JAVA1 ONTWERPDOELEN (1) JAVA IS: eenvoudig automatische garbage collection klein object...
-
Upload
suzanna-peeters -
Category
Documents
-
view
217 -
download
2
Transcript of JAVA1 ONTWERPDOELEN (1) JAVA IS: eenvoudig automatische garbage collection klein object...
JAVA 1
ONTWERPDOELEN (1)
JAVA IS:
• eenvoudig
• automatische garbage collection
• klein
• object georiënteerd
• betrouwbaar
JAVA 2
JAVA IS:
• veilig
• architectuurneutraal
• portable
• goede performance
• multithreaded
ONTWERPDOELEN (2)
JAVA 3
VIRTUELE MACHINE
• Java-bytecode
• Virtuele machine in browser
JAVA 4
Computer die bezocht wordt
Java-programma CompilatieJava byte-code
Internet
verificatie
Schematisch:
Java byte-code
verwerking
Browser omgeving
interpreterJava virtuele machine
Uw computer
VIRTUELE MACHINE
JAVA 5
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Invoer </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<APPLET CODE= “InvoerApplet.class” WIDTH=426
HEIGHT=266> </APPLET>
</BODY>
</HTML>
HTML-CODE
JAVA 6
APPLETS VS. APPLICATIES
Applicaties:
• cfr. programma’s in C++
• uitvoeren mits JVM
• vb. : Hot Java Browser
Applets:
• cliënt
• interactiviteit op webpagina’s
JAVA 7
APPLICATIE
import java.lang.*;
public class Som
{ public static void main( String[] args)
{ int x = 2, y = 3, som;
som = x * x + y * y;
System.out.println("Som = "+ som);
try
{ Thread.currentThread().sleep(5000);
}
catch (InterruptedException e) {};
}
}
JAVA 8
UITVOERING APPLICATIE
JAVA 9
APPLET
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Applet1 extends Applet
{ private Font f = new Font(“TimesRoman”,Font.BOLD,36);
public void paint(Graphics g)
{ g.setFont(f);
g.setColor(Color.red);
g.drawString(“Een bijzonder eenvoudige applet”,20,150);
}
}
JAVA 10
UITVOERING APPLET
JAVA 11
VISUAL CAFE
• componentenpalet (Component Tool Palette)
• ontwerpscherm (Form Designer)
• projectvenster (Project Window)
• broncode-editor (Source Editor)
• eigenschappenlijst (Property List)
• Applet-viewer
JAVA 12
VOORBEELD 1
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class WelkomApplet extends Applet
{ public void init()
{ setLayout(null);
setSize(426,266);
bt_Welkom = new java.awt.Button();
bt_Welkom.setLabel("Spreek!");
bt_Welkom.setBounds(72,60,191,61);
bt_Welkom.setBackground(new Color(12632256));
add(bt_Welkom);
JAVA 13
lbl_Welkom = new java.awt.Label(" ");
lbl_Welkom.setBounds(72,132,190,48);
add(lbl_Welkom);
SymMouse aSymMouse = new SymMouse();
bt_Welkom.addMouseListener(aSymMouse);
}
Java.awt.Button bt_Welkom;
java.awt.Label lbl_Welkom;
VOORBEELD 1(vervolg)
JAVA 14
class SymMouse extends java.awt.event.MouseAdapter
{ public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent event)
{ Object object = event.getSource();
if (object == bt_Welkom)
btWelkom_MouseClick(event);
}
}
void btWelkom_MouseClick(java.awt.event.MouseEvent event)
{ lbl_Welkom.setText("Welkom bij Visual Café!");
}
}
VOORBEELD 1 (vervolg)
JAVA 15
RESULTAATSCHERM
JAVA 16
INGREDIENTEN VAN EEN APPLET
• subklasse van de standaardklasse Applet
• moet zich houden aan een aantal veiligheidsristricties
• geen main()-methode of ander beginpunt
• wordt uitgevoerd door een browser of applet-viewer
• moet public gedeclareerd zijn
JAVA 17
LEVENSVERLOOP VAN EEN APPLET
• creatie van een instantie d.m.v. de constructor Applet()
• de applet wordt geïnitialiseerd door de functie init()
• de applet wordt gestart door de functie start()
• de methode paint() wordt automatisch uitgevoerd
• de applet wordt indien nodig hertekend door repaint()
• bij het stopzetten, wordt de functie stop() aangeroepen
• het applet-object wordt vernietigd door de functie destroy()
JAVA 18
REGELS VOOR NAMEN IN JAVA (1)
• kleine letters, hoofdletters, cijfers, de underscore
en het dollarteken
• willekeurige lengte
• betekenisvolle namen
• nooit beginnen met een cijfer!
• namen van klassen beginnen ALTIJD met een hoofdletter
JAVA 19
REGELS VOOR NAMEN IN JAVA (2)
• namen van objecten en functies beginnen ALTIJD met
een kleine letter
• bestaat een naam van een object of een functie uit meer
dan 1 woord , dan begint het eerste woord met een kleine
letter en het volgende woord met een hoofdletter
vbn. nieuwSaldo, percentageEersteSchijf
JAVA 20
TEKENEN MET JAVA (1)
public class Applet2 extends Applet{ public void init()
{setBackground( Color.yellow );
}public void paint( Graphics g ){ // een driehoek in het blauw
g.setColor( Color.blue );g.drawLine(0,0,100,200);g.drawLine(100,200,0,200);g.drawLine(0,200,0,0);
JAVA 21
TEKENEN MET JAVA (2)
//een rechthoek van 100 breed bij 50 hoog op positie (260,10)
g.setColor(Color.green);g.drawRect(260,10,100,50);
// een ellips van 100 bij 50 op positie (260,80) in het witg.setColor(Color.white);g.drawOval(260,80,100,50);
// een gevulde rechthoek en ellips in het paarsg.setColor(Color.magenta);g.fillRect(130,10,100,50);g.fillOval(130,80,100,50);
JAVA 22
TEKENEN MET JAVA (3)
// een rechthoek met afgeronde hoeken in het roodg.setColor(Color.red);g.drawRoundRect(130,150,100,70,40,40);
//ook fillRoundRect();// een boog en een taartpunt (= gevulde boog) in het grijs
g.setColor(Color.gray);g.drawArc(230,200,188,100,15,75);g.fillArc(260,200,60,40,15,75);
}}
JAVA 23
EVENTS
Schematisch:
Event Event-object
Event-afhandeling De methode
ActionActionEvent
actionPerformed(ActionEvent e)
JAVA 24
EVENTS - VOORBEELD 1 (1)
import java.awt.*;import java.applet.Applet;import java.awt.event.*;public class Schuifbalk extends Applet
implements AdjustmentListener{ private Scrollbar slider;
private int sliderValue = 0; public void init() { slider = new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL,0,1,0,100);
add(slider);slider.addAdjustmentListener(this);
}
JAVA 25
EVENTS - VOORBEELD 1 (2)
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(“Current value is “ + sliderValue,100,100); }
public void adjustmentValueChanged (AdjustmentEvent e) {
sliderValue = slider.getValue();// haalt de momentele waarde van de schuifbalk oprepaint(); // paint() wordt terug aangeroepen
}}
JAVA 26
EVENTS - VOORBEELD 2 (1)
public class Safe extends Applet implements ActionListener{ private int guess = 0, combination = 321;
private Button btnOne, btnTwo, btnThree, btnAgain; public void init()
{ btnOne = new Button(“1”); add(btnOne);btnOne.addActionListener(this);btnTwo = new Button(“2”); add(btnTwo);btnTwo.addActionListener(this);btnThree = new Button(“3”); add(btnThree);btnThree.addActionListener(this);btnAgain = new Button(“Try again”); add(btnAgain);btnAgain.addActionListener(this);
}
JAVA 27
EVENTS - VOORBEELD 2 (2)
public void paint(Graphics g){ if (guess == combination)
g.drawString(“Unlocked”,50,50);else g.drawString(“Locked”,50,50);
} public void actionPerformed (ActionEvent event)
{ if (event.getSource() == btnOne)guess = guess*10 + 1;
else if (event.getSource() == btnTwo)guess = guess*10 + 2;
else if (event.getSource() == btnThree)guess = guess*10 + 3;
else if (event.getSource() == btnAgain) guess = 0;repaint();
}}
JAVA 28
VOORBEELD 3 - UITVOER
JAVA 29
JAR- files
• samenvoegen van verschillende files tot 1 JAR-file (1.1)• snelle transportatie over het net (gecompresseerde file)• ARCHIVE-attribuut van de <APPLET>-tag gebruiken:<APPLET code = "voorbeelden.applet.ColorScribble.class” ARCHIVE = "Scribbleapplet.jar" width = 400 height = 400> <PARAM name = "foreground" value = "FF0000"> <PARAM name = "background" value = "CCFFCC"> </APPLET>• het ARCHIVE-attribuut vervangt het CODE-attribuut niet!
JAVA 30
VARIABELEN (H. 4)
• 3 soorten : instantievar., klassevar., lokale variabelen• variabelen, die naar een object verwijzen = REFERENTIES Voorbeeld: Font f; // = null, als f een member is f = new Font(“TimesRoman”,Font.BOLD,20);
• variabelen van een primitief type (GEEN objecten)byte boolean 1bchar short 2bint float 4bdouble long 8b
JAVA 31
REFERENTIETYPEN
• een toekenningsopdracht = een wijzertoekenning (b2 = b1;)
> OPL = een methode toevoegen aan de klasse, die een > diepe kopie maakt (b2 = b1.kopie();)
• een vergelijking = een wijzervergelijking ( if (b2 == b1) ...)
> OPL1 = de methode equals uit de moederklasse Object > overridden ( if (b1.equals(b2))... )> OPL2 = een methode uitwerken voor waardevergelijking in> de betreffende klasse ( if (b1.isGelijk(b2)) ... )
JAVA 32
PRIMITIEVE TYPE : int en Integer (1)
• geen controle op de grenzen (cirkel)• dezelfde rekenkundige operatoren als in C++• Integer = verpakkingsklasse (java.lang) > 1 member, een int, die niet wijzigbaar is (private)> 2 constanten : MAX_VALUE en MIN_VALUE> nuttige functies:Integer obj = new Integer(3); // of new Integer(“3”);int i = obj.intValue(); // terug uitpakken
// invoer van een getal:String s = txtInvoer.getText(); int j = Integer.parseInt(s); // static functie!
JAVA 33
PRIMITIEVE TYPE : int en Integer (2)
// uitvoer van een getal in een tekstvak:txtUitvoer.setText(Integer.toString(j)); // oftxtUitvoer.setText(String.valueOf(j));
// uitvoer naar het grafische scherm van j:g.drawString (“Het resultaat is “ + j,10,10);// uitvoer naar het scherm van een object van de klasse Datum:g.drawString(“Vandaag is het “ + vandaag);// mits in de klasse Datum de volgende functie staat:public String toString(){ return dag + “/” + maand + “/” + jaar; }
JAVA 34
PRIMITIEVE TYPE : double en Double
• een constante van de vorm 3.5 is een double• delen door 0 is toegelaten -> Infinity• geen automatische conversie van een hoger naar een lager type : float f = 10.3; geeft een compilatiefout> OPL = suffix f gebruiken: 10.3f• alle operatoren voor integers kunnen hier ook gebruikt worden• // invoer van een getal:String s = txtInvoer.getText(); Double hulp = Double.valueOf(s); // static functie!double getal = hulp.doubleValue();// ofdouble getal = Double.parseDouble(s); // JDK 1.2!!!
JAVA 35
CONSTANTEN
• Karakterconstanten � tussen apostrofs: char ch = ‘A’;� UNICODE - 16 bits: \udddd = Unicode-teken, bevat bijna alle bestaande alfabetten van moderne talen (cultuuronafh.)� escape codes, bv. \u000A = ‘\n’
• Boole-constanten : true en false• String-constanten = OBJECT van de klasse String (geen array)
• Numerieke constanten � final int AANTAL = 5;� constanten in een klasse static declareren (vb. Math.PI)
JAVA 36
HERHALINGEN
• relationele operatoren: <, <=, >, >=, ==, !=• logische operatoren: &&, ||, !• Alle logische expressies MOETEN true of false opleveren!!! NIET : if (i) .... ;
• while (logische expressie) statement• do statement while (logische expressie);• for (init-expr.;log. expr.;incr. expr.) statement
• een break- of een continue-statement in een lus• komma-operator
JAVA 37
BESLISSINGEN
• if (logische expressie) statement• if (logische expressie) statement1 else statement2• switch-statement (VERGEET de break niet na elke case!)switch (discrete var.) {
case waarde1: statement1
break;
case waarde2: statement2
break;
default: statement
break;
}• conditionele expressie : x = 3 * (a > b? a : b ) + 100;
JAVA 38
CONVERSIE
• Promotie en casting:
• impliciete conversie
int a= 10;
double b = 10.2;
b += a;
• expliciete conversie
int i = (int) 3.14;
JAVA 39
SPECIFICATIE VAN EEN KLASSE
(eventueel) public(eventueel) final(eventueel) abstractclass <naam van de klasse>(eventueel) extends <naam van de moederklasse>(eventueel) implements <lijst van interfaces>{ <opsomming van eigenschappen en methoden>}
JAVA 40
VOORBEELD - HAPPER - UITVOER
JAVA 41
ARRAYS - declaratie en initialisatie
• Arrays in Java zijn objecten!
• Bevat waarden van een elementair type of een object
int[] a;
a= new int[10];
OF
int a[];
a= new int[10];
OF
int[] a = new int [10];
JAVA 42
• Een rij van objecten van de klasse Punt: Punt [] r;
r = new Punt[10]; // r is een referentie naar een rij van 10 referenties, die = null
for (int i = 0;i < 10;i++) r[i] = new Punt(i+1,i+2);
ARRAYS - declaratie en initialisatie
JAVA 43
ARRAYS - declaratie en initialisatie
• a en r zijn referenties naar een array met 10 elementen
• Default-initialisatie op 0 en op null
• De lengte hoeft geen constante te zijn, doch de waarde moet op voorhand gekend zijn:
double[] b;
int n;
//toekennen van een waarde aan n
b = new double[n];
JAVA 44
ARRAYS - declaratie en initialisatie
• length: public attribuut dat de lengte weergeeft
b.length (kan niet meer gewijzigd worden)
• Declaratie en initialisatie kan gelijktijdig:
String[] s= {’’ Jan ’’, ’’Stijn ’’, ’’Steven ’’}
• Automatische controle op de lengte (vs. C++)
JAVA 45
ARRAYS - voorbeeld - veelhoekapplet
public class VeelhoekApplet extends Applet
{ private Polygon pijl, pijl2;
private int[] xRij = { 50, 100, 100, 150, 100, 100, 50, 50 };
private int[] yRij = { 100, 100, 60, 125, 190, 150, 150, 100 };
private final int AANTALPUNTEN = xRij.length;
public void init()
{ pijl = new Polygon( xRij, yRij, AANTALPUNTEN );
for( int i = 0; i < AANTALPUNTEN; i++ ) xRij[ i ] += 150;
pijl2 = new Polygon( xRij, yRij, AANTALPUNTEN ); }
public void paint( Graphics g )
{ g.drawPolygon( pijl );
g.setColor( Color.blue );
g.fillPolygon( pijl2 );
}
}
JAVA 46
ARRAYS - referentiekarakter
• Referentiekarakter bij toekenning
• Stel: int[] a = new int[10], b;
a[1] = 1;
b = a;// a en b wijzen naar dezelfdearray!
b[1] = 10;
a[2] = 20;
• Om in b enkel dezelfde waarden te hebben: kopiëren!!
For-lus
Arraycopy-methode van de klasse System
JAVA 47
ARRAYS - referentiekarakter
Opgelet : eerst een creatie met new voor b
• Referentiekarakter bij vergelijking
• functie equals() uit de moederklasse overridden
• zelf een functie ontwerpen
JAVA 48
ARRAY als argument van een methode
Uitvoer StaafdiagramApplet:
JAVA 49
ARGUMENTEN VAN EEN METHODE
• Algemeen:
• Objecten: steeds BY REFERENCE
• Primitieve types: steeds BY VALUE
Gevolg:
int i = 5, j = 7;
verwissel (i, j) ; // dit gaat niet!
Oplossing: Eigen wrapperklasse maken
JAVA 50
EIGEN WRAPPERKLASSE (1)
public class IntObj{ public static void main (String[] args)
{ MijnInt i = new MijnInt(5), j = new MijnInt(7) ; verwissel(i, j) ; System.out.println("Na verwisseling is : ") ; System.out.println("i = " + i.x) ; System.out.println("j = "+ j.x) ; }static void verwissel( MijnInt a, MijnInt b){ int h = a.getX() ; a.setX(b.getX()) ; b.setX(h); }
}
JAVA 51
EIGEN WRAPPERKLASSE (2)
class MijnInt{
private int x ;
MijnInt( int i) {
x = i ;}int getX() { return x;}void setX(int n) { x = n;}
}
JAVA 52
Array als terugkeerwaarde van een methode
int [] f() { int [] a = new int [10];
.....
return a;
}
JAVA 53
TWEEDIMENSIONALE ARRAYS
int [ ] [ ] sales = new int [4] [7] ;
String [ ] [ ] schaakbord = new String [8] [8 ] ;
sales [3] [2] = 99;
schaakbord [2] [7] = "paard"; // geen new nodig!
int [ ] [ ] tabel = {{1, 0}, {0, 1, 0}} ;
int aantalRijen = tabel.length ;
int aantalKolRij0 = tabel[0].length ; // de lengte van rij 0
// tabel[0] refereert naar de eerste rij
JAVA 54
STRINGS - declaratie en initialisatie
• Strings zijn objecten! Doch new is overbodig!
Voorbeeld: String tekst;
tekst = “Jan”;
• Concatenatie:
+ of zelfs += (impliciete aanroep van concat())
concat-methode:
public String concat(String str)
JAVA 55
STRINGS - conversie
Conversie van een getal naar een String
• Via lege string: s= “” + 123;
• Via static-methode valueOf() uit de String klasse
int i = 321;
String is = String.valueOf(i);
double x = 3.14;
String sx = String.valueOf(x);
Opm: lengte van een string te bepalen via methode length():
int i = sx.length(); // GEEN static-methode!
JAVA 56
STRINGS EN REFERENTIES
• String-objecten gecreëerd via new en constructor zijn ECHTE referenties naar objecten:
String s1= new String(“Klaar!”), s2= new String (“Klaar!”);
s1 s2
De test s1.equals(s2) levert true op!
De test s1 == s2 levert false op!
Klaar! Klaar !
JAVA 57
STRINGS EN REFERENTIES
• String ‘variabelen’ gecreëerd zonder new, komen terecht in een pool van strings:
String s1=“Klaar!”,
s2=“Klaar!”;
JAVA springt zuinig om met String-objecten!
Nu blijken s1 en s2 ook
gelijk te zijn!
s1,s2 °”Klaar !”°”Daag” °”Jan”
JAVA 58
STRINGS EN REFERENTIES
Het statement s2 = “Niet klaar!”; zorgt ervoor dat in beide gevallen s2 gaat wijzen naar een andere string!
Besluit: een string is niet-modificeerbaar (=constante)
bij elke aanroep van een string-methode of string- operatie wordt een nieuwe string aangemaakt (de oude is afval) of wordt gebruik gemaakt van de klasse StringBuffer (bevat methoden om strings te wijzigen)!!
Voorbeelden:
s = s.replace(‘f’,’p’); // NIET : s.replace(‘f’,’p’);
s = s.toUpperCase();
JAVA 59
STRINGS EN REFERENTIES
String uit = “TIN” + 3 + ‘A ‘;
met uitsluitend stringmethoden:
String uit = “TIN”.concat(String.valueOf(3)).concat(String.valueOf(‘A’));
Wanneer voor elk tussenresultaat een nieuwe string wordt aangemaakt, zou de compiler erg zorgeloos met geheugen omspringen -> de klasse StringBuffer:
String uit = new StringBuffer().append(“TIN”).
append(3).append(‘A’).toString();
JAVA 60
Klasse String : nuttige functies
char charAt (int index); // om een karakter uit de string// te halen; de notatie str[i] bestaat niet in Java!
int length(); // lengte = logische lengte
String replace (char c1, char c2);
String substring (int beginIndex);String substring (int beginIndex,int eindIndex);String toLowerCase();String toUpperCase();Enz...
JAVA 61
Klasse StringBuffer : nuttige functies
3 constructoren:StringBuffer() : cap.=16 karakters ( = fysische lengte) , length = 0StringBuffer(l): cap. = l karakters, length = 0StringBuffer(String) : cap. = length = lengte van de string
append(...) : toevoegen van een double, float, boolean, char, int, long, Object, char[] of een String aan een StringBufferinsert(...,...) : toevoegen op een bepaalde index = eerste argument, tweede argument = toevoegselsetCharAt(int i, char c) : vervangen van het karakter op positie i door char c met i >= 0 en i < lengthsetLength(int) : de logische lengte wijzigen
JAVA 62
VOORBEELD - ReverseString
public class ReverseString{ // st2 = reverse(st1);
public static String reverse (String source){
int len = source.length();StringBuffer dest = new StringBuffer(len);for (int i = len - 1;i >= 0;i--)
dest.append(source.charAt(i));return dest.toString();
} public static void main(String[] args)
{ System.out.println(reverse(“JAVA”)); }}
JAVA 63
OEFENING op strings
Maak een applicatie, die werkt met invoer via de programmaparameters: een string en een cijfer (tussen 1 en 4).Voer de volgende testen uit op de parameters in de static functie test():
het aantal parameters moet twee zijn de tweede parameter moet een cijfer zijn de tweede parameter moet gelegen zijn tussen 1 en 4
Afhankelijk van de tweede parameter moet de volgende bewerking uitgevoerd worden op de string:
• Zet alle kleine letters in de string om in hoofdletters (1).• Zet de beginletter van de string om in een hoofdletter (2).• Tel het aantal klinkers in het woord (3).• Ga na of de string een palindroom is (4).
Schrijf voor elk van de volgende functionaliteiten een aparte functie en druk het resultaat telkens in main() af.
JAVA 64
OEFENING 4 : BOODSCHAPPENLIJST (1)
TOEVOEGEN
VERWIJDEREN
ACHTERAAN
VOORAAN
LEEGMAKEN
Appels
PerenRijstBrood
List-component
JAVA 65
OEFENING 4 : BOODSCHAPPENLIJST (2)
Belangrijkste functies op een List-component l:
• l.clear();• int tel = l.countItems();• int n = l.getSelectedIndex(); // n = 0, ...• String s = l.getSelectedItem();• l.delItem(n);• l.addItem(s); // achteraan toevoegen• l.addItem(s,0); // vooraan toevoegen