INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met...

6

Click here to load reader

Transcript of INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met...

Page 1: INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen . Maar dankzij

INLEIDING :Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen .Maar dankzij het nieuwe “Model ConverterX 1.2” van Arno Gerretsen kunt u dus SketchUp sceneries in FS9 en FSX plaatsen .

INSTALLATIE SKETCHUP :Normale installatie .Maak een snelkoppeling naar uw bureaublad .

INSTALLATIE MODELCONVERTERX :Unzip het bestand in een map naar uw keuze .Oudere versies van ModelConverterX moeten eerst verwijderd worden .Ik zet al mijn sceneryprogramma’s steeds in : “E:\” .Maak een snelkoppeling naar uw bureaublad .

INSTELLINGEN MODELCONVERTERX :General Settings : Kies voor “FS2004 of FSX” .

Exporter Settings :FS2004BGLCompPath :“E:\SDK BGL Somp\bglcomp.exe” .

FSXBGLCompPath :“C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe”.

MakeMDLPath :“E:\SDK MakeMDL\makemdl.exe” .

XtoMDL Path :“C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Modeling SDK\FSX_GmaxGamePack\Plugins\xtomdl.exe” .

ModelDefPath :“C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\environment kit\modeling sdk\bin\modeldef.xml” .

Texture settings:FS2004Path :“C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9” .

FSXPath :“C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X” .

ImageToolPath :“E:\SDK GMax\gamepacks\fs2004\tools\imagetool.exe” . of“E:\SDK Terrain\Terrain_Tools\imagetool.exe” .

Page 2: INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen . Maar dankzij

WELKE PROGRAMMA’S HEB JE NODIG :- Google SketchUp Pro 8 of Google SketchUp 8 (Nederlandstalig en gratis)- MakeMDL_.sdk- ModelConverterX 1.20- FSX Flightsimulator- FSX SDK met SP1 Update

SKETCHUP MODEL EXPORTEREN :Ik ga ervanuit dat uw model nu klaar is in SketchUp .Ik neem als dit voorbeeld een electriciteitscabine (cabine) .Deze komt later in mijn scenery van Kleine Brogel Airbase .

Klik op “File” .Klik op “Export” .Klik op “3D Model” .Kies voor “COLLADA .dae” .Klik rechtsonderaan op “Option” .Plaats een vinkje voor “Export Texture Maps” .Klik op “OK” .Ik plaats mijn “.DAE-bestand” eveneens in :“E:\[--MIJN SCENERY DESIGN--]\SKETCHUP\TEKENINGEN\Cabine” .Klik op “Export” .Sluit “SketchUp” .U heeft nu 3 of 4 bestanden staan :

Page 3: INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen . Maar dankzij

(Het vierde bestand is een backup-bestand) .

Als u nu de “Cabine-map” opent, dan zult u daar textures zien staan .met namen als “texture0, texture1, texture2, enz” .

Er kunnen 1, 2, 3, of meerdere textures in deze map zijn .Het werk met SketchUp zit er nu op .

IMPORTEREN MET MODELCONVERETERX :Start “ModelConverterX” .Klik op de “Import-knop” .Kijk rechtsonderaan dat “COLLADA file” is geselecteerd .Dirigeer nu naar uw “Cabine-bestand” in SketchUp.

Klik op “Openen” .Uw “COLLADA .DAE-bestand” wordt nu geladen in ModelConverterX .Door te pannen :(linkermuisknop ingedrukt houden en tegelijkertijd de muis bewegen) kunt u nu uw model nog eens kontroleren op fouten .Deze preview laat het model zien zoals het later in deflightsimulator zal te zien zijn .

DE TEXTURES NAAR FS FORMAAT CONVERTEREN :Het textureformaat van SketchUp en Flightsimulator zijn niet hetzelfde .De formaten JPEG, BMP of PNG worden NIET ondersteund door FS .Wij gaan het “.DDS-formaat” gebruiken voor Flightsimulator .Hiervoor gebruiken we “Mass Texture Editor” in ModelConverterX .

Page 4: INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen . Maar dankzij

Klik op “Mass Texture Editor” om JPEG en PNG te veranderen in DDS .Onderstaand dialoogscherm verschijnt .

Standaard staan er al vinkjes voor het “DDS-formaat” .Klik op “Rename” .

De “Replace-naam” is dezelfde naam als uw object (Cabine dus) .Klik op “Replace” .

Page 5: INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen . Maar dankzij

Uw texture moeten “a power of two” zijn .D.w.z. “2, 4, 8, 16,32, 64, 128, 256, 512 enz enz .enz.”Klik op “Update” .

Zoals je kunt zien zijn alle textures nu geconverteerd van “.JPEG naar .DDS” .

EXPORTEER NAAR MDL BESTAND :Klik nu op “Export” .Kies voor “FSX MDL object(*.MDL)” in het dropdownmenu .Dirigeer naar de plaats waar u uw MDL-bestand wil plaatsen .Ik kies hiervoor alweer dezelfde plaats als hierboven .Klik op “Opslaan” .

Page 6: INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in ... Sketchup via... · INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen . Maar dankzij

Ziezo, staat het .MDL-bestand er niet mooi bij ?

U kunt het bestand eveneens converteren naar volgende extenties :FSX MDL object (.MDL) FS9 MDL object (.MDL)FSX object X file (.X)FSX BGL file (.BGL)FS2004 BGL file (.BGL)3DS Max object (.3DS)OpenFlight (.FTL)Wavefront OBJ (.OBJ)

Met dank aan FSTheo http://www.dutchfs.nl/ en Arno Gerretsen van http://www.nl-2000.com/nuke/