Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

16
MASTERSTUDIO Nieuwe Media By Sanne Scheers

description

 

Transcript of Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

Page 1: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

MASTERSTUDIO Nieuwe Media

By Sanne Scheers

Page 2: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

MASTERSTUDIO •  ONDERZOEKSVRAAG:       “Hoe kan ik een originele en kunstzinnige s1jl ontwikkelen voor een mogelijk 2D sidescrolling game voor op 

de pc?” 

•  WAAROM 2D: –  Uncanny valley –  Rami Ismaail van Vlambeer: “Met 2D graphics is het makkelijk om de mensen beter te laten inleven 

want het is niet realis1sch, daarom gaan veel indie games voor 2D” –  Getekende concept art leunt sterker aan tegen het uiteindelijke beeld in het game i.t.t. 3D games 

•   WAAROM KEUZE SIDESCROLLER: –  Hangt vast aan keuze van sprookje als vertrekpunt –  Gee= de eigenheid v.d. oorspronkelijke tekeningen weer: het 2D karakter –  Is heel lineair, past bij lineaire verhaalstructuur van sprookje  –  De charme van de 2D sidescrollers, hun nostalgische waarde vult de nostalgie van het sprookje aan 

•  Vb van 2D sidescrollers: Limbo, Braid, Super Meat Boy, Superbrothers: Sword and Sworcery, Super Mario Bros,  Castle Crashers… 

Page 3: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

•  HOE ? –  Kijken naar de reeds bestaande visuele sLjlen binnen games, wat is er wel/ niet 

gedaan –  O.a. naar art games ( vernieuwend op vlak van visuele sLjl) 

•  A.D.H. HIERVAN: –  Enkele originele sLjlen ontwikkelen 

•  DOELGROEP: –  16+ ( basis is een luguber, eroLsch volkssprookje) 

•  EINDRESULTAAT: –  Verschillende sLjlonderzoeken op papier 

Page 4: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

MASTERPROEF 

•  Één stijl selecteren + verder uitwerken •  In vorm van sprookjesboek + maquettes

             MASTERSCRIPTIE •  Onderzoek + proces 

Page 5: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

ART GAMES 

•  “An art game or arthouse game is a video game that is designed to emphasize art or whose structure is intended to produce some kind of reac1on in its audience. Art games typically go out of their way to have a unique, unconven1onal look, oHen standing out for aesthe1c beauty or complexity in design. This concept extends to the realm of modified (“modded”) gaming when modifica1ons have been made to exis1ng non‐art‐games to produce graphic results intended to be viewed as an ar1s1c display, as opposed to modifica1ons intended to change game play scenarios or for storytelling. Modified games created for ar1s1c purposes are some1mes referred to as “video game art”.” (bron: hPp://en.wikipedia.org/wiki/Art_game) 

•  vernieuwend op het vlak van grafische sLjl  

•  zien wat vernieuwend zou zijn ( … geen pixelachLge sLjl…) •  Vb: Journey, Machinarium, Dear Esther, Limbo, flower, Aether,… 

Page 6: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

JOURNEY 

Page 7: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

MACHINARIUM

Page 8: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

2D SIDESCROLLERS

•  Nostalgie •  Enkele vb: Limbo, Braid, Super Meat Boy, Super Mario Bros, Rayman Origins, 

Superbrothers: Sword and Sworcery, Castle Crashers,… •  Kijken naar specifieke kenmerken van dit genre, waar ik rekening mee moet houden 

Page 9: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

LIMBO 

Page 10: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

•  Limbo  groot succes ( meer dan 1 miljoen keer verkocht over heel de wereld) •  Eenvoudige gameplay 

•  Eenvoudige vormgeving •   easy to play, but hard to master 

•  Besluit:  om succesvol game te maken moet je niet alLjd kiezen voor 3D game met super veel details of een ingewikkelde gameplay  we zoeken het soms te ver! 

•  In tegendeel: trekt ook non gamefanaten aan –  Controls zijn simpel,  

–  Maar de puzzels in het spel zijn moeilijk genoeg om de fervente gamers te bevredigen 

Page 11: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

COMA 

Page 12: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Page 13: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Page 14: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

STIJL •  De trailer van een game is zoals de etalages van winkels, eens deze niet goed/

aantrekkelijk zijn en uitnodigend werken, dan ga je niet binnen. Mensen die geen fervente gamers zijn zullen niet eerst de gameplay enzo. gaan opzoeken om te zien of het een goed spel zal zijn, neen, de spelen moeten visueel aantrekkelijk zijn. Het is wel zo, iedereen hee= zijn eigen sLjl/smaak en winkelt dus niet in dezelfde winkel. Zo zal ik wel de site van Limbo gaan bezoeken en niet die van Castle Crashers. 

Page 15: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

•  Smaak, voorkeur subjecLviteit –  Sommige hebben nu eenmaal meer een voorkeur voor 2D, andere voor 3D + niet 

iedereen houdt van dezelfde gehanteerde sLjl. –  Bij de indie games heb je ook veel tegen‐ en voorstanders. 

–  Smaak/voorkeur= persoonlijk en verschilt van persoon tot persoon  –  Ik ontwikkel verschillende sLjlen die wellicht niet bij iedereen in de smaak zullen 

vallen. –  Kunst = subjecLef –  Link: hap://www.rektoverso.be/arLkel/kunstonderwijs‐als‐vrijplaats‐voor‐het‐

fantasma Onderwijs is vaak te sterk op objecLvering gericht: scholen willen alLjd staLsLsch 

gestaafd onderzoek, maar in de kunsten is subjecLef onderzoek minstens even interessant, en zeker kwalitaLef evenwaardig. 

 Gebaseerd op (o.a.) de onderwijstechnieken van Roland Barthes en Friedrich Nietzche  

Page 16: Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

- EINDE -