POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken...

26
V1.5 POINTCLOUDS

Transcript of POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken...

Page 1: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

V1.5

POINTCLOUDS

Page 2: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 2

Inhoud

1. Bestandsformaten ..................................................................................................................................... 4

1.1. ASCII-formaat..................................................................................................................................... 4

1.1.1. Voorbeeld: PTS-bestand ............................................................................................................ 4

1.1.2. Voorbeeld: TXT-bestand ............................................................................................................ 5

1.2. LAS/LAZ .............................................................................................................................................. 7

1.2.1. Voorbeeld: Lidar-data Vlaanderen ............................................................................................ 7

2. 2D venster.................................................................................................................................................. 9

2.1. Weergave ........................................................................................................................................... 9

2.2. Aangrijpen ......................................................................................................................................... 9

2.3. Kenmerken ........................................................................................................................................ 9

2.4. Classificatie ...................................................................................................................................... 10

2.4.1. DHMV ...................................................................................................................................... 10

2.4.2. Eigen classificatie van grondpunten ........................................................................................ 10

2.4.3. DTM creeren ............................................................................................................................ 12

2.5. Bewerken ......................................................................................................................................... 12

2.5.1. Tekenfuncties .......................................................................................................................... 12

2.5.2. Op basis van een polygoon ...................................................................................................... 13

3. 3D Venster ............................................................................................................................................... 15

3.1. Openen ............................................................................................................................................ 15

3.2. Algemeen ......................................................................................................................................... 15

3.2.1. Assen ........................................................................................................................................ 15

3.2.2. Tekentools ............................................................................................................................... 15

3.2.3. De camera ................................................................................................................................ 16

3.2.4. Eigen camerastandpunten ....................................................................................................... 16

3.2.5. Wandelen ................................................................................................................................ 16

3.2.6. Snedes...................................................................................................................................... 16

3.2.7. Section box .............................................................................................................................. 17

3.2.8. Snappen ................................................................................................................................... 17

3.2.9. Verticale lijnen ......................................................................................................................... 17

3.2.10. Tab ........................................................................................................................................... 17

4. Vectorisatie .............................................................................................................................................. 18

4.1. Vectoriseer snede ............................................................................................................................ 18

4.1.1. Werkwijze – met snedes .......................................................................................................... 18

Page 3: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 3

4.2. Vectoriseer vlak ............................................................................................................................... 21

4.2.1. Werkwijze - met een section box ............................................................................................ 21

4.2.2. Vectoriseer 3D lijnen ............................................................................................................... 22

4.3. Clipping: wegknippen ...................................................................................................................... 24

4.4. Manuele vectorisatie ....................................................................................................................... 24

4.5. Vectoriseren orthofoto en een pointcloud combineren: een 3D as-build ...................................... 24

5. Allerlei ...................................................................................................................................................... 26

5.1. QT Reader ........................................................................................................................................ 26

Page 4: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 4

1. BESTANDSFORMATEN

Download de werkbestanden op:

https://pythagorasbvba.sharepoint.com/:u:/g/EbJs1tsOk0xHktmFm_9pw28ByORhp6LbHB0taWWDeLN0yw

?e=9y84t2

1.1. ASCII-FORMAAT

Puntenwolk-bestanden in het ASCII-formaat hebben doorgaans de extensie .TXT of .PTS. Het is een simpel

tekstbestand dat je dus kan openen in Kladblok, Notepad++ of gelijkaardige programma’s.

Het ASCII formaat wordt meestal enkel gebruikt voor kleine puntenwolken. Het ASCII-formaat neemt

namelijk voor een gelijkaardige hoeveelheid data een veel grotere hoeveelheid schijfruimte in.

Indien het ASCII-bestand in de grootte-orde van enkele gigabytes is, kan het niet geopend worden in de

standaard teksteditors zoals Kladblok of Notepad++, omdat deze programma’s het RAM geheugen niet

goed managen voor grote bestanden. Een programma dat dat beter doet, is gVim. Het is te downloaden op:

https://vim.sourceforge.io/.

1.1.1. VOORBEELD: PTS-BESTAND

Bestanden met extensie PTS hebben een vast formaat: X-coördinaat, Y- coördinaat, Z- coördinaat,

intensiteit, Rood-waarde, Groen-waarde, Blauw-waarde.

Pointcloud_Stockpile_Diegem.pts

In Kladblok:

Dubbelklik op “Pointcloud_Stockpile_Diegem.pts”. Indien het nog niet automatisch in Kladblok

wordt geopend, vertel dan tegen Windows om dat vanaf nu wel te doen.

Het bestand bestaat uit 7 kolommen: X-coördinaat, Y- coördinaat, Z- coördinaat, intensiteit,

Rood-waarde, Groen-waarde, Blauw-waarde, gescheiden door een spatie.

RGB-kleurensysteem

Het RGB-kleursysteem is een kleurcodering, een manier om een kleur uit te drukken met behulp van een combinatie

van de drie primaire kleuren Rood-Groen-Blauw, uitgaande van additieve kleurmenging. De hoeveelheid van elke

Page 5: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 5

primaire kleur die benodigd is om de mengkleur te verkrijgen, wordt uitgedrukt in een getal kan variëren tussen 0 en

255. (bron: Wikipedia).

Voorbeeld: RGB(0,0,0) = zwart - RGB(255,0,0)= rood - RGB(0,255,0) = groen - RGB(0,0,255) = blauw –

RGB(255,255,255) = wit

In Pythagoras:

Ga naar Bestand – Importeer – Puntenwolk

Selecteer het bestand “Pointcloud_Stockpile_Diegem.pts”

Omdat het PTS-formaat een vast formaat is, detecteert Pythagoras correct de opbouw van het

bestand:

Kies OK.

Vervolgens wordt gevraagd om de locatie van het PPC-bestand.

Het PPC-bestand is een bestand dat extern wordt opgeslagen. Het moet dus apart meegestuurd worden als de

tekening wordt meegestuurd.

Het Pythagoras Point Cloud-formaat bevat alle originele punten. De punten worden verliesloos gecomprimeerd en op

zo’n manier gesorteerd dat weergeven en bewerken met de Point Cloud zo optimaal mogelijk verloopt.

1.1.2. VOORBEELD: TXT-BESTAND

Deze bestanden kunnen buiten X-Y-Z-R-G-B ook nog andere info bevatten.

herzele-stuk.txt

In Kladblok:

Page 6: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 6

De eerste regel is een hoofding

Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab

De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de , 4de en 5de kolom.

De RGB-waardes bevinden zich in de 6de, 7de en 8ste kolom.

De 1ste en 2de kolom lijken bijkomstige scandata. We kunnen dit niet bij importeren in Pythagoras.

In Pythagoras:

Ga naar Bestand – Importeren – puntenwolk en selecteer het bestand “herzele-stuk.txt”.

Maak volgende instellingen:

Volgende parameters kunnen aangepast worden:

▪ Decimaal scheidingsteken: of het kommagetal met een komma of een punt wordt

aangeduid.

▪ Veld scheidingsteken: het scheidingsteken tussen de kolommen.

▪ Aantal hoofdlijnen: de eerste regel(s) kunnen andere data bevatten. Hier moet

aangegeven worden hoeveel andere regels er zijn.

▪ Inkleuring door RGB, Intensiteit of Hoogte: Standaard bevat een pointcloud-bestand

wel kleurinformatie. De uiteindelijke punten moeten dan uiteraard die kleur krijgen.

Soms is er geen kleur opgemeten, maar enkel een intensiteit. Als er geen kleur

aanwezig is in het bestand, kan de inkleuring ook nog gebeuren op basis van de hoogte.

Page 7: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 7

1.2. LAS/LAZ

LAS en LAZ is de industriestandaard wat betreft puntenwolken. De LAS/LAZ datasets bevatten naast de

coördinaten van de punten, ook eventuele extra data zoals de kleur, tijdstip, intensiteit, en info over de

laserscan. Het is een binair formaat.

1.2.1. VOORBEELD: LIDAR-DATA VLAANDEREN

LiDAR_DHMV_2_P5_ATL12532_FU_20140223_32083_2_173000_173500.LAZ

Via Informatie Vlaanderen kunnen LAZ-files verkrijgen worden van gans Vlaanderen. Het is de brondata die

met LIDAR verkregen is. Die LIDAR-data is voor de aanmaak van het Digitaal Hoogtemodel Vlaanderen

(DHMV) gebruikt. Sinds kort is deze publiek beschikbaar gesteld.

LIDAR = LIght Detection And Ranging of Laser Imaging Detection And Ranging is een technologie die de afstand tot een

object of oppervlak bepaalt door middel van het gebruik van laserpulsen. De techniek is vergelijkbaar met radar, dat

echter radiogolven gebruikt in plaats van licht.(bron: Wikipedia)

In een browser:

Surf naar https://remotesensing.agiv.be/opendata/lidar/.

Maak een account aan (gratis).

Na inloggen, gebruik de “Zoeken naar locatie” om te zoeken op adres, of zoom naar de gewenste

locatie.

Kies onder “Data download” voor “Lidar DHMV II LAZ tiles”:

De puntenwolken-bestanden zijn ingedeeld in vele kleine zones, waarbij er soms overlappingen

zijn. De omlijningen duiden die zones aan.

Klik op zo’n zone. Er verschijnt een pop-up-venster, met een oplijsting van de beschikbare

puntenwolken op de gekozen plaats, omdat de puntenwolken soms overlappen.

Page 8: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 8

Indien dit pop-up-venster niet verschijnt, probeer dan een andere browser. Soms worden pop-ups tegengehouden door

bepaalde beveiligingsinstellingen in de browser.

Ook interessant is informatie-sheet:

https://remotesensing.agiv.be/opendata/lidar/LiDAROpendata.pdf

In Pythagoras:

Ga naar Bestand – Importeer – Puntenwolken.

Page 9: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 9

2. 2D VENSTER

LiDAR_DHMV_2_P5_ATL12532_FU_20140223_32083_2_173000_173500.laz

2.1. WEERGAVE

De zichtbaarheid puntenwolk veranderen doe je via de werkbalk “Actieve instellingen”:

2.2. AANGRIJPEN

In de werkbalk Selectie zet je het aangrijpen op de Puntenwolken aan en uit:

2.3. KENMERKEN

Druk dan met de rechtermuisknop op de puntenwolk. Kies “kenmerken”.

Volgende dingen kunnen bekeken of aangepast worden:

De naam van de pointcloud

Bestandslocatie van het PPC-bestand

Aantal punten

Zichtbaarheid

Page 10: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 10

Inkleuring op basis van:

▪ Puntkleur: dit is de RGB-waarde van het originele bestand

▪ Intensiteit: dit de intensiteit-waarde van het originele bestand

▪ Hoogte: De inkleuring wordt dan automatisch gedaan op basis van de hoogte, van laag

(blauw) naar hoog (rood)

▪ Classificatie:

2.4. CLASSIFICATIE

Het LAS of LAZ-formaat voor pointclouds kan classificatie-informatie van punten bevatten: of een punt een

punt op de grond is, of vegetatie, water, of een gebouw. Die classificatie-informatie wordt ook

geïmporteerd in Pythagoras, en inkleuring en bewerkingen op basis van die classificatie is ook mogelijk.

Pythagoras kan automatisch de grondpunten filteren uit een puntenwolk. In de toekomst willen we ook

algoritmes implementeren die gebouwen, water, en vegatatie eruit filteren.

2.4.1. DHMV

In de LAZ-bestanden van het DHMV zit er reeds een classificatie in van de punten:

1 = unclassified (alles behalve grondpunten en waterpunten)

2 = ground

9 = water

Er is dus al reeds een filtering gebeurt.

2.4.2. EIGEN CLASSIFICATIE VAN GRONDPUNTEN

Classification.ppc

Importeer de puntenwolk, rechterklik op de puntenwolk en kies “classificeer grond”.

Page 11: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 11

▪ Hoe het werkt

Een eerste groffe DTM van de laagste punten van de pointcloud wordt berekend. Dan wordt ieder punt van

de puntenwolk vergeleken met deze groffe DTM: is het verschil in hoogte kleiner dan een bepaalde factor,

dan wordt het geclassificeerd als zijnde een grondpunt. Als het verschil in grootte hoger is dan een

bepaalde factor, dan wordt het niet als grondpunt geclassificeerd.

Door deze methode wordt rekening gehouden met hoogteverschillen in het terrein.

Indien er reeds een classificatie van grondpunten aanwezig was in de pointcloud, dan wordt die met deze

functie gewijzigd en overschreven. De andere classificaties worden niet veranderd.

▪ Gebruik

Bij kenmerken, zet de Niet toegewezen kleuren op ‘Ongedefinieerd’. Ongedefinieerd wilt zeggen

onzichtbaar.

In de kolom “Aantal” staan de aantal punten per klasse opgelijst. Aangezien er enkel punten van de

klasses “niet toegewezen”, en “grond” aanwezig zijn, hoeven we enkel met die klasses rekening te

houden. Het resultaat:

Page 12: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 12

2.4.3. DTM CREEREN

Ga naar DTM – Nieuw terreinmodel. Als je dan een DTM creëert op basis van de puntenwolk, zal het enkel

de zichtbare punten bevatten, in dit geval dus enkel de grondpunten.

Bij reductie kan je kiezen om niet alle punten van de puntenwolk te gebruiken, maar slechts een

bepaald aantal per m2.

In de achterliggende berekening bij de reductie wordt er een grid gelegd over de DTM, met de door jouw ingevulde

grootte. 1 punt/m2 geeft een grid van 1m2. 2 punten / m2 geeft een grid van 0.5m2, enzoverder.

Per gridveld wordt het laagste punt genomen. We gaan uit van een pointcloud-scan van bovenaf, en je wilt dan graag

de grond hebben i.p.v een punt midden in een boom of gebouw.

Je hebt nu een goed terreinmodel gebaseerd op de grondpunten.

2.5. BEWERKEN

2.5.1. TEKENFUNCTIES

In het 2D-venster zijn volgende tools beschikbaar voor het bewerken van puntenwolken:

Page 13: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 13

Indien er een zwart driehoekje in de

rechterbenedenhoek van de tool staat, klik en houd

de linkermuisknop een seconde ingedrukt, en er

verschijnt een lijst met extra mogelijkheden.

Knip puntenwolk weg binnen gebied: duid een rechthoekig gebied aan, alle puntenwolk-punten binnen

het aangeduide gebied worden gewist.

Knip puntenwolk weg buiten gebied: duid een rechthoekig gebied aan, alle puntenwolk-punten buiten

dat gebied worden gewist

Lasso: wis in puntenwolk: de punten binnen het ge-lasso-de gebied worden gewist.

Zandhandel Lummen.ppc

Importeer de puntenwolk.

Kies de tool “Lassa: wis in puntenwolk” en wis zo de transportban.

Een venster verschijnt, om een .PCO-bestand weg te schrijven. Sla het in dezelfde map op als het .PPC-

bestand.

Dit PCO bestand is het pointcloud-operations bestand. Het staat los van het PPC-bestand. De PPC zelf wordt zo niet

gewijzigd. In die PCO staan de wijzigingen die aangebracht zijn aan de PPC. Je kan op deze manier in veel tekeningen

starten van dezelfde PPC, en verschillende resultaten verkrijgen door verschillende operaties.

Wil je dat de wijzigingen die je hebt aangebracht, toch worden veranderd in de PPC, rechterklik dan op de puntenwolk

en kies voor “Bewaar alles”.

2.5.2. OP BASIS VAN EEN POLYGOON

Teken een polygoon romdon rond de auto:

Zorg dat aangrijpen op puntenwolken aan staat bij “aangrijpen info”

Selecteer de “Teken polygoon”-tool:

Zoom voldoende in op de auto.

Klik 1 voor 1 om een contour te trekken rond de auto.

Selecteer de polygoon en ga naar Bewerken – Knip weg – Binnen – Puntenwolken

Het resultaat:

Page 14: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 14

Ongedaan maken (ctrl+Z) en opnieuw doen (ctrl + Y) werken ook voor bewerkingen op puntenwolken:

Page 15: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 15

3. 3D VENSTER

3.1. OPENEN

Rechterklik op de puntenwolk en kies “Openen in 3D venster”. Of:

Rechterklik op de document tab en kies “Open document in 3D venster”:

Klik vervolgens op de “orbit-tool” bij de tekentools om het 3D model te roteren.

3.2. ALGEMEEN

Het 2D venster en het 3D venster worden ten allen tijde “gesynchroniseerd”. Wijzigingen in het ene venster

zijn meteen zichtbaar in het andere.

3.2.1. ASSEN

Klik op het - icoon in het 3D controlepaneel om de XYZ-assen te visualiseren.

Rood → X-as

Groen → Y-as

Blauw → Z-as

Bij het tekenen van lijnen kan de CTRL-toets ingedrukt worden, om evenwijdig te blijven met één van

de assen. De lijn wordt in een rode, groene of blauwe kleur getoond, om aan te duiden aan welke as je

evenwijdig zit.

3.2.2. TEKENTOOLS

Volgende 3D tekentools zijn beschikbaar in het 3D-venster:

Creëer punt

Creëer lijn

Parallelle lijn

Loodrechte lijn

Knip object

Verdeel object

Verleng lijn

Verbind/verkort

Page 16: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 16

3.2.3. DE CAMERA

Bij het starten van het 3D venster, wordt het plan eerst in grondplan getoond. Via manipulatie met , de

linker- en rechtermuisknoppen en de pijltjestoetsen kan je het camerazicht aanpassen.

Als de selectietool actief staat, kan je inzoomen en pannen op een gelijkaardige manier als in

het 2D venster.

Als de orbittool actief staat:

Klikken en slepen met de linkermuisknop roteert de tekening.

Klikken en slepen met de rechtermuisknop wijzigt de hoek van de camera, alsof je op dezelfde

plaats zou blijven staan, maar enkel je hoofd zou draaien in een andere richting.

Gebruik de pijltjestoetsen op je toetsenbord om “rond te wandelen” in de tekening.

3.2.4. EIGEN CAMERASTANDPUNTEN

Om een eigen camerastandpunt op te slaan in de tekening, kies je . Deze kunnen dan steeds

opgeroepen worden via de lijst .

Indien actief, worden snedes en/of sectionboxes ook bewaard in de camera-standpunten.

3.2.5. WANDELEN

Deze functie laat je toe om te ‘wandelen’ doorheen de puntenwolk op ooghoogte.

Klik op een grondpunt in de puntenwolk. Je kan vervolgens een hoogte ingeven in het controlepaneel. De

camera wordt vervolgens verplaatst naar die hoogte boven het aangeduide punt. Gebruik vervolgens de

pijltjestoetsen, en de rechtermuisknop om doorheen de puntenwolk te “wandelen”.

3.2.6. SNEDES

Het is mogelijk om snedes te bewaren. Dit is geïntegreerd in het camerabeheer. Bewaar een camera-

standpunt om ook een snede te bewaren.

Bij het creëren van de snede, vraagt het controlepaneel om de breedte aan te geven.

Page 17: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 17

3.2.7. SECTION BOX

Met deze tool kan je een kubus definiëren. Enkel de objecten binnenin de kubus worden getoond. De

vlakken van de kubus zijn allemaal aanpasbaar.

3.2.8. SNAPPEN

Het is nu ook mogelijk om te snappen naar ½, ¼, …van een lijn in het 3D venster.

3.2.9. VERTICALE LIJNEN

Het controlepaneel is beter aangepast voor verticale lijnen.

3.2.10. TAB

Wanneer je met de cursor over lijnen, punten, of polygonen beweegt, zal het controlepaneel verschillende

informatie tonen wanneer je ook nog eens op de TAB-toets drukt. Bijvoorbeeld voor lijnen zal het de 3D-

lengte, 2D-lengte, dZ, bearing en hellingspercentage tonen.

Page 18: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 18

4. VECTORISATIE

4.1. VECTORISEER SNEDE

4.1.1. WERKWIJZE – MET SNEDES

TechRoom.ppc

Importeer de pointcould via Bestand – Importeer – Pointcloud.

Na import, rechterklik op de pointcloud en kies voor “Open in 3D venster”.

Voeg een horizontale snede toe. Een snede bestaat uit 2 vlakken. De positie van deze 2 vlakken moet

gedefinieerd worden.

Positioneer de camera zo dat je van opzij op de structuur kijkt.

Kies de tool .

Klik één maal voor de positie van het eerste vlak.

Klik een tweede keer voor de positie van het tweede vlak. Het Controlepaneel zal vervolgens zal

vervolgens om de afstand “D” vragen, wat de afstand is tussen de twee vlakken.

Je kan de positie van deze vlakken nu ook nog aanpassen, door te klikken in het vlak, en

vervolgens te slepen met de muis.

Je kan de gehele positie van de snede aanpassen door op de randlijnen (de streeppuntlijnen) van

de snede te klikken, en dan te slepen.

Na de correcte positionering van de snede, blijven de punten over die voor de vectorisatie zullen

gebruikt worden. Ga naar Puntenwolk – vectoriseer snede. Er zullen nu lijnen ingetekend

worden.

Indien je in de tussentijd kiest voor de orbit-tool , of de selectietool , druk dan terug op

om de vlakken van de snede te visualiseren.

Snede van een pointcloud: Resultaat:

Page 19: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 19

Één van de twee vlakken van de snede is het dichtste bij de camera. De objecten die in dat vlak liggen,

worden gebruikt om de vectorisatie op te berekenen.

Vectorisation Section – facade.ppc

Importeer de puntenwolk.

Teken een lijn evenwijdig met de gevel, en een lijn loodrecht op de gevel in het 2D venster. Dit zijn

hulplijnen die we later gaan gebruiken voor onze snede. Zet deze op een laag “hulplijn”.

Open het 3D venster.

Positioneer de camera zo dat je je hulplijnen ziet, maar ook de puntenwolk.

Kies de tool .

Gebruik de loodrechte lijn op de gevel als hulplijn om je Sectievlak te creëren: gebruik een uiteinde als

startpunt, en gebruik een ander punt op de loodlijn als eindpunt.

Verschuif de sectievlakken tot dit het resultaat is:

Deze dagkanten van de ramen zijn perfect om een vectorisatie op uit te voeren.

Sla dit camerazicht met de snede op in een Camera:

Page 20: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 20

Klik op de knop “Toevoegen”.

Kies een gepaste naam, bv “Gevel1”.

Druk op OK. Het huidig camerastandpunt wordt nu samen met de info over de snedes

onthouden in deze Camera “Gevel1”.

Ga vervolgens naar het menu Puntenwolk – Vectoriseer snede.

Herhaal dit voor een nieuwe snede, waarbij je nu de tabletten onder de ramen gebruikt:

Sluit het 3D-venster.

In het 2D-venster gebruik je de allereerste hulplijn, die evenwijdig loopt met de gevel, om een

coordinatensysteem te creëren:

Kies

Klik een 1ste maal aan een punt op de lijn aan de linkerkant van de gevel.

Klik een 2de maal op een punt op de lijn aan de rechterkant van de gevel.

Selecteer de gevectoriseerde lijnen, en kopieer deze (ctrl + c).

Open een nieuwe lege tekening, en ga naar Bewerken – Plak Speciaal.

Vink “Z -> Y, -Y -> Z” aan.

Het resultaat is de gevel platgegooid in het 2D-venster:

Dit kan je nu verder afwerken in het 2D-venster, met de standaard tekentools.

Page 21: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 21

4.2. VECTORISEER VLAK

4.2.1. WERKWIJZE - MET EEN SECTION BOX

Vectorisation facade.ppc

Importeer de puntenwolk en toon ze in het 3D venster.

Voeg een section box toe. De bedoeling is om alle overbodige informatie eruit te halen.

Kies de tool

Teken een lijn doorheen de puntenwolk, en bevestig in het Controlepaneel.

Gebruik om het camerastandpunt aan te passen, om dan terug met een vlak van de

section box kan verslepen, om tot volgend resultaat te komen:

Page 22: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 22

Verander het camera-standpunt, zodat je vooraan op de gevel kijkt, en kies dan voor het menu-

item Puntenwolk – Vectoriseer vlak.

Het grootste vlak dat zich het dichtst bij de camera bevindt, wordt gebruikt om de vectorisatie op te

berekenen.

4.2.2. VECTORISEER 3D LIJNEN

Vectorisation 3D lines.ppc

▪ Werkwijze

Importeer de puntenwolk en toon deze in het 3D venster.

We willen de electriciteitskabels vectoriseren. Daarom moeten we de rest van de puntenwolk

opkuisen.

Kies voor volgend camerastandpunt:

Kies dan de tool om alles buiten de rechthoek weg te knippen:

Page 23: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 23

Pythagoras vraagt nu om een PCO-bestand weg te schrijven. In dit PCO-bestand worden de

wijzigingen bijgehouden die gedaan worden aan de puntenwolk.

Gebruik de tool om andere stukken van de puntenwolk weg te knippen:

Ga dan naar Puntenwolk – Vectoriseer 3D lijnen.

De pointcloud:

Het resultaat:

Page 24: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 24

4.3. CLIPPING: WEGKNIPPEN

Het is mogelijk om eender welk deel uit de pointcloud te verwijderen, door een goed camerastandpunt te

kiezen. Zo kan je gemakkelijk je pointcloud opkuisen.

4.4. MANUELE VECTORISATIE

Met de tekentools kan je tekenen in de puntenwolk en je puntenwolk zo handmatig “vectoriseren”, indien

voorgaande automatische vectorisatie-tools niet volstaan.

Velodyne.ppc

Zet de standaardinstellingen als volgt:

Een nieuwe laag aanmaken moet in het 2D-venster gebeuren.

Gebruik een snede om enkel de electriciteitskabel over te hebben.

Sla de snede op in een camerastandpunt: en noem het “electriciteit”.

Start de tekenfunctie “creëer lijn” , houd de SHIFT-toets ingedrukt, en begin de electriciteitskabels over

te tekenen.

Aangrijpen op een “gewoon” punt: de aangrijpcursor ziet er zo uit:

Aangrijpen op een punt van de puntenwolk: de aangrijpcursor ziet er zo uit:

Werk op een gelijkaardige manier voor de contouren van de gebouwen.

4.5. VECTORISEREN ORTHOFOTO EN EEN POINTCLOUD COMBINEREN: EEN 3D AS-BUILD

3D asbuilt.img

3D asbuilt.ppc

Een orthofoto is dikwijls velen malen gedetailleerder dan een puntenwolk. Daarom kan je soms beter de

orthofoto gebruiken voor het vectoriseren. Je kan dan daarna het resultaat van de vectorisatie op hoogte

brengen via een functie van de Bonus Tools.

Page 25: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 25

Ga naar Bestand – Importeer – Beeld – Verbinden met bestand en kies de afbeelding “3D asbuilt.img”.

Zet de puntstijl bij de Standaardinstellingen op onzichtbaar.

Selecteer de afbeelding, rechterklik en kies “Vectoriseer randen”.

Open een 2de tekening, en importeer de pointcloud “3D asbuilt.ppc”

Maak een DTM van de pointcloud.

De foto staat in een lokaal coördinatensysteem, de pointcloud staat in LB72. Teken in beide tekeningen

minstens 3 gemeenschappelijke punten, zodat we een Helmert-transformatie kunnen uitvoeren. Deze

punten moeten in beide tekeningen dezelfde puntnummer hebben.

Selecteer deze 3 punten in de tekening van de orthofoto, en ga naar Berekening – Transformatie –

Helmert transformatie. Vergeet niet om “Bereken schaal” aan te zetten, en “Transformeer Z” uit te

zetten:

Kopieer na de transformatie de lijnen en punten van het vectoriseren naar de tekening met de

pointcloud.

Houd deze geselecteerd, zet de Bonus Tools actief, en kies in de Bonus Tools menu voor DTM – 2D-->

DTM. Met deze functie worden alle punten (en lijnen die eraan vast hangen) naar de hoogte van de

onderliggende DTM gebracht, dus naar de hoogte van de puntenwolk.

Page 26: POINTCLOUDS - Pythagoras · POINTCLOUDS p. 6 De eerste regel is een hoofding Het scheidingsteken tussen kolommen is de tab De X, Y en Z-coördinaten bevinden zich in de 3de, 4de en

POINTCLOUDS p. 26

5. ALLERLEI

5.1. QT READER

Applicatie voor pointclouds te bekijken. Het kan handig om te checken hoe je pointcloud eruit ziet, en in

het geval er iets mis is met de import in Pythagoras, om te checken of het in de file zelf zit, of in Pythagoras.

Te downloaden op http://appliedimagery.com/download/