Kodable lesbrief groep 3/4

1
Open de app op de iPad. Als je dit scherm ziet, tik je op Play. Klik op Smeeborg Klik op level1 om te beginnen Hoe moet het monstertje lopen om het geld op te pakken? Sleep eerst het pijltje dat naar rechts wijst in het eerste vakje. In het tweede vakje moet het pijltje naar beneden wijzen. Het derde pijltje moet weer naar rechts wijzen. Druk nu op Play. Kijk of al het geld opgepakt wordt. Je hebt gewonnen! Tik op het pijltje om het volgende level te spelen. Sleep de pijltjes weer zo dat je monstertje al het geld kan pakken. Level niet gehaald? Opnieuw. Je ziet vanaf waar het niet goed ging. Je kunt altijd je level stoppen door op pauze te tikken. Ga weer naar menu. In level 4 wordt het moeilijker en zie je een filmpje hoe het moet. In het paarse blokje moet je naar beneden. In level 19 leer je weer iets nieuws. Je kunt iets herhalen met het rondje. Maak een foto van je laatste level. LESBRIEF 3/4 PROGRAMMEREN MET KODABLE We beschrijven hier stap voor stap hoe je met behulp van de app kunt programmeren met Kodable. Begin bij 1 en dan naar 2 tot je alle 20 stappen hebt gedaan. Je kunt natuurlijk altijd hulp vragen aan je juf of meester. Succes! 15 1 12 2 13 3 14 4 5 6 16 7 17 8 18 9 19 10 11 CODEKINDEREN 20

description

Codekinderen project. Lesbrief Kodable groep 3/4

Transcript of Kodable lesbrief groep 3/4

Page 1: Kodable lesbrief groep 3/4

Open de app op de iPad.

Als je dit scherm ziet, tik je op Play.

Klik op Smeeborg

Klik op level1 om te beginnen

Hoe moet het monstertje lopen om het geld op te pakken?

Sleep eerst het pijltje dat naar rechts wijst in het eerste vakje.

In het tweede vakje moet het pijltje naar beneden wijzen.

Het derde pijltje moet weer naar rechts wijzen.

Druk nu op Play.

Kijk of al het geld opgepakt wordt.

Je hebt gewonnen! Tik op het pijltje om het volgende level te spelen.

Sleep de pijltjes weer zo dat je monstertje al het geld kan pakken.

Level niet gehaald? Opnieuw.

Je ziet vanaf waar het niet goed ging.

Je kunt altijd je level stoppen door op pauze te tikken.

Ga weer naar menu.

In level 4 wordt het moeilijker en zie je een filmpje hoe het moet.

In het paarse blokje moet je naar beneden.

In level 19 leer je weer iets nieuws. Je kunt iets herhalen met het rondje.

Maak een foto van je laatste level.

LESBRIEF 3/4

PROGRAMMEREN MET KODABLE We beschrijven hier stap voor stap hoe je met behulp van de app kunt programmeren met Kodable. Begin bij 1 en dan naar 2 tot je alle 20 stappen hebt gedaan. Je kunt natuurlijk altijd hulp vragen aan je juf of meester. Succes!

15

1

122

133

144

5

6 16

7 17

8 18

9 19

10

11

CODEKINDEREN

20