#NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

49
Gert Hans Berghuis WHAT MAKES THEM CLICK? van drijfveren naar verleiding

description

What makes them click?Het is een cliché: de consument centraal stellen, duh... Geen strateeg die het niet bedacht heeft de afgelopen jaren. Het doén is inmiddels voorwaardelijk geworden voor online succes. Maar hoe? Gert Hans Berghuis heeft daar wel ideeen over. En ja, hij gaat buzzwords gebruiken als UX design, Motivation driven marketing, Persuasive design, maar nu eens op een manier dat je er wél wat aan hebt.

Transcript of #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

Page 1: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

Gert Hans Berghuis

WHAT MAKES THEM CLICK?van drijfveren naar verleiding

Page 2: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 3: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 4: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 5: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 6: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 7: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 8: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 9: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 10: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 11: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 12: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 13: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 14: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

VRAAG:WIE VAN JULLIE TWITTERT?

Page 15: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

Bron: Dom Sagolla

Page 16: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

FILMPJE!

Page 17: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

KEY MESSAGE:WORD GEEN DINGES.

Page 18: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

11 DRIJFVEREN OM JE ONLINE

TE MANIFESTEREN

Page 19: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

PRACTISCH

Page 20: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

NIEUWSGIERIGHEID

Page 21: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

ZINGEVING

Page 22: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

VERWERKING

Page 23: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

GOED DOEN

Page 24: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

REFLECTIE

Page 25: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

ERKENNING

Page 26: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

GEBORGENHEID

Page 27: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

STATUS

Page 28: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

INVLOED

Page 29: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

SPEL

Page 30: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

SOMMIGE CONCEPTEN ACTIVEREN SOMMIGE

DRIJFVEREN.

Page 31: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 32: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

IK WIL:spelen, onmiddellijkefeedback, uitdaging,

competitie, zintuiglijkebeleving, conversatie,

gezelligheid, tijdverdrijf, ontmoetingen.

Page 33: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 34: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

IK WIL NIET:wachten, mijn tijdverspillen, zoeken,

misklikken, schrikken, me vervelen, het nietbegrijpen, me dom

voelen.

Page 35: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

USABILITY

VERLEIDING(=in het vooruitzicht gestelde beloning)

Vrij naar: Joshua Porter

Page 36: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

JACOB NIELSEN

Page 37: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

STEPHEN ANDERSON

Page 38: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

MENTAL NOTES

Page 39: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 40: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

VRAAG:

WIE VAN JULLIE HEEFT USABILITY EN PERSUASION

GEOPTIMALISEERD?

Page 41: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 42: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 43: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 44: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 45: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3
Page 46: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

KORTOM:DRIJFVERENUSABILITY

PERSUASIVE DESIGN

Page 47: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

VRAAG:HOE HOOG KAN JE

KOMEN?

Page 48: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

“You never change things by fighting the existing reality. To change something, build a new model that makes the existing model obsolete.”

R. Buckminster Fuller

Page 49: #NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

DANK JE [email protected]

twitter.com/gerthans