Lego WeDo Vogels lesbrief groep 3/4

1
Kies welk figuur je wilt maken. Klik op het plaatje. Kies de bouwtekening van je figuur. De bouwtekening komt op je scherm of vraag deze aan je docent. Klaar? Doe de kabel in de computer. Start de WeDo-Software. Bekijk nog een keer filmpje 2, zo zie je hoe je de vogels moet programmeren. Start =groene pijl. Stoppen = rood blokje. Verander bij geluid het nummer. Verander de snelheid van de motor. Klik op de motor, dan verandert het pijltje. Wat gebeurt er als je hem laat bewegen? Verander zelf ook nog meer in het programma. Klik steeds op play, om het uit te proberen. Verander bij geluid het nummer. Klik bij de zandloper en verander de tijd. Helemaal klaar? Sluit het programma met het kruisje rechts in de hoek. Maak een foto van de vogels. Haal de vogels uit elkaar, en berg deze op voor de volgende groep. LESBRIEF 3/4 LEGO WEDO - VOGELS We beschrijven hier stap voor stap hoe je met behulp van LEGO WeDo een robot kunt maken en programmeren. Begin bij 1 en dan naar 2 tot je alle 17 stappen hebt gedaan. Je kunt natuurlijk altijd hulp vragen aan je juf of meester. Succes! 1 10 2 11 3 12 4 5 6 9 CODEKINDEREN 7 8 13 14 15 17 16 Start computer geluid type vogel motor motor geluid motor motor herhalen rechts wacht links wacht Sleep alle icoontjes op je scherm zoals hieronder.

description

Codekinderen project. Lego WeDo Vogels lesbrief groep 3/4

Transcript of Lego WeDo Vogels lesbrief groep 3/4

Page 1: Lego WeDo Vogels lesbrief groep 3/4

Kies welk fi guur je wilt maken. Klik op het plaatje.

Kies de bouwtekening van je fi guur.

De bouwtekening komt op je scherm of vraag deze aan je docent.

Klaar? Doe de kabel in de computer.

Start de WeDo-Software.

Bekijk nog een keer fi lmpje 2, zo zie je hoe je de vogels moet programmeren.

Start =groene pijl. Stoppen = rood blokje.

Verander bij geluid het nummer.

Verander de snelheid van de motor.

Klik op de motor, dan verandert het pijltje. Wat gebeurt er als je hem laat bewegen? Verander zelf ook nog meer in het programma. Klik steeds op play, om het uit te proberen. Verander bij geluid het nummer.

Klik bij de zandloper en verander de tijd.

Helemaal klaar? Sluit het programma met het kruisje rechts in de hoek.

Maak een foto van de vogels.

Haal de vogels uit elkaar, en berg deze op voor de volgende groep.

LESBRIEF 3/4

LEGO WEDO - VOGELSWe beschrijven hier stap voor stap hoe je met behulp van LEGO WeDo een robot kunt maken en programmeren. Begin bij 1 en dan naar 2 tot je alle 17 stappen hebt gedaan. Je kunt natuurlijk altijd hulp vragen aan je juf of meester. Succes!

1 10

2 11

3 12

4

5

6

9

CODEKINDEREN

7

8

13

14

15

17

16

Start computer geluid type vogel motor motor geluid motor motor herhalen rechts wacht links wacht

Sleep alle icoontjes op je scherm zoals hieronder.