PresentationOnderzoekRaessens

download PresentationOnderzoekRaessens

of 18

Transcript of PresentationOnderzoekRaessens

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    1/18

    The gaming dispositif1.0

    Joost Raessens

    Nieuwe media en populaire cultuur: gamecultuurHC 7: 13 januari 2009

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    2/18

    2

    The gaming dispositif

    Opbouw

    1. Aanleiding, onderzoeksvraag, probleem en

    oplossing/aanpak 2. Virtuele verlangens

    3. Voorbeeld: Food Force

    4. Conclusies

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    3/18

    3

    The gaming dispositif

    1.1. Aanleiding

    Social scientists (ICA) * Effect van games op gebruikers

    * Kwantitiatief onderzoek: experimenten, vragenlijsten,inhoudsanalyse

    * Angst: What are the media doing to our children?

    Humanists (DiGRA)

    * Betekenis en context van games, machtsrelaties* Kwalitatief (etnografie) en theoretisch (Cultural studies) onderzoek

    * Optimisme: What are children doing with the media?

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    4/18

    4

    The gaming dispositif

    1.2. Onderzoeksvraag

    Wat zijn de politiek-ideologischevooronderstellingen en implicaties van seriousgames/game studies? Wat zijn de sociale belangen die ten grondslagliggen aan het ontwerp en spelen van seriousgames?

    Hoe manifesteren deze belangen zich in debelangrijkste theorien/teksten over seriousgames?

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    5/18

    5

    The gaming dispositif

    1.3. Probleem

    Het debat overserious games gaat overeffectiviteit, niet over politiek-ideologischebelangen.

    Wanneer theoretici ingaan op de politiekebelangen, dan besteden ze geen aandacht aan

    de wijzen waarop de speler van een spelgepositioneerd wordt.

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    6/18

    6

    The gaming dispositif

    1.4. Oplossing/aanpak: dispositif/apparatus

    Virtuele verlangens (unconscious desires) van despeler, geactualiseerd op grond vanpositionering speler door:

    1. Technische basis2. Game (tekst)3. Institutionele en

    4. Culturele context

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    7/18

    7

    The gaming dispositif

    2. Virtuele verlangens

    2.1. Einde van de symbolische orde (dystopisch)

    Verlangen is de psychose: Psychosis involvesimmersion in the imaginary (in other words, thevisual and the sensual), with no symbolicauthority to enable critique and a sense of self

    separate from ones sensations (Pelletier,2005).

    Games: sensual temptations.

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    8/18

    8

    The gaming dispositif

    2.2. Einde van de symbolische orde (utopisch)

    Verlangen is de perversie: : Perversion ischaracterized by actions that aim to deviate from

    norms in order to disavow the authority of thesenorms (Pelletier, 2005).

    Games:pain relievers.

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    9/18

    9

    The gaming dispositif

    2.3. Voortbestaan van de symbolische orde

    Verlangen is de hysterie: The hysteric ischaracterized by an obsessive concern with thesubjects identity (Pelletier, 2005).

    Games: replicas of non-virtual life.

    We call a communitys distinctive ways of

    doing, valuing, and knowing its epistemic frame.We use this term because an epistemic frameframes the way someone thinks about the world

    like putting on a pair of colored glasses

    (Shafer & Gee, 2005).

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    10/18

    10

    The gaming dispositif

    2.4. Tussenpositie: interpassiviteit

    Verlangen is de perversie: The iekianpervert not only violates the rules of normalbehavior, but, at the same time, effectively longsfor the symbolic Law, for its regulation and rules.

    Games: dramatic stages for reality construction.

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    11/18

    11

    The gaming dispositif

    The interesting thing here is that we are dealingwith a toy that provides satisfaction preciselyby behaving like a difficult child bombarding uswith demands. The satisfaction is provided by

    our being compelled to care for the object anytime it wants that is, by fulfilling its demands(iek,1999) .

    I know very well that this is just an inanimateobject, but none the less I act as if I believe thisis a living being (iek,1999).

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    12/18

    12

    2. The gaming dispositif

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    13/18

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    14/18

    14

    The gaming dispositif

    Onbewuste verlangens zijn slechts virtueel inde zin dat ze geactiveerd worden mede op

    basis van:

    1. Technische basis van het spel.2. Game tekst (Casetti, immanent pragmatics).

    3. Institutionele context (Odin, extrinsicpragmatics).4. Culturele context (Jenkins).

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    15/18

    15

    The gaming dispositif

    1. Games as sensual temptations: niet (wel:reflection).

    2. Games as pain relievers: niet (wel: gevaarvan hidden persuaders).

    3.4. Replica of non-virtual life OFdramaticstages for reality construction?

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    16/18

    16

    The gaming dispositif

    1. Technische basis: gesloten systeem.

    2. First-person perspectief en strakke route. 3. Website/klas

    4. Maken van games.

    Conclusie: moeilijk om aan boodschap(epistemic frame) te ontsnappen, wel kun je zelfgames maken.

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    17/18

    17

    The gaming dispositif

    4. Conclusies

    1. Productiviteit dispositif-begrip

    2. Belang critical reading skills.

    3. Gameontwerpers/theoretici: maatschappelijkeverantwoordelijkheid.

  • 8/14/2019 PresentationOnderzoekRaessens

    18/18