac snel/hoge dynamiekPops-Ps-L.Sw snel/lichte swingPops-Ps-H.Sw snel/sterke swing8 Beat Rhumba-typeRhumb-Nm-L.Ac exact/lage dynamiekRhumb-Nm-H.Ac exact/hoge dynamiekRhumb-Nm-L.Sw exact/lichte swingRhumb-Nm-H.Sw exact/sterke swingRhumb-Hv-L.Ac slepend/lage dynamiekRhumb-Hv-H.Ac slepend/hoge dynamiekRhumb-Hv-L.Sw slepend/lichte swingRhumb-Hv-H.Sw slepend/sterke swingRhumb-Ps-L.Ac snel/lage dynamiekRhumb-Ps-H.Ac snel/hoge dynamiekRhumb-Ps-L.Sw snel/lichte swingRhumb-Ps-H.Sw snel/sterke swing

AndereSamba 1 samba (pandero)Samba 2 samba (surdo en timba)Axe 1 axe (caixa)Axe 2 axe (surdo)Salsa 1 salsa (cascara)Salsa 2 salsa (conga)Triplets triolenQuintuplets vijflingenSextuplets zeslingen7 Against 2 zeven noten gespeeld over twee tellenLagging Tri aarzelende triolen

Page 79: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

47

Patterns editen

Pat

tern

Mod

e

MicroscopeHiermee kunt u individuele events van performance data binnen een afgewerkte pattern editen.

* U moet de pattern eerst stoppen voordat u hem kunt editen.

Basisprocedure in de Microscope1. Selecteer de pattern die u wil editen.

2. Druk op [F2 (Edit)] om het Pattern Edit Menu-scherm

op te roepen.

3. Druk op [F1 (Micro Scope)] om het Microscope-

scherm op te roepen.fig.1-50

4. Selecteer met de Part-toetsen [1]–[16] en [TEMPO/

MUTE] de part die u wil editen.

5. Selecteer met [CURSOR (boven/onder)] de

performance data die u wil editen.

6. Selecteer met [CURSOR (links/rechts)] de parameter

die u wil editen.

7. Wijzig de waarde met [VALUE] of [INC/DEC].

8. Herhaal de stappen 4–7 om verder te editen.

9. Druk op [EXIT] wanneer u klaar bent.

Welke performance data kunt u editen in de MicroscopeMet de Microscope editor kunt u de negen hieronder vermelde data-types (MIDI-boodschappen) editen.

Functietoetsen

Nieuwe performance data invoegen (Create)Hier wordt uitgelegd hoe u nieuwe performance data op de gewenste positie in een pattern kunt invoegen.

1. Druk op [F1 (Create)].

Het Create Event-venster verschijnt.

2. Selecteer met [VALUE] of [INC/DEC] de performance

data die u wil invoegen.

3. Druk op [F6 (OK)].

Het Create Position-venster verschijnt.

4. Plaats met [CURSOR (links/rechts)] de cursor in de

“measure”-, “beat”- en “clock”-velden en geef met

[VALUE] of [INC/DEC] de locatie in waar u de data wil

invoegen.

5. Druk op [F6 (OK)] om de performance data in te

voegen.

6. De parameters van de ingevoegde performance data

staan op de standaardwaarden, dus edit de waarden

waar nodig.

MIDI-boodschap VerklaringNote Noot-data om klanken te spelenProgram Change Boodschappen die klanken (patches)

kiezenControl Change Boodschappen die effecten zoals modula-

tion of portamento kunnen toepassen, af-hankelijk van het controller-nummer van de boodschap

Pitch Bend Boodschappen die tijdens het spelen de toonhoogte veranderen

Poly Aftertouch Boodschappen die aftertouch toepassen op individuele toetsen

Channel Aftertouch Boodschappen die aftertouch toepassen op een volledig MIDI-kanaal

System Exclusive MIDI-boodschappen specifiek voor de MC-909

Tempo Change Boodschappen die het tempo wijzigenMute Control Data uitschakelen voor iedere part

[F1 (Create)] Nieuwe performance data invoegen.[F2 (Erase)] Performance data wissen.[F3 (Move)] Performance data verplaatsen.[F4 (Copy)] Performance data kopiëren.[F5 (Place)] Performance data plaatsen.[F6 (View Switch)] Enkel bepaalde data tonen.

Data met een “✔” worden getoond.

Page 80: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

48

Patterns editen

Performance data wissen (Erase)Hier wordt uitgelegd hoe u enkel een specifiek event van de performance data kunt wissen.

1. Plaats met [CURSOR (boven/onder)] de cursor op de

performance data die u wil wissen.

2. Druk op [F2 (Erase)] om die performance data te

wissen.

Performance data verplaatsen (Move)Hier wordt uitgelegd hoe u een performance data event naar een andere locatie kunt verplaatsen.

1. Plaats met [CURSOR (boven/onder)] de cursor op de

performance data die u wil verplaatsen.

2. Druk op [F3 (Move)].

Het Move Event-venster verschijnt.

3. Plaats met [CURSOR (links/rechts)] de cursor in de

“measure”-, “beat”- en “clock”-velden en geef met

[VALUE] of [INC/DEC] de locatie in naar waar u de

data wil verplaatsen.

4. Druk op [F6 (OK)] om de performance data te

verplaatsen.

Performance data kopiëren (Copy)Hier wordt uitgelegd hoe u een performance data event kunt kopiëren naar een bepaalde locatie. Dit is handig wanneer u dezelfde performance data tweemaal of meer wil gebruiken.

1. Plaats met [CURSOR (boven/onder)] de cursor op de

performance data die u wil kopiëren.

2. Druk op [F4 (Copy)] om de event te kopiëren.

3. Druk op [F5 (Place)].

Het Place Event-venster verschijnt.

4. Plaats met [CURSOR (links/rechts)] de cursor in de

“measure”-, “beat”- en “clock”-velden en geef met

[VALUE] of [INC/DEC] de locatie in naar waar u de

data wil kopiëren.

5. Druk op [F6 (OK)] om de performance data te

kopiëren.

Een System Exclusive Message editen1. Plaats met [CURSOR (boven/onder)] de cursor op de

locatie van de system exclusive message die u wil

editen.

2. Druk op [CURSOR (rechts)].

Het System Exclusive Edit-venster verschijnt.

3. Plaats met [CURSOR] de cursor op de locatie van de

data die u wil editen.

4. Wijzig de waarde met [VALUE] of [INC/DEC].

5. Druk [F6 (OK)] om de data te finaliseren.

Functietoetsen

[F1 (Auto Sum)] Als de boodschap een Roland type IV System Exclusive Message is, dan kunt u de check-sum automatisch berekenen wanneer de waarden gefinaliseerd zijn. Als hier een “✔”-teken bij staat, dan wordt de checksum au-tomatisch berekend wanneer de data-waarden gefinaliseerd zijn.

[F2 (Delete)] De data op de cursorpositie verwijderen.[F3 (Insert)] Data invegen op de cursorpositie.[F4 (Test)] De data die geëdit worden, verzenden.[F5 (Close)] De performance data plaatsen.[F6 (OK)] De data finaliseren.

Page 81: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

49

Pat

tern

Mod

e

Een pattern opslaan

Pattern-instellingen die u edit, gaan verloren als u een andere pattern edit of het toestel uitschakelt. Als u de geëdite data wil behouden, moet u ze als volgt opslaan.

1. Selecteer de pattern die u wil opslaan.

2. Druk op [WRITE].

Het Write Menu-scherm verschijnt.

Zorg dat “Pattern” in highlight staat.

3. Druk op [ENTER] of op [F1 (PTN)].

Het Pattern Name-invoerscherm verschijnt.

4. Geef de pattern die u hebt aangemaakt, een naam.

* Als u geen naam wil invoeren, druk dan op [F5 (Cancel)].

5. Druk op [F6 (Write)] wanneer u de naam hebt

ingevoerd.

Er verschijnt een scherm waarin u kunt kiezen naar welke pattern u de data wil wegschrijven.

6. Kies met [VALUE] of [INC/DEC] naar welke pattern u

de data wil wegschrijven.

Kies met [CURSOR (links/rechts)] de bank (user of card).

7. Druk op [F6 (Write)].

Er wordt gevraagd om te bevestigen dat u de data wil wegschrijven.

8. Druk op [F6 (Execute)] om de data weg te schrijven.

* Druk op [F5 (Cancel)] om te annuleren.

[CURSOR (links/rechts)]

De cursor (de positie waar u een karak-ter invoert/wijzigt) verplaatsen.

[CURSOR (boven/onder)]

Afwisselen tussen hoofdletters en kleine letters.

[VALUE] [INC/DEC] Karakters kiezen.[F1 (Change Type)] Het soort karakter kiezen.

Hiermee kiest u afwisselend het eer-ste karakter van het alfabet van hoofdletters (A), van kleine letters (a) of cijfers en symbolen (0).

[F2 (Delete)] Het karakter op de cursorpositie ver-wijderen, waarbij de volgende karak-ters naar links schuiven om de leegte op te vullen.

[F3 (Insert)] Een spatie invoegen op de cursor-positie.

Page 82: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

50

MEMO

Page 83: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

51

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

Patch/Sample Mode

Page 84: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

52

Bediening (in Patch/Sample mode)

fig.0-01

Als u in de Mode-zone op de [PATCH/SAMPLE]-toets drukt, dan licht de indicator op en staat de MC-909 in Patch/Sample mode.

In Patch/Sample mode hebben de verschillende onderdelen van het paneel de volgende functies.

1. D Beam controllersBeweeg met uw hand door de infrarode straal om de pattern te wijzigen (p. 35).

2. Volume-zone

3. Realtime Modify-zoneDeze regelaars wijzigen het geluid in real time (p. 33).

1

2

3

4

5

6

7

8

9

12

13

14

1011

[BEAM 1 ON] Schakelt de linker D Beam controller (BEAM 1) in/uit.

[BEAM 2 ON] Schakelt de rechter D Beam controller (BEAM 2) in/uit.

[TWIN D BEAM ASSIGN] Bepaalt de functie van de D Beam controller.

[OUTPUT] Regelt het uitgangsvolume van de MIX OUT jacks en de hoofdtelefoonaansluiting.

[INPUT] Regelt het ingangsvolume voor de INPUT jacks.

Knop/Toets Parameter[WAVE SELECT] Toont de Wave List.PITCH-blok[TUNE] Toets brandt niet: Patch Fine Tune (p. 57)

Toets brandt: Patch Coarse Tune (p. 57)[DEPTH] Pitch Envelope Depth (p. 59)[A] Pitch Envelope Time1 (p. 59)[D] Pitch Envelope Time3 (p. 59)FILTER-blok[TYPE] Filter Type (p. 59)[CUTOFF] Cutoff Frequency (p. 59)[RESONANCE] Resonance (p. 60)[DEPTH] Filter Envelope Depth (p. 61)[A] Filter Envelope Time1 (p. 61)[D] Filter Envelope Time3 (p. 61)[S] Filter Envelope Level3 (p. 61)[R] Filter Envelope Time4 (p. 61)AMP-blok[LEVEL] Patch Level (p. 62)[A] Amp Envelope Time1 (p. 63)[D] Amp Envelope Time3 (p. 63)[S] Amp Envelope Level3 (p. 63)[R] Amp Envelope Time4 (p. 63)LFO 1-blok[DEPTH/RATE] Toets branst niet: LFO1 Pitch/Filter/

Amp/Pan Depth (p. 65, p. 65)* SelecteerbaarToets brandt: LFO1 Rate (p. 64)

[WAVEFORM] LFO1 Waveform (p. 64)

Page 85: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

53

Bediening (in Patch/Sample mode)

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

4. Mastering-zone

5. Velocity padsNet als op een klavier kunt u met deze pads klanken spelen of frases triggeren (p. 27).

6. FunctietoetsenDeze toetsen roepen de functieschermen op die in de onderste regel van de display verschijnen.

7. Part Mixer-zoneHier regelt u het volume, de pan, enz. voor iedere part (p. 33).

8. Sampling-zone

9. Effect-zoneHier kunt u speciale effecten toepassen op het geluid (p. 88).

10. Mode-zoneDruk op de [PATCH/SAMPLE]-toets om naar Pattern mode te gaan.

Als u op een van de twee andere toetsen drukt, gaat u naar de overeenkomstige mode.

11. Cursor/Waarde-zoneMet deze toetsen en dial kunt u patterns selecteren of waarden invoeren (p. 19).

12. Sequencer-zone

13. Turntable emulationPast een effect toe dat de toenemende/afnemende draaisnelheid van een draaitafel simuleert (p. 36).

14. TAP-toetsHiermee kunt u de BPM (tempo) instellen door met de gewenste timing op deze toets te tikken (p. 25).

Andere[MATRIX CONTROL 1]

Parameters ingesteld op CTRL1 Destination (p. 68)

[RANDOM MODIFY]

Wijzigt de parameters van de klankgenera-tor willekeurig voor de huidige part (p. 56).

[FAT] Unison Fat Level (p. 66)[UNISON] Unison Switch (p. 66)[PORTAMENTO] Portamento Switch (p. 65)[SOLO] Mono/Poly (p. 65)TONE SWITCH[1]–[4] Schakelt de tones in/uit (p. 56).TONE SELECT[1]–[4] Selecteert een tone om te editen (p. 56).

[ON] Schakelt het mastering-effect (compressor) in/uit.[BAND] Selects the frequency band to adjust.[ATTACK] Bepaalt de tijd van wanneer het volume het

threshold level overschrijdt tot het compressor-effect in werking treedt.

[RELEASE] Bepaalt de tijd van wanneer het volume onder het threshold level zakt tot wanneer het compressor-effect ophoudt.

[PART] (SELECT/MUTE)

Bepaalt de functie van de Part-toetsen [1]–[16].De toetsen werken als Part Select-toetsen wanneer de indicator niet brandt en als Mute-toetsen wanneer de indicator brandt.

[TEMPO/MUTE] Schakelt de Tempo/Mute part (een part die tempowijzigingen en mute-handelingen op-neemt, p. 42) in/uit.

[MIXER ASSIGN] Wanneer u op deze toets drukt zodat de in-dicator oplicht, verschijnt het Mixer-scherm.

[PART ASSIGN] Selecteert de parts die aangestuurd worden door de sliders.De sliders sturen de parts 1–8 aan als deze indicator niet brandt, of de parts 9–16 als de indicator wel brandt.

[EDIT] Roept het Sample Edit-scherm op (p. 114).

[SAMPLING/RESAMPLING] Roept het Sampling menu-scherm op (p. 112).

[MIX IN] Mixt het geluid van de INPUT jack mee in de output (p. 34).

[AUTO SYNC] Synchroniseert een sample met de pattern (p. 36).

Knop/Toets Parameter

[COMP]–[REVERB] Schakelt ieder effect in/uit (p. 88).[KNOB ASSIGN] Bepaalt welk effect er in real time wordt

aangestuurd (p. 91).[TYPE] Bepaalt het type van effect.[C1], [C2] Wijzigt de toegewezen functie in real ti-

me.

[PLAY] Een pattern spelen (p. 24).[STOP] Weergave/opname stoppen.[FWD] Verdergaan naar de volgende maat.[BWD] Terugkeren naar de vorige maat.[TOP] Naar het begin van de pattern gaan.[REC] Het Recording Menu oproepen (p. 37).

Page 86: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

54

Patch Edit

Opbouw van een PatchHet type van klank dat meestal gespeeld wordt op de MC-909, is een Patch. Elke Patch kan tot vier Tones bevatten.fig.2-01.e

U kunt de Tones in een Patch in- of uitschakelen. Enkel de Tones die aan staan, zijn te horen wanneer u de Patch speelt. (p. 56)

U kunt ook de structuur van een Patch instellen om te bepalen hoe de Tones 1 en 2, en de Tones 3 en 4 gecombineerd worden. (p. 66)

Wat is een Tone?Tones zijn de kleinste programmeerbare geluidseenheden op de MC-909 en het zijn de bouwstenen van de Patches. Een Tone op zich kunt u niet spelen – hij kan enkel gespeeld worden als onderdeel van een Patch of Rhythm Set. Een Tone bestaat uit de volgende vijf componenten.fig.2-02.e

WG (Wave Generator)Deze selecteert het PCM-golfvormmateriaal dat de basis voor de Tone vormt. Aan elke Tone kunt u twee golfvormen toewijzen.

De MC-909 heeft 693 verschillende golfvormen. (Zie Lijst van de golfvormen, p. 150.)

Alle interne Patches van de MC-909 bestaan uit een combinatie van Tones die gebaseerd zijn op deze golfvormen.

TVF (Time Variant Filter)Deze bepaalt hoe de frequentiecomponenten van de Tone veranderen.

TVA (Time Variant Amplifier)Deze bepaalt hoe het volume en de panning van de Tone veranderen.

EnvelopeEen envelope wijzigt de Tone in het verloop van de tijd. Er zijn aparte envelopes voor toonhoogte, TVF (filter) en TVA (volume). U gebruikt bv. de TVA Envelope om de manier waarop de Tone aanslaat en wegsterft, te wijzigen.

LFO (Low Frequency Oscillator)Met de LFO creëert u cyclische wijzigingen–of een cyclische “modulatie”–in een Tone. Elke Tone heeft twee LFO’s. Een LFO kan toegepast worden op de toonhoogte-instellingen, de TVF (filter) en de TVA (volume) van de Tone. Wanneer een LFO wordt toegepast op de toonhoogte, krijgt men een vibrato-effect. Wanneer een LFO wordt toegepast op de TVF-afsnijfrequentie, krijgt men een wah-wah effect. Wanneer een LFO wordt toegepast op het TVA-volume, krijgt men een tremolo-effect.

Tips voor het creëren van Patches

• Kies een Patch die lijkt op de klank die u wil creëren.

Als u een nieuwe klank wil maken, is het een goed idee om te vertrekken van een Patch die de gewenste klank dicht benadert. Vertrekken van een Patch die in geen enkel opzicht gelijkt op de klank die u wil verkrijgen, betekent meer programmeerwerk mee.

• Beslis welke Tones er moeten klinken

Bij het aanmaken van een Patch is het belangrijk dat u beslist welke Tones u wil gebruiken. Tones die u niet gebruikt, schakelt u best uit. Zo voorkomt u onnodig gebruik van stemmen en behoudt u de volle capaciteit van de polyfonie van de MC-909.

• Controleer hoe de Tones gecombineerd worden

Structure Type 1&2 en 3&4 zijn belangrijke parameters die bepalen hoe de vier Tones gecombineerd worden. Zorg dat u begrijpt hoe de momenteel geselecteerde Tones elkaar beïnvloeden, alvorens nieuwe Tones te selecteren.

Voorbeeld 1: Een Patch bestaande uit slechts één Tone (Tones 2–4 zijn uitgeschakeld).

Voorbeeld 2: Een Patch bestaande uit vier Tones.

Tone1

Tone2

Tone1

Tone4

Tone3

Tone4

Tone2

Tone3

WG

PitchEnvelope

TVF

TVF Envelope

TVA Envelope

TVA

LFO 1 LFO 2Tone

audiosignaal aansturingssignaal

Page 87: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

55

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

Het beginscherm van Patch/Sample modefig.2-03

Functietoetsen

Een patch/rhythm set selecteren

Kiezen uit een lijst1. Druk op [F1 (List)] om het Patch List-scherm op te

roepen.

De momenteel geselecteerde patch/rhythm set (de huidige patch/rhythm set) wordt gehighlight (verschijnt in witte letters in zwarte balk).

2. Druk op [F3 (Patch)] als u een patch wil kiezen. Druk

op [F4 (Rhythm)] als u een rhythm set wil kiezen.

3. Selecteer een bank met [F1] [F2] of [CURSOR (links/

rechts)].

4. Selecteer een patch met [Waarde] of [INC/DEC].

5. Bevestig uw selectie met [F6 (Select)].

Een patch kiezen volgens categorie1. Druk in het Patch Select-scherm op [F5 (Categ)].

De patches verschijnen per categorie.

2. Selecteer een categorie met [F1] [F2] of [CURSOR

(links/rechts)].

3. Bevestig uw selectie met [F6 (Select)].

Rhythm sets hebben geen categorieën.

Rechtstreeks kiezen1. Plaats in het beginscherm van Patch/Sample mode

met [CURSOR] de cursor op de naam van de patch/

rhythm set of de bank.

2. Kies door middel van [Waarde] of [INC/DEC].

Bank Bank/Nummer/Naam van de patches (rhythm sets) die door de parts (1–16) gebruikt worden

Num (Number)Patch/Rhythm (Patch Name/Rhythm Set Name)Lev (Part Level) Zie p. 33Pan (Part Pan)Key (Part Key Shift)Rev (Par Reverb Send Level)Out (Part Output Assign) Hoe het originele geluid van de

parts wordt uitgestuurd (p. 88)Seq (Sequencer Output Assign)

Output-bestemming van de sequencer

INT: Interne klankgeneratorEXT: MIDI OUT-connectorBOTH: Beide tegelijkertijd

[F1 (List)](Patch List)

Een patch/rhythm set selecteren uit een lijst (p. 55).

[F2 (Edit)](Patch Edit)

De instellingen van een patch/rhythm set editen (p. 56, p. 70).

[F3 (Mixer)](Part Mixer)

Volume/Pan voor iedere part bepalen (p. 33).

[F4 (Effects)] Speciale effecten toepassen op het geluid (p. 88).

[F5 (Mastering)] Instellingen maken voor het mastering-effect (p. 108).

[F6 (BPM/Click)] Het tempo instellen en de metronoom in-/uitschakelen (p. 25).

Page 88: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

56

Patch Edit

Kiezen welke Tone(s) er moet(en) klinkenZet de Tone(s) die u wil gebruiken “aan”. Als u slechts een specifieke tone wil horen, zet dan de andere tones “uit”.

U schakelt de tones in (indicator brandt) of uit (indicator brandt niet) met TONE SWITCH [1]–[4].

Patch edit-procedure

Editen met de knoppen van het paneelVerschillende parameters van de klankgenerator kunnen rechtstreeks bewerkt worden door middel van de paneelknoppen.

Parameters die geëdit kunnen worden, zijn aangeduid met een “#” in de gedetailleerde editing-lijst.

Special editing

Wanneer u een geluid krijgt dat u bevalt, sla dan de patch op (p. 77).

LFO1 waveform morphingDe LFO1-golfvorm kan gemorphed worden (graduele overgang naar andere golfvorm) in de volgorde vermeld bij de knop.

Gedetailleerd editen1. Plaats in het beginscherm van Patch/Sample mode de cursor op de patch die u wil editen.

2. Druk op [F2 (Edit)] om het Edit-scherm op te roepen.

3. Selecteer een parametergroep met [F1] en [F2].

4. Selecteer de gewenste parameter met [CURSOR (boven/onder)].

5. Wijzig de waarde van de parameter met [Waarde] of [INC/DEC].

* U kunt ook de knoppen en sliders van het paneel gebruiken om het geluid te bewerken (p. 52).

6. Wanneer u klaar bent met editen, druk dan op [EXIT] om terug te keren naar het beginscherm.

Een Tone selecteren om te editenDruk op TONE SELECT [1]–[4] zodat de indicator van de tone die u wil editen, brandt.

* Door tegelijkertijd op twee of meer [TONE SELECT]-toetsen te drukken, selecteert u twee of meer tones tegelijk.

[RANDOM MODIFY] Deze stuurt de klankgeneratorparameters van de huidige part aan. Dit is een han-dige manier om door willekeur nieuwe klanken te maken. Eens dat u deze knop naar rechts draait, worden de parameters willekeurig gewijzigd. Als u ze helemaal naar links draait en dan terug naar rechts, worden de parameters opnieuw geselec-teerd en willekeurig gewijzigd.

[FAT] Deze knop werkt enkel als [UNISON] aan staat.Hiermee krijgt u een detune-effect (wanneer de knop tussen uiterst links en het midden staat), of een harmonize-effect (wanneer de knop tussen het midden en uiterst rechts staat).

Page 89: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

57

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

WaveDeze parameters bepalen welke PCM-golfvorm de basis wordt voor de tone, en ze passen effecten toe op de golfvorm.

PitchDeze parameters bepalen de toonhoogte van de golfvorm en hoe uw speeldynamiek op het klavier de pitch envelope (verandering in de toonhoogte in de loop van de tijd) beïnvloedt.

Parameter Instelbereik VerklaringWave Group INT, SRX, PRES,

USER, CARDGroep van de golfvorm waarop de tone gebaseerd wordt

INT: Golfvormen opgeslagen in het interne geheugenSRX: Golfvormen van een wave expansion boardPRES: Preset sample-golfvormenUSER: User sample-golfvormenCARD: Sample-golfvormen op geheugenkaart

* SRX kan slechts geselecteerd worden als er een wave expansion board geïnstalleerd is.Wave No. L/MONO 0 (OFF)–693 Golfvorm waarop de tone gebaseerd wordt

Op de MC-909 kunt u een aparte golfvorm kiezen voor het L- en R-kanaal.* Als u dezelfde golfvorm wil gebruiken voor het L- en R-kanaal, stel dan R channel in op 0 (OFF).

Wave No. R

Wave Gain -6, 0, +6, +12 dB Waveform gain (amplitude)De waarde verandert met stappen van 6 dB (decibel). Een toename met 6 dB verdubbelt de gain. Als u het geluid wil vervormen met de booster, zet u dit best op het maximum.

FXM (Frequency Cross Modulation)FXM creëert een complexe boventoonstructuur door het gebruik van een specifieke golfvorm voor de frequentiemodulatie van de geselecteerde golfvorm. Dit is geschikt om extreme geluiden of geluidseffecten te creëren.FXM SW(Wave FXM Switch)

OFF, ON Deze parameter bepaalt of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt.

FXM Color(Wave FXM Color)

1–4 Deze parameter bepaalt hoe FXM de frequentiemodulatie toepast.Hoe hoger deze waarde, hoe ruwer het geluid. Bij lagere waarden zal het geluid meer metaal-ach-tig klinken.

FXM Depth(Wave FXM Depth)

0–16 Diepte van de frequentiemodulatie toegepast door FXM

Parameter Waarde BeschrijvingPatch Coarse Tune # -48– +48 Toonhoogte van de gehele patch

Regelt de toonhoogte in stappen van een halve toon in een bereik van +/-4 octaven.Patch Fine Tune # -50– +50 Toonhoogte van de gehele patch

Regelt de toonhoogte in stappen van één cent (1/100 van een halve toon) in een bereik van 1/4 toon hoger of lager.

Tone Coarse Tune -48– +48 Toonhoogte van de toneRegelt de toonhoogte in stappen van een halve toon in een bereik van +/-4 octaven.

Tone Fine Tune -50– +50 Toonhoogte van de toneRegelt de toonhoogte in stappen van één cent (1/100 van een halve toon) in een bereik van 1/4 toon hoger of lager.

Rnd Pitch Depth(Tone Random Pitch Depth)

0–1200 Willekeurige toonhoogteverandering telkens als u op een pad druktStel dit in op 0 als u niet wil dat de toonhoogte willekeurig verandert. Deze waarde wordt uitgedrukt in cent (1/100 van een halve toon).

Page 90: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

58

Patch Edit

Pitch Keyfollow(Wave Pitch Keyfol-low)

-200– +200 De grootte van de toonhoogteverandering wanneer u een octaaf (12 halve tonen) hoger speelt.Als dit op +100 staat, stijgt de toonhoogte één octaaf wanneer u 12 halve tonen hoger speelt (zoals op een gewoon klavier). Zet dit op +200 als u wil dat de toonhoogte 2 octaven stijgt wanneer u 12 halve tonen hoger speelt. Omgekeerd, als u hier een negatieve waarde instelt, daalt de toonhoogte wanneer u hoger op het klavier speelt. Stel hier 0 in als u steeds dezelfde toonhoogte wil, ongeacht welke noot u speelt.

P-Env V-Sens(Pitch Envelope Ve-locity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid toonhoogteverandering die optreedt in reactie op de dynamiek waarmee u het pad bespeelt.

Toename van deze waarde produceert een groter verschil in toonhoogte tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes produceren het tegenovergestelde resultaat.

P-Env T1 V-Sens(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T1 (tijd) van de pitch envelope verandert, in reactie op de snelheid (velocity) waarmee u een pad indrukt.

Toename van deze waarde produceert een grotere verandering tussen zacht en sterk gespeelde noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

P-Env T4 V-Sens(Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T4 (tijd) van de pitch envelope zal veranderen in reactie op de snelheid, waarmee u het pad loslaat (key-off velocity).

Toename van deze waarde produceert een groter verschil tussen snel en langzaam losgelaten noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

P-Env Time KF(Pitch Envelope Time Keyfollow)

-100– +100 Hoeveelheid waarmee pitch envelope tijden (T2-T4) zullen veranderen, in reactie op de toets die u speelt.

In verhouding tot de middelste C (C4), zullen hogere instellingen van deze waarde een grotere verandering produceren. Met positieve (+) waardes worden de tijden korter als u op het velocity pad naar rechts speelt. Omgekeerd worden de tijden door negatieve (-) waardes langer.

Parameter Waarde Beschrijving

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100+200

-50

-100-200Key

Pitch

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100Toets

Tijd

Page 91: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

59

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

Pitch Env (Pitch Envelope)Deze parameters specificeren de diepte van de pitch envelope (de manier waarop de toonhoogte binnen een bepaald tijdsbestek zal veranderen), en de vorm van de envelope zelf.

FilterDeze parameters zijn instellingen voor het TVF (Time Variant Filter). Deze wijzigen het klankkarakter van het geluid, door aanpassing van de helderheid en de volheid van het geluid.

Parameter Waarde BeschrijvingP-Env Depth # -12– +12 Pitch envelope diepte.

Als deze waarde toeneemt, wordt een grotere verandering geproduceerd. Negatieve (-) waardes keren de verandering, die door de envelope wordt geproduceerd, om.

P-Env Time1–4 # 0–127 Pitch envelope tijden (T1-T4)Door toename van deze waarde wordt de tijd totdat het volgende niveau is bereikt verlengd (bijvoorbeeld, T2 is de tijd waarbinnen de toonhoogte van L1 in L2 verandert).

* Realtime wijzigingsknop [A] past Time 1 aan, en knop [D] past Time 3 aan.P-Env Level0–4 -63– +63 Pitch envelope niveaus (L0-L4)

Deze parameters specificeren de hoeveelheid waarmee de toonhoogte, op elk punt van de envelope, vanaf de basistoonhoogte (aangegeven door Coarse Tune en Fine Tune) verandert. Door positieve (+) waardes stijgt de toonhoogte tot boven de basistoonhoogte, en door negatieve (-) waardes wordt deze verlaagd.

Parameter Waarde BeschrijvingFilter Type # OFF, LPF,

BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

Type filterEen filter kapt een specifieke frequentieregio van het geluid af, om op die manier de helderheid of volheid van het geluid te wijzigen.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: Low Pass Filter. Kapt de regio boven de cutoff frequentie af. Het geluid wordt zachter als de hoge frequentie wordt afgekapt. Dit is het meest gebruikte type filter.BPF: Band Pass Filter. Houdt alleen de regio in de buurt van de cutoff frequentie in stand, en kapt de rest af.Geschikt voor het creëren van geluiden met een onderscheidend karakter.HPF: High Pass Filter. Kapt de regio onder de cutoff frequentie af. Geschikt voor het creëren van per-cussie instrumentgeluiden die een kenmerkende hoge reeks hebben.PKG: Peaking filter. Benadrukt de regio in de buurt van de cutoff frequentie. U kunt een wah effect creëren, door gebruik van een LFO om de cutoff frequentie cyclisch te moduleren.LPF2: Low Pass Filter 2. Kapt de regio boven de cutoff frequentie af. Hiermee kunt u de cutoff fre-quentie op een vaststaande waarde laten staan, en de TVF envelope instellingen gebruiken om de diepte van de cutoff te laten variëren. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, is dit geschikt voor akoestische geluiden.

* De resonantie instelling wordt genegeerd.LPF3: Low Pass Filer 3. Kapt de regio boven de cutoff frequentie af. Dit filter kapt de hoge frequen-tieregio op mildere wijze dan LPF2. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, is dit geschikt voor akoestische geluiden.

* De resonantie instelling wordt genegeerd.Cutoff Frequency # 0–127 Frequentie (cutoff frequentie) waarop het filter de frequentie inhoud van de golfvorm begint te beïn-

vloeden.Als het filtertype LPF/LPF2/LPF3 is, zullen de hogere boventonen door het reduceren van de cutoff frequentie afnemen, waardoor een zachter geluid wordt geproduceerd. Als de cutoff frequentie wordt verhoogd, wordt het geluid helderder.Als het filtertype BPF is, zal de cutoff frequentiewaarde de harmonische inhoud die te horen zal zijn, veranderen. Dit is geschikt voor het creëren van geluiden met een kenmerkend karakter.Als het filtertype HPF is, zullen door verhoging van de cutoff frequentie de lage boventonen afnemen, waardoor alleen het heldere gedeelte van het geluid wordt benadrukt.Als het filtertype PKG is, zal de cutoff frequentiewaarde de harmonische inhoud die omhoog wordt geduwd veranderen.

T1 T2 T3 T4

L3

L4L2

L1

L0

Toonhoogte

Toets wordt ingedrukt

Toets wordt losgelaten

Tijd

Page 92: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

60

Patch Edit

Cutoff Keyfollow -200– +200 Specificeert hoe de positie van het pad de cutoff frequentie beïnvloedt. In verhouding tot de cutoff frequentie van de C4 positie, zullen positieve (+) waardes de cutoff frequentie verhogen als u boven C4 speelt, en negatieve (-) waardes de cutoff frequentie verlagen als u boven C4 speelt. Toename van deze waarde produceert een overeenkomstig grotere verandering.

Cutoff Velo Curve(Cutoff Frequency Velocity Curve)

FIX, 1–7 Curve waarmee de dynamiek waarmee het pad wordt bespeeld de cutoff frequentie beïnvloedt.Als u “FIX” selecteert, zal de cutoff frequentie een vaste waarde behouden, ongeacht uw speel-dynamiek.

Cutoff Velo Sens(Cutoff Frequency Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee uw speeldynamiek de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Toename van deze waarde veroorzaakt een overeenkomstig groter verschil tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om.

Resonance # 0–127 Hoeveelheid waarmee het geluid in de regio van de cutoff frequentie benadrukt zal worden.Door toename van deze waarde wordt een sterker onderscheidend karakter geproduceerd. Door dit excessief te verhogen, wordt oscillatie en vervorming veroorzaakt.

Reso Velo Sens(Resonance Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee uw speeldynamiek de resonantie zal beïnvloeden. Toename van deze waarde produceert een overeenkomstig groter verschil tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om.

F-Env V-Curve(Filter envelope velocity curve)

FIX, 1–7 Curve waarmee uw speeldynamiek op het toetsenbord de filter envelope beïnvloedt.Als u “FIX” selecteert, blijft de filter envelope constant, ongeacht uw speeldynamiek.

F-Env V-Sens(Filter envelope velocity sensitivity)

-63– +63 Curve waarmee uw pad speeldynamiek de filter envelope diepte beïnvloedt.Toename van deze waarde produceert een overeenkomstig groter verschil tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om.

F-Env T1 V-Sens(Filter Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee uw speeldynamiek (velocity) de T1 (tijd) van de filter envelope beïnvloedt. Toename van deze waarde produceert een overeenkomstig groter verschil tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.

Parameter Waarde Beschrijving

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100+200

-50

-100-200

o

-1

-2

+1

+2

Cutoff frequency(Octave)

Key

1 2 3 4 5 6 7

LPF BPF HPF PKG

Par

amet

erw

aard

e

Niveau

Cutoff frequentie

Frequency

Hoog

Laag

1 2 3 4 5 6 7

Page 93: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

61

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

Filter Env (Filter Envelope)Deze parameters specificeren de diepte van de filter envelope (tijdsvariërende verandering in cutoff frequentie), en specificeren de vorm van de envelope zelf.

F-Env T4 V-Sens(Filter Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee de snelheid, waarmee u het pad loslaat (key-off velocity) de T4 (tijd) van de filter envelope beïnvloedt.

Toename van deze waarde produceert een overeenkomstig groter verschil tussen langzaam en snel losgelaten noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken, of een nega-tieve (-) waarde om deze langzamer te maken.

Parameter Waarde BeschrijvingF-Env Depth(Filter envelope depth)

-63– +63 Diepte van de filter envelopeDoor toename van deze waarde wordt een groter effect geproduceerd. negatieve (-) waardes keren de envelope om.

F-Env Time KF(Filter Envelope Time Keyfollow)

-100– +100 Hoeveelheid waarmee de noot die u speelt (in verhouding tot C4), de filter envelope tijden (T2-T4) zal beïnvloeden.

Door toename van deze waarde zullen grotere veranderingen optreden. Positieve (+) waardes maken dat de tijden korter worden als u op het toetsenbord naar rechts (omhoog) speelt. Omgekeerd worden de tijden langer met negatieve (-) waardes.

F-Env Time1–4 #(Filter Envelope Time 1–4)

0–127 Filter envelope tijden (T1-T4)Hogere instellingen van deze waardes verlengen de tijd waarbinnen het volgende cutoff frequentie-niveau van de envelope wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 in L2 verandert).

* Realtime wijzigingsknop [A] past Time 1 aan, knop [D] past Time 3 aan en knop [R] past Time 4 aan.F-Env Level0–4 #(Filter Envelope Le-vel 0–4)

0–127 Filter envelope niveaus (l1-L3).Specificeert de verandering in cutoff frequentie op ieder punt, in verhouding tot het referentieniveau.

* Realtime wijzigingsknop [S] past Level 3 aan.

Parameter Waarde Beschrijving

T1 T2 T3 T4

L3

L1

L2

L4

L0

Cutoff frequentie

TijdToets wordt ingedrukt

Toets wordt losgelaten

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100Toets

Tijd

Page 94: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

62

Patch Edit

AmpDeze TVA (Time Variant Amplifier) parameters geven aan op welke manier het volume en de pan van het geluid zullen veranderen.

Parameter Waarde BeschrijvingPatch Level # 0–127 Volume van de gehele patchTone Level 0–127 Volume van elk geluid

Deze parameter wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen geluiden aan te passen.BIASGebruik de Bias parameter als u wilt dat de positie van noten op een toetsenbord invloed hebben op het TVA niveau.

Bias Level -100– +100 Gebruik de Bias parameter als u wilt dat de positie van noten op een toetsenbord invloed hebben op het TVA niveau.

De hoek waarop het volume, gerelateerd aan de bias richting, zal veranderen. Toename van deze waarde produceert een grotere verandering. Met negatieve (-) waardes wordt de richting van de ver-andering omgekeerd.

Bias Position 0–127 Selecteert het nootnummer dat aan de volumeverandering is gerelateerd.Bias Direction LWR, UPR,

L&U, ALLRichting van verandering, relatief aan het bias punt.

LWR: noten onder het bias punt.UPR: noten boven het bias punt.L&U: noten links en rechts van het bias punt.ALL: bias niveau varieert het niveau, gerelateerd aan het bias punt.

Tone Pan L64–63R Pan van elk geluidL64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is uiterst rechts.

Pan Keyfollow(Tone Pan Keyfol-low)

-100– +100 Stel deze parameter in, als u wilt dat de pan door de noot die u speelt wordt beïnvloed. Toename van deze waarde produceert een grotere verandering, gerelateerd aan de middelste C (C4). Met positieve (+) waardes wordt de pan naar rechts verplaatst als u naar rechts speelt. Omgekeerd wordt de pan met negatieve (-) waardes naar rechts aangepast.

Random Pan Depth(Tone Random Pan Depth)

0–63 Hoeveelheid waarmee de pan willekeurig verandert, elke keer dat u een noot speelt. Toename van deze waarde produceert een grotere hoeveelheid willekeurige verandering.

Alter Pan Depth(Tone Alternate Pan Depth)

L63–63R Hoeveelheid waarmee de pan afwisselend naar rechts en links wordt verplaatst, elke keer dat u een noot speelt.

Toename van deze waarde produceert een grotere hoeveelheid verandering. Deze waarde kan in de L of R richting worden bijgesteld, en deze zal de volgorde waarin het geluid naar rechts en links in het stereobeeld wordt geplaatst omkeren. Als u wilt dat twee tonen tussen links en rechts afwisselen, stelt u elk geluid op tegengestelde L en R waardes in.

C-1 G9

+

0

C-1 G9

+

0

C-1 G9

+

0

C-1 G9

+

0

+

0

— +

0

—LOWER&UPPERLOWER UPPER ALL

Bias Point

LevelLevel LevelLevel

Key KeyKey KeyBias PointBias Point Bias Point

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

o

L

R

Pan

Key

Page 95: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

63

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

Amp Env (Amp Envelope)Deze parameters specificeren de diepte van de amp envelope (verandering in volume binnen een bepaald tijdsbestek), en de vorm van de envelope zelf.

Parameter Waarde BeschrijvingA-Env V-Curve(Amp Envelope Velocity Curve)

FIX, 1–7 Curve waarmee de speeldynamiek van het pad het volume van het geluid beïnvloedt. Als u “FIX” aangeeft, blijft het volume van het geluid hetzelfde, ongeacht uw speeldynamiek.

A-Env V-Sens(Amp Envelope Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee de pad speeldynamiek het volume van het geluid beïnvloedt. Specificeer een positieve (+) waarde als u wilt dat het volume van het geluid toeneemt wanneer u ster-ker speelt. Specificeer een negatieve (-) waarde als u wilt dat het volume afneemt.

A-Env T1 V-Sens(Amp Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T1 (tijd) van de Amp envelope in reactie op uw speeldynamiek verandert. Toename van deze waarde produceert een grotere verandering tussen zacht en sterk gespeelde noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

A-Env T4 V-Sens(Amp Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T4 (tijd) van de Amp envelope zal veranderen, in reactie op de snelheid waarmee u het pad loslaat (key-off velocity).

Toename van deze waarde produceert een grotere verandering tussen langzaam losgelaten en snel losgelaten noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken, of een nega-tieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

A-Env Time KF(Amp Envelope Time Keyfollow)

-100– +100 Hoeveelheid waarmee Amp envelope tijden (T2-T4) door het pad dat u speelt worden beïnvloedt. Hogere instellingen van deze waarde produceert een grotere verandering, relatief aan de C4 toets. Met positieve (+) waardes worden de tijden korter als u naar rechts speelt. Omgekeerd worden de tijden met negatieve (-) waardes langer.

A-Env Time1–4 #(Amp Envelope Time 1–4)

0–127 Amp envelope tijden (T1-T4)Met hogere instellingen van deze waardes wordt de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau van de envelope wordt bereikt langer. (Bijvoorbeeld, T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 naar L2 verandert).

* Realtime wijzigingsknop [A] stelt Time 1 bij, knop [D] stelt Time 3 bij, en knop [R] stelt Time 4 bij.A-Env Level1–3 #(Amp Envelope Level 1–3)

0–127 Amp envelope niveaus (L1-L3)Specificeert de verandering in volume op elk punt, gerelateerd aan het referentieniveau.

* Realtime wijzigingsknop [S] stelt Level 3 bij.

T1 T2 T3 T4

L3

L1L2

Niveau

Toets wordt ingedrukt Toets wordt losgelatenTijd

1 2 3 4 5 6 7

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100Toets

Tijd

Page 96: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

64

Patch Edit

LFO1/LFO2LFO (Low Frequency Oscillator) creëert cyclische veranderingen. Elke toon heeft twee LFO's, en deze kunnen gebruikt worden om de toonhoogte, filter cutoff frequentie, amp niveau en pan te veranderen.

De LFO's gebruikenEen LFO die op de toonhoogte wordt toegepast, creëert vibrato. Een LFO die op de filter cutoff frequentie wordt toegepast creëert een wah effect, en op het amp niveau toegepast wordt tremolo gecreëerd. Als een LFO op pan wordt toegepast, wordt een onderscheidend auto-pan effect geproduceerd. LFO instellingen kunnen ook gebruikt worden voor dingen als het cyclisch uitwisselen van twee tonen. Om tonen 1 en 2 bijvoorbeeld cyclisch uit te wisselen, specificeert u hetzelfde LFO effect voor elk, en stelt u de LFO diepte van het amp niveau op tegengestelde polariteiten (+/-) in.

* De parameters van LFO 1 en 2 zijn hetzelfde.

Parameter Waarde BeschrijvingLFO1(2) Waveform #

SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, XSIN, TWM, STRS, VSIN, M001–M113

LFO golfvormSIN: sinus golf TRI: driehoeksgolf SAWU: zaagtand golf SAW-D: zaagtand golf (omgekeerd) SQR: vierkante golf RND: willekeurige golfBD-U: een golfvorm die de LFO uitvoer golfvorm tot het referentieniveau laat stijgen, en deze daar houdt.BD-D: een golfvorm die de LFO uitvoer golfvorm tot op het referentieniveau laat dalen, en deze daar houdt.TRP: trapezoïdale golfvorm S&H: sample & hold golf (LFO waarde zal slechts één maal per periode veranderen)CHS: chaos golfXSIN: sinus golf die omkeert tussen positief en negatief op een extreem kort intervalTWM: gewijzigde driehoeksgolf STRS: traptrede golf gewijzigde sinusgolf, geschikt voor vibratoM001-M113: de golfvorm zal voortdurend van een sinus golf in sample & hold veranderen

* Als u “BD-U” of “BD-D” selecteert, stelt u de Key Trigger (p.64) parameter op “ON” in. Er zal geen effect zijn als u deze op “OFF” instelt.

LFO1(2) Rate # 0–127, note Snelheid van de LFO cyclus.* De chaos golf heeft geen cyclus. Wanneer u de chaos golfvorm selecteert, wordt de waarde instelling

genegeerd.Offset(LFO Offset)

-100– +100 Startniveau van de LFO cyclus.Stelt de golfvorm naar beneden of naar boven bij.

Rate Detune(LFO Rate Detune)

0–127 Hoeveelheid waarmee de LFO waarde veranderd zal worden.

Delay Time(LFO Delay Time)

0–127 Tijd vanaf het moment dat u een pad indrukt (of loslaat), totdat de LFO amplitude begint te veranderen.

Delay Time KF(LFO Delay Keyfol-low)

-100– +100 Hoeveelheid waarmee de Delaytijd wordt beïnvloed door de noot die u speelt.Wijzigt de Delay Time parameter volgens de noot die u speelt, gerelateerd aan C4 (middelste C). Spe-cificeer een positieve (+) waarde als u wilt dat het LFO effect sneller wordt toegepast als u hogere no-ten speelt, of een negatieve (-) waarde, als u wilt dat er een grotere vertraging optreedt, voordat het effect wordt toegepast. Hogere instellingen produceren een overeenkomstige grotere verandering.

Fade Mode(LFO Fade Mode)

OnI, OnO, OfI, OfO

Hoe het LFO effect wordt toegepastOnl (ON-IN): het effect wordt geleidelijk toegepast, nadat u het pad heeft ingedrukt.OnO (ON-OUT): het effect wordt toegepast als u het pad indrukt, en zal geleidelijk verdwijnen.OfI (OFF-IN): het effect wordt geleidelijk toegepast, nadat u het pad heeft losgelaten.OfO (OFF-OUT): het effect wordt, zolang u het pad ingedrukt houdt, toegepast, en zal geleidelijk ver-dwijnen als u het pad loslaat.

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100Toets

Tijd

Page 97: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

65

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

odenote:

fig.

Solo/Porta (Portamento)

Fade Time(LFO Fade Time)

0–127 Stijg (of afval) tijd van het LFO effect.

Key Trigger(LFO Key Trigger)

OFF, ON Hiermee wordt geselecteerd of het begin van de LFO cyclus al dan niet aan de timing, waarmee u een pad indrukt (ON/OFF), gelijk wordt gesteld.

Pitch Depth #(LFO Pitch Depth)

-63– +63 Diepte waarop de LFO de WG toonhoogte beïnvloedt.

Filter Depth #(LFO Filter Depth)

-63– +63 Diepte waarop de LFO de filter cutoff frequentie beïnvloedt.

Amp Depth #(LFO Amp Depth)

-63– +63 Diepte waarop de LFO het amp niveau beïnvloedt.

Pan Depth #(LFO Pan Depth)

-63– +63 Diepte waarop de LFO de amp pan beïnvloedt.* Als de golfvorm “XSIN” is, kan het effect moeilijk te horen zijn.

Parameter Waarde BeschrijvingMono/Poly # MONO,

POLYSpecificeert hoe noten geproduceerd worden.

MONO: slechts één noot per keer zal klinkenPOLY: meerdere noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.De mono instelling kan gebruikt worden als een patch van een niet-akkoord instrument, zoals saxofoon of fluit, wordt gespeeld.

Legato Switch OFF, ON Geeft aan of legato gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).Legato is een functie die beschikbaar is als de Mono/Poly parameter op MONO is ingesteld. Wanneer Legato op ON is ingesteld, en een andere toets wordt ingedrukt terwijl de vorige toets nog steeds wordt ingedrukt, verandert de toonhoogte naar die van de nieuw gespeelde toets, terwijl de noot blijft klinken. Dit kan gebruikt worden voor simulatie van de hamer en trek uitvoeringstechnieken die een gitarist gebruikt.

Legato Retrigger OFF, ON Selecteert of de noot opnieuw getriggerd wordt, als Legato wordt gebruikt.Gewoonlijk laat u dit op “ON” staan. Als deze parameter op “OFF” wordt ingesteld, zal alleen de toonhoogte veranderen wanneer een andere toets wordt ingedrukt terwijl de vorige nog steeds inge-drukt is. Dit kan bij sommige golfvormen een onnatuurlijk klinkend resultaat opleveren. Dit kan het best op “OFF” worden gezet als blaas- of snaarinstrumentgeluiden worden gespeeld, of bij simulatie van de mono synthesizer.

* Deze instelling wordt genegeerd als de Legato schakelaar op “OFF” is ingesteld.PORTAMENTOPortamento is een functie die maakt dat de toonhoogte van de patch vloeiend van de ene noot naar die van de daarna gespeelde noot veranderd. Indien de Key Mode Assign op MONO staat, kan dit effectief zijn voor simulatie van uitvoeringstechnieken, zoals het glissando van een violist.Portamento Switch #

OFF, ON Portamento on/off

Porta Mode(Portamento Mode)

NORMAL, LEGATO

Speelmethode waarbij portamento toegepast zal wordenNORMAL: portamento wordt altijd toegepastLEGATO: portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt (als u de volgende indrukt, voordat de vorige is losgelaten).

Portamento Type RATE, TIME

Hoe het verschil in toonhoogte tussen de noten die u speelt, de tijd waarbinnen de toonhoogte veran-dering optreedt beïnvloedt.

RATE: de tijd waarbinnen de toonhoogte verandert, is in juiste verhouding met het verschil in toon-hoogte tussen de twee noten.TIME: de toonhoogte verandering gebeurt binnen een vaststaande tijd, ongeacht het verschil in toon-hoogte tussen de twee noten.

Parameter Waarde Beschrijving

(Dubbele noot)(Gepuncteerde hele noot),

(Gepuncteerde halve noot),(Gepuncteerde 32ste noot),

(Hele noot), (Dubbele noot triool),

(16e triool),(32ste noot),(64ste triool), (64ste noot), (32ste triool),

(Gepuncteerde 8ste noot),(Kwartentriool),(8ste noot), (Halve triool),(Kwartnoot),

(Gepuncteerde kwartnoot) , (Hele noot triool),(Halve noot),

(16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot),

Page 98: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

66

Patch Edit

TMT (Tone Mix Tabel)Deze parameters specificeren hoe de tonen gecombineerd worden, en hoe deze gespeeld zullen worden.

Porta Start(Portamento Start)

PITCH, NOTE

Portamento begint opnieuw als u tijdens een toonhoogtebeweging een andere toets indrukt. Deze instelling geeft aan op welke manier de nieuwe portamento begint.

PITCH: de toonhoogte begint onmiddellijk naar die van de nieuwe noot te veranderen, op het moment dat de toets wordt ingedrukt.

NOTE: De toonhoogte verandert pas naar die van de nieuwe noot, nadat de originele bestemming is bereikt.

Portamento Time 0–127 Tijd waarbinnen de volgende toonhoogte wordt bereikt.Unison Switch # OFF, ON Schakelt het Detune effect aan en uit.

Als dit op “ON” staat, wordt het geluid van de geselecteerde patch opgestapeld (drie noten), waar-door een vetter geluid wordt geproduceerd.

* Als dit op “ON” staat, wordt de Mono/Poly parameter eveneens op “MONO” ([SOLO]) licht op), en de geselecteerde patch gebruikt automatisch enkele noten.

Unison Fat Level # 0–127 Sterkte van het Detune effectDoor toename van deze waarde zal de toonhoogte van de gestapelde noten onderling verhoogd en verlaagd worden, en komen de noten verder van elkaar af te staan (maximaal één octaaf omhoog en omlaag).

Parameter Waarde BeschrijvingStructure Type 1&2 (3&4)

1–10 Hoe tonen 1 en 2 of 3 en 4 gecombineerd zullen worden.Als u op [F6 (Zoom Edit)] drukt terwijl deze parameter is geselecteerd, zal de manier waarop de tonen gecombineerd zijn in het scherm worden weergegeven. (Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren).

B verwijst naar Booster en R verwijst naar Ring Modulator.* Als u Type 2-10 selecteert, en één van de tonen uitzet, zal de andere toon van de conven-

tionele WG/TVF/TVA configuratie gebruik maken.Booster 1&2 (3&4)(Booster Gain)

0, +6, +12, +18 dB Diepte van het Booster effect wanneer “Type” op 3 of 4 is ingesteld.

Parameter Waarde Beschrijving

C5

D4

C4

Druk op D4 toets

Toonhoogte

Tijd

Druk op C4 toetsDruk op C5 toets

C5

D4

C4

Druk op D4 toets

Toonhoogte

Tijd

Druk op C4 toetsDruk op C5 toets

Page 99: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

67

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

TMT (Tone Mix Tabel)Op de MC-909 kunt u aangeven hoe iedere toon zal klinken, in reactie op de pad speeldynamiek (velocity). Deze parameters wordt samen de TMT (Tone Mix Table) instellingen genoemd.

Velocity Control(TMT Velocity Control)

OFF, ON, RANDOM

Specificeert of velocity data gebruikt wordt (ON), of genegeerd wordt (OFF). Als u RANDOM specificeert, zullen de tonen willekeurig klinken, ongeacht de velocity data.

Velo Fade Lower(TMT Velocity Fade Width Lower)

0–127 Waarde van volumeverandering als u minder sterk speelt dan de laagste limiet van de velo-cityreeks.

Met grotere instellingen voor deze waarde neemt het volume geleidelijker af. Zet dit op 0 als u wilt dat noten buiten de velocity reeks niet hoorbaar zijn.

Velo Range Lower(TMT Velocity Ran-ge Lower)

1–Upper Laagste limiet van velocities die het geluid laten klinken. Stel deze parameter in, als u de velocity wilt gebruiken om van toon te veranderen.

Velo Range Upper(TMT Velocity Ran-ge Upper)

Lower–127 Bovenste limiet van velocities die het geluid laten klinken. Stel deze parameter in, als u de velocity wilt gebruiken om van toon te veranderen.* Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan Upper in te stellen, of Upper op een

lagere waarde dan Lower.Velo Fade Upper(TMT Velocity Fade Width Upper)

0–127 Waarde van de volumeverandering als u sterker dan de bovenste grens van de velocity reeks speelt.

Met hogere instellingen van deze waarde neemt het volume geleidelijker af. Zet dit op 0 als u wilt dat noten buiten de velocity reeks niet hoorbaar zijn.

TMT Control Switch OFF, ON Specificeert of de controller van de matrix regeling TMT (ON) of niet (OFF) zal besturen. Door Velocity Control (TMT Velocity Control) op OFF te zetten, en deze parameter aan/uit te zetten, kunt u gemakkelijk schakelen tussen alle geluiden laten klinken, en gebruik van de matrix regeling. Dit is handig voor het controleren van het geluid.

Bend Range Down -48–0 Specificeert de toonhoogte verandering die optreedt als de Pitch Bend hendel volledig naar links (of naar beneden op sommige MIDI controllers) wordt bewogen.

Bend Range Up 0–48 Specificeert de toonhoogte verandering die optreedt als de Pitch Bend hendel volledig naar rechts (of naar boven op sommige MIDI controllers) wordt bewogen.

Parameter Waarde Beschrijving

1

L.Fade waarde U.Fade waarde

Niveau

VelocityHoogLaag

Wat is een Booster?

Een Booster versterkt het binnenkomende signaal, waardoor het gaat vervormen. Dit creëert een effect dat veel lijkt op de vervorming, die vaak op een elektrische gitaar wordt gebruikt.

Wat is een Ring Modulator?Een Ring Modulator vermenigvuldigt twee geluiden op wiskundige wijze, waardoor een nieuwe geluid wordt gecreëerd, dat niet-harmonische boventonen bevat, die in geen van beide signalen aanwezig waren. Aangezien het verschil in toonhoogte tussen de twee geluiden de boventoonstructuur verandert, wordt vaak een niet plaatsbaar, metaalachtig geluid geproduceerd. Ring modulatie is daarom zeer geschikt voor het creëren van bellen en andere metaalachtige geluiden.fig.

Page 100: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

68

Patch Edit

CTRL1Met deze parameters kunt u de werking en het resultaat van verscheidene controllers (regelaars) aangeven.

GeneralVarious other parameters are provided here.

Parameter Waarde BeschrijvingMATRIX CTRL #Dit selecteert de parameters die door Matrix Control Source 1-4 en de Sens instellingen worden bestuurd, en de specifieke geluiden waarvan u de parameters wilt regelen. Er kunnen maximaal vier bestemmingsparameters voor elke controller worden geselecteerd, en gelijktijdig worden bestuurd.CTRL1 Destination 1–4(Matrix Control 1 Destination 1–4)

OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, DRY, CHO, REV, PIT-LFO1(2), TVF-LFO1(2), TVA-LFO1(2), PAN-LFO1(2), LFO1(2)-RATE, PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, MFX-CTRL1–4

Parameter die bestuurd wordt.

CTRL1 Sens 1–4(Matrix Control 1 Sens 1–4)

-63– +63 Bereik van de veranderingen dat door bediening van de controller wordt bereikt.

Negatieve (-) instellingen keren de verandering om. Als u LFO diepte op een negatieve waarde instelt, wordt de fase omgekeerd. Als de LFO waarde op een negatieve waarde wordt ingesteld, wordt de cyclus verlengd. Met een positieve waarde wordt de cyclus verkort.

CTRL1 Switch 1–4(Matrix Control 1 Tone Control Switch 1–4)

OFF, ON, REVS Geluiden waarop de volgende twee parameters van toepassing zijn.De instellingen worden toegepast op de geluiden waarvoor dit op “ON” is ingesteld. Het effect wordt omgekeerd bij geluiden die op “REVS” zijn ingesteld.

Parameter Waarde BeschrijvingPatch Priority LAST, LOU-

DESTGeeft aan wat er gebeurt als de maximale polyfonie (64 stemmen) wordt overschreden.

LAST: de prioriteit gaat naar de meest recent gespeelde stemmen, terwijl de op dat moment klinken-de stemmen achtereenvolgend worden uitgezet, te beginnen bij de oudste.LOUDEST: de prioriteit gaat naar stemmen met het luidste volume, terwijl de op dat moment klin-kende stemmen achtereenvolgend worden uitgezet, beginnend bij het geluid met het laagste volume.

Tone Env Mode(Tone Envelope Mo-de)

NSUS, SUST Specificeert hoe noten blijven klinken als u de toets ingedrukt blijft houden.NSUS (NO-SUSTAIN): het geluid zal op natuurlijke wijze wegsterven, zelfs als u het pad ingedrukt blijft houden.SUST (SUSTAIN): het geluid blijft net zolang klinken als dat u het pad ingedrukt houdt.

* Indien u een one-shot golfvorm heeft geselecteerd, zal het geluid niet doorklinken, zelfs niet als “SUST” is geselecteerd.

Page 101: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

69

Patch Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

note:fig.

Tone DelayDit produceert een tijdsvertraging tussen het moment dat een toets wordt ingedrukt (of losgelaten) en het moment waarop het geluid daadwer-kelijk begint te klinken. Aangezien u de timing van elk geluid in een patch kunt aanpassen, kunt u effecten creëren waarbij door het indrukken van een enkele toets twee of meer geluiden worden geproduceerd, die op verschillende tijden optreden. Als u Tone Delay niet wilt gebruiken, zet u Tone Dly op NORMAL en Tone Delay Time op 0.Tone Delay Mode NORM,

HOLD, OF-FN, OFFD

Geeft aan hoe het geluid hoorbaar wordt gemaakt.* Als u een decay-type golfvorm heeft geselecteerd (waarbij het geluid op natuurlijke wijze verdwijnt,

zelfs als u de toets niet loslaat), kan het geluid onhoorbaar zijn als u deze parameter op OFFN of OFFD instelt.NORM (NORMAL): het geluid klinkt na de aangegeven delaytijd.

HOLD: het geluid zal alleen klinken als de toets langer dan de gespecificeerde Delay Time wordt in-gedrukt. Als de toets wordt losgelaten voordat de Delay Time is verstreken, zal het geluid niet klin-ken.

OFFN (KEY-OFF-NORMAL): het geluid klinkt niet als de toets wordt ingedrukt, maar klinkt na de gespecificeerde Delay Time, als de toets is losgelaten.

OFFD (KEY-OFF-DECAY): het geluid klinkt niet als de toets wordt ingedrukt, maar klinkt na de ge-specificeerde Delay Time, als de toets is losgelaten. Echter, in tegenstelling tot KEY-OFF-NORMAL, begint bij deze instelling de TVS envelope van het geluid op het moment dat de toets wordt inge-drukt. Als resultaat daarvan is in de meeste gevallen alleen het decay gedeelte van het geluid hoor-baar.

Tone Delay Time 0–127, note Vertragingstijd van elk geluid, indien Tone Delay wordt gebruikt. Als u uit 2-10 een Structuur Type heeft geselecteerd, zal de uitvoer van geluid 1 (3) en 2 (4) in geluid 2 (4) worden samengebracht, en heeft de instelling van geluid 1 (3) dus geen effect.

Parameter Waarde Beschrijving

Laat toets los

Delaytijd

Druk toets in

Laat toets los

Delaytijd Tone does not sound

Druk toets in Laat toets los Druk toets in

Delaytijd

Laat toets los

Delaytijd

Druk toets in

Laat toets los

Delaytijd

Druk toets in

(Dubbele noot)(Gepuncteerde hele noot),

(Gepuncteerde halve noot),(Gepuncteerde 32ste noot),

(Hele noot), (Dubbele noot triool),

(16e triool),(32ste noot),(64ste triool), (64ste noot), (32ste triool),

(Gepuncteerde 8ste noot),(Kwartentriool),(8ste noot), (Halve triool),(Kwartnoot),

(Gepuncteerde kwartnoot) , (Hele noot triool),(Halve noot),

(16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot),

Page 102: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

70

Rhythm Edit

Hoe percussie-instrumenten zijn georganiseerdEen ritme set is een verzameling Rhythm Tones (ritmegeluiden), waarvan elk een percussie-instrument vertegenwoordigt, dat op één enkele toets wordt gespeeld. Een instrument bestaat uit de volgende vier elementen.

WG (Wave Generator)Dit specificeert de PCM golfvorm (of “golf”) die de basis van de Ritmegeluid vormt - aan elke Ritmegeluid kunnen vier golfvormen worden toegewezen. U kunt ook bepalen hoe de toonhoogte van de ritmegeluid zal veranderen. De MC-909 heeft 693 verschillende golf-vormen. (Zie Golfvormen lijst p.150). Alle in de MC-909 ingebouwde ritme sets bestaan uit ritmegeluiden die op deze golfvormen zijn gebaseerd.

TVF (Time Variant Filter)Dit stelt in hoe de frequentiekarakteristieken van de ritmegeluid zullen veranderen.

TVA (Time Variant Amplifier)Hiermee wordt ingesteld op welke manier het volume en de stereo-plaatsing van de ritmegeluid zullen veranderen.

EnvelopeEen envelope past veranderingen op de ritmegeluid toe, binnen een bepaald tijdsbestek. Er zijn aparte envelopes voor toonhoogte, TVF (filter) en TVA (volume). Om de manier waarop de ritmegeluid begint en wegsterft te wijzigen, zou u bijvoorbeeld de TVA Envelope gebruiken.

De golf die zal klinken selecterenZet de golf die u wilt laten klinken op “ON”. Als u slechts één specifieke golf wilt horen, zet u de andere golven op “OFF”. Druk op TONE SWITCH [1]-[4] om een golf aan (indicator van de knop is verlicht) of uit (indicator uitgedoofd) te zetten.

Ritme bewerkingsprocedure1. In het bovenste scherm van de Patch/Sample mode

verplaatst u de cursor naar de Rhythm set die u wilt

bewerken.

2. Druk op [F2 (Edit)] voor toegang tot het

bewerkingsscherm.

3. Gebruik [F1] [F2] of [CURSOR (left/right)] om een

parametergroep te selecteren.

4. Met [CURSOR (up/down)] selecteert u een

parameter.

5. Met [VALUE] of [INC/DEC] bewerkt u de parameter.

* U kunt ook de knoppen en schuifregelaars op het paneel gebruiken om

het geluid te bewerken (p.52).

6. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [EXIT]

om naar het bovenste scherm terug te keren.

De te bewerken ritmegeluid selecterenDruk op een velocity Pad 1-16 om de ritmegeluid, die u wilt bewerken, te selecteren.

De te bewerken golf selecterenDruk op TONE SELECT [1]-[4] om de knop van de golf, die u wilt bewerken op te laten lichten.

* Als u twee of meer [TONE SELECT] knoppen gelijktijdig indrukt,

kunt u twee of meer golven gelijktijdig selecteren.

Note Number 74 (D5)

Note Number 73 (C#5)

Note Number 60 (C4)

Note Number 59 (B3)

Rhythm Tone (Percussion instrument sound)

Rhythm Set

WG

PitchEnvelope

TVF

TVF Envelope

TVA Envelope

TVA

Page 103: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

71

Rhythm Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

WaveDeze parameters selecteren de PCM golfvorm die de basis van de ritmegeluid vormt, en passen effecten op de golfvorm toe.

Parameter Waarde BeschrijvingWave Group INT, SRX, PRES,

USER, CARDGroep van de golfvorm waarop de ritmegeluid wordt gebaseerd.

INT: golfvormen die in het interne geheugen zijn opgeslagen.SRX: golfvormen die in een wave expansiebord zijn opgeslagen.PRES: preset sample golfvormen.USER: user sample golfvormen.CARD: kaart sample golfvormen.

* SRX kan alleen geselecteerd worden indien een wave expansiebord is geïnstalleerd. Wave No. L/MONO 0 (OFF)–693 Golfvorm waarop het geluid wordt gebaseerd.

Op de MC-909 kunt u een aparte golfvorm voor de L en R kanalen specificeren.* Als u voor de L en R kanalen dezelfde golfvorm wilt gebruiken, zet u het R kanaal op 0 (OFF).

Wave No. R

Wave Gain -6, 0, +6, +12 dB Golfvorm gain (amplitude)De waarde zal in stappen van 6 dB (decibel) veranderen. Met een toename van 6 dB verdubbelt de gain. Als u de Booster wilt gebruiken om het geluid te vervormen, is het effectief om dit op het maximum in te stellen.

FXM (Frequency Cross Modulation)FXM creëert een ingewikkelde boventonenstructuur, door gebruik van een specifieke golfvorm om frequentiemodulatie op de geselecteerde golfvorm toe te passen. Dit is geschikt voor creatie van extreme geluiden of geluidseffecten.Wave FXM SW(Wave FXM Switch)

OFF, ON Selecteert of FXM gebruik wordt (ON) of niet (OFF).

Wave FXM Color(Wave FXM Color)

1–4 Selecteert de manier waarop FXM frequentiemodulatie zal toepassen.Als deze waarde wordt verhoogd, wordt een ruwer geluid geproduceerd. Het verlagen van deze waarde produceert een meer metaalachtig geluid.

Wave FXM Depth(Wave FXM Depth)

0–16 Diepte van de frequentiemodulatie die door FXM wordt toegepast.

Page 104: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

72

Rhythm Edit

PitchDeze parameters specificeren de toonhoogte van de golfvorm.

Pitch Env (Pitch Envelope)Deze parameters specificeren de diepte van de pitch envelope (de manier waarop de toonhoogte binnen een bepaalde tijd verandert), en de vorm van de envelope zelf.

Parameter Waarde BeschrijvingCoarse Tune(Rhythm Tone Coar-se Tune)

0 (C-1)–127 (G9)

Basistoonhoogte waarop de ritmegeluid zal spelen.

Fine Tune(Rhythm Tone Fine Tune)

-50– +50 Toonhoogte van de ritmegeluid.

Past de toonhoogte in stappen van een cent (1/100ste van een halve toon) aan, over een reeks van 1/2 halve tonen hoger of lager.

Random Pitch(Random pitch depth)

0–1200 Telkens als een toets wordt ingedrukt, wordt hiermee de breedte van een niet gespecificeerde toon afwijking aangegeven. Wilt u dit niet, stel dit dan op ) in. De parameter wordt in segmenten van 1 cent

aangepast (1/100ste van een halve toon). Wave Coarse Tune -48– +48 Toonhoogte van de golf.

Past de toonhoogte in stappen van een cent halve toon aan, over een reeks van +/- 4 octaven.Wave Fine Tune -50– +50 Pitch Env (Pitch Envelope)

Deze parameters specificeren de diepte van de pitch envelope (de manier waarop de toonhoogte bin-nen een bepaalde tijd verandert), en de vorm van de envelope zelf.

Parameter Waarde BeschrijvingP-Env Depth -12– +12 Pitch envelope diepte.

Toename van deze waarde produceert een grotere verandering. Negatieve (-) waardes keren de verandering die door de envelope wordt geproduceerd om.

P-Env V-Sens(Pitch Envelope Ve-locity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid toonhoogte verandering die zal optreden in reactie op uw pad speeldynamiek.Toename van deze waarde zal een groter verschil in toonhoogte tussen zacht en sterk gespeelde noten produceren. Negatieve (-) waardes produceren het tegenovergestelde resultaat.

P-Env T1 V-Sens(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T1 (tijd) van de pitch envelope zal veranderen, in reactie op de snelheid (veloci-ty) waarmee u een pad indrukt.

Toename van deze waarde zal een groter verschil tussen zacht en sterk gespeelde noten produceren. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken, of op een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.

P-Env T4 V-Sens(Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T4 (tijd) van de pitch envelope zal veranderen, in reactie op de snelheid waarmee u een pad loslaat (key-off velocity).

Toename van deze waarde zal een groter verschil tussen snel en langzaam losgelaten noten produce-ren. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken, of op een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.

P-Env Time1–4 0–127 Pitch envelope tijden (T1-T4)Door verhoging van deze waarde zal de tijd totdat het volgende toonhoogteniveau wordt bereikt lan-ger worden (T2 bijvoorbeeld, is de tijd waarbinnen de toonhoogte van L1 naar L2 verandert).

* Realtime wijzigingsknop [A] stelt Time 1 bij, en knop [D] stelt Time 3 bij.P-Env Level0–4 -63– +63 Pitch envelope niveaus (L0-L4)

Deze parameters specificeren de hoeveelheid waarmee de toonhoogte vanaf de basistoonhoogte (ge-specificeerd door Coarse Tune en Fine Tune) op elk punt van de envelope zal veranderen. Positieve (+) waardes verhogen de toonhoogte tot boven de basistoonhoogte, en negatieve (-) waardes zullen deze verlagen.

T1 T2 T3 T4

L3

L4L2

L1

L0

Toonhoogte

Toets wordt ingedrukt

Toets wordt losgelaten

Tijd

Page 105: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

73

Rhythm Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

FilterDeze parameters zijn instellingen voor het TVF (Time Variant Filter). Deze wijzigen het klankkarakter van de klank, door aanpassing van de helderheid en vetheid van het geluid.

Parameter Waarde BeschrijvingFilter Type OFF, LPF,

BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

Filter typeEen filter kapt een specifieke frequentie regio van het geluid af, om de helderheid of dikte van het geluid te wijzigen.OFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: Low Pass Filter. Kapt de regio die boven de cutoff frequentie ligt af. Het geluid wordt zachter getint als de hoge frequentie regio wordt afgekapt. Dit is het meest gebruikte type filter.BPF: Band Pass Filter. Behoudt alleen de regio in de buurt van de cutoff frequentie, en kapt de rest af. Geschikt voor het creëren van geluiden met een onderscheidend karakter.HPF: High Pass Filter. Kapt de regio die onder de cutoff frequentie ligt af. Geschikt voor creatie van percussie instrumentgeluiden die een onderscheidend hoog gebied hebben. PKG: Peaking filter. Accentueert de regio in de buurt van de cutoff frequentie. Met gebruik van een LFO kunt u een wah effect creëren, door cyclische modulatie van de cutoff frequentie.LPF2: Low Pass Filter 2. Kapt de regio boven de cutoff frequentie af. Hiermee kunt u een vaststaande cutoff frequentie behouden, en de TVF envelope instellingen gebruiken om de diepte van de cutoff af te wisselen. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, werkt dit goed bij akoestische geluiden.

* De resonantie instelling wordt genegeerd.LPF3: Low Pass Filter 3. Kapt de regio boven de cutoff frequentie af. Dit filter kapt de hoge frequen-tieregio op een zachtere manier af dan LPF2. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, werkt dit goed bij akoestische geluiden.

* De resonantie instelling wordt genegeerd.Cutoff Frequency 0–127 Frequentie (cutoff frequentie) waarop het filter de frequentie inhoud van de golfvorm begint te

beïnvloeden. Als het filtertype LPF/LPF2/LPF3 is, zullen de hogere boventonen door het reduceren van de cutoff frequentie verminderen, waardoor een zachter getint geluid wordt geproduceerd. Als de cutoff frequentie wordt verhoogd, zal het geluid helderder worden.Als het filtertype BPF is, zal de cutoff frequentiewaarde de harmonische inhoud die zal klinken veranderen. Dit is geschikt voor creatie van geluiden met een onderscheidend karakter.Als het filtertype HPF is, zullen door het verhogen van de cutoff frequentie de lagere boventonen worden verminderd, en zal alleen het heldere portie van het geluid worden geaccentueerd.Als het filtertype PKG is, zal de cutoff frequentiewaarde de harmonische inhoud, die omhoog ge-duwd zal worden, veranderen.

Cutoff Velo Curve(Cutoff Frequency Velocity Curve)

FIX, 1–7 Curve, volgens welke uw pad speeldynamiek de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Als u “FIX” selecteert, zal de cutoff frequentie een vaste waarde behouden, ongeacht uw speel-dynamiek.

Cutoff Velo Sens(Cutoff Frequency Velocity Sensitivity)

-63– +63 De mate waarin uw pad speeldynamiek de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Toename van deze waarde veroorzaakt een overeenkomstig groter verschil tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om.

Resonance 0–127 Hoeveelheid waarin het geluid in de regio van de cutoff frequentie geaccentueerd zal worden. Toename van deze waarde produceert een sterk onderscheidend karakter. Als dit extreem wordt verhoogd, zal oscillatie en vervorming optreden.

1 2 3 4 5 6 7

LPF BPF HPF PKG

Par

amet

erw

aard

e

Niveau

Cutoff frequentie

Frequency

Hoog

Laag

Page 106: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

74

Rhythm Edit

Filter Env (Filter Envelope)Deze parameters specificeren de diepte van de filter envelope (tijdsvariërende verandering in cutoff frequentie), en specificeren de vorm van de envelope zelf.

Reso Velo Sens(Resonance Velocity Sensitivity)

-63– +63 De mate waarin uw pad speeldynamiek de resonantie beïnvloedt. Toename van deze waarde veroorzaakt een overeenkomstig groter verschil tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om.

Parameter Waarde BeschrijvingF-Env Depth(Filter envelope depth)

-63– +63 Diepte van de filter envelope.Toename van deze waarde produceert een groter effect. Negatieve (-) waardes keren de envelope om.

F-Env V-Curve(Filter envelope velocity curve)

FIX, 1–7 Curve volgens welke de speeldynamiek op het toetsenbord de filter envelope zal beïnvloeden. Als u “FIX” selecteert, zal de filter envelope constant blijven, ongeacht uw speeldynamiek.

F-Env V-Sens(Filter envelope velocity sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee uw pad speeldynamiek de diepte van de filter envelope beïnvloedt. Toename van deze waarde produceert een overeenkomstig groter verschil tussen zacht en sterk ge-speelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om.

F-Env T1 V-Sens(Filter Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T1 (tijd) van de filter envelope in reactie op uw speeldynamiek (velocity) verandert. Toename van deze waarde produceert een corresponderende grotere verandering tussen zacht en sterk gespeelde noten. Negatieve (-) waardes keren de verandering om. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

F-Env T4 V-Sens(Filter Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T4 (tijd) van de filter envelope zal veranderen, in reactie op de snelheid waarmee u het pad loslaat.

Toename van deze waarde produceert een groter verschil tussen langzaam losgelaten en snel losge-laten noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

F-Env Time1–4(Filter Envelope Time 1–4)

0–127 Filter envelope tijden (T1-T4)Met hogere instellingen van deze waardes wordt de tijd waarbinnen het volgende cutoff frequentie-niveau van de envelope wordt bereikt langer. (Bijvoorbeeld, T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 naar L2 verandert).

* Realtime wijzigingsknop [A] stelt Time 1 bij, knop [D] stelt Time 3 bij, en knop [R] stelt Time 4 bij.F-Env Level0–4(Filter Envelope Le-vel 0–4)

0–127 Filter envelope niveaus (L1-L3)Specificeert de verandering in cutoff frequentie op elk punt, gerelateerd aan het referentieniveau.

* Realtime wijzigingsknop [S] stelt Level 3 bij.

Parameter Waarde Beschrijving

T1 T2 T3 T4

L3

L1

L2

L4

L0

Cutoff frequentie

TijdToets wordt ingedrukt

Toets wordt losgelaten

1 2 3 4 5 6 7

Page 107: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

75

Rhythm Edit

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

AmpDeze TVA (Time Variant Amplifier) parameters geven aan hoe het volume en de pan van het geluid zullen veranderen.

Amp Env (Amp Envelope)Deze parameters specificeren de diepte van de amp envelope (verandering in volume binnen een bepaald tijdsbestek), en de vorm van de envelope zelf.

Parameter Waarde BeschrijvingTone Level(Rhythm Tone Level)

0–127 Volume van elke ritmegeluid.Deze parameter wordt hoofdzakelijk gebruikt voor het bijstellen van de volumebalans tussen ritmegeluiden.

Wave Level 0–127 Volume van elke golf.Deze parameter wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen golven bij te stellen.

Tone Pan(Rhythm Tone Pan)

L64–63R Pan van elke ritmegeluid.L64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is uiterst rechts.

Random Pan Depth 0–63 Hoeveelheid waarmee de pan willekeurig afgewisseld zal worden, elke keer dat u een noot speelt. Toename van deze waarde zal een grotere hoeveelheid willekeurige verandering produceren.

Alternate Pan Depth L63–63R Hoeveelheid waarmee de pan afwisselend tussen links en rechts wordt afgewisseld, elke keer dat u een noot speelt.

Toename van deze waarde produceert een grotere hoeveelheid verandering. Deze waarde kan in de L of R richting worden aangepast, en deze zal de volgorde waarin het geluid naar links en rechts wordt ge-plaatst omkeren. Als u twee geluiden tussen links en rechts wilt laten afwisselen, zet u elk geluid op te-gengestelde L en R waardes.

Wave Pan L64–63R Pan van elke golf.L64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is uiterst rechts.

Wave Rnd Pan Sw(Wave Random Pan Switch)

OFF, ON Gebruik deze instelling om te maken dat de pan van de golfvorm willekeurig verandert als een toets wordt ingedrukt (ON) of niet(OFF).

Het bereik van de pan verandering wordt met de Random Pan Depth instelling ingesteld.Wave Alt Pan Sw(Wave Alternate Pan Switch)

OFF, ON, REVS

Zet dit op ON om de golf (Wave) volgens de Alternate Pan Depth instelling in het stereobeeld te plaatsen, of op REVS als u de pan omgekeerd wilt hebben.

Indien u niet wilt dat de pan elke keer dat een toets wordt ingedrukt verandert, zet u dit op OFF.

Parameter Waarde BeschrijvingA-Env V-Curve(Amp Envelope Velocity Curve)

FIX, 1–7 Curve waarmee de speeldynamiek van het pad het volume van het geluid beïnvloedt. Als u “FIX” aangeeft, blijft het volume van het geluid hetzelfde, ongeacht uw speeldynamiek.

A-Env V-Sens(Amp Envelope Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee de pad speeldynamiek het volume van het geluid beïnvloedt. Specificeer een positieve (+) waarde als u wilt dat het volume van het geluid toeneemt, wanneer u sterker speelt. Specificeer een negatieve (-) waarde als u wilt dat het volume afneemt.

A-Env T1 V-Sens(Amp Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T1 (tijd) van de Amp envelope in reactie op uw speeldynamiek verandert. Toename van deze waarde produceert een grotere verandering tussen zacht en sterk gespeelde noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

A-Env T4 V-Sens(Amp Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63– +63 Hoeveelheid waarmee T4 (tijd) van de Amp envelope zal veranderen, in reactie op de snelheid, waarmee u het pad loslaat (key-off velocity).

Toename van deze waarde produceert een grotere verandering tussen langzaam losgelaten en snel los-gelaten noten. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken, of een negatieve (-) waarde als u deze langzamer wilt maken.

A-Env Time1–4(Amp Envelope Time 1–4)

0–127 Amp envelope tijden (T1-T4)Met hogere instellingen van deze waardes wordt de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau van de envelope wordt bereikt langer. (Bijvoorbeeld, T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 naar L2 verandert).

* Realtime wijzigingsknop [A] stelt Time 1 bij, knop [D] stelt Time 3 bij, en knop [R] stelt Time 4 bij.A-Env Level1–3(Amp Envelope Level 1–3)

0–127 Amp envelope niveaus (L1-L3)Specificeert de verandering in volume op elk punt, gerelateerd aan het referentieniveau.

* Realtime wijzigingsknop [S] stelt Level 3 bij.

T1 T2 T3 T4

L3

L1L2

Niveau

Toets wordt ingedrukt Toets wordt losgelatenTijd

1 2 3 4 5 6 7

Page 108: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

76

Rhythm Edit

WMT (Wave Mix Table)Met de MC-909 kunnen vier stereo Waves (golven) aan één enkele ritmegeluid worden toegewezen. U kunt de manier, waarop geluiden klinken volgens de sterkte waarmee de toetsen worden ingedrukt selecteren, waardoor u ritmegeluiden met meer expressieve kracht kunt creëren. Deze functie wordt WMT (Wave Mix Tabel) genoemd.

GenaralHier vindt u diverse andere parameters.

Parameter Waarde BeschrijvingVelocity Control(WMT Velocity Con-trol)

OFF, ON, RANDOM

Specificeert of velocity data gebruikt zal worden (ON), of genegeerd wordt (OFF). Als u RANDOM specificeert, zullen de golven willekeurig klinken, ongeacht de velocity data.

Velo Fade Lower(WMT Velocity Fade Width Lower)

0–127 Waarde van volumeverandering als u minder sterk speelt dan de onderste limiet van de velocityreeks. Met grotere instellingen voor deze waarde neemt het volume geleidelijker af. Zet dit op 0 als u wilt dat noten buiten de velocity reeks niet hoorbaar zijn.

Velo Range Lower(WMT Velocity Ran-ge Lower)

1–Upper Laagste limiet van velocities die het geluid laten klinken. Stel deze parameter in, als u de velocity wilt gebruiken om tussen golven af te wisselen.

Velo Range Upper(WMT Velocity Ran-ge Upper)

Lower–127 Bovenste limiet van velocities, die het geluid laten klinken. Stel deze parameter in, als u de velocity wilt gebruiken om tussen golven af te wisselen.

* Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan Upper in te stellen, of Upper op een lagere waarde dan Lower.

Velo Fade Upper(WMT Velocity Fade Width Upper)

0–127 Waarde van de volumeverandering als u sterker dan de hoogste limiet van de velocity reeks speelt. Met hogere instellingen van deze waarde neemt het volume geleidelijker af. Zet dit op 0 als u wilt dat noten buiten de velocity reeks niet hoorbaar zijn.

Parameter Waarde BeschrijvingRhythm Level(Rhythm Set Level)

0–127 Algeheel volume van de ritme set.

Assign Type MULTI, SINGLE

Deze instelling bepaald of een spelende ritmegeluid noot gestopt wordt als dezelfde noot opnieuw wordt gespeeld (SINGLE), of dat deze blijft spelen, met de nieuwe noot erbij.

Mute Group OFF, 1–31 Met de Mute Group functie kunt u twee of meer ritmegeluiden aanduiden die niet gelijktijdig mogen klinken. In een echte akoestische drumset bijvoorbeeld, zullen een open hihat en een dichte hihat nooit tegelijkertijd voorkomen, omdat deze door hetzelfde instrument worden geproduceerd. Om dit gedrag op de MC-909 te simuleren, kunt u de open en dichte hihat ritmegeluiden op dezelfde Mute Group in-stellen. Per ritme set kunt u maximaal 31 Mute Groups aanwijzen. Als u niet wilt dat de Mute Group door een ritmegeluid wordt gebruikt, zet u deze optie uit.

Tone Env Mode(Rhythm Tone Envelope Mode)

NSUS, SUST Indien een loop-type golfvorm is geselecteerd, zal deze normaalgesproken blijven klinken zolang de toets is ingedrukt. Als u een noot natuurlijk wilt laten wegsterven, zelfs wanneer de toets ingedrukt blijft, zet u dit op “NSUS”. * Als een one-shot Wave is geselecteerd, zal deze niet doorklinken, ook al staat deze parameter op

“SUST”.Tone Pitch Bend Range(Rhythm Tone Pitch Bend Range)

0–48 Specificeert de hoeveelheid toonhoogte verandering die optreedt als u de Pitch Bend hendel beweegt.

Tone Reverb Send Level(Rhythm Tone Re-verb Send Level)

0–127 Specificeert de diepte van de reverb die op elke ritmegeluid wordt toegepast. Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.

Tone Output Asgn(Rhythm Tone Output Assign)

DRY, MFX1, MFX2, COMP, DIR1, DIR2

Specificeert het originele geluid van elke ritmegeluid dat wordt uitgestuurd.DRY: uitvoer naar MIX OUTPUT jacks, niet via de effecten.MFX1 (2): uitvoer via multi-effecten 1 (of 2).COMP: uitvoer via de compressor.DIR1 (2): uitvoer naar de DIRECT 1 (of DIRECT 2) jacks, niet via de effecten.

1

L.Fade waarde U.Fade waarde

Niveau

VelocityHoogLaag

Page 109: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

77

Pat

ch/S

ampl

e M

ode

Een patch/ritme set opslaan

Patch/ritme instellingen die u heeft bewerkt, zullen verloren gaan als u de patch/ritme set opnieuw selecteert of de stroom uitzet. Als u uw bewerkingen wilt behouden, moet u de volgende procedure volgen om de data op te slaan.

1. Druk op [WRITE].

Het Write menu scherm verschijnt. Controleer of "Patch/Rhythm" oplicht.

fig.2-50

2. Druk op [ENTER] of [F2 (Patch)].

Het Patch Name/Rhythm Set Name invoerscherm zal verschijnen. fig.2-51

3. Geef de patch/ritme set een naam.

* Als u besluit de naam niet in te voeren, drukt u op [F5 (Cancel)].

4. Nadat u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6

(Write)].

Een scherm, waarin u de opslagbestemming van de patch/ritme set kunt selecteren, zal verschijnen.

fig.2-52

5. Gebruik [VALUE] of [INC/DEC] om de

opslagbestemming patch/ritme set te selecteren.

Met [CURSOR (left/right)] selecteert u de bank (user, card).

6. Druk op [F6 (Write)].

Een bericht zal verschijnen, om te bevestigen dat u de data wilt opslaan.

7. Om de data op te slaan drukt u op [F6 (Execute)].

* Als u besluit te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

[CURSOR (left/right)] Verplaatst de cursor (de locatie waarop een teken ingevoerd of bewerkt kan worden).

[CURSOR (up/down)] Wisselt tussen hoofdletters en kleine letters af.

[Waarde] [INC/DEC] Selecteert tekens.[F1 (Change Type)] Selecteert het type teken.

Iedere keer dat u hier op drukt, zult u afwisselend het eerste teken van het hoofdletter alfabet (A), kleine let-ter alfabet (a) of getallen en symbo-len (0) selecteren.

[F2 (Delete)]

[F3 (Insert)] Verwijdert het teken op de cursorloca-tie, waarbij de volgende tekens naar links worden geschoven om de lege plek op te vullen.

Page 110: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

78

Een patch/ritme set kopiëren en initialiseren

Een patchgeluid kopiërenHoe de instellingen van een patch naar het gespecificeerde geluid van de op dat moment geselecteerde patch gekopieerd kunnen worden.

1. Boven in het scherm van de patch/sample mode ver-

plaatst u de cursor naar de patch waarnaar gekopi-

eerd zal worden.

2. Druk op de [F2 (Edit)] knop om naar het bewerkings-

scherm te gaan.

3. Druk op [F5 (Tone Copy)].

Het Patch Tone Copy scherm zal verschijnen.

4. Gebruik [CURSOR] en [VALUE] knoppen om de patch

en het brongeluid dat gekopieerd zal worden, en het

geluid waarnaar gekopieerd zal worden te selecteren.

5. Druk op [F6 (Execute)].Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

6. Druk op [F6 (Execute)] om uit te voeren.* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Als u bij stap 4 op [F4 (Compare)] drukt, verschijnt een "✔" in het aanvinkvakje. U kunt dan de velocity Pads gebruiken om de patch, die gekopieerd zal worden af te spelen.

Een patch initialiserenHier ziet u hoe de instellingen van de op dat moment geselecteerde patch op hun beginwaardes teruggezet kunnen worden.

1. Boven in het scherm van de patch/sample mode selecteert u een part dat aan een patch is toegewe-zen.

2. Draai aan [VALUE] om de patch te selecteren.

3. Druk op [F2 (Edit)] voor het bewerkingsscherm.

4. Druk op [F4 (Patch Init)].Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

5. Druk op [F6 (Execute)] om uit te voeren.* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Een ritmegeluid kopiëren (Key)Hoe de instellingen van een ritmegeluid (percussiegeluid) van een ritme set naar het gespecificeerde ritmegeluid van de op dat moment geselecteerde ritme set gekopieerd kunnen worden.

1. Boven in het patch/sample mode scherm verplaatst u de cursor naar de ritme set die als kopieerbestem-ming zal fungeren.

2. Druk op [F2 (Edit)] voor toegang tot het bewerkings-scherm.

3. Druk op [F5 (R. Tone Copy)].Het Rhythm Tone Copy scherm zal verschijnen.

4. Gebruik [CURSOR] en [VALUE] om de bron ritme set en ritmegeluid, en het ritmegeluid dat als kopieerbe-stemming zal dienen te selecteren.

5. Druk op [F6 (Execute)].Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

6. Druk op [F6 (Execute)] om uit te voeren.* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Als u bij stap 4 op [F4 (Compare)] drukt, verschijnt een "✔" in het aanvinkvakje. U kunt dan de velocity Pads gebruiken om de patch die gekopieerd zal worden af te spelen.

Een ritme set initialiserenHier ziet u hoe de instellingen van een op dat moment geselecteerde ritme set op de beginwaarden teruggezet kunnen worden.

1. Boven in het patch/sample mode scherm selecteert u een part dat aan een Rhythm set is toegewezen.

2. Draai aan [VALUE] om de ritme set te selecteren.

3. Druk op [F2 (Edit)] om naar het bewerkingsscherm te gaan.

4. Druk op [F4 (Rhythm Init)].Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

5. Druk op [F6 (Execute)] om uit te voeren.* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Parameter Waarde BeschrijvingSourcePatch Bank Current,

Preset A–G, User, Card

Bank van de kopieerbron patch. Om de op dat moment geselecteer-de patch als de kopieerbron aan te geven, zet u dit op "Current".

No. 1–128 Patchnummer van de kopieerbron. Als Patch Bank op "Current" is ingesteld, kan dit niet geselec-teerd worden.

Source Patch Tone

1–4 Kopieerbron geluid in de kopieer-bron patch.

DoelTemporary Patch Tone

1–4 Gekopieerd geluid in de op dat moment geselecteerde patch.

Parameter Waarde BeschrijvingSourceRhythm Bank

Current, Preset A, User, Card

Bank van de kopieerbron ritme set. Om de op dat moment geselecteer-de ritme set als de kopieerbron in te stellen, zet u dit op "Current".

No. 1–128 Ritme set nummer van de kopieer-bron.

Als Rhythm Bank op "Current" is ingesteld, kan dit niet geselec-teerd worden.

Source Rhy-thm Key

B3–D5 Kopieerbron ritmegeluid (toets) in de kopieerbron ritme set.

DoelTemporary Rhythm Key

B3–D5 Ritmegeluid (toets) van de kopieer-bestemming in de op dat moment geselecteerde ritme set.

Page 111: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

79

Son

g M

ode

Song ModeIn deze mode kunt u songs afspelen, opnemen en bewerken.

Page 112: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

80

Hoe dingen werken (in Song Mode)

fig.0-01

Als u op de [SONG] knop van de Mode sectie drukt, zal de indicator van de knop oplichten, en de MC-909 in de Song Mode komen te staan. In de Song Mode voeren de verscheidene onderdelen van het paneel de volgende functies uit:

1.D Beam controllersHaal uw hand hierover om het patroon te wijzigen (p.35).

2.Volume sectie

3.Realtime Modify sectieDeze regelaars wijzigen het geluid (p.33).

4.Mastering sectie

5.Velocity padsGebruik deze pads als een toetsenbord, om geluiden af te spelen of frases te triggeren (p.27).

6.Functie knoppenDeze knoppen geven toegang tot de functieschermen die op de onderste regel van het scherm worden aangegeven.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

12

13

14

1011

[BEAM 1 ON] Zet de linker D Beam controller (BEAM 1) aan/uit.

[BEAM 2 ON] Zet de rechter D Beam controller (BEAM 2) aan/uit.

[TWIN D BEAM ASSIGN] Selecteert de functie van de D Beam controller.

[OUTPUT] Past het uitgangsvolume van de MIX OUT jacks en de koptelefoon aan.

[INPUT] Past het ingangsvolume van de INPUT jacks aan.

[ON] Schakelt het mastering effect (compressor) aan/uit.

[BAND] Selecteert de frequentieband die aangepast wordt.[ATTACK] Specificeer de tijd vanaf het moment dat het volu-

me naar het drempelniveau gaat, totdat het com-pressoreffect wordt toegepast.

[RELEASE] Specificeer de tijd vanaf het moment dat het volu-me tot onder het drempelniveau terugvalt, totdat het compressoreffect niet langer wordt toegepast.

Page 113: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

81

Hoe dingen werken (in Song Mode)

Son

g M

ode

7.Part Mixer sectieHier kunt u het volume, de pan enz. van elk part aanpassen (p.33).

8. Sampling section

9.Effect sectiePast speciale effecten op het geluid toe (p.88).

10.Mode sectieDruk op de [SONG] knop om naar de Song mode te gaan. Als u op één van de twee andere knoppen drukt, gaat u naar de corresponderende mode.

11.Cursor/Value sectieGebruik deze knoppen en draaiknop om songs te selecteren of waardes in te voeren (p.19).

12.Sequencer sectie

13.Turntable emulationPast een effect toe, dat de toename/afname van de roterende snelheid van een draaitafel simuleert (p.36).

14.TAP knopHiermee kunt u de BPM (tempo) instellen, door op de gewenste timing op de knop te drukken.

[PART] (SELECT/MUTE)

Selecteert de functie van de Part knoppen [1]-[16]. de knoppen werken als Part Select knoppen als de indicator niet verlicht is, en als Mute knoppen als deze wel verlicht is.

[TEMPO/MUTE] Schakelt het Tempo/Mute part aan/uit (een part dat tempoveranderingen en mute han-delingen opneemt, p.42).

[MIXER ASSIGN] Als u deze knop indrukt zodat de indicator oplicht, zal het Mixer scherm verschijnen.

[PART ASSIGN] Selecteert de parts die door de schuifrege-laars worden bestuurd. De schuifregelaars besturen parts 1-8 als deze indicator niet verlicht is, of parts 9-16 als de indicator ver-licht is.

[EDIT] Als u op deze knop drukt, zal het Sample bewerkingsscherm verschijnen (p.114).

[SAMPLING/RESAMPLING] Als u deze knop indrukt, zal het Sampling menuscherm ver-schijnen (p.112).

[MIX IN] Mix het geluid van de INPUT jacks naar de uitgang (p.34).

[AUTO SYNC] Synchroniseer een sample met het patroon (p.36).

[COMP]–[REVERB] Schakelt elk effect aan/uit (p.88).[KNOB ASSIGN] Selecteert het effect dat in realtime

bestuurd zal worden (p.91).[TYPE] Selecteert het effecttype.[C1], [C2] Wijzigt de toegewezen functie in real-

time.

[PLAY] Speel een song af (p.82).[STOP] Stopt het afspelen/opnemen.[FWD] Gaat verder naar de volgende stap.[BWD] Keert naar de vorige stap terug.[TOP] Verplaatst naar het begin van de song.[REC] Wordt tijdens opname gebruikt (p.83).

Page 114: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

82

Songs afspelen

Twee of meer patronen die in volgorde van afspelen zijn verbonden, worden een "song" genoemd. Als u een song afspeelt, schakelen de patronen automatisch over - u hoeft elk patroon niet zelf te selecteren. In één song kunt u maximaal 50 patronen in de gewenste afspeelvolgorde registreren. Het nummer, dat de volgorde waarin de patronen zijn gerangschikt aangeeft, wordt de "stap" genoemd.

Bovenste scherm van de Song modefig.3-01

Function buttons

Basisbediening voor afspelenGebruik de volgende knoppen om het afspelen te regelen.fig.1-02.e

* De [FWD], [BWD] en [TOP] knoppen kunnen ook tijdens het afspelen

worden gebruikt.

Song ResetU kunt het afspelen opnieuw vanaf stap 1 laten beginnen, als het op dat moment spelende patroon is afgespeeld. Dit is handig als u een paar maten wilt afspelen terwijl u de BPM aanpast, zodat deze met die van een draaitafel overeenkomt, en op het moment dat de BPM correct is, vanaf stap 1 af te spelen.

1. Terwijl de song speelt, drukt u op [PLAY].

"SONG RESET" zal in het scherm worden aangegeven. Als het op dat moment spelende patroon eindigt, zal het afspelen naar het begin van de song terugkeren.

Een song selecteren om af te spelenEr zijn twee manieren om een song te selecteren: rechtstreeks of uit een lijst.

Een song rechtstreeks selecterenTerwijl de song is gestopt, selecteert u met [VALUE] of [INC/DEC] een andere song.

Een song uit een lijst selecteren1. Druk op [ENTER].

De songlijst zal verschijnen.

2. Gebruik [VALUE], [INC/DEC] of [CURSOR (up/down)]

om een song te selecteren.

Als u [SHIFT] ingedrukt houdt, terwijl u deze regelaars gebruikt, zal het songnummer met stappen van tien veranderen.

3. Druk op [F6 (select)] of [ENTER] om uw selectie te

bevestigen.

* Als u besluit niet uit te voeren, drukt u op [F5 (Cancel)].

De BPM of Mute status veranderenOok in de Song mode kunt u de BPM of mute status van het part op dezelfde manier als in de Pattern mode veranderen. Details over hoe deze veranderd kunnen worden, vindt u in de sectie "Een patroon afspelen" (p.24).

[F1 (Next Step)] Als Song Step Sw (p.128) op "MANUAL" is in-gesteld, zal het afspelen automatisch naar de volgende stap gaan, als u deze knop indrukt om de “✔” teken te laten verschijnen.

[F2 (Song Edit)] Bewerk de instellingen van de song (p.84).[F3 (Mixer)] Geeft het volume, pan enz. van ieder part aan

(p.33).[F4 (Effects)] Pas speciale effecten op het geluid toe (p.88).[F5 (Mastering)] Maak instellingen voor het mastering effect

(p.108).[F6 (BPM Click)] Stel het tempo in, en zet de metronoom aan/

uit (p.25).

Afspelen Wordt voor opnemen gebruikt.

Stop het afspelen

Ga naar de vorige stap terug

Ga verder naar de volgende stap

Verplaats naar het begin van de song

Page 115: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

83

Son

g M

ode

Een song opnemen

U kunt patronen één voor één invoeren, om de volgorde, waarin de patronen worden afgespeeld te specificeren.

Opnameprocedure1. Gebruik [VALUE] of [INC/DEC] om het songnummer

dat u wilt opnemen te selecteren.

2. Druk op [REC].fig.3-03

3. Selecteer het patroon, dat op deze stap gespeeld zal

worden.

Zie Een af te spelen patroon selecteren (p.24).

4. Druk op [ENTER].

U zult doorgaan naar de volgende stap.

5. Herhaal stappen 3 en 4 hierboven, om de af te spelen

patronen voor de achtereenvolgende stappen in te

voeren.

6. Nadat u de laatste stap heeft ingevoerd, drukt u op

[STOP] om het opnameproces te beëindigen.

Een patroon beluisterenTerwijl u opneemt, kunt u op [PLAY] drukken om het geselecteerde patroon te beluisteren. U kunt verschillende patronen selecteren terwijl u deze beluistert. Om het beluisteren te stoppen, drukt u op [STOP].

Verplaatsen tussen stappenNadat verscheidene stappen zijn opgenomen, kunt u [BWD] [FWD] indrukken om tussen de stappen te verplaatsen.

De setup parameters bewerkenTijdens de opname van een song kunt u setup parameters (p.26) zoals part mute en effectinstellingen bewerken, en dan op [ENTER] drukken om de status van die parameters te registeren. Hiermee worden de setup parameters van elk patroon eenvoudigweg als songdata opgeslagen. Dit heeft geen enkel effect op het originele patroon. Door gebruik hiervan om de mute status of het MFX type van een patroon te veranderen, kunt u één enkel patroon op verschillende manieren afspelen terwijl de song speelt.

• Tempo (BPM) kan alleen op de eerste stap worden bewerkt en/of ingevoerd.

• Het is niet mogelijk om het tempo tijdens de song te veranderen.

Page 116: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

84

Songbewerking

"Songbewerking" is het proces waarbij individuele stappen van uitvoeringsdata voor een song worden bewerkt.

* U moet het afspelen van de song stopzetten voordat u de song kunt

bewerken.

1. Selecteer de song die u wilt bewerken.

2. In de Song mode drukt u op [F2 (Song Edit)] om naar

het Song Edit scherm te gaan.fig.3-04

Type songbewerking

Clear All StepsMet deze operatie worden alle door u ingevoerde stappen gewist, waardoor deze weer leeg worden. Gebruik dit als u een song helemaal vanaf het begin wilt creëren.

1. Druk op [F1 (Clear All)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

2. Als u er zeker van bent dat u alle stappen wilt wissen,

drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Delete StepMet deze operatie wordt een ongewenste stap uit de song verwijderd, en de twee secties aan elkaar verbonden.fig.1-54

1. Met [VALUE] of [INC/DEC] selecteert u de stap. die u

wilt verwijderen.

2. Druk op [F2 (delete)].

De geselecteerde stap zal verwijderd worden.

Insert StepMet deze operatie wordt een stap in de song gevoegd, en de daaropvolgende stappen met één stap naar achter worden verplaatst.fig.1-56

1. Met [VALUE] of [INC/DEC] selecteert u de stap

waarop u een patroon wilt invoegen.

In het voorbeeld dat hierboven wordt getoond, selecteert u stap 2.

2. Druk op [F3 (insert)].

Een stap die hetzelfde patroon bevat als de stap die u selecteerde bij stap 1 wordt ingevoegd, en de daaropvolgende stappen zullen met één stap naar achter worden verplaatst.

Song CopyDeze operatie kopieert songdata naar een andere song.

1. Druk op [F4 (Copy)].

2. Selecteer de song waarnaar gekopieerd zal worden

(kopieerbestemming).

3. Druk op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Als de kopieerbestemming data bevat, zal die gewist worden als u deze kopieeroperatie uitvoert.

[F1 (Clear All)](Clear All Steps)

Alle stappen wissen

[F2 (Delete Step)] Een ongewenste stap verwijderen[F3 (Insert Step)] Een stap invoegen[F4 (Copy)](Song Copy)

Kopieert een song naar een andere song

[F6 (Close)] Keert naar het vorige scherm terug.

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5

1 23 4 5 6

1 2

2

3 4 5

Page 117: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

85

Son

g M

ode

Een song opslaan

Songs die u opneemt, gaan verloren als u de stroom uitzet. Om de songdata te bewaren, moet u deze als volgt opslaan:

Selecteer de song, die u wilt opslaan.

1. Druk op [WRITE].

2. Het Write menuscherm zal verschijnen.

Controleer of "Song" oplicht.

3. Druk op [ENTER] of [F5 (Song)].

Het songnaam invoerscherm zal verschijnen.

4. Geef de song een naam.

* Indien u besluit de naam niet in te voeren, drukt u op [F5 (Cancel)].

5. Nadat u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6

(Write)].

Een bericht zal u vragen om het opslaan van de data te bevestigen.

6. Gebruik [VALUE] of [INC/DEC] om de song te

selecteren waarnaar de data zal worden geschreven.

7. Druk op [F6 (Write)].

Een bericht zal u vragen om het opslaan van de data te bevestigen.

8. Om de data op te slaan, drukt u op [F6 (Execute)].

* Als u besluit te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

[CURSOR (left/right)] Verplaatst de cursor (de locatie waarop een teken ingevoerd of bewerkt kan worden).

[CURSOR (up/down)] Wisselt tussen hoofdletters en kleine letters af.

[VALUE] [INC/DEC] Selecteert tekens.[F1 (Change Type)] Selecteert het type teken.

Iedere keer dat u hier op drukt, zult u afwisselend het eerste teken van het hoofdletter alfabet (A), kleine let-ter alfabet (a) of getallen en sym-bolen (0) selecteren.

[F2 (Delete)] Verwijdert het teken op de cursorloca-tie, waarbij de volgende tekens naar links worden geschoven om de lege plek op te vullen.

[F3 (Insert)] Voegt een spatie op de cursorlocatie in.

Page 118: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

86

MEMO

Page 119: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

87

Effe

cten

EffectenCompressor/Multi-effect/Reverb/Mastering effectinstellingen.

Page 120: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

88

Effecten

Hier kunt u speciale effecten op het geluid toepassen.

Effect on/offGebruik de ON/OFF knoppen van de Effects sectie om elk effect aan of uit te schakelen.fig.4-01

[COMP]: Compressor

[MFX 1]: Multi-effects 1

[MFX 2]: Multi-effects 2

[REVERB]: Reverb

Effectinstellingen1. Boven in het scherm van elke mode drukt u op [F4

(Effects)].

2. Druk op [F1]-[F5] om een effect te selecteren dat

aangepast wordt.

3. Gebruik [CURSOR] om een parameter te selecteren.

4. Gebruik [Waarde] of [INC/DEC] om instellingen te

maken.

Effectverbinding (Effect Routing)U kunt de verbindingen voor elk patroon apart specificeren. De manier waarop het directe geluid wordt uitgestuurd (2) en de diepte van de reverb (3) kunnen voor ieder part individueel worden inge-steld.fig.4-02

[F1 (Routing)] Specifceer de verbindingen (routing) tus-sen parts, effecten en uitvoerbestemmin-gen.

[F2 (Comp/EQ)] Compressor instellingen.[F3 (MFX 1)] Multi-effects 1 instellingen[F4 (MFX 2)] Multi-effects 2 instellingen.[F5 (Reverb)] Reverb instellingen.

Parameter Bereik Uitleg1. Part Number

1–16, EXT Het part waarvoor u effect-instellingen maakt.

EXT: externe invoer2. Part Output Assign

DRY, MFX1, MFX2, DIR1, DIR2, RHY

Hoe het originele geluid van elk part uitgestuurd wordt.

DRY: uitvoer naar MIX OUTPUT jacks zonder effecten.MFX1 (2): uitvoer via de multi-effecten 1 (of 2).COMP: uitvoer via de com-pressor.DIR1 (2): uitvoer naar de DIRECT 1 (of DIRECT 2) jacks, zonder effecten.RHY: uitvoer volgens de instellingen van de ritme set, die aan het part is toege-wezen.

3. Part Reverb Send Level

0–127 Diepte van de reverb die op elk part wordt toegepast.

Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.

4. Comp Output Assign

(see Uitleg) Uitvoerbestemming van het geluid dat door de compressor is gegaan.

DRY: MIX OUTPUT jacksMFX1(2): Multi-effecten 1 (of 2).

5. Comp Reverb Send Level

0–127 Diepte van de reverb die op het geluid dat door de com-pressor is gegaan wordt toege-past.

Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.

1

2

3

4

5

6 7

8

9 10

11

Page 121: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

89

Effecten

Effe

cten

Als u de "Output Assign" instelling verandert, zullen de routing connectors in het scherm ook veranderen.

Parameters 4-11 in bovenstaande tabel zijn verbonden met de identiek genaamde parameters in de instellingsschermen van elk effect.

CompressorDe compressor is een effect dat het niveau van harde geluiden beperkt en het niveau van zachte geluiden omhoog duwt, waardoor het totale niveau consistenter wordt.fig.4-03

6. (MFX Type)

See “Multi-Effects List” (p. 92)

Het effect dat door multi-effecten 1 wordt gebruikt.* Voor details over elk effect

raadpleegt u de "Multi-ef-fecten lijst" (p.92).

7. MFX1 Reverb Send Level

0–127 Diepte van de reverb die op het geluid dat door de multi-effecten 1 is gegaan wordt toegepast.

Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.

8. MFX1 Output Assign

DRY, MFX2 Uitvoerbestemming van het geluid dat door multi-effecten 1 is gegaan.

DRY: MIX OUT jacksMFX2: Multi-effecten 2 (multi-effecten 1 en 2 zijn in serie geschakeld).

9. (MFX Type)

See “Multi-Effects List” (p. 92)

Het effect dat door multi-effecten 2 wordt gebruikt.* Voor details over elk effect

raadpleegt u de "Multi-ef-fecten lijst" (p.92).

10. MFX2 Reverb Send Level

0–127 Diepte van de reverb die op het geluid dat door de multi-effecten 2 is gegaan wordt toegepast.

Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.

11. (Reverb Type)

See “Reverb” (p. 90)

Het type reverb.* Voor details over reverb, zie

"Reverb" (p.90).

Parameter Bereik Uitleg

Parameter Bereik UitlegComp Reverb Send Level

0–127 Diepte van de reverb, die op het geluid dat door de com-pressor is gegaan wordt toege-past.

Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.

Comp Output Assign

DRY, MFX1, MFX2

Uitvoerbestemming van het geluid dat door de compressor is gegaan.

DRY: MIX OUTPUT jacksMFX1(2): Multi-effecten 1 (of 2).

Attack Time 0.05–50 ms Tijd vanaf het moment dat het volume naar de drempel-waarde omhoog gaat, totdat het compressor effect wordt toegepast.

Release Time 0.05–2000 ms Tijd vanaf het moment dat het volume tot onder de drempel-waarde zakt, totdat het com-pressor effect niet langer wordt toegepast.

Threshold 0–127 Volumeniveau waarop com-pressie begint.

Ratio 1:1–inf:1 Compressiewaarde (inf: infin-ity/oneindig)

Output Gain 0– +24 dB Niveau van het uitvoergeluid.Low Freq 200, 400 Hz Referentiefrequentie van de

lage reeks.Low Gain -15– +15 Hoeveelheid waarmee de lage

reeks omhoog wordt gedrukt of afgekapt.

High Freq 2k, 4k, 8kHz Referentiefrequentie van de hoge reeks.

High Gain -15– +15 Hoeveelheid waarmee de hoge reeks omhoog wordt gedrukt of afgekapt.

Level 0–127 Uitvoervolume van de com-pressor.

Page 122: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

90

Effecten

Multi-effectenDit zijn multi-effecten voor algemene doeleinden, die het geluid kunnen transformeren, en het een totaal ander karakter kan geven. Er zijn 38 types voor MFX1 en 47 types voor MFX2. U kunt één effecttype voor elk van deze twee effecteenheden selecteren. U heft de keus uit een groot aantal verschillende types, zoals distortion en flanger. Hoewel de multi-effecten ook over een compressor beschik-ken, staat dit los van de eerder beschreven compressor.fig.4-04

ReverbReverb is een effect dat de weerkaatsing creëert, die karakteristiek is voor geluid dat in een zaal te horen is. U kunt uit vier types reverb kiezen.fig.4-05

Parameter Bereik Uitleg(MFX Type) 0–38 (MFX1)

0–47 (MFX2)Het effect dat door multi-effecten 1 (of 2) wordt gebruikt.* Details over elk effect vindt

u in de "Multi-effecten lijst" (p.92).

MFX1 (2) Reverb Send Level

0–127 Diepte van de reverb die op het geluid dat door de multi-effecten 1(2) is gegaan wordt toegepast.

Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.

MFX1 Output Assign

DRY, MFX2 Uitvoerbestemming van het geluid dat door multi-effecten 1 is gegaan.

DRY: MIX OUT jacksMFX2: Multi-effecten 2 (multi-effecten 1 en 2 zijn in serie geschakeld).

* Deze parameter bestaat al-leen voor MFX1.

Parameter Bereik Uitleg(Reverb Type) OFF, 1–4 Type reverb

OFF: reverb wordt niet gebruikt1 (REVERB): basis reverb2 (SRV ROOM): een meer gedetailleerde simulatie van kamerweerkaatsing3 (SRV HALL): een meer gedetailleerde simulatie van zaalweerkaatsing4 (SRV PLATE): een simu-latie van een plaat echo (een reverb apparaat dat gebruikmaakt van een metalen plaat).

1 (REVERB)Type ROOM1,

ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY

Type reverb/delayROOM1: korte weerkaat-sing met hoge dichtheidROOM2: korte weerkaat-sing met lage dichtheidSTAGE1: een grotere hoe-veelheid late weerkaatsingSTAGE2: benadrukking van vroege weerkaatsingenHALL1: heldere weerkaat-singHALL2: overvloedige weer-kaatsingDELAY: een conventionele delayPAN-DELAY: een delay waarin het weerkaatste geluid tussen links en rechts beweegt.

Time 0–127 Lengte van de weerkaatsing(Type: ROOM1-HALL2)Delaytijd(Type: DELAY, PAN-DELAY)

Page 123: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

91

Effecten

Effe

cten

Realtime regeling van effectenMet de Effects sectie kunt u effectparameters in realtime regelenfig.4-01

Het effect dat u wilt regelen selecteren1. Druk op [KNOB ASSIGN] en houd deze ingedrukt.

De ON/OFF knop van het geselecteerde effect knippert.

2. Terwijl de [KNOB ASSIGN] ingedrukt blijft, drukt u op

één van de [COMP]-[REVERB] knoppen, om het

effect dat u wilt regelen te selecteren.

Als u een multi-effect parameter bestuurt, die met nootwaardes is ingesteld, zal het niet mogelijk zijn om de knop te gebruiken om de noot te selecteren.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequentie waarop het hoge frequentiegedeelte van de weerkaatsing afgekapt wordt (BYPASS: no cut)

Delay Feed-back

0–127 Aantal delay herhalingen (alleen geldig als Type op DELAY of PAN-DELAY is ingesteld)

Level 0–127 Volume van het reverb-geluid/delaygeluid.

2 (SRV ROOM) / 3 (SRV HALL) / 4 (SRV PLATE)Pre Delay 0.0–100.0 ms Delaytijd van het originele

geluid totdat de reverb hoor-baar wordt

Time 0–127 Lengte van de reverbSize 1–8 Afmeting van de kamer/zaalHigh Cut 160–12500 Hz,

BYPASSFrequentie waarop het hoge frequentiegedeelte van de weerkaatsing afgekapt wordt (BYPASS: no cut)

Density 0–127 Dichtheid van de reverbDiffusion 0–127 Verandering in reverb dicht-

heid over een bepaalde tijdMet hogere instellingen neemt de dichtheid toe, naarmate de tijd verstrijkt. (Dit is merkbaarder met langere Time instellingen).

LF Damp Freq 50–4000 Hz Frequentie waarop het lage frequentiegedeelte van de weerkaatsing wordt afgekapt

LF Damp Gain

-36–0 dB Hoeveelheid demping van LF Damp (0: geen demping)

HF Damp Freq

4000–12500 Hz

Frequentie waarop het hoge frequentiegedeelte van de reverb afgekapt wordt

HF Damp Gain

-36–0 dB Hoeveelheid demping van HF Damp (0: geen demping)

Level 0–127 Volume van het reverbgeluid

Parameter Bereik Uitleg

Knob ParameterIndien "COMP" is geselecteerd[TYPE] Attack Time[C1] Release time[C2] ThresholdIndien "MFX1/2" is geselecteerd[TYPE] Selecteer het effecttype (p.92)[C1], [C2] Bestuur de toegewezen functie in real-

timeIndien "REVERB" is geselecteerd[TYPE] Reverb Type[C1] Time[C2] Level

Page 124: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

92

Multi-effecten lijst

Multi-effecten typesEr zijn 47 multi-effect types. Met MFX1 kunt u 38 types gebruiken (delay effecten zijn niet beschikbaar), en met MFX2 kunt u alle 47 types gebruiken.

Multi-effecten parameters

Parameters met de aanduidingen "#1" en "#2" kunnen met gebruik van de [C1] en [C2] knoppen van de effectsectie worden bestuurd.

01: Stereo EQ (Stereo Equalizer)Dit is een vier-bands equalizer (laag, mid x 2, hoog)fig.MFX01

02: SPECTRUMDit is een filtertype dat het timbre wijzigt, door het niveau van speci-fieke frequenties omhoog te drukken of af te kappen. Dit lijkt op een equalizer, maar heeft acht vaststaande frequentiepunten, op locaties die zich het best lenen voor toevoeging van karakter aan het geluid.fig.MFX02

FILTER (9 types)01 STEREO EQ p. 9202 SPECTRUM p. 9203 ENHANCER p. 9304 ISOLATOR p. 9305 LOW BOOST p. 9306 SUPER FILTER p. 9307 STEP FILTER p. 9408 AUTO WAH p. 9409 HUMANIZER p. 94MODULATION (7 types)10 PHASER p. 9411 STEREO PHASER p. 9512 STEP PHASER p. 9513 RING MODULATOR p. 9514 TREMOLO p. 9515 AUTO PAN p. 9616 ROTARY p. 96CHORUS (6 types)17 HEXA-CHORUS p. 9618 TREMOLO CHORUS p. 9619 SPACE-D p. 9720 STEREO CHORUS p. 9721 STEREO FLANGER p. 9722 STEP FLANGER p. 98DYNAMICS (7 types)23 OVERDRIVE p. 9824 DISTORTION p. 9825 GUITAR AMP SIMULATOR p. 9926 STEREO COMPRESSOR p. 10027 STEREO LIMITER p. 10028 SLICER p. 10029 GATE p. 101LOFI (6 types)30 LOFI NOISE p. 10131 LOFI COMPRESS p. 10232 LOFI RADIO p. 10233 TELEPHONE p. 10234 PHONOGRAPH p. 10235 TAPE ECHO p. 103PITCH (2 types)36 FBK PITCH SHIFTER p. 10337 2Vo PITCH SHIFTER p. 103REVERB (1 type)38 GATED REVERB p. 104DELAY (9 types)* Niet voor de MFX1.39 STEREO DELAY p. 10440 MODULATION DELAY p. 10541 TRIPLE TAP DELAY p. 10542 QUADRUPLE TAP DELAY p. 10543 MULTI TAP DELAY p. 10644 REVERSE DELAY p. 10645 SHUFFLE DELAY p. 10646 TIME CONTROL DELAY p. 10747 TIME SKIP DELAY p. 107

Parameter Waarde BeschrijvingLow Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeksLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Freq 2000, 4000,

8000 HzFrequentie van de hoge reeks

High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksMid1 Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks 1Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0,

4.0, 8.0Breedte van middenreeks 1

Selecteer een hogere Q waarde om de middenreeks 1 smaller te maken

Mid1 Gain -15– +15 dB Gain van middenreeks 1Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van middenreeks 2Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0,

4.0, 8.0Breedte van middenreeks 2

Selecteer een hogere Q waarde om de middenreeks 2 smaller te maken

Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van middenreeks 2Level #1 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingQ 0.5, 1.0, 2.0,

4.0, 8.0Past de breedte van de aange-paste reeksen voor alle fre-quentiebanden gelijktijdig aan

Pan L64–63R Stereolocatie van de SPEC-TRUM uitvoer

Level 0–127 UitgangsniveauBand 1 (250Hz) -15– +15 dB Gain van elke frequentieband

* Dit kan met de schuifrege-laars van de part mixer wor-den ingesteld

Band 2 (500Hz)Band 3 (1kHz)Band 4 (1.25Hz)Band 5 (2kHz)Band 6 (3.15Hz)Band 7 (4kHz)Band 8 (8kHz)

L in

R in

L out

R out

4-Band EQ

4-Band EQ

Spectrum

L out

R outPan R

Pan LL in

R in

Page 125: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

93

Multi-effecten lijst

Effe

cten

03: ENHANCERRegelt de boventoonstructuur van de hoge frequenties, waardoor sprankeling en helderheid aan het geluid wordt toegevoegd.fig.MFX03

04: ISOLATORDit is een equalizer die het volume van de geselecteerde frequenties radicaal afkapt, waardoor u speciale effecten kunt creëren, doordat het volume in verschillende reeksen wordt afgekapt.fig.MFX04

05: LOW BOOSTDrukt het volume van de lage reeks omhoog, waardoor krachtig laag wordt gecreëerd. fig.MFX05

06: SUPER FILTERDit is een filter met een extreem scherpe helling. De cutoff frequentie kan cyclisch afgewisseld worden.fig.MFX06

Parameter Waarde BeschrijvingSens #1 0–127 Gevoeligheid van de enhancerMixl #2 0–127 Niveau van de boventonen die door

de enhancer worden opgewektLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks

van frequentiesHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks

van frequentiesLevel 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde

Beschrijving

Boost/Cut High

-60– +4 dB

De hoge, midden en lage frequentiereek-sen worden hiermee omhoog geduwd of afgekapt

Op -60 dB wordt het geluid onhoorbaar. 0 dB is gelijk aan het invoerniveau van het geluid.

Boost/Cut Middle #1Boost/Cut Low #2AntiPhase Middle Sw

OFF, ON

Instellingen van de Anti-Phase functie voor de middenfrequentie reeksen.

Als dit is aangezet, wordt de fase van een stereo kopie van het geluid omge-draaid, en aan het signaal toegevoegd.

AntiPhase Middle Level

0–127 Past de niveau instellingen voor de mid-denfrequentie reeksen aan.

Als dit niveau voor bepaalde frequen-ties wordt aangepast, kunt u specifieke elementen binnen een geluid accentue-ren. (Dit heeft alleen zin bij een stereo bron).

Anti Phase Low Sw

OFF, ON

Instellingen van de Anti-Phase functie voor de middenfrequentie reeksen.

De parameters zijn hetzelfde als die van de middenfrequentie reeksen.

Anti Phase Low Level

0–127

Low Boost Sw

OFF, ON

Zet Low Booster aan/uit.Dit accentueert de laagste frequenties, voor creatie van een zwaar basgeluid.

Low Boost Level

0–127 Door toename van deze waarde krijgt u een zwaarder low end.* Afhankelijk van de Isolator en filter in-

stellingen kan dit effect moeilijk te horen zijn.

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R outMix

MixEnhancer

Enhancer2-Band

EQ

2-BandEQ

L in

R in

L out

R out

Isolator

Low Boost

Low Boost

Isolator

Parameter Waarde BeschrijvingBoost Fre-quency #1

50–125 Hz Middenfrequentie waarop de lage reeks omhoog wordt gedrukt.

Boost Gain #2

0–12 dB Hoeveelheid waarmee de lage reeks omhoog geduwd zal worden.

Boost Width

WIDE, MID, NAR-ROW

Breedte van de lage reeks die omhooggeduwd zal worden.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingFilter Type LPF,

BPF, HPF, NOTCH

Filter typeFrequentiereeks die door ieder filter zal gaan.LPF: frequenties onder de cutoffBPF: frequenties in de regio van de cutoffHPF: frequenties boven de cutoffNOTCH: andere frequenties dan die in de regio van de cutoff

Filter Slope -12, -24, -36 dB

Hoeveelheid demping per octaaf-36 dB: extreem stijl-24 dB: stijl -12 dB: zacht

Filter Cutoff #1

0–127 Cutoff frequentie van het filterDoor toename van deze waarde zal de cutoff frequentie verhoogd wor-den

Filter Reso-nance #2

0–127 Filter resonantie niveauToename van deze waarde zal de regio in de buurt van de cutoff fre-quentie accentueren

Filter Gain 0–+12 dB

Hoeveelheid boost (omhoog drukken) van de filter uitvoer

Modula-tion Sw

OFF,ON

Aan/uit schakelaar voor cyclische ver-andering

Modula-tion Wave

TRI, SQU, SIN, SAW1, SAW2

Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd zal worden

TRI: driehoeksgolfSQR: vierkante golfSIN: sinusgolfSAW1: zaagtand golf (omhoog)SAW2: zaagtand golf (omlaag)

Rate 0.05–10.0 Hz, note

Modulatie waarde

Depth 0–127 Modulatie diepte

L in

R in

L out

R out

Low Boost

2-Band EQ

2-Band EQ

Low Boost

L in

R in

L out

R out

Super Filter

Super Filter

Page 126: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

94

Multi-effecten lijst

07: STEP FILTERDit is een filter waarvan de cutoff frequentie in stappen gemodu-leerd kan worden. U kunt het patroon waarmee de cutoff frequentie zal veranderen specificerenfig.MFX07

08: AUTO WAHEen filter dat aan en uit gaat, om een cyclische verandering in timbre te creërenfig.MFX08

09: HUMANIZERVoegt een vocaal karakter (klinker) aan het geluid toe, waardoor het op een menselijke stem gaat lijken.fig.MFX09

10: PHASERVoegt een in fase verschoven geluid aan het originele geluid toe, waardoor een wervelende modulatie wordt gecreëerd, die het geluid ruimtelijker maakt en diepte geeft.fig.MFX10

Attack 0–127 Snelheid waarmee de cutoff frequentie zal veranderen

Dit is effectief als Modulation Wave op SQR, SAW1 of SAW2 is ingesteld

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingRate 0.05–

10.00 Hz, note

Modulatiesnelheid

Attack #1 0–127 Waarde waarop de cutoff frequentie tussen tellen zal veranderen

Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filter typeFrequentiereeks die door elk filter zal gaanLPF: frequenties onder de cutoffBPF: frequenties in de regio van de cutoffHPF: frequenties boven de cutoffNOTCH: andere frequenties dan die in de regio van de cutoff

Filter Slope

-12, -24, -36 dB

Hoeveelheid demping per octaaf-12 dB: zacht-24 dB: stijl-36 dB: extreem stijl

Filter Resonance #2

0–127 Filter resonantie niveauToename van deze waarde zal de regio in de buurt van de cutoff fre-quentie accentueren

Filter Gain 0– +12 dB

Hoeveelheid boost (omhoogduwen) van de filter uitvoer

Level 0– 127 UitgangsniveauBeat 1-1–4-4

0–127 Cutoff frequentie voor elke 16e noot van een 4/4 maat* Dit kan met de schuifregelaars van

de part mixer worden ingesteld.

Parameter Waarde BeschrijvingFilter Type LPF, BPF Type filter

LPF: het wah effect wordt op een brede frequentiereeks toegepastBPF: het wah effect wordt op een smalle frequentiereeks toegepast

Parameter Waarde Beschrijving

L in

R in

L out

R out

Step Filter

Step Filter

Auto Wah

L out

R out

L in

R in

Rate #2 0.05–10.00 Hz, note

Modulatie frequentie

Depth 0–127 ModulatiediepteSens 0–127 Past de gevoeligheid waarmee het

filter wordt bestuurd aanManual #1 0–127 Past de middenfrequentie waarop

het effect wordt toegepast aanPeak 0–127 Past de hoeveelheid wah effect aan,

dat zich voordoet in de reeks van de middenfrequentie

Stel een hogere waarde voor Q in, om de betreffende reeks te ver-smallen.

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingDrive Sw OFF, ON Zet Drive aan/uitDrive 0–127 Mate van vervorming

Verandert ook het volumeVowel1 #1 a, e, i, o, u Selecteert de klinkerVowel2 #2 a, e, i, o, uRate 0.05–10.00

Hz, noteFrequentie waarop de twee klinkers veranderen

Depth 0–127 EffectdiepteInput Sync Sw

OFF, ON Bepaalt of de LFO voor het verande-ren van de klinkers opnieuw wordt ingesteld door het ingangssignaal (ON) of niet (OFF).

Input Sync Threshold

0–127 Volumeniveau waarop reset wordt toegepast

Manual 0–100 Punt waarop klinkers (Vowel) 1/2 veranderen

49 of minder: Vowel 1 zal een langere tijdsduur hebben50: Vowel 1 en 2 hebben een gelijke tijdsduur51 of meer: Vowel 2 heeft een langere tijdsduur

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksPan L64–63R Stereo locatie van de uitvoerLevel 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Beschrijving

Formant 2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

Phaser

Resonance

Mix

L in

R in

L out

R outPan R

Pan L

Page 127: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

95

Multi-effecten lijst

Effe

cten

11:STEREO PHASERDit is een stereo phaserfig.MFX11

12:STEP PHASERMet de Step effecten kunt u de toonhoogte van geluiden waarop het Phaser effect is toegepast eveneens in stappen veranderen.fig.MFX12

13: RING MODULATORDit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangsgeluid toepast, waardoor bel-achtige geluiden worden geproduceerd. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen in reactie op volume-veranderingen van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd.fig.MFX13

14: TREMOLOModuleert het volume op cyclische wijze, om een tremolo aan het geluid toe te voegen.

Parameter Waarde BeschrijvingManual #1 0–127 Past de basisfrequentie waarop het

geluid wordt gemoduleerd aanRate #2 0.05–

10.00 HzModulatie frequentie

Depth 0–127 ModulatiediepteResonance 0–127 Hoeveelheid feedbackMix 0–127 Niveau van het fase verschoven geluidPan L64–63R Stereo locatie van de PHASER uitvoerLevel 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingMode 4, 8 stage Aantal fases in de phaserPolarity INVERSE,

SYNCHROSelecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde zijn, of tegenover elkaar staan.

INVERSE: de linker en rechter fases staan tegenover elkaar. Bij gebruik van een mono bron ver-spreidt dit het geluid in stereo.SYNCHRO: de linker en rechter fase zijn hetzelfde. Selecteer dit als u met een stereo bron werkt.

Rate #2 0.05–10.00 Hz, note

Modulatie frequentie

Depth 0–127 ModulatiediepteManual #1 0–127 Past de basisfrequentie, waar vanaf

het geluid wordt gemoduleerd aan.Resonance 0–127 Hoeveelheid feedbackCross Feedback

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het phaser geluid dat naar het effect terug gaat aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Mix 0–127 Niveau van het fase-verschoven geluid

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

R in R out

L in L outPhaserMix

2-BandEQ

Phaser 2-BandEQ

Mix

R in R out

L in L outStep PhaserMix

2-BandEQ

Step Phaser 2-BandEQ

Mix

Parameter Waarde BeschrijvingMode 4, 8 stage Aantal fases in de phaserPolarity INVERSE,

SYNCHROSelecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde zijn, of tegenover elkaar staan.

INVERSE: de linker en rechter fases staan tegenover elkaar. Bij gebruik van een mono bron ver-spreidt dit het geluid in stereo.SYNCHRO: de linker en rechter fase zijn hetzelfde. Selecteer dit als u met een stereo bron werkt.

Rate 0.05–10.00 Hz, note

Modulatie frequentie

Depth 0–127 ModulatiediepteManual #1 0–127 Past de basisfrequentie, waar vanaf

het geluid wordt gemoduleerd aan.Resonance 0–127 Hoeveelheid feedbackCross Feedback

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het phaser geluid dat naar het effect terug gaat aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate #2

0.1–20.0 Hz, note

Waarde van toonhoogte verande-ring

Mix 0–127 Niveau van het fase-verschoven geluid

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingFrequency #1

0–127 Past de frequentie waarop modula-tie wordt toegepast aan.

Sens 0–127 Past de hoeveel toegepaste frequen-tiemodulatie aan.

Polarity UP, DOWN

Bepaalt of de frequentiemodulatie zich naar hogere frequenties (UP) of lagere frequenties (DOWN) ver-plaatst.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksBalance #2 D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Ring Mod

2-Band EQ

2-Band EQ

Ring Mod

Page 128: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

96

Multi-effecten lijst

fig.MFX14

15: AUTO PANCyclische modulatie van de stereo locatie van het geluid.fig.MFX15

16: ROTARYHet Rotary effect simuleert het geluid van roterende luidsprekers, vaak gebruikt bij klassieke elektrische orgels. Aangezien de beweging van de rotors van de lage en hoge reeks onafhankelijk ingesteld kan worden, kunnen de unieke kenmerken van deze luidsprekers bijzonder nauwkeurig gesimuleerd worden. Dit effect is het meest geschikt voor elektrische orgel patches.fig.MFX16

17: HEXA-CHORUSGebruikt een zesfase chorus (zes opstapelingen van chorusgeluid), om het geluid rijker en ruimtelijker te maken.fig.MFX17

18: TREMOLO CHORUSDit is een chorus effect met toegevoegde Tremolo (cyclische volume modulatie).

Parameter Waarde BeschrijvingModula-tion Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Modulatie golfTRI: driehoeksgolfSQR: vierkante golfSIN: sinus golfSAW1: zaagtand golf (omhoog)SAW2: zaagtand golf (onlaag)

Rate #1 0.05–10.00 Hz, note

Frequentie van de verandering

Depth #2 0–127 Diepte waarop het effect wordt toe-gepast

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingModula-tion Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Modulatie golfTRI: driehoeksgolfSQR: vierkante golfSIN: sinus golfSAW1: zaagtand golf (omhoog)SAW2: zaagtand golf (onlaag)

Rate #1 0.05–10.00 Hz, note

Frequentie van de verandering

Depth # 0–127 Diepte waarop het effect wordt toe-gepast

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingTweeter Slow Rate

0.05–10.00 Hz

Langzame snelheid (SLOW) van de hoge frequentie rotor

Woofer Slow Rate

0.05–10.00 Hz

Langzame snelheid (SLOW) van de lage frequentie rotor

L in

R in

L out

R out

Tremolo

2-Band EQ

2-Band EQ

Tremolo

L in

R in

L out

R out

Auto Pan

2-Band EQ

2-Band EQ

Auto Pan

L out

R out

L in

R in

Rotary

Tweeter Fast Rate

0.05–10.00 Hz

Snelle snelheid (FAST) van de hoge fre-quentie rotor

Woofer Fast Rate

0.05–10.00 Hz

Snelle snelheid (FAST) van de lage fre-quentie rotor

Speed #1 SLOW, FAST

Schakelt de rotatiesnelheid van de lage en hoge frequentie rotor gelijktijdig.

SLOW: brengt de snelheid omlaag tot de Slow Rate.FAST: brengt de snelheid omhoog tot de Fast Rate.

Tweeter Accelera-tion

0–15 Past de tijd aan die de hoge frequentie rotor nodig heeft om de nieuw geselec-teerde snelheid te bereiken, bij het scha-kelen tussen snelle en langzame snelheden.

Woofer Accelera-tion

0–15 Past de tijd aan die de lage frequentie rotor nodig heeft om de nieuw geselec-teerde snelheid te bereiken, bij het scha-kelen tussen snelle en langzame snelheden.

Tweeter Level

0–127 Volume van de hoge frequentie rotor

Woofer Level

0–127 Volume van de lage frequentie rotor

Separation 0–127 Stereobreedte van het geluidLevel #2 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingPre Delay 0.0–100.0

msPast de tijd tot het moment dat de chorus hoorbaar wordt aan

Rate #1 0.05–10.00 Hz

Modulatiefrequentie

Depth 0–127 ModulatiedieptePre Delay Deviation

0–20 Past de verschillen in Pre Delay tus-sen elke chorus opstapeling aan

Depth Deviation

-20– +20 Past het verschil in modulatiediepte tussen elke chorus opstapeling aan

Pan Deviation

0–20 Past het verschil in stereo locatie tus-sen elke chorus opstapeling aan

0: alle chorus opstapelingen zijn in het midden20: de chorus opstapelingen liggen op intervallen van 60 graden, gere-lateerd aan het midden.

Balance #2 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorusgeluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Beschrijving

Balance W

Balance W

L in

R in

L out

R out

Hexa Chorus

Balance D

Balance D

Page 129: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

97

Multi-effecten lijst

Effe

cten

fig.MFX18

19: SPACE-DDit is een meervoudige chorus, die tweefase modulatie in stereo toepast. Dit creëert geen hoorbare modulatie, maar produceert een transparant chorus effect.fig.MFX19

20: STEREO CHORUSDit is een stereo chorus. Hierbij is voorzien in een filter, zodat u het timbre van het chorusgeluid kunt aanpassen.

fig.MFX20

21: STEREO FLANGERDit is een stereo flanger. deze produceert een metaalachtige resonantie die stijgt en daalt, gelijkend op het stijgen of landen van een vliegtuig. Er is in een filter voorzien, zodat u het timbre van het flangergeluid kunt aanpassen.fig.MFX21

Parameter Waarde BeschrijvingPre Delay 0.0–100.0 ms Past de tijd tot het moment dat de

chorusgeluid hoorbaar wordt aanChorus Rate

0.05–10.00 Hz

Modulatiefrequentie van het cho-rus effect

Chorus Depth

0–127 Modulatiediepte van het chorus effect

Tremolo Rate #1

0.05–10.00 Hz

Modulatiefrequentie van het tre-molo effect

Tremolo Separation

0–127 Spreiding van het tremolo effect

Tremolo Phase

0–180 deg Diepte van het tremolo effect

Balance #2 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo chorus-geluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingPre Delay 0.0–100.0

msPast de tijd tot het moment dat de chorus hoorbaar wordt aan

Rate #1 0.05–10.00 Hz

Modulatiefrequentie

Depth 0–127 ModulatiedieptePhase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het

geluidLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksBalance #2 D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorusgeluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Tremolo Chorus

L in

R in

L out

R outBalance D

Balance D

Balance W

Balance W

L in

R in

Space D

Space D

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Parameter Waarde BeschrijvingFilter Type OFF, LPF,

HPFType filter

OFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz

Basisfrequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de tijd totdat het chorusgeluid hoorbaar is aan

Rate #1 0.05–10.00 Hz

Modulatiefrequentie

Depth 0–127 ModulatiedieptePhase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het

geluidLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksBalance #2 D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorusgeluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingFilter Type OFF, LPF,

HPFType filter

OFF: er wordt geen filter gebruiktLPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq afHPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af

Cutoff Freq 200–8000 Hz

Basisfrequentie van het filter

Pre Delay 0.0–100.0 ms

Past de tijd totdat het flangergeluid hoorbaar is aan

Rate #1 0.05-10.00 Hz, note

Modulatiefrequentie

Depth 0–127 Modulatiediepte

L in

R in

Chorus

Chorus

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

R in R out

L in L out

Flanger

FeedbackFeedback

Flanger

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Page 130: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

98

Multi-effecten lijst

22: STEP FLANGERDit is een flanger waarin de toonhoogte van de flanger in stappen verandert. De snelheid waarmee de toonhoogte verandert, kan ook in een nootwaarde, gebaseerd op een specifiek tempo, worden aangegeven.fig.MFX22

23: OVERDRIVECreëert een zachte vervorming, gelijk aan die door vacuüm buizenversterkers wordt geproduceerd.fig.MFX23

24: DISTORTIONProduceert een intensere vervorming dan Overdrive. De parameters zijn hetzelfde als die van "23: Overdrive".fig.MFX24

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid

Feedback #2

-98– +98 % Past de hoeveelheid flangergeluid dat naar het effect wordt terugge-stuurd aan. Negatieve (-) instellin-gen keren de fase om.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksBalance D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het flangergeluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingPre Delay 0.0–100.0

msPast de tijd totdat het flangergeluid hoorbaar wordt aan.

Rate 0.05–10.00 Hz, note

Modulatie frequentie

Depth 0–127 ModulatiediepteFeedback #2

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het flan-gergeluid dat naar het effect terug-gaat aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Step Rate #1

0.10–20.00 Hz, note

Waarde (tijdvak) van de toon-hoogte verandering.

Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksBalance D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het flangergeluid (W)

Level 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde Beschrijving

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Step Flanger

Step Flanger

Parameter Waarde BeschrijvingDrive #1 0–127 Hoeveelheid vervorming

Verandert ook het volume.Tone #2 0–127 Geluidskwaliteit.Pan L64–63R Stereo locatie van de OVERDRIVE

uitgangAmp Sw OFF, ON Amp simulator aan/uitAmp Type SMALL,

BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Type gitaarversterkerSMALL: kleine versterkerBUILT-IN: single-unit type ver-sterker2-STACK: grote double-stack versterker3-STACK: grote triple-stack ver-sterker

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

AmpSimulator

2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Distortion

Page 131: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

99

Multi-effecten lijst

Effe

cten

25: GUITAR AMP SIM(Guitar Amp Simulator)Dit is een effect dat het geluid van een gitaarversterker simuleert.fig.MFX25

Specificaties van elk luidsprekertypeDe luidspreker kolom geeft de diameter (in inches) van elke luidspreker aan, en het aantal onderdelen.

Parameter Waarde BeschrijvingPre Amp Sw

OFF, ON Zet de versterkerschakelaar aan/uit

Pre Amp Type

JC-120, Clean Twin, Match Drive, BG Lead, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN Lead, Metal 5150, Metal Lead, OD-1, OD-2 TURBO, Distortion, Fuzz

Type gitaarversterker

Pre Amp Volume #1

0–127 Volume en hoeveelheid vervorming van de verster-ker

Pre Amp Master #2

0–127 Volume van de gehele voorversterker

Pre Amp Gain

Low, Mid, High Hoeveelheid vervorming van de voorversterker

Pre Amp Bass

0–127 Klank van de bas/mid/tre-ble frequentiereeks * Midden kan niet inge-

steld worden als "Match Drive" als het Pre Amp Type is geselecteerd.

Pre Amp MiddlePre Amp TreblePre Amp Presence

0–127 (MATCH DRIVE: -127 - 0)

Klank van de ultra hoge fre-quentiereeks

Pre Amp Bright

OFF, ON Als dit "On" wordt gezet, produceert dit een scherper en helderder geluid* Deze parameter is van

toepassing op de "JC-120", "Clean Twin" en "BG Lead" voorverster-ker types.

Speaker Sw OFF, ON Bepaalt of het signaal door de luidsprekers gaat (ON) of niet (OFF).

Speaker Type

(See the table below.)

Type luidspreker

Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de luidspreker opvangt.

Dit kan in drie stappen, van 1 tot 3, worden bijge-steld, waarbij de micro-foon verder weg staat als de waarde toeneemt.

Mic Level 0–127 Volume van de microfoonDirect Level

0–127 Volume van het directe geluid

Pan L64–63R Stereo locatie van de uit-voer

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LPre Amp Speaker

Level 0–127 Uitgangsniveau

Type Kast Luid-spreker

Micro-foon

Small1 Kleine kast met open achterkant 10 dynamischSmall2 Kleine kast met open achterkant 10 dynamischMiddle Kast met open achterkant 12 x 1 dynamischJC-120 Kast met open achterkant 12 x 2 dynamischBuilt In 1 Kast met open achterkant 12 x 2 dynamischBuilt In 2 Kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBuilt In 3 Kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBuilt In 4 Kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBuilt In 5 Kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBG Stack 1 Gesloten kast 12 x 2 condensatorBG Stack 2 Grote gesloten kast 12 x 2 condensatorMS Stack1 Grote gesloten kast 12 x 4 condensatorMS Stack 2 Grote gesloten kast 12 x 4 condensatorMetal Stack Grote double-stack 12 x 4 condensator2 Stack Grote double-stack 12 x 4 condensator3 Stack Grote triple-stack 12 x 4 condensator

Parameter Waarde Beschrijving

Page 132: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

100

Multi-effecten lijst

26: COMPRESSORVlakt hoge niveaus af, en drukt lage niveaus omhoog, waardoor schommelingen in het volume worden weggenomen.fig.MFX26

27: LIMITERComprimeert signalen die een gespecificeerd volumeniveau overschrijden, waardoor vervorming wordt voorkomen.fig.MFX27

28: SLICERDoor het achtereenvolgend afkappen van het geluid, maakt dit effect een conventioneel geluid tot een geluid dat als een achtergrondfrase gespeeld lijkt te worden. Dit is in het bijzonder effectief als het op sustain type geluiden wordt toegepast.fig.MFX28

Parameter Waarde BeschrijvingAttack #1 0–127 Stelt de snelheid waarmee compres-

sie start in.Threshold #2

0–127 Past het volume waarop de com-pressie begint aan.

Post Gain 0, +6, +12, +18 dB

Past de uitvoer gain aan

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

Parameter Waarde BeschrijvingRelease #1 0–127 Past de tijd aan nadat het signaal tot

onder het Threshold niveau is gedaald, totdat compressie niet meer wordt toegepast.

Threshold #2

0–127 Past het volume waarop compressie begint aan.

Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1

Compressie verhouding

Post Gain 0, +6, +12, +18 dB

Past de uitvoer gain aan

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeksLevel 0–127 Uitgangsniveau

L in

R in

L out

R out

Compressor

2-Band EQ

2-Band EQ

Compressor

L in

R in

L out

R out

Limiter

2-Band EQ

2-Band EQ

Limiter

Parameter Waarde BeschrijvingRate #1 0.05–

10.00 Hz, note

Cyclus voor één maat

Attack #2 0–127 Snelheid waarmee het volume tus-sen tellen verandert

Input Sync Sw

OFF, ON Bepaalt of de LFO voor het verande-ren van de klinkers opnieuw wordt ingesteld door het ingangssignaal (ON) of niet (OFF).

Input Sync Threshold

0–127 Volumeniveau waarop reset begint

Mode LEGATO, SLASH

Stelt de manier waarop het volume verandert in, als een tel naar de vol-gende gaat.

LEGATO: de volumeverande-ring van het niveau van een tel naar de volgende blijft hetzelfde. Als het niveau van de tel het-zelfde is als die van de volgende, is er geen verandering in volume.SLASH: het niveau wordt tijde-lijk op 0 gezet, voordat er naar het niveau van de volgende tel wordt doorgegaan. Deze verandering in volume gebeurt zelfs als het niveau van de volgende tel het-zelfde is als dat van de vorige.

Shuffle 0–127 Timing van de volumeniveaus in niveaus van even genummerde tel-len (Beat 1-2/Beat 1-4/Beat 2-2/…).

Hoe hoger de waarde, hoe later de tel vooruitgaat.

Level 0–127 UitgangsniveauBeat 1-1–4-4

0–127 Voor een enkele maat die vier kwartnoten bevat, stelt dit het niveau van elke zestiende noot in, als de maat in zestiende noten wordt verdeeld.* Dit kan met de schuifregelaars

van de part mixer worden inge-steld.

L in

R in

L out

R out

Slicer

Slicer

Page 133: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

101

Multi-effecten lijst

Effe

cten

29: GATEKapt de delay van de reverb af, volgens het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u een kunstmatig klinkende afname van de reverb's decay wilt creëren.fig.MFX29

30: LOFI NOISE (Lo-Fi Noise)Behalve een Lo-Fi effect, voegt dit verscheidene types noise (ruis) zoals witte ruis en disk ruis toe.fig.MFX30

Parameter Waarde BeschrijvingThreshold #1

0–127 Volumeniveau waarop de poort gaat sluiten.

Mode GATE, DUCK

Type poortGATE: de poort zal sluiten als het volume van het originele geluid afneemt, waarbij het originele geluid wordt afgekapt.DUCK (Ducking): de poort zal sluiten als het volume van het originele geluid toeneemt, waar-bij het originele geluid wordt afgekapt.

Balance #2 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Attack Time

0–127 Past de tijd aan die de poort nodig heeft om volledig te openen, nadat deze opnieuw is getriggerd.

Hold Time 0–127 Past de tijd aan die de poort nodig heeft om te gaan sluiten, nadat het brongeluid tot onder de drempel-waarde daalt.

ReleaseTime

0–127 Past de tijd aan die de poort nodig heeft om volledig te sluiten na de hold tijd.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out

Gate

Gate

Parameter Waarde BeschrijvingLoFi Type 1–9 Vermindert de geluidskwaliteit. De

geluidskwaliteit neemt af als deze waarde wordt verhoogd.

Post Flter Type

OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Post Filter Cutoff

200–8000 Hz

Middenfrequentie van het filter.

W/P Noise Type

WHITE, PINK

Schakel tussen witte ruis en roze ruis.

W/P Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Middenfrequentie van het laagpas filter dat op de witte/roze ruis wordt toegepast (BYPASS: geen afkapping).

W/P Noise Level

0–127 Volume van de witte/roze ruis.

Disc Noise Type

LP, EP, SP, RND

Type record noiseDe frequentie waarop de ruis hoorbaar is, hangt af van het geselecteerde type.

Disc Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Past de cutoff frequentie van het laagpas filter dat op de record noise wordt toegepast aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Disc Noise Level

0–127 Volume van de record noise.

Hum Noise Type

50Hz, 60Hz Frequentie van de hum noise.

Hum Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Middenfrequentie van het laagpas filter dat op de hum noise wordt toegepast (BYPASS: geen afkap-ping).

Hum Noise Level

0–127 Volume van de hum noise.

Balance #1 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Level #2 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Noise Gen.

Page 134: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

102

Multi-effecten lijst

31: LOFI COMPRESS (Lo-Fi Compress)Dit is een effect dat de geluidskwaliteit opzettelijk vermindert, voor creatieve doeleinden. fig.MFX31

32: LOFI RADIO (Lo-Fi Radio)Naast het Lo-Fi effect genereert dit effect eveneens verscheidene types ruis, zoals radio ruis of disk ruis.fig.MFX32

33: TELEPHONEfig.MFX33

34: PHONOGRAPHSimuleert het geluid dat op een analoge langspeelplaat is opgenomen, en op een platenspeler wordt afgespeeld. Dit effect simuleert tevens de verscheidene types ruis die typisch zijn voor een langspeelplaat, en zelfs de draaiende onregelmatigheden van een oude draaitafel.fig.MFX34

Parameter Waarde BeschrijvingPre Filter Type

1–6 Selecteert het type filter dat op het geluid wordt toegepast, voordat het door het Lo-Fi effect gaat.

LoFi Type 1–9 Vermindert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit neemt af als deze waarde toeneemt.

Post Filter Type

OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Post Filter Cutoff

200–8000 Hz

Basisfrequentie van het Post filter.

Balance #1 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Level #2 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingLoFi Type 1–9 Vermindert de geluidskwaliteit. De

geluidskwaliteit neemt af als deze waarde toeneemt.

Post Flter Type

OFF, LPF, HPF

Type filterOFF: er wordt geen filter gebruikt.LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af.HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.

Post Filter Cutoff

200–8000 Hz

Basisfrequentie van het Post filter.

Radio Detune #1

0–127 Simuleert de afstemmingsruis van een radio. Als deze waarde wordt ver-hoogd, wijkt de afstemming ver af.

Radio Noise Level

0–127 Volume van de radio ruis.

L in

R in

L out

R out

Compressor

Lo-Fi

Lo-Fi

Compressor

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Radio

Balance #2 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingVoice Qua-lity #1

0–15 Geluidskwaliteit van de telefoon-stem.

Treble -15– +15 dB Bandbreedte van de telefoonstem.Balance #2 D100:0–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingSignal Distortion

0–127 Diepte van vervorming.

Frequency Bereik

0–127 Frequentie respons van het afspeelsys-teem.

Door vermindering van deze waarde wordt de indruk van een oud systeem met een lage frequentie respons geproduceerd.

Disc Type LP, EP, SP

Roterende snelheid van de draaitafel.Dit is van invloed op de frequentie van de scratch noise.

Scratch Noise Level

0–127 Hoeveelheid ruis door krassen op de langspeelplaat.

Dust Noise Level

0–127 Volume van de ruis door stof op de langspeelplaat.

Hiss Noise Level

0–127 Volume van doorlopend sissend geluid.

Total Noise Level #1

0–127 Volume van de algehele ruis.

Wow 0–127 Diepte van lange cyclus roterende onregelmatigheid.

Flutter 0–127 Diepte van korte cyclus roterende onregelmatigheid.

Random 0–127 Diepte van oneindige cyclus roterende onregelmatigheid.

Parameter Waarde Beschrijving

L in

R in

L out

R out

Telephone

Telephone

L in

R in

Phonograph

Phonograph

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Page 135: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

103

Multi-effecten lijst

Effe

cten

35: TAPE ECHOEen virtuele echo die een realistisch band delaygeluid produceert. Dit simuleert de band echo sectie van een Roland RE-201 Space Echo.fig.MFX35

36: FBK PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter)Hiermee kan het pitch-shifted geluid naar het effect teruggevoerd worden.

fig.MFX36

37: 2Vo PITCH SHIFTER (2-Voice Pitch Shifter)Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-stemmige pitch shifter heeft twee pitch shifters, en kan twee in toonhoogte verschoven versies van het originele geluid toevoegen.fig.MFX37

Total Wow/Flutter #2

0–127 Diepte van algehele roterende onregel-matigheid.

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingMode S, M, L,

S+M, S+L, M+L, S+M+L

Combinatie van afspeelkoppen die te gebruiken zijn.

Selecteer uit drie verschillende koppen met verschillende delay-tijden.S: kort M: middel L: lang.

Repeat Rate #1

0–127 Band snelheid.Door toename van deze waarde wordt de tussenruimte van de vertraagde geluiden korter.

Intensity #2 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen.Bass -15– +15 Omhoogduwen/afkappen voor de

lage reeks van het echo geluid.Treble -15– +15 Omhoogduwen/afkappen voor de

hoge reeks van het echo geluid.Head S Pan L64–63R Onafhankelijke panning voor de

korte, middel en lange afspeelkop-pen.

Head M PanHead L PanTape Distor-tion

0–5 Hoeveelheid band afhankelijke ver-vorming die toegevoegd wordt.

Dit simuleert de lichte klankver-anderingen die door signaal ana-lyse apparatuur gedetecteerd kan worden. Door verhoging van deze waarde neemt de vervor-ming toe.

Wow/Flut-ter Rate

0–127 Snelheid van wow/flutter (inge-wikkelde variatie in toonhoogte, veroorzaakt door bandslijtage en roterende onregelmatigheid).

Wow/Flut-ter Depth

0–127 Diepte van wow/flutter.

Echo Level 0–127 Volume van het echo geluid.Direct Level 0–127 Volume van het originele geluid.

Parameter Waarde Beschrijving

Echo Level

Echo Level

L in

R in

L out

R out

Tape Echo

Direct Level

Direct Level

Parameter Waarde BeschrijvingMode 1, 2, 3, 4, 5 Het instellen van deze parameter op

een hogere waarde, resulteert in een tragere respons, maar een meer regelmatige toonhoogte.

Coarse #1 -24– +12 semi

Past de toonhoogte van het pitch-shifted geluid in stappen van een halve toon aan.

Fine -100– +100 cent

Past de toonhoogte van het pitch-shifted geluid in stappen van 2 cent aan.

Pre Delay 0.0–500 ms Past de tijd totdat het pitch-shifted geluid hoorbaar wordt aan.

Feedback #2

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het pitch-shifted geluid aan, dat naar het effect wordt teruggestuurd. Nega-tieve (-) instellingen keren de fase om.

Pan L64–63R Stereo locatie van het pitch-shifted geluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch-shifted geluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingMode 1, 2, 3, 4, 5 Het instellen van deze parameter op

een hogere waarde, resulteert in een tragere respons, maar een meer regelmatige toonhoogte.

Coarse A #1

-24– +12 semi

Past de toonhoogte van Pitch Shift A/B in stappen van een halve toon aan.Coarse B

#2Fine A -100–

+100 centPast de toonhoogte van Pitch Shift A/B in stappen van 2 cent aan.Fine B

Pre Delay A 0.0–500 ms

Past de tijd totdat Pitch Shift A/B hoorbaar is aan.Pre Delay B

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Feedback

Pitch Shifter

L in

R in

L out

R out

2Voice Pitch Shifter

Level Balance ABalance W

Balance D

Balance W

Balance D

Level Balance BPanB R

PanA L

PanA R

PanB L

Page 136: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

104

Multi-effecten lijst

38: GATED REVERBDit is een speciaal type reverb, waarin de reverb wordt afgekapt, zonder dat deze op natuurlijke wijze kan wegsterven.fig.MFX38

39: STEREO DELAYDit is een stereo delay.

Als de Feedback Mode op NORMAL is ingesteld:fig.MFX39a

Als de Feedback Mode op CROSS is ingesteld:fig.MFX39b

Pan A L64–63R Stereo locatie van Pitch Shift A/B.Pan BLevel Balance

A100:0B–A0:100B

Volumebalans tussen Pitch Shift A en Pitch Shift B.

Balance D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch-shifted geluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingType NORMAL,

REVERSEType reverb.

NORMAL: conventionele gated reverb.REVERSE: achterwaartse reverb.

Pre Delay 0.0–100 ms Past de tijd totdat het reverbgeluid hoorbaar is aan.

Time 5–500 ms Past de tijd vanaf het moment dat de reverb hoorbaar wordt totdat deze verdwijnt aan.

Pan #1 L64–63R Stereo locatie van Pitch Shift.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het reverbgeluid (W).

Level #2 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde Beschrijving

L in

R in

L out

R out

Gate Reverb

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Parameter Waarde BeschrijvingFeedback Mode

NORMAL, CROSS

Selecteert de manier waarop het delaygeluid naar het effect wordt teruggestuurd. (Zie de figuren hier-boven).

Delay Left 0–2000 ms, note

Past de tijd totdat het delaygeluid hoorbaar is aan.Delay Right

Phase Left NORMAL, INVERT

Fase van het delaygeluid.Phase RightFeedback #1

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance #2 D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Page 137: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

105

Multi-effecten lijst

Effe

cten

40: MODULATION DELAYVoegt modulatie aan het vertraagde (delay) geluid toe.

Als de Feedback Mode op NORMAL is ingesteld:fig.MFX40a

When Feedback Mode is CROSS:fig.MFX40b

41: TRIPLE TAP DELAYProduceert drie delaygeluiden: midden, links en rechts.fig.MFX41

42: QUADRUPLE TAP DELAYDit effect heeft vier delays.fig.MFX42a

fig.MFX42b

Stereo location of each delay

Parameter Waarde BeschrijvingFeedback Mode

NORMAL, CROSS

Selecteert de manier waarop het delaygeluid naar het effect wordt teruggestuurd. (Zie de figuren hier-boven).

Delay Left 0–2000 ms, note

Past de tijd totdat het delaygeluid hoorbaar is aan.Delay Right

Feedback -98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Rate 0.05–10.00 Hz

Frequentie van modulatie.

Depth 0–127 Diepte van modulatiePhase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het

geluid.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance # D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

Parameter Waarde BeschrijvingDelay Left/Right/Center

0–4000 ms, note

Past de tijd totdat het delaygeluid hoorbaar is aan.

Feedback #1

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Left/Right/Center Level

0–127 Volume van elke delay.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance #2 D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingDelay 1–4 0–4000 ms,

notePast de tijd totdat het delaygeluid hoorbaar is aan.

Level 1–4 0–127 Volume van elke delay.Feedback #1

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

L in

R in

L out

R out

Left Tap

Right Tap

Triple Tap Delay

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Feedback

Center Tap

L in

R in

L out

R out

Quadruple Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 2

Delay 3

Delay 4

Feedback

1

2 3

4

L R

Page 138: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

106

Multi-effecten lijst

43: MULTI TAP DELAYDit effect beidt vier delays. Elke Delay Time parameter kan op een nootlengte, gebaseerd op het geselecteerde tempo worden ingesteld. U kunt ook de panning en niveau van elk delaygeluid instellen.fig.MFX43

44: REVERSE DELAYVoegt het omgekeerde ingangsgeluid als een delay toe.fig.MFX44

45: SHUFFLE DELAYVoegt een shuffle aan het delaygeluid toe, waardoor het een veerkrachtig delay effect krijgt, met een gevoel van swing.fig.MFX45

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Balance #2 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingDelay 1–4 0–4000 ms,

notePast de tijd totdat Delays 1-4 hoor-baar zijn aan.

Pan 1–4 L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4.Level 1–4 0–127 Uitgangniveau van Delays 1-4.Feedback #1

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance #2 D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingThreshold 0–127 Volumeniveau waarop de omge-

keerde delay begint.Delay 1–4 0-2000 ms,

notePast de tijd totdat Delays 1-4 hoor-baar zijn aan.

Parameter Waarde Beschrijving

L in

R in

L out

R out

Multi Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 3

Delay 4

Delay 2

Feedback

2-BandEQ

2-BandEQ

FeedbackL in

R in

Rev. Delay

L ou

R o2-BandEQ

2-BandEQ

1

2

D1

Delay

3D3

D2

D4

Feedback 1 #1

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Feedback 4

HF Damp 1 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

HF Damp 4

Pan 1–3 L64–63R Stereo locatie van het Delays 1-3 geluid.

Level 1–3 0–127 Uitgangsniveau van het Delay 1-3 geluid.

Balance #2 D100:0W–D0:100W

Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde BeschrijvingDelay #1 0–4000 ms,

notePast de tijd totdat Delays 1-4 hoor-baar zijn aan.

Shuffle Rate

0–100 % Past de ratio (als percentage) van de tijd aan, die verstrijkt voordat Delay B klinkt, relatief aan de tijd die ver-strijkt voordat Delay A klinkt.

Op 100% ingesteld, zijn de delay-tijden hetzelfde.

Pan A/B L64–63R Stereo locatie van Delay A/B.Level Balance

A100:0B–A0:100B

Volumebalans tussen Delay A en Delay B.

Feedback #2

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Accelera-tion

0–15 Past de tijd aan waarbinnen de Delay Time van de huidige instel-ling in zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance # D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

Parameter Waarde Beschrijving

FeedbackL in

R in

Delay

L ou

R o2-BandEQ

2-BandEQ

1

2

Delay 1

Delay 2

Page 139: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

107

Multi-effecten lijst

Effe

cten

46: TIME CONTROL DELAYHiermee kunt u de delaytijd vloeiend afwisselen. Als de delaytijd wordt afgewisseld, zal de toonhoogte overeenkomstig veranderen; door verlenging van de delaytijd zal de toonhoogte dalen, en door verkorting zal de toonhoogte stijgen.fig.MFX46

47: TIME SKIP DELAYEen delay die de delaytijd op de manier van traptreden verandert.fig.MFX47

note:fig.notelist2.e

Parameter Waarde BeschrijvingDelay #1 0–4000 ms,

notePast de tijd totdat de delay hoorbaar is aan.

Feedback #2

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Accelera-tion

0–15 Past de tijd aan waarbinnen de Delay Time van de huidige instel-ling in een gespecificeerde nieuwe instelling verandert.

De waarde van verandering voor de Delay Time is direct van invloed op de waarde van de toonhoogteverandering.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Pan L64–63R Stereo locatie van de delay.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Feedback

Time Control Delay

Parameter Waarde BeschrijvingDelay #1 0–4000 ms,

notePast de tijd totdat de delay hoorbaar is aan.

Skip Rate 0.05–10.0 Hz, note

Frequentie waarop de delaytijd zal veranderen.

Feedback #2

-98– +98 % Past de hoeveelheid van het delay-geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.

Accelera-tion

0–15 Past de tijd aan waarbinnen de Delay Time van de huidige instel-ling in zijn nieuwe gespecificeerde instelling verandert.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggestuurd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uit-filteren, zet u deze parameter op BYPASS.

Pan L64–63R Stereo locatie van de delay.Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.Balance D100:0W–

D0:100WVolumebalans tussen het directe geluid (D) en het delaygeluid.

Level 0–127 Uitgangsniveau.

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Feedback

Time Skip Delay

(Dubbele noot)(Gepuncteerde hele noot),

(Gepuncteerde halve noot),

(Gepuncteerde 32ste noot),

(Hele noot),

(Dubbele noot triool),

(16e triool),(32ste noot),

(64ste triool), (64ste noot), (32ste triool) ,

(Gepuncteerde 8ste noot),(Kwartentriool),(8ste noot),

(Halve triool),(Kwartnoot), (Gepuncteerde kwartnoot),

(Hele noot triool),

(Halve noot),

(16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot),

Page 140: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

108

Mastering effect

Dit is een stereo compressor (limiter), die op de uiteindelijke uitvoer van de MC-909 wordt toegepast. Deze heeft onafhankelijke hoge, midden en lage reeksen. Door onderdrukking van geluiden die het aangegeven volumeniveau overschrijden, kan dit gebruikt worden om te voorkomen dat het geluid gaat vervormen.fig.4-07

U kunt de regelaars van de Mastering sectie (ATTACK en RELEASE) gebruiken om de mastering effectparameters in realtime aan te passen.fig.4-08

Functie knoppen

Als u op [F1]-[F4] drukt, zullen de door u bewerkte instellingen verloren gaan. Druk eerst op [F6] om de instellingen op te slaan.

Over drempelwaarde en ratioZoals in onderstaand diagram wordt getoond, bepalen deze parameters op welke manier het volume gecomprimeerd zal worden.fig.Comp.e

Parameter Bereik UitlegATTACK 0–100 ms Tijd vanaf het moment dat het

volume naar het drempel-waarde niveau gaat, totdat het compressor effect wordt toege-past.

RELEASE 50–5000 ms Tijd vanaf het moment dat het volume tot onder het drempel-waarde niveau terugvalt, tot-dat het compressor effect niet langer wordt toegepast.

THRESHOLD -36–0 dB Volumeniveau waarop com-pressie begint.

RATIO 1.00:1–INF:1

Compressie ratio (INF: onein-digheid).

LEVEL 0–24 dB Uitgangsvolume.Split Fre-quency High

2000–8000 Hz

Frequentie waarop de hoge fre-quentie (HI) en de middenfre-quentie (MID) banden worden gesplitst.

Split Fre-quency Low

200–800 Hz Frequentie waarop de lage fre-quentie (LO) en de middenfre-quentie (MID) banden worden gesplitst.

[ON] Schakelt het mastering effect aan/uit.[BAND] Selecteert de frequentieband die u wilt bijstellen.

[F1 (Techno)] Instellingen die geschikt zijn voor de cor-responderende stijl terugroepen.[F2 (Hip Hop)]

[F3 (Break Beats)][F4 (User)] Roept de door u opgeslagen user instellin-

gen terug.[F5 (Close)] Keert naar het vorige scherm terug.

[F6 (System Write)] Slaat de huidige instellingen als de user instellingen op.

Slechts één set user instellingen kan worden opgeslagen.

1:1

2:1

4:1

INF:1

THRESHOLD

Input Level

Out

put L

evel

RATIO

Page 141: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

109

Sam

plin

g

Sampling

Page 142: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

110

Hoe dingen werken (in Sampling mode)

fig.0-01

In de Sampling sectie van het paneel drukt u op [SAMPLING/RESAMPLING], zodat de indicator verlicht is. Het Sampling menu scherm zal verschijnen.

Tijdens sampling hebben de paneelregelaars de volgende functies:

1.D Beam regelaarsStrijk uw hand hierover om het patroon te wijzigen (p.35).

2.Volume sectie

3.Realtime Modify sectieDeze regelaars wijzigen het geluid (p.33).

4. Mastering sectie

5.Velocity padsGebruik deze pads als een toetsenbord, om geluiden te spelen of frases te triggeren (p.27).

6.Functie knoppenDeze knoppen geven toegang tot de functie schermen, die op de onderste regel van het scherm worden aangegeven.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

12

13

14

1011

[BEAM 1 ON] Zet de linker D Beam regelaar (BEAM 1) aan/uit.

[BEAM 2 ON] Zet de rechter D Beam regelaar (BEAM 2) aan/uit.

[D BEAM ASSIGN] Selecteert de functie van de D Beam regelaar.

[OUTPUT] Past het uitgangsvolume van de gehele MC-909 aan.

[INPUT] Past het ingangsvolume van de INPUT jacks aan.

[ON] Schakelt het mastering effect (compressor) aan/uit.

[BAND] Selecteert de bij te stellen frequentieband.[ATTACK] Stelt de attacktijd van het ingangsgeluid bij.[RELEASE] Past de tijd aan vanaf het moment dat het volume

tot onder de drempelwaarde daalt, totdat het effect verdwijnt.

Page 143: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

111

Hoe dingen werken (in Sampling mode)

Sam

plin

g

7.Part Mixer sectieHier kunt u het volume, de pan enz. van ieder part aanpassen (p.33).

8. Sampling sectie

9.Effect sectiePast speciale effecten op het geluid toe (p.88).

10.Mode sectieDruk op de [PATTERN] knop om naar de Pattern mode te gaan. Als u één van de twee andere knoppen indrukt, gaat u naar de corresponderende mode.

11.Cursor/Value sectieDruk op de [PATTERN] knop om naar de Pattern mode te gaan. Als u één van de twee andere knoppen indrukt, gaat u naar de corresponderende mode.

12. Sequencer sectie

13.Turntable emulationPast een effect toe dat de toenemende/afnemende roterende snelheid van een draaitafel simuleert (p.36).

14.TAP knopHiermee kunt u de BPM (tempo) instellen, door op de gewenste timing op de knop te drukken (p.25).

[PART] (SELECT/MUTE)

Selecteert de functie van de Part knoppen [1]-[16]. De knoppen werken als Part Select knoppen als de indicator niet verlicht is, en als Mute knoppen als deze wel verlicht is.

[TEMPO/MUTE] Schakelt het Tempo/Mute part aan/uit (een part dat tempo veranderingen en mute han-delingen opneemt, p.42).

[MIXER ASSIGN] Als u deze knop indrukt, zodat de indicator oplicht, zal het Mixer scherm verschijnen.

[PART ASSIGN] Selecteert de parts die door de schuifrege-laar worden bestuurd. De schuifregelaars besturen parts 1-8 als de indicator niet ver-licht is, en parts 9-16 als deze wel verlicht is.

[EDIT] Toont het Sample Edit scherm (p.114).

[CHOP] Verdeelt een sample (p.118).[EMPHASIS] Accentueert de hoogste reeks

van een sample (p.119).[COMBINE] Combineert meerdere samples

in één enkele sample (p.120).[TIME STRETCH] Rekt de sample uit, of laat deze

krimpen om de lengte of het tempo te veranderen (p.120).

[NORMALIZE/AMP] Drukt het niveau van de sample zoveel mogelijk omhoog (Normalize, p.121), of drukt het niveau omhoog of kapt het af zoals is aangegeven (Amp, p.121).

[SAMPLING/RESAMPLING] Toont het Sampling menu scherm (p.112).

[MIX IN] Mengt het geluid van de INPUT jack in de uitvoer (p.34).

[AUTO SYNC] Synchroniseert de sample aan een patroon (p.36).

[COMP]–[REVERB] Schakel elk effect aan/uit (p.88).[KNOB ASSIGN] Selecteert het effect dat in realtime

bestuurd wordt (p.91).[TYPE] selecteert het type effect.[C1], [C2] Wijzigt de toegewezen functie in real-

time.

[PLAY] Speelt een patroon (p.24).[STOP] Stopt afspelen/opnemen.[FWD] Gaat verder naar de volgende maat.[BWD] Keert naar de vorige maat terug.[TOP] Verplaatst naar het begin van het patroon.[REC] Wordt voor opname gebruikt (p.37).

Page 144: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

112

Sampling procedure

1. Druk op [SAMPLING/RESAMPLING] voor toegang tot het Sampling menu scherm.

fig.5-01

Het bovenste gedeelte van het scherm toont de hoeveelheid vrij geheugen. Als het vrije geheugen 0% bereikt, kan er niet verder gesampled worden.

2. Druk op [F1 (Sampling)] -[F5 (Solo)] om de sampling

mode te selecteren. Het sampling-standby scherm

zal verschijnen.

(Voorbeeld) Standby scherm voor Samplingfig.5-02

3. Maak de instellingen voor zaken als de ingangsbron

van het geluid dat gesampled wordt, en triggering.

Functie knoppen

Parameters

[F1 (Sampling)] Sample een geluid van een externe ingangs-bron.* De interne geluidsgenerator zal door be-

diening van de velocity pads of D Beam regelaars niet spelen.

[F2 (Re-Sampling)] Resample het geluid van de interne geluidsgenerator.* Het geluid van de externe invoer zal niet

hoorbaar zijn.[F3 (Mix)](Mix sampling)

Sample de gecombineerde geluiden van de interne geluidsgenerator en een externe ingangsbron.

[F4 (Auto Divide)](Auto divide sampling)

Sample een uitgebreide bron, en verdeel deze automatisch in meerdere samples op stille regio's.* De interne geluidsgenerator zal door be-

diening van de velocity pads of D Beam regelaars niet spelen.

[F5 (Solo)](Solo sampling)

Terwijl de interne geluidsgenerator speelt, sampled u alleen het geluid van de externe invoer.* Op het externe invoergeluid kunnen

geen effecten worden toegepast.[F6 (Cancel)] Keer naar het vorige scherm terug.

[F1 (Input Setting)] Maak instellingen voor de externe invoer (p.34).

[F2 (Auto Trig)](Auto Trigger)

Als dit aanstaat, begint sampling automa-tisch als het invoergeluid gedetecteerd is.

[F3 (Trim Sw)] Als dit is aangezet, worden de instellingen voor het Start punt en End punt (p.115) automatisch aangepast nadat sampling is uitgevoerd, zodat stille porties aan het begin of eind van het gesamplede geluid worden uitgesloten.

[F4 (BPM/Click)] Stel het tempo in, en zet de metronoom aan/uit (p.25).

Parameter Bereik UitlegInput Select LINE IN L/R,

LINE IN L, DIGI-TAL(OPT), DIGITAL(CO-AX), MICROP-HONE

Ingangsbron die gesampled wordt

LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo).LINE IN L: INPUT jack L (mono).DIGITAL (CO-AX): digitale ingang (coaxiaal).MICROPHONE: INPUT jack L (mono, mic niveau)

* Dit kan tijdens resampling niet ingesteld worden.

Stereo Switch

MONO, STEREO

Stereo/mono instelling voor sampling.

MONO: het geluid wordt als één golf gesampled. Als het geluid stereo is, worden de linker en rechter kanalen gemengd.STEREO: het geluid wordt als twee golven gesampled, L en R.

* Mono sampling gebruikt half zo veel geheugen-ruimte.

Page 145: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

113

Sampling procedure

Sam

plin

g

4. In de Volume sectie van het paneel gebruikt u

[INPUT] om het ingangsniveau van de externe bron

bij te stellen.

* Bij een buitensporig niveau zal het woord "CLIP" rechtsonder naast

de niveaumeter in het scherm verschijnen, en de CLIP indicator rechts

boven de meter zal oplichten.

* Door gebruik van een aansluitingskabel met een ingebouwde

weerstand kan het geluidsniveau te laag zijn. Gebruik een kabel zonder

weerstand.

* De niveaumeter toont het niveau nadat het signaal door de effecten

(compressor, multi-effecten, reverb) en het master effect is gegaan. Om

het werkelijke ingangsniveau te bekijken, zet u alle effecten en het

master effect uit (p.88, p.108). (Tijdens Solo sampling kunnen er geen

effecten op het externe ingangsgeluid worden toegepast).

Waarschuwingen bij het gebruik van een microfoonAfhankelijk van de manier waarop de microfoons ten opzichte van

de luidsprekers zijn geplaatst, kan het geluid gaan rondzingen. Dit kan verholpen worden door:

1. De richting van de microfoon(s) te veranderen.

2. De microfoon(s) op grotere afstand van de luidsprekers te plaatsen.

3. De volumeniveaus te verlagen.

* Als u een microfoon gebruikt, sluit u de aardeklem op een aardgeleider

aan (p.15).

5. Druk op [F6 (Start)] om met samplen te beginnen.

6. Druk op [F5 (Stop)] om met samplen te stoppen.

Het Sample Edit scherm (p.114) zal verschijnen.fig.5-04

7. Druk op [EXIT] om terug te gaan naar het punt waar u

was voordat u naar het Sampling scherm ging.

Een sample onderverdelen tijdens sampling1. Tijdens sampling drukt u op [F6 (Divide)].

De sample wordt verdeeld op het punt waar u de knop indrukte, en het daaropvolgende materiaal zal als sample van het volgende nummer gesampled worden.

* Bij samplen in mono kunt u het materiaal in maximaal 256 samples

verdelen. Bij stereo sampling kunt u het materiaal in maximaal 128

samples verdelen (L/R in totaal 256 samples).

Samples die u laadt kunnen in patches of ritme sets worden gebruikt, op dezelfde manier als bij golven (Waves).

Door u geladen samples gaan verloren als u de stroom uitzet. Om deze te behouden moet u ze eerst opslaan (Save) (p.122).

Over het volume tijdens resamplingHet volume van een frase die u opnieuw sampled kan lager zijn dan het volume van de originele frase. Indien nodig voert u het Normalize commando uit (p.121), om het volume te verhogen.

Pre Sample Time

0–1000 ms De lengte van het geluid dat, voorafgaand aan het moment waarop sampling handmatig of automatisch is gestart, in de sample vastgelegd zal worden.

Hiermee voorkomt u dat het attackgedeelte van het geluid uit de sample wordt weggelaten.

Stop Trig-ger

MANUAL, BEAT, TIME

Hoe sampling zal eindigen.MANUAL: sampling gaat door, totdat u op [F5 (STOP)] drukt.BEAT: sample het gespecifi-ceerde aantal tellen op het huidige tempo (BPM).TIME: sample de gespecifi-ceerde tijdslengte.

Sampling Length

Als Stop Trigger op BEAT staat1–20000 Aantal tellen waarop sampling

door blijft gaan.Als Stop Trigger op TIME staat00’00”010–50’00”000

Tijdslengte waarbinnen sampling doorgaat.

De maximum waarde is afhankelijk van de hoe-veelheid geheugen.* Deze parameter kan niet gespecificeerd worden

als Stop Trigger op MANUAL is ingesteld.Auto Trig-ger Level

0–7 Volumeniveau waarop sampling zal beginnen als Auto Trig ON is.

De minimale instelling is 0.Gap Time 500, 1000, 1500,

2000 msLengte van de stilte waarop de sample wordt verdeeld.

Telkens als er een stille regio langer dan de aangegeven tijd is, wordt de sample op dat punt verdeeld, en wordt het volgende samplenum-mer toegewezen aan het geluid dat volgt.

* Deze parameter is alleen geldig als u Auto Divide Sampling gebruikt.

Parameter Bereik Uitleg

Page 146: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

114

Sample Edit

Gebruik sample edit om een golfvorm (sample) die u samplede, geladen of geïmporteerd heeft te bewerken.

Basisprocedure voor samplebewerking 1. Als u in het Sampling scherm op [EDIT] drukt, zal het

Sample Edit scherm verschijnen.fig.5-04

Functie knoppen

Paneelknoppen

U kunt de Chop-Amp schermen bereiken door [SHIFT] ingedrukt te houden, en op [F1]-[F6] te drukken. Als u [MENU] indrukt, gaat u ook naar deze schermen.

Sample bewerkingsoperaties (Chop, Normalize, enz.) worden op de

volledige sample toegepast. Zelfs als u een startpunt of eindpunt aangeeft, zullen deze genegeerd worden. Als u de operatie alleen op de regio tussen het startpunt en het eindpunt wilt toepassen, gebruikt u Truncate om ongewenste porties van de sample te verwijderen, en voert u daarna de sample bewerkingsoperatie uit.

Zoom In/OutHier ziet u hoe de vergroting van de sample weergave veranderd kan worden.

1. In het Sample Edit scherm drukt u op [F6 (Zoom In/

Out)].

Het Zoom In/Out subvenster zal verschijnen.

2. Gebruik [CURSOR] om de vergroting van het beeld te

veranderen.

• Horizontale as (tijd as): 1/1-1/65536

• Druk op [CURSOR] (left) om de beeldvergroting toe te laten nemen.

Druk op [CURSOR] (right) om de beeldvergroting af te laten nemen.

* U kunt [VALUE] of [INC/DEC] ook gebruiken om deze instelling aan

te passen.

• Verticale as (golfvorm amplitude as): x1-x128.

Druk op [CURSOR] (left) om de beeldvergroting toe te laten nemen.

Druk op [CURSOR] (right) om de beeldvergroting af te laten nemen.

3. Druk op [F6 (Close)] om het subvenster af te sluiten.

Zelfs zonder dat het Zoom In/Out subvenster wordt weergegeven, kunt u [CURSOR] (right/left)] indrukken, om de horizontale as uit te breiden of te laten krimpen. Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op [CURSOR (up/down)] om de verticale as uit te breiden of te laten krimpen.

[F1 (Sample List)] Uit een lijst selecteert u de sample die u wilt bewerken (p.115).

[F2 (Sample Param)] Maak verscheidene instellingen voor de sample (p.116).

[F4 (Truncate)] Verwijder ongewenste porties van het begin en/of eind van de sample (p.117).

[F5 (Create Patch)] Creëer een nieuwe patch die de sample gebruikt (p.117).

[F6 (Zoom In/Out)] Verander de vergroting van de sample weergave (p.114).

[CHOP] Verdeel de sample (p.118).[EMPHASIS] Benadruk de hoogste reeks van de

sample (p.119).[COMBINE] Combineer meerdere samples in een

enkele sample (p.120).[TIME STRETCH] De sample uitrekken of inkrimpen om

het tempo of de lengte te veraderen (p.120).

[NORMALIZE/AMP] Druk het niveau van de sample zo hoog mogelijk op (Normalize, p.121), of druk het niveau omhoog of kap het af zoals aangegeven (Amp, p.121).

Page 147: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

115

Sample Edit

Sam

plin

g

De start en eindpunten van de sample instellenU kunt het gedeelte van de sample dat werkelijk zal klinken aangeven. Ook kunt u de regio die meerdere malen herhaald zal worden (loop) aangeven.

1. Selecteer de sample die u wilt bewerken.

Details over het selecteren van een sample vindt u in de Sample lijst (p.115).

2. Gebruik [CURSOR (up/down)] om het punt, dat u wilt

instellen, te selecteren.

• Start Point:

Dit is het punt waarop het afspelen zal starten. Stel dit zo in, dat een ongewenst gedeelte aan het begin van de sample overgeslagen wordt, en het geluid op het gewenste moment zal beginnen.

• Loop Start:

Dit is het punt waarop het herhaald (loop) afspelen (de tweede en daarop volgende keren) zal beginnen. Stel dit in, als u het geluid vanaf een ander punt dan het startpunt wilt laten herhalen.

• End Point:

Dit is het punt waarop het afspelen zal eindigen. Stel dit zo in, dat elk ongewenst gedeelte aan het eind van de sample niet hoorbaar zal zijn.

3. Gebruik [VALUE] of [INC/DEC] om het punt te

verplaatsen, zodat het staat waar u het wilt hebben.

U zult het wellicht gemakkelijk vinden om in te zoomen als u nauwkeurigere aanpassingen maakt, en uit te zoomen als u grotere aanpassingen maakt (p.114).

Nadat het startpunt en het eindpunt zijn aangegeven, kunt u Truncate (p.117) uitvoeren, om ongewenste gedeeltes aan het begin en eind van de sample te verwijderen.

Sample lijstHier ziet u hoe een sample uit een lijst geselecteerd kan worden.

1. In het Sample scherm drukt u op [F1 (Sample List)].

2. Gebruik [F1 (Preset)]-[F3 (Card)] om de bank te

specificeren waaruit u een sample wilt selecteren.

3. Gebruik [VALUE], [INC/DEC] of [CURSOR (up/down)]

om een sample te selecteren.

Als u [SHIFT] ingedrukt houdt terwijl u bovenstaande knoppen bedient, zal het samplenummer met stappen van tien veranderen.

4. Druk op [F6 (select)].

Het bewerkingsscherm voor de geselecteerde sample zal verschijnen.

Functieknoppen

De status van elke sample in de sample lijst

[F1 (Preset)] Selecteer uit preset samples.[F2 (User)] Selecteer uit user samples.[F3 (Card)] Selecteer uit samples, die op een geheugenkaart

zijn opgeslagen.[F4 (Erase)] Wis een sample (p.123).[F5 (Load)] Laad een sample (p.123).[F6 (Select)] Bevestig de geselecteerde sample.

Icoon Sample statusNEW Sample is net gesampled of geïmporteerd.EDIT Sample is bewerkt, maar nog niet opgeslagen.UNLOAD Sample is niet geladen.None Sample is net opgeslagen of geladen.

Page 148: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

116

Sample Edit

Sample parametersHier kunt u diverse instellingen voor de sample maken.

1. In het Sample scherm drukt u op [F2 (Sample

Param)].

2. Met [CURSOR (up/down)] selecteert u een parameter.

3. Met [VALUE] of [INC/DEC] bewerkt u de waarde.

4. Druk op [F6 (Close)] als u klaar bent.

Over de Loop ModeFWD (Forward)

Nadat de sample vanaf het startpunt tot het eindpunt is afgespeeld, zal deze herhaaldelijk in voorwaartse richting, vanaf het Loop Start punt tot het eindpunt, worden afgespeeld.

ONE-SHOT

De sample wordt slechts één keer afgespeeld, vanaf het startpunt tot het eindpunt.

REV (Reverse)

Als de sample vanaf het eindpunt tot aan het startpunt is afgespeeld, zal deze herhaaldelijk in omgekeerde richting, van het Loop Start punt tot het startpunt, worden afgespeeld.

REV-ONE (Reverse One-shot)

De sample wordt slechts eenmaal in omgekeerde richting, vanaf het eindpunt tot het startpunt, afgespeeld.

Parameter Waarde UitlegLoop Mode FWD,

ONE-SHOT, REV, REV-ONE

Hoe de sample gespeeld zal worden.

Zie "Over de Loop Mode" (p.116).

Loop Tune -50– +50 Toonhoogte van de loop regio.Maak nauwkeurigere aan-passingen, met een vermeer-deringen van een cent (1/100 halve toon).

Original Key 24 (C1)–127 (G9)

Nootnummer dat de sample op de toonhoogte waarop deze werd gesampled zal afspelen.

BPM 5–300 Originele BPM van de sample.* Bij gebruik van Auto Sync

moet u deze waarde be-werken.

Time Stretch Type

TYPE01–TYPE10

Auto Sync methodeDoor verlaging van deze waarde wordt het geluid geoptimaliseerd voor snelle frases. Door verhoging van deze waarde wordt het geluid geoptimaliseerd voor langzamere frases.

Start Fine 0–255 Nauwkeurigere aanpassing van het startpunt.

Loop Start Fine

0–255 Nauwkeurigere aanpassing van het Loop Start punt.

Loop End Fine

0–255 Nauwkeurigere aanpassing van het eindpunt.

StartLoopStart P. End P.

StartLoopStart P. End P.

StartLoopStart P. End P.

StartLoopStart P. End P.

Page 149: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

117

Sample Edit

Sam

plin

g

TruncateMet deze operatie worden de porties voor het startpunt en na het eindpunt van de sample gewist.

1. In het Sample scherm drukt u op [F4 (Truncate)].

2. Als u de huidige sample door de ingekorte sample

wilt vervangen, drukt u op [F4 (over Write)] om het

"✔" symbool weer te geven.

3. Druk op [F6 (Execute)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

4. Om de Truncate operatie uit te voeren, drukt u op [F6

(Execute)].

* Om te annuleren zonder uit te voeren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Create PatchMet deze operatie wordt een patch gecreëerd, die de huidige sample als golfvorm voor Tone 1 gebruikt.

Indien gewenst kan de gecreëerde patch ook aan het huidige part worden toegewezen.

1. In het Sample Edit scherm drukt u op [F5 (Create

Patch)].

Het patch name entry scherm verschijnt.

2. Geef de patch een naam, en sla deze op.

Zie "Een patch/ritme set opslaan" (p.77).

* Indien u besluit de Create Patch operatie te annuleren, drukt u op [F5

(Cancel)], om naar het vorige scherm terug te gaan.

Als u Create Patch uitvoert, wordt een sample op hetzelfde moment gecreëerd.

Als de patch wordt opgeslagen, wordt middels een bericht gevraagd of u de nieuw gecreëerde patch aan het huidige part wilt toewijzen.

3. Als u de patch wilt toewijzen drukt u op [F6

(Execute)].

Een nieuwe patch wordt aan het huidige part toegewezen, en het Patch Edit scherm (p. 56) verschijnt.

4. Indien u de patch niet wilt toewijzen, drukt u op [F5

(Cancel)].

U keert naar het Sample Edit scherm terug.

Page 150: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

118

Sample Edit

ChopMet deze handeling wordt de sample in twee of meer samples verdeeld (maximaal 16 samples).

1. In het Sample scherm drukt u op [CHOP].

U kunt ook [SHIFT] ingedrukt houden en op [F1 (Chop)] drukken.

2. Druk op [F1 (Sample List)] en selecteer een sample.

Procedure voor onderverdeling van een sampleU kunt de punten, waarop een sample verdeeld moet worden, vrijelijk specificeren.

1. Druk op [CURSOR (up)] om de cursor naar "Current

Address" te verplaatsen.

2. Gebruik {VALUE] of [INC/DEC] om het punt te

verplaatsen.

3. Op de locatie waar u de sample wilt onderverdelen

drukt u op [F2 (Add Point)].

De huidige locatie zal het verdelingspunt zijn.

4. Herhaal stappen 2 en 3 om andere verdelingspunten

zoals gewenst aan te geven.

5. Druk op [F6 (Execute)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

6. Om uit te voeren drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Als u de Chop operatie uitvoert, zal middels een bericht gevraagd worden of u Create Rhythm wilt uitvoeren.

7. Indien u Create Rhythm wilt uitvoeren, drukt u op [F6

(Execute)].

* Create Rhythm -> p.119.

8. Als u Create Rhythm niet wilt uitvoeren, drukt u op

[F5 (Cancel)].

U keert naar het Sample Edit scherm terug.

Een sample automatisch verdelen (Auto Chop)Hier wordt uitgelegd hoe u de punten waarop de sample verdeeld moet worden automatisch kunt specificeren, en de sample daarna onderverdeelt.

1. Druk op [F4 (Auto Chop)].

Het Auto Chop subvenster zal verschijnen.

2. Druk op [CURSOR (up)] om de cursor naar "Chop

Type" te verplaatsen.

3. Gebruik {VALUE] of [INC/DEC] om de methode,

waarmee de sample verdeeld zal worden, te

selecteren.

4. Druk op [CURSOR (down)].

5. Gebruik {VALUE] of [INC/DEC] om de waarde in te

stellen.

6. Druk op [F6 (Auto Chop)].

De sample wordt automatisch verdeeld, volgens de door u gemaakte instellingen.

De sample zal maximaal in 16 samples worden verdeeld.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Close)].

Als u Auto Chop uitvoert, zal een bericht u vragen of u Create Rhythm wilt uitvoeren.

7. Indien u Create Rhythm wilt uitvoeren, drukt u op [F6

(Execute)].

* Create Rhythm -> p.119.

8. Als u Create Rhythm niet wilt uitvoeren, drukt u op

[F5 (Cancel)].

U zult naar het Sample Edit scherm terugkeren.

De verdeelde samples beluisterenNadat de sample is verdeeld, kunt u de velocity pads indrukken, om elke verdeelde sample te beluisteren.

Parameter UitlegChop Type Op welke manier de sample wordt verdeeld.

Level: verdeling volgens volume.Beat: wordt verdeeld op tellen, gebaseerd op de BPM (p.116) van de sample.Divide x: verdeel in 'x' nummers van gelijke lengte.

Als Chop Type op Level staatLevel Niveau waarop de sample verdeeld zal worden.

Door lagere instellingen van deze waarde wordt de sample verfijnder verdeeld.

Als Chop Type op Beat staatBeat Maat interval waarop de sample verdeeld zal

worden.Reeks: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1.

Als Chop Type op Divide x staatTimes Aantal samples waarin de sample verdeeld zal

worden.Reeks: 2-16.

Page 151: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

119

Sample Edit

Sam

plin

g

Vanaf de sample die het dichtst bij het startpunt ligt, zullen de samples door pads [1], [2], … worden afgespeeld.

Een verdeelpunt verplaatsen1. Gebruik [CURSOR (up/down)] om de cursor naar

"Point No." te verplaatsen.

2. Draai aan [VALUE] om het punt dat u wilt verplaatsen

te selecteren.

Vanaf het startpunt zijn de punten genummerd 1, 2, …15.

3. Druk op [CURSOR (down)].

4. Draai aan [VALUE] om het verdeelpunt te

verplaatsen.

Een verdeelpunt verwijderen1. Gebruik [CURSOR (up/down)] om de cursor naar

"Point No." te verplaatsen.

2. Draai aan [VALUE] om het punt dat u wilt verwijderen

te selecteren.

3. Druk op [F3 (Clear Point)].

Het verdeelpunt zal verwijderd worden, en de golfvormen voor en na dat punt worden op elkaar aangesloten.

Create RhythmDeze operatie gebruikt verdeelde samples om een ritme set te creëren. Van alle verdeelde samples wordt een apart ritmegeluid gemaakt.

Wanneer de sample chop operatie is voltooid, wordt u gevraagd of u Create Rhythm wilt uitvoeren.

1. Indien u Create Rhythm wilt uitvoeren, drukt u op [F6

(Execute)].

Het invoerscherm van de ritme set verschijnt.

2. Voorzie de Rhythm set van een naam, en sla deze op.

Voor details, zie "Een patch/ritme set opslaan" (p.77).

* Om de Create Rhythm operatie te annuleren, drukt u op [F5

(Cancel)], om naar het vorige scherm terug te gaan.

Als u Create Rhythm uitvoert, zal op hetzelfde moment een sample gecreëerd worden.

Indien u een ritme set opslaat, zal u gevraagd worden of u het nieuw gecreëerde ritme aan het huidige part wilt toewijzen.

3. Indien u het wilt toewijzen, drukt u op [F6 (Execute)].

Het nieuw gecreëerde ritme zal aan het huidige part worden toegewezen, en het Rhythm Edit scherm (p.70) zal verschijnen.

4. Als u het niet wilt toewijzen, drukt u op [F5 (Cancel)].

U zult naar het Sample Edit scherm terugkeren.

EmphasisIn sommige gevallen zal de geluidskwaliteit verbeteren als u de hoge frequentiereeks van een geïmporteerde sample omhoog duwt (boost). De hoge frequentiereeks kan ook geaccentueerd worden als u een sampler van een ander merk gebruikt. In dat geval kunt u de verandering in klankkarakter minimaliseren, door afzwakking van de hoge frequentiereeks.

1. Druk op [EMPHASIS].

U kunt ook [SHIFT] ingedrukt houden, en op [F2 (Emphasis)] (accent) drukken.

2. Druk op [F1 (Sample List)], en selecteer een sample.

3. Gebruik [VALUE] of ]INC/DEC] om het accent type te

selecteren.

PreEmphasis: accentuering van de hoge frequentiereeks.

DeEmphasis: verzwakt de hoge frequentiereeks.

4. Als u de huidige sample door de geaccentueerde

sample wilt vervangen, drukt u op [F4 (Over Write)],

zodat het "✔" symbool wordt weergegeven.

5. Druk op [F6 (Execute)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

6. Om uit te voeren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Page 152: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

120

Sample Edit

CombineMet deze handeling worden meerdere samples in één enkele sample samengebracht. U kunt maximaal zestien samples combineren. Ook kunt u stille ruimtes tussen de samples plaatsen.

1. Druk op [COMBINE].

U kunt ook [SHIFT] ingedrukt houden, en op [F3 (Combine)] drukken.

2. Druk op [F1 (Sample List)], en selecteer een sample.

3. Met [CURSOR] selecteert u een parameter.

4. Met [VALUE] of [INC/DEC] stelt u de waarde in.

5. Druk op [F6 (Execute)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

6. Om uit te voeren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Edit Time StretchMet deze operatie wordt de sample uitgerekt of ingekrompen, om de lengte of het tempo aan te passen.

Om de oorspronkelijke lengte te verdubbelen, kunt u een sample met een factir half toto twee rekken of inkrimpen.

1. Druk op [TIME STRETCH].

U kunt ook [SHIFT] ingedrukt houden, en op [F4 (Time Stretch)] drukken.

2. Druk op [F1 (Sample List)], en selecteer een sample.

3. Met [CURSOR (up/down)] selecteert u de manier,

waarop u wilt dat het tempo en/of de lengte worden

aangegeven.

4. Met [VALUE] of [INC/DEC] specificeert u het tempo

en/of de lengte.

5. Druk op [F6 (Execute)].

De lengte van de sample zal volgens de specificaties veranderd zijn.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Close)].

Parameter Bereik Uitleg1–16 De sample of stilte die gecombineerd wordt.TYPE Sample,

Time, BeatSample: sample.Time: stille regio (aangegeven als tijd)Beat: stille regio (aangegeven als een nootwaarde).

BANK U, C Bank die de sample bevat.U: userC: kaart.

* Dit wordt alleen weergegeven als TYPE op Sample is ingesteld.

PRM 1–10000 ms

note value:1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1

Samplenummer, of de tijdsduur/nootwaarde van de stille regio.

De nootwaarde is gebaseerd op de BPM van de sample, direct voor de stille regio.

* Als er direct voor de stille regio geen sample is, zal de huidige BPM worden gebruikt.

Edit Time Stretch

BPM:Verander de BPM (p.116) van de sample in de door u aangegeven BPM.

Time: Specificeer de lengte van de sample als een tijds-waarde.

Rate:Specificeer de lengte, relatief aan de huidige lengte van de sample.Range: 50.0-200.0%.

Type TYPE01–TYPE10

Lagere instellingen maken het geluid meer geschikt voor snellere frasen; hogere instellingen maken het geluid meer geschikt voor langzamere frasen.

Quality Adjust

1–10 Maak fijne aanpassingen om de klank van een Time Stretch te verbeteren.

Page 153: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

121

Sample Edit

Sam

plin

g

NormalizeDeze operatie verhoogt het niveau van de volledige sample zoveel mogelijk, zonder dat het maximale niveau wordt overschreden.

1. Druk op [NORMALIZE/AMP].

2. Druk op [F1 (Sample List)] en selecteer een sample.

3. Als u de huidige sample door de genormaliseerde

sample wilt vervangen, drukt u op [F4 (Over Write)],

zodat het "✔" symbool wordt weergegeven.

4. Druk op [F6 (Execute)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

5. Om uit te voeren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

AmpDeze operatie past een envelope (tijdsvariërende verandering) op het volume van de sample toe.

1. Druk op [NORMALIZE/AMP], en dan op [F3 (Amp)].

U kunt ook [SHIFT] ingedrukt houden, en op [F6 (Amp)] drukken.

2. Druk op [F1 (Sample List)] en selecteer een sample.

3. Met [CURSOR] selecteert u een parameter.

4. Met [VALUE] of [INC/DEC] stelt u de waarde in.

5. Als u de huidige sample door de bewerkte sample

wilt vervangen, drukt u op [F4 (over Write)], zodat het

"✔" teken wordt weergegeven.

6. Druk op [F6 (Execute)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

7. Om uit te voeren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Current Point Het huidig geselecteerde punt.Beginnend in de buurt van het startpunt, zijn de punten genummerd 1, 2, 3 of 4.

Point 1–4 Locatie van het huidige punt.Rate 1–4 Versterkingswaarde van het huidige punt.

Specificeert hoe het volume van elk punt omhooggeduwd wordt, relatief aan de huidige waarde.Range: 0-400%.

Page 154: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

122

Een sample opslaan

Een nieuw geladen sample en ook alle veranderingen, die u in de instellingen van een sample heeft aangebracht, zullen verloren gaan als u de stroom uitzet. Als u dit soort data wilt behouden, moet u deze als volgt opslaan:

1. Druk op [SAMPLING/RESAMPLLING] voor toegang

tot het Sample Edit scherm.

2. Selecteer de sample die u wilt opslaan.

3. Druk op [WRITE].

Het Write menu scherm zal verschijnen.

Let erop dat “Sample” verlicht is.

4. Druk op [ENTER].

Het Sample Name Input scherm verschijnt.

5. Assign a name to the sample.

* Als u besluit om uw veranderingen niet door te zetten, drukt u op [F1

(Cancel)].

6. Nadat u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6

(Write)].

7. Gebruik [VALUE] of [INC/DEC] om de sample, die als

opslagbestemming dient, te selecteren.

Met [CURSOR (left/right)] selecteert u de bank (User of Card).

8. Druk op [F6 (Write)].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

9. Om de sample op te slaan, drukt u op [F6 (Execute)].

* Als u besluit te annuleren zonder op te slaan, drukt u op [F5

(Cancel)].

• U kunt een andere sample niet overschrijven.

• Bij het opslaan van een stereo sample moeten er twee opeenvolgende samplenummers beschikbaar zijn.

[CURSOR (left/right)] Verplaatst de cursor (de locatie waarop een teken wordt ingevoerd of bewerkt).

[CURSOR (up/down)] Schakelt tussen hoofdletters en kleine letters.

[VALUE] [INC/DEC] Selecteert tekens.[F1 (Change Type)] Selecteert het type teken.

Elke keer dat u dit indrukt, selecteert u afwisselend de eerste letter van het hoofdletter alfabet (A), het kleine let-ter alfabet (a), of getallen en symbo-len (0).

[F2 (Delete)] Verwijdert het teken op de cursor loca-tie, terwijl de volgende tekens naar links worden geschoven om het gat te dichten.

[F3 (Insert)] Voegt een spatie in op de plaats, waar de cursor zich bevindt.

Page 155: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

123

Sam

plin

g

Menu (in Sample Edit)

Het menu gebruiken1. In het Sample Edit scherm drukt u op [MENU].

2. Gebruik [CURSOR (up/down)] of draai aan [VALUE],

om de functie die u wilt uitvoeren te selecteren.

3. Druk op [ENTER].

Via een bericht wordt om uw bevestiging gevraagd.

4. Om uit te voeren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Een sample ladenHier ziet u hoe een sample, die u in de sample lijst (p.115) aangeeft, in het geheugen kan worden geladen.

1. Uit het menu kiest u "Load Sample".

2. Druk op [ENTER].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

3. Om uit te voeren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Alle samples ladenHier wordt uitgelegd, hoe alle samples van de user bank en de card bank geladen kunnen worden.

Wanneer u Load All Samples uitvoert, zullen alle niet opgeslagen samples gewist worden.

Indien de totale omvang van de data in de user bank en card bank de grootte van het geheugen overschrijdt, worden de samples van de user bank het eerst geladen. Daarna worden er zoveel mogelijk samples van de card bank geladen, beginnend bij de sample met het laagste nummer.

1. Uit het menu kiest u "Load All Samples".

2. Druk op [ENTER].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

3. Druk u op [F6 (Execute)] om uit te voeren.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

WAV/AIFF data importerenHier wordt uitgelegd hoe een geluidsbestand (WAV/AIFF) als een sample geïmporteerd wordt.

1. Uit het menu kiest u " Import WAV/AIFF".

Druk op [ENTER].

2. Selecteer de sample die u wilt importeren.

Voor details, zie "Een bestand/map selecteren" (p.132).

3. Druk op [F6 (Import Sample)].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

4. Druk u op [F6 (Execute)] om te importeren.

Het bestand zal als sample worden geladen.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Een sample verwijderenHier ziet u hoe een samplebestand volledig wordt verwijderd.

1. Uit het menu kiest u " Delete Sample File".

2. Druk op [ENTER].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

3. Druk u op [F6 (Execute)] om uit te voeren.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Een sample wissenOp deze manier wist u een sample uit het geheugen. Het bestand wordt niet verwijderd.

1. Uit het menu kiest u "Erase Sample".

2. Druk op [ENTER].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

3. Druk u op [F6 (Execute)] om uit te voeren.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

In het geval van stereo samples zullen L en R gelijktijdig geladen/verwijderd/gewist worden.

Sample List Bekijk een lijst met samples (p.115).Sample Parameter Maak diverse instellingen voor een

sample (p.116).Load Sample Laad een sample.Load All Sample Laad alle samples uit de user bank en

card bank.Import WAV/AIFF Importeer WAV/AIFF bestanden

van een extern apparaat.Create Patch Creëer een patch met gebruik van

een sample (p.117).Delete Sample File Een sample volledig verwijderen.Erase Sample Een sample uit het geheugen wissen.

Page 156: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

124

MEMO

Page 157: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

125

Men

u

MenuIn deze sectie worden de systeeminstellingen en het utility menu uitgelegd.

Page 158: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

126

System

Hier kunt u instellingen maken die op het volledige systeem van toepassing zijn, zoals voor stemmen en synchronisatie.

1. Druk op [MENU].

2. Druk op [CURSOR (up/down)] om "System" te

selecteren.

In de Pattern mode/Song mode kunt u hier ook komen, door [SHIFT] ingedrukt te houden en op [F5 (System)] te drukken.

fig.6-01

3. Druk op [ENTER].

Het System menu zal verschijnen.fig.6-02

4. Druk op [F1]-[F6] om het onderdeel dat u wilt

instellen te selecteren.

5. Druk op een functieknop om verdere selecties te

maken.

6. Gebruik [CURSOR (up/down)] om een parameter te

selecteren.

7. Met [VALUE] of [INC/DEC] bewerkt u de waarde.

* De hier gemaakte instellingen zullen naar hun originele waarde

terugkeren, op het moment dat u de stroom uitzet. Als u uw

instellingen wilt behouden, drukt u op [F6 (System Write)].

8. Nadat u de instellingen heeft gemaakt, drukt u op

[EXIT].

U zult naar het System menu terugkeren.

9. Druk nogmaals op [EXIT] om het System menu te

verlaten.

[F1 (Panel/Control)](Panel/Controller)

Maak instellingen voor de paneel controllers en het scherm.

[F2 (Seq/MIDI)](Sequencer/MIDI)

Maak aan de sequencer en MIDI gerelateerde instellingen.

[F3 (Sound)] Specificeer de stemming, en hoe de geluiden worden geproduceerd.

[F4 (Sampling)] Maak aan sampling gerelateerde instellingen.

[F5 (D Beam)] Maak D Beam instellingen.[F6 (System Info)](System Information)

Bekijk de status van de MC-909.

Page 159: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

127

System

Men

u

Panel/ControllerHier kunt u instellingen voor de paneel controllers en het scherm maken.

Sequencer/MIDIHier kunt u aangeven hoe de sequencer zal werken, en aan MIDI gerelateerde instellingen maken.

Parameter Reeks Uitleg[F1 (Pad Velocity)]Pad Velocity REAL, 1–127 Sterkte van de noten wanneer u op een velocity pad drukt.

Als u dit op REAL instelt, kunt u de dynamiek van het geluid laten variëren, door de sterkte waarmee u het pad indrukt af te wisselen.

[F2 (TTE/Tap/DB)]TTE Slider Type TTE, PITCH BEND,

MODULATIONFunctie van de draaitafel emulatie schuifregelaar.

TTE: standaard draaitafel emulatie.PITCH BEND: Pitch bender.MODULATION: modulatie.

TTE Magnify -1– +1 – -200– +200 Variabel bereik van de draaitafel emulatie schuifregelaar.Tap Switch OFF, ON Tap knop aan/uit.Tap Resolution QUARTER, 8TH,

16THTap tempo resolutieDe resolutie (nootwaarde) die gebruikt wordt als [TAP] wordt gebruikt om het tempo te ver-anderen.

QUARTER: kwartnoot.8TH: achtste noot.16TH: zestiende noot.

D Beam ID 0–3 Bij gebruik van twee of meerdere MC-909 apparaten kunt u voor elk apparaat een andere ID aangeven, zodat de D Beam controllers van de apparaten elkaar niet hinderen.

[F3 (Screen Saver)]Screen Saver Type 1–10 Type schermbeveiliging.Screen Saver Time OFF, 5–60 min Tijd (minuten) totdat de schermbeveiliging in werking treedt.

Als dit op OFF staat, zal de schermbeveiliging niet verschijnen.[F4 (Back Ground)]Back Ground Picture 1–10 Bestand dat als de achtergrond van het scherm wordt weergegeven.

Druk op [F5 (Import BMP)], en laad een bitmap bestand uit de TMP/BMP map binnen USER/CARD.

Parameter Reeks Uitleg[F1 (Seq Sync)]Sync Mode MASTER,

REMOTE, SLAVE

Specificeert hoe de interne sequencer zal werken, en hoe MIDI clock berichten verzonden en ontvangen zullen worden.

MASTER: de interne sequencer wordt aan de interne tempo klok gesynchroniseerd. Alle MIDI Clock berichten die van een extern apparaat worden ontvangen, zullen genegeerd worden. REMOTE: de werking is in wezen hetzelfde als "MASTER". Echter, Start/Stop berichten van het externe MIDI apparaat besturen het afspelen/stoppen van de interne sequencer.SLAVE: de interne sequencer wordt aan de MIDI Clock berichten die van een extern apparaat worden ontvangen gesynchroniseerd. Indien er geen MIDI Clock berichten worden ontvangen, zal het afspelen van een patroon of song niet gebeuren, ook al drukt u op de [PLAY] knop.

Sync Output OFF, ON Bepaalt of aan synchronisatie gerelateerde MIDI berichten verzonden worden.OFF: berichten worden niet verzonden.ON: de volgende berichten zullen via de MIDI OUT aansluiting worden verzonden:• Timing Clock: F8• Start:FA• Continue:FB• Stop: FC• Song Position Pointer: F2

Arpeggio Sync Mode

OFF, MODE1, MODE2

Specificeert hoe de start timing van het arpeggio aan het patroon wordt gesynchroniseerd.OFF: de start timing wordt niet gesynchroniseerd.

MODE1: als een patroon speelt, zal het arpeggio daaraan gesynchroniseerd starten. Als het patroon stopt, zal ook het arpeggio stoppen.MODE2: naast de werking van MODE1 zal het arpeggio aan het begin van de volgende maat, van het patroon dat op dat moment speelt, beginnen.

* Als het patroon wordt stopgezet, zal het arpeggio direct beginnen, ongeacht welke van de bovenstaande instellingen geselecteerd is.

Page 160: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

128

System

RPS Trigger Quantize

REAL, 16TH, 8TH, QUARTER, MEASURE

Als RPS tijdens het afspelen van het patroon wordt gebruikt, kunnen patronen en frases soms niet precies op één lijn worden afgespeeld, afhankelijk van de timing waarmee u de velocity pads indrukt. Op de MC-909 kunt u de afspeel timing van de frases specificeren, zodat deze in exact aan het patroon gesynchro-niseerd zal worden afgespeeld.

REAL: de frase wordt direct afgespeeld, volgens de timing waarmee u de velocity pads indrukte.16TH, 8TH, QUARTER: het patroon wordt in geselecteerde nooteenheden verdeeld, en als u de velocity pads indrukt, wordt de frase vanaf het begin van de volgende nooteenheid afgespeeld.MEASURE: het patroon wordt in eenheden van een maat verdeeld, en als u op de velocity pads drukt, zal de frase vanaf het begin van de volgende maat worden afgespeeld.

BPM Lock OFF, ON Specificeert hoe het tempo zal veranderen wanneer patronen achtereenvolgend worden afgespeeld.OFF: als het patroon verandert, zal het tempo ook veranderen.ON: het tempo van het eerst gespeelde patroon wordt voortgezet, zelfs als het patroon verandert.

[F2 (Song)]Song Loop Mode OFF,

LOOP1, LOOP2

Specificeert hoe songs worden afgespeeld.OFF: de op dat moment geselecteerde song wordt slechts één maal afgespeeld.LOOP1: de op dat moment geselecteerde song wordt herhaaldelijk afgespeeld.LOOP2: alle songs worden herhaaldelijk achter elkaar afgespeeld.* Wanneer "LOOP2" wordt gebruikt voor het afspelen van een song, adviseren wij u een patroon dat alle

parts op mute zet (een stil patroon) aan het eind van de song in te voegen, zodat de songs vloeiend in elkaar overgaan.

Song Play Mode MODE1, MODE2

Specificeert of de setup parameters van het patroon al dan niet worden geladen, als u naar de volgende stap van de song gaat.

MODE1: de setup parameters, mute en realtime wijzigingsinstellingen worden iedere keer dat u naar de volgende stap gaat geladen.MODE2: setup parameters, mute en realtime wijzigingsinstellingen blijven tijdens afspelen alleen behou-den als er in de volgende stap een patroon wordt gespeeld dat hetzelfde is als het op dat moment spelende patroon.

Song Step Switch AUTO, MANUAL

Geeft aan of het afspelen automatisch naar de volgende stap van de song zal gaan.AUTO: automatisch naar de volgende stap gaan.MANUAL: gaat verder naar de volgende stap, als u in de Song mode op [F1 (Next Step)] drukt, zodat het "✔" teken wordt weergegeven.

[F3 (MIDI Tx)]Transmit Pro-gram Change

OFF, ON Specificeert of program changes wel of niet via MIDI OUT worden verzonden, wanneer de patch van elk part wordt veranderd. Als deze instelling op OFF staat, worden program changes niet verzonden.

Transmit Bank Select

OFF, ON Specificeert of bank select berichten wel of niet via MIDI OUT worden verzonden, wanneer de patch van elk part wordt veranderd. Als deze instelling op OFF staat, worden bank select berichten niet verzonden.

Transmit Active Sensing

OFF, ON Specificeert of bank select berichten wel of niet via MIDI OUT worden verzonden, wanneer de patch van elk part wordt veranderd. Als deze instelling op OFF staat, worden bank select berichten niet verzonden.

Transmit Patch Edit Type

TYPE-QUICK, TYPE-CC

Specificeert het type MIDI bericht dat gebruikt zal worden voor communicatie met externe apparaten, als de paneelkoppen worden bewogen.

TYPE-QUICK: data van knoppen/schuifregelaars wordt verzonden, en als control changes en system exclusive data ontvangen.TYPE-CC: data van knoppen/schuifregelaars wordt als control changes verzonden en ontvangen. De hoeveelheid data is kleiner dan die van TYPE-QUICK.

Transmit Edit Data

OFF, ON Geeft aan of de gewijzigde instellingen als System Exclusive data worden verzonden (ON), of niet (OFF).

Soft Through OFF, ON Specificeert of via de MIDI IN ontvangen MIDI berichten zonder verandering opnieuw via de MIDI OUT worden verzonden. Als dit op OFF is ingesteld, worden de via MIDI IN ontvangen MIDI berichten niet opnieuw verzonden.

[F4 (MIDI Rx)]Remote Key-board Switch

OFF, ON Zet deze parameter op "ON" als u een extern MIDI toetsenbord wilt gebruiken, in plaats van de velocity pads van de MC-909. * In de fabrieksinstellingen staat deze parameter op "ON", waardoor patches in het part, dat op de MC-909

is geselecteerd, worden afgespeeld, ongeacht de zendkanalen van het externe toetsenbord. * Zet dit op "OFF" om de MC-909 vanaf een externe sequencer te besturen, als een multi-timbre geluids-

generator met zestien parts. Patches kunnen per part worden afgespeeld, volgens het kanaal dat voor verzending van MIDI data van de externe sequencer wordt gebruikt.

Device ID 17–32 Apparaat ID nummer van een system exclusive bericht op de MC-90.Een system exclusive bericht kan alleen ontvangen worden als het apparaatnummer, dat zich in het bericht bevindt, met het apparaat ID nummer van het ontvangende MIDI apparaat overeenkomt. Door gebruik van deze functie kunnen verschillende System Exclusive berichten door meer dan één MC-909 tegelijk worden ontvangen.

* In de fabrieksinstellingen staat het apparaat ID nummer op "17".Receive Program Change

OFF, ON Specificeert of ieder part wel of geen program changes zal ontvangen. Als dit op "OFF" staat, zullen pro-gram changes niet worden ontvangen.

Receive Bank Select

OFF, ON Specificeert of ieder part wel of geen bank select berichten zal ontvangen. Als dit op "OFF" staat, zullen bank select berichten niet worden ontvangen.

Parameter Reeks Uitleg

Page 161: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

129

System

Men

u

SoundHier kunt u de stemming aangeven, en de manier waarop het geluid geproduceerd wordt.

SamplingHier kunt u instellingen wat betreft sampling maken.

Receive Exclu-sive

OFF, ON Specificeert of ieder part wel of geen system exclusive berichten zal ontvangen. Als dit op "OFF" staat, zul-len system exclusive berichten niet worden ontvangen.

Parameter Reeks Uitleg[F1 (Sound/Tune)]Master Tune 415.3–466.2 Hz Past de algehele stemming van de MC-909 aan.

De instelling wordt uitgedrukt als de frequentie die door de A4 wordt gespeeld.Master Level 0–127 Past het volume van de gehele MC-909 aan.Output Gain -12– +12 dB Past de uitvoer gain van de MC-909's Analog Out en Digital Out aan.Metronome Level 0–10 Past het volume van de metronoom aan.Master Key Shift -24– +24 Verschuift de volledige toonhoogte van de MC-909.Patch Remain OFF, ON Specificeert of op dat moment klinkende noten blijven klinken (ON) of niet (OFF), als een andere

patch of ritme set wordt geselecteerd.[F2 (Sound Control)]Rhythm Octave Switch

OFF, ON Specificeert of de [OCT +/-] knoppen zullen werken (ON) of niet (OFF), als een ritme set aan het hui-dige part wordt toegewezen.

Resonance Limiter 50–127 Specificeert de reeks waarbinnen de [RESONANCE] knop aangepast kan worden.Als deze instelling wordt verhoogd, zal de variabele reeks van de [RESONANCE] knop toenemen.

LFO Morphing Switch

OFF, ON Geeft aan of LFO1 Waveform vloeiend door de knop gewijzigd zal worden (ON), of niet (OFF).

Parameter Reeks Uitleg[F1 (Sampling)]Default File Type WAV, AIFF Bestandsformaat dat gebruikt wordt bij het opslaan van een sample.Preset Default Load OFF, ON Specificeert of de preset samples uit het user gebied en de geheugenkaart bij opstarten in het

geheugen worden geladen (ON) of niet (OFF).Sample Default Load

OFF, ON Specificeert of de samples uit het user gebied en de geheugenkaart bij opstarten in het geheugen worden geladen (ON) of niet (OFF).

Pre Sample Time 0–1000 ms De lengte van het geluid, voorafgaande aan het moment waarop sampling handmatig of auto-matisch werd begonnen, dat in de sample zal worden vastgelegd.

Hiermee kunt u voorkomen dat het attackgedeelte van het geluid in de sample terechtkomt.Trigger Level 0–7 Volumeniveau waarop sampling zal beginnen, als Auto Trig op ON staat.

Een instelling van 0 is het minimum.Gap Time 500, 1000, 1500, 2000

msLengte van de stilte waarop de sample verdeeld zal worden.

Wanneer een stille regio langer is dan de aangegeven tijd, zal de sample op dat punt worden verdeeld, en de volgende sample zal aan het daaropvolgende geluid worden toegewezen.

* Deze parameter is alleen geldig als u Auto Divide Sampling gebruikt.Input Select LINE-L-R, LINE-L,

DIGI-OPT, DIGI-COAX, MIC

Ingangsbron van de externe geluidsinvoerLINE-L-R: INPUT jacks L/R (stereo).LINE-L: INPUT jack L (mono).DIGI-OPT: digitale ingang (optisch)DIGI-COAX: digitale ingang (coaxiaal).MIC: INPUT jack (mono, mic niveau).

Trimming Switch OFF, ON Als dit is aangezet, zullen de Start punt en End punt instellingen automatisch worden aange-past nadat sampling is uitgevoerd, zodat stille porties aan het begin of eind van het gesamplede geluid worden uitgesloten.

[F2 (External)]External Output Select

DRY, MFX1, MFX2, COMP

Uitgang voor het externe ingangssignaalDRY: Uitgang naar MIX OUTPUT jacks zonder effectenMFX1 (2): Uitgang middels multi-effects 1 (of 2)COMP: Uitgang middels de compressor

External Level L 0–127 Volume niveau van het externe ingangssignaal (linker kanaal)External Level R 0–127 Volume niveau van het externe ingangssignaal (rechter kanaal)External Reverb Send Level

0–127 Diepte van reverb toegepast op het externe ingangssignaalStel in op 0 indien u geen reverb wilt toepassen.

Parameter Reeks Uitleg

Page 162: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

130

System

D BeamHier kunt u instellingen voor de D Beam controller maken.

Systeem InformationHier kunt u de status van de MC-909 bekijken.Druk op [F6 (Close)] om naar het System menu scherm terug te keren.

• [F1 (Features)]

Toont de hoofdeigenschappen van de MC-909.

• [F2 (Memory Info)]

Toont de hoeveelheid geïnstalleerd geheugen.

• [F3 (SRX Exp Info)]

Toont de naam van het wave expansiebord dat geïnstalleerd is.

Parameter Reeks Uitleg[F1 (Solo Synth)]Solo Synth Patch Bank Refer to Patch List (p. 151) Patch die door de solo synth wordt gespeeld.Solo Synth Patch No.Solo Synth Note 0 (C-1)–127 (G9) Referentienoot voor de solo synth.Solo Synth Scale FREE, CHROMATIC Scale aan/uit

FREE: doorlopend (geen stappen)CHROMATIC: stappen van een halve toon

Solo Synth Reeks 2OCTAVE, 4OCTAVE Bereik van de solo synth.[F2 (Cut+Reso)]Cutoff Reeks Lower 0–127 Filter cutoff frequentie als u uw hand van de D Beam verwijdert.Cutoff Reeks Upper 0–127 Filter cutoff frequentie als u uw hand dichter bij de D Beam brengt.Resonance Reeks Lower

0–127 Filter resonantie als u uw hand van de D Beam verwijdert.

Resonance Reeks Upper

0–127 Filter resonantie als u uw hand dichter bij de D Beam brengt.

[F3 (Turntable)]Turntable BPM Type DOWN, UP Hoe het tempo zal veranderen als u uw hand dichter bij de D Beam brengt.

DOWN: het tempo wordt langzamer als u uw hand dichter bij de D Beam brengt.UP: het tempo wordt sneller als uw hand dichterbij komt.

Turntable Pitch Type DOWN, UP Hoe de toonhoogte zal veranderen als u uw hand dichter bij de D Beam brengt.

DOWN: de toonhoogte daalt als u uw hand dichter bij de D Beam brengt.UP: de toonhoogte stijgt als uw hand dichterbij komt.

[F4 (User Assign)]Type Control Change, Bend Up, Bend

Down, Bend Up/Down, Ch After-touch, Start/Stop, Glissando, Adlib, Arp Octave Up, Arp Octave Down, Arp Octave Both, Arp Duration, BPM Up, BPM Down, Pitch UP, Pitch Down, Effects C1, Effects C2, All Mute

Parameter die door de D Beam wordt bestuurd.

Number CC#1–CC#31, CC#33–CC#95 Control Change nummer.Dit kan alleen worden ingesteld als Type of "Control Change" staat.

Reeks Lower 0–127 Waarde van de parameter als u uw hand verwijdert.Reeks Upper 0–127 Waarde van de parameter als u uw hand dichterbij brengt.

Page 163: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

131

Men

u

Utility

Hier kunt u verscheidene types data beheren.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [CURSOR (up/down)] om "Utility" te

selecteren.fig.0-05

3. Druk op [ENTER].

Het utility menu scherm zal verschijnen.fig.0-06

4. Druk op [F1]-[F6] om de operatie die u wilt uitvoeren

te selecteren.

Import SMFHier ziet u hoe SMF patroondata geladen kan worden, en in een user patroon of op geheugenkaart wordt opgeslagen. De MC-909 ondersteunt SMF formaten 0 en 1.

Als het user patroon van de opslagbestemming data bevat, zal deze data door de opgeslagen data worden vervangen.

1. In het Utility menu scherm drukt u op [F1 (Import SMF)].

2. Selecteer het SMF dat u wilt importeren.

Meer over de selectieprocedure vindt u bij "Een bestand/map selecteren" (p.134).

3. Druk op [F6 (Import SMF)].

Een scherm waarin u de opslagbestemming kunt aangeven zal verschijnen.

4. Gebruik [CURSOR (left/right)] om het

bestemmingstype aan te geven - gebruik een patroon

of een geheugenkaart.

5. Met de [VALUE] draaiknop, [INC/DEC] of [CURSOR

(up/down)] selecteert u het patroon van de

opslagbestemming.

6. Druk op [F6 (Select)].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

7. Om de data op te slaan, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Waarschuwingen bij het importeren van SMF• Bestanden met instellingen die niet door de MC-909 worden

ondersteund, kunnen niet geïmporteerd worden.

• SMF data die met meerdere kanalen is gecreëerd, kan soms niet correct worden geïmporteerd.

• Niveaudata en program changes die zich voor de nootdata bevinden, zullen als setup data worden geïmporteerd.

• Op de MC-909 correspondeert het kanaalnummer met het partnummer; bijv. channel 1 = part 1. Zodoende wordt op kanaal 1 gecreëerde data in part 1 geïmporteerd.

• Setup data die zich voor de nootdata bevindt, zal in het Mixer scherm als patroon setup data worden weergegeven. Ook zal het eerste nootbericht als de eerste tel van de eerste maat geïmporteerd worden. Als u data importeert die niet aan het begin van de eerste maat begint, gebruikt u de patroon bewerkingsoperatie Shift Clock om deze te verplaatsen.

<Setup Data>

• Program Change (PC)

• Bank Select (CC#0, CC#32)

• Level (CC#7)

• Pan (CC#10)

• Key Shift (CC#85)

• Reverb Send Level (CC#91)

• Various Effects (System Exclusive)

[F1 (Import SMF)] Laad SMF data in een user patroon of geheugenkaart (p.131).

[F2 (Save As SMF)] Sla de data van het huidige patroon in SMF formaat op (p.132).

[F3 (Import WAV/AIFF)] Importeer sampledata van een WAV/AIFF bestand (p.132).

[F4 (Factory Reset)] Herstel de fabrieksinstellingen (p.20).

[F5 (User Backup)] Sla user data op een geheugen-kaart op (p.20).

[F6 (User Restore)] Laad user data van een geheu-genkaart (p.132).

Page 164: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

132

Utility

Als SMF opslaanHier wordt uitgelegd hoe de data van het huidige patroon als SMF data in het user geheugen of op de user geheugenkaart kan worden opgeslagen. Formaat 1 SMF data zal gecreëerd worden.

1. In Pattern mode selecteert u het patroon dat u als

SMF data wilt opslaan.

2. In het Utility menu scherm drukt u op [F2 (Save As

SMF)].

3. Selecteer de bestemming waarin de SMF data

opgeslagen zal worden.

Meer over de selectieprocedure vindt u bij "Een bestand/map selecteren" (p.134).

4. Druk op [F6 (Save As SMF)].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

5. Om de data op te slaan, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

WAV/AIFF importerenOp deze manier wordt een sample bestand (WAV/AIFF) als een user sample geïmporteerd.

1. In het Utility scherm drukt u op [F3 (Import WAV/

AIFF)].

2. Selecteer de sample die u wilt importeren.

Meer over de selectieprocedure vindt u bij "Een bestand/map selecteren" (p.134).

3. Druk op [F6 (Import WAV/AIFF)].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

4. Om de sample te importeren, drukt u op [F6

(Execute)].

De data zal in een user sample worden geladen.

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

FabrieksinstellingenU kunt de instellingen van de MC-909 in die van de fabriek terugzetten.

Zie p.20.

User BackupHier wordt uitgelegd hoe alle user data in het user gebied op een geheugenkaart kan worden opgeslagen.

De volgende user data zal opgeslagen worden:

• User patronen

• User patches

• User ritme sets

• Songs

• Samples

• Patroon sets

• RPS sets

• Arpeggio stijlen

• Akkoordvormen

• Systeeminstellingen

Om User Backup (reservekopie) te kunnen uitvoeren, moet de geheugenkaart ongeveer 16MB of meer vrij geheugen hebben.

1. Steek een geheugenkaart in de opening.

2. In het Utility scherm drukt u op [F5 (User Backup)].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

3. Om de back-up uit te voeren, drukt u op [F6 (User

Backup)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

User RestoreHier ziet u hoe data, die met de User Back-up operatie op een geheugenkaart is opgeslagen, opnieuw in het user geheugen van de MC-909 geladen kan worden.

Als u User Restore uitvoert, zal de huidige inhoud van het user gebied volledig gewist worden.

1. Steek de geheugenkaart, waarop user data is

opgeslagen, in de daarvoor bestemde opening.

2. In het Utility scherm drukt u op [F6 (User Restore)].

Via een bericht zal om uw bevestiging worden gevraagd.

3. Om met het herstellen door te gaan, drukt u op [F6

(Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Page 165: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

133

Men

u

MIDI

Hier kunt u aan MIDI gerelateerde instellingen maken.

1. Druk op [MENU].

2. Met [CURSOR (up/down)] selecteert u "MIDI".fig.6-03

3. Druk op [ENTER].

Het MIDI Tx scherm verschijnt.

Details over de instellingen vindt u op p.128.fig.6-04

Page 166: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

134

File Utility

Hier kunt u operaties uitvoeren, die met de behandeling van bestanden hebben te maken.

1. Druk op [MENU].

2. Met [CURSOR (up/down)] selecteert u "File Utility".fig.6-05

3. Druk op [ENTER].

Het File Utility scherm zal verschijnen.fig.6-06

4. Met [F3]-[F6] selecteert u de operatie die u wilt

uitvoeren.

* Informatie over de map structuur vindt u op p.135.

Een bestand/map selecteren

Een geheugenkaart initialiseren (Format)Zo initialiseert u een geheugenkaart.

Als u de Format operatie uitvoert, wordt de inhoud van de geheugenkaart volledig gewist.

1. Druk op [F3 (Format)].

Een bericht zal verschijnen, waarin om uw bevestiging wordt gevraagd.

2. Om de kaart te formatteren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Een bestand verwijderen (Delete)Op deze manier kunt u een bestand uit een map verwijderen.

1. Selecteer het bestand dat u wilt verwijderen.

2. Druk op [F4 (Delete)].

Een bericht zal verschijnen, waarin om uw bevestiging wordt gevraagd.

3. Om het bestand te verwijderen, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Een bestand verplaatsen (Move)Hier ziet u hoe een bestand naar een andere map kan verplaatsen.

1. Selecteer het bestand dat u wilt verplaatsen.

2. Druk op [F5 (Move)].

Een scherm zal verschijnen, waarin u de map, waarnaar het bestand verplaatst zal worden, kunt selecteren.

3. Bekijk de inhoud van de kopieerbestemming map.

4. Om het bestand te verplaatsen, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)]. TE LANG

Een bestand kopiërenHier ziet u hoe een bestand naar een andere map gekopieerd kan worden.

1. Selecteer het bestand dat u wilt kopiëren.

2. Druk op [F6 (Copy)].

Een scherm zal verschijnen, waarin u de map, waarnaar het bestand gekopieerd zal worden, kunt selecteren.

3. Bekijk de inhoud van de kopieerbestemming map.

4. Om het bestand te kopiëren, drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

[F3 (Format)] Formatteer (initialiseer) een geheugenkaart.[F4 (Delete)] Verwijder een bestand.[F5 (Move)] Verplaats een bestand naar een andere map.[F6 (Copy)] Kopieer een bestand naar een andere map.

[F1 (User)] Toon de inhoud van het user gebied.[F2 (Card)] Toon de inhoud van de geheugen-

kaart.[CURSOR (right)] Toon de inhoud van een map.[CURSOR (left)] Ga terug naar de bovenliggende map.[VALUE] [INC/DEC] [CURSOR (up/down)]

Verplaats de cursor omhoog of omlaag.

Page 167: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

135

Men

u

USB

Hier wordt uitgelegd, hoe USB communicatie met uw computer aan of uitgezet kan worden. Met USB communicatie kunnen de bestanden in het user gebied of op de geheugenkaart van de MC-909 door uw computer worden behandeld.

USB communicatie met de MC-909 is alleen mogelijk met Windows Me/2000/XP of hoger (Windows gebruikers), of Mac OS 9.04 of hoger (Macintosh gebruikers).

De USB kabel moet u alleen aansluiten of verwijderen als de MC-909 is uitgezet. Als u zich in de USB mode bevindt, en tijdens data overdracht, mag u de USB kabel nooit aansluiten of verwijderen of de stroom uitzetten.

USB communicatie procedure* Voordat u verder gaat, moet u een USB kabel gebruiken om de

MC-909 met uw computer te verbinden.

1. Druk op [MENU].

2. Druk op [CURSOR (up/down)] om "USB" te

selecteren.

3. Druk op [ENTER].

Het USB scherm zal verschijnen.fig.6-07

4. Druk op [F3 (Internal)] of [F4 (Memory Card)] om de

verbinding met uw computer in werking te stellen.

• [F3 (Internal)]: verbinding met het user geheugen.

• [F4 (Memory Card)]: verbinding met de geheugenkaart.

* Om de verbinding te annuleren, drukt u op [F6 (Cancel)].

Windows Me/2000/XP gebruikersEen drive genaamd "Removable Disk" wordt binnen "Mijn Computer" weergegeven. Deze drive bevat een map, genaamd "ROLAND".

Macintosh gebruikersEen drive icoon genaamd "MC-909 USER" zal op de desktop verschijnen. Deze bevat een map genaamd "ROLAND".

USB communicatie opheffenWindows Me/2000/XP gebruikers

1. Gebruikt de apparaat eject knop, die in de taakbalk

rechtsonder in het scherm wordt getoond, om de

verbinding met de MC-909 op te heffen.

2. Druk dan op [F6 (Exit)] op de MC-909.

Macintosh gebruikers

1. Sleep het MC-909 drive icoon in de prullenmand.

2. Druk dan op [F6 (Exit)] op de MC-909.

BELANGRIJK!

Waarschuwing betreffende bestanden en mappenDe map structuur van het user gebied en de geheugenkaart is als volgt:fig.Directory

Wijzig de mapstructuur niet vanaf een computer die via USB met de MC-909 is verbonden.

De enige bestanden die tussen de MC-909 en uw computer kunnen worden overgedragen zijn geluidsbestanden (WAV/AIFF formaten), Standaard MIDI bestanden (SMF formaat 1) en bitmaps (320 x 240 pixels). Plaats geen ander bestandsformaat in het user gebied of de geheugenkaart.

* De MC-909 kan alleen bestandnamen verwerken die uit singlebyte, alfanumerieke tekens bestaan.

Bij plaatsing van bestanden van een via USB verbonden computer in het user gebied of geheugenkaart van de MC-909, moet u ervoor zorgen dat deze in de relevante mappen binnen de TMP map worden geplaatst.

• Bitmaps BMP map• SMF's SMF map• Geluidsbestanden WAV_AIFF map

Gebruik uw computer niet om de bestanden binnen de ROLAND map van het user gebied te verplaatsen of verwijderen. Ook mag u de computer niet gebruiken om het user gebied te formatteren of optimaliseren.

ROLAND(User, Card)

TMP

PNLSEQ

SMPLSND

PCLPTNRPSSMFSNG

BMPSMFWAV_AIFF

Page 168: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

136

Undo/Redo

Hier ziet u hoe de resultaten van bewerking of opname van een patroon of song ongedaan gemaakt kunnen worden.

1. Druk op [MENU].

2. Gebruik [CURSOR (up/down)] om "Undo/Redo" te

selecteren.

Het object van het Undo commando wordt weergegeven. Als u bijvoorbeeld een Microscope operatie ongedaan maakt, zal "Undo Microscope" in het scherm worden weergegeven.

3. Om uit te voeren drukt u op [F6 (Execute)].

* Om te annuleren, drukt u op [F5 (Cancel)].

Undo kan voor een patroon (patroonbewerking, microscope en opname) en voor een song (songbewerking en song opname) worden gebruikt. Undo kan niet voor sample bewerking of patch bewerking worden gebruikt.

Nadat Undo is uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om naar de vorige status terug te keren. Na uitvoering van Undo kunt u Redo toepassen, door bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren.

Page 169: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

137

V-L

INK

V-LINK

Page 170: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

138

Over V-LINK

Wat is V-Link?

V-LINK ( ) is een functie, die maakt dat muziek en visueel materiaal afgespeeld kan worden. Door gebruik van V-LINK compatibele video apparatuur, kunnen visuele effecten gemakkelijk gekoppeld worden, en onderdeel van de expressieve elementen van een uitvoering gemaakt worden.

(Voorbeelden)

• Door gebruik van de MC-909 en Edirol DV-7PR samen, kunt u:

• De Edirol DV-7PR op afstand instellingen van de MC-909 laten afspelen.

• De sequencer van de MC-909 gebruiken om van gesynchroniseerde muziek en video te genieten.

• De velocity pads van de MC-909 gebruiken om de afbeeldingen (clips, paletten) van de Edirol DV-7PR te laten variëren.

• De knoppen van de MC-909 voor aanpassing van de helderheid of kleuren van de afbeelding gebruiken.

• De draaitafel emulatie van de MC-909 gebruiken om de afspeelsnelheid van de video te besturen, samen met de muzieksnelheid.

* Om V-LINK met de MC-909 en Edirol DV-7PR te kunnen gebruiken,

moet u aansluitingen maken met gebruik van een Edirol UM1/Um-1S

(apart verkrijgbaar).

Aansluitingsvoorbeelden

Voordat u dit apparaat op andere apparaten aansluit, zet u alle apparaten uit. Hierdoor worden storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten voorkomen.

Gebruik een UM-1 om de MC-909's MIDI OUT op de DV-7PR afstandsplug aan te sluiten.

fig.V-LINK-Connect.e

V-LINK gebruiken

V-LINK aanzetten1. Links onder op het paneel drukt u op [V-LINK], zodat

de indicator oplicht.

Het V-LINK SETUP scherm zal verschijnen.

2. Druk op [F6 (Close)] of [EXIT].

De V-LINK indicator blijft verlicht, en u zult naar het vorige scherm terugkeren.

In deze staat kunt u de velocity pads en draaitafel emulatie schuifregelaar bedienen, gesynchroniseerd aan het afspelen van de MC-909.

Zelfs wanneer V-LINK aanstaat, werkt het paneel hetzelfde als in de

Pattern mode (p.22), Patch/Sample mode (p.52) en Song mode (p.80).

V-LINK uitzetten1. Druk op [V-LINK] om naar het V-LINK SETUP scherm

te gaan.

2. Druk nogmaals op [V-LINK].

De [V-LINK] indicator gaat uit, en u zult naar het vorige scherm terugkeren.

U kunt V-LINK alleen in het V-LINK SETUP scherm uitzetten.

Edirol DV-7PR

Display

Edirol UM-1 Projector

MC-909

MIDI OUTREMOTE

Page 171: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

139

Over V-LINK

V-L

INK

V-LINK settings

Het beeld opnieuw instellen

* Details over clips/paletten, overvloeitijd, kleurverschil signalen (Cb/

Cr) vindt u in de handleiding van de Edirol DV-7PR.

De Edirol DV-7PR dual stream mode wordt niet door de MC-909 ondersteund.

Parameter Reeks UitlegNote Tx Ch 1–16 MIDI kanaal dat de

clips/paletten van de Edirol DV-7PR zal schakelen, en de over-vloeitijd regelt.

Clip 1 Note No. 0(C-1)–127(G9) Nootnummer (veloci-ty pad) dat met clip 1 van de Edirol DV-7PR correspondeert.

Als dit op 59 (B3) wordt ingesteld, corresponderen velocity pads 1-16 met clips 1-16.

Play Speed Ctrl 0.0–1.0–2.0,0.5–1.0–2.0,0.0–1.0–4.0,0.5–1.0–4.0,0.0–1.0–8.0,0.5–1.0–8.0,0.0–1.0–16.0,0.5–1.0–16.0,0.0–1.0–32.0,0.5–1.0–32.0,0.0–2.0–4.0,0.0–4.0–8.0,0.0–8.0–16.0,0.0–16.0–32.0,-2.0–1.0–4.0,-6.0–1.0–8.0

Bereik van de afspeel-snelheid van de video.

De drie waardes zijn de afspeelsnel-heden (veelvoud van normale snel-heid) op de nega-tieve, midden en positieve posities van de draaitafel emulatie schuifre-gelaar.

Dissolve Time OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, Channel After-touch

Control change num-mers die de overvloei-tijd regelt (de tijd waarbinnen het beeld verandert).

Ctrl Tx Ch 1–16 MIDI kanaal dat de Edirol DV-7PR kleur Cb/Cr, helderheid en video effectschakeling regelt.

Color Cb Ctrl OFF, CC1,CC5, CC7,CC10, CC11,CC71–74,CC91–93,Channel After-touch

Control change num-mer dat de Cb kleur van het beeld regelt.

Color Cr Ctrl Control change num-mer dat de Cr kleur van het beeld regelt.

Brightness Ctrl Control change num-mer dat de helderheid van het beeld regelt.

VFX Ctrl Control change num-mer dat het video ef-fect regelt.

PAD MODE CLIP, PALLET Selecteert of de veloci-ty pads de clips of paletten zullen veran-deren.

Druk op [F1 (Clip mode)]: verander van clipDruk op [F2 (Palet-te)]: verander van palette.

Local Sw OFF, ON Specificeert of de in-terne geluidsgenera-tor losgekoppeld is van velocity pads (OFF), of niet (ON).

Clip filter(check boxes 1–32)

(OFF), ✔ (ON) Wisselen voor elke clip inschakelen of uit-schakelen.

Clips die aange-vinkt zijn, kunnen afgewisseld wor-den (zie de uitleg in het kader hieron-der).

[F3 (Clip Reset)] Zet het beeld uit (volledig zwart).[F4 (All Reset)] Het effect dat op het beeld wordt toegepast

wordt opnieuw ingesteld, en helderheid, kleurverschil enz. zullen naar de beginwaar-des terugkeren.

Parameter Reeks Uitleg

Het Clip Filter gebruikenStel bijvoorbeeld dat u van de ritme set, die u heeft geplaatst in het part dat voor V-LINK wordt gebruikt (bijv: het part met hetzelfde nummer als het Note Tx kanaal), wilt dat de clips alleen bij de basdrum en snare overschakelen. In dat geval vinkt u alleen de clips die met de nootnummers van de basdrum en snare corresponderen aan. Er zal van clip veranderd worden als de basdrum of de snare speelt.

Page 172: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

140

MEMO

Page 173: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

141

App

endi

x

Appendix

Page 174: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

142

Het Wave expansiebord installeren

In de MC-909 kan een optioneel Wave expansiebord (SRX serie) geïnstalleerd worden.

Golfvormdata, patches en ritme sets zijn in het Wave expansiebord opgeslagen, zodat u het aantal beschikbare geluiden door installatie van het bord in de MC-909 kunt uitbreiden.

Waarschuwingen bij de installatie van een Wave expansiebord• Om het risico van schade aan interne componenten, veroorzaakt

door statische elektriciteit, te vermijden, neemt u bij de behan-deling van het bord het volgende in acht:• Voordat u het bord aanraakt, pakt u altijd een metalen object

(zoals een waterleidingpijp) vast, zodat u er zeker van bent dat statische elektriciteit, die u mogelijk bij u draagt, is ontladen.

• Pak het bord alleen bij de hoeken vast. Raak de elektronische componenten of aansluitingen niet aan.

• Bewaar de zak waar het bord bij aankoop in verpakt was, en doe het bord in deze verpakking terug als u het moet opslaan of vervoeren.

• Gebruik een 4-blads schroevendraaier die geschikt is voor de maat van de schroef (een nummer 2 schroevendraaier). Indien een ongeschikte schroevendraaier wordt gebruikt, kan de kop van de schroef stukgaan.

• Om een schroef te verwijderen, draait u de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven vast te draaien, draait u de schroevendraaier met de klok mee.

fig.Screw.e

• Pas op dat de schroeven die u verwijdert niet in het binnenste van de MC-909 terechtkomen.

• Pas op dat u uw hand niet bezeert aan de rand van het deksel of de opening als u het deksel verwijdert.

• Raak de printplaten of aansluitklemmen niet aan.• Gebruik geen overmatige kracht bij het installeren van een print-

plaat. Als deze bij de eerste poging niet goed past, verwijdert u het bord en probeert u het opnieuw.

• Na installatie van de printplaat controleert u uw werk nogmaals.• Voordat de printplaat wordt geïnstalleerd, zet u het apparaat

altijd uit, en haalt u het netsnoer los (SRX serie: Snelle start p.2).• Installeer alleen de gespecificeerde printplaat (SRX serie).

Verwijder alleen de aangegeven schroeven (p.142).• Als u het apparaat op zijn kop moet zetten, plaats u een stapeltje

kranten of tijdschriften onder de vier hoeken of aan beide zijden, om schade aan knoppen en regelaars te voorkomen. Ook moet u proberen het apparaat zo neer te zetten dat knoppen of regelaars niet kunnen beschadigen.

• Als u het apparaat op zijn kop moet zetten, moet u oppassen dat u het niet laat vallen, en het zo plaatsen dat het niet kan omvallen.

• Laat de onderkant niet onbedekt. Na installatie van het Wave expansiebord moet het deksel teruggeplaatst worden.

Hoe een Wave expansiebord geïnstalleerd wordtInstalleer het Wave expansiebord nadat het deksel van het onderpaneel is verwijderd.

1. Voordat het Wave expansiebord wordt geïnstalleerd, zet u de stroom van de MC-909 en alle aangesloten apparaten uit, en haalt u alle kabels van de MC-909 los, inclusief het netsnoer.

2. Draai de MC-909 om, verwijder de schroeven volgens het onderstaand diagram, en verwijder het deksel.

fig.Exp-01.e_90

3. Steek de aansluiting van het Wave expansiebord in de aansluiting op het apparaat, en steek tegelijkertijd de bordhouder in het gat van het Wave expansiebord.

fig.Exp-02.e

4. Gebruik het Installatie gereedschap dat bij het Wave expansiebord is geleverd, om de houder in de LOCK richting te draaien, zodat het bord op zijn plaats wordt vastgezet.

fig.Exp-03

5. Gebruik de schroeven die u bij stap 2 verwijderde, om het deksel weer op zijn plaats vast te zetten.

losdraaienvastdraaien

Schroeven die verwijderd moeten worden

Boardhouder

AansluitingPlaats dit zoals aangegeven voordat u het board installeert.

VASTZETTEN

Page 175: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

143

Het Wave expansiebord installeren

App

endi

x

Controleren of een Wave expansiebord correct is geïnstalleerd1. Zet de stroom aan, volgens de instructies in "De stroom aan en

uitzetten" (p.17).

2. Druk op [MENU].

3. Gebruik [CURSOR] om [System] te selecteren.

4. Druk op [ENTER] om naar het System Menu scherm te gaan.fig.6-02

5. Druk op [F6 (System Info)].

6. Druk op [F3 (SRX Exp Info)].

Controleer of het modelnummer van het geïnstalleerde Wave expansiebord in het scherm wordt weergegeven.

7. Druk op [F6 (Close)] om naar het System Menu scherm terug te gaan.

8. Druk op [EXIT] om het System menu scherm te verlaten.

Als het modelnummer van het bord niet verschijnt, is het mogelijk dat het Wave expansiebord niet juist herkend wordt. Zet de stroom uit, volgens de beschrijving van "De stroom aan en uitzetten" (p.17), en installeer het Wave expansiebord opnieuw.

• Indien SRX-01 "Dynamic Drum Kits" of SRX-02 "Concert Piano" is geïnstalleerd, kunnen alleen de golven (waves) gebruikt worden. De patches/ritme sets kunnen niet gebruikt worden.

• Wanneer de ritme sets van het expansiebord worden gebruikt, zullen de ritmegeluiden van de zestien toetsen van nootnummers 35 (B1) tot 50 (D3) met velocity pad 1 (59: B3) tot pad 16 (74: D5) corresponderen.

• Bij sommige patches of ritme sets van het Wave expansiebord zullen aan toonhoogte gerelateerde instellingen en aan FXM gerelateerde instellingen (p.57, p.71) genegeerd worden.

Page 176: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

144

Installation de la carte d’extension Wave

Une carte d’expansion Wave (modèle SRX) optionnelle peut être installée dans le MC-909.

Les données Waveform, les retouches et les groupes de rythme sont stockés sur la carte d’expansion Wave; vous pouvez donc augmenter le nombre de sons disponibles en installant la carte dans le MC-909.

Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave901 (F)• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand

vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endom-magement des pièces internes par l’électricité statique.

1

• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.

2

• Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.

5

• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.

• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis.

• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.

fig.Screw.f

• Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à l'intérieur du MC-909.

• Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle ou de l'ouverture lorsque vous retirez le couvercle.

911(F)• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.912(F)• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits

imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation.

913(F)• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée,

revérifiez si tout est bien installé.914(F)• Toujours éteindre et débrancher l’appareil avant de commencer

l’installation de la carte. (modèle SRX; Quick Start p. 2).915(F)• N’installez que les cartes de circuits imprimes spécifiées (modèle

SRX). Enlevez seulement les vis indiquées (p. 144).928(F)• Lorsque vous déposez le MC-909 face vers le bas, placez des piles

de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne seront pas endommagés.

929(F)• En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin

pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser.

• Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. S’assurer de l’avoir rattacher apres avoir installe le disque dur.

Installation d’une carte d’expansion WaveAvant d’installer la carte d’expansion Wave, retirez le panneau inférieur.

1. Avant d’installer la carte d’expansion Wave, coupez l’alimentation du MC-909 et de tous les appareils branchés, et débranchez tous les câbles du MC-909, y compris le cable d’alimentation.

2. Tournez le MC-909 sens dessous dessus, retirez les vis indiquées dans le diagramme ci-dessous et retirez le couvercle.

fig.Exp-01.f_90

3. Enfichez le connecteur de la carte d’expansion Wave dans le connecteur de l’unité et, en même temps, insérez le support de carte par l’ouverture de la carte d’expansion Wave.

fig.Exp-02.f

4. Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’expansion Wave pour tourner les supports en position LOCK (verrouillé) afin de retenir la carte en place.

fig.Exp-03

5. Remettez le couvercle en place à l’aide des vis retirées à l’étape 2.

resserrerdesserrer

Vis à enlever

Connecteur

Support à carte

Placez le tout comme le montre l'illustration avant d'installer la carte.

VASTZETTENLOCK

(French Language for Belgian Safety Standard)

Page 177: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

145

Installation de la carte d’extension Wave

App

endi

x

Vérifier que la carte d’expansion Wave est installée correctement1. Mettre en marche tel que décrit sous « Ouverture/fermeture »

(p. 17)

2. Appuyer sur [MENU].

3. Utiliser [CURSEUR] pour choisir [Système].

4. Appuyer sur [ENTRÉE] pour atteindre la fenêtre du menu du système.

5. Appuyer sur [F6 (Info du système)].

6. Appuyer sur [F3 (Info sur SRX Exp)].

Le numéro du modèle de la carte d’expansion Wave que vous avez installée devrait apparaître dans la fenêtre.

7. Appuyer sur [F6 (FERMER)] pour revenir dans la fenêtre du menu du système.

8. Appuyer sur [SORTIE] pour quitter la fenêtre du menu du système.

Si le numéro du modèle de la carte n’apparaît pas, il est possible qu’elle n’ait pas été détectée correctement. Fermer tel que décrit sous « Ouverture/fermeture » (p. 17), et réinstaller la carte d’expansion Wave conformément aux instructions.

Page 178: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

146

Het geheugen uitbreiden

De MC-909 wordt met 16 MB geheugen geleverd, waarin geluidssamples geladen kunnen worden. In sommige gevallen zal 16 MB geheugen echter onvoldoende zijn om grote hoeveelheden data te laden. In dat geval zult u apart verkrijgbaar geheugen (DIMM) moeten toevoegen. het geheugen kan tot 256 MB worden uitgebreid.

Voordat u het geheugen uitbreidt raadpleegt u uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur.

Voorzorgsmaatregelen voor uitbreiding van geheugen• Om het risico van schade aan interne componenten, die door

statische elektriciteit veroorzaakt kan worden te vermijden, neemt u bij de behandeling van het bord het volgende in acht:• Voordat u het bord aanraakt, pakt u altijd een metalen object

(zoals een waterleidingpijp) vast, zodat u er zeker van bent dat statische elektriciteit, die u mogelijk bij u draagt, is ontladen.

• Pak het bord alleen bij de hoeken vast. Raak de elektronische componenten of aansluitingen niet aan.

• Bewaar de zak waar het bord bij aankoop in verpakt was, en doe het bord in deze verpakking terug als u het moet opslaan of vervoeren.

• Gebruik een Philips schroevendraaier, die geschikt is voor de maat van de schroef (een nummer 2 schroevendraaier). Indien een ongeschikte schroevendraaier wordt gebruikt, kan de kop van de schroef stukgaan.

• Om een schroef te verwijderen, draait u de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven vast te draaien, draait u de schroevendraaier met de klok mee.

• Pas op dat de schroeven die u verwijdert niet in het binnenste van de MC-909 terechtkomen.

• Pas op dat u uw hand niet bezeert aan de rand van het deksel of de opening als u het deksel verwijdert.

• Raak de printplaten of aansluitklemmen niet aan.• Gebruik geen overmatige kracht bij het installeren van een print-

plaat. Als deze bij de eerste poging niet goed past, verwijdert u het bord en probeert u het opnieuw.

• Na installatie van de printplaat controleert u uw werk nogmaals.• Voordat het DIMM geheugenbord wordt geïnstalleerd, zet u het

apparaat altijd uit, en haalt u het netsnoer los.• Installeer alleen het gespecificeerde DIMM geheugenbord.

Verwijder alleen de aangegeven schroeven (p.146).• Als u het apparaat op zijn kop moet zetten, plaats u een stapeltje

kranten of tijdschriften onder de vier hoeken of aan beide zijden, om schade aan knoppen en regelaars te voorkomen. Ook moet u proberen het apparaat zo neer te zetten dat knoppen of regelaars niet kunnen beschadigen.

• Als u het apparaat op zijn kop moet zetten, moet u oppassen dat u het niet laat vallen, en het zo plaatsen dat het niet kan omvallen.

• Laat de onderkant niet onbedekt. Na installatie van het Wave expansiebord moet het deksel teruggeplaatst worden.

Hoe het geheugen wordt uitgebreidInstalleer het Wave expansiebord nadat het deksel van het onderpaneel is verwijderd.

1. Voordat het geheugen wordt uitgebreid, zet u de stroom van de MC-909 en alle aangesloten apparaten uit, en haalt u alle kabels van de MC-909 los, inclusief het netsnoer.

2. Draai de MC-909 om, verwijder de schroeven volgens het onderstaand diagram, en verwijder het deksel.

fig.Exp-01.e_90

3. Druk de witte klemmetjes aan de twee kanten van de houder naar buiten, deze moeten naar beneden wijzen.

fig.DIMM-01

losdraaienvastdraaien

Schroeven die verwijderd moeten worden

Page 179: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

147

Het geheugen uitbreiden

App

endi

x

4.

Let op de locatie van de inkeping op de geheugenmodule en op de richting, steek deze verticaal tussen de geleiders aan beide zijden van de houder.

fig.DIMM-02

Als u problemen heeft bij het inzetten van de geheugenmodule, kunt u proberen deze een beetje op te tillen, en één kant tegelijk in te steken.

5.

Druk de klemmetjes naar boven, en druk erop totdat de geheugenmodule op zijn plaats is vastgezet.

fig.DIMM-03

6.

Gebruik de schroeven die u bij stap

2

verwijderde, om het deksel weer op zijn plaats vast te zetten.

Het geheugen verwijderen

1.

Om de geheugenmodule te verwijderen, keert u de installatieprocedure om.

fig.DIMM-04

2.

Druk de witte klemmetjes aan beide zijden van de houder gelijktijdig naar buiten.

Controleren of het geheugen

correct geïnstalleerd is

1.

Zet de stroom aan, zoals bij "De stroom aan en uitzetten" (p.17) is beschreven.

2.

Druk op [MENU].

3.

Gebruik [CURSOR] om [System] te selecteren.

4.

Druk op [ENTER] voor toegang tot het System menu scherm.

fig.6-02

5.

Druk op [F6 (system Info)].

6.

Druk op [F2 (Memory Info)].

Controleer of de hoeveelheid geheugen, die u geïnstalleerd heeft, in het scherm wordt getoond.

7.

Druk op [F6 (Close)] om naar het System menu scherm terug te keren.

8.

Druk op [EXIT] om het System menu te verlaten.

* Indien de juiste hoeveelheid geheugen niet verschijnt, is het mogelijk

dat het geheugen niet juist herkend wordt. Zet de stroom uit, volgens

de beschrijving van "De stroom aan en uitzetten" (p.17), en installeer

het geheugen opnieuw.

Specificaties van het uitbreidingsgeheugen (DIMM) dat gebruikt kan worden

Aantal pinnen: 168-pinSnelheid: 100 MHz (PC100 CL=2)

133 MHz (PC133 CL=3)Voltage: 3.3 VCapaciteit: 128 MB

256 MBbord hoogte: 38 mm of minder

De MC-909 is goedgekeurd voor het werken met standaard geheugen dat aan bovenstaande specificaties voldoet. Wij kunnen echter niet garanderen dat alle geheugen met deze specificaties correct zal werken. Wees u ervan bewust dat, zelfs met identieke specificaties, verschillen in ontwerp van de geheugenmodule of de gebruiksomstandigheden kunnen betekenen dat een geheugenmodule niet bruikbaar kan zijn.

Page 180: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

148

Ajouter de la mémoire

Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire901 (F)• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand

vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endom-magement des pièces internes par l’électricité statique.

1

• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.

2

• Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.

5

• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.

• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis.

• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.

fig.Screw.f

• Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à l'intérieur du MC-909.

• Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle ou de l'ouverture lorsque vous retirez le couvercle.

911(F)• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.912(F)• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits

imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation.

913(F)• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée,

revérifiez si tout est bien installé.914(F-Modified)• Avant de procéder à l’installation d’un module DIMM, il faut

toujours mettre l’unité hors tension et débrancher le câble d’alimentation.

915(F-Modified)• Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez

uniquement les vis spécifiées (p. 148).928(F)• Lorsque vous déposez le MC-909 face vers le bas, placez des piles

de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne seront pas endommagés.

929(F)• En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin

pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser.

• Une fois l’installation du module terminée, remettez le couvercle en place.

Installation du module de mémoireInstallez le module de mémoire après avoir retiré le couvercle inférieur.

1. Avant d’installer la mémoire additionnelle, mettez hors tension le MC-909 et tous les périphériques connectés et débranchez tous les câbles, y compris le câble d’alimentation du MC-909.

2. Tournez le MC-909 sens dessous dessus, retirez les vis indiquées dans le diagramme ci-dessous et retirez le couvercle.

fig.Exp-01.e_90

3. Appuyez sur les clips blancs à l’extrémité de la prise qui devraient être orientés vers le bas.

fig.DIMM-01

resserrerdesserrer

Vis à enlever

(French Language for Belgian Safety Standard)

Page 181: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

149

Ajouter de la mémoire

App

endi

x

4.

Prenez bien note de l’emplacement et de l’orientation de l’encoche du module de mémoire et insérez-le verticalement à l’intérieur des guides qui se trouvent de chaque côté de la prise.

fig.DIMM-02

* Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire,

inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois.

5.

Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus jusqu’à ce que le module de mémoire soit verrouillé en place.

fig.DIMM-03

6.

À l’aide des vis retirées à l’étape 2, remettez le couvercle en place.

Retrait du module de mémoire

Pour retirer le module de mémoire, procédez à l’inverse de la procédure d’installation.

1.

Appuyez simultanément, vers l’extérieur, sur les clips blancs situés aux extrémités de la prise.

fig.DIMM-04

2.

Retirez le module de mémoire de la prise.

Vérifier que la mémoire est

installée correctement

1.

Mettre en marche tel que décrit sous « Ouverture/fermeture » (p. 17).

2.

Appuyer sur [MENU].

3.

Utiliser [CURSEUR] pour choisir [Système].

4.

Appuyer sur [ENTRÉE] pour atteindre la fenêtre du menu du système.

5.

Appuyer sur [F6 (Info du système)].

6.

Appuyer sur [F2 (Info de la mémoire)].

S’assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous avez installée.

7.

Appuyer sur [F6 (Fermer)] pour revenir dans la fenêtre du menu du système.

8.

Appuyer sur [SORTIE] pour quitter la fenêtre du menu du système.

Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n’est pas exacte, il est possible que la mémoire n’ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que décrit sous « Ouverture/fermeture » (p. 17), et réinstaller la mémoire conformément aux instructions.

Page 182: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

150

Golfvorm lijst

No. Name001 MC SuperSawA002 MC SuperSawB003 MC SuperSawC004 SuperSawSlwA005 SuperSawSlwB006 SuperSawSlwC007 Trance Saw A008 Trance Saw B009 Trance Saw C010 Alpha Rave011 MG Big Lead012 JUNO Rave013 Blaster014 Sync Sweep015 TB Natural016 TB303Saw HD017 106 Saw HD018 CustomSawAHD019 JP8000 Saw020 MG Reso Saw021 MGSaw HD022 Synth Saw023 JP-8 Saw024 P5Saw HD025 P5 Saw026 OB2Saw HD027 OB Saw028 Digital Saw029 OSC Saw030 OSC Reso Saw031 Air Wave032 DistTB Sqr033 DistTBSqr Lp034 TB Dst Sqr035 TB303Sqr HD036 TB Square 1037 TB Square 2038 JP-6 Square039 MGSqr HD040 MG Square041 P5Sqr HD042 P5 Square043 OB2Sqr HD044 CustomSquAHD045 PureSqr1kHz046 PureSqr440Hz047 106 SubOscHD048 JP8PLS05 HD049 JP8PLS25 HD050 JP8PLS40 HD051 JP8PLS45 HD052 JP-8 Pulse053 MG Pulse054 260 Pulse055 Frog Wave056 FM Pulse057 JP8000 PWM058 JP8000 FBK059 260 Sub OSC060 MGTri HD061 MG Triangle062 ARPSin HD063 Sine064 PureSine1kHz065 PureSin440Hz066 700SynthBass067 Mini Bs 1A068 Mini Bs 1B069 Mini Bs 1C070 Syn Bass 1071 Syn Bass 2072 Syn Bass 3073 Mini Bs 2074 Mini Bs 2 Lp075 MG Big Bass076 Garage Bass077 Delta Bass078 Jungle Bass079 SH-101 Bass080 MC-202 Bass081 Poly Bass082 Organ Bass083 Voco Bass084 Reso Bass 1A085 Reso Bass 1B086 Reso Bass 2A087 Reso Bass 2B088 FM Bass f089 Solid Bass090 Fingered Bs091 Stick Bass092 P.Bass093 Slap Bass094 Bass Slide095 FretlessSoft096 Fretless Bs097 UprightBs098 Ac Bass099 Piano EQ

No. Name100 RhodesMkI mf101 Stage p A102 Stage f A103 Lo-Fi Wurly104 FM EP mf105 D-50 EP106 Clavi107 E.Organ 1108 E.Organ 2109 Full Stop110 FM Club Org111 Old Organ112 Church Org113 Tubular114 Glockenspiel115 Vibraphone116 FantabellSub117 DIGI Bell118 Steel Dr119 FM Mallet mf120 Marimba121 Balaphone122 Kalimba123 Soft NylonGt124 Steel Guitar125 Clean TC126 Funk Gt127 Funk Gt Mute128 Overdrive129 D.MuteGt mp130 DistGtrChord131 CleanGtrCut132 Gtr Trill133 Gtr Cut134 DistGtrRiff1135 DistGtrRiff2136 Wah Gtr Riff137 GtrShtSlide138 FullStr mf A139 FullStr mf B140 FullStr mf C141 JV Strings142 Tron Strings143 JP Strings144 Tremolo sfz145 STR Attack146 StrChord Maj147 StrChord Min148 VlnPizzicato149 Pizzy Techno150 FemChoirOosA151 FemChoirOosB152 FemChoirOosC153 Brass Sect A154 Brass Sect B155 Brass Sect C156 BrsShortFall157 Solo Trumpet158 Mute Trumpet159 Soft AltoSax160 Blow Tnr Sax161 Wild Tnr Sax162 Afro Flute163 Pure Flute164 Tron Flute165 Pan Flute166 Flute Gliss167 Shamisen168 Sitar169 Hit Menu 1170 Hit Menu 2171 Hit Menu 3172 OrangeHit 1173 OrangeHit 2174 OrangeHit 3175 OrangeHit 4176 OrangeHit 5177 OrangeHit 6178 OrangeHit 7179 OrangeHit 8180 Ambience181 7th Hit182 Minor Hit183 Drive Hit184 Brassy Hit185 6th Hit186 Filtered Hit187 Mild Hit188 Bright Hit189 5th StackHit190 Euro Hit191 Dist Hit192 Tekno Hit193 Back Hit194 Techno Chord195 Thin Beef196 Tao Hit197 Philly Hit198 ClassicHseHt

No. Name199 Smear Hit 1200 Smear Hit 2201 LoFi MinorHt202 OrchPrc Hit203 Sitar Gliss204 Scratch Menu205 Scratch 16206 Scratch 17207 Scratch 18208 Scratch 19209 Scratch 20210 Scratch 21211 Scratch 22212 Scratch 23213 Scratch 24214 Scratch 25215 Scratch 26216 Tape Rewind217 Vox Menu 1218 Vox Menu 2219 One M220 Two M221 Three M222 Four M223 Aah! M224 Hou! M225 Ha! M226 Hi! M227 Hi2 M228 Wow M229 Yeah2 M230 You Know M231 Get It Up M232 Come On M233 Ah Hah M234 Ah M235 Ah2 M236 Uuh Yeah! M237 ComeOn F238 Ha F239 Woow F240 MetalVoiceW1241 MetalVoiceW2242 MetalVoiceW3243 Aah Formant244 Eeh Formant245 Iih Formant246 Ooh Formant247 Uuh Formant248 MetalVoiceL1249 MetalVoiceL2250 MetalVoiceL3251 VoxPerc Menu252 Vox Kick 1253 Vox Kick 2254 VoxKickSweep255 Vox Snare 1256 Vox Snare 2257 Vox Hihat 1258 Vox Hihat 2259 Vox Hihat 3260 Vox Cymbal261 Pa!262 Chiki!263 Punch264 AahVoice Maj265 AahVoice Min266 Auh Voice267 Breath268 Feedbackwave269 Atmosphere270 MG White Nz271 MG Pink Nz272 DigiAtkNoise273 P5 Noise274 106 Noise275 Noise AGG276 Noise TMBR277 Noise GIS278 ThroatWind279 Metal Wind280 FX Menu 1281 FX Menu 2282 FX Menu 3283 FX Menu 4284 Euro Fx285 LoFi Beep 1286 LoFi Beep 2287 LoFi Beep 3288 Hardhock289 Orbit290 Density291 LoFi Beep 4292 LoFi Beep 5293 LoFi Beep 6294 Metal Bar 1295 Metal Press296 Sand Hit297 Metal Bar 2

No. Name298 BPF Fx299 Artful Perc1300 Artful Perc2301 MG Noise Fx302 Beep303 DarkSteam304 MG Zap 1305 MG Zap 2306 MG Zap 3307 MG Zap 4308 MG Zap 5309 MG Zap 6310 MG Zap 7311 MG Zap 8312 MG Zap 9313 MG Zap 10314 MG Zap 11315 MG Zap 12316 MG Zap 13317 MG Zap 14318 MG Zap 15319 MG Blip320 Beam HiQ321 MG Attack322 MG Sweep 1323 MG Sweep 2324 MG Sweep 3325 MG Sweep 4326 MG Sweep 5327 MG Sweep 6328 Space FX Swp329 SFX Menu 1330 SFX Menu 2331 Dial332 Door Knob333 Vinyl burst334 Water Cock 1335 Water Cock 2336 Bomb Noise337 Sea338 Brush Noise339 Space Noise340 Scream341 Jet Plane342 Toy Gun 1343 Toy Gun 2344 Emergency345 Buzzer346 Insect347 Tonality348 Ring OSC349 Reso FX350 Vinyl Noise351 Vinyl Stop352 Construct.353 Jack Hammer354 Turbine355 Sawing356 Firebomb357 Applause358 Thunderbolt359 Dolphin Hi 1360 Dolphin Hi 2361 Dolphin Md362 Dolphin Lo363 MetallicShot364 Siren365 Drill Hit366 Clap Menu 1367 Clap Menu 2368 Disc Clap369 Dist Clap370 PD Clap371 Old Clap372 R8 Clap373 TR909 Clap 1374 TR909 Clap 2375 TR808 Clap376 TR707 Clap377 Cheap Clap378 Real Clap 2379 Hip Clap380 Group Clap381 Claptail382 Planet Clap383 Royal Clap384 Happy Clap385 Club Clap386 Funk Clap387 Perc Menu 1388 Perc Menu 2389 Perc Menu 3390 Perc Menu 4391 R8 Cowbell392 TR808Cowbell393 CR78 Cowbell394 R8 Hi Agogo395 R8 LowAgogo396 R8 HiCongaMt

No. Name397 R8 HiCongaOp398 R8 LoCongaOp399 Reg HiCng Mt400 Reg HiCng Op401 Reg LoCng Op402 Reg HiBng Mt403 Reg HiBng Op404 Reg LoBng Op405 TablaBayam 1406 TablaBayam 2407 TablaBayam 3408 TablaBayam 4409 TablaBayam 5410 TablaBayam 6411 TablaBayam 7412 Udo413 Udu Pot1 Hi414 Udu Pot1 Slp415 Cajon 1416 Cajon 2417 Cajon 3418 AfroDrum Rat419 Chenchen420 Op Pandeiro421 Mt Pandeiro422 Timpani423 Tambourine1424 Tambourine2425 Tambourine3426 Tambourine4427 CR78 Tamb428 CR78 Beat429 Timbale Hi430 Timbale Lo431 808 Maracas432 Maracas433 R8 Shaker A434 R8 Shaker B435 R8 Cabasa436 Triangle 1437 Triangle 2438 CR78 Guiro439 Reg Guiro A440 Reg Guiro B441 Reg Guiro C442 Whistle Shrt443 Whistle444 TR727Quijada445 TR808 Claves446 R8 ClavesCmp447 Club FinSnap448 Single Snap449 Snap450 Kick Menu 1451 Kick Menu 2452 Kick Menu 3453 Kick Menu 4454 Click Kick 1455 Pick Kick456 Mild Kick457 Back Kick458 Vinyl Kick 1459 Low Kick 1460 Click Kick 2461 Boys Kick462 Hippie Kick463 Frenzy Kick464 PlasticKick1465 Artful Kick466 Swallow Kick467 Neck Kick468 Skool Kick469 Dance Kick 1470 HipHop Kick1471 HipHop Kick2472 Rap Kick473 Low Kick 2474 Pin Kick475 Low Kick 3476 Low Kick 4477 AnalogKick 3478 PlasticKick2479 TR909 Kick 1480 TR909 Kick 2481 TR909 Kick 3482 AnalogKick 4483 TR909 Kick 4484 Gabba Kick 1485 AnalogKick 5486 AnalogKick 6487 AnalogKick 7488 AnalogKick 8489 AnalogKick 9490 AnalogKick10491 PlasticKick3492 TR606 Dst BD493 AnalogKick11494 Sweep Kick495 TR808 Kick

No. Name496 TR606 Kick497 Jive Kick498 TR909 Kick 5499 TR909 Kick 6500 Lo-Fi Kick 2501 Wet Kick502 Tight Kick503 TR707 Kick 1504 TR909 Kick 7505 Regular Kick506 Lite Kick 1507 Roll Kick508 Snare Menu 1509 Snare Menu 2510 Snare Menu 3511 Snare Menu 4512 Snare Menu 5513 Snare Menu 6514 Snare Menu 7515 Sizzle Snr 1516 LowDownSnr 1517 Jngl Tiny SD518 Tiny Snr 1519 DJ Snare520 R8 Brush Tap521 Phat Snare522 Lo-Hard Snr523 ElectroSnr 1524 RaggaTightSD525 Flange Snr526 Slap Snr 1527 Analog Snr 1528 Analog Snr 2529 Analog Snr 3530 Modern Snr 1531 Swallow Snr532 Jam Snr533 Back Snr534 Keen Snr 1535 Boys Snr 1536 Slap Snr 2537 Neck Snr538 Artful Snr539 Pin Snr540 Chemical Snr541 Sizzle Snr 2542 Antigua Snr543 Tiny Snr 2544 Real Snare545 R&B Snr 1546 R&B Snr 2547 Cross Snr548 Grave Snr549 Boys Snr 2550 Boys Snr 3551 LowDownSnr 2552 TR909 SD 1553 TR909 SD 2554 TR909 SD 3555 TR909 SD 4556 TR909 SD 5557 TR909 SD 6558 TR909 DstSD559 TR808 SD 1560 TR808 SD 2561 TR808 SD 3562 TR808 SD 4563 Lite Snare564 TR808 SD 5565 TR808 SD 6566 TR808 SD 7567 DanceHall SD568 TR606 SD 1569 TR606 SD 2570 CR78 Snare571 Sim Snare572 Rap Snr 2573 Frenzy Snr 1574 Frenzy Snr 2575 Frenzy Snr 3576 Jngl Rim 1577 Jngl Rim 2578 R8 Snr 1579 R8 Snr 1cmp580 R8 Snr 2581 Slap Snr 3582 Keen Snr 2583 Reagae Snr584 DR660 Snr585 RegularSnrMP586 RegularSnrMF587 RegularSnr F588 RegularSnrR1589 RegularSnrR2590 RegularSnrG1591 RegularSnrG2592 RegularSnrG3593 R&B RegSnr 1594 R&B RegSnr 2

No. Name595 R&B RegSnr 3596 R&B RegSnr 4597 R&B RegSnrG1598 Funk Snr 1599 Picc. Hrd Sn600 Picc. Rol Sn601 SnareWithCym602 R8 BrshSwill603 R8 BrushRoll604 Urban RollSD605 Roll Snare606 RimShot Menu607 TR909 Rim608 TR808 Rim609 R&B Rim 1610 R&B Rim 2611 R&B Rim 3612 Neck Rim613 Swag Rim614 Step Rim615 R&B Rim 4616 Street Rim617 Regular Rim618 R8 Comp Rim619 Tom Menu620 R8 Comp Tom1621 R8 Comp Tom2622 R8 Comp Tom3623 R8 Comp Tom4624 Natural Tom625 TR909 Tom626 TR909 DstTom627 TR808 Tom628 TR606 Tom629 Deep Tom630 CHH Menu 1631 CHH Menu 2632 Modern CHH633 Hipping CHH634 Urban CHH635 Regular CHH1636 Regular CHH2637 Regular CHH3638 Bristol CHH639 R8 Brush CHH640 Bang CHH641 LowDownCHH642 Disc CHH643 Club CHH 1644 HipHop CHH645 TR909 CHH 1646 TR909 CHH 2647 Shaky CHH648 Club CHH 2649 Swallow CHH650 TR808 CHH 1651 TR808 CHH 2652 TR606 CHH 1653 TR606 CHH 2654 TR606 DstCHH655 Lite CHH656 CR78 CHH657 DR55 CHH 1658 Neck CHH659 Jungle Hat660 PHH Menu661 Hip PHH662 Pedal Hat 1663 Street PHH664 Swallow PHH665 TR909 PHH 1666 TR909 PHH 2667 TR808 PHH 1668 TR606 PHH 1669 TR606 PHH 2670 OHH Menu671 Neck OHH672 Regular OHH673 Pop Hat Open674 HipHop OHH675 Bang OHH676 TR909 OHH 1677 TR909 OHH 2678 TR808 OHH 1679 TR808 OHH 2680 TR606 OHH681 Lite OHH682 CR78 OHH683 Cymbal Menu684 TR909 Crash685 NaturalCrash686 Jungle Crash687 Asian Gong688 RAMA Cymbal689 Analog Cym690 TR606 Cym691 Regular Ride692 TR909 Ride693 TR707 Ride

Page 183: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

151

App

endi

x

Preset Patch lijst

Preset A(CC#0 = 81, CC#32 = 64)No. Naam

001 Trance Chord002 UltimateEuro003 JP OctAttack004 DstTBSQR Atk005 DistTB SQR006 Traveler007 BreathingPad008 Lonely Heart009 STR Attack010 DistGtrChord011 Detune Saw012 Pressyn013 BooSoloBoo014 JUNO Rave 2015 SuperSawSlow016 Trance Wave017 SuperSawFast018 Powerline019 Detune Saws020 Bustranza021 Cyber Lead022 Noisey023 RAVtune024 Blaster025 Detuned Pad026 Clean?027 DelayStrings028 DOC Stack029 Syn Stack030 Saw Stack031 Trancy Synth032 ScreaminLead033 World Anthem034 Houze Clav035 PlayLow Dark036 Digitaless037 You know?038 Moon Synth039 Innercross040 MultiDance02041 Brand X042 Sweep Lead043 SweepPad w/D044 Remix Stack045 Def Filter046 Freedom047 Fast Detune048 DenMrk Lead049 Squeepy050 Xtatic051 SaturnHolida052 Anna Harp053 Hyperactiver054 Syn Lead055 RetroRave 2056 RAVE w/me057 HouseParty02058 Rave Party059 Rave It Up060 BPF Sweeper061 Alpha Time062 Alphat063 Electricity064 Bend Rave

No. Naam

065 Alpha Rave066 Club Classic067 Rubbery068 Polychords069 Atmorave070 MG Big Lead071 Tech Lead072 NRG Synthe 1073 High Five074 Noise Punch075 OB M6 Saw076 Organ Stack077 SftFatPolyOB078 SftPolyPfive079 Poly Key080 Pulse Komp081 NRG Synthe 2082 OB Shinethru083 KeyRand Saw084 RndClaviator085 Deowah Saw086 PKG Key087 forSequence1088 Shrtpin089 PsycoActive090 SMILE :-)091 OB Raindrops092 5th Saw093 PlasmaFields094 HeavenlySine095 FM Harp096 Syn Harp097 Glow Bugs098 Dust Rave099 Klangosaurus100 Grandiosity101 12th Planet102 NoisePeaker103 Cave Tone104 106 Saw105 Kiss My Grts106 Lone Prpht107 W-Side Saw108 Basic Mg109 Legato Saw110 QuackyPfive111 LPassRzSawMg112 The Prpht OB113 The Prpht TB114 Q DualSaws115 Dual Profs116 DualP117 BandSawMg118 BandSawMg2119 Slow Mg120 Freaky Fry121 The Brothers122 Mosquito123 Digital BPF124 HPF Sweep125 Pulse Line126 ArtifFrog127 Metal Frog128 Waspy Lead

Preset B(CC#0 = 81, CC#32 = 65)No. Naam

001 RetroSynLead002 Warm SawLead003 Kickin'Synth004 Buzz Saw005 HiPass Mg006 LateFlapSqr007 DualRateSqr008 QuackyPSqr009 Some Squares010 Zooba Dooba011 Pure Square012 Voyage Mg013 PortaSynLead014 Jupiter6Sqr2015 BandSqrMg016 My OneOSix017 DCOs4ever018 Dist Lead 2019 Griggley020 Buzz Sucker021 SonicVampire022 Electrovox023 Beep Mod024 MosquitoLead025 Destroyed Ld026 HC Solo Lead027 Synkronizor028 Sync Dink029 Da Sync030 Sync Sweep031 Elect Shock032 Qube Sync033 See a Chance034 Splatter035 Nasty Blade036 Criminal037 Syncing Sand038 Uranus039 Play with ME040 IRobot041 3rd Pulse Mg042 GumbyBot043 Vibrato Saw044 Arpness TB045 Dist TB046 headHit Lead047 Too Pure048 Old Synth049 Basic 1050 ResoLFO LD051 Similar Lead052 Air Wave053 Mew Lead054 Cue Tip055 Basic 2056 PeakArpSine057 PekingTriMg058 TubbyTriangl059 Square Lead060 Sine Mallet061 SQR Diamond062 Classy Pulse063 Eat Skip064 NRG Synthe 3

No. Naam

065 Rave Stack066 Line S&H067 Yellow068 Strobe 909069 Comptron070 JPpulsingPWM071 Dot16LFO Mg072 Ray073 Galaxy074 Mars075 Blurp076 Bottle Clown077 909 Waltz078 Slice Choir079 Fashion080 Sync'ed Pass081 909 Racer082 MetroPoly 2083 Sands of LFO084 PanningFrmnt085 Bells of Q086 TempoLFO OB087 SlicedBread2088 Bass Engine089 GuitarGroove090 Twang Woo091 Flow092 ClassicRaver093 Mission time094 Small_Groove095 OB M6 x2096 Dub Tales097 Plus3 4 Bob098 Venus099 Timed Hit100 .16 Orch101 EchoResoPizz102 TB Trancer103 Doink104 Seq.Synth 1105 Saw SEQ106 NY83 SEQ107 Sqr SEQ108 PortaSqr SEQ109 Seq.Synth 2110 Reso Bass 2111 Detune Bass112 JunoWotImean113 Dust Bass114 TechnoTribal115 Glide-iator116 Pop JunkBass117 New Acid Grv118 WoodenGroove119 RubberBass120 Reso TB Bs121 TB Legato122 Robot123 Loco Voco124 Vel-o-TB125 Gate Me Buzz126 eRobot Bass127 Metalic Bass128 Goldon Bass

Preset C(CC#0 = 81, CC#32 = 66)No. Naam

001 SynBs 4 Seq002 StabSaw Bass003 Now Bass004 Poly Bass005 D9 Trcker006 TB + Sine007 Low Downer008 Basstrap009 Foundation010 Thick Bass 2011 Home Baze012 Atk Syn Bs013 TB Tra Bass014 Electro Rubb015 Smoothbass016 MC-404 Bass017 MC-202 Bs018 R&B Bass 1019 R&B Bass 2020 Enorjizor021 MG Bass022 MC-TB Bass023 ArpeggioBass024 HipHop Bs 1025 Voco Bass 1026 Voco Bass 2027 Alter Bass028 Farmer Joe029 MG Big Bass030 SH-101 Bs 2031 Big Bass032 Mini Bs033 MiniMoe Bass034 Chordpatch035 Kickin'Bass036 Phat bass037 Super-G DX038 Syn Bass 1039 Pong040 R&B Bass 3041 R&B Bass 4042 Syn Bass 2043 OctSaw Bass044 R&B Bass 5045 Monster TB046 TB Clone047 NU-NRG Bass048 Inside Bass049 Rezo Bass050 R&B Bass 6051 FuzzBlockHed052 Tracore Bass053 Bau Bass054 Acdg Bass055 RingerBass056 SQ Pan057 LFO Bass058 AcidMoon059 Jungle Bass060 Sine Bass061 R&B Bass 7062 LFO SqrBs 2063 SQR+Sub Bs064 Square Bass

Page 184: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

152

Preset Patch lijst

No. Naam

065 FallDown Bs066 PeakOfTEBE067 Dub Bass068 Bass it069 Basic SynBs070 R&B Bass 8071 808 Bass 2072 Organ Bass 2073 Org Atk Bs074 Sqr Atk Bs075 FM Bass076 Front 909077 FM Super Bs2078 Univ Studies079 Buum Bass080 Solid Bass081 T Nite Bass082 Solid Goa083 Solid Bottom084 Dark Bass 1085 Dark Bass 2086 Dark Bass 3087 HipHop Bs 2088 HipHop Bs 3089 HipHop Bs 4090 ConcreteBass091 AfterHoursMx092 Delta Bass093 Basstar094 Tabla Bass095 Pizz Bass096 Destroyed Bs097 FXM Bass098 Dendo Bass099 XL Too100 NY83 Bass101 Velo fingers102 P.Bass103 All Round104 Nice P /105 Stick Bass106 NiceStick /107 Heavy Bass108 Upright Bs109 Acousta Bass110 LoFiAtk Bass111 Downright112 E.Ac.Bass113 Acid Jazz Bs114 Fretless Bs1115 FretlessBs P116 Fretless Bs2117 Warm LeadG118 Slap Bass119 Bass Slide120 V-BassHarm121 MeanNoHarmBs122 Tempest123 Sweep Pad 1124 Sweep Pad 2125 Size Rizer126 Juno Sweep127 BPF Syn Pad128 SmoothChange

Preset D(CC#0 = 81, CC#32 = 67)No. Naam

001 Morphed Silk002 Hy Synstring003 OB Rezo Pad004 Rev Sweep005 Phat Pad006 DCO Stack007 Rise Pad008 Penta Pad009 Juno Waves010 Mod Pad011 Slow Gear012 DeepForest2013 HPF Ensemble014 Steamed Sawz015 AiRye Bread-016 Analogscape017 The Pad018 JP Str Pad019 Saw Pad020 Palm Pad021 909 Sweep022 Undulate Pad023 Sweet Vocode024 Double Morph025 Floating Pad026 Juno Waves 2027 Cosmosis028 Metal Pad029 Warm Pad030 Soft Pad031 Phaedra032 Sine Pad033 Heavenly Pad034 HauntedStars035 Female Oos036 Floor Choir037 Windy Vox038 Digi Voices039 SmoothGroove040 Auh Luv Rave041 JungleFever042 Cheesy Stab043 AahVoiceMaj044 Sample Age045 Sun Shower046 CalifnSunset047 AahVoiceMin048 Right&Left049 Hit Chorus050 VOCOclavinet051 Aah Formant052 Eeh Formant053 Iih Formant054 Ooh Formant055 Uuh Formant056 MetalVoice1L057 MetalVoice2L058 MetalVoice3L059 Vox Menu 1060 Vox Menu 2061 MetalVoice 1062 MetalVoice 2063 MetalVoice 3064 Try This

No. Naam

065 With ME066 1 Get Up^_^)067 Puwa068 Dance Grand069 64voicePiano070 Hard Piano071 Epic House072 Honktonkhous073 Piano Trance074 NY Piano+Str075 Sine Rhodes+076 Soul Vibe077 TalkinRhodes078 Psychic Rds079 Wah Rhodes080 Noir081 StageEP w/Tr082 Back2the60s083 Creep084 Analog EP085 Old RhodesX086 Str8Up Wurly087 Wirle EeePee088 Gentle Wurly089 Dist Wurly090 Trem EP Mod091 Cool Rhodes092 FM E.Piano093 EppEEppE094 SuperLushMod095 Clavi096 Funky D097 Pulse Clav098 Analog Clavi099 Harpsichord100 Pulse Key 2101 Digi Key102 Cold Key103 E.Organ 1104 E.Organ 2105 Organic106 Percs Organ107 Fake Organ108 Vade Retro 2109 Club Organ110 Continential111 Hippy Organ112 Bright Organ113 Clubless Org114 Happy Organ115 Plastic116 Remix Organ117 Cheese Organ118 Church Org119 Rave Organ120 Vibraphone121 Vibrarimba122 CTA Bell123 Marimba124 FM Mallet125 Balaphone126 Ethno Keys 1127 Seq Fodder128 Mu Island

Preset E(CC#0 = 81, CC#32 = 68)No. Naam

001 Glockenspiel002 Steel Drums003 Sweep Mallet004 Toy Jungle005 FantabellSub006 Small Bell007 Synth Bell008 Kalimbells009 DIGI Bell010 TribellDance011 NitrousDragn012 Tubular-Bell013 Gigoloid014 Ring Sine015 Steel Guitar016 Steel-Str.Gt017 HipHop Gtr018 Twin Aco Gtr019 PureAcoustic020 Bright Nylon021 Fake Guitar022 Clean TC023 CleanEG w/Tr024 Clean&String025 Lo-Fi Gtr026 BPF Guitar027 Funk Gtr028 FnkDittyMute029 JAMIn' 01030 Jazzin031 CleanGtrCut032 VeloWahDMute033 ReTrigDsMute034 RockinMuteGt035 AutoWahMute036 Wah Gtr Riff037 Tripled8 Wah038 GtrShtSlide039 MuteFall /040 Gtr Cut041 DistGtrRiff1042 DistGtrRiff2043 Gtr Trill044 909 Strings045 Hybrid Str 1046 Hybrid Str 2047 JV Strings048 Lo-FiStrings049 Vinyl Strngs050 Odd Strings051 Melo Tapes052 Mellody053 Swim Strings054 GloryOfCaesr055 BunVox&Str056 Tremolo SFZ057 Finale058 NostalgicOrc059 ScaryStringz060 DrkTrem Orch061 IfIKingDaFst062 Radio 30's063 Ping064 Queasy

No. Naam

065 Golem066 StrChord Maj067 StrChord Min068 SynStrings069 OB Slow Str070 Super SynStr071 Contrabass072 VlnPizzicato073 Pizz Orch074 Wet075 Piezzo076 E-piz077 Pizzicato078 Pizz It079 Techno Pitz080 AfricanFlute081 Jazzy Flute082 McFlute Atk083 FluteSoloist084 Faked Flute085 TronM Flute086 TronFlute5th087 Lonely Ghost088 Strangefruit089 Casals dream090 Flute Pipe091 Pan Flute092 ACIDJdynaflt093 Flute Gliss094 Dr. Bellows095 Whistle096 Wide SynBrs097 Special Saw098 Silk Pad099 Silky JP100 Detuned DCOs101 Cheap SynBrs102 Synth Brass103 Brass Stack104 St Sfz Brass105 30's Tpt106 Stereo Brass107 ThunderBrass108 Solo Tpt109 LitlNapolian110 Grit Brassh111 Soft Brass112 MuteTrumpet113 KingApprochz114 Brass Fall 1115 Brass Fall 2116 Mercury Fall117 AltoSoftSax118 Breathy Sax119 Slow BlowSax120 LatinTnr Sax121 Sax Section122 Bombay123 Real Sitar124 Sitar LFO125 FarOutSGliss126 Tripn'Bombay127 Cheep Lead128 Maharagna

Page 185: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

153

Preset Patch lijst

App

endi

x

Preset F(CC#0 = 81, CC#32 = 69)No. Naam

001 Tsugaru Road002 TribalRitual003 It Began in004 Duel Ethno005 Ethno Keys 2006 FX Menu 1007 FX Menu 2008 FX Menu 3009 FX Menu 4010 Hi?011 Weird Snare012 BreathingArp013 Chiki /014 Underground015 Ambitech016 ModtheGong017 Breath Hit018 Smooth Jet019 Lazer Points020 Mod Hit 1021 Stopper022 We'r d'ROBOZ023 Orbit Mod024 Affects025 LogicalSweep026 BullsEye027 DownThePitch028 DnB Fall029 Let it beep030 Mousey Kick031 Strange032 Fear033 Touch EF034 NoFXrequired035 Feedbackwave036 Noise Voice037 In The Mist038 MagneticStrm039 Take Effect040 Random LFO041 S&H Voc042 RubbrBandSaw043 Nasty Filt044 Lipple Ring045 2Matt Colors046 Flag Flash047 Metalythm048 Sync Tone049 Down The Hit050 MetallicShot051 Kick Da Lion052 Boost Tom053 Perk Breath054 WaitnOutside055 GogSign056 DingDong057 Transport058 GK Ready059 to the stars060 Dusted061 Destructo062 RockNSleestk063 3D Flanger064 Pacifica

No. Naam

065 Home Sweep066 Sub Atmosphe067 Breeze068 Liquid Air069 Rev Cord070 Trancer071 Autovox072 Randooom073 Mod Hit 2074 Mod Hit 3075 Mad Mod076 Q Jet FX 01077 Abduction078 Scratch Menu079 SFX Menu 1080 SFX Menu 2081 Bomb Noise082 Hit Menu 1083 Hit Menu 2084 Hit Menu 3085 Bliss Sweepz086 Maj7+11 Hit087 Agent Orange088 DfloorOrch089 Blue Ice090 Sweet Garage091 Orch Hit 1092 Orch Hit 2093 Rave Hit094 Chunky095 Tekno ChdHit096 Happy Hit097 Dly Rls Stab098 Classic Hit099 RevHouse Hit100 Smear Hit 1101 Smear Hit 2102 Dark Hit103 Vinyl Brass104 Funk Chank105 Cheezy Movie106 Mojo Man107 Philly Hit108 Power Hit109 Neo Hit110 HardHitnHous111 Goto Europe112 Dis The Bass113 Bright Hit114 Disminished115 Tribal Song116 Industrial02117 Clap Menu 1118 Clap Menu 2119 Perc Menu 1120 Perc Menu 2121 Perc Menu 3122 Perc Menu 4123 Tablabaya124 Hip Pluck125 Udu/Udo126 Asian Gong127 Timpani128 VoxPerc Menu

Preset G(CC#0 = 81, CC#32 = 70)No. Naam

001 Kick Menu 1002 Kick Menu 2003 Kick Menu 3004 Kick Menu 4005 TR808 Kick006 Snare Menu 1007 Snare Menu 2008 Snare Menu 3009 Snare Menu 4010 Snare Menu 5011 Snare Menu 6012 Snare Menu 7013 NY83 SD014 TR909 Snare015 Blip SD016 RimShot Menu017 Tom Menu018 CHH Menu 1019 CHH Menu 2020 PHH Menu021 OHH Menu022 Cymbal Menu023 AirWave Solo024 TronFlt Solo025 TronStr Solo026 JP8 Saw Solo027 SuperSawSolo028 Trumpet Solo029 E.Organ Solo030 RealStr Solo031 MTLVoiceSolo032 E.Voice Solo

User: 001–128 (CC#0 = 81, CC#32 = 0)

User: 129–256 (CC#0 = 81, CC#32 = 1)

Card: 001–128 (CC#0 = 81, CC#32 = 32)

Card: 129–256 (CC#0 = 81, CC#32 = 33)

Page 186: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

154

59

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

6364

60

6261

59

72

7473

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

59

72

7473

C4

C5

C4

C5

C4

Note No.

65

67

69

71

66

68

70

72

7473

C5

Preset ritme set lijst

(Preset: FCC#0 = 82, CC#32 = 64 User: CC#0 = 82, CC#32 = 0 Card: CC#0 = 82, CC#32 = 32)

001: 909 TR-909 1

PlasticKick1

TR909 Kick 1

TR909 Kick 7

TR909 SD 1

TR909 SD 2

TR909 SD 3

TR909 Rim

TR909 Clap 1

TR909 Tom

TR909 Tom

TR909 Tom

TR909 CHH 1

TR909 PHH 2

TR909 OHH 2

TR909 Crash

TR909 Ride

002: 909 TR-808 1

TR808 Kick

TR808 Kick

TR808 Kick

TR808 SD 2

TR808 SD 4

TR808 SD 5

TR808 Rim

TR808 Clap

TR808 Tom

TR808 Tom

TR808 Tom

TR808 CHH 1

TR808 CHH 2

TR808 OHH 1

TR606 Cym

TR606 Cym

003: 909 TR-909 2

AnalogKick 6

AnalogKick 7

AnalogKick 8

Analog Snr 1

Analog Snr 2

Analog Snr 3

TR909 Rim

TR909 Clap 2

TR909 Tom

TR909 Tom

TR909 DstTom

TR909 CHH 1

TR909 PHH 1

TR909 OHH 1

TR909 Crash

TR909 Ride

004: 909 TR-909 3

TR909 Kick 1

TR909 Kick 2

TR909 Kick 3

TR909 SD 1

TR909 SD 2

TR909 SD 3

TR909 Rim

TR909 Clap 2

TR909 Tom

TR909 Tom

TR909 DstTom

TR909 CHH 1

TR909 PHH 1

TR909 OHH 1

TR909 Crash

TR909 Ride

005: 909 TR-909 4

TR909 Kick 4

TR909 Kick 5

TR909 Kick 6

TR909 SD 4

TR909 SD 5

TR909 SD 6

TR909 Rim

TR909 Clap 2

TR909 Tom

TR909 Tom

TR909 DstSD

TR909 CHH 2

TR909 PHH 2

TR909 OHH 2

TR909 Crash

TR909 Ride

006: 909 TR-808 2

TR808 Kick

TR808 Kick

TR808 Kick

TR808 SD 1

TR808 SD 2

TR808 SD 3

TR808 Rim

TR808 Clap

TR808 Tom

TR808 Tom

TR808Cowbell

TR808 CHH 1

TR808 PHH 1

TR808 OHH 1

TR606 Cym

TR808 OHH 2

007: 909 Techno 1

TR808 Kick

TR606 Dst BD

TR808 Kick

TR808 SD 1

TR808 SD 2

TR808 SD 3

TR808 Rim

TR808 Clap

TR606 Tom

TR606 Tom

TR808 Claves

TR606 CHH 1

TR606 PHH 1

TR606 OHH

TR606 Cym

TR909 Ride

008: 909 Techno 2

Back Kick

PlasticKick1

PlasticKick1

Real Snare

Lo-Hard Snr

Swallow Snr

R&B Rim 3

R8 Clap

TablaBayam 1

TablaBayam 2

TablaBayam 3

Regular CHH1

Street PHH

Regular OHH

NaturalCrash

TR707 Ride

009: 909 Techno 3

AnalogKick 9

AnalogKick11

TR909 Kick 1

TR909 SD 4

Pin Snr

Flange Snr

Street Rim

Old Clap

Deep Tom

TR808 Tom

Deep Tom

Shaky CHH

Hip PHH

Pop Hat Open

TR909 Crash

TR606 Cym

010: 909 Techno 4

TR909 Kick 6

Pick Kick

AnalogKick 9

Tiny Snr 1

Jngl Tiny SD

Slap Snr 1

Aah Formant

R8 ClavesCmp

MG Attack

Beam HiQ

MG Blip

TR808 CHH 1

TR808 PHH 1

TR808 OHH 1

TR606 OHH

NaturalCrash

011: 909 Trance 1

AnalogKick 8

AnalogKick 6

AnalogKick 7

Analog Snr 2

Analog Snr 3

Analog Snr 1

Picc. Rol Sn

Dist Clap

R8 Shaker A

BPF Fx

Density

TR909 CHH 2

TR909 PHH 2

TR909 OHH 2

TR909 Crash

TR909 Ride

012: 909 Trance 2

Wet Kick

AnalogKick10

Frenzy Kick

TR909 SD 1

Frenzy Snr 1

TR808 SD 4

Swag Rim

TR707 Clap

Deep Tom

Deep Tom

Deep Tom

TR606 CHH 1

TR606 PHH 1

TR909 OHH 2

Analog Cym

TR808 OHH 1

013: 909 Trance 3

AnalogKick 9

AnalogKick 5

PlasticKick3

TR909 SD 3

Boys Snr 2

Analog Snr 1

R&B Rim 4

Claptail

Deep Tom

Deep Tom

Deep Tom

Urban CHH

TR808 PHH 1

Regular OHH

TR909 Crash

TR707 Ride

014: 909 Minimal

TR808 Kick

TR909 Kick 1

AnalogKick10

TR909 SD 1

TR808 SD 4

TR909 SD 3

Snap

TR909 Clap 1

Disc Clap

Claptail

CR78 Tamb

TR909 OHH 2

Neck OHH

TR909 OHH 2

TR909 Crash

TR909 Ride

015: 909 House 1

Wet Kick

Low Kick 1

Skool Kick

TR909 SD 3

LowDownSnr 1

Tiny Snr 2

R&B Rim 4

R8 Clap

Reg HiBng Mt

Reg LoBng Op

Reg HiBng Op

Regular CHH1

TR606 PHH 1

Regular OHH

NaturalCrash

TR707 Ride

016: 909 House 2

Neck Kick

Back Kick

Tight Kick

Tiny Snr 1

Rap Snr 2

Tiny Snr 2

R&B Rim 4

Old Clap

GtrShtSlide

Tambourine4

AahVoice Maj

LowDownCHH

Swallow PHH

Regular OHH

NaturalCrash

Regular Ride

017: 909 House 3

TR909 Kick 5

Pick Kick

PlasticKick3

LowDownSnr 1

Jngl Tiny SD

Tiny Snr 1

TR808 Rim

Club FinSnap

MG Attack

MG Blip

Beam HiQ

TR808 CHH 1

TR808 PHH 1

TR808 OHH 1

TR606 Cym

NaturalCrash

018: 909 BrkBts 1

Density

MG Zap 4

Pick Kick

Analog Snr 1

Swallow Snr

Tiny Snr 2

R&B Rim 2

TR909 Clap 2

TR909 DstTom

TR909 DstTom

TR909 DstTom

Hipping CHH

Street PHH

Bang OHH

TR909 Crash

TR707 Ride

Page 187: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

155

Preset ritme set lijst

59

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

6364

60

6261

59

72

7473

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

59

72

7473

C4

C5

C4

C5

C4

Note No.

65

67

69

71

66

68

70

72

7473

C5

App

endi

ces

019: 909 BrkBts 2

Vinyl Kick 1

Skool Kick

Click Kick 1

R8 Brush Tap

Real Snare

Chemical Snr

R8 Comp Rim

TR909 Clap 1

R8 Comp Tom3

R8 Comp Tom2

R8 Comp Tom1

Hipping CHH

Hip PHH

Neck OHH

TR909 OHH 2

NaturalCrash

020: 909 BrkBts 3

Pick Kick

HipHop Kick2

AnalogKick 3

Flange Snr

Tiny Snr 1

RegularSnrMF

R&B Rim 4

Group Clap

Euro Fx

Scratch 23

LoFi Beep 6

Urban CHH

Hip PHH

Pop Hat Open

NaturalCrash

Regular Ride

021: 909 BrkBts 4

Artful Kick

TR707 Kick 1

TR909 Kick 7

Real Snare

DanceHall SD

TR808 SD 7

R&B Rim 4

TR808 Clap

TablaBayam 7

TR909 DstTom

Maracas

Bristol CHH

TR606 PHH 1

TR606 OHH

NaturalCrash

TR707 Ride

022: 909 DnB 1

Jive Kick

Pick Kick

AnalogKick10

Jngl Tiny SD

Jngl Tiny SD

DJ Snare

TR808 Rim

Funk Clap

MG Attack

MG Blip

Beam HiQ

TR808 CHH 1

TR808 PHH 1

TR808 OHH 1

TR606 Cym

Analog Cym

023: 909 DnB 2

TR909 Kick 5

Pick Kick

AnalogKick10

Tiny Snr 1

Jngl Tiny SD

R8 Brush Tap

R&B Rim 1

Hip Clap

MG Attack

MG Blip

Beam HiQ

TR808 CHH 1

TR808 PHH 1

TR808 OHH 1

NaturalCrash

TR606 Cym

024: 909 DnB 3

Jive Kick

Mild Kick

PlasticKick3

Jngl Tiny SD

LowDownSnr 1

RegularSnr F

R&B Rim 1

Disc Clap

MG Sweep 5

MG Sweep 1

MG Sweep 3

Swallow CHH

TR606 PHH 2

HipHop OHH

NaturalCrash

Jungle Crash

025: 909 2Step 1

TR808 Kick

Jive Kick

Wet Kick

Cross Snr

R&B Snr 1

R&B RegSnr 1

Swag Rim

Snap

Ah M

Triangle 1

Uuh Yeah! M

Bristol CHH

Hip PHH

Pop Hat Open

Analog Cym

TR606 Cym

026: 909 2Step 2

Pick Kick

Jive Kick

AnalogKick10

Tiny Snr 1

Boys Snr 3

R8 Snr 1cmp

R8 Comp Rim

TR909 Clap 2

R8 Comp Tom4

R8 Comp Tom2

R8 Comp Tom1

Neck CHH

Pedal Hat 1

Regular OHH

TR909 Crash

Analog Cym

027: 909 HipHop 1

Mild Kick

HipHop Kick1

Low Kick 4

Jngl Tiny SD

LowDownSnr 1

DanceHall SD

R&B Rim 2

Claptail

Scratch 16

Scratch 19

Metal Press

Hipping CHH

Hip PHH

Pop Hat Open

NaturalCrash

Regular Ride

028: 909 HipHop 2

Mild Kick

HipHop Kick1

Low Kick 4

Tiny Snr 1

Analog Snr 3

TR909 SD 6

R&B Rim 1

Group Clap

Scratch 17

Scratch 20

Sand Hit

Hipping CHH

Hip PHH

Pop Hat Open

NaturalCrash

Regular Ride

029: 909 HipHop 3

Mild Kick

Skool Kick

Low Kick 3

LowDownSnr 1

Jngl Tiny SD

DanceHall SD

R&B Rim 2

Claptail

Scratch 19

Ha! M

Dial

TR909 CHH 1

Hip PHH

TR808 OHH 1

TR909 Crash

Regular Ride

030: 909 HipHop 4

Mild Kick

HipHop Kick1

TR909 Kick 1

RaggaTightSD

RaggaTightSD

DanceHall SD

Swag Rim

Cheap Clap

Scratch 25

Scratch 21

ThroatWind

Modern CHH

Street PHH

HipHop OHH

TR909 Crash

Regular Ride

031: 909 G-Funk 1

TR606 Kick

Low Kick 3

Low Kick 4

Back Snr

Sizzle Snr 1

Chemical Snr

R&B Rim 2

TR808 Clap

TR606 Tom

TR606 Tom

TR606 Tom

HipHop CHH

TR808 PHH 1

TR808 OHH 2

NaturalCrash

Regular Ride

032: 909 G-Funk 2

Low Kick 3

Low Kick 1

Skool Kick

Back Snr

Slap Snr 1

Boys Snr 2

Swag Rim

Planet Clap

R8 Comp Tom3

R8 Comp Tom2

R8 Comp Tom1

Bang CHH

TR808 CHH 1

Regular OHH

TR909 Crash

Regular Ride

033: 909 G-Funk 3

Pin Kick

Skool Kick

Click Kick 1

Keen Snr 1

Boys Snr 1

Slap Snr 1

Regular Rim

Hip Clap

CR78 Tamb

R8 Shaker B

R8 Cabasa

Bang CHH

Street PHH

Bang OHH

TR606 Cym

Analog Cym

034: 909 R&B 1

Mild Kick

HipHop Kick1

Low Kick 4

Jngl Tiny SD

LowDownSnr 1

DanceHall SD

R&B Rim 2

Royal Clap

Scratch 17

LoFi MinorHt

Scratch 17

Urban CHH

Hip PHH

Pop Hat Open

NaturalCrash

Regular Ride

035: 909 R&B 2

Low Kick 3

Low Kick 1

Skool Kick

Back Snr

Slap Snr 1

Grave Snr

Swag Rim

Planet Clap

Snap

R8 Hi Agogo

Snap

Hipping CHH

TR808 CHH 1

HipHop OHH

NaturalCrash

TR707 Ride

036: 909 R&B 3

Swallow Kick

Back Kick

Tight Kick

Tiny Snr 1

Rap Snr 2

Tiny Snr 2

Street Rim

Old Clap

Tape Rewind

Tambourine4

Vox Cymbal

LowDownCHH

Swallow PHH

Regular OHH

NaturalCrash

Regular Ride

Page 188: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

156

Preset ritme set lijst

59

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

6364

60

6261

59

72

7473

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

59

72

7473

C4

C5

C4

C5

C4

Note No.

65

67

69

71

66

68

70

72

7473

C5

037: 909 Human 1

Vox Kick 1

Vox Kick 2

VoxKickSweep

Vox Snare 1

Vox Snare 2

Vox Snare 1

Chiki!

Pa!

Chiki!

Ah M

Ah2 M

Vox Hihat 2

Vox Hihat 1

Vox Hihat 3

Vox Cymbal

Vox Hihat 3

038: 909 Human 2

Vox Kick 1

Vox Kick 2

VoxKickSweep

Vox Snare 1

Vox Snare 2

Ah M

Woow F

Funk Clap

Scratch 20

Pa!

Chiki!

Vox Hihat 2

Vox Hihat 1

Vox Cymbal

Asian Gong

Scratch 24

039: 909 80's 1

HipHop Kick2

PlasticKick3

TR909 Kick 1

TR909 SD 5

Tiny Snr 1

Analog Snr 1

R&B Rim 3

TR909 Clap 1

Deep Tom

Deep Tom

Deep Tom

Modern CHH

Swallow PHH

Regular OHH

NaturalCrash

Regular Ride

040: 909 80's 2

PlasticKick1

Artful Kick

AnalogKick 5

Artful Snr

Analog Snr 3

Analog Snr 1

R&B Rim 2

Disc Clap

TR808 Tom

TR606 Tom

Deep Tom

TR606 CHH 1

TR606 PHH 1

TR808 OHH 2

TR606 Cym

TR707 Ride

041: 909 80's 3

PlasticKick2

AnalogKick10

PlasticKick3

TR808 SD 5

TR808 SD 3

TR808 SD 7

TR808 Rim

TR808 Clap

TR808Cowbell

MG Zap 9

Beam HiQ

TR808 CHH 1

CR78 CHH

TR606 OHH

TR606 OHH

TR909 Ride

042: 909 Electro

Low Kick 3

PlasticKick2

AnalogKick10

DanceHall SD

Lite Snare

RegularSnr F

TR808 Rim

Dist Clap

TR606 Tom

TR606 Tom

TR606 Tom

TR909 CHH 2

TR606 CHH 1

TR606 OHH

TR909 Crash

TR707 Ride

043: 909 Elctrnca

AnalogKick 9

TR808 Kick

TR808 Kick

R&B RegSnr 1

R8 Snr 2

TR606 SD 1

Scratch 20

Happy Clap

Snap

TablaBayam 3

Udu Pot1 Hi

CR78 CHH

CR78 OHH

CR78 OHH

Analog Cym

Regular Ride

044: 909 Cheap

Lite Kick 1

Artful Kick

TR606 Kick

Lite Snare

CR78 Snare

TR808 SD 1

TR808 Rim

PD Clap

CR78 Tamb

CR78 Beat

CR78 Guiro

Lite CHH

Lite OHH

Lite OHH

TR606 Cym

Analog Cym

045: 909 Regge 1

Rap Kick

Neck Kick

Vinyl Kick 1

Frenzy Snr 2

Reagae Snr

Urban RollSD

Modern CHH

R8 Clap

TR909 DstTom

TR909 Tom

TR808 Tom

Swallow CHH

Street PHH

Neck OHH

Jungle Crash

Dist Clap

046: 909 Regge 2

Vinyl Kick 1

Low Kick 3

Back Kick

Analog Snr 1

Real Snare

Antigua Snr

R&B Rim 2

Real Clap 2

Deep Tom

Deep Tom

Deep Tom

Hipping CHH

Hip PHH

Neck OHH

TR909 OHH 2

NaturalCrash

047: 909 Regge 3

TR909 Kick 7

Skool Kick

Jive Kick

DanceHall SD

TR909 SD 5

TR808 SD 3

TR808 Claves

Hip Clap

Udo

Udu Pot1 Hi

Udu Pot1 Slp

TR606 CHH 2

Hip PHH

TR909 OHH 2

NaturalCrash

TR707 Ride

048: 909 Real 1

Boys Kick

Low Kick 1

Regular Kick

RegularSnrMP

RegularSnr F

RegularSnrMF

Regular Rim

R&B RegSnrG1

R8 Comp Tom4

R8 Comp Tom2

R8 Comp Tom1

Urban CHH

Pedal Hat 1

Regular OHH

NaturalCrash

Regular Ride

049: 909 Real 2

Low Kick 4

Mild Kick

Dance Kick 1

Back Snr

Slap Snr 1

Cross Snr

Swag Rim

Hip Clap

R8 Comp Tom3

R8 Comp Tom2

R8 Comp Tom1

Hipping CHH

TR808 CHH 1

TR606 PHH 1

NaturalCrash

Regular Ride

050: 909 Jazz

Pick Kick

Low Kick 1

TR707 Kick 1

Real Snare

Cross Snr

R&B RegSnr 4

Neck Rim

R8 Clap

R8 Comp Tom3

R8 Comp Tom2

R8 Comp Tom1

Regular CHH1

Pedal Hat 1

Regular OHH

NaturalCrash

Regular Ride

051: 909 Brash

Jive Kick

TR707 Kick 1

Regular Kick

R8 BrushRoll

R8 BrshSwill

R&B RegSnr 4

R&B Rim 3

Real Clap 2

Natural Tom

Natural Tom

Natural Tom

Regular CHH2

Street PHH

Regular OHH

NaturalCrash

Regular Ride

052: 909 World

Cajon 3

TablaBayam 1

TablaBayam 2

TablaBayam 3

TablaBayam 4

TablaBayam 5

TablaBayam 6

Club Clap

Udo

Udu Pot1 Hi

Udu Pot1 Slp

Chenchen

Op Pandeiro

Mt Pandeiro

Asian Gong

RAMA Cymbal

053: 909 Perc 1

R8 Cowbell

TR808Cowbell

CR78 Cowbell

R8 Hi Agogo

R8 LowAgogo

Noise AGG

Triangle 1

Triangle 1

Triangle 2

Triangle 2

Tambourine1

Tambourine2

Tambourine3

Tambourine4

CR78 Tamb

CR78 Beat

054: 909 Perc 2

808 Maracas

Maracas

R8 Shaker A

R8 Cabasa

CR78 Guiro

Reg Guiro A

Reg Guiro B

Reg Guiro C

Whistle Shrt

Whistle

TR727Quijada

R8 ClavesCmp

TR808 Claves

Single Snap

Snap

Club FinSnap

Page 189: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

157

Preset ritme set lijst

59

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

6364

60

6261

59

72

7473

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

59

72

7473

C4

C5

C4

C5

C4

Note No.

65

67

69

71

66

68

70

72

7473

C5

App

endi

ces

* Nummers 065-072 zijn sets waaraan de sampledata, die door patronen 1-5 wordt gebruikt, zijn toegewezen

055: 909 Perc 3

R8 HiCongaMt

R8 HiCongaOp

R8 LoCongaOp

Reg HiCng Mt

Reg HiCng Op

Reg LoCng Op

Reg HiBng Mt

Reg HiBng Op

Reg LoBng Op

Timbale Hi

Timbale Lo

Cajon 1

Cajon 2

Cajon 3

Op Pandeiro

Mt Pandeiro

056: 909 Perc 4

TablaBayam 1

TablaBayam 2

TablaBayam 3

TablaBayam 4

TablaBayam 5

TablaBayam 6

TablaBayam 7

Udo

Udu Pot1 Hi

Udu Pot1 Slp

AfroDrum Rat

Sitar Gliss

Sitar Gliss

Chenchen

RAMA Cymbal

Asian Gong

057: 909 Hit&StabOrangeHit 1

OrangeHit 3

OrangeHit 4

OrangeHit 7

7th Hit

Minor Hit

Dist Hit

Tekno Hit

Back Hit

Thin Beef

Tao Hit

Philly Hit

ClassicHseHt

Smear Hit 1

Smear Hit 2

LoFi MinorHt

058: 909 Scratch

Scratch 16

Scratch 17

Scratch 18

Scratch 19

Scratch 20

Scratch 21

Scratch 24

Scratch 25

Scratch 26

Scratch 22

Scratch 22

Scratch 23

Scratch 23

Tape Rewind

Vinyl Stop

Vinyl Noise

059: 909 Voice 1

One M

Two M

Three M

Four M

Aah! M

Hou! M

Ha! M

Hi! M

Hi2 M

Wow M

Yeah2 M

You Know M

Get It Up M

Come On M

Ah Hah M

Ah M

060: 909 Voice 2Ah2 M

Uuh Yeah! M

ComeOn F

Ha F

Woow F

Aah Formant

Eeh Formant

Iih Formant

Ooh Formant

Uuh Formant

MetalVoiceW1

MetalVoiceW2

MetalVoiceW3

AahVoice Maj

AahVoice Min

Auh Voice

061: 909 Vox Perc

Vox Kick 1

Vox Kick 2

VoxKickSweep

Vox Snare 1

Vox Snare 2

Vox Hihat 1

Vox Hihat 2

Vox Hihat 3

Vox Cymbal

Pa!

Chiki!

Punch

Vox Cymbal

Pa!

Chiki!

Punch

062: 909 Zap

MG Zap 1

MG Zap 2

MG Zap 3

MG Zap 4

MG Zap 5

MG Zap 6

MG Zap 7

MG Zap 8

MG Zap 9

MG Zap 10

MG Zap 11

MG Zap 12

MG Zap 13

MG Zap 14

MG Zap 15

MG Blip

063: 909 Synth FXLoFi Beep 1

LoFi Beep 2

LoFi Beep 3

LoFi Beep 4

LoFi Beep 5

LoFi Beep 6

Hardhock

Euro Fx

Orbit

Density

Metal Bar 1

Metal Bar 2

Metal Press

Sand Hit

DarkSteam

Ambience

064: 909 Sound FX

Dial

Door Knob

Water Cock 2

Sea

Dolphin Md

Dolphin Lo

Applause

Thunderbolt

Vinyl burst

Bomb Noise

Firebomb

Jack Hammer

Turbine

Sawing

Siren

Drill Hit

065: R&B Vocal

R&B Vocal1

R&B Vocal2

066: R&B GuitarR&B Guitar1

R&B Guitar2

067: G-Funk Voice

Break It On

Check It Out

I Like That

Thats Tight

068: Trance Vocal

All Right1

All Right2

069: House VocalSet Me Free

Uhh

070: House Guitar

House Gtr1

House Gtr2

071: Breath

Breath1

Breath2

072: Techno VoiceYah

What I Want

Page 190: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

158

Preset Patronenlijst

No. Pattern Name BPM Mes. Programmer

001 R&B 1 65 4 Shinichiro Murayama002 G-Funk 1 77 4 Kazuhiko Maeda003 Euro Trance 1 138 8 B.U.S004 Garage 1 130 4 B.U.S005 Minimal 1 137 4 grogman006 Techno 1 132 8 Q'HEY007 Techno 2 130 4 Heigo Tani008 Techno 3 128 4 Heigo Tani009 Techno 4 132 4 Heigo Tani010 Techno 5 137 4 grogman011 Techno 6 135 8 Roland Corporation012 Techno 7 133 8 Nick Tidy013 Techno 8 130 4 Takatoshi Nishibu014 Techno 9 130 8 Heigo Tani015 Techno 10 130 4 Heigo Tani016 Techno 11 128 4 Q'HEY017 Techno 12 130 8 Kunihiro Ueno018 Techno 13 130 8 Kunihiro Ueno019 Techno 14 128 4 Kunihiro Ueno020 Techno 15 127 8 Cappadocia Productions021 Techno 16 125 4 Heigo Tani022 Techno 17 132 4 Q'HEY023 Techno 18 140 8 Nick Tidy024 Techno 19 132 4 Q'HEY025 Techno 20 135 8 Q'HEY026 Techno 21 127 8 Nick Tidy027 Techno 22 138 8 Nick Tidy028 Minimal 2 140 4 Heigo Tani029 Minimal 3 140 4 Heigo Tani030 Minimal 4 141 4 Daishiro Minami031 Minimal 5 138 4 Roland Corporation032 Minimal 6 137 4 grogman033 Minimal 7 135 8 Q'HEY034 Minimal 8 135 8 Q'HEY035 Minimal 9 135 4 Q'HEY036 Minimal 10 135 8 Q'HEY037 Minimal 11 135 8 Q'HEY038 Minimal 12 135 8 Q'HEY039 Minimal 13 135 8 Q'HEY040 Hardcore 1 180 8 NEURON041 Hardcore 2 180 8 NEURON042 Hardcore 3 180 8 NEURON043 Hardcore 4 150 8 NEURON044 Hardcore 5 150 8 NEURON045 Ambient 1 89 8 Cappadocia Productions046 Ambient 2 89 8 Cappadocia Productions047 Ambient 3 82 8 Roland Corporation U.S.048 Ambient 4 100 4 Roland Corporation049 Ambient 5 120 4 MASA050 Ambient 6 130 4 Q'HEY051 Drum'n'Bass 1 180 8 Kunihiro Ueno052 Drum'n'Bass 2 180 8 Kunihiro Ueno053 Drum'n'Bass 3 175 4 Heigo Tani054 Drum'n'Bass 4 166 8 Nick Tidy055 Drum'n'Bass 5 180 8 Nick Tidy056 Drum'n'Bass 6 170 4 Roland Corporation057 Drum'n'Bass 7 175 8 Roland Corporation058 Drum'n'Bass 8 170 8 Heigo Tani059 Drum'n'Bass 9 180 8 Kunihiro Ueno060 Drum'n'Bass 10 180 8 Kunihiro Ueno

No. Pattern Name BPM Mes. Programmer

061 Drum'n'Bass 11 170 8 Kunihiro Ueno062 Drum'n'Bass 12 180 8 Kunihiro Ueno063 Drum'n'Bass 13 180 4 Kunihiro Ueno064 Break Beats 1 140 4 Heigo Tani065 Break Beats 2 140 4 Heigo Tani066 Break Beats 3 136 8 Kunihiro Ueno067 Break Beats 4 126 8 Nick Tidy068 Break Beats 5 110 4 Kunihiro Ueno069 Break Beats 6 128 8 Nick Tidy070 Break Beats 7 120 8 Kunihiro Ueno071 Break Beats 8 120 8 Nick Tidy072 Break Beats 9 154 8 Kunihiro Ueno073 Break Beats 10 170 8 Heigo Tani074 Break Beats 11 175 4 Heigo Tani075 Break Beats 12 138 4 Heigo Tani076 Break Beats 13 127 4 B.U.S077 Break Beats 14 144 8 Nick Tidy078 Euro Trance 2 140 8 Roland Corporation079 Euro Trance 3 135 8 Roland Corporation080 Euro Trance 4 140 8 Hans-Joerg Scheffler081 Euro Trance 5 140 8 B.U.S082 Euro Trance 6 138 4 B.U.S083 Euro Trance 7 136 4 B.U.S084 Euro Trance 8 138 8 Roland Corporation U.S.085 Euro Trance 9 145 8 NEURON086 Hard Trance 1 140 8 Hans-Joerg Scheffler087 Hard Trance 2 150 8 NEURON088 Hard Trance 3 150 8 NEURON089 Hard Trance 4 140 8 Hans-Joerg Scheffler090 Hard Trance 5 145 8 Roland Corporation091 Hard Trance 6 136 4 Takatoshi Nishibu092 Hard Trance 7 140 8 Hans-Joerg Scheffler093 Hard Trance 8 134 4 Roland Corporation U.S.094 Hard Trance 9 140 4 MASA095 Hard Trance 10 138 4 MASA096 Hard Trance 11 140 4 MASA097 Psy. Trance 1 140 4 MASA098 Psy. Trance 2 140 4 MASA099 Psy. Trance 3 138 4 MASA100 Psy. Trance 4 138 4 MASA101 Psy. Trance 5 138 8 MASA102 Psy. Trance 6 143 8 NEURON103 Psy. Trance 7 140 8 NEURON104 UK HardHouse 1 150 8 Roland Corporation105 UK HardHouse 2 145 8 Roland Corporation106 UK HardHouse 3 142 4 B.U.S107 UK HardHouse 4 142 8 Roland Corporation U.S.108 UK HardHouse 5 142 8 Roland Corporation U.S.109 UK HardHouse 6 140 4 Roland Corporation U.S.110 UK HardHouse 7 140 8 B.U.S111 US HardHouse 1 133 4 Roland Corporation U.S.112 US HardHouse 2 125 4 Roland Corporation113 US HardHouse 3 125 4 Roland Corporation114 US HardHouse 4 129 4 Roland Corporation U.S.115 US HardHouse 5 130 4 Kazuhiko Maeda116 US HardHouse 6 130 4 Kazuhiko Maeda117 US HardHouse 7 130 4 Kazuhiko Maeda118 Progressive 1 133 8 Roland Corporation119 Progressive 2 130 8 Roland Corporation120 Progressive 3 132 8 Roland Corporation U.S.

Page 191: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

159

Preset Patronenlijst

App

endi

ces

No. Pattern Name BPM Mes. Programmer

121 Progressive 4 136 4 B.U.S122 Progressive 5 136 4 B.U.S123 Progressive 6 138 4 B.U.S124 Progressive 7 137 8 Nick Tidy125 Garage 2 128 4 Roland Corporation U.S.126 Garage 3 132 4 B.U.S127 Garage 4 130 4 B.U.S128 Garage 5 125 8 Hans-Joerg Scheffler129 Garage 6 129 8 Hans-Joerg Scheffler130 Garage 7 134 8 Hans-Joerg Scheffler131 Garage 8 142 8 Naoki Matsuura132 Garage 9 134 8 Naoki Matsuura133 Garage 10 138 8 Naoki Matsuura134 Disco 1 132 8 B.U.S135 Disco 2 132 8 B.U.S136 Disco 3 135 4 Roland Corporation U.S.137 House 1 135 4 MASA138 House 2 124 4 Hans-Joerg Scheffler139 House 3 134 4 Hans-Joerg Scheffler140 House 4 127 8 Nick Tidy141 House 5 128 8 Hans-Joerg Scheffler142 House 6 126 8 Hans-Joerg Scheffler143 R&B 2 104 4 Shinichiro Murayama144 R&B 3 99 4 Kazuhiko Maeda145 R&B 4 89 4 Kazuhiko Maeda146 R&B 5 66 8 Shinichiro Murayama147 R&B 6 70 4 Kazuhiko Maeda148 R&B 7 80 4 Kazuhiko Maeda149 R&B 8 92 4 Kazuhiko Maeda150 R&B 9 96 8 Shinichiro Murayama151 R&B 10 97 4 Kazuhiko Maeda152 R&B 11 100 8 Shinichiro Murayama153 R&B 12 90 8 Shinichiro Murayama154 R&B 13 90 8 Shinichiro Murayama155 R&B 14 105 8 Shinichiro Murayama156 R&B 15 100 8 Shinichiro Murayama157 R&B 16 98 8 Shinichiro Murayama158 R&B 17 100 8 Shinichiro Murayama159 R&B 18 102 8 Shinichiro Murayama160 Hip Hop 1 84 8 Kazuhiko Maeda161 Hip Hop 2 93 4 Kazuhiko Maeda162 Hip Hop 3 113 8 Roland Corporation U.S.163 Hip Hop 4 108 8 Roland Corporation U.S.164 Hip Hop 5 116 8 Roland Corporation U.S.165 Hip Hop 6 71 4 Roland Corporation166 Hip Hop 7 98 8 Roland Corporation167 Hip Hop 8 95 4 Roland Corporation168 Hip Hop 9 89 4 Cappadocia Productions169 Hip Hop 10 89 4 Cappadocia Productions170 Hip Hop 11 87 8 Roland Corporation U.S.171 Hip Hop 12 91 8 Roland Corporation U.S.172 Hip Hop 13 89 4 Cappadocia Productions173 G-Funk 2 97 4 Kazuhiko Maeda174 G-Funk 3 96 4 Kazuhiko Maeda175 G-Funk 4 97 8 Roland Corporation U.S.176 G-Funk 5 94 8 Roland Corporation U.S.177 G-Funk 6 91 8 Roland Corporation U.S.178 G-Funk 7 97 8 Roland Corporation U.S.179 G-Funk 8 91 8 Roland Corporation U.S.180 G-Funk 9 91 8 Roland Corporation U.S.

No. Pattern Name BPM Mes. Programmer

181 G-Funk 10 95 4 Roland Corporation182 G-Funk 11 90 4 Roland Corporation183 Abstract 1 95 4 Roland Corporation184 Abstract 2 80 4 Roland Corporation185 Abstract 3 60 4 Roland Corporation186 Abstract 4 95 4 Roland Corporation187 Abstract 5 92 8 Roland Corporation U.S.188 Abstract 6 96 8 Roland Corporation U.S.189 Electro 1 124 4 Cappadocia Productions190 Electro 2 135 8 Cappadocia Productions191 Electro 3 127 8 Cappadocia Productions192 Electro 4 100 4 Cappadocia Productions193 Electro 5 133 8 Nick Tidy194 Electro 6 113 8 Roland Corporation U.S.195 Electronica 1 120 4 Roland Corporation196 Electronica 2 120 4 Roland Corporation197 Electronica 3 110 4 Roland Corporation198 Electronica 4 110 4 Roland Corporation199 Electronica 5 120 4 Roland Corporation200 Electronica 6 120 4 Roland Corporation201 Electronica 7 130 8 Roland Corporation202 Electronica 8 128 8 Q'HEY203 Electronica 9 130 4 Q'HEY204 Reggae 1 (Dance Hall) 90 4 Roland Corporation205 Reggae 2 (Dance Hall) 90 4 Roland Corporation206 Reggae 3 (Dance Hall) 85 4 Naoki Matsuura207 Reggae 4 (Dance Hall) 85 4 Naoki Matsuura208 Reggae 5 (Dance Hall) 93 4 Roland Corporation209 Reggae 6 (Lovers) 90 4 Roland Corporation210 Reggae 7 (Lovers) 89 4 Kazuhiko Maeda211 Reggae 8 (Lovers) 78 8 Naoki Matsuura212 Reggae 9 (Lovers) 68 8 Naoki Matsuura213 Reggae 10 (Roots) 80 4 Naoki Matsuura214 Reggae 11 (Roots) 65 4 Naoki Matsuura215 Reggae 12 (Dub) 71 8 Naoki Matsuura

* Afhankelijk van het land waar de MC-909 is gekocht, kunnen de

eerste vijf preset patronen een andere volgorde hebben.

001 Euro Trance 1 138 8 B.U.S002 Garage 1 130 4 B.U.S003 Minimal 1 137 4 grogman004 R&B 1 65 4 Shinichiro Murayama005 G-Funk 1 77 4 Kazuhiko Maeda

Nr: patroonnummer / Mes: maatlengte

De geluiden, frases en patronen in dit product zijn door auteursrecht beschermde geluidsopnames. Roland verleent hierbij permissie, aan degenen die dit product hebben aangeschaft, voor het gebruik van de geluidsopnames in dit product, voor creatie en opnames van originele muziekwerken; echter met de restrictie dat de in dit product aanwezige geluidsopnames, in zijn geheel of gedeeltelijk, niet gesampled, gedownload of op andere wijze opgenomen mogen worden, voor andere doeleinden, inclusief maar niet begrensd tot de overdracht van alle, of gedeeltes van de geluidsopnamen via het internet of andere digitale of analoge manieren van overdracht, en/of het fabriceren, voor verkoop of andere doeleinden van welke verzameling geluiden, samples of frases dan ook, en is niet verantwoordelijk voor overtreding van het auteursrecht van een derde partij, ontstaan uit gebruik van de geluiden, frases en patronen van dit product.De geluidsopnames in dit product zijn het eigendom van Roland Corporation. Roland is op generlei wijze verantwoordelijk voor het geluid of het gebruik van dit geluid.

Page 192: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

160

RPS patronenlijst

No. Patroonnaam

216 Techno Drums 1217 Techno Drums 2218 Techno Drums 3219 Techno Drums 4220 Techno Drums 5221 Techno Drums 6222 Techno Drums 7223 Techno Drums 8224 Techno Drums 9225 Techno Drums 10226 Techno Drums 11227 Techno Drums 12228 Techno Drums 13229 Techno Drums 14230 Trance Drums 1231 Trance Drums 2232 Trance Drums 3233 Trance Drums 4234 Trance Drums 5235 Trance Drums 6236 Trance Drums 7237 Trance Drums 8238 House Drums 1239 House Drums 2240 House Drums 3241 House Drums 4242 House Drums 5243 House Drums 6244 House Drums 7245 House Drums 8246 2Step Drums 1247 2Step Drums 2248 Dnb Drums 1249 Dnb Drums 2250 Dnb Drums 3251 Dnb Drums 4252 B.Beats Drums 1253 B.Beats Drums 2254 B.Beats Drums 3255 B.Beats Drums 4256 HipHop Drums 1257 HipHop Drums 2258 HipHop Drums 3259 HipHop Drums 4260 HipHop Drums 5261 HipHop Drums 6262 HipHop Drums 7263 HipHop Drums 8264 HipHop Drums 9265 HipHop Drums 10266 Reggae Drums 1267 Reggae Drums 2268 Human Beat 1269 Human Beat 2270 Techno Bass 1

No. Patroonnaam

271 Techno Bass 2272 Techno Bass 3273 Techno Bass 4274 Techno Bass 5275 Techno Bass 6276 Techno Bass 7277 Techno Bass 8278 Techno Bass 9279 Techno Bass 10280 Techno Bass 11281 Techno Bass 12282 Techno Bass 13283 Techno Bass 14284 Trance Bass 1285 Trance Bass 2286 Trance Bass 3287 Trance Bass 4288 Trance Bass 5289 Trance Bass 6290 Trance Bass 7291 Trance Bass 8292 House Bass 1293 House Bass 2294 House Bass 3295 House Bass 4296 House Bass 5297 House Bass 6298 House Bass 7299 House Bass 8300 2Step Bass 1301 2Step Bass 2302 Dnb Bass 1303 Dnb Bass 2304 Dnb Bass 3305 Dnb Bass 4306 B.Beats Bass 1307 B.Beats Bass 2308 B.Beats Bass 3309 B.Beats Bass 4310 HipHop Bass 1311 HipHop Bass 2312 HipHop Bass 3313 HipHop Bass 4314 HipHop Bass 5315 HipHop Bass 6316 HipHop Bass 7317 HipHop Bass 8318 HipHop Bass 9319 HipHop Bass 10320 Reggae Bass 1321 Reggae Bass 2322 Kick Fill 1323 Kick Fill 2324 Kick Fill 3325 Kick Fill 4

No. Patroonnaam

326 Kick Fill 5327 Kick Fill 6328 Kick Fill 7329 Kick Fill 8330 Kick Fill 9331 Kick Fill 10332 Kick Fill 11333 Kick Fill 12334 Kick Fill 13335 Snare Fill 1336 Snare Fill 2337 Snare Fill 3338 Snare Fill 4339 Snare Fill 5340 Snare Fill 6341 Snare Fill 7342 Snare Fill 8343 Snare Fill 9344 Snare Fill 10345 Snare Fill 11346 Snare Fill 12347 Snare Fill 13348 Snare Fill 14349 Snare Fill 15350 Snare Fill 16351 Snare Fill 17352 Snare Fill 18353 Snare Fill 19354 Snare Fill 20355 Hi-hat Fill 1356 Hi-hat Fill 2357 Hi-hat Fill 3358 Hi-hat Fill 4359 Hi-hat Fill 5360 Hi-hat Fill 6361 Hi-hat Fill 7362 Hi-hat Fill 8363 Hi-hat Fill 9364 Hi-hat Fill 10365 Hi-hat Fill 11366 Hi-hat Fill 12367 Hi-hat Fill 13368 Hi-hat Fill 14369 Hi-hat Fill 15370 Hi-hat Fill 16371 Hi-hat Fill 17372 Hi-hat Fill 18373 Hi-hat Fill 19374 Hi-hat Fill 20375 Hi-hat Fill 21376 Cymbal Fill 1377 Cymbal Fill 2378 Cymbal Fill 3379 Cymbal 1380 Cymbal 2

No. Patroonnaam

381 Cymbal 3382 Cymbal 4383 Clap Fill 1384 Clap Fill 2385 Clap Fill 3386 Clap Fill 4387 Clap Fill 5388 Clap Fill 6389 Clap Fill 7390 Clap Fill 8391 Tom Fill 1392 Tom Fill 2393 Perc. Fill 1394 Perc. Fill 2395 Perc. Fill 3396 Perc. Fill 4397 Perc. Fill 5398 Perc. Fill 6399 Perc. Fill 7400 Perc. Fill 8401 Perc. Fill 9402 Perc. Fill 10403 Perc. Fill 11404 Perc. Fill 12405 Perc. Fill 13406 Perc. Fill 14407 Perc. Fill 15408 Perc. Fill 16409 Perc. Fill 17410 Perc. Fill 18411 Perc. Fill 19412 Perc. Fill 20413 Perc. Fill 21414 Perc. Fill 22415 Perc. Fill 23416 Perc. Fill 24417 Perc. Fill 25418 Perc. Fill 26419 Perc. Fill 27420 Cowbell 1421 Human Fill 1422 Human Fill 2423 Human Fill 3424 Human Fill 4425 Human Fill 5426 Human Fill 6427 Scratch 1428 Scratch 2429 Scratch 3430 Scratch 4431 Scratch 5432 Scratch 6433 Scratch 7434 Scratch 8435 Scratch 9

Page 193: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

161

RPS patronenlijst

App

endi

ces

No. Patroonnaam

436 Scratch 10437 Scratch 11438 Scratch 12439 Scratch 13440 Scratch 14441 Scratch 15442 Scratch 16443 Scratch 17444 Piano 1445 Piano 2 446 Piano 3447 Piano 4448 Piano 5449 Piano 6450 Piano 7451 E.Piano 1452 E.Piano 2453 E.Piano 3454 E.Piano 4455 E.Piano 5456 E.Piano 6457 Organ 1458 Organ 2459 Organ 3460 Guitar Riff 1461 Guitar Riff 2462 Guitar Riff 3463 Guitar Riff 4464 Guitar Riff 5465 Guitar Riff 6466 Guitar Riff 7467 Guitar Riff 8468 Guitar Riff 9469 Guitar Riff 10470 Guitar Riff 11471 Guitar Riff 12472 Strings 1473 Strings 2474 Strings 3475 Strings 4476 Strings 5477 Strings 6478 Strings 7479 Vox 1480 Vox 2481 Vox 3482 Vox 4483 Vox 5484 Vox 6485 Vox 7486 Brass 1487 Brass 2488 Brass 3489 Brass 4490 Brass 5

No. Patroonnaam

491 Flute 1492 Flute 2493 Flute 3494 Ethnic Riff 1495 Ethnic Riff 2496 Balaphone 1497 Balaphone 2498 Bass Riff 1499 Bass Riff 2500 Synth Lead 1501 Synth Lead 2502 Synth Lead 3503 Synth Lead 4504 Synth Lead 5505 Synth Lead 6506 Synth Lead 7507 Synth Lead 8508 Synth Lead 9509 Synth Pad 1510 Synth Pad 2511 Synth Pad 3512 Synth Pad 4513 Synth Pad 5514 Synth Pad 6515 Synth Pad 7516 Synth Pad 8517 Synth Pad 9518 Synth Pad 10519 Synth Pad 11520 Synth Pad 12521 Synth Pad 13522 Synth Pad 14523 Synth Pad 15524 Synth Pad 16525 Synth Pad 17526 Synth Riff 1527 Synth Riff 2528 Synth Riff 3529 Synth Riff 4530 Synth Riff 5531 Synth Riff 6532 Synth Riff 7533 Synth Riff 8534 Synth Riff 9535 Synth Riff 10536 Synth Riff 11537 Synth Riff 12538 Synth Riff 13539 Synth Riff 14540 Synth Riff 15541 Synth Riff 16542 Synth Riff 17543 Synth Riff 18544 Synth Riff 19545 Synth Riff 20

No. Patroonnaam

546 Synth Riff 21547 Synth Riff 22548 Synth Riff 23549 Synth Riff 24550 Synth Riff 25551 Synth Riff 26552 Synth Riff 27553 Synth Riff 28554 Synth Riff 29555 Synth Riff 30556 Synth Riff 31557 Synth Riff 32558 Synth Riff 33559 Synth Riff 34560 Synth Riff 35561 Synth Riff 36562 Synth Seq 1563 Synth Seq 2564 Synth Seq 3565 Synth Seq 4566 Synth Seq 5567 Synth Seq 6568 Synth Seq 7569 Synth Seq 8570 Synth Seq 9571 Synth Seq 10572 Synth Seq 11573 Synth Seq 12574 Synth Seq 13575 Synth Seq 14576 Synth Seq 15577 Synth Seq 16578 Synth Seq 17579 Synth Seq 18580 Synth Seq 19581 Synth Seq 20582 Synth Seq 21583 Synth Seq 22584 Hit 1585 Hit 2586 Hit 3587 Hit 4588 Hit 5589 Voice 1590 Voice 2591 Voice 3592 Voice 4593 Voice 5594 Voice 6595 Voice 7596 Voice 8597 Voice 9598 Voice 10599 Voice 11600 Voice 12

No. Patroonnaam

601 Voice 13602 Voice 14603 Voice 15604 Voice 16605 Voice 17606 Voice 18607 Voice 19608 FX 1609 FX 2610 FX 3611 FX 4612 FX 5613 FX 6614 FX 7615 FX 8616 FX 9617 FX 10618 FX 11619 FX 12620 FX 13621 FX 14622 FX 15623 FX 16624 FX 17625 FX 18626 FX 19627 FX 20628 FX 21629 FX 22630 FX 23631 FX 24632 FX 25633 FX 26634 FX 27635 FX 28636 FX 29637 FX 30638 FX 31639 FX 32640 FX 33641 FX 34642 FX 35643 FX 36644 FX 37645 FX 38646 FX 39647 FX 40648 FX 41649 FX 42650 FX 43651 FX 44652 FX 45653 FX 46654 FX 47655 FX 48

Page 194: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

162

RPS Set lijst

Pad No. Pattern Name

01. Techno 11 216 Techno Drums 12 217 Techno Drums 23 270 Techno Bass 14 271 Techno Bass 25 376 Cymbal Fill 16 322 Kick Fill 17 335 Snare Fill 18 383 Clap Fill 19 526 Synth Riff 110 562 Synth Seq 111 527 Synth Riff 212 563 Synth Seq 213 509 Synth Pad 114 608 FX 115 609 FX 216 589 Voice 1

02. Techno 21 218 Techno Drums 32 219 Techno Drums 43 272 Techno Bass 34 273 Techno Bass 45 355 Hi-hat Fill 16 391 Tom Fill 17 323 Kick Fill 28 393 Perc. Fill 19 500 Synth Lead 110 501 Synth Lead 211 564 Synth Seq 312 528 Synth Riff 313 510 Synth Pad 214 610 FX 315 611 FX 416 612 FX 5

03. Techno 31 220 Techno Drums 52 221 Techno Drums 63 274 Techno Bass 54 275 Techno Bass 65 394 Perc. Fill 26 395 Perc. Fill 37 384 Clap Fill 28 356 Hi-hat Fill 29 529 Synth Riff 410 530 Synth Riff 511 531 Synth Riff 612 532 Synth Riff 713 479 Vox 114 590 Voice 215 584 Hit 116 613 FX 6

04. Minimal1 222 Techno Drums 72 223 Techno Drums 83 276 Techno Bass 74 277 Techno Bass 85 324 Kick Fill 36 336 Snare Fill 2 7 396 Perc. Fill 48 496 Balaphone 19 494 Ethnic Riff 110 480 Vox 211 533 Synth Riff 812 565 Synth Seq 413 534 Synth Riff 914 481 Vox 315 585 Hit 216 614 FX 7

Pad No. Pattern Name

05. Hardcore1 224 Techno Drums 92 225 Techno Drums 103 278 Techno Bass 94 279 Techno Bass 105 337 Snare Fill 36 338 Snare Fill 47 397 Perc. Fill 58 379 Cymbal 19 566 Synth Seq 510 567 Synth Seq 611 444 Piano 112 535 Synth Riff 1013 536 Synth Riff 1114 537 Synth Riff 1215 615 FX 816 591 Voice 3

06. Ambient1 226 Techno Drums 112 227 Techno Drums 123 280 Techno Bass 114 281 Techno Bass 125 357 Hi-hat Fill 36 377 Cymbal Fill 27 398 Perc. Fill 68 325 Kick Fill 49 568 Synth Seq 710 569 Synth Seq 811 570 Synth Seq 912 511 Synth Pad 313 512 Synth Pad 414 616 FX 915 617 FX 1016 472 Strings 1

07. Drum'n'Bass 11 248 Dnb Drums 12 249 Dnb Drums 23 302 Dnb Bass 14 303 Dnb Bass 25 358 Hi-hat Fill 46 380 Cymbal 27 326 Kick Fill 58 327 Kick Fill 69 502 Synth Lead 310 503 Synth Lead 411 504 Synth Lead 512 473 Strings 213 571 Synth Seq 1014 618 FX 1115 619 FX 1216 620 FX 13

08. Drum'n'Bass 21 250 Dnb Drums 32 251 Dnb Drums 43 304 Dnb Bass 34 305 Dnb Bass 45 328 Kick Fill 76 359 Hi-hat Fill 57 360 Hi-hat Fill 68 399 Perc. Fill 79 445 Piano 2 10 451 E.Piano 111 513 Synth Pad 512 514 Synth Pad 613 515 Synth Pad 714 621 FX 1415 622 FX 1516 572 Synth Seq 11

Pad No. Pattern Name

09. Break Beats 11 252 B.Beats Drums 12 253 B.Beats Drums 23 306 B.Beats Bass 14 307 B.Beats Bass 25 329 Kick Fill 86 339 Snare Fill 57 361 Hi-hat Fill 78 421 Human Fill 19 538 Synth Riff 1310 460 Guitar Riff 111 623 FX 1612 624 FX 1713 461 Guitar Riff 214 427 Scratch 115 625 FX 1816 592 Voice 4

10. Break Beats 21 254 B.Beats Drums 32 255 B.Beats Drums 43 308 B.Beats Bass 34 309 B.Beats Bass 45 340 Snare Fill 66 400 Perc. Fill 87 401 Perc. Fill 98 422 Human Fill 29 446 Piano 310 462 Guitar Riff 311 463 Guitar Riff 412 486 Brass 113 487 Brass 214 593 Voice 515 428 Scratch 216 539 Synth Riff 14

11. Euro Trance 11 230 Trance Drums 12 231 Trance Drums 23 284 Trance Bass 14 285 Trance Bass 25 341 Snare Fill 7 6 362 Hi-hat Fill 87 379 Cymbal 18 385 Clap Fill 39 505 Synth Lead 610 540 Synth Riff 1511 573 Synth Seq 1212 574 Synth Seq 1313 516 Synth Pad 814 575 Synth Seq 1415 626 FX 1916 627 FX 20

12. Euro Trance 21 232 Trance Drums 32 233 Trance Drums 43 286 Trance Bass 34 287 Trance Bass 45 342 Snare Fill 86 363 Hi-hat Fill 97 378 Cymbal Fill 38 402 Perc. Fill 109 506 Synth Lead 710 541 Synth Riff 1611 542 Synth Riff 1712 543 Synth Riff 1813 517 Synth Pad 914 576 Synth Seq 1515 628 FX 2116 629 FX 22

Pad No. Pattern Name

13. Hard Trance1 234 Trance Drums 52 235 Trance Drums 63 288 Trance Bass 54 289 Trance Bass 65 343 Snare Fill 96 344 Snare Fill 107 364 Hi-hat Fill 108 403 Perc. Fill 119 544 Synth Riff 1910 577 Synth Seq 1611 498 Bass Riff 112 578 Synth Seq 1713 518 Synth Pad 1014 545 Synth Riff 2015 546 Synth Riff 2116 547 Synth Riff 22

14. Psy. Trance1 236 Trance Drums 72 237 Trance Drums 83 290 Trance Bass 74 291 Trance Bass 85 345 Snare Fill 116 346 Snare Fill 127 386 Clap Fill 48 365 Hi-hat Fill 119 548 Synth Riff 2310 549 Synth Riff 2411 550 Synth Riff 2512 579 Synth Seq 1813 519 Synth Pad 1114 630 FX 2315 631 FX 2416 464 Guitar Riff 5

15. UK HardHouse1 238 House Drums 12 239 House Drums 23 292 House Bass 14 293 House Bass 25 347 Snare Fill 136 387 Clap Fill 57 381 Cymbal 38 404 Perc. Fill 129 551 Synth Riff 2610 552 Synth Riff 2711 553 Synth Riff 2812 554 Synth Riff 2913 499 Bass Riff 214 520 Synth Pad 1215 594 Voice 616 632 FX 25

16. US HardHouse1 240 House Drums 32 241 House Drums 43 294 House Bass 34 295 House Bass 45 330 Kick Fill 96 366 Hi-hat Fill 127 388 Clap Fill 68 405 Perc. Fill 139 555 Synth Riff 3010 556 Synth Riff 3111 474 Strings 312 488 Brass 313 521 Synth Pad 1314 595 Voice 715 633 FX 2616 634 FX 27

Page 195: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

163

RPS Set lijst

App

endi

x

Pad No. Pattern Name

17. Progressive1 242 House Drums 52 243 House Drums 63 296 House Bass 54 297 House Bass 65 348 Snare Fill 146 367 Hi-hat Fill 137 389 Clap Fill 78 406 Perc. Fill 149 557 Synth Riff 3210 558 Synth Riff 3311 559 Synth Riff 3412 452 E.Piano 213 522 Synth Pad 1414 596 Voice 815 635 FX 2816 636 FX 29

18. Garage 11 244 House Drums 72 245 House Drums 83 298 House Bass 74 299 House Bass 85 349 Snare Fill 156 407 Perc. Fill 157 408 Perc. Fill 168 392 Tom Fill 29 447 Piano 410 448 Piano 511 475 Strings 412 453 E.Piano 313 560 Synth Riff 3514 489 Brass 415 586 Hit 316 637 FX 30

19. Garage 21 246 2Step Drums 12 247 2Step Drums 23 300 2Step Bass 14 301 2Step Bass 25 331 Kick Fill 106 368 Hi-hat Fill 147 409 Perc. Fill 178 423 Human Fill 39 457 Organ 110 454 E.Piano 411 465 Guitar Riff 612 466 Guitar Riff 713 523 Synth Pad 1514 491 Flute 115 449 Piano 616 587 Hit 4

20. R&B1 256 HipHop Drums 12 257 HipHop Drums 23 310 HipHop Bass 14 311 HipHop Bass 25 369 Hi-hat Fill 156 410 Perc. Fill 187 411 Perc. Fill 198 382 Cymbal 49 476 Strings 510 450 Piano 711 455 E.Piano 512 580 Synth Seq 1913 524 Synth Pad 1614 429 Scratch 315 638 FX 3116 639 FX 32

Pad No. Pattern Name

21. Hip Hop1 258 HipHop Drums 32 259 HipHop Drums 43 312 HipHop Bass 34 313 HipHop Bass 45 370 Hi-hat Fill 166 412 Perc. Fill 207 413 Perc. Fill 218 414 Perc. Fill 229 495 Ethnic Riff 210 477 Strings 611 492 Flute 212 467 Guitar Riff 813 588 Hit 514 430 Scratch 415 431 Scratch 516 597 Voice 9

22. G-Funk1 260 HipHop Drums 52 261 HipHop Drums 63 314 HipHop Bass 54 315 HipHop Bass 65 350 Snare Fill 166 371 Hi-hat Fill 177 372 Hi-hat Fill 188 415 Perc. Fill 239 507 Synth Lead 810 493 Flute 311 468 Guitar Riff 912 478 Strings 713 456 E.Piano 614 640 FX 3315 641 FX 3416 432 Scratch 6

23. Abstract1 262 HipHop Drums 72 263 HipHop Drums 83 316 HipHop Bass 74 317 HipHop Bass 85 373 Hi-hat Fill 196 416 Perc. Fill 247 417 Perc. Fill 258 351 Snare Fill 179 497 Balaphone 210 458 Organ 211 642 FX 3512 643 FX 3613 644 FX 3714 645 FX 3815 482 Vox 416 483 Vox 5

24. Electro1 264 HipHop Drums 92 265 HipHop Drums 103 318 HipHop Bass 94 319 HipHop Bass 105 352 Snare Fill 186 390 Clap Fill 87 418 Perc. Fill 268 420 Cowbell 19 508 Synth Lead 910 469 Guitar Riff 1011 581 Synth Seq 2012 582 Synth Seq 2113 525 Synth Pad 1714 484 Vox 615 646 FX 3916 647 FX 40

Pad No. Pattern Name

25. Electronica1 228 Techno Drums 132 229 Techno Drums 143 282 Techno Bass 134 283 Techno Bass 145 332 Kick Fill 116 333 Kick Fill 127 374 Hi-hat Fill 208 424 Human Fill 49 583 Synth Seq 2210 648 FX 4111 649 FX 4212 650 FX 4313 651 FX 4414 652 FX 4515 653 FX 4616 654 FX 47

26. Reggae1 266 Reggae Drums 12 267 Reggae Drums 23 320 Reggae Bass 14 321 Reggae Bass 25 334 Kick Fill 136 353 Snare Fill 197 375 Hi-hat Fill 218 419 Perc. Fill 279 459 Organ 310 470 Guitar Riff 1111 471 Guitar Riff 1212 561 Synth Riff 3613 485 Vox 714 655 FX 4815 598 Voice 1016 490 Brass 5

27. Snare Fill Set1 349 Snare Fill 152 337 Snare Fill 33 335 Snare Fill 14 341 Snare Fill 75 339 Snare Fill 56 354 Snare Fill 207 347 Snare Fill 138 342 Snare Fill 89 348 Snare Fill 1410 353 Snare Fill 1911 340 Snare Fill 612 345 Snare Fill 1113 344 Snare Fill 1014 350 Snare Fill 1615 352 Snare Fill 1816 336 Snare Fill 2

28. FX Set1 632 FX 252 625 FX 183 628 FX 214 610 FX 35 636 FX 296 616 FX 97 620 FX 138 623 FX 169 648 FX 4110 653 FX 4611 619 FX 1212 627 FX 2013 615 FX 814 629 FX 2215 612 FX 516 639 FX 32

Pad No. Pattern Name

29. Human Set1 268 Human Beat 12 269 Human Beat 23 425 Human Fill 54 426 Human Fill 65 599 Voice 116 592 Voice 47 600 Voice 128 601 Voice 139 602 Voice 1410 603 Voice 1511 595 Voice 712 604 Voice 1613 590 Voice 214 605 Voice 1715 606 Voice 1816 607 Voice 19

30. Scratch Set1 427 Scratch 12 433 Scratch 73 434 Scratch 84 435 Scratch 95 436 Scratch 106 437 Scratch 117 428 Scratch 28 431 Scratch 59 432 Scratch 610 438 scratch 1211 430 Scratch 412 439 Scratch 1313 440 Scratch 1414 441 Scratch 1515 442 Scratch 1616 443 Scratch 17

No.: RPS Patroonnummer

* Alle data is de data, die

in de fabriek is

geprogrammeerd. Voor

instructies over het

terugzetten van de

Fabrieksinstellingen

raadpleegt u p.20.

Page 196: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

164

Patroon Set lijst

Pad No. Patroonnaam

01. Techno 11 6 Techno 12 7 Techno 23 8 Techno 34 9 Techno 45 10 Techno 56 11 Techno 67 12 Techno 78 13 Techno 89 14 Techno 910 15 Techno 1011 16 Techno 1112 17 Techno 1213 18 Techno 1314 19 Techno 1415 20 Techno 1516 21 Techno 16

02. Techno 21 28 Minimal 22 29 Minimal 33 30 Minimal 44 31 Minimal 55 32 Minimal 66 33 Minimal 77 34 Minimal 88 35 Minimal 99 36 Minimal 1010 37 Minimal 1111 38 Minimal 1212 39 Minimal 1313 22 Techno 1714 23 Techno 1815 24 Techno 1916 25 Techno 20

03. Drum'n'Bass1 51 Drum'n'Bass 12 52 Drum'n'Bass 23 53 Drum'n'Bass 34 54 Drum'n'Bass 45 55 Drum'n'Bass 56 56 Drum'n'Bass 67 57 Drum'n'Bass 78 58 Drum'n'Bass 89 59 Drum'n'Bass 910 60 Drum'n'Bass 1011 61 Drum'n'Bass 1112 62 Drum'n'Bass 1213 63 Drum'n'Bass 1314 51 Drum'n'Bass 115 52 Drum'n'Bass 216 53 Drum'n'Bass 3

Pad No. Patroonnaam

04. Break Beats1 64 Break Beats 12 65 Break Beats 23 66 Break Beats 34 67 Break Beats 45 68 Break Beats 56 69 Break Beats 67 70 Break Beats 78 71 Break Beats 89 72 Break Beats 910 73 Break Beats 1011 74 Break Beats 1112 75 Break Beats 1213 76 Break Beats 1314 77 Break Beats 1415 26 Techno 2116 27 Techno 22

05. Trance 11 78 Euro Trance 22 79 Euro Trance 33 80 Euro Trance 44 81 Euro Trance 55 82 Euro Trance 66 83 Euro Trance 77 84 Euro Trance 88 85 Euro Trance 99 86 Hard Trance 110 87 Hard Trance 211 88 Hard Trance 312 89 Hard Trance 413 90 Hard Trance 514 91 Hard Trance 615 92 Hard Trance 716 93 Hard Trance 8

06. Trance 21 94 Hard Trance 92 95 Hard Trance 103 96 Hard Trance 114 97 Psy. Trance 15 98 Psy. Trance 26 99 Psy. Trance 37 100 Psy. Trance 48 101 Psy. Trance 59 102 Psy. Trance 610 103 Psy. Trance 711 118 Progressive 112 119 Progressive 213 43 Hardcore 414 44 Hardcore 515 42 Hardcore 316 41 Hardcore 2

Pad No. Patroonnaam

07. House 11 104 UK HardHouse 12 105 UK HardHouse 23 106 UK HardHouse 34 107 UK HardHouse 45 108 UK HardHouse 56 109 UK HardHouse 67 110 UK HardHouse 78 111 US HardHouse 19 112 US HardHouse 210 113 US HardHouse 311 114 US HardHouse 412 115 US HardHouse 513 116 US HardHouse 614 117 US HardHouse 715 120 Progressive 316 121 Progressive 4

08. House 21 125 Garage 22 126 Garage 33 127 Garage 44 128 Garage 55 129 Garage 66 130 Garage 77 131 Garage 88 132 Garage 99 133 Garage 1010 134 Disco 111 135 Disco 212 136 Disco 313 137 House 114 138 House 215 139 House 316 141 House 5

09. R&B1 143 R&B 22 144 R&B 33 145 R&B 44 146 R&B 55 147 R&B 66 148 R&B 77 149 R&B 88 150 R&B 99 151 R&B 1010 152 R&B 1111 153 R&B 1212 154 R&B 1313 155 R&B 1414 156 R&B 1515 157 R&B 1616 158 R&B 17

Pad No. Patroonnaam

10. Hip Hop1 160 Hip Hop 12 161 Hip Hop 23 162 Hip Hop 34 163 Hip Hop 45 164 Hip Hop 56 165 Hip Hop 67 166 Hip Hop 78 167 Hip Hop 89 168 Hip Hop 910 169 Hip Hop 1011 170 Hip Hop 1112 171 Hip Hop 1213 172 Hip Hop 1314 173 G-Funk 215 174 G-Funk 316 175 G-Funk 4

11. Abstract1 183 Abstract 12 184 Abstract 23 185 Abstract 34 186 Abstract 45 45 Ambient 16 46 Ambient 27 47 Ambient 38 48 Ambient 49 49 Ambient 510 195 Electronica 111 196 Electronica 212 197 Electronica 313 198 Electronica 414 199 Electronica 515 200 Electronica 616 201 Electronica 7

12. Reggae1 204 Reggae 1(Dance Hall)2 205 Reggae 2(Dance Hall)3 206 Reggae 3(Dance Hall)4 207 Reggae 4(Dance Hall)5 208 Reggae 5(Dance Hall)6 209 Reggae 6(Lovers)7 210 Reggae 7(Lovers)8 211 Reggae 8(Lovers)9 212 Reggae 9(Lovers)10 213 Reggae 10(Roots)11 214 Reggae 11(Roots)12 215 Reggae 12(Dub)13 209 Reggae 6(Lovers)14 210 Reggae 7(Lovers)15 211 Reggae 8(Lovers)16 212 Reggae 9(Lovers)

No.: RPS Patroonnummer

* Alle data is de data, die

in de fabriek is

geprogrammeerd. Voor

instructies over het

terugzetten van de

Fabrieksinstellingen

raadpleegt u p.20.

Page 197: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

165

App

endi

x

Songlijst

Song No. Songnaam No. Songnaam

01 Techno 1 10 Techno 5

02 Techno 2 14 Techno 9

03 Minimal 37 Minimal 11

04 Hardcore 40 Hardcore 1

05 Ambient 45 Ambient 1

06 Drum'n'Bass 1 51 Drum'n'Bass 1

07 Drum'n'Bass 2 62 Drum'n'Bass 12

08 Break Beats 1 64 Break Beats 1

09 Break Beats 2 68 Break Beats 5

10 Euro Trance 78 Euro Trance 2

11 Hard Trance 91 Hard Trance 6

12 Psy. Trance 102 Psy. Trance 6

13 UK HardHouse 104 UK HardHouse 1

14 US HardHouse 111 US HardHouse 1

15 Progressive 120 Progressive 3

16 Garage 1 126 Garage 3

17 Garage 2 129 Garage 6

18 Disco 136 Disco 3

19 R&B 143 R&B 2

20 Hip Hop 160 Hip Hop 1

21 G-Funk 174 G-Funk 3

22 Abstract 183 Abstract 1

23 Electro 189 Electro 1

24 Electronica 195 Electronica 1

25 Reggae 213 Reggae 10(Roots)

No.: patroonnummer

* Alle data is de data, die in de fabriek is geprogrammeerd. Voor instructies over het terugzetten van de Fabrieksinstellingen raadpleegt u

p.20.

Page 198: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

166

Arpeggio Stijl lijst

No. Aantal noten

Aantal stappen

Effectieve akkoordvormen

001 2 2002 3 3003 4 4004 2 2005 3 3006 4 4007 4 6008 3 8009 3 6010 4 4011 5 8012 12 16013 3 4014 3 6015 3 8016 3 4017 4 4018 4 8019 6 6020 4 8021 4 8022 5 8023 3 16024 1 16025 2 16026 3 16027 3 16028 3 16029 3 16030 3 16031 3 16032 3 32033 3 16034 4 16035 4 16036 4 16037 3 8038 2 16039 4 16 29040 4 16 30041 3 8042 2 8043 2 8044 2 4045 3 4046 4 16047 4 16 31048 3 16049 4 16050 4 16 32051 4 16052 4 16 33053 3 16054 7 8055 9 16056 9 16057 6 32058 7 16059 9 16 34060 12 32 35061 5 16062 8 16 36063 7 24 37064 5 16

No. Aantal noten

Aantal stappen

Effectieve akkoordvormen

065 5 16066 5 16 38067 5 16068 6 8069 5 8070 4 8 39071 4 8 40072 4 8 41073 4 8074 4 8 41075 4 16 42076 4 8 41077 4 8 43078 4 16079 4 8 44080 4 8 45081 4 16 46082 4 16 47083 4 16084 4 8085 4 8 48086 4 16087 4 8088 4 8089 4 8090 4 8091 2 4092 2 16093 2 16094 4 16095 4 16096 4 16097 4 32098 5 16099 10 16100 10 8101 10 16102 4 32103 10 8104 10 16105 10 16106 4 16107 4 8108 5 16109 5 12110 5 4111 6 16112 5 23 49113 6 32 50114 6 32 51115 6 32 52116 7 16 53117 5 16 54118 7 32 55119 4 32 56120 6 32 57121 9 32 58122 6 16 59123 7 16 60124 9 16 61125 8 16 62126 7 16 63127 10 32 64128 6 16

Page 199: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

167

App

endi

x

Akkoordvorm lijst

* 1-28 zijn basisakkoorden* 29-64 zijn akkoorden, die effectief zijn voor arpeggio stijlen

No. Akkoordnaam Noten waaruit de akkoordvorm is opgebouwd (als C4 wordt ingedrukt)1 C Maj C4, E4, G42 C Maj7 C4, E4, G4, B43 C 7 C4, E4, G4, Bb44 C min C4, Eb4, G45 C min7 C4, Eb4, G4, Bb46 C dim C4, Eb4, Gb4, A47 C min7 b5 C4, Eb4, Gb4, Ab48 C Aug C4, E4, G#49 C sus4 C4, F4, G410 C 7sus4 C4, F4, G4, Bb411 C add9 C4, E4, G4, D512 C #11 C4, E4, F#413 C min7 b9 C4, Eb4, G4, Bb4, Db514 C min add9 C4, Eb4, G4, D515 C 6 C4, E4, G4, A416 C 6 9 C4, E4, G4, A4, D517 C Maj9 C4, E4, G4, B4, D518 C min6 C4, Eb4, G4, A419 C min9 C4, Eb4, G4, Bb4, D520 C min Maj7 C4, Eb4, G4, B421 C 7 b5 C4, E4, Gb4, Bb422 C 7 b9 C4, E4, G4, Bb4, Db523 C 9 C4, E4, G4, Bb4, D524 C 7 #9 C4, E4, G4, Bb4, D#525 C 7 #11 C4, E4, G4, Bb4, F#526 C Aug7 C4, E4, G#4, Bb427 C 7 b13 C4, G4, Bb4, E5, Ab528 C 7 13 C4, G4, Bb4, E5, A529 A min add9 E4, A4, B4, C530 A min add11 A3, C4, D4, E431 G Maj add9 A3, G4, A4, B432 A min9 11 A3, B3, C4, D433 A 7 b9 A3, G4, A4, Bb434 A min7 11 G3, A3, C4, D4, E4, G4, A4, C5, D535 C Maj9 #11 13 A1, C2, D2, E2, D4, E4, F#4, G4, A4, B4, C5, D536 A min6 9 11 A4, B4, C5, D5, E5, F5, G#5, B537 C min7 11 Bb1, C2, Eb2, F2, Gb2, G2, Bb238 G Maj add9 G1, G4, A4, B4, D539 B Maj7 B2, F#3, A#3, D#440 D sus4 D2, D3, A3, G441 A min A2, A3, C4, E442 C sus4 F2, F3, C4, G443 A min A2, E3, A3, C444 G sus4 C3, G3, D4, G445 A A2, A3, E4, A446 F Maj F2, F3, A3, C447 A A2, E3, A3, E448 G Maj C2, C3, E3, G349 C min9 11 G3, C4, D4, Eb4, F450 A min9 11 E5, G5, A5, B5, C6, D651 A min9 11 E3, A3, B3, C4, D4, E452 E 7 #11 13 G#2, A#2, B3, C#4, D4, E453 A min9 A2, C3, A3, B3, C4, E4, G454 A min9 A3, G4, A4, B4, C555 A min9 A3, C4, E4, G4, A4, B4, C556 A min9 11 A4, B4, C5, D557 F Maj9 #11 A3, F4, G4, A4, B4, C558 A min9 11 A2, A3, B3, C4, D4, A4, B4, C5, D559 A min9 11 C2, G3, G4, A4, B4, D560 G min9 G2, A2, Bb2, A4, Bb4, E5, F561 C Maj9 G2, B2, C3, D3, G3, B3, C4, D4, E462 F Maj9 C1, C2, C3, G3, A3, C4, E4, F463 F Maj9 13 E1, F2, G3, A3, C4, D4, E464 F Maj9 #11 E1, G2, B2, F4, G4, A4, B4, C5, E5, F5

Page 200: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

168

SRX-05 Special Patch lijst

SRX-05 Special Patches zijn patches, die alleen gebruikt kunnen worden als het SRX-05 "Supreme Dance" Wave expansiebord in de MC-909 is geïnstalleerd.

No. Naam

313 SRX05 SupSaw314 Oct SuperSaw315 Rave Saws316 KrasheadSaws317 Saw Stack318 Saws&Pulses319 Super 5th320 Reso Saw 5th321 Drain-O322 Brow Out323 Andes 909324 PnoStack 909325 Northern EP326 Unison Lead327 FM Lead328 Noise Lead329 Belly Lead330 Whistle Ld

No. Naam

331 MG Tri Solo332 SynVox Ld333 Vib Sine 2334 Pulsing Saws335 PulsingSaws2336 SyncroSaws337 LFO Dance338 Crawl Pulse339 FilSweep Pls340 JunoUnisnSEQ341 Oct Sqr SEQ342 JU2 Saw SEQ343 Seq 909344 BPF Sweep 2345 SawStrings346 Panning Saws347 UndrWater909348 FilSweep Pad

No. Naam

349 Twilight350 TranceWarmer351 5th PianoPad352 FM HouseBs /353 SH Rubber Bs354 SynBs Slide355 SqrResoSwpBs356 LFO Bass357 FingerE.Bs /358 Piano Hit359 Organ Hit 5360 Aah Hit361 Sand Hit362 OldBrass Hit363 Ring FX 1364 Ring FX 2365 Tri Alarm366 Noise Kick

No. Naam

367 080:BladeBt368 093:R&Bees369 096:RugBurn370 120:Clubbin371 135:X Racer372 LoFi Tre EP373 BPF Clavi374 JUNO-D Bell375 Square Bell3376 High Dist Ld377 ShredFuzzGtr378 Dance Str 2379 DanceStrings380 StrChd Min11381 StrChd Min 9382 Saw Brass383 BPF Sax384 ShmiSynth

Page 201: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

169

App

endi

x

59

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

6364

60

6261

59

72

7473

6364

65

67

69

71

66

68

70

60

6261

59

72

7473

C4

C5

C4

C5

C4

Note No.

65

67

69

71

66

68

70

72

7473

C5

SRX-05 Special Rhythm Set lijst

SRX-05 Special Rhythm Sets zijn ritme sets, die alleen gebruikt kunnen worden als het SRX-05 "Supreme Dance" Wave expansiebord in de MC-909 is geïnstalleerd.

035: SRX05 TR-909

909 DryKick3

909 DryKick2

909 DryKick1

909 Dry SD5

909 Dry SD2

909 SD&CLP

909 Dry RSht

909 Dry Clap

909 Dry LTom

909 Dry MTom

909 Dry HTom

909 Dry CHH1

909 Dry CHH3

909 Dry OHH2

909 Dry CR 2

909 Dry RD2

036: SRX05 TR-808

808 DryKick5

808 DryKick4

808 DryKick3

808 Dry SD1

808 Dry SD2

808 Dry SD3

808 Dry RSht

808 Dry Clap

808 Dry Clvs

808 Dry Mrcs

808 Dry Cwbl

808 Dry CHH

808 Cl&OpHH

808 Dry OHH3

808 Dry Cym1

808 Dry Cym3

037: SRX05 TR-707

707 DryKick1

707 DryKick2

707 DryKick2

707 Dry SD1

707 Dry SD2

707 Dry SD1

707 Dry RSht

707 Dry Clap

707 Dry LTom

707 Dry MTom

707 Dry HTom

707 Dry CHH

707 Dry CHH

707 Dry OHH

707 Dry CR

707 Dry RD

038: SRX05 Techno

PlasticKick2

AnalogKick10

PlasticKick1

TR909 SD 3

Grim SD

Layer SD5 mb

Deviant RM3

Claptail

MG S Zap 1

Electric Saw

US SweepD L3

TR909 CHH 1

TR909 PHH 1

TR909 OHH 1

909 Dry CR 2

Pop ChinaCym

039: SRX05 House

909 DryKick3

TR909 Kick 7

909 DryKick1

TR909 SD 1

909 Dry SD4

TR909 SD 3

Basis Rim

Club Clap

HiConga Opn

LoConga Opn

Tmbl Hi

909 Dry CHH1

909 Dry CHH3

909 Dry OHH1

909 Dry CR 2

909 Dry RD2

040: SRX05 HipHop

Old Kick 2

Vinyl Kick

Boys Kick

HipHop SD 1

Filter SD3

RegularSnrMF

Deviant RM2

Hip Clap

TablaBayam 1

Scratch 6

Warp Hit 3

Hipping CHH

Hip PHH

HipHop OHH

Pop Crash1

PopRideCym 2

041: SRX05 R&B

R&B Kick 1

R&B Kick 2

Dinky Kick 2

Dinky SD 2

Retro SD3

R&B SD 2

Deviant RM1

Real Clap

WindChime Up

Long Triangl

Long Triangl

Miami CHH

Mosaic CHH 1

Miami OHH

Pop Crash2

PopRideCym 3

042: SRX05 Elctro

LoBit Kick 1

Livn Kick

SH2 U Zap 6

Sim Snare

707 Dry SD1

106 SD2

Lo-Bit CStk

Old Clap

Sim5 Tom4S

Sim5 Tom2S

Sim5 Tom1S

Urban CHH

Pedal Hat 1

Pop Hat Open

MG Nz Cym

US Nz Cym

043: SRX05 Perc

HiBongo Opn

LoBongo Opn

HiConga Opn

LoConga Opn

Tmbl Hi

Tmbl Hi Flm

Real Shaker1

Real Cabasa3

Short Guiro2

Long Guiro2

St. FgSnap

GospelClap

Cwbl Hi

Cwbl Lo

WindChime Up

WindChime Dn

044: SRX05 FX

Bobs Slide

Cave Hit

Thru Hit 2

Ripper L

Tramp Hit

Cartn Fall

Nz Pass

Thumpkin

Dist Slide

Cartn Boing1

Electronica

Electric Saw

Howl Sync

PercolateHit

Metal Atk Hi

Metal Atk Lo

Page 202: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

170

Functie...

BasicChannel

Mode

NoteNumber :

Velocity

AfterTouch

Pitch Bend

ControlChange

ProgramChange

System Exclusive

SystemCommon

SystemReal Time

AuxMessages

Notes

Verzonden Herkend Opmerkingen

DefaultChanged

DefaultMessagesAltered

True Voice

Note OnNote Off

Key’sChannel’s

0, 3215

6, 387

1011161819646566687172737475 808182838491

1—3, 33—95 *398, 99

100, 101

: True Number

: Song Position: Song Select: Tune Request

: Clock: Commands

: All Sound Off: Reset All Controllers: Local On/Off: All Notes Off: Active Sensing: System Reset

XX

XX

OO

0—127

XO

O

OOXXOOXOOOOXXXOOOOOOOOOXOOXX

*1 *1OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO (Reverb)OXO

Bank selectModulationPortamento timeData entryVolumePanpotExpressionGeneral Purpose Controller 1General Purpose Controller 3General Purpose Controller 4Hold 1PortamentoSostenutoLegato Foot SwitchResonanceRelease TimeAttack TimeCutoffDecay TimeGeneral Purpose Controller 5General Purpose Controller 6General Purpose Controller 7General Purpose Controller 8Portamento controlGeneral Purpose Effect 1

NRPN LSB, MSBRPN LSB, MSB

O**************

*1 *1

O

XXX

XX

XOXOOX

*4

*4*1

1—161—16

Mode 3Mode 3, 4 (M = 1)

OO

0—127 0—127

OO

O

O0—127

O *1

XXX

OX

O O XO (123—127)OX

* 1 O X is selectable.* 2 Recognized as M=1 even if M›1.* 3 The settings are changeable.* 4 Transmitted only when V-LINK is ON.

sampling groovebox (Sound Generator Section)Model MC-909 MIDI Implementatiekaart

**************

**************

Mode 1 : OMNI ON, POLYMode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 2 : OMNI ON, MONOMode 4 : OMNI OFF, MONO

O : JaX : Nee

* 2

* 1* 1

* 1

Program No. 1—128

MIDI Implementation Chart

Page 203: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

171

App

endi

ces

Functie...

BasicChannel

Mode

NoteNumber :

Velocity

AfterTouch

Pitch Bend

ControlChange

ProgramChange

System Exclusive

SystemCommon

SystemReal Time

AuxMessages

Notes

Verzonden Herkend Opmerkingen

DefaultChanged

DefaultMessagesAltered

True Voice

Note OnNote Off

Key’sChannel’s

0—119

: True Number

: Song Position: Song Select: Tune Request

: Clock: Commands

: All Sound Off: Reset All Controllers: Local On/Off: All Notes Off: Active Sensing: System Reset

1—16X

XX

OO

0—127

OO

O

O O

O**************

O

O *1XX

O *1O *1

OOXO *4OX

1—16X

There is no basic channel.

XX

OO

0—127 0—127

OO

O

O0—127

O

O *2XX

O *3O *2

OO XO (123—127) *4OX

*1 Transmitted only when Sync Out is ON.*2 Recognized only when Sync Mode is SLAVE or REMOTE.*3 Recognized only when Sync Mode is SLAVE.*4 Mode messages (123—127) are stored/transmitted after All Note Off processing is performed. The All Note Off message itself is not stored/transmitted.

sampling groovebox (Sequencer Section)Model MC-909 MIDI Implementatiekaart

**************

Mode 1 : OMNI ON, POLYMode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 2 : OMNI ON, MONOMode 4 : OMNI OFF, MONO

O : JaX : Nee

Page 204: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

172

Index

AAchtergrond afbeelding ...............................................127Afspelen

Patroon........................................................................24Song .............................................................................82

AMP ................................................................................121Amp.............................................................................62, 75Amp Env.....................................................................63, 75Arpeggiator ......................................................................30Arpeggiator Sync Mode ...............................................127Assign Type .....................................................................76Auto Chop......................................................................118Auto Sync .........................................................................36Auto Trigger ..................................................................112Auto Trigger niveau .....................................................113

BBend Range ......................................................................67Bias ....................................................................................62Booster ..............................................................................67Booster gain......................................................................66BPM...................................................................................25BPM Lock .......................................................................128

CCHOP..............................................................................118Chord memory ................................................................32Clear

stap...............................................................................84COMBINE ......................................................................120Compressor ......................................................................89Copy

Bestand......................................................................134Patchgeluid.................................................................78Patroon..................................................................44, 48Ritmegeluid ................................................................78Song .............................................................................84

CUT + RESO ....................................................................35Cutoff frequentie .......................................................59, 73

DD Beam............................................................................130D Beam controller ...........................................................35D Beam ID ......................................................................127Data Thin ..........................................................................45Delete (verwijderen)

Bestand......................................................................134Sample.......................................................................123Step ..............................................................................84

Delete Measure ................................................................44Draaitafel emulatie..........................................................36

EEdit

Patch ............................................................................54Patroon........................................................................43Ritme ...........................................................................70Sample.......................................................................114

Song .............................................................................84Edit Quantize ...................................................................45EMPHASIS .....................................................................119Envelope

Amp .......................................................................63, 75Filter.......................................................................61, 74Toonhoogte...........................................................59, 72

Erase (wissen)Patroon ........................................................................44Sample .......................................................................123

External Source select ...................................................129

FFabrieksinstellingen ........................................................20FAT....................................................................................56File Utility.......................................................................134Filter ............................................................................59, 73Filter Env ....................................................................61, 74Filter Type ........................................................................73Formatteren....................................................................134Frequency Cross Modulation ..................................57, 71FXM .............................................................................57, 71

GGap Time ................................................................113, 129Groove Template .............................................................46

IInitialiseren...........................................................................

Geheugenkaart .........................................................134Patch ............................................................................78Rhythm set..................................................................78

Ingang selectie .........................................................34, 112Insert Measure .................................................................44Insert Step.........................................................................84

KKeyfollow

Amp Envelope Time .................................................63Cutoff...........................................................................60Filter Envelope Time .................................................61LFO Delay...................................................................64

Pitch Envelope Time .......................................................58Tone Pan .....................................................................62Wave Pitch ..................................................................58

LLCD CONTRAST ............................................................19Legato................................................................................65LFO..............................................................................54, 64LFO rate ............................................................................64LFO golfvorm...................................................................64Loop Mode .....................................................................116Low Frequency oscillator ...............................................54

MMastering........................................................................108MATRIX/CTRL1.............................................................68Menu ...............................................................................125

Page 205: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

173

Index

App

endi

x

Sample Edit ..............................................................123Metronoom.......................................................................25MFX

2Vo PITCH SHIFTER..............................................103AUTO PAN ................................................................96AUTO WAH...............................................................94COMPRESSOR.........................................................100DISTORTION.............................................................98ENHANCER ..............................................................93FBK PITCH SHIFTER .............................................103GATE.........................................................................101GATED REVERB .....................................................104GUITAR AMP SIM....................................................99HEXA CHORUS ........................................................96HUMANIZER ............................................................94ISOLATOR..................................................................93LIMITER ...................................................................100LOFI COMPRESS ....................................................102LOFI NOISE .............................................................101LOFI RADIO ............................................................102LOW BOOST ..............................................................93MODULATION DELAY ........................................105MULTI TAP DELAY ...............................................106OVERDRIVE ..............................................................98PHASER......................................................................94PHONOGRAPH ......................................................102QUADRUPLE TAP DELAY...................................105REVERSE DELAY....................................................106RING MODULATOR................................................95ROTARY .....................................................................96SHUFFLE DELAY ...................................................106SLICER ......................................................................100SPACE-D.....................................................................97SPECTRUM ................................................................92STEP FILTER..............................................................94STEP FLANGER ........................................................98STEP PHASER ...........................................................95STEREO CHORUS.....................................................97STEREO DELAY......................................................104STEREO EQ ................................................................92STEREO FLANGER ..................................................97STEREO PHASER......................................................95SUPER FILTER...........................................................93TAPE ECHO.............................................................103TELEPHONE............................................................102TIME CONTROL DELAY ......................................107TIME SKIP DELAY .................................................107TREMOLO..................................................................95TREMOLO CHORUS................................................96TRIPLE TAP DELAY ..............................................105

Microscoop.......................................................................47MIDI ................................................................................127

Sync Mode ................................................................127Sync Output..............................................................127

Mix in ................................................................................34Mono/Poly.......................................................................65Multi-Effecten ..................................................................92Multi-effecten...................................................................90

Mute ..................................................................................26Mute Groep ......................................................................76

NNORMALIZE.................................................................121

OOpnemen ..............................................................................

Patroon ........................................................................37Song .............................................................................83

OpslaanPatch ............................................................................77Patroon ........................................................................49Ritme set......................................................................77Sample .......................................................................122Song .............................................................................85

Opslaan .............................................................................49

PPad velocity ....................................................................127Pan diepte veranderen....................................................62Part Mixer .........................................................................33Patch ................................................................................151Patch creëren..................................................................117Patch Coarse Tune...........................................................57Patch Fine Tune ...............................................................57Patch niveau.....................................................................62Patch Priority ...................................................................68Pattern Call.......................................................................27Pattern Mode....................................................................21Pitch (toonhoogte) .....................................................57, 72Portamento .......................................................................65Pre Sampletijd........................................................113, 129

RRANDOM MODIFY .......................................................56Random Pan Depth.........................................................62Random Pitch Depth.......................................................57Random pitch Depth.......................................................72Realtime Erase .................................................................39Realtime wissen ...............................................................39Realtime Modify ..............................................................33Realtime opname.............................................................37Reclock ..............................................................................45Ritme creëren .................................................................119Recording Cancel ............................................................39Repeteren..........................................................................38Resonantie ..................................................................60, 73Reverb ...............................................................................90Ritme set niveau ..............................................................76Rhythm Tone Coarse Tune ............................................72Rhythm Tone Fine Tune.................................................72Ritmegeluid niveau.........................................................75Rhythm Tone Output Assign ........................................76Rhythm Tone Pan............................................................75Rhythm Tone Reverb Send Level .................................76Ring Modulator ...............................................................67RPS.....................................................................28, 160, 162

Page 206: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

174

Index

RPS Trigger Quantize .............................................29, 128

SSample lijst .....................................................................115Sampling.................................................................109, 129Sampling lengte.............................................................113Schermbeveiliging.........................................................127Sequencer Output Assign ..............................................55Setup parameter ..............................................................26Shift Clock ........................................................................45SMF

Importeren................................................................131Opslaan .....................................................................132

SOLO SYNTH..................................................................35Song Loop Mode ...........................................................128Song Mode .......................................................................79Song Play Mode.............................................................128Song Step Switch ...........................................................128Step opname.....................................................................41Stop Trigger....................................................................113Structuur type..................................................................66Sync Mode......................................................................127Sync Output ...................................................................127Systeem...........................................................................126

TTAP....................................................................................25Tap Resolutie .................................................................127Tempo/Mute opname....................................................42Tijdsduur veranderen.....................................................45TIME STRETCH ............................................................120Time Variant Amplifier ............................................54, 70Time Variant Filter ....................................................54, 70TMT...................................................................................66Tone Coarse Tune ...........................................................57Tone Delay .......................................................................69Tone Envelope Mode......................................................68Tone Fine Tune ................................................................57Tone Level ........................................................................62Tone Mix Tabel ................................................................66Tone Pan ...........................................................................62Transpose .........................................................................44Trigger Level..................................................................129Trimming Switch...................................................112, 129TR-REC .............................................................................39Truncate..........................................................................117TTE Slider Type.............................................................127TURNTABLE ...................................................................35TVA .............................................................................54, 70TVF ..............................................................................54, 70

UUndo................................................................................136Unisono.............................................................................66USB..................................................................................135User Backup ...................................................................132User Restore ...................................................................132

VVelocity pads....................................................................27Velocity veranderen........................................................44Verplaatsen

Bestand......................................................................134V-LINK............................................................................137

WWave............................................................................57, 71Wave Coarse Tune ..........................................................72Wave Fine Tune...............................................................72Wave gain.........................................................................57Wave generator..........................................................54, 70Wave groep ................................................................57, 71Wabve niveau ..................................................................75Wave Mix Tabel...............................................................76Wave no. .....................................................................57, 71Wave Pan..........................................................................75Waveform Morphing ......................................................56WG...............................................................................54, 70WMT..................................................................................76

ZZoom In/Out .................................................................114

Page 207: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

175

App

endi

x

Specificaties

MC-909: Sampling groovebox

Geluidsgeneratie sectieMaximale polyfonie 64 stemmen (gedeeld met sample sectie)

Sample frequentie 44.1 kHz

Parts 16 (Main) + 16 (RPS)

Waves 693

Patches

Preset 800

User 256

Kaart 256

Ritme set

Preset 72

User 128

Kaart 128

Sampling sectieData formaat 16-bit lineair

(bestandstype: WAV/AIFF)

Maximale polyfonie: gedeeld met geluidsgeneratie sectie

Sample frequentie 44.1 kHz (vast)

Maximale sample tijd

• Aleen interne geheugen (16 MB)

Mono: +/- 180 sec (stereo: +/- 90 sec)

• Met DIMM (256 MB)

Mono: +/- 51 min. (stereo: +/- 25.5 min.)

Samples

User 2.000

Kaart 7.000 (128 MB SmartMedia)

Sequencer sectieParts 16 + Tempo/Mute regeling

Resolutie 480 tikken per kwartnoot

Tempo 5-300

Maximale nootopslag +/- 1.300.000 noten

Patronen

Preset 215

RPS 440

User 200

Kaart 999

Opname mode Realtime, TR-REC, Step

Songs 50

Arpeggio Style

Preset 128

User 128

Akkoordgeheugen

Preset 64

User 128

RPS Set 50

Patroon Set 50

Effect sectieReverb 1 (4 types)

Compressor 1 (1 type)

Multi-effecten (MFX) 2

(MFX1: 36 types)

(MFX2: 47 types)

Pitch Shifter

(voor externe invoer) 1 (1 type)

Mastering sectie3-bands compressor 1 (1 type)

Page 208: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

176

Specificaties

Expansie slotWave Expansion bord SRX Serie: 1 slot

DIMM: 1 slot

Aantal pinnen: 168-pin

Snelheid: 100 MHz (PC100 CL=2)

133 MHz (PC133 CL=3)

Voltage: 3.3V

Capaciteit: 128 MB

256 MB

bord hoogte: 38 mm of minder

Extern geheugenSmartMedia kaart: 1 slot

8MB/16MB/64 MB/126 MB(3.3V)

Regelaars, beeldschermBeeldscherm

QVGA LCD

BPM weergave: 7 segment 4 karakter (LED)

Regelingsknoppen

Pitch: (FINE TUNE/COARSE TUNE)

Filter: 2 (CUTOFF, RESONANCE)

LFO1: 2 (DEPTH/RATE, WAVEFORM)

Geluid overigen: 3 (FAT, RANDOM MODIFY, MATRIX, CONTROL 1)

Effecten: 3 (TYPE, C1, C2)

Mastering: 2 (Attack, Release)

Uitgangsvolume: 1

Ingangsvolume: 1

Control schuifregelaar

Envelope: 13 (Pitch Filter, Amp)

Part Mixer: 8

Draaitafel emulatie (100 mm): 1

Overige regelaars

Twin D Beam Controller

Velocity pads

AansluitingenMIX UIT Jack (L (MONO), R)

DIRECT 1 UIT Jack (L (MONO), R)

DIRECT 2 UIT Jack (L (MONO), R)

Ingangsjack (L (MONO), R)

Koptelefoon Jack

MIDI Connectors (IN, OUT)

USB Connector

Digital Audio Interface

IN/OUT (OPTICAL, COAXIAL)

Stroomaansluiting

StroomvoorzieningAC 117 V, AC 230 V, AC 240 V

Stroomverbruik20 W

Afmetingen491 (B) x 386 (D) x 123 (H) mm

Gewicht6.0 Kg

AccessoiresSnelle start

Gebruikershandleiding

Sample Data (Audio) CD

Netsnoer

Kaartbeschermer

OptiesWave expansiebord: SRX serie984

* Een aparte publicatie getiteld "MIDI Implementatie" is tevens

beschikbaar. Dit biedt volledige details over de manier waarop MIDI

op dit apparaat is geïmplementeerd. Indien u deze uitgave nodig heeft

(wanneer u byte-level programmering wilt gaan uitvoeren), neemt u

contact op met het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of erkende

Roland distributeur.

962a

* Omwille van productverbetering kunnen de specificaties en/of het

uiterlijk van dit apparaat zonder voorafgaande mededeling gewijzigd

worden.

Page 209: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

177

App

endi

x

Storingsberichten lijst

Wanneer een onjuiste handeling wordt uitgevoerd, of verwerking niet volgens uw specificaties uitgevoerd kon worden, zal een storingsbericht verschijnen. Raadpleeg de uitleg van het storingsbericht dat verschijnt, en onderneem passende actie.

Bericht Betekenis Oorzaak/ActieBeat Differs! Terwijl de Pattern Edit operatie Copy wordt gebruikt, kon

het kopiëren niet worden uitgevoerd, aangezien het kopieerbron patroon en het kopieer bestemmingspatroon afwijkende maatsoorten hebben.

U moet kopiëren tussen patronen met dezelfde maatsoort.

Het geïmporteerde SMF heeft een maatsoort die niet door de MC-909 kan worden afgespeeld, of heeft een verande-rende maatsoort.

Importeer SMF data met een maatsoort die door de MC-909 afgespeeld kan worden, en waarvan de maatsoort niet verandert.

Cannot Assign Phrase!

Omdat er twee of meerdere parts zijn die niet op mute staan, kan de frase niet in een RPS set worden gere-gistreerd.

Kies het gedeelte van de frase dat u wilt registreren, en zet de resterende parts op mute (p.28).

Cannot Edit Preset Sample!

Dit is een preset sample, en kan daarom niet bewerkt wor-den.

Card Not Ready! Er is geen geheugenkaart in de daarvoor bestemde ruimte aangebracht.

Steek een geheugenkaart in de opening.

Card Protected! De schrijfbeveiligingssticker is op de kaart geplakt. —Empty Pattern! Het patroon kan niet gespeeld worden, omdat het geen

uitvoeringsdata bevat.Selecteer een patroon dat data bevat.

Empty Sample! De sample bevat geen data. Selecteer een sample die data bevat.Empty Song! De song is niet opgenomen, en kan daarom niet worden

afgespeeld.Selecteer een song die data bevat.

Illegal File! De MC-909 kan dit bestand niet gebruiken. De MC-909 kan alleen geluidsbestanden (WAV/AIFF formaat), SMF en bitmap bestanden gebruiken.

Memory Damaged! De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn geraakt. Voer de Factory Reset operatie uit (p.20). Als het probleem hiermee niet is opgelost, neemt u contact op met uw han-delaar of het dichtstbijzijnde Roland Service centrum.

Memory Full! Opslaan is niet mogelijk, omdat er onvoldoende ruimte in het user gebied of op de geheugenkaart is.

Verwijder onnodige data.

MIDI Offline! Er is een probleem met de MIDI kabel aansluiting. Controleer of de MIDI kabel niet is losgegaan of gebroken is.

No More Sample Numbers!

De sample kan niet verder verdeeld worden. Wis onnodige samples (p.123) om 256 of meer achtereen-volgende samplenummers te reserveren.Aangezien minder dan 256 achtereenvolgende samples

leeg zijn, kan er niet verder gesampled worden.Now Playing! Deze operatie kan niet worden uitgevoerd, omdat de

MC-909 aan het afspelen is.Stop het afspelen voordat u de operatie uitvoert.

Pattern Full! Aangezien het maximale aantal noten dat in één patroon kan worden opgenomen is overschreden, kan er geen ver-dere patroonopname plaatsvinden.

Wis onnodige data uit het patroon dat u opneemt (p.48).

Permission Denied! Het bestand is beveiligd. —Sample Length Too Short!

De sample is te kort, en kan niet correct bewerkt worden. Als de sample extreem kort is, kan de bewerking niet het gewenste effect hebben.

Sample Memory Full!

Aangezien er onvoldoende samplegeheugen is, is verdere sampling of samplebewerking niet mogelijk.

Wis onnodige samples (p.123).

Song Recording Full!

Aangezien het maximale aantal patronen dat in één song kan worden opgenomen is overschreden, kan er geen songopname meer plaatsvinden.

In een song kunnen maximaal 50 patronen worden opge-nomen. Er kunnen geen patronen meer worden opgeno-men.

Unformatted! De geheugenkaart heeft een formaat dat niet ondersteund wordt.

Formatteer de geheugenkaart (p.134).

Wrong Setting! De instelling voor patroonbewerking is onjuist. Maak de juiste instelling.

Page 210: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

MEMO

Page 211: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC en LVD 73/23/EEC.

Voor EU-Landen

This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.

Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.

NOTICE

AVIS

For the USA

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSIONRADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT

This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:

— Reorient or relocate the receiving antenna.— Increase the separation between the equipment and receiver.— Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.— Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.

This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.

Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.

For Canada

Page 212: Quick Start · Quick Start en de Gebruikers-handleiding volledig te lezen. Bewaar deze handleidingen ter referentie. 2 Een eigen song (pattern) creëren In dit hoofdstuk wordt stap

InformatieAls u een reparatiedienst nodig heeft, belt u uw dichtstbijzijnde Roland service centrum, of erkend Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond.

ARGENTINAInstrumentos Musicales S.A.Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos AiresARGENTINATEL: (011) 4508-2700 BRAZILRoland Brasil LtdaRua San Jose, 780 Sala BParque Industrial San JoseCotia - Sao Paulo - SP, BRAZILTEL: (011) 4615 5666

MEXICOCasa Veerkamp, s.a. de c.v.Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICOTEL: (55) 5668-6699

PANAMASUPRO MUNDIAL, S.A.Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMATEL: 315-0101

U. S. A. Roland Corporation U.S.5100 S. Eastern AvenueLos Angeles, CA 90040-2938,U. S. A.TEL: (323) 890 3700

VENEZUELAMusicland Digital C.A.Av. Francisco de Miranda,Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 CaracasVENEZUELATEL: (212) 285-8586

AUSTRALIA Roland Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) 9982 8266 NEW ZEALAND Roland Corporation Ltd.32 Shaddock Street, Mount Eden, Auckland, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715

HONG KONGTom Lee Music Co., Ltd. Service Division22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONGTEL: 2415 0911 INDIARivera Digitec (India) Pvt. Ltd.409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIATEL: (022) 493 9051 INDONESIAPT Citra IntiRamaJ1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta PusatINDONESIATEL: (021) 6324170

MALAYSIABENTLEY MUSIC SDN BHD140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIATEL: (03) 2144-3333

PHILIPPINESG.A. Yupangco & Co. Inc.339 Gil J. Puyat AvenueMakati, Metro Manila 1200,PHILIPPINESTEL: (02) 899 9801

SINGAPORESwee Lee Company150 Sims Drive,SINGAPORE 387381TEL: 6846-3676

TAIWANROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD.Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C.TEL: (02) 2561 3339 THAILANDTheera Music Co. , Ltd.330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILANDTEL: (02) 2248821

BAHRAINMoon StoresNo.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAINTEL: 211 005

VIETNAMSaigon Music138 Tran Quang Khai St., District 1Ho Chi Minh CityVIETNAMTEL: (08) 844-4068

JORDANAMMAN Trading Agency 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDANTEL: (06) 464-1200

KUWAITEasa Husain Al-YousifiAbdullah Salem Street,Safat, KUWAITTEL: 243-6399 LEBANONChahine S.A.L.Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857Beirut, LEBANONTEL: (01) 20-1441

QATARAl Emadi Co. (Badie Studio & Stores)P.O. Box 62, Doha, QATARTEL: 4423-554 SAUDI ARABIAaDawliah Universal Electronics APLCorniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar,SAUDI ARABIA

P.O.Box 2154, Alkhobar 31952SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081

TURKEY Barkat muzik aletleri ithalat ve ihracat Ltd StiSiraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEYTEL: (0212) 2499324 U.A.E.Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C.Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E.TEL: (04) 3360715

EGYPTAl Fanny Trading Office9, EBN Hagar A1 Askalany Street,ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPTTEL: 20-2-417-1828 REUNIONMaison FO - YAM Marcel25 Rue Jules Hermann,Chaudron - BP79 97 491Ste Clotilde Cedex,REUNION ISLANDTEL: (0262) 218-429

SOUTH AFRICAThat Other Music Shop (PTY) Ltd.11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA

P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Johannesbourg, SOUTH AFRICATEL: (011) 403 4105

Paul Bothner (PTY) Ltd.17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708SOUTH AFRICA

P.O.BOX 23032, Claremont 7735, SOUTH AFRICATEL: (021) 674 4030

CYPRUSRadex Sound Equipment Ltd.17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUSTEL: (02) 66-9426

DENMARK Roland Scandinavia A/SNordhavnsvej 7, Postbox 880,DK-2100 CopenhagenDENMARK TEL: (039)16 6200 FRANCERoland France SA4, Rue Paul Henri SPAAK, Parc de l’Esplanade, F 77 462 St. Thibault, Lagny Cedex FRANCETEL: 01 600 73 500 FINLANDRoland Scandinavia As, Filial FinlandLauttasaarentie 54 BFin-00201 Helsinki, FINLANDTEL: (9) 682 4020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH.Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090

GREECESTOLLAS S.A.Music Sound Light155, New National RoadPatras 26442, GREECETEL: (061) 043-5400 HUNGARYIntermusica Ltd.Warehouse Area DEPO Pf.83H-2046 Torokbalint, HUNGARYTEL: (23) 511011 IRELANDRoland IrelandAudio House, Belmont Court,Donnybrook, Dublin 4.Republic of IRELANDTEL: (01) 2603501

ITALYRoland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALYTEL: (02) 937-78300 NORWAYRoland Scandinavia Avd. Kontor NorgeLilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAYTEL: 273 0074 POLANDP. P. H. BrzostowiczUL. Gibraltarska 4.PL-03664 Warszawa POLANDTEL: (022) 679 44 19 PORTUGALTecnologias Musica e Audio, Roland Portugal, S.A.Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto4050-465 PORTOPORTUGALTEL: (022) 608 00 60

RUSSIAMuTek3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l107 564 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 169 5043

SPAINRoland Electronics de España, S. A. Calle Bolivia 239, 08020 Barcelona, SPAINTEL: (93) 308 1000

SWITZERLANDRoland (Switzerland) AGMusitronic AG Gerberstrasse 5, Postfach,CH-4410 Liestal, SWITZERLANDTEL: (061) 927-8383

SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICEDanvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (08) 702 0020

UKRAINETIC-TACMira Str. 19/108P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINETEL: (03131) 414-40 UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd.Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEASA7 9FJ, UNITED KINGDOMTEL: (01792) 700139

KOREACosmos Corporation1461-9, Seocho-Dong,Seocho Ku, Seoul, KOREATEL: (02) 3486-8855

AUSTRIARoland Austria GES.M.B.H.Siemensstrasse 4, P.O. Box 74,A-6063 RUM, AUSTRIATEL: (0512) 26 44 260 BELGIUM/HOLLAND/LUXEMBOURGRoland Benelux N. V.Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUMTEL: (014) 575811

AFRICA

CHILEComercial Fancy S.A.Rut.: 96.919.420-1Nataniel Cox #739, 4th FloorSantiago - Centro, CHILETEL: (02) 688-9540

URUGUAYTodo Musica S.A.Francisco Acuna de Figueroa 1771C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAYTEL: (02) 924-2335

EUROPE

AUSTRALIA/NEW ZEALAND

ASIA

CENTRAL/LATINAMERICA

NORTH AMERICA

MIDDLE EAST

AFRICA

EL SALVADOROMNI MUSIC75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo , Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADORTEL: 262-0788

ROMANIAFBS LINESPiata Libertatii 1,RO-4200 GheorghehiTEL: (095) 169-5043

PARAGUAYDistribuidora De Instrumentos MusicalesJ.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAYTEL: (021) 492-124

COSTA RICAJUAN Bansbach Instrumentos MusicalesAve.1. Calle 11, Apartado 10237,San Jose, COSTA RICATEL: 258-0211

CRISTOFORI MUSIC PTE LTDBlk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980TEL: 6243-9555

IRANMOCO, INC.No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,Roberoye Cerahe MirdamadTehran, IRANTEL: (021) 285-4169

ISRAELHalilit P. Greenspoon & Sons Ltd.8 Retzif Ha’aliya Hashnya St.Tel-Aviv-Yafo ISRAELTEL: (03) 6823666

SYRIATechnical Light & Sound CenterKhaled Ebn Al Walid St.Bldg. No. 47, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIATEL: (011) 223-5384

CANADA Roland Canada Music Ltd.(Head Office)5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626

Roland Canada Music Ltd.(Toronto Office)170 Admiral BoulevardMississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707

CHINARoland Shanghai Electronics Co.,Ltd.5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai, CHINATEL: (021) 5580-0800

Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd.(BEIJING OFFICE)10F. No.18 AnhuaxiliChaoyang District, Beijing, CHINATEL: (010) 6426-5050