Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
Transcript of Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
-
8/3/2019 Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
1/6
Termen & Namen - Tentamenstof - Deel B Lister
Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA Mediageschiedenis 2011/2012
Copyright Dropbox Media&Cultuur @ www.geisha-shop.nl Edit by Asefeh
1
Camera obscura || p. 111 & 124Wat: Filmloze camera, voorloper van de fotocamera. (Latijn voor donkere kamer)
Is een verduisterde ruimte waarbij in een van de wanden een klein gaatje is
aangebracht, later ook wel een lens. Het hierdoor invallende licht werpt een
afbeelding van de buitenwereld op de tegenoverliggende wand. Net zoals bijafbeelding door een lens het geval is, wordt de buitenwereld op zijn kop
afgebeeld. Als de achterwand van de camera obscura doorzichtig wordt
gemaakt (bijvoorbeeld met matglas) is de afbeelding van buitenaf te zien.
Wanneer: Medio 18e eeuw, exacte jaartal onbekend
Waarom: Het is een object dat wordt vergeleken
met virtual reality, omdat het in beide gevallen vragen
oproept over de natuur van realiteit, perceptie,menselijke vormgeving, representatie en simulatie.
Discursive object || p. 105-124 .Wat: De term discursive refereert naar de manier hoe wordt gedacht, gesproken en
geschreven en hoe participanten investeren in de betekenis van de
verschillende communicatiemogelijkheden.
Een discursive object is dus iets dat een discourse (gesprek, redevoering)
mogelijk maakt. Een televisie bijvoorbeeld.
Wanneer: 1971Waarom: Binnen de media-en communicatiewereld is het belangrijk om de betekenis
van de verschillende communicatiemanieren te onderzoeken.
De studie van Foucault (Lordre du discours) heeft hieraan aan bijgedragen.
Head-mounted display || p. 123Wat: Een helmvormig apparaat met binoculaire plaatjes die voor de menselijke
ogen worden geplaatst, ontworpen door Sutherland.
Wanneer: 1965
Waarom: Dit apparaat wordt beschouwd als het eerste op het
hoofd gemonteerde virtual reality systeem in de
geschiedenis.
Human-computer interfaceWat: Is de studie naar de interactie tussen mensen en computers.
Wanneer: eind 20eeeuwWaarom: Speelt een belangrijke rol bijonderzoek naarVirtual Reality
-
8/3/2019 Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
2/6
Termen & Namen - Tentamenstof - Deel B Lister
Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA Mediageschiedenis 2011/2012
Copyright Dropbox Media&Cultuur @ www.geisha-shop.nl Edit by Asefeh
2
Ideation / invention || p. 107Wat: Ideation refereert naar de idealisatie om met de bestaande technieken een
apparaat te maken die aan de algemene sociale behoeften van de
maatschappij voldoen. Dit kan leiden tot prototypes. .Invention is vervolgens de volgende stap. Gedurende deze fase wordt hetapparaat uitgevonden, gemaakt en getest.
Wanneer: 1999
Waarom: Dit zijn twee belangrijke fases binnen de sociale ontwikkelingen van
technologische media. Om een succesvol communicatiemiddel te worden
moeten ze langs deze fases.
Immersion || p. 111Wat: Refereert naar een ervaring waarin je middenin een geconstrueerde wereld
zit. Het is dus een staat van bewustzijn waarin je de realiteit verloren bent en je
je bevindt in een onnatuurlijke omgeving.Letterlijk; onderdompelen in.Wanneer: 20eeuwse immersion. Maar immersion was er in feite ook al, in een primitieve
vorm weliswaar, gedurende de Oertijd in de vorm van muurschilderingen.
Waarom: Deze staat van bewustzijn is kenmerkend voor virtual reality.
Leon Battista Alberti || p. 116 .Wat: Alberti was een Italiaanse schilder, dichter, taalkundige, filosoof, cryptograaf,
musicusen architectuit de Italiaanse Renaissance. Hij was bekend gewordenom the diagram of Albertis system of ookwel Albertis window. Hiermee gaf hij
aan dat er een verschil was tussen de positie van de aanschouwer en depositie van het schilderij (raam). Het beeld vanaf de positie van de
aanschouwer die naar het schilderij kijkt wijkt dus af van het beeld van het
schilderij zelf.
Wanneer: 15eeeuwWaarom: Het beeld van het schilderij zelf werd traditioneel beschouwd als een
gellustreerde ruimte. Het is Kubovy die dit beeld (raam) als virtueel
beschouwt. Albertis window is dus in een vroeg historisch stadium al een
voorbeeld van virtuality.
Panorama || p.121 .Wat: 360 graden afbeelding. In Noord-Amerika en Europa werden gebouwen
geplaatst waar het publiek een andere wereld kon aanschouwen door middel
van een ronde 360 graden lange foto rondom de positie van de toeschouwer.
Deze gebouwen werden Panoramas genoemd.
Wanneer: 19eeeuwWaarom: De Panorama kan als voorloper gezien worden van die immersive virtual
realities. Deze immersive virtual realities uit de 20een 21eeeuw kunnen dan ookeerder gezien worden als een gevolg van een reeks technologische
ontwikkelingen dan als een revolutionaire breuk met de eerdere imaginaire
vormen.
-
8/3/2019 Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
3/6
Termen & Namen - Tentamenstof - Deel B Lister
Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA Mediageschiedenis 2011/2012
Copyright Dropbox Media&Cultuur @ www.geisha-shop.nl Edit by Asefeh
3
Perspective / perspectival design || p.115-124 .Wat: Perspectief is de manier waarop een object wordt getoond aan het menselijk
oog. Perspectief kan een bepaalde betekenis geven aan het
gerepresenteerde. Het kan daarentegen ook betekenis geven aan de positie
van de toeschouwer.
Waarom: Perspectief was honderden jaren lang een kunsttechniek. Sinds de komst van
de fotocamera is het perspectief gendustrialiseerd.
Stereoscope || p. 123 .Wat: De stereoscoop is een toestel met twee kijkgaten. Ook al zitten er twee fotos
in het apparaat, de kijkerervaart maar n foto en kan ook diepte zien.Wanneer: Begin 19eeeuwWaarom: Deze techniek van zien is nauw verbonden met die van de virtual reality.
VR / virtual reality / the virtual || p. 124 .Wat: Virtual reality (VR = afkorting) beschrijft een omgeving die gesimuleerd is door
een computer. De meeste virtual reality omgevingen zijn voornamelijk visueel;
hetzij via een computer scherm, hetzij via speciale stereoscopische brillen.Sommige vr-omgevingen bevatten ook geluid.
Wanneer: Term bedacht door John Lanier in 1989Waarom: Virtual Reality vormt de leidraad in dit hoofdstuk. Alle andere begrippen
worden gerelateerd met virtual reality.
Automata || p. 344-345(meervoud); automaton (enkelvoud)
Wat: self moving things; uit zichzelf bewegende dingen
Onderscheid tussen levende (natural automata/machines) en levenloze
automata. Aristoteles maakt dit onderscheid niet tussen biologisch en
technologisch, maar op basis van hun mogelijkheid om autonoom tebewegen. Zo zou een mens een slaaf van een machine kunnen zijn omdat hij
beperkt wordt door de mogelijkheden van die machine. Terwijl elke machine
in principe ontworpen is als hulpmiddel/tool.
Twee soorten:
- Self-moving things pure and simple (zoals de tripods van Hephaestus)- Automata die lijken op iets levends (gouden dienstmeid)
Wanneer: Tijd van Aristoteles/Homerus + 18e eeuw door G.W Leibniz
-
8/3/2019 Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
4/6
Termen & Namen - Tentamenstof - Deel B Lister
Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA Mediageschiedenis 2011/2012
Copyright Dropbox Media&Cultuur @ www.geisha-shop.nl Edit by Asefeh
4
Ada Lovelace || p. 368-369Wat: Brits wiskundige, bekend om haar beschrijving van Babbages analytical
machine/engine. Ze wordt gezien als de ontwerpster van het eerstecomputerprogramma. Ze schreef programmas om symbolen volgens vaste
regels te manipuleren met de analytical engine die Babbage nog moest
maken. Ze zag ook in dat computers in staat waren meer dan alleen zwareberekeningen te doen, terwijl anderen, zelfs Babbage alleen genteresseerd
waren in het rekenwerk van computers.
Wanneer: 1843
Artificial lifewat: Kunstmatig leven; AL; is een vakgebied en een bijbehorende kunstvorm die
systemen met betrekking tot het leven onderzoekt; zijn processen en deevolutie ervan door middel van simulaties met behulp van computermodellen,robotica, en biochemie.
wanneer: De discipline werd genoemd door Christopher Langton, een Amerikaanse
computer wetenschapper, in 1986.
extra: Kunstmatig leven imiteert de traditionele biologie door te proberen om
biologische fenomenen te bootsen. De term "kunstmatig leven" wordt vaak
gebruikt in de virtual reality, aangezien dat een AL !
Simulacra || p. 345Wat: Simulacra zijn machines die iets anders simuleren (mens, eend, etc)
Automata zijn machines die uit zichzelf bewegen
Wanneer: Derek J. de Solla Price maakt in 1964 onderscheid tussen automata ensimulacra
Blaise Pascal || p. 364Wat: Filosoof en rekenkundige, heeft de pascaline ontworpen, rekenmachine om
het brein te ontlasten van saaie berekeningen, pascaline kon foutloos optellen,sommigen noemen het de eerste echte digitale computer. Onderscheid zich
van eerdere rekentoestellen omdat als een getal van 9 voorbij de 0 ging, heteen 1 kon overtillen naar de tientallen.
Wanneer: 1642
Waarom: Belangrijk voor verdere ontwikkeling van rekenmachines, 30 jaar later kwam
Leibniz met een betere.
-
8/3/2019 Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
5/6
Termen & Namen - Tentamenstof - Deel B Lister
Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA Mediageschiedenis 2011/2012
Copyright Dropbox Media&Cultuur @ www.geisha-shop.nl Edit by Asefeh
5
Charles Babbage || p. 364Wat: Bedenker van de mechanische rekenmachine; Difference and Analytical
Engines. Difference engine was een rekenmachine die kon werken met
formules. Als 2 getallen een formule als verband hadden, kon de machine alle
daaropvolgende getallen berekenen. De formule stond vast in de machine,
was gehardwired en kon niet makkelijk aangepast worden. Kwam na Pascal &Leipzig.
Wanneer: 1832
Clockwork / clockwork principles || p. 348wat: Wetenschappers probeerden alles te verklaren aan de hand van clockwork.
Voor die tijd alles verklaren met final causes (why a thing is what it is), maar
niet (how it became what it is). Na die tijd: (all things must be explained in
terms of motion and the interrelations of parts. Hoe is iets zogeworden/ontstaan?
wanneer: 1600-1750
CyborgWat: Een cyborg (van het Engelse cybernetic organism oftewel cybernetisch
organisme) is de fysieke samensmelting van mens en machine.
De Amerikaanse feministische bioloog, filosoof en socioloog Donna Haraway houdt in
haar essay A Cyborg Manifesto uit 1985, een pleidooi voor de afschaffing van de
rigide grenzen tussen mensen en dieren, organismen en machines, mannen en
vrouwen. Volgens haar opvattingen van het begrip cyborg zijn veel mensen die nu op
aarde rondlopen in feite al cyborgs; iemand die hulpmiddelen als een pacemaker en
een hoorapparaat heeft, voldoet al aan de voorwaarde cyborg.
G. W. Leibniz || p. 365Wat: Filosoof, wetenschapper, rekenkundige, ontwerpt de calculus rationator, een
mechanische rekenmachine die naast optellen en aftrekken ook kon delen en
vermenigvuldigen. Niet ontworpen om het brein te ontlasten, zoals Pascals
pascaline, maar zie onderstaand.
Wanneer: 1673
Waarom: Belangrijk omdat de machine liet zien dat reasoning could be mechanised.
Hij was een belangrijke inspiratiebron voor Norbert Wiener en werd gezien alsde Saint of Cybernetics. Heeft toen al het binaire (11110000) systeem als
language of thought ontwikkeld. Zijn streven was om een manier te vindenom te rekenen met alle vormen van menselijke rede, om zo de menselijke rede
te kunnen mechaniseren. Zo zou de mechanical calculator een mechanical
reasoned worden. DE voorloper van artificial intelligence.
-
8/3/2019 Mediageschiedenis - Termen & Namen - Deel B - Lister
6/6
Termen & Namen - Tentamenstof - Deel B Lister
Onderdeel studie Media & Cultuur aan de UvA Mediageschiedenis 2011/2012
Copyright Dropbox Media&Cultuur @ www.geisha-shop.nl Edit by Asefeh
6
Mechanical calculator || p. 364-366Wat: Mechanische rekenmachines zoals de Pascaline en Leibniz calculus rationator
die met behulp van tandwielen, schuiven en staven konden +, -, X, /
Wanneer: 1600-1700
Waarom: belangrijk voor de ontwikkeling van de veel latere computers.
Physiological automata / simulacral automata / android || p. 349-352Wat: physiological automata: pogingen zoals de Vaucansons duckom biologische
processen, mechanisch te maken. Zo is het hart een pomp, longenblaasbalgen.
Simulacra automata: in plaats van de mechanische werking van organen telaten zien, Simuleren deze apperaten levende dingen in clockwork. Ook wel
androids genoemd. Eerste onderscheid tussen physiological automata ensimulacra automata/androids. Er werden levensgrote androids gemaakt diealleen n bepaald iets konden, voor entertainment purposes, een schrijver
die 40 tekens kan schrijven, muzikant die een paar noten kon spelen, tekenaar
die 4 vooraf bekende tekeningen kon maken, etc.
Eerst androids: Jaquet-Droz AndrodesWanneer: 17e eeuw
Waarom: Hoewel androids er puur voor entertainment waren, zijn ze ook de bron en
oorzaak van het verdere debat over hoe machines en mensen op elkaar
gaan lijken en in welk opzicht ze niet op elkaar lijken.
I am a thing which thinks, since I am thinking, I must exist
Jaquet-Droz schrijvende android schrijft: I am not thinkingdo I not therefore exist?
Vaucansons duck || p. 350Wat: Vaucansons duck is een 'bewegende anatomie', een mechaniek waarin
Vaucanson probeerde de belangrijkste organische functies van een eend tereproduceren.
Wanneer: 1730
Waarom: De eend is een belangrijk onderdeel van het streven om biologischeprocessen machinaal te kunnen nabootsen.