Online gedrag van kinderen

33
Online gedrag kinderen 6-12 Het online gedrag van kinderen & hoe hier op in te spelen

description

Presentatie over online gedrag van kinderen

Transcript of Online gedrag van kinderen

Online gedrag kinderen 6-12

Het online gedrag van kinderen & hoe hier op in te spelen

What’s in it for me?

•  Wat doen kinderen online? •  Waarom? •  Hoe kan je ze bereiken?

2

Online gedrag

Wat is online?

4

“on·line [onlajn] bn, bw direct verbonden met een computernetwerk”

(van Dale, 148 jaar) "Online is dat je met andere mensen in verbinding staat. Als je online bent, dan kunnen andere mensen contact met je

hebben. Als je offline bent, dan kan dat niet." (Max, 12 jaar)

“Online is chatten en Internet is soort boek op de computer waar je van alles

kunt vinden: spelletjes, Youtube en Google plaatjes.”

(Daan, 9 jaar)

Hoe vaak zijn kinderen ‘online’?

5

Wist je dat: Kinderen 58 minuten per dag gamen & computeren

“Wij vinden bomen klimmen heel erg leuk. Gewoon van tak naar tak.”

Bas, 9 jaar & Brent, 8 jaar “Ik zit meestal in het weekend op

de computer, dan heb je meer tijd.” Tristan, 9 jaar

Tijdsbesteding van kinderen in minuten

TV Internet • Desktop • Laptop

Game consoles: •  Nintendo DS

•  Wii •  Playstation •  Xbox

•  Ipod touch

Smartphone & Tablet

Welke mediamiddelen gebruiken ze?

6

“Nintendo is veel leuker dan de DS en Wii omdat het makkelijker is met

de knopjes.” Fenna, 8 jaar

“Met een Wii-stuurtje voelt het alsof je echt aan het racen bent.”

Vigo, 7 jaar

“Playstation doen we vaak samen. We gaan dan samen dansen met de camera erbij en dan kun je nakijken hoe je het

hebt gedaan.“ Mandy, 11 jaar

Wist je dat: 1 op de 3 gezinnen is in het bezit is van een tablet en 74% in het bezit van een smartphone

(mediawijzer, april 2012)

“De computer is van ons alle drie. Laura en papa willen er ook op.”

Koen, 8 jaar

Wat doen kinderen ‘online’?

7

Filmpjes & muziek Social media

Games & spelletjes •  Role play

•  Creatieve games •  Behendigheidsspelletjes

•  denkspelletjes

Informatie & inspiratie

TV Internet • Desktop • Laptop

Game consoles: •  Nintendo DS

•  Wii •  Playstation •  Xbox

•  Ipod touch

Smartphone & Tablet

“Ik speel het liefste spelletjes waar ik heel goed in ben.”

Fenna, 8 jaar

“Daar kun je zeggen dat je iets leuk vind. Dan heeft mijn nichtje een taart gemaakt

en dan zeg ik: leuk.” Mandy, 11 jaar

Wat doen kinderen ‘online’?

8

Favoriete sites

onbekend

800.000

740.000

1.035.000

1.390.000

960.000

460.000

800.000

900.000

Wat doen kinderen ‘online’? Populaire apps

Invloed van ouders

Invloed van ouders is groot

Meeste ouders hanteren regels:

• Tijdsduur

• Te spelen spellen / bezoeken sites

• Kopen online

• Persoonlijke gegevens

Controle van ouders op het gebruik afhankelijk van oudertype

• Ik vertrouw mijn kind op internet

• Ik kijk af en toe mee

• Ik check de geschiedenis

10

“Als het papa-dag is mag ik wel heel lang op Eccky.”

Fleur, 6 jaar

“Als je een Euro-teken ziet, moet je altijd op ‘nee’ klikken.”

Daan, 9 jaar

“Eerst mocht ik helemaal niet achter de computer. Maar toen hebben we

afspraken gemaakt: als ze zeggen dat je er af moet dan moet je er ook echt af en

niet zeggen nog even dit spelletje afmaken. Wel jammer want ik ben er

beetje verslaafd aan, maar dat is geheim.”

Noor, 8 jaar

“Op de Wii en Nintendo letten papa en mama niet zoveel op de tijd. Maar als ik

op de computer of telefoon ga wel.” Koen, 8 jaar

•  Meeste scholen maken gebruik van het Digiboard.

•  Computer / internet onderdeel van lesprogramma:

-  Taal & rekenen en educatieve spelletjes

-  Om werkstukken te maken: info & plaatjes Googelen

•  Veel scholen geven internetvoorlichting

•  Steeds meer scholen willen het werken met tablets

gaan integreren in hun lesprogramma

Invloed van school op het online gedrag

11

“Wij krijgen nu les in veilig internet. Daar leer je of het een echt bericht, nep bericht of een

grapje is...” Mandy, 11 jaar

“Op school heeft onze meester website voor veilig internet laten zien met allemaal filmpjes. Vond het heel eng. Moest er ook van

dromen en kon er niet van slapen.” Bas, 9 jaar

Invloed van commercie

Overvloed aan commerciële uitingen

•  Door overvloed & concentratie tijdens spelen lijken banners e.d. niet echt op te vallen

•  Filmpjes voorafgaand aan Youtube & spelletjes:

-  Fact of life

-  Vaak gewaardeerd wanneer het grappig is

•  Spelletjes om prijzen mee te winnen gewaardeerd

maar als persoonlijke gegevens worden gevraagd

kinderen snel af

12

“Ik klik wel eens op spelletje maar als ik informatie moet geven dan klik ik snel

weg.” Laura, 10 jaar

“'Soms zeggen ze 'je wint 1000 euro' en dan lokken ze je gewoon in de val'

Bas, 9 jaar

“Je moet nooit op die balkjes klikken want dan is je spel weg.”

Brent, 9 jaar

“’Ik vind die leuk van die meneer achter de computer. Dan zie je dat er een camping heel goedkoop is. Dan

pakt die man de computer af en gaat ie heel snel boeken en zegt ie dat ze

er aan vast zitten.” Koen, 8 jaar

Invloed van commercie

Betalen voor credits / speciale (VIP) functies •  In veel games betalen met ‘credits’

-  Gratis te verdienen -  Kopen …

•  GoSuperModel nu ook aparte Vip-lounge waar je voor moet betalen

13

Kracht van online

A united world without limits…

15

Voor alle leeftijden

16

School  kids  7-­‐9  jaar    

Tweens  10-­‐12  jaar    

School  kids  4-­‐6  jaar  

Het  nieuwsgierige  schoolkind  

Spanning  tussen  volwassen  worden  &  

kind  zijn  

Verschil  tussen  fantasie  en  werkelijkheid  

Vriendschappen  ontwikkelen  &  invloed  van  peers  neemt  toe  

Geen kind meer Realistische fase Magische fase

Voor jongens & meisjes

17

Wist je dat: Jongens gek zijn op weetjes & feitjes

Invloed leeftijd & geslacht

18

Spelletjes

Filmpjes & muziek

Social Media

School  kids  7-­‐9  jaar    

Tweens  10-­‐12  jaar    

School  kids  4-­‐6  jaar  

Geen kind meer Realistische fase Magische fase

Informatie

Invloed kindtypen

19

introvert

extravert

The Constructor

The Physically

Active

The Action Hero

The Artist

The Princess

The Joker

The Explorer

Wat is de echte (aantrekkings)kracht van online?

20

Filmpjes & muziek

Social media

Games & spelletjes:

•  Roleplay •  Creatieve games

•  Behendigheidsspelletjes •  Denkspelletjes

Informatie & inspiratie

Wat is de kracht van (online) games? Roleplay games

21

Eigenwaarde & zelfvertrouwen

Je speciaal voelen

Fantaseren dat speciaal bent of iets

heel goed kunt

Een vijand verslaan of spannende avonturen

beleven

Je voelt je moedig, dapper en sterk

Liefde & genegenheid

voelen

Opwinding

Je kan zelf bepalen wie of waar je wilt zijn

Fantasie & creativiteit

Liefde en genegenheid

Een character verzorgen

Innerlijke rust & harmonie

Games & spelletjes

Je rustig en goed voelen

Attributen

Consequenties / benefits

Waarden

Plezier & geluk

Gevoel blijheid en plezier

Experimenteren met verschillende ‘rollen’

Winnen

Spelletjes waarin je speciaal character bent

(mooi, sterk etc.)

Je eigen avatar kiezen / maken

Identificatie & aspiratie

In staat zijn dingen beter te begrijpen of

beter te maken

Wat is de kracht van (online) games? Creatieve games ( inspiratie om iets creatiefs te maken)

22

Iets goed kunnen

Geconcentreerd bezig zijn

Plezier / geluk Innerlijke rust en harmonie

Uiting geven aan je fantasie & creativiteit

Fantasie & creativiteit

Zelfvertrouwen & trots

In staat zijn iets (moois) te maken

Voldoening

Iets maken/ creëren (pretpark, je eigen kamertje etc.)

Ervaringen uit dagelijks leven verwerken &

manipuleren

In staat zijn dingen beter te begrijpen en / of beter

te maken

Games & spelletjes

Attributen

Consequenties / benefits

Waarden

Je rustig en goed voelen

Gevoel blijheid en plezier

Gevoel van trots

Iets heel geks maken

Lachen

Plezier

Wat is de kracht van (online) games? Behendigheidsspelletjes

23

Volgend level halen!

Games & spelletjes

Attributen

Consequenties / benefits

Waarden

(strategisch) nadenken Iets snel doen Iets nauwkeurig doen

Geconcentreerd bezig zijn

Plezier / geluk Innerlijke rust en harmonie

Je rustig en goed voelen

Gevoel blijheid en plezier

Gevoel van spanning & opwinding

Opwinding Eigenwaarde & zelfvertrouwen

Je speciaal voelen

Voldoening & trots

De juiste ‘oplossing’ of aanpak bedenken

Wat is de kracht van (online) games? Denkspelletjes (puzzel, constructie & educatieve spelletjes)

24

Gevoel van slim / intelligent zijn

Geconcentreerd bezig zijn

Innerlijke rust & harmonie

Wijsheid & zelfvertrouwen

Dingen leren

Voldoening & plezier

Je nieuwsgierigheid vervullen

De juiste antwoorden vinden

Oplossen van problemen of puzzels

Oplossingen vinden

Games & spelletjes

Attributen

Consequenties / benefits

Waarden

Gevoel van voldoening

Plezier & geluk

Je rustig en goed voelen

Gevoel blijheid en plezier

Informatie & inspiratie

Wat is de kracht van informatieve sites?

25

Attributen

Consequenties / benefits

Waarden

Informatie & inspiratie zoeken

Voldoening & plezier

Je nieuwsgierigheid vervullen

Gevoel van voldoening

Gevoel van slim / intelligent zijn

Wijsheid & zelfrespect

Dingen leren

Innerlijke rust en harmonie

In staat zijn dingen beter te begrijpen

Je rustig en goed voelen

Iets kunnen delen met elkaar

Verbondenheid / contact

Up to date zijn & weten wat er speelt

Vergroten algemene kennis

Filmpjes & muziek

Wat is de kracht van filmpjes & muziek?

26

Attributen

Consequenties / benefits

Waarden

Soaps & series

Inzicht in sociale aspecten &

onderlinge relaties

Inzicht in eigen leven

Wijsheid zelfrespect

Herkenning / identificatie

Kijken naar het ‘leven’ van anderen

Lachen, griezelen etc.

Plezier

Filmpjes kijken algemeen

Vermaakt worden

Ontspanning

informatieve filmpjes

Gevoel van slim / intelligent zijn

Wijsheid & zelfrespect

Dingen leren

Iets kunnen delen met elkaar

Verbondenheid / contact

Up to date zijn & weten wat er

speelt

Vergroten algemene kennis

Aan elkaar doorgeven

Muziek luisteren

Kans om beroemd te

worden

Aspiratie & show off

Filmpjes posten

Social media Wat is de kracht van social media?

27

Verbondenheid & contact

Gevoel van samenzijn

Attributen

Consequenties / benefits

Waarden

‘Praten’ met vrienden

Vrienden maken Kijken wat anderen doen

Berichten posten (twitter)

Voldoening & plezier

Je nieuwsgierigheid vervullen

Gevoel van voldoening

Veel vrienden / volgers hebben

Veel berichten posten

Gevoel van populariteit

Kans om beroemd te worden

Vriendschap Eigenwaarde & zelfvertrouwen

Aspiratie & show off

Samen iets beleven / delen

Online samen met anderen

een spel spelen

Social media Wat is de kracht van social media?

28

“Twitter is een grote chatbox met eigen pagina waarop je je

vrienden de hele dag vertelt wat je doet.”

“Sommigen willen zoveel volgers of tweets hebben dat ze

beroemd worden” Mandy, 11 jaar

“Social media: dan durf je meer te

zeggen via internet dan wanneer je

elkaar ziet” (Marloes, 12 jr)

“Als ik de baas was van het Internet, dan zou ik heel veel vrienden willen op Hyves. Dan kan ik heel veel berichtjes sturen en krijg er dan ook veel terug”

Koen, 8 jaar

Hoe bepaal je een online

strategie voor

kinderen?

Hoe bepaal je een online strategie voor kinderen?

Merk / product

Doelgroep

Hoe bepaal je een online strategie voor kinderen?

31

Merk / product

Wie is je doelgroep?

Wat zijn je doelstellingen?

Wat is je boodschap?

Welke (combinatie van) communicatiemiddelen ga je inzetten?

Why would i care?

Why should i share?

Hoe bepaal je een online strategie voor kinderen?

Aandacht krijgen •  Wees origineel & leuk!

De date (games & social media) •  Wees origineel & leuk! •  Zorg dat je iets doet dat speciaal bij je date past •  Zorg dat je betrouwbaar overkomt •  Vraag niet teveel •  Wees eerlijk en authentiek

Opvolging! •  Wees origineel & leuk! •  Dit vraagt dus commitment

3 stappen van verliefd worden

32

Meer insights & inspration?

TwinQ

www.twinq.nu

@twinq_nu

Van der Takstraat 31 3071 LK Rotterdam

Angela Weghorst [email protected]

Ike de Rooij [email protected]

Esther Langerhorst [email protected]

Eva Buijsen [email protected]