LIGHT SPEED (BLAUW) PATTERN PANIC (GROEN) … · lichtje en dit uitzetten voordat hij/zij de Cube...

2
LIGHT SPEED (BLAUW) Light Speed is een bliksemsnel spel dat je tot het uiterste op de proef stelt! Doe de lichtjes uit door ze snel aan te tikken; dit maakt het een stuk moeilijker, maar je kunt je score enorm opvoeren! 1. Met een druk op het BLAUWE lichtje zet je LIGHT SPEED in het hoofdmenu aan. 2. Er gaat een lichtje branden en Revolution begint te tikken. Tik op het lichtje en je hoort TING!, en er gaat nog een lichtje branden. 3. Door de lichtjes snel uit te zetten kun je punten verdienen. Als je mist hoor je een zoemer. 4. Na aoop van het spel meldt de Cube je score en kom je weer in het hoofdmenu. PATTERN PANIC (GROEN) Wie is de slimste, jij of Rubik’s Revolution? In Pattern Panic wordt de volgorde steeds ingewikkelder. Onthoud het, doe ’t na en versla de Cube! 1. Met een druk op het GROENE lichtje zet je PATTERN PANIC in het hoofdmenu aan. 2. Bij het begin van het spel vermeldt de Cube een kleur en gaat het lichtje eventjes branden. 3. Druk op het juiste lichtje en het spel gaat verder. De Cube herhaalt de eerste kleur en voegt er een toe aan de volgorde. 4. Druk je op een verkeerd lichtje, dan hoor je een zoemer. De Cube meldt je score en je komt terug in het hoofdmenu. 5. Onthoud de steeds ingewikkelder wordende volgorde, doe het na en activeer nieuwe “levels” MULTIPLAYER MADNESS (ROOD) Daag je vrienden uit in Multiplayer Madness! Het spel gaat steeds sneller! Zet het lichtje uit en geef de Cube door voor het te laat is! De volhouder wint! 1. Met een druk op het RODE lichtje zet je MULTIPLAYER MADNESS in het hoofdmenu aan. 2. Revolution vraagt nu hoeveel spelers er willen meespelen. Druk op de kleur die het juiste aantal spelers aangeeft. 3. Er gaat een lichtje branden en Revolution begint te tikken. Tik op het lichtje en je hoort TING!, en de Cube vraagt de speler om de CUBE DOOR TE GEVEN aan de volgende speler. 4. Die volgende speler moet op zoek gaan naar het brandende lichtje en dit uitzetten voordat hij/zij de Cube aan de volgende speler doorgeeft. 5. De spelers blijven Revolution doorgeven totdat een speler het verkeerde lichtje aantikt, of het juiste lichtje te laat aantikt. Je hoort een zoemer en de Cube meldt dat die speler niet meer meedoet. 6. De uitgeschakelde speler geeft de Cube door aan de volgende speler en de volgende ronde begint. 7. Wie als laatste overblijft, wint! RAPID RECHARGE (GEEL) Bij Rapid Recharge moet je zo snel mogelijk alle lichtjes van de Cube aanzetten! Dat klinkt makkelijk, maar kun jij alle lichtjes echt laten branden voordat er ook maar eentje uitgaat? 1. Met een druk op het GELE lichtje zet je RAPID RECHARGE in het hoofdmenu aan. 2. Je hoort twee keer PIEP, er gaat een lichtje branden en het spel begint. 3. Het lichtje dooft langzaam uit. Door erop te drukken kun je het weer opladen. De Cube meldt tijdens het opladen de kleur en je hoort OPGELADEN zodra het licht op volle sterkte is. 4. Let op de andere zijvlakken! Ook de andere lichtjes gaan branden en doven langzaam uit. Als een lichtje bijna uit is, zegt de Cube enkele keren WAARSCHUWING. 5. Zodra een lichtje uitgaat hoor je een zoemer en gaat de Cube terug naar het hoofdmenu. 6. Wie alle zes de zijvlakken tegelijk kan laten branden, wint! Revolution meldt hoe lang het heeft geduurd en keert terug naar het hoofdmenu. CUBE CATCHER (ZILVER) Cube Catcher is een zenuwslopende race tegen de klok met een zee van licht! Hoe meer lichtjes je uit krijgt, hoe hoger je score. Maar pas op dat je geen lichtjes raakt die uit zijn! 1. Met een druk op het ZILVERKLEURIGE lichtje zet je CUBE CATCHER in het hoofdmenu aan. 2. Je hoort twee keer PIEP, er gaan enkele lichtjes branden en het spel begint. 3. Probeer in 30 seconden zo veel mogelijk lichtjes uit te krijgen! Bij elk lichtje dat je aanraakt hoor je TING, en telkens als je een onverlicht zijvlak raakt hoor je een zoemer. 4. Na aoop van elke ronde meldt de Cube je nauwkeurigheid- spercentage. Met een score van meer dan 70% ga je naar een hoger level! 5. Heb je minder dan 70% gescoord, dan zegt de Cube PROBEER NOGMAALS en kom je terug in het hoofdmenu. CODE CRACKER (ORANJE) Ha superspeurder, kun jij de geheime code kraken? Denk logisch na en probeer er zo snel mogelijk en met zo min mogelijk draaien achter te komen wat de juiste kleurenvolgorde is. 1. Met een druk op het ORANJE lichtje zet je CODE CRACKER in het hoofdmenu aan. 2. Je hoort twee keer PIEP en het spel begint. 3. Om te weten te komen wat de eerste kleur van de code is, druk je op een van de zes lichtjes. Je hoort TING als het klopt, en een zoemer als het niet de eerste kleur in de juiste volgorde is. 4. Heb je op de juiste kleur gedrukt, tik dan op een van de overgebleven lichtjes om de volgende kleur van de code te weten te komen. Is de volgende kleur fout, dan gaan alle lichtjes uit en moet je de juiste lichtjes opnieuw in de code invoeren om verder te gaan. 5. Zet alle lichtjes zo snel mogelijk in de juiste volgorde aan en kraak de code! Revolution meldt hoe lang je bezig bent geweest en hoeveel beurten je nodig had om de code te kraken. 6. Daarna keert de Cube terug naar het hoofdmenu. Rubiks Revolution Hdl_NL_FR_DU.i1 1 Rubiks Revolution Hdl_NL_FR_DU.i1 1 07-06-2007 16:05:43 07-06-2007 16:05:43

Transcript of LIGHT SPEED (BLAUW) PATTERN PANIC (GROEN) … · lichtje en dit uitzetten voordat hij/zij de Cube...

LIGHT SPEED (BLAUW)

Light Speed is een bliksemsnel spel dat je tot het uiterste op de

proef stelt! Doe de lichtjes uit door ze snel aan te tikken; dit maakt

het een stuk moeilijker, maar je kunt je score enorm opvoeren!

1. Met een druk op het BLAUWE lichtje zet je LIGHT SPEED in het hoofdmenu aan.

2. Er gaat een lichtje branden en Revolution begint te tikken. Tik op het lichtje en je hoort TING!, en er gaat nog een lichtje branden.

3. Door de lichtjes snel uit te zetten kun je punten verdienen. Als je mist hoor je een zoemer.

4. Na afl oop van het spel meldt de Cube je score en kom je weer in het hoofdmenu.

PATTERN PANIC (GROEN)

Wie is de slimste, jij of Rubik’s Revolution? In Pattern Panic wordt

de volgorde steeds ingewikkelder. Onthoud het, doe ’t na en versla

de Cube!

1. Met een druk op het GROENE lichtje zet je PATTERN PANIC in het hoofdmenu aan.

2. Bij het begin van het spel vermeldt de Cube een kleur en gaat het lichtje eventjes branden.

3. Druk op het juiste lichtje en het spel gaat verder. De Cube herhaalt de eerste kleur en voegt er een toe aan de volgorde.

4. Druk je op een verkeerd lichtje, dan hoor je een zoemer. De Cube meldt je score en je komt terug in het hoofdmenu.

5. Onthoud de steeds ingewikkelder wordende volgorde, doe het na en activeer nieuwe “levels”

MULTIPLAYER MADNESS (ROOD)

Daag je vrienden uit in Multiplayer Madness! Het spel gaat steeds

sneller! Zet het lichtje uit en geef de Cube door voor het te laat is!

De volhouder wint!

1. Met een druk op het RODE lichtje zet je MULTIPLAYER MADNESS in het hoofdmenu aan.

2. Revolution vraagt nu hoeveel spelers er willen meespelen. Druk op de kleur die het juiste aantal spelers aangeeft.

3. Er gaat een lichtje branden en Revolution begint te tikken. Tik op het lichtje en je hoort TING!, en de Cube vraagt de speler om de CUBE DOOR TE GEVEN aan de volgende speler.

4. Die volgende speler moet op zoek gaan naar het brandende lichtje en dit uitzetten voordat hij/zij de Cube aan de volgende speler doorgeeft.

5. De spelers blijven Revolution doorgeven totdat een speler het verkeerde lichtje aantikt, of het juiste lichtje te laat aantikt. Je hoort een zoemer en de Cube meldt dat die speler niet meer meedoet.

6. De uitgeschakelde speler geeft de Cube door aan de volgende speler en de volgende ronde begint.

7. Wie als laatste overblijft, wint!

RAPID RECHARGE (GEEL)

Bij Rapid Recharge moet je zo snel mogelijk alle lichtjes van de

Cube aanzetten! Dat klinkt makkelijk, maar kun jij alle lichtjes echt

laten branden voordat er ook maar eentje uitgaat?

1. Met een druk op het GELE lichtje zet je RAPID RECHARGE in het hoofdmenu aan.

2. Je hoort twee keer PIEP, er gaat een lichtje branden en het spel begint.

3. Het lichtje dooft langzaam uit. Door erop te drukken kun je het weer opladen. De Cube meldt tijdens het opladen de kleur en je hoort OPGELADEN zodra het licht op volle sterkte is.

4. Let op de andere zijvlakken! Ook de andere lichtjes gaan branden en doven langzaam uit. Als een lichtje bijna uit is, zegt de Cube enkele keren WAARSCHUWING.

5. Zodra een lichtje uitgaat hoor je een zoemer en gaat de Cube terug naar het hoofdmenu.

6. Wie alle zes de zijvlakken tegelijk kan laten branden, wint! Revolution meldt hoe lang het heeft geduurd en keert terug naar het hoofdmenu.

CUBE CATCHER (ZILVER)

Cube Catcher is een zenuwslopende race tegen de klok met een

zee van licht! Hoe meer lichtjes je uit krijgt, hoe hoger je score.

Maar pas op dat je geen lichtjes raakt die uit zijn!

1. Met een druk op het ZILVERKLEURIGE lichtje zet je CUBE CATCHER in het hoofdmenu aan.

2. Je hoort twee keer PIEP, er gaan enkele lichtjes branden en het spel begint.

3. Probeer in 30 seconden zo veel mogelijk lichtjes uit te krijgen! Bij elk lichtje dat je aanraakt hoor je TING, en telkens als je een onverlicht zijvlak raakt hoor je een zoemer.

4. Na afl oop van elke ronde meldt de Cube je nauwkeurigheid-spercentage. Met een score van meer dan 70% ga je naar een hoger level!

5. Heb je minder dan 70% gescoord, dan zegt de Cube PROBEER NOGMAALS en kom je terug in het hoofdmenu.

CODE CRACKER (ORANJE)

Ha superspeurder, kun jij de geheime code kraken? Denk logisch

na en probeer er zo snel mogelijk en met zo min mogelijk draaien

achter te komen wat de juiste kleurenvolgorde is.

1. Met een druk op het ORANJE lichtje zet je CODE CRACKER in het hoofdmenu aan.

2. Je hoort twee keer PIEP en het spel begint.

3. Om te weten te komen wat de eerste kleur van de code is, druk je op een van de zes lichtjes. Je hoort TING als het klopt, en een zoemer als het niet de eerste kleur in de juiste volgorde is.

4. Heb je op de juiste kleur gedrukt, tik dan op een van de overgebleven lichtjes om de volgende kleur van de code te weten te komen. Is de volgende kleur fout, dan gaan alle lichtjes uit en moet je de juiste lichtjes opnieuw in de code invoeren om verder te gaan.

5. Zet alle lichtjes zo snel mogelijk in de juiste volgorde aan en kraak de code! Revolution meldt hoe lang je bezig bent geweest en hoeveel beurten je nodig had om de code te kraken.

6. Daarna keert de Cube terug naar het hoofdmenu.

Rubiks Revolution Hdl_NL_FR_DU.i1 1Rubiks Revolution Hdl_NL_FR_DU.i1 1 07-06-2007 16:05:4307-06-2007 16:05:43

© 2007 Techno Source. All Rights Reserved.

30 Canton Road, Kowloon, Hong Kong

made in China

ZES SPELLEN TESTEN HOE SNEL EN SLIM JE BENT

Wil je handige tips & trucs voor bij het spelen op Revolution en extra informatie waarmee je de ultieme uitdaging kunt aangaan? Ga dan naar

www.rubiksrevolution.com

Doe mee met de Cube Nation! Deel strategieën en vergelijk scores met andere Rubik’s Revolution-spelers op

www.thecubenation.com

SLAAPSTAND:

Als Revolution 60 seconden niet is gebruikt, schakelt de Cube vanzelf in de slaapstand. Met een druk op een van de zes lichtjes kun je Revolution weer aanzetten.

VEILIG BATTERIJGEBRUIK• Gebruik nooit verschillende typen batterijen of nieuwe en oude batterijen tegelijk.• Probeer nooit niet-oplaadbare batterijen op te laden.• Oplaadbare batterijen moeten uit het apparaat worden gehaald voordat ze worden opgeladen.• Oplaadbare batterijen mogen uitsluitend worden opgeladen onder toezicht van een volwassene.• Gebruik uitsluitend batterijen van hetzelfde of een vergelijkbaar type als wordt aanbevolen.• Doe de batterijen op de juiste wijze in het apparaat volgens de poolaanduidingen (+ en –).• Haal vrijwel lege of lege batterijen altijd uit het apparaat.• Breng de aansluitklemmen niet met elkaar in verbinding.• Werp de batterijen niet in vuur, ze kunnen gaan lekken of exploderen.• Batterijen mogen uitsluitend worden vervangen door een volwassene.• Bewaar deze instructies ter naslag.• Het gebruik van alkaline batterijen wordt aanbevolen.

WAARSCHUWING• Volwassenen moeten batterijen vervangen.• Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.• Kan kleine onderdelen bevatten.• Niet in vuur werpen; batterijen kunnen exploderen of lekken.

ZORG VOOR HET APPARAAT• Vervang de batterijen als het scherm vaag wordt of gaat haperen.• Controleer of het apparaat goed functioneert door na het vervangen van de batterijen de AAN/UIT-

knop op AAN te zetten. (Als het spel niet goed werkt komt dat meestal doordat de batterijen te zwak zijn.)

• In een omgeving met elektrostatische ontladingen kan het apparaat slecht gaan functioneren en kan het geheugen gebreken vertonen. Zet de Cube in dat geval eerst uit, en daarna weer aan met de AAN/UIT-knop. Op deze wijze wordt het apparaat gereset.

WAARSCHUWINGEN & VOORZORGSMAATREGELENEen heel klein aantal mensen kan last krijgen van epileptische aanvallen of kan tijdelijk buiten bewustzijn raken bij het zien van bepaalde soorten knipperende lichtjes of patronen. Heb je last van een of meer van de volgende verschijnselen – duizeligheid, verminderd gezichtsvermogen, oog- of spiertrekkingen, willekeurige refl exbewegingen, verlies van bewustzijn, desoriëntatie of stuiptrekkingen – STOP DAN ONMIDDELLIJK MET HET SPEL en raadpleeg je huisarts.

BATTERIJEN INSTALLEREN• Draai de schroef met een gewone kruiskopschroevendraaier uit het batterijvakje en haal

het klepje weg.• Doe 3 AAA (1.5V) batterijen in het batterijvakje, volgens de poolaanduidingen

(+ en –).• Doe het klepje weer dicht met de pijltjes op het klepje en de onderkant van de Cube in

dezelfde richting. Houd het klepje met de lipjes op de oranje zijde van het klepje iets schuin en in één lijn met de gleuven op de oranje zijde aan de onderkant. Schuif het klepje naar beneden. Als het goed sluit, hoor je een klik.

Productspecifi caties en kleuren kunnen afwijken.Vereist 3 AAA-batterijen. (Bijgesloten).

Voor meer informatie, ga naar: www.jumbo.eu

RUBIK’S REVOLUTION

Rubik’s Revolution combineert alle uitdagingen en plezier die je van de oorspronkelijke Cube kunt verwachten in een spannende elektronische versie die snelle handen en snelle hersenen beloont! Een totaal nieuwe draai aan de Cube der cubes!

BEDIENING

Je zet de Revolution aan door de AAN/UIT-knop op het rode zijvlak in de AAN-stand te schuiven. Zodra het Rubik’s Revolution-melodietje speelt, kondigt de Cube de spellen een voor een aan, van snelheidsgames tot en met breinbrekers. Kies het gewenste spel door op een van de gekleurde lichtjes te drukken.

Volumecontrole – Je kunt de volumecontrole openen, door de lichtjes op de gele en zilverkleurige zijvlakken van de Cube tegelijk in te drukken als Rubik’s Revolution zijn melodietje afspeelt. Met een druk op het ZILVERKLEURIGE lichtje kun je het volume hoger zetten (4 is het hardst), en met het GELE lichtje kun je het lager zetten (1 is het zachtst). Kies het gewenste volume en keer naar het hoofdmenu terug door de lichtjes op de gele en zilverkleurige zijvlakken van de Cube tegelijk in te drukken.

N.B.: Als je niet op een lichtje drukt, kiest Rubik’s Revolution zelf het volume en keer je automatisch terug in het hoofdmenu.

WAARSCHUWING: Eventuele veranderingen of aanpassingen waarvoor de partij die verantwoordelijk is voor de naleving van de wettelijke vereisten geen uitdrukkelijke toestemming heeft gegeven, kunnen ervoor zorgen dat de gebruiker niet langer gemachtigd is de apparatuur te gebruiken.

N.B.: Deze apparatuur is getest en bleek te voldoen aan de grenswaarden voor digitale apparatuur van Klasse B, overeenkomstig Deel 15 van de FCC-bepalingen. Deze grenswaarden zijn ontworpen om redelijke bescherming te verlenen tegen schadelijke interferentie bij gebruik in een woonomgeving. Deze apparatuur genereert radiofrequente energie, gebruikt deze en kan deze uitstralen. Als de apparatuur niet in overeenstemming met de instructies wordt geïnstalleerd en gebruikt, kan de apparatuur schadelijke interferentie tijdens radiocommunicatie veroorzaken. Er wordt echter niet gegarandeerd dat een bepaalde installatie geen interferentie veroorzaakt. Als deze apparatuur schadelijke interferentie veroorzaakt met de radio- of televisieontvangst, wat kan worden bepaald door de apparatuur uit en in te schakelen, kan de gebruiker het beste proberen om de interferentie te verhelpen door een of meer van de volgende maatregelen te treffen:• Richt de ontvangstantenne een andere kant op.• Vergroot de afstand tussen de apparatuur en de antenne.• Sluit de apparatuur aan op een stopcontact dat is aangesloten op een ander circuit dan de antenne.• Raadpleeg eventueel de leverancier of een erkende radio-/televisietechnicus voor verdere

ondersteuning.

Made by Jumbo International, P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, the Netherlands

© Jumbo International, Zaandam, the Netherlands, www.jumbo.eu

Opgelet:

Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger

dan 3 jaar. Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst

Een totaal nieuwe draai aan de Cube der cubes!

Voor Voor iedereen iedereen van 5 tot van 5 tot

105!105!

Single & Single & multiplayer multiplayer

gamesgames

GEBRUIKSAANWIJZING

Verschillende Verschillende spannende spannende

levelslevelsSnelheidsSnelheidsspellenspellen

BreinBreinbrekersbrekers

66 ELEKTRONISCHE ELEKTRONISCHE

GAMES!GAMES!

Aan/Uit-knop

00752

Rubiks Revolution Hdl_NL_FR_DU.i2 2Rubiks Revolution Hdl_NL_FR_DU.i2 2 07-06-2007 16:05:4507-06-2007 16:05:45